Bestiary in the title and pause menu; attacks look bigger with the unit level

- tabs: creatures, humans (incl. cave dwarves), dungeon buildings and towers, ranks
- every unit at every level: sprite with gear, rank badge, health, attack, range, speed, wage or bounty, what attracts it
- Crookfinger's texts: loving about the creatures, disgusted about the humans (EN/DE)
- projectiles, hit sparks and splashes grow with the attacker's level, with halos from Lv 5 and glow at Lv 9+

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
Richard ZinkandClaude Opus 5.5 committed 2026-11-03 15:32:18 +01:00
1 parent 9a9f04ae1f
commit 1016ee5d6c
8 files changed
+514 -12

No files matched your search

+75
View File
@@ -638,3 +638,78 @@ info.dwarf = Bewacht den Schatz einer Zwergenhöhle
info.dwarf_neutral = Neutral: kämpft gegen jeden, der zu nahe kommt, verlässt die Höhle nie.
tile.rune_chest = Zwergische Runenkiste
tile.rune_chest_info = Nimm sie ein: die Pläne eines Runenschmiede-Turms (einmal kostenlos bauen).
# bestiary
menu.bestiary = Bestiarium
best.title = Krummfingers Bestiarium
best.tab.creatures = Kreaturen
best.tab.humans = Menschen
best.tab.dungeon = Verlies
best.tab.ranks = Dienstgrade
best.level = St. {0}
best.hp = Leben: {0}
best.attack = Angriff: {0} alle {1} s ({2}/s)
best.range = Reichweite: {0} Felder
best.melee = Reichweite: Nahkampf
best.speed = Tempo: {0} Felder/s
best.neutral = Neutral - bewacht seine Höhle
best.bounty = Kopfgeld: {0} Gold
best.wage = Lohn: {0} Gold pro Zahltag
best.lure = Kommt für: {0}
best.cost_rune = kostenlos aus einer Zwergenkiste (Ausbau {0} / {1} Gold)
best.rank_title = Stufe {0}: {1}
best.rank_bonus = +{0}% Leben und +{1}% Angriff gegenüber Stufe 1
best.badge.0 = Abzeichen: noch keins
best.badge.1 = Abzeichen: bronzene Winkel
best.badge.2 = Abzeichen: silberne Balken
best.badge.3 = Abzeichen: goldene Sterne
best.gear.0 = Noch keine Ausrüstung. Jeder fängt in Lumpen an, Meister - selbst die Großen.
best.gear.1 = Stufe 3-4: Schulterstücke. Das erste Stück Eisen, getragen mit ungeheurem Stolz.
best.gear.2 = Stufe 5-6: dazu ein Helm. Schwerer am Kopf zu treffen, was vor allem dem Kopf hilft.
best.gear.3 = Stufe 7-8: obendrauf ein Umhang. Umhänge tun nichts, aber sie flattern, und Flattern erschreckt Helden.
best.gear.4 = Stufe 9-10: alles in Gold, mit Krone, Heiligenschein und schließlich einer leuchtenden Aura. Ihre Angriffe treffen härter und sehen auch so aus.
best.worker.lure = das Verlies selbst; der Beschwörungszauber bringt mehr
best.worker.text = Meine kleinen Vettern. Sie graben, nehmen ein, schleppen Gold, reparieren Türme und beschweren sich nie - na gut, sie beschweren sich, aber in einer Sprache, die keiner versteht. | Bis zu fünf Imps helfen sich bei einer Aufgabe. Behandle sie gut: Ohne Imps kein Verlies.
best.kobold.lure = irgendein Quartier: immer als Erster durchs Portal
best.kobold.text = Klein, schuppig, spitzzahnig und grenzenlos begeistert. Ein Kobold kämpft gegen alles, auch gegen Dinge, die zehnmal größer sind, und verliert mit fröhlichem Gesicht. | Billig im Unterhalt, flink auf den Beinen. Ich habe ein Glas mit ihren abgeworfenen Schuppen im Regal.
best.spider.lure = einen Pilzgarten ab 6 Feldern
best.spider.text = Acht Beine, acht Augen und ein Herz aus reinem Samt. Höhlenspinnen lieben die feuchte Wärme eines Pilzgartens und das knusprige Geräusch von Rüstungen. | Schnell und zäh. Lass sie nicht zuerst von den Rittern sehen: Ritter kreischen sehr hoch.
best.mage.lure = eine Bibliothek ab 6 Feldern
best.mage.text = Schattenmagier lesen alles, vergessen nichts und schleudern dunkle Blitze aus sicherer Entfernung. Sie sind höflich, leise und ein bisschen furchterregend. | Zerbrechlich, also lass sie hinter den Ogern. Sie zahlen es dir in verkohlten Paladinen zurück.
