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57ee4c4798
commit
edb5e333ab
6 files changed
-509
No files matched your search
@@ -1,9 +0,0 @@
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# Exclude everything by default
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*
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# But include these
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!Dockerfile
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!docker-compose.yml
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!.dockerignore
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!assets/
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!default.conf
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@@ -1,5 +0,0 @@
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FROM nginx:alpine
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COPY default.conf /etc/nginx/conf.d/default.conf
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COPY assets/ /usr/share/nginx/html/
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EXPOSE 58881
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CMD ["nginx", "-g", "daemon off;"]
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@@ -1,290 +0,0 @@
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<!DOCTYPE html>
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<html lang="de">
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<head>
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<meta charset="UTF-8">
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<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
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<title>Isometric Voxel Terrain</title>
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<style>
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* { margin: 0; padding: 0; box-sizing: border-box; }
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body { overflow: hidden; background: #000; }
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canvas { display: block; }
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</style>
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</head>
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<body>
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<canvas id="c"></canvas>
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<script>
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var c = document.getElementById('c');
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var ctx = c.getContext('2d');
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var W, H;
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var TILE = 32;
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var GAP = 0;
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var HEIGHT_UNIT = 6;
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function resize() {
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W = c.width = window.innerWidth;
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H = c.height = window.innerHeight;
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}
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window.addEventListener('resize', resize);
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resize();
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var angle = Math.PI / 6;
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var cosA = Math.cos(angle);
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var sinA = Math.sin(angle);
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function project(x, y, z) {
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var scale = 1;
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var isoX = (x - y) * cosA * scale;
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var isoY = ((x + y) * sinA - z) * scale;
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var sx = isoX + W / 2;
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var sy = isoY + H / 2;
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return [sx, sy];
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}
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function getHeight(x, y) {
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var n = perlin2D(x * 0.02, y * 0.02, 4);
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return 10 + Math.round(n * 5);
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}
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function fade(t) {
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return t * t * t * (t * (t * 6 - 15) + 10);
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}
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function lerp(a, b, t) {
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return a + t * (b - a);
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}
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function grad2D(hash, x, y) {
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var h = hash & 3;
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var u = h < 2 ? x : y;
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var v = h < 2 ? y : x;
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return ((h & 1) ? -u : u) + ((h & 2) ? -2 * v : 2 * v);
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}
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var perm = [];
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for (var i = 0; i < 256; i++) perm[i] = Math.floor(Math.random() * 256);
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for (var i = 0; i < 256; i++) perm[i + 256] = perm[i];
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function perlin2D(x, y, octaves) {
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var total = 0;
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var frequency = 1;
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var amplitude = 1;
