Complete rewrite: isometric 32x32 tiles, 30deg camera angle
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<head>
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<head>
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<meta charset="UTF-8">
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<meta charset="UTF-8">
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<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
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<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
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<title>Wireframe Flight Background</title>
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<title>Isometric Tiles</title>
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<style>
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<style>
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* { margin: 0; padding: 0; box-sizing: border-box; }
|
* { margin: 0; padding: 0; box-sizing: border-box; }
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body { overflow: hidden; background: #000; }
|
body { overflow: hidden; background: #000; }
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@@ -15,7 +15,8 @@
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<script>
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<script>
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var c = document.getElementById('c');
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var c = document.getElementById('c');
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var ctx = c.getContext('2d');
|
var ctx = c.getContext('2d');
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var W = 0, H = 0;
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var W, H;
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var TILE = 32;
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function resize() {
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function resize() {
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W = c.width = window.innerWidth;
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W = c.width = window.innerWidth;
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@@ -24,212 +25,108 @@
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window.addEventListener('resize', resize);
|
window.addEventListener('resize', resize);
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resize();
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resize();
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var offX = 0, offZ = 0;
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var offX = 0, offY = 0;
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var speedX = 0, speedY = 0;
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var targetSpeedX = -2, targetSpeedY = -1;
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var angle = Math.PI / 6;
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function project(x, y, z) {
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function project(x, y, z) {
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var fov = 800;
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var fov = 600;
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var scale = fov / (fov + z);
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var scale = fov / (600 + z);
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var isoX = y - x;
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var cosA = Math.cos(angle);
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var isoY = ((x + y) * 0.5) - z;
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var sinA = Math.sin(angle);
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var isoX = x * cosA - y * cosA;
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var isoY = x * sinA + y * sinA - z;
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var sx = isoX * scale + W / 2;
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var sx = isoX * scale + W / 2;
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var sy = isoY * scale + H / 2;
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var sy = isoY * scale + H / 2;
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return [sx, sy];
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return [sx, sy, scale];
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}
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}
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function clipTriangle(p1, p2, p3, water) {
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function getHeight(x, y) {
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var points = [p1, p2, p3];
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var clipped = [];
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for (var i = 0; i < points.length; i++) {
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var p1 = points[i];
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var p2 = points[(i + 1) % 3];
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var t1 = (300 - p1[2]) / (p2[2] - p1[2]);
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var t2 = (300 - p2[2]) / (p1[2] - p2[2]);
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if (p1[2] >= 300 && p2[2] >= 300) continue;
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if (p1[2] < 300 && p2[2] < 300) {
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clipped.push(p2);
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} else {
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var tt = (300 - p1[2]) / (p2[2] - p1[2]);
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var ny = p1[1] + (p2[1] - p1[1]) * tt;
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var nx = p1[0] + (p2[0] - p1[0]) * tt;
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var nz = 300;
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clipped.push([nx, ny, nz]);
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if (p1[2] < 300) clipped.push(p1);
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}
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}
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return clipped;
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}
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function getHeight(x, z) {
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var h = 0;
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var h = 0;
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h += Math.sin(x / 200) * 60;
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h += Math.sin(x * 0.05) * 8;
|
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h += Math.cos(z / 200) * 60;
|
h += Math.cos(y * 0.05) * 8;
|
||||||
h += Math.sin(x / 100 + z / 200) * 30;
|
h += Math.sin(x * 0.1 + y * 0.05) * 4;
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h += Math.cos(z / 100 - x / 200) * 25;
|
h += Math.cos(y * 0.1 - x * 0.05) * 3;
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return h;
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return h;
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}
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}
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var triangles = [];
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var tiles = [];
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function generateLandscape() {