best.ogre.lure = eine Trainingshalle ab 9 Feldern
best.ogre.text = Ein Steinoger ist eine Mauer, die läuft und umarmt. Meistens umarmt er Feinde, und die stehen nicht wieder auf. | Langsam, stur und herrlich stabil. Füttere ihn gut, zahl pünktlich, und er steht bis ans Ende der Welt vor deinem Kern.
best.jailer.lure = eine Folterkammer ab 6 Feldern
best.jailer.text = Der Kerkermeister zieht Feinde mit seiner Kette heran und hat ein Händchen fürs Überzeugen: Gefangene, um die er sich kümmert, laufen viel öfter über. | Groß, still, summt bei der Arbeit. Kinder lieben ihn. Na ja, unsere.
best.priestess.lure = einen Tempel ab 6 Feldern
best.priestess.text = Die Flammenpriesterin wirft Feuerbälle, die auf alle rund ums Ziel überspritzen, und heilt den Seelenkern mit ihren Gebeten. | Sie schläft auf glühender Glut und riecht nach Zimt. Frag sie nicht nach den Rittern, die ihren Tempel verbrannt haben. Lass sie einfach arbeiten.
best.chainbreaker.lure = ein großes Verlies: 40+ Raumfelder, ein Veteran ab St. 5 und 4000 Gold
best.chainbreaker.text = Eine Legende. Zwillingsäxte, gesprengte Ketten und ein Temperament, das schon ganze Festungen platt gemacht hat. Immer nur einer, und nur für einen Meister, der es wert ist. | Jeder Hieb trifft auch einen zweiten Feind. In kleinen Verliesen wird er unruhig - gib ihm Platz und Feinde, dann gehört er dir.
best.bat.lure = einen Horst ab 4 Feldern
best.bat.text = Riesenfledermäuse! Schnell, frech, und sie fliegen über Wasser und Lava. Sie patrouillieren an den Rändern deines Reichs und stürzen sich auf einsame Feinde. | Allein schwach, im Schwarm eine Plage. Schwer verwundet fliehen sie und kommen ausgeruht zurück.
best.gargoyle.lure = einen Horst ab 6 Feldern und eine Folterkammer ab 4
best.gargoyle.text = Ein Kettengargoyle ist gemeißelter Stein mit schlechten Manieren und einer Schwäche für Verliese mit ordentlicher Folterkammer. | Zäh wie eine Burgmauer, fliegt über Flüsse, und Pfeile stören ihn überhaupt nicht. Im Horst sitzt er ganz still - so entspannt er sich.
best.owl.lure = einen Horst ab 6 Feldern und eine Bibliothek ab 6
best.owl.text = Die Arkaneule hat jedes Buch deiner Bibliothek zweimal gelesen und schießt jetzt leuchtende Blitze aus der Luft auf Helden. | Klug, zerbrechlich und furchtbar wertend. Sie schuhut, wenn du schiefe Räume baust.
best.wyrm.lure = einen Horst ab 16 Feldern und eine Schatzkammer ab 16 (nur einer)
best.wyrm.text = Ein Glutlindwurm. In deinem Verlies. Er speit Feuer auf Ritter. Meister, ich muss gleich weinen. | Sehr selten, sehr stark, verbrennt alles rund um sein Ziel. Er will einen riesigen Horst und eine reiche Schatzkammer, und den Himmel teilt er mit keinem zweiten Lindwurm.
best.knight.text = Das Rückgrat des Ordens: poliert, pünktlich und vollkommen frei von Fantasie. Ritter marschieren im Kreis, singen über die Sonne und riechen nach Stiefelwichse. | Sie schlagen hart zu und halten die Linie. Widerlich. Fang sie, wenn du kannst - manche lassen sich in der Folterkammer überzeugen.
best.archer.text = Bogenschützen stehen weit weg, schießen hinter Mauern hervor und nennen das Tapferkeit. Sie tragen kleine grüne Hütchen. Kleine grüne Hütchen, Meister. | Aus der Nähe schwach. Schick die Fledermäuse, das hassen sie.
best.priest.text = Priester heilen andere Helden aus der Ferne und beten so laut, dass die Milch sauer wird. Jeder von ihnen hat eine Predigt über uns, und keine davon ist kurz. | Erledige sie zuerst, sonst hört der Kampf nie auf.
best.dwarf.text = Die Zwergengräber des Ordens graben sich dreimal so schnell wie alle anderen durch die Erde, direkt auf deine Schatzkammer zu. Sie haben keinen Respekt vor Mauern - vor deinen schon gar nicht. | Verstärke deine Mauern. Bei Stahlwänden weinen sie.
