diff --git a/lang/es.lang b/lang/es.lang index 055e623..ccc2e7a 100644 --- a/lang/es.lang +++ b/lang/es.lang @@ -1013,3 +1013,318 @@ ov.summary = {0} criaturas - sueldos {1} de oro por paga - ánimo {2}% ov.none = Aún no hay criaturas. Construye una guarida y un huerto de setas y reclama un portal. ov.hint = Nv, ánimo, sueldo, tarea, salud - clic: ir allí set.voice = Voz de Dedotuerto + +# ---- campaign editor, block scripts, demo campaign +menu.back_editor = Volver al editor +ed.campaign = Editor de campañas +ed.name = Nombre +ed.author = Autor +ed.language = Idioma +ed.play = Jugar +ed.new = Nueva +ed.open = Abrir +ed.save_file = Guardar archivo +ed.save_server = Guardar online +ed.close = Cerrar +ed.published = Publicada +ed.add_mission = + Misión +ed.new_campaign = Nueva campaña +ed.card_scripts = {0} disparadores +ed.card_problems = {0} problemas +ed.graph_hint = Haz clic en una tarjeta para editarla. Arrastra una tarjeta para moverla; arrastra desde un punto hasta una tarjeta para enlazar misiones (dorado: siguiente, azul: rama). El botón derecho mueve la vista. +ed.open_file = Abrir un archivo +ed.open_demo = Abrir la demo +ed.template = Una misión de la campaña como copia +ed.template_add = Añadir +ed.own_campaigns = Mis campañas (online) +ed.public_campaigns = Campañas publicadas +ed.none = ninguna +ed.cancel = Cancelar +ed.back_graph = < Campaña +ed.test = Probar +ed.tab_general = General +ed.tab_goals = Metas +ed.tab_map = Mapa +ed.tab_scripts = Scripts +ed.title = Título +ed.briefing = Informe +ed.gold = Oro inicial +ed.time_limit = Tiempo máx. +ed.waves = Oleadas de héroes +ed.wave_limit = Oleadas +ed.endless = sin fin +ed.first_wave = 1.ª oleada +ed.goals = Metas +ed.goals_hint = La misión se gana cuando se cumplen todas las metas (o un script llama a «Ganar la misión»). +ed.add_goal = + Meta +ed.next_mission = Siguiente misión +ed.branches = Ramas +ed.branches_hint = Si cumples antes otra meta, la campaña continúa con otra misión. +ed.add_branch = + Rama +ed.goal.killall = Derrota a los héroes +ed.goal.shards = Toma los fragmentos +ed.goal.heart = Destruye la puerta +ed.goal.towers = Arrasa las torres +ed.goal.rivals = Derrota a los rivales +ed.goal.loot = Saquea oro +ed.goal.survive = Supera oleadas +ed.goal.springs = Toma fuentes de maná +ed.goal.freed = Libera criaturas +ed.map_random = Mapa aleatorio +ed.map_fixed = Mapa pintado +ed.map_is_random = Mapa aleatorio +ed.map_is_fixed = Mapa pintado +ed.map_random_hint = Se genera de nuevo en cada partida de la campaña y es el mismo durante toda la partida. +ed.map_fixed_hint = Pintado en el editor de mapas; nunca cambia. +ed.map_width = Ancho +ed.map_height = Alto +ed.map_seed = Semilla +ed.rivers = Ríos +ed.lava_rivers = Ríos de lava +ed.forts = Fortalezas +ed.rivals = Señores rivales +ed.difficulty = Dificultad +ed.portals = Portales +ed.edit_map = Editar el mapa +ed.make_random = Hacerlo aleatorio +ed.paint_map = Generar y pintar el mapa +ed.zones_list = Zonas ({0}): {1} +ed.special_scripts = Scripts especiales +ed.script_start = Inicio (una vez) +ed.script_victory = Comprobar victoria (cada segundo) +ed.script_defeat = Comprobar derrota (cada segundo) +ed.script_tick = Reloj (cada segundo) +ed.blocks_count = {0} bloques +ed.blocks_problems = {0} bloques, {1} problemas +ed.edit_blocks = Editar +ed.triggers = Disparadores +ed.triggers_hint = Un disparador ejecuta sus bloques cuando se cumple su condición. Las zonas se dibujan en el editor de mapas. +ed.add_trigger = + Disparador +ed.once = una vez +ed.enabled = activo +ed.edit_trigger_blocks = Bloques ({0}) +ed.pick_zone = - zona - +ed.pick_var = - variable - +ed.pick_trigger = - disparador - +ed.any_kind = cualquier tipo +ed.any_room = cualquier sala +ed.any_spell = cualquier hechizo +ed.every = cada +ed.after = tras +ed.repeat = repetir +ed.unit_name = Nombre +ed.towers_dungeon = las torres de la mazmorra +ed.towers_knights = las torres de los caballeros +ed.no_settings = (nada que ajustar) +ed.side.player = Jugador +ed.side.heroes = Héroes +ed.side.mossgrim = Mossgrim +ed.side.nightwell = Lady Nightwell +ed.side.rival3 = Rival 3 +ed.side.any = cualquiera +ed.trig.zone_enter = Entrar en zona +ed.trig.zone_leave = Salir de zona +ed.trig.line_cross = Cruzar línea +ed.trig.zone_claimed = Zona reclamada +ed.trig.zone_dug = Excavar en zona +ed.trig.zone_count = Unidades en zona +ed.trig.timer = Temporizador +ed.trig.unit_dies = Cae una unidad +ed.trig.tower_falls = Cae una torre +ed.trig.value = Valor