Remove debug logs, init landscape
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4a6da087b0
1 file changed
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-85
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@@ -14,8 +14,6 @@
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body {
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overflow: hidden;
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background: #000;
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color: #ff0000;
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font-family: monospace;
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}
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canvas {
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@@ -24,34 +22,11 @@
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top: 0;
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left: 0;
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}
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#log {
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position: fixed;
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||||
top: 10px;
|
||||
left: 10px;
|
||||
z-index: 100;
|
||||
font-size: 12px;
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||||
max-width: 90%;
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||||
}
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</style>
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||||
</head>
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||||
<body>
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||||
<canvas id="bgCanvas"></canvas>
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<div id="log"></div>
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||||
<script>
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||||
const log = document.getElementById('log');
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||||
function addLog(msg) {
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const div = document.createElement('div');
|
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div.textContent = msg;
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log.appendChild(div);
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}
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||||
window.addEventListener('error', function(e) {
|
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addLog('ERROR: ' + e.message + ' at line ' + e.lineno);
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});
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||||
addLog('Script start');
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||||
|
||||
const canvas = document.getElementById('bgCanvas');
|
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const ctx = canvas.getContext('2d');
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@@ -65,7 +40,7 @@
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||||
window.addEventListener('resize', resize);
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resize();
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||||
const camera = { fov: 800 };
|
||||
const camera = { fov: 600 };
|
||||
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||||
function rotateY(p, angle) {
|
||||
const cos = Math.cos(angle);
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@@ -93,11 +68,12 @@
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||||
class Landscape {
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||||
constructor() {
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||||
this.gridSize = 120;
|
||||
this.gridRange = 20;
|
||||
this.gridRange = 25;
|
||||
this.offsetX = 0;
|
||||
this.offsetZ = 0;
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||||
this.triangles = [];
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||||
this.waterLevel = 20;
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||||
this.update();
|
||||
}
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||||
generateHeight(x, z) {
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@@ -137,13 +113,10 @@
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||||
const p3 = this.getPoint(x + 1, z + 1);
|
||||
const p4 = this.getPoint(x, z + 1);
|
||||
|
||||
const w1 = this.isWater(p1.y);
|
||||
const w2 = this.isWater(p2.y);
|
||||
const w3 = this.isWater(p3.y);
|
||||
const w4 = this.isWater(p4.y);
|
||||
const w = this.isWater(p1.y) || this.isWater(p2.y) || this.isWater(p3.y) || this.isWater(p4.y);
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||||