best.paladin.text = Paladine des Lichts: leuchtend, riesig und vollkommen von sich überzeugt. Sie sind die Helden des Ordens und haben das Kopfgeld, um es zu beweisen. | Zäh wie ein Oger, doppelt so selbstgefällig. Bring alles mit, was du hast, und vielleicht einen Eimer gegen das Geblende.
best.cavedwarf.name = Höhlenzwerg
best.cavedwarf.text = Nicht alle Zwerge dienen dem Orden. Die Höhlenzwerge bleiben unter sich, in Höhlen voller Gold und Edelsteine, und wollen nur in Ruhe gelassen werden. | Sie kämpfen gegen jeden, der zu nahe kommt, und verlassen ihre Höhle nie. Je größer deine Armee wird, desto zäher werden sie - sie haben von dir gehört. Manche ihrer Kisten enthalten die Pläne des Runenschmiede-Turms.
best.b.treasury.text = Wo das Gold schläft. Je reicher die Schatzkammer, desto zufriedener alle. Imps bringen ihre Ladung zur nächsten Schatzkammer, und der Zahltag wird von hier bezahlt. | Jedes Feld fasst 500 Gold; ist alles voll, hält der Kern eine Reserve.
best.b.lair.text = Jede Kreatur will ihr eigenes Bett und kommt erst, wenn eines frei ist. Ein großes Quartier bringt außerdem schneller neue Kreaturen.
best.b.farm.text = Pilze! Saftig, bleich, leicht leuchtend. Hungrige Kreaturen sind grantige Kreaturen, und Spinnen lieben einen großen Garten.
best.b.training.text = Hier trainieren Kreaturen und steigen auf. Das Training wird am Zahltag abgerechnet. Oger kommen für eine große Halle.
best.b.library.text = Forschung, stilles Lesen und gelegentlich eine Explosion. Magier und Eulen kommen für eine Bibliothek.
best.b.torture.text = Gefangene Helden landen hier. Mit der Zeit und einem Kerkermeister laufen manche über. Gargoyles fühlen sich hier zu Hause.
best.b.temple.text = Gebete heilen den Seelenkern und heben die Stimmung. Die Flammenpriesterin kommt für einen Tempel.
best.b.aerie.text = Sitzstangen und Nester für Flieger. Fledermäuse, Gargoyles, Eulen und sogar der Glutlindwurm brauchen hier Platz.
best.b.bridge.text = Holz über Wasser, Stein über Lava. Die Ritter reißen deine Brücken ein - nimm dir ihre.
best.b.steel.text = Genietete Eisenplatten auf einer verstärkten Mauer. Da gräbt sich keiner schnell durch, nicht einmal Zwerge.
best.b.arrow.text = Der Pfeil durchbohrt bis zu zwei weitere Feinde hinter dem Ziel. Billig und zuverlässig.
best.b.cannon.text = Flächenschaden und Rückstoß - schieb die Ritter in die Lava.
best.b.magic.text = Trifft immer, verlangsamt das Ziel und springt auf einen zweiten Feind über. Verbraucht Mana.
best.b.rune.text = Das Meisterstück der Höhlenzwerge: Runenblitze, die auf drei weitere Feinde überspringen, riesige Reichweite und Mauern aus Granit. Ein kostenloser Bau je Kiste; verkaufst du ihn, kommt er einmal zurück.
+75
View File
@@ -639,3 +639,78 @@ info.dwarf = Guards the hoard of a dwarf cave
info.dwarf_neutral = Neutral: fights whoever comes close, never leaves the cave.
tile.rune_chest = Dwarven rune chest
tile.rune_chest_info = Claim it: the plans of a rune forge tower (one free build).
# bestiary
menu.bestiary = Bestiary
best.title = Crookfinger's Bestiary
best.tab.creatures = Creatures
best.tab.humans = Humans
best.tab.dungeon = Dungeon
best.tab.ranks = Ranks
best.level = Lv {0}
best.hp = Health: {0}
best.attack = Attack: {0} every {1} s ({2}/s)
best.range = Range: {0} tiles
best.melee = Range: close combat
best.speed = Speed: {0} tiles/s
best.neutral = Neutral - guards its cave
best.bounty = Bounty: {0} gold
best.wage = Wage: {0} gold per payday
best.lure = Comes for: {0}
best.cost_rune = free from a dwarven chest (upgrades {0} / {1} gold)
best.rank_title = Level {0}: {1}
best.rank_bonus = +{0}% health and +{1}% attack compared to level 1
best.badge.0 = Badge: none yet
best.badge.1 = Badge: bronze chevrons
best.badge.2 = Badge: silver bars
best.badge.3 = Badge: golden stars
best.gear.0 = No gear yet. Everybody starts in rags, master - even the greats.