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function generateTiles() {
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triangles = [];
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tiles = [];
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var range = 30;
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var rangeX = Math.ceil(W / TILE) + 4;
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var size = 100;
|
var rangeY = Math.ceil(H / TILE) + 4;
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for (var x = -range; x <= range; x++) {
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for (var z = -range; z <= range; z++) {
|
for (var x = -rangeX; x <= rangeX; x++) {
|
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var wx = x * size + offX;
|
for (var y = -rangeY; y <= rangeY; y++) {
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var wz = z * size + offZ;
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var wx = x * TILE + offX;
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var h1 = getHeight(wx, wz);
|
var wy = y * TILE + offY;
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var h2 = getHeight(wx + size, wz);
|
var h = getHeight(wx, wy);
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||||||
var h3 = getHeight(wx + size, wz + size);
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tiles.push({ x: wx, y: wy, h: h });
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var h4 = getHeight(wx, wz + size);
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var water = (h1 < 30 || h2 < 30 || h3 < 30 || h4 < 30);
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var p1 = [wx, h1, wz];
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||||||
var p2 = [wx + size, h2, wz];
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||||||
var p3 = [wx + size, h3, wz + size];
|
|
||||||
var p4 = [wx, h4, wz + size];
|
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triangles.push({ p1: p1, p2: p2, p3: p3, water: water, depth: (p1[2] + p2[2] + p3[2]) / 3 });
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triangles.push({ p1: p1, p2: p3, p3: p4, water: water, depth: (p1[2] + p3[2] + p4[2]) / 3 });
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}
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}
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}
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}
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}
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}
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function drawLandscape() {
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function drawTiles() {
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triangles.sort(function(a, b) { return b.depth - a.depth; });
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tiles.sort(function(a, b) {
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for (var i = 0; i < triangles.length; i++) {
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return ((a.x + a.y) - (b.x + b.y));
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var t = triangles[i];
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});
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if (t.p1[2] > 250 && t.p2[2] > 250 && t.p3[2] > 250) continue;
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var p1 = project(t.p1[0], t.p1[1], t.p1[2]);
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for (var i = 0; i < tiles.length; i++) {
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var p2 = project(t.p2[0], t.p2[1], t.p2[2]);
|
var t = tiles[i];
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||||||
var p3 = project(t.p3[0], t.p3[1], t.p3[2]);
|
var wx = t.x, wy = t.y, h = t.h;
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ctx.fillStyle = t.water ? 'rgba(0, 80, 200, 0.85)' : 'rgba(0, 160, 0, 0.85)';
|
var x1 = wx, y1 = wy + TILE, z1 = h;
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var x2 = wx + TILE, y2 = wy + TILE, z2 = getHeight(wx + TILE, wy + TILE);
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var x3 = wx + TILE, y3 = wy, z3 = getHeight(wx + TILE, wy);
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|
var x4 = wx, y4 = wy, z4 = h;
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var p1 = project(x1, y1, z1);
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|
var p2 = project(x2, y2, z2);
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|
var p3 = project(x3, y3, z3);
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|
var p4 = project(x4, y4, z4);
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if (p1[1] < -100 || p1[1] > H + 100) continue;
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if (p4[1] < -100 || p4[1] > H + 100) continue;
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var water = h < 2;
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var baseR = water ? 0 : 0;
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var baseG = water ? 80 : 140;
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var baseB = water ? 180 : 0;
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var lighting = 0.4 + Math.max(0, Math.sin(angle) * 0.5 + 0.3);
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var r = Math.floor(baseR * lighting);
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|
var g = Math.floor(baseG * lighting);
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var b = Math.floor(baseB * lighting);
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ctx.fillStyle = 'rgb(' + r + ',' + g + ',' + b + ')';
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ctx.beginPath();
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ctx.beginPath();
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ctx.moveTo(p1[0], p1[1]);
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ctx.moveTo(p1[0], p1[1]);
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ctx.lineTo(p2[0], p2[1]);
|
ctx.lineTo(p2[0], p2[1]);
|
||||||
ctx.lineTo(p3[0], p3[1]);
|
ctx.lineTo(p3[0], p3[1]);
|
||||||
|
ctx.lineTo(p4[0], p4[1]);
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ctx.closePath();
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ctx.closePath();
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ctx.fill();
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ctx.fill();
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ctx.strokeStyle = t.water ? '#00ccff' : '#00ff66';
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ctx.strokeStyle = water ? 'rgba(0, 200, 255, 0.5)' : 'rgba(0, 255, 100, 0.5)';
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ctx.lineWidth = 1;
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ctx.lineWidth = 0.5;
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ctx.stroke();
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ctx.stroke();
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}
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}
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}
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}
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function drawHorizon() {
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var hY = H / 2 - 50;
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ctx.strokeStyle = 'rgba(255, 200, 100, 0.3)';
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ctx.lineWidth = 1;
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ctx.beginPath();