alcanzado +ed.trig.room_built = Sala construida +ed.trig.spell_cast = Hechizo lanzado +ed.trig.slap = Bofetada +ed.trig.research = Investigación lista +ed.value.gold = Oro +ed.value.mana = Maná +ed.value.creatures = Criaturas +ed.value.heroes = Héroes +ed.value.var = Variable +ed.map_done = Listo +ed.cat.terrain = Suelo +ed.cat.rooms = Salas +ed.cat.places = Lugares +ed.cat.units = Unidades +ed.cat.towers = Torres +ed.cat.traps = Trampas +ed.cat.forts = Fuertes +ed.cat.zones = Zonas +ed.cat.erase = Borrar +ed.terrain.floor = Suelo +ed.terrain.earth = Tierra +ed.terrain.reinforced = Muro reforzado +ed.terrain.rock = Roca +ed.terrain.water = Agua +ed.terrain.lava = Lava +ed.terrain.bridge = Puente +ed.terrain.lavabridge = Puente de piedra +ed.terrain.gold = Veta de oro +ed.terrain.silver = Veta de plata +ed.terrain.ruby = Veta de rubíes +ed.terrain.diamond = Veta de diamantes +ed.terrain.steel = Muro de acero +ed.place.core = Núcleo de alma +ed.place.portal = Portal +ed.place.gate = Puerta de héroes +ed.place.spring = Fuente de maná +ed.place.shard = Fragmento de núcleo +ed.place.chest = Cofre rúnico +ed.place.chained = Criatura encadenada +ed.tower.arrow = Torre de flechas +ed.tower.cannon = Torre de cañón +ed.tower.magic = Torre mágica +ed.tower.rune = Torre forja rúnica +ed.trap.spikes = Foso de pinchos +ed.trap.poison = Chimenea venenosa +ed.trap.fire = Chorro de fuego +ed.trap.roller = Rodillo de piedra +ed.trap.alarm = Alarma +ed.trap.mine = Mina rúnica +ed.trap.frost = Brillo gélido +ed.trap.wooddoor = Puerta de madera +ed.trap.irondoor = Puerta de hierro +ed.trap.magicdoor = Puerta mágica +ed.fort = Fortaleza de caballeros +ed.fort_shard = Fortaleza con fragmento +ed.owner = Dueño +ed.side = Bando +ed.unit_kind = Tipo +ed.level = Nivel +ed.zone_shape = Forma de la nueva zona +ed.zone_new_name = Nombre de la nueva zona +ed.zones = Zonas +ed.shape.rect = Rectángulo +ed.shape.circle = Círculo +ed.shape.tiles = Casillas +ed.shape.line = Línea +ed.brush = Pincel +ed.rect = Rectángulo +ed.fill = Rellenar +ed.mirror0 = Sin espejo +ed.mirror1 = Espejo izq./der. +ed.mirror2 = Espejo arriba/abajo +ed.mirror3 = Espejo doble +ed.undo = Deshacer +ed.redo = Rehacer +ed.map_info = {0}x{1}, {2} unidades, {3} torres +ed.map_hint = Izq.: pintar/colocar, der.: mover vista, central: girar, rueda: zoom, WASD/QE, Ctrl+Z/Y +ed.back = < Atrás +ed.delete = Borrar +ed.paste = Pegar +ed.copy = Copiar +ed.search = Buscar... +ed.no_problems = Sin problemas +ed.problems = {0} problemas (en rojo) +ed.blocks_hint = Arrastra bloques al script. Muévelos por su asa; suéltalos aquí para borrarlos. +ed.empty_script = Vacío: arrastra aquí bloques desde la izquierda. +ed.drop_here = suelta bloques aquí +ed.trigger_script = Disparador: {0} +ed.saved_server = Guardada online. +ed.loaded = Campaña cargada. +ed.no_server = Sin conexión con el servidor. +ed.busy = El servidor aún está ocupado; inténtalo de nuevo en un momento. +ed.save_first = Guarda primero la campaña online. +ed.debug_title = Scripts (prueba) +blk.cat.say = Hablar +blk.cat.units = Unidades +blk.cat.world = Mundo +blk.cat.logic = Lógica +blk.cat.vars = Variables +blk.cat.mission = Misión +blk.message = Mensaje +blk.objective = Objetivo +blk.hint = Dedotuerto dice +blk.spawn = Invocar +blk.wave = Oleada +blk.kill = Eliminar +blk.terrain = Cambiar suelo +blk.reveal = Revelar +blk.camera = Mostrar +blk.gold = Oro + +blk.mana = Maná + +blk.if = Si +blk.repeat = Repetir +blk.trigger = Conmutar disparador +blk.setvar = Fijar +blk.addvar = Cambiar +blk.win = Ganar la misión +blk.lose = Perder la misión +blk.else = si no +blk.help.message = Muestra un mensaje. {name} en el texto muestra el valor de una variable. +blk.help.objective = Fija el objetivo que ve el jugador. +blk.help.hint = Dedotuerto comenta algo, con sonido. +blk.help.spawn = Aparecen unidades: cuántas, de qué tipo, nivel, bando y dónde (el núcleo, donde está el causante del disparador o en una zona). Con un nombre, un disparador «Cae una unidad» puede esperar exactamente a esta unidad. +blk.help.wave = Envía oleadas de héroes de inmediato. +blk.help.kill = Elimina todas las unidades de un bando en una zona. +blk.help.terrain = Convierte el suelo de una zona en suelo, tierra, roca, agua, lava u oro. +blk.help.reveal = Levanta la niebla de guerra sobre una zona. +blk.help.camera = Mueve la cámara a una zona. +blk.help.gold = Da (o quita) oro. +blk.help.mana = Da (o quita) maná. +blk.help.if = Ejecuta los bloques de dentro