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var maxValue = 0;
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for (var i = 0; i < octaves; i++) {
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var xi = Math.floor(x * frequency) & 255;
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var yi = Math.floor(y * frequency) & 255;
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var xf = x * frequency - Math.floor(x * frequency);
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var yf = y * frequency - Math.floor(y * frequency);
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var u = fade(xf);
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var v = fade(yf);
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var aa = perm[perm[xi] + yi];
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var ab = perm[perm[xi] + yi + 1];
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var ba = perm[perm[xi + 1] + yi];
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var bb = perm[perm[xi + 1] + yi + 1];
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var x1 = lerp(grad2D(aa, xf, yf), grad2D(ba, xf - 1, yf), u);
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||||||
var x2 = lerp(grad2D(ab, xf, yf - 1), grad2D(bb, xf - 1, yf - 1), u);
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||||||
total += lerp(x1, x2, v) * amplitude;
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maxValue += amplitude;
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amplitude *= 0.5;
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frequency *= 2;
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}
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return total / maxValue;
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}
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function isWater(h) {
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return false;
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}
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var tiles = [];
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function generateTiles() {
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tiles = [];
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var rangeX = Math.ceil(W / (TILE * cosA * 2)) + 2;
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var rangeY = Math.ceil(H / (TILE * sinA * 2)) + 2;
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for (var x = -rangeX; x <= rangeX; x++) {
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for (var y = -rangeY; y <= rangeY; y++) {
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var wx = x * TILE;
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var wy = y * TILE;
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var h = getHeight(wx, wy);
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tiles.push({ x: wx, y: wy, h: h });
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}
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}
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}
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function drawTile(wx, wy, h, water, hRight, hBack, inShadow) {
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var top1 = project(wx + GAP/2, wy + TILE - GAP/2, h * HEIGHT_UNIT);
|
|
||||||
var top2 = project(wx + TILE - GAP/2, wy + TILE - GAP/2, h * HEIGHT_UNIT);
|
|
||||||
var top3 = project(wx + TILE - GAP/2, wy + GAP/2, h * HEIGHT_UNIT);
|
|
||||||
var top4 = project(wx + GAP/2, wy + GAP/2, h * HEIGHT_UNIT);
|
|
||||||
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||||||
var heightFactor = Math.min(1, Math.max(0, h / 15));
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var topR = Math.floor(90 - heightFactor * 30);
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var topG = Math.floor(138 - heightFactor * 30);
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||||||
var topB = Math.floor(90 - heightFactor * 30);
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var topColor = 'rgb(' + topR + ',' + topG + ',' + topB + ')';
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var rightColor = '#6b4423';
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var leftColor = '#3d2614';
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ctx.fillStyle = topColor;
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ctx.beginPath();
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ctx.moveTo(top1[0], top1[1]);
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||||||
ctx.lineTo(top2[0], top2[1]);
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ctx.lineTo(top3[0], top3[1]);
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ctx.lineTo(top4[0], top4[1]);
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ctx.closePath();
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ctx.fill();
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if (hRight < h) {
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ctx.fillStyle = rightColor;
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ctx.beginPath();
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ctx.moveTo(top2[0], top2[1]);
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||||||
ctx.lineTo(top3[0], top3[1]);
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||||||
ctx.lineTo(top3[0], top3[1] + (h - hRight) * HEIGHT_UNIT);
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||||||
ctx.lineTo(top2[0], top2[1] + (h - hRight) * HEIGHT_UNIT);
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ctx.closePath();
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ctx.fill();
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}
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if (hBack < h) {
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ctx.fillStyle = leftColor;
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ctx.beginPath();
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||||||
ctx.moveTo(top1[0], top1[1]);
