Orders: attack (fighting creatures nearby go for an enemy or enemy tower) and guard (up to three creatures hold a room for two minutes); right click with an order tool cancels
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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@@ -902,3 +902,17 @@ msg.trap_wrecked = Die Helden haben eine Falle zerstört: {0}.
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best.giant.text = Ein Riese ist, was passiert, wenn ein Ritter dreihundert Jahre lang sein Gemüse isst. Langsam, gewaltig, und Türen hält er für einen Vorschlag. | Fallen zertrümmert er, indem er einfach danebensteht. Widerliche Manieren. Bearbeite ihn mit allem, am besten aus der Ferne.
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best.fairy.text = Der kleine Spitzel des Ordens: eine leuchtende Mücke mit Flügeln, vorausgeschickt, um deine Fallen zu finden und es allen zu erzählen. Hat sie eine Falle gesehen, schlagen die Helden sie kaputt. | Außerdem streut sie Heilstaub auf die Helden. Erschlag sie zuerst. Zweimal, sicherheitshalber.
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best.battlemage.text = Ein Magier in der Robe des Ordens, der Mauern als persönliche Beleidigung empfindet. Verstärkte Wände zerplatzen unter seinen Feuerbällen, und er hört nicht auf, davon zu reden. | Aus der Nähe zerbrechlich. Stahlwände ärgern ihn am meisten - gut so.
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# orders
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tool.order_attack.label = Angriff
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tool.order_attack.name = Angriff!
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tool.order_attack.desc = Klicke einen Feind oder einen feindlichen Turm an: Alle kampfbereiten Kreaturen im Umkreis von 18 Feldern gehen darauf los. Rechtsklick mit einem Befehlswerkzeug hebt die Wachbefehle auf.
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tool.order_guard.label = Bewachen
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tool.order_guard.name = Raum bewachen
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tool.order_guard.desc = Klicke einen Raum an: Bis zu drei Kreaturen in der Nähe beziehen dort für zwei Minuten Stellung und greifen alles an, was in Sicht kommt. Rechtsklick hebt auf.
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hint.order_attack = Klicke einen Feind oder einen feindlichen Turm an.
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hint.order_guard = Klicke einen deiner Räume (oder deinen Boden) an.
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hint.order_nobody = Keine Kreatur ist für diesen Befehl frei.
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msg.order_attack = {0} Kreaturen greifen an!
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msg.order_guard = {0} Kreaturen beziehen Stellung.
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msg.orders_cancelled = Wachbefehle aufgehoben.
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@@ -903,3 +903,17 @@ msg.trap_wrecked = The heroes wrecked a trap: {0}.
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best.giant.text = A giant is what happens when a knight eats his vegetables for three hundred years. Slow, enormous, and it treats doors as a suggestion. | It wrecks traps simply by standing next to them. Revolting manners. Hit it with everything, preferably from afar.
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best.fairy.text = The Order's little informer: a glowing gnat with wings, sent ahead to find your traps and tell everybody. Once it has seen a trap, the heroes smash it. | It also sprinkles healing dust on the heroes. Swat it first. Twice, to be sure.
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best.battlemage.text = A mage in the Order's robes who thinks walls are a personal insult. Reinforced walls burst under his fireballs, and he never stops talking about it. | Fragile up close. Steel walls annoy him most - good.
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# orders
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tool.order_attack.label = Attack
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tool.order_attack.name = Attack!
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tool.order_attack.desc = Click an enemy or an enemy tower: all fighting creatures within 18 tiles go for it. Right click with an order tool cancels the guard orders.
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tool.order_guard.label = Guard
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tool.order_guard.name = Guard this room
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tool.order_guard.desc = Click a room: up to three creatures nearby take positions there for two minutes and attack whatever comes into view. Right click cancels.
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hint.order_attack = Click an enemy or an enemy tower.
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hint.order_guard = Click one of your rooms (or your own floor).
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hint.order_nobody = No creature is free for that order.
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msg.order_attack = {0} creatures attack!
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msg.order_guard = {0} creatures take their positions.
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msg.orders_cancelled = Guard orders cancelled.
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