this.triangles.push({ p1, p2, p3, isWater: w1 || w2 || w3, depth: (p1.z + p2.z + p3.z) / 3 });
|
||||
this.triangles.push({ p1, p3, p4, isWater: w1 || w3 || w4, depth: (p1.z + p3.z + p4.z) / 3 });
|
||||
this.triangles.push({ p1, p2, p3, isWater: w, depth: (p1.z + p2.z + p3.z) / 3 });
|
||||
this.triangles.push({ p1, p3, p4, isWater: w, depth: (p1.z + p3.z + p4.z) / 3 });
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -151,25 +124,16 @@
|
||||
draw() {
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||||
this.triangles.sort((a, b) => b.depth - a.depth);
|
||||
this.triangles.forEach(tri => {
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||||
if (!tri || !tri.p1 || !tri.p2 || !tri.p3) return;
|
||||
|
||||
const p1 = tri.p1;
|
||||
const p2 = tri.p2;
|
||||
const p3 = tri.p3;
|
||||
|
||||
const proj1 = p1.project();
|
||||
const proj2 = p2.project();
|
||||
const proj3 = p3.project();
|
||||
|
||||
if (!proj1 || !proj2 || !proj3) return;
|
||||
|
||||
const v1 = { x: p2.x - p1.x, y: p2.y - p1.y, z: p2.z - p1.z };
|
||||
const v2 = { x: p3.x - p1.x, y: p3.y - p1.y, z: p3.z - p1.z };
|
||||
const v1 = { x: tri.p2.x - tri.p1.x, y: tri.p2.y - tri.p1.y, z: tri.p2.z - tri.p1.z };
|
||||
const v2 = { x: tri.p3.x - tri.p1.x, y: tri.p3.y - tri.p1.y, z: tri.p3.z - tri.p1.z };
|
||||
const crossZ = v1.x * v2.y - v1.y * v2.x;
|
||||
if (crossZ >= 0) return;
|
||||
|
||||
const baseColor = tri.isWater ? 'rgba(0, 150, 220, 0.7)' : 'rgba(0, 200, 0, 0.7)';
|
||||
ctx.fillStyle = baseColor;
|
||||
const proj1 = tri.p1.project();
|
||||
const proj2 = tri.p2.project();
|
||||
const proj3 = tri.p3.project();
|
||||
|
||||
ctx.fillStyle = tri.isWater ? 'rgba(0, 100, 200, 0.9)' : 'rgba(0, 180, 0, 0.9)';
|
||||
ctx.beginPath();
|
||||
ctx.moveTo(proj1.x, proj1.y);
|
||||
ctx.lineTo(proj2.x, proj2.y);
|
||||
@@ -233,30 +197,18 @@
|
||||
ctx.shadowBlur = 15;
|
||||
ctx.shadowColor = '#ff0000';
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||||
|
||||
const transformedVerts = this.vertices.map(v => {
|
||||
const rot = rotateY(v, this.yaw || 0);
|
||||
const cosR = Math.cos(this.roll || 0), sinR = Math.sin(this.roll || 0);
|
||||
const x1 = rot.x * cosR - rot.y * sinR;
|
||||
const y1 = rot.x * sinR + rot.y * cosR;
|
||||
const cosP = Math.cos(this.pitch || 0), sinP = Math.sin(this.pitch || 0);
|
||||
const y2 = y1 * cosP - rot.z * sinP;
|
||||
const z2 = y1 * sinP + rot.z * cosP;
|
||||
return new Point3D(x1, y2, 150 + z2);
|
||||
});
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||||
|
||||
transformedVerts.forEach(v => {
|
||||
if (!v) return;
|
||||
this.vertices.forEach(v => {
|
||||
const proj = v.project();
|
||||
if (!proj) return;
|
||||
ctx.beginPath();
|
||||
ctx.arc(proj.x, proj.y, 3, 0, Math.PI * 2);
|
||||
ctx.arc(proj.x, proj.y, 4, 0, Math.PI * 2);
|
||||
ctx.fillStyle = '#ff0000';
|
||||
ctx.fill();
|
||||
});
|
||||
|
||||
for (let i = 0; i < transformedVerts.length - 1; i++) {
|
||||
const v1 = transformedVerts[i];
|
||||
const v2 = transformedVerts[i + 1];
|
||||
for (let i = 0; i < this.vertices.length - 1; i++) {
|
||||
const v1 = this.vertices[i];
|
||||
const v2 = this.vertices[i + 1];
|
||||
if (!v1 || !v2) continue;
|
||||
const p1 = v1.project();
|
||||
const p2 = v2.project();
|
||||
@@ -271,40 +223,23 @@
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
try {
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||||
const landscape = new Landscape();
|
||||
addLog('Landscape created, triangles: ' + landscape.triangles.length);
|
||||
|
||||
const airplane = new Airplane();
|
||||
addLog('Airplane created, vertices: ' + airplane.vertices.length);
|
||||
|
||||
function animate() {
|
||||
try {
|
||||
addLog('FRAME start');
|
||||
ctx.fillStyle = '#000';
|
||||
ctx.fillRect(0, 0, width, height);
|
||||
|
||||
addLog('before landscape.update');
|
||||
landscape.update();
|
||||
addLog('before landscape.draw');
|
||||
landscape.draw();
|
||||
|
||||
addLog('before airplane.update');
|
||||
airplane.update();
|
||||
addLog('before airplane.render');
|
||||
airplane.render();
|
||||
addLog('FRAME end');
|
||||
} catch (err) {
|
||||
addLog('ANIM ERR: ' + err.message + ' at line ' + (err.lineNumber || '?') + ' stack: ' + (err.stack || ''));
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
requestAnimationFrame(animate);
|
||||
}
|
||||
|
||||
animate();
|
||||
addLog('Animation started');
|
||||
} catch (e) {
|
||||
addLog('CATCH: ' + e.message + ' at line ' + (e.lineNumber || '?'));
|
||||
}
|
||||
</script>
|
||||
</body>
|
||||
</html>
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