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|
||||||
ctx.lineTo(top2[0], top2[1]);
|
|
||||||
ctx.lineTo(top2[0], top2[1] + (h - hBack) * HEIGHT_UNIT);
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|
||||||
ctx.lineTo(top1[0], top1[1] + (h - hBack) * HEIGHT_UNIT);
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ctx.closePath();
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ctx.fill();
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||||||
}
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}
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function drawTiles() {
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tiles.sort(function(a, b) {
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return ((a.x + a.y) - (b.x + b.y));
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});
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var heightMap = {};
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||||||
for (var i = 0; i < tiles.length; i++) {
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var t = tiles[i];
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heightMap[t.x + ',' + t.y] = t.h;
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}
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var renderList = [];
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||||||
for (var i = 0; i < tiles.length; i++) {
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var t = tiles[i];
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var wx = t.x, wy = t.y, h = t.h;
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var water = isWater(h);
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||||||
for (var level = 1; level <= h; level++) {
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var hRight;
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||||||
if (level > (heightMap[(wx + TILE) + ',' + wy] || 0)) {
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hRight = level - 1;
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||||||
} else {
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||||||
hRight = level;
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}
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||||||
var hBack;
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||||||
if (level > (heightMap[wx + ',' + (wy + TILE)] || 0)) {
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||||||
hBack = level - 1;
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||||||
} else {
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||||||
hBack = level;
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}
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||||||
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renderList.push({
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type: 'tile',
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wx: wx, wy: wy, level: level,
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||||||
hRight: hRight, hBack: hBack,
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||||||
depth: wx + wy + level * 0.001
|
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||||||
});
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||||||
}
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if (h > 0) {
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var hLeftNeighbor = heightMap[(wx - TILE) + ',' + wy] || 0;
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var hFrontNeighbor = heightMap[wx + ',' + (wy + TILE)] || 0;
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var shadowFromRight = hLeftNeighbor - h;
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||||||
var shadowFromFront = hFrontNeighbor - h;
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||||||
if (shadowFromRight > 0) {
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||||||
var shadowW = Math.min(shadowFromRight * 4, TILE * 2);
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||||||
var edge1 = project(wx + GAP/2, wy + TILE - GAP/2, h * HEIGHT_UNIT);
|
|
||||||
var edge4 = project(wx + GAP/2, wy + GAP/2, h * HEIGHT_UNIT);
|
|
||||||
var far1 = project(wx + GAP/2 - shadowW, wy + TILE - GAP/2 + shadowW, h * HEIGHT_UNIT);
|
|
||||||
var far2 = project(wx + GAP/2 - shadowW, wy + GAP/2 - shadowW, h * HEIGHT_UNIT);
|
|
||||||
|
|
||||||
renderList.push({
|
|
||||||
type: 'shadow',
|
|
||||||
points: [
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|
||||||
{ x: edge4[0], y: edge4[1] },
|
|
||||||
{ x: edge1[0], y: edge1[1] },
|
|
||||||
{ x: far1[0], y: far1[1] },
|
|
||||||
{ x: far2[0], y: far2[1] }
|
|
||||||
],
|
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||||||
depth: wx + wy + h + 0.999
|
|
||||||
});
|
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||||||
}
|
|
||||||
|
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||||||
if (shadowFromFront > 0) {
|
|
||||||
var shadowW = Math.min(shadowFromFront * 4, TILE * 2);
|
|
||||||
var edge3 = project(wx + TILE - GAP/2, wy + GAP/2, h * HEIGHT_UNIT);
|
|
||||||
var edge4 = project(wx + GAP/2, wy + GAP/2, h * HEIGHT_UNIT);
|
|
||||||
var far1 = project(wx + TILE - GAP/2 + shadowW, wy + GAP/2 - shadowW, h * HEIGHT_UNIT);
|
|
||||||
var far2 = project(wx + GAP/2 + shadowW, wy + GAP/2 - shadowW, h * HEIGHT_UNIT);
|
|
||||||
|
|
||||||
renderList.push({
|
|
||||||
type: 'shadow',
|
|
||||||
points: [
|
|
||||||
{ x: edge4[0], y: edge4[1] },
|
|
||||||
{ x: edge3[0], y: edge3[1] },
|
|
||||||
{ x: far1[0], y: far1[1] },
|
|
||||||
{ x: far2[0], y: far2[1] }
|
|
||||||
],
|
|
||||||
depth: wx + wy + h + 0.999
|
|
||||||
});
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
renderList.sort(function(a, b) { return a.depth - b.depth; });
|
|
||||||
|
|
||||||
for (var i = 0; i < renderList.length; i++) {
|
|
||||||
var item = renderList[i];
|
|
||||||
if (item.type === 'tile') {
|
|
||||||
drawTile(item.wx, item.wy, item.level, true, item.hRight, item.hBack, false);
|
|