solo si se cumple la condición; si no, los de «si no». +blk.help.repeat = Ejecuta varias veces los bloques de dentro. +blk.help.trigger = Activa un disparador (puede volver a saltar) o lo desactiva. +blk.help.setvar = Fija una variable (un número que la misión recuerda). +blk.help.addvar = Suma un número a una variable (negativo: resta). +blk.help.win = Se gana la misión. +blk.help.lose = Se pierde la misión. +blk.v.num = Número +blk.v.var = Variable +blk.v.gold = Oro +blk.v.mana = Maná +blk.v.time = Segundos jugados +blk.v.creatures = Cantidad +blk.v.inzone = Cantidad +blk.v.random = Aleatorio +blk.v.math = Cálculo +blk.v.cmp = Comparación +blk.v.and = y +blk.v.or = o +blk.v.not = no +blk.v.bool = Sí/no +blk.v.eventkind = El causante es un +blk.w_at = en +blk.w_by = en +blk.w_in = en +blk.w_level = nivel +blk.w_name = nombre +blk.w_times = veces +blk.w_to = a +blk.and = y +blk.or = o +blk.not = no +blk.yes = sí +blk.no = no +blk.on = activo +blk.off = inactivo +blk.place_core = el núcleo +blk.place_event = el causante +blk.place_zone = zona {0} +demo.name = Demo: todos los disparadores +demo.branch = Bastante rico para un desvío +demo.m1.title = La prueba de los disparadores +demo.m1.story = Un pequeño puesto avanzado de caballeros al este de tu corazón, una cámara acorazada, una madriguera, un túnel y una línea fronteriza.\n\nCada disparador del editor salta en algún lugar de aquí: entra en la madriguera, excava el túnel, reclama la cámara, abofetea a una criatura, lanza un hechizo, construye una guarida, investiga algo y destruye el puesto. +demo.start = Bienvenido a la prueba, amo. Cada uno de tus movimientos lo vigila un disparador. Y casi siempre yo también. +demo.objective = Arrasa las torres de los caballeros - o derrota a ocho caballeros. +demo.win = Ocho caballeros abatidos. ¡Prueba superada! +demo.lose = ¿Diez minutos sin una sola criatura? Eso no es una mazmorra, es un sótano. +demo.tick = Dos minutos de juego. El disparador de reloj ya ha contado cuatro veces. +demo.den = La madriguera está abierta. Un ogro soñoliento sale a rastras a ver quién lo molesta. +demo.den_leave = Alguien ha vuelto a salir de la madriguera. El ogro se queda. +demo.border = ¡Los caballeros cruzan la línea fronteriza! +demo.vault = La cámara es tuya: 500 de oro tintinean en la tesorería. +demo.tunnel = El túnel está excavado. Algo bajo él suspira aliviado. +demo.crowd = ¡Cuatro o más caballeros se reúnen en el campo! +demo.wave = ¡Refuerzos! Dos arqueros marchan hacia el campo. +demo.kills = Caballeros derrotados: {kills} +demo.captain = El capitán ha caído. Su maná es tuyo. +demo.tower = Cae una torre de los caballeros - y suelta algo de oro. +demo.rich = 8000 de oro. Ya puedes considerarte acomodado. +demo.lair = ¡Una guarida! Las criaturas necesitan camas, incluso las malvadas. +demo.slap = Ay. El disparador de bofetadas se ha dado cuenta. Y la criatura también. +demo.research = Investigación lista. Un poco de oro para los eruditos. +demo.m2.title = Otra tirada +demo.m2.story = Este mapa se genera de nuevo en cada partida de la campaña. Derrota a todos los héroes. +demo.m2.start = Un mapa aleatorio. Ni siquiera yo lo había visto antes. +demo.m2.wave = Han pasado dos minutos: llegan los héroes. diff --git a/lang/it.lang b/lang/it.lang index 229a233..e7c5afa 100644 --- a/lang/it.lang +++ b/lang/it.lang @@ -1013,3 +1013,318 @@ ov.summary = {0} creature - salari {1} oro per paga - umore {2}% ov.none = Ancora nessuna creatura. Costruisci una tana e una fungaia e conquista un portale. ov.hint = Liv, umore, salario, lavoro, salute - clic: vai lì set.voice = Voce di Ditastorte + +# ---- campaign editor, block scripts, demo campaign +menu.back_editor = Torna all'editor +ed.campaign = Editor campagne +ed.name = Nome +ed.author = Autore +ed.language = Lingua +ed.play = Gioca +ed.new = Nuova +ed.open = Apri +ed.save_file = Salva file +ed.save_server = Salva online +ed.close = Chiudi +ed.published = Pubblicata +ed.add_mission = + Missione +ed.new_campaign = Nuova campagna +ed.card_scripts = {0} trigger +ed.card_problems = {0} problemi +ed.graph_hint = Clicca una scheda per modificarla. Trascina una scheda per spostarla, trascina da un punto a una scheda per collegare le missioni (oro: successiva, blu: diramazione). Il tasto destro sposta la vista. +ed.open_file = Apri un file +ed.open_demo = Apri la demo +ed.template = Una missione della campagna come copia +ed.template_add = Aggiungi +ed.own_campaigns = Le mie campagne (online) +ed.public_campaigns = Campagne pubblicate +ed.none = nessuna +ed.cancel = Annulla +ed.back_graph = < Campagna +ed.test = Prova +ed.tab_general = Generale +ed.tab_goals = Scopi +ed.tab_map = Mappa +ed.tab_scripts = Script +ed.title = Titolo +ed.briefing = Istruzioni +ed.gold = Oro iniziale +ed.time_limit = Tempo max +ed.waves = Ondate di eroi +ed.wave_limit = Ondate +ed.endless = infinite +ed.first_wave = Prima ondata +ed.goals = Scopi +ed.goals_hint = La missione è vinta quando tutti gli scopi sono raggiunti (o uno script chiama "Vinci la missione"). +ed.add_goal = + Scopo +ed.next_mission = Prossima missione +ed.branches = Diramazioni +ed.branches_hint = Raggiungi prima un altro scopo e la campagna prosegue con un'altra missione. +ed.add_branch = + Diramazione +ed.goal.killall = Sconfiggi gli eroi +ed.goal.shards = Prendi i frammenti +ed.goal.heart = Distruggi la porta +ed.goal.towers = Radi al suolo le torri +ed.goal.rivals = Sconfiggi i rivali +ed.goal.loot = Saccheggia oro +ed.goal.survive = Supera ondate +ed.goal.springs = Prendi fonti di mana +ed.goal.freed = Libera creature +ed.map_random = Mappa casuale +ed.map_fixed = Mappa dipinta +ed.map_is_random = Mappa casuale +ed.map_is_fixed = Mappa dipinta +ed.map_random_hint = Generata di nuovo a ogni partita della campagna, uguale per tutta la partita. +ed.map_fixed_hint = Dipinta nell'editor mappe; non cambia mai. +ed.map_width = Larghezza +ed.map_height = Altezza +ed.map_seed = Seme +ed.rivers = Fiumi +ed.lava_rivers = Fiumi di lava +ed.forts = Fortezze +ed.rivals = Maestri rivali +ed.difficulty = Difficoltà +ed.portals = Portali +ed.edit_map = Modifica mappa +ed.make_random = Rendila casuale +ed.paint_map = Genera e dipingi la mappa +ed.zones_list = Zone ({0}): {1} +ed.special_scripts = Script speciali +ed.script_start = Avvio (una volta) +ed.script_victory = Controllo vittoria (ogni secondo) +ed.script_defeat = Controllo sconfitta (ogni secondo) +ed.script_tick = Orologio (ogni secondo) +ed.blocks_count = {0} blocchi +ed.blocks_problems = {0} blocchi, {1} problemi +ed.edit_blocks = Modifica +ed.triggers = Trigger +ed.triggers_hint = Un trigger esegue i suoi blocchi quando la sua condizione è soddisfatta. Le zone si disegnano nell'editor mappe. +ed.add_trigger = + Trigger +ed.once = una volta +ed.enabled = attivo +ed.edit_trigger_blocks = Blocchi ({0}) +ed.pick_zone = - zona - +ed.pick_var = - variabile - +ed.pick_trigger = - trigger - +ed.any_kind = ogni tipo +ed.any_room = ogni stanza +ed.any_spell = ogni magia +ed.every = ogni +ed.after = dopo +ed.repeat = ripeti +ed.unit_name = Nome +ed.towers_dungeon = le torri del dungeon +ed.towers_knights = le torri dei cavalieri +ed.no_settings = (niente da impostare) +ed.side.player = Giocatore +ed.side.heroes = Eroi +ed.side.mossgrim = Mossgrim +ed.side.nightwell = Lady Nightwell +ed.side.rival3 = Rivale 3 +ed.side.any = chiunque +ed.trig.zone_enter = Ingresso in zona +ed.trig.zone_leave = Uscita da zona +ed.trig.line_cross = Linea superata +ed.trig.zone_claimed = Zona conquistata +ed.trig.zone_dug = Scavo nella zona +ed.trig.zone_count = Unità nella zona +ed.trig.timer = Timer +ed.trig.unit_dies = Cade un'unità +ed.trig.tower_falls = Cade una torre +ed.trig.value = Valore raggiunto +ed.trig.room_built = Stanza costruita +ed.trig.spell_cast = Magia lanciata +ed.trig.slap = Schiaffo a creatura +ed.trig.research = Ricerca completata +ed.value.gold = Oro +ed.value.mana = Mana +ed.value.creatures = Creature +ed.value.heroes = Eroi +ed.value.var = Variabile +ed.map_done = Fatto +ed.cat.terrain = Terreno +ed.cat.rooms = Stanze +ed.cat.places = Luoghi +ed.cat.units = Unità +ed.cat.towers = Torri +ed.cat.traps = Trappole +ed.cat.forts = Forti +ed.cat.zones = Zone +ed.cat.erase = Cancella +ed.terrain.floor = Pavimento +ed.terrain.earth = Terra +ed.terrain.reinforced = Muro rinforzato +ed.terrain.rock = Roccia +ed.terrain.water = Acqua +ed.terrain.lava = Lava +ed.terrain.bridge = Ponte +ed.terrain.lavabridge = Ponte di pietra +ed.terrain.gold = Vena d'oro +ed.terrain.silver = Vena d'argento +ed.terrain.ruby = Vena di rubini +ed.terrain.diamond = Vena di diamanti +ed.terrain.steel = Muro d'acciaio +ed.place.core = Nucleo dell'Anima +ed.place.portal = Portale +ed.place.gate = Porta degli Eroi +ed.place.spring = Fonte di mana +ed.place.shard = Frammento del nucleo +ed.place.chest = Forziere runico +ed.place.chained = Creatura in catene +ed.tower.arrow = Torre arciera +ed.tower.cannon = Torre cannone +ed.tower.magic = Torre magica +ed.tower.rune = Torre Forgia Runica +ed.trap.spikes = Fossa di punte +ed.trap.poison = Sfiato velenoso +ed.trap.fire = Getto di fuoco +ed.trap.roller = Masso rotolante +ed.trap.alarm = Allarme +ed.trap.mine = Mina runica +ed.trap.frost = Bagliore di gelo +ed.trap.wooddoor = Porta di legno +ed.trap.irondoor = Porta di ferro +ed.trap.magicdoor = Porta magica +ed.fort = Fortezza dei cavalieri +ed.fort_shard = Fortezza con frammento +ed.owner = Padrone +ed.side = Fazione +ed.unit_kind = Tipo +ed.level = Livello +ed.zone_shape = Forma della nuova zona +ed.zone_new_name = Nome della nuova zona +ed.zones = Zone +ed.shape.rect = Rettangolo +ed.shape.circle = Cerchio +ed.shape.tiles = Caselle +ed.shape.line = Linea +ed.brush = Pennello +ed.rect = Rettangolo +ed.fill = Riempi +ed.mirror0 = Senza specchio +ed.mirror1 = Specchio sx/dx +ed.mirror2 = Specchio su/giù +ed.mirror3 = Specchio doppio +ed.undo = Annulla +ed.redo = Ripeti +ed.map_info = {0}x{1}, {2} unità, {3} torri +ed.map_hint = Sinistro: dipingi/piazza, destro: sposta vista, centrale: ruota, rotella: zoom, WASD/QE, Ctrl+Z/Y +ed.back = < Indietro +ed.delete = Elimina +ed.paste = Incolla +ed.copy = Copia +ed.search = Cerca... +ed.no_problems = Nessun problema +ed.problems = {0} problemi (in rosso) +ed.blocks_hint = Trascina i blocchi nello script. Spostali dalla maniglia, rilasciali qui per eliminarli. +ed.empty_script = Vuoto: trascina qui i blocchi da sinistra. +ed.drop_here = rilascia qui i blocchi +ed.trigger_script = Trigger: {0} +ed.saved_server = Salvata online. +ed.loaded = Campagna caricata. +ed.no_server = Nessuna connessione al server. +ed.busy = Il server è ancora occupato, riprova tra un attimo. +ed.save_first = Salva prima la campagna online. +ed.debug_title = Script (test) +blk.cat.say = Parla +blk.cat.units = Unità +blk.cat.world = Mondo +blk.cat.logic = Logica +blk.cat.vars = Variabili +blk.cat.mission = Missione +blk.message = Messaggio +blk.objective = Obiettivo +blk.hint = Ditastorte dice +blk.spawn = Evoca +blk.wave = Ondata +blk.kill = Rimuovi +blk.terrain = Cambia terreno +blk.reveal = Rivela +blk.camera = Mostra +blk.gold = Oro + +blk.mana = Mana + +blk.if = Se +blk.repeat = Ripeti +blk.trigger = Commuta trigger +blk.setvar = Imposta +blk.addvar = Cambia +blk.win = Vinci la missione +blk.lose = Perdi la missione +blk.else = altrimenti +blk.help.message = Mostra un messaggio. {name} nel testo mostra il valore di una variabile. +blk.help.objective = Imposta l'obiettivo mostrato al giocatore. +blk.help.hint = Ditastorte commenta qualcosa, con un suono. +blk.help.spawn = Compaiono unità: quante, di che tipo, livello, fazione e dove (il nucleo, dove si trova l'unità innesco o in una zona). Con un nome, un trigger "Cade un'unità" può attendere proprio questa unità. +blk.help.wave = Manda subito ondate di eroi. +blk.help.kill = Rimuove tutte le unità di una fazione in una zona. +blk.help.terrain = Trasforma il terreno di una zona in pavimento, terra, roccia, acqua, lava o oro. +blk.help.reveal = Solleva la nebbia di guerra su una zona. +blk.help.camera = Sposta la telecamera su una zona. +blk.help.gold = Dà (o toglie) oro. +blk.help.mana = Dà (o toglie) mana. +blk.help.if = Esegue i blocchi interni solo se la condizione è vera, altrimenti quelli sotto "altrimenti". +blk.help.repeat = Esegue più volte i blocchi interni. +blk.help.trigger = Attiva un trigger (può scattare di nuovo) o lo disattiva. +blk.help.setvar = Imposta una variabile (un numero che la missione ricorda). +blk.help.addvar = Aggiunge un numero a una variabile (negativo: sottrae). +blk.help.win = La missione è vinta. +blk.help.lose = La missione è persa. +blk.v.num = Numero +blk.v.var = Variabile +blk.v.gold = Oro +blk.v.mana = Mana +blk.v.time = Secondi giocati +blk.v.creatures = Conta +blk.v.inzone = Conta +blk.v.random = Casuale +blk.v.math = Calcolo +blk.v.cmp = Confronto +blk.v.and = e +blk.v.or = o +blk.v.not = non +blk.v.bool = Sì/no +blk.v.eventkind = L'unità innesco è +blk.w_at = presso +blk.w_by = di +blk.w_in = in +blk.w_level = livello +blk.w_name = nome +blk.w_times = volte +blk.w_to = a +blk.and = e +blk.or = o +blk.not = non +blk.yes = sì +blk.no = no +blk.on = attivo +blk.off = spento +blk.place_core = il nucleo +blk.place_event = l'unità innesco +blk.place_zone = zona {0} +demo.name = Demo: tutti i trigger +demo.branch = Abbastanza ricco per una deviazione +demo.m1.title = La prova dei trigger +demo.m1.story = Un piccolo avamposto dei cavalieri a est del tuo cuore, un caveau, un covo, un tunnel e una linea di confine.