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ctx.moveTo(0, hY);
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ctx.lineTo(W, hY);
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ctx.stroke();
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}
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var planeVertices = [];
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function initPlane() {
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planeVertices = [];
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var segs = 8, len = 60, rad = 6;
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for (var i = 0; i < segs; i++) {
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var a = (i / segs) * Math.PI * 2;
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planeVertices.push([Math.cos(a) * rad, 0, Math.sin(a) * rad]);
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}
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for (var i = 0; i < segs; i++) {
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||||||
var a = (i / segs) * Math.PI * 2;
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||||||
planeVertices.push([Math.cos(a) * rad, len, Math.sin(a) * rad]);
|
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}
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planeVertices.push([-40, 30, 0]);
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||||||
planeVertices.push([-40, 50, 0]);
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||||||
planeVertices.push([40, 50, 0]);
|
|
||||||
planeVertices.push([40, 30, 0]);
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}
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function drawPlane() {
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var yaw = -0.4;
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var roll = 0;
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var pitch = 0.15;
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var transformed = planeVertices.map(function(v) {
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var x = v[0], y = v[1], z = v[2];
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var cy = Math.cos(yaw), sy = Math.sin(yaw);
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var x1 = x * cy - z * sy;
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var z1 = x * sy + z * cy;
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var cr = Math.cos(roll), sr = Math.sin(roll);
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var x2 = x1 * cr - y * sr;
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var y1 = x1 * sr + y * cr;
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var cp = Math.cos(pitch), sp = Math.sin(pitch);
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var y2 = y1 * cp - z1 * sp;
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var z2 = y1 * sp + z1 * cp;
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return [x2, y2 + 120, z2 + 100];
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});
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ctx.strokeStyle = '#ff0000';
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ctx.lineWidth = 2;
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ctx.shadowBlur = 12;
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ctx.shadowColor = '#ff0000';
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for (var i = 0; i < transformed.length; i++) {
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var p = project(transformed[i][0], transformed[i][1], transformed[i][2]);
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ctx.fillStyle = '#ff0000';
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ctx.beginPath();
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ctx.arc(p[0], p[1], 3, 0, Math.PI * 2);
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ctx.fill();
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}
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||||||
for (var i = 0; i < 7; i++) {
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var p1 = project(transformed[i][0], transformed[i][1], transformed[i][2]);
|
|
||||||
var p2 = project(transformed[i + 1][0], transformed[i + 1][1], transformed[i + 1][2]);
|
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||||||
ctx.beginPath();
|
|
||||||
ctx.moveTo(p1[0], p1[1]);
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|
||||||
ctx.lineTo(p2[0], p2[1]);
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ctx.stroke();
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}
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ctx.beginPath();
|
|
||||||
var pFirst = project(transformed[0][0], transformed[0][1], transformed[0][2]);
|
|
||||||
var pLast = project(transformed[7][0], transformed[7][1], transformed[7][2]);
|
|
||||||
ctx.moveTo(pFirst[0], pFirst[1]);
|
|
||||||
ctx.lineTo(pLast[0], pLast[1]);
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ctx.stroke();
|
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||||||
|
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||||||
for (var i = 8; i <= 11; i++) {
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var j = (i + 1 > 11) ? 8 : i + 1;
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|
||||||
var p1 = project(transformed[i][0], transformed[i][1], transformed[i][2]);
|
|
||||||
var p2 = project(transformed[j][0], transformed[j][1], transformed[j][2]);
|
|
||||||
ctx.beginPath();
|
|
||||||
ctx.moveTo(p1[0], p1[1]);
|
|
||||||
ctx.lineTo(p2[0], p2[1]);
|
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ctx.stroke();
|
|
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}
|
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|
|
||||||
for (var i = 12; i <= 15; i++) {
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var j = (i + 1 > 15) ? 12 : i + 1;
|
|
||||||
var p1 = project(transformed[i][0], transformed[i][1], transformed[i][2]);
|
|
||||||
var p2 = project(transformed[j][0], transformed[j][1], transformed[j][2]);
|
|
||||||
ctx.beginPath();
|
|
||||||
ctx.moveTo(p1[0], p1[1]);
|
|
||||||
ctx.lineTo(p2[0], p2[1]);
|
|
||||||
ctx.stroke();
|
|
||||||
}
|
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||||||
|
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||||||
ctx.shadowBlur = 0;
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}
|
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||||||
|
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initPlane();
|
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||||||
|
|
||||||
function frame() {
|
function frame() {
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ctx.fillStyle = '#000';
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ctx.fillStyle = '#001020';
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||||||
ctx.fillRect(0, 0, W, H);
|
ctx.fillRect(0, 0, W, H);
|
||||||
|
|
||||||
offX -= 1.5;
|
speedX += (targetSpeedX - speedX) * 0.05;
|
||||||
offZ -= 0.7;
|
speedY += (targetSpeedY - speedY) * 0.05;
|
||||||
generateLandscape();
|
offX += speedX;
|
||||||
drawLandscape();
|
offY += speedY;
|
||||||
drawHorizon();
|
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||||||
drawPlane();
|
generateTiles();
|
||||||
|
drawTiles();
|
||||||
|
|
||||||
requestAnimationFrame(frame);
|
requestAnimationFrame(frame);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
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