||||||
} else {
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|
||||||
ctx.fillStyle = 'rgba(0, 0, 0, 0.4)';
|
|
||||||
ctx.beginPath();
|
|
||||||
ctx.moveTo(item.points[0].x, item.points[0].y);
|
|
||||||
ctx.lineTo(item.points[1].x, item.points[1].y);
|
|
||||||
ctx.lineTo(item.points[2].x, item.points[2].y);
|
|
||||||
ctx.lineTo(item.points[3].x, item.points[3].y);
|
|
||||||
ctx.closePath();
|
|
||||||
ctx.fill();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
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|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
function applyLighting(color, factor) {
|
|
||||||
var r = parseInt(color.substr(1, 2), 16);
|
|
||||||
var g = parseInt(color.substr(3, 2), 16);
|
|
||||||
var b = parseInt(color.substr(5, 2), 16);
|
|
||||||
r = Math.floor(r * factor);
|
|
||||||
g = Math.floor(g * factor);
|
|
||||||
b = Math.floor(b * factor);
|
|
||||||
return 'rgb(' + r + ',' + g + ',' + b + ')';
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
function frame() {
|
|
||||||
ctx.fillStyle = '#001020';
|
|
||||||
ctx.fillRect(0, 0, W, H);
|
|
||||||
|
|
||||||
generateTiles();
|
|
||||||
drawTiles();
|
|
||||||
|
|
||||||
requestAnimationFrame(frame);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
frame();
|
|
||||||
</script>
|
|
||||||
</body>
|
|
||||||
</html>
|
|
||||||
@@ -1,187 +0,0 @@
|
|||||||
const canvas = document.getElementById('bgCanvas');
|
|
||||||
const ctx = canvas.getContext('2d');
|
|
||||||
|
|
||||||
let width, height;
|
|
||||||
|
|
||||||
function resize() {
|
|
||||||
width = canvas.width = window.innerWidth;
|
|
||||||
height = canvas.height = window.innerHeight;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
window.addEventListener('resize', resize);
|
|
||||||
resize();
|
|
||||||
|
|
||||||
const camera = {
|
|
||||||
x: 0,
|
|
||||||
y: 0,
|
|
||||||
z: -150,
|
|
||||||
fov: 400
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
class Point3D {
|
|
||||||
constructor(x, y, z) {
|
|
||||||
this.x = x;
|
|
||||||
this.y = y;
|
|
||||||
this.z = z;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
project() {
|
|
||||||
const scale = camera.fov / (camera.fov + this.z - camera.z);
|
|
||||||
const x2d = this.x * scale + width / 2;
|
|
||||||
const y2d = this.y * scale + height / 2;
|
|
||||||
return { x: x2d, y: y2d, scale: scale };
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
class Airplane {
|
|
||||||
constructor() {
|
|
||||||
this.x = 0;
|
|
||||||
this.y = -50;
|
|
||||||
this.z = 50;
|
|
||||||
this.vx = 0.8;
|
|
||||||
this.vy = 0.3;
|
|
||||||
this.vz = 0;
|
|
||||||
this.roll = 0;
|
|
||||||
this.pitch = 0;
|
|
||||||
this.wireframe = [];
|
|
||||||
this.init();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
init() {
|
|
||||||
const w = 12, h = 4, d = 20;
|
|
||||||
const vertices = [
|
|
||||||
{ x: 0, y: -h, z: 0 },
|
|
||||||
{ x: w, y: 0, z: d / 2 },
|
|
||||||
{ x: -w, y: 0, z: d / 2 },
|
|
||||||
{ x: 0, y: 0, z: -d / 2 },
|
|
||||||
{ x: w, y: 0, z: -d / 4 },
|
|
||||||
{ x: -w, y: 0, z: -d / 4 },
|
|
||||||
{ x: 0, y: h, z: 0 }
|
|
||||||
];
|
|
||||||
|
|
||||||
const edges = [
|
|
||||||
[0, 1], [0, 2], [0, 6],
|
|
||||||
[1, 2],
|
|
||||||
[1, 4], [2, 5],
|
|
||||||
[3, 4], [3, 5],
|
|
||||||
[4, 5],
|
|
||||||
[6, 1], [6, 2], [6, 3]
|
|
||||||
];
|
|
||||||
|
|
||||||
this.wireframe = { vertices, edges };
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
update() {
|
|
||||||
this.x += this.vx;
|
|
||||||
this.y += this.vy * Math.sin(this.x / 50);
|
|
||||||
this.roll = Math.sin(this.x / 60) * 0.3;
|
|
||||||
this.pitch = Math.cos(this.x / 60) * 0.2;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (this.x > width / 2 + 100) {
|
|
||||||
this.x = -width / 2 - 100;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
draw() {
|
|
||||||
ctx.strokeStyle = '#00ff88';
|
|
||||||
ctx.lineWidth = 1.5;
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ctx.shadowBlur = 10;
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ctx.shadowColor = '#00ff88';
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||||||
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const rotated = this.wireframe.vertices.map(v => {
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let x = v.x, y = v.y, z = v.z;
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||||||
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||||||
const cosR = Math.cos(this.roll), sinR = Math.sin(this.roll);
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const x1 = x * cosR - z * sinR;
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||||||
const z1 = x * sinR + z * cosR;
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||||||
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const cosP = Math.cos(this.pitch), sinP = Math.sin(this.pitch);
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||||||
const y1 = y * cosP - z1 * sinP;
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|
||||||
const z2 = y * sinP + z1 * cosP;
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||||||
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return new Point3D(this.x + x1, this.y + y1, this.z + z2);
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});
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ctx.beginPath();
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this.wireframe.edges.forEach(([a, b]) => {
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const p1 = rotated[a].project();
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const p2 = rotated[b].project();
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||||||
ctx.moveTo(p1.x, p1.y);
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|
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ctx.lineTo(p2.x, p2.y);
|
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||||||
});
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ctx.stroke();
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ctx.shadowBlur = 0;