\n\nOgni trigger dell'editor scatta da qualche parte qui: entra nel covo, scava il tunnel, conquista il caveau, schiaffeggia una creatura, lancia una magia, costruisci una tana, ricerca qualcosa e distruggi l'avamposto. +demo.start = Benvenuto alla prova, maestro. Ogni tua mossa è sorvegliata da un trigger. E quasi sempre anche da me. +demo.objective = Radi al suolo le torri dei cavalieri - o sconfiggi otto cavalieri. +demo.win = Otto cavalieri abbattuti. La prova è superata! +demo.lose = Dieci minuti senza una sola creatura? Questo non è un dungeon, è una cantina. +demo.tick = Due minuti di gioco. Il trigger dell'orologio ha contato quattro volte. +demo.den = Il covo è aperto. Un orco assonnato striscia fuori per vedere chi lo disturba. +demo.den_leave = Qualcuno è uscito di nuovo dal covo. L'orco resta. +demo.border = I cavalieri attraversano la linea di confine! +demo.vault = Il caveau è tuo: 500 oro tintinnano nella tesoreria. +demo.tunnel = Il tunnel è scavato. Qualcosa là sotto tira un sospiro di sollievo. +demo.crowd = Quattro o più cavalieri si radunano sul campo! +demo.wave = Rinforzi! Due arciere marciano sul campo. +demo.kills = Cavalieri sconfitti: {kills} +demo.captain = Il capitano è caduto. Il suo mana è tuo. +demo.tower = Cade una torre dei cavalieri - e lascia un po' d'oro. +demo.rich = 8000 oro. Ora puoi dirti benestante. +demo.lair = Una tana! Le creature hanno bisogno di letti, anche quelle malvagie. +demo.slap = Ahi. Il trigger dello schiaffo se n'è accorto. E anche la creatura. +demo.research = Ricerca completata. Un po' d'oro per gli studiosi. +demo.m2.title = Rimescolata +demo.m2.story = Questa mappa viene generata di nuovo a ogni partita della campagna. Sconfiggi tutti gli eroi. +demo.m2.start = Una mappa casuale. Nemmeno io l'avevo mai vista. +demo.m2.wave = Sono passati due minuti: arrivano gli eroi. diff --git a/lang/ru.lang b/lang/ru.lang index 85d8e1e..8b97890 100644 --- a/lang/ru.lang +++ b/lang/ru.lang @@ -1013,3 +1013,318 @@ ov.summary = Существ: {0} - жалованье {1} золота за вы ov.none = Существ пока нет. Построй логово и грибной сад и захвати портал. ov.hint = Ур., настроение, жалованье, дело, здоровье - клик: перейти set.voice = Голос Кривопала + +# ---- campaign editor, block scripts, demo campaign +menu.back_editor = Назад в редактор +ed.campaign = Редактор кампаний +ed.name = Название +ed.author = Автор +ed.language = Язык +ed.play = Играть +ed.new = Новая +ed.open = Открыть +ed.save_file = Сохр. в файл +ed.save_server = Сохр. онлайн +ed.close = Закрыть +ed.published = Опубликована +ed.add_mission = + Миссия +ed.new_campaign = Новая кампания +ed.card_scripts = Триггеров: {0} +ed.card_problems = Проблем: {0} +ed.graph_hint = Щёлкни по карточке, чтобы её изменить. Перетаскивай карточку, чтобы двигать её; тяни от точки к карточке, чтобы связать миссии (золото: следующая, синий: ветка). Правая кнопка мыши двигает вид. +ed.open_file = Открыть файл +ed.open_demo = Открыть демо +ed.template = Миссия кампании как копия +ed.template_add = Добавить +ed.own_campaigns = Мои кампании (онлайн) +ed.public_campaigns = Опубликованные кампании +ed.none = нет +ed.cancel = Отмена +ed.back_graph = < Кампания +ed.test = Тест +ed.tab_general = Общее +ed.tab_goals = Цели +ed.tab_map = Карта +ed.tab_scripts = Скрипты +ed.title = Заголовок +ed.briefing = Брифинг +ed.gold = Стартовое золото +ed.time_limit = Срок +ed.waves = Волны героев +ed.wave_limit = Волны +ed.endless = без конца +ed.first_wave = Первая волна +ed.goals = Цели +ed.goals_hint = Миссия выиграна, когда достигнуты все цели (или скрипт вызывает «Выиграть миссию»). +ed.add_goal = + Цель +ed.next_mission = След. миссия +ed.branches = Ветки +ed.branches_hint = Достигни сначала другой цели - и кампания продолжится другой миссией. +ed.add_branch = + Ветка +ed.goal.killall = Победи всех героев +ed.goal.shards = Забери осколки +ed.goal.heart = Разрушь врата +ed.goal.towers = Снеси рыцарские башни +ed.goal.rivals = Победи соперников +ed.goal.loot = Награбь золота +ed.goal.survive = Отбей волны +ed.goal.springs = Захвати источники маны +ed.goal.freed = Освободи существ +ed.map_random = Случайная карта +ed.map_fixed = Своя карта +ed.map_is_random = Случайная карта +ed.map_is_fixed = Своя карта +ed.map_random_hint = Создаётся заново при каждом прохождении кампании и не меняется до его конца. +ed.map_fixed_hint = Нарисована в редакторе карт; никогда не меняется. +ed.map_width = Ширина +ed.map_height = Высота +ed.map_seed = Зерно +ed.rivers = Реки +ed.lava_rivers = Реки лавы +ed.forts = Крепости +ed.rivals = Соперники +ed.difficulty = Сложность +ed.portals = Порталы +ed.edit_map = Изменить карту +ed.make_random = Сделать случайной +ed.paint_map = Создать и нарисовать карту +ed.zones_list = Зоны ({0}): {1} +ed.special_scripts = Особые скрипты +ed.script_start = Старт (один раз) +ed.script_victory = Проверка победы (каждую секунду) +ed.script_defeat = Проверка поражения (каждую секунду) +ed.script_tick = Часы (каждую секунду) +ed.blocks_count = Блоков: {0} +ed.blocks_problems = Блоков: {0}, проблем: {1} +ed.edit_blocks = Изменить +ed.triggers = Триггеры +ed.triggers_hint = Триггер выполняет свои блоки, когда выполнено его условие. Зоны рисуются в редакторе карт. +ed.add_trigger = + Триггер +ed.once = один раз +ed.enabled = активен +ed.edit_trigger_blocks = Блоки ({0}) +ed.pick_zone = - зона - +ed.pick_var = - переменная - +ed.pick_trigger = - триггер - +ed.any_kind = любой вид +ed.any_room = любой зал +ed.any_spell = любые чары +ed.every = каждые +ed.after = через +ed.repeat = повтор +ed.unit_name = Имя +ed.towers_dungeon = башни подземелья +ed.towers_knights = башни рыцарей +ed.no_settings = (нечего настраивать) +ed.side.player = Игрок +ed.side.heroes = Герои +ed.side.mossgrim = Моссгрим +ed.side.nightwell = Леди Найтвелл +ed.side.rival3 = Соперник 3 +ed.side.any = любой +ed.trig.zone_enter = Вход в зону +ed.trig.zone_leave = Выход из зоны +ed.trig.line_cross = Линия пересечена +ed.trig.zone_claimed = Зона захвачена +ed.trig.zone_dug = Копание в зоне +ed.trig.zone_count = Бойцы в зоне +ed.trig.timer = Таймер +ed.trig.unit_dies = Боец пал +ed.trig.tower_falls = Башня пала +ed.trig.value = Значение достигнуто +ed.trig.room_built = Зал построен +ed.trig.spell_cast = Чары применены +ed.trig.slap = Шлепок существу +ed.trig.research = Исследование готово +ed.value.gold = Золото +ed.value.mana = Мана +ed.value.creatures = Существа +ed.value.heroes = Герои +ed.value.var = Переменная +ed.map_done = Готово +ed.cat.terrain = Грунт +ed.cat.rooms = Залы +ed.cat.places = Места +ed.cat.units = Бойцы +ed.cat.towers = Башни +ed.cat.traps = Ловушки +ed.cat.forts = Форты +ed.cat.zones = Зоны +ed.cat.erase = Стереть +ed.terrain.floor = Пол +ed.terrain.earth = Земля +ed.terrain.reinforced = Укреплённая стена +ed.terrain.rock = Скала +ed.terrain.water = Вода +ed.terrain.lava = Лава +ed.terrain.bridge = Мост +ed.terrain.lavabridge = Каменный мост +ed.terrain.gold = Золотая жила +ed.terrain.silver = Серебряная жила +ed.terrain.ruby = Рубиновая жила +ed.terrain.diamond = Алмазная жила +ed.terrain.steel = Стальная стена +ed.place.core = Ядро души +ed.place.portal = Портал +ed.place.gate = Врата героев +ed.place.spring = Источник маны +ed.place.shard = Осколок ядра +ed.place.chest = Рунный сундук +ed.place.chained = Скованное существо +ed.tower.arrow = Башня лучников +ed.tower.cannon = Пушечная башня +ed.tower.magic = Магическая башня +ed.tower.rune = Рунная башня-кузня +ed.trap.spikes = Яма с шипами +ed.trap.poison = Ядовитый клапан +ed.trap.fire = Огнемёт +ed.trap.roller = Каменный каток +ed.trap.alarm = Тревога +ed.trap.mine = Рунная мина +ed.trap.frost = Морозный свет +ed.trap.wooddoor = Деревянная дверь +ed.trap.irondoor = Железная дверь +ed.trap.magicdoor = Магическая дверь +ed.fort = Рыцарская крепость +ed.fort_shard = Крепость с осколком +ed.owner = Владелец +ed.side = Сторона +ed.unit_kind = Вид +ed.level = Уровень +ed.zone_shape = Форма новой зоны +ed.zone_new_name = Имя новой зоны +ed.zones = Зоны +ed.shape.rect = Прямоугольник +ed.shape.circle = Круг +ed.shape.tiles = Клетки +ed.shape.line = Линия +ed.brush = Кисть +ed.rect = Прямоугольник +ed.fill = Заливка +ed.mirror0 = Без зеркала +ed.mirror1 = Зеркало лево/право +ed.mirror2 = Зеркало верх/низ +ed.mirror3 = Двойное зеркало +ed.undo = Отменить +ed.redo = Вернуть +ed.map_info = {0}x{1}, бойцов: {2}, башен: {3} +ed.map_hint = Левая: рисовать/ставить, правая: двигать вид, средняя: поворот, колесо: масштаб, WASD/QE, Ctrl+Z/Y +ed.back = < Назад +ed.delete = Удалить +ed.paste = Вставить +ed.copy = Копировать +ed.search = Поиск... +ed.no_problems = Проблем нет +ed.problems = Проблем: {0} (красным) +ed.blocks_hint = Перетаскивай блоки в скрипт. Двигай их за ручку; брось сюда, чтобы удалить. +ed.empty_script = Пусто: перетащи сюда блоки слева. +ed.drop_here = брось блоки сюда +ed.trigger_script = Триггер: {0} +ed.saved_server = Сохранено онлайн. +ed.loaded = Кампания