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}
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}
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class Landscape {
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constructor() {
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this.points = [];
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this.init();
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}
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init() {
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const spacing = 40;
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for (let x = -200; x <= 200; x += spacing) {
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||||||
for (let z = -200; z <= 200; z += spacing) {
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||||||
const y = Math.sin(x / 30) * 20 + Math.cos(z / 30) * 20 + Math.random() * 10;
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this.points.push(new Point3D(x, y, z));
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}
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}
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}
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draw() {
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ctx.strokeStyle = '#0088ff';
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ctx.lineWidth = 0.8;
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||||||
ctx.globalAlpha = 0.4;
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||||||
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||||||
const spacing = 40;
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const size = 200;
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for (let x = -size; x <= size; x += spacing) {
|
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||||||
for (let z = -size; z <= size; z += spacing) {
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||||||
const idx = this.points.findIndex(p => Math.round(p.x) === x && Math.round(p.z) === z);
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||||||
if (idx === -1) continue;
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const p = this.points[idx];
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const pProj = p.project();
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const right = this.points.find(p2 => Math.round(p2.x) === x + spacing && Math.round(p2.z) === z);
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const down = this.points.find(p2 => Math.round(p2.x) === x && Math.round(p2.z) === z + spacing);
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||||||
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||||||
if (right) {
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ctx.beginPath();
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ctx.moveTo(pProj.x, pProj.y);
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ctx.lineTo(right.project().x, right.project().y);
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ctx.stroke();
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}
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||||||
if (down) {
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ctx.beginPath();
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||||||
ctx.moveTo(pProj.x, pProj.y);
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|
||||||
ctx.lineTo(down.project().x, down.project().y);
|
|
||||||
ctx.stroke();
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||||||
}
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}
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||||||
}
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ctx.globalAlpha = 1;
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}
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}
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const airplane = new Airplane();
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const landscape = new Landscape();
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function animate() {
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ctx.fillStyle = '#000';
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ctx.fillRect(0, 0, width, height);
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landscape.draw();
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airplane.update();
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airplane.draw();
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requestAnimationFrame(animate);
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}
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||||||
animate();
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@@ -1,10 +0,0 @@
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|||||||
server {
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||||||
listen 58881 default_server;
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||||||
server_name localhost;
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||||||
root /usr/share/nginx/html;
|
|
||||||
index index.html;
|
|
||||||
|
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||||||
location / {
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try_files $uri $uri/ =404;
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|
||||||
}
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|
||||||
}
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||||||
@@ -1,8 +0,0 @@
|
|||||||
version: '3.8'
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services:
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wireframe:
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build: .
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ports:
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||||||
- "58881:58881"
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||||||
restart: unless-stopped
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