загружена. +ed.no_server = Нет связи с сервером. +ed.busy = Сервер ещё занят, попробуй чуть позже. +ed.save_first = Сначала сохрани кампанию онлайн. +ed.debug_title = Скрипты (тест) +blk.cat.say = Речь +blk.cat.units = Бойцы +blk.cat.world = Мир +blk.cat.logic = Логика +blk.cat.vars = Переменные +blk.cat.mission = Миссия +blk.message = Сообщение +blk.objective = Задача +blk.hint = Кривопал говорит +blk.spawn = Призвать +blk.wave = Волна +blk.kill = Убрать +blk.terrain = Сменить грунт +blk.reveal = Открыть +blk.camera = Показать +blk.gold = Золото + +blk.mana = Мана + +blk.if = Если +blk.repeat = Повторить +blk.trigger = Переключить триггер +blk.setvar = Задать +blk.addvar = Изменить +blk.win = Выиграть миссию +blk.lose = Проиграть миссию +blk.else = иначе +blk.help.message = Показывает сообщение. {name} в тексте показывает значение переменной. +blk.help.objective = Задаёт задачу, которую видит игрок. +blk.help.hint = Кривопал что-то комментирует, со звуком. +blk.help.spawn = Появляются бойцы: сколько, какого вида, уровня, какой стороны и где (ядро, место бойца триггера или зона). С именем триггер «Боец пал» может ждать именно этого бойца. +blk.help.wave = Сразу посылает волны героев. +blk.help.kill = Убирает всех бойцов стороны в зоне. +blk.help.terrain = Превращает грунт зоны в пол, землю, скалу, воду, лаву или золото. +blk.help.reveal = Снимает туман войны с зоны. +blk.help.camera = Переносит камеру к зоне. +blk.help.gold = Даёт (или забирает) золото. +blk.help.mana = Даёт (или забирает) ману. +blk.help.if = Выполняет вложенные блоки, только если условие верно, иначе - блоки под «иначе». +blk.help.repeat = Выполняет вложенные блоки несколько раз. +blk.help.trigger = Включает триггер (он может сработать снова) или выключает его. +blk.help.setvar = Задаёт переменную (число, которое миссия запоминает). +blk.help.addvar = Прибавляет число к переменной (отрицательное - вычитает). +blk.help.win = Миссия выиграна. +blk.help.lose = Миссия проиграна. +blk.v.num = Число +blk.v.var = Переменная +blk.v.gold = Золото +blk.v.mana = Мана +blk.v.time = Секунд в игре +blk.v.creatures = Кол-во +blk.v.inzone = Кол-во +blk.v.random = Случайное +blk.v.math = Расчёт +blk.v.cmp = Сравнение +blk.v.and = и +blk.v.or = или +blk.v.not = не +blk.v.bool = Да/нет +blk.v.eventkind = Боец триггера: +blk.w_at = где: +blk.w_by = на +blk.w_in = в +blk.w_level = уровень +blk.w_name = имя +blk.w_times = раз +blk.w_to = в +blk.and = и +blk.or = или +blk.not = не +blk.yes = да +blk.no = нет +blk.on = вкл +blk.off = выкл +blk.place_core = ядро +blk.place_event = боец триггера +blk.place_zone = зона {0} +demo.name = Демо: все триггеры +demo.branch = Достаточно богат для крюка +demo.m1.title = Испытание триггеров +demo.m1.story = Маленькая рыцарская застава к востоку от твоего сердца, хранилище, берлога, туннель и пограничная линия.\n\nКаждый триггер редактора где-то здесь срабатывает: зайди в берлогу, прокопай туннель, захвати хранилище, шлёпни существо, примени чары, построй логово, исследуй что-нибудь и разрушь заставу. +demo.start = Добро пожаловать на испытание, хозяин. За каждым твоим шагом следит триггер. И чаще всего я тоже. +demo.objective = Снеси рыцарские башни - или победи восемь рыцарей. +demo.win = Восемь рыцарей повержены. Испытание пройдено! +demo.lose = Десять минут без единого существа? Это не подземелье, это погреб. +demo.tick = Две минуты игры. Триггер часов сработал уже четыре раза. +demo.den = Берлога открыта. Сонный огр выползает посмотреть, кто его тревожит. +demo.den_leave = Кто-то снова покинул берлогу. Огр остаётся. +demo.border = Рыцари пересекают пограничную линию! +demo.vault = Хранилище твоё: 500 золотых звенят в сокровищнице. +demo.tunnel = Туннель прокопан. Что-то под ним облегчённо вздыхает. +demo.crowd = На поле собираются четыре рыцаря или больше! +demo.wave = Подкрепление! Две лучницы выходят на поле. +demo.kills = Рыцарей повержено: {kills} +demo.captain = Капитан пал. Его мана теперь твоя. +demo.tower = Рыцарская башня падает - и роняет немного золота. +demo.rich = 8000 золота. Теперь можешь считать себя зажиточным. +demo.lair = Логово! Существам нужны кровати, даже злым. +demo.slap = Ой. Триггер шлепков заметил. Существо тоже. +demo.research = Исследование готово. Немного золота учёным. +demo.m2.title = Новый бросок +demo.m2.story = Эта карта создаётся заново при каждом прохождении кампании. Победи всех героев. +demo.m2.start = Случайная карта. Даже я её раньше не видел. +demo.m2.wave = Две минуты прошли: идут герои.