best.gear.1 = Level 3-4: shoulder pieces. The first scrap of iron, worn with tremendous pride.
best.gear.2 = Level 5-6: a helmet as well. Harder to hit on the head, which mostly helps the head.
best.gear.3 = Level 7-8: a cape on top. Capes do nothing, but they flap, and flapping frightens heroes.
best.gear.4 = Level 9-10: everything in gold, with a crown, a halo and finally a glowing aura. Their attacks hit harder and look it too.
best.worker.lure = the dungeon itself; the summon spell brings more
best.worker.text = My little cousins. They dig, they claim, they carry gold, they repair towers and they never complain - well, they complain, but in a language nobody understands. | Up to five imps help each other with one task. Treat them well: without imps there is no dungeon.
best.kobold.lure = any lair: always the first through the portal
best.kobold.text = Small, scaly, sharp-toothed and endlessly enthusiastic. A kobold will fight anything, including things ten times its size, and lose with a happy face. | Cheap to keep, quick on its feet. I keep a jar of their shed scales on my shelf.
best.spider.lure = a mushroom garden of 6+ tiles
best.spider.text = Eight legs, eight eyes and a heart of pure velvet. Cave spiders love the damp warmth of a mushroom garden and the crunchy sound of armour. | Quick and tough. Do not let the knights see them first: knights scream in a very high voice.
best.mage.lure = a library of 6+ tiles
best.mage.text = Shadow mages read everything, forget nothing and hurl dark bolts from a safe distance. They are polite, quiet and slightly terrifying. | Fragile, so keep them behind the ogres. They pay you back in burnt paladins.
best.ogre.lure = a training hall of 9+ tiles
best.ogre.text = A stone ogre is a wall that walks and hugs. Mostly it hugs enemies, and they do not get up again. | Slow, stubborn and wonderfully sturdy. Feed it well, pay it on time and it will stand in front of your core until the end of the world.
best.jailer.lure = a torture chamber of 6+ tiles
best.jailer.text = The jailer pulls enemies close with his chain and has a gift for persuasion: prisoners he looks after change sides much more often. | Big, quiet, hums while he works. Children love him. Well, ours do.
best.priestess.lure = a temple of 6+ tiles
best.priestess.text = The flame priestess throws fireballs that splash onto everyone around the target, and she heals the soul core with her prayers. | She sleeps on glowing embers and smells of cinnamon. Do not ask her about the knights who burned her temple. Just let her work.
best.chainbreaker.lure = a big dungeon: 40+ room tiles, a Lv 5 veteran and 4000 gold
best.chainbreaker.text = A legend. Twin axes, broken chains, and a temper that has flattened whole fortresses. Only one at a time, and only for a master who is worth it. | Every swing also hits a second enemy. He gets restless when the dungeon is small - give him space and enemies, and he is yours.
best.bat.lure = an aerie of 4+ tiles
best.bat.text = Giant bats! Fast, cheeky, and they fly over water and lava. They patrol the edges of your realm and dive at lonely enemies. | Weak alone, a plague in swarms. They flee when badly hurt and come back once they have rested.
best.gargoyle.lure = an aerie of 6+ tiles and a torture chamber of 4+
best.gargoyle.text = A chain gargoyle is carved stone with bad manners and a soft spot for dungeons with a proper torture chamber. | Tough as a castle wall, flies over rivers and does not mind arrows at all. It sits very still in the aerie - that is how it relaxes.
best.owl.lure = an aerie of 6+ tiles and a library of 6+
best.owl.text = The arcane owl has read every book in your library twice and now shoots glowing bolts at heroes from the air. | Clever, fragile and terribly judgemental. It hoots when you build crooked rooms.
best.wyrm.lure = an aerie of 16+ tiles and a treasury of 16+ (only one)
best.wyrm.text = An ember wyrm. In your dungeon. Breathing fire on knights. Master, I may cry. | Very rare, very strong, burns everything around its target. It wants a huge aerie and a rich treasury, and it will not share the sky with another wyrm.
best.knight.text = The backbone of the Order: polished, punctual and utterly devoid of imagination. Knights march in circles, sing about the sun and smell of boot wax. | They hit hard and hold the line. Disgusting. Capture them if you can - some of them can be persuaded in the torture chamber.
best.archer.text = Archers stand far away, shoot from behind walls and call it bravery. They wear little green hats. Little green hats, master. | Weak up close. Send the bats, they hate it.
best.priest.text = Priests heal other heroes from afar and pray loudly enough to curdle milk. Every one of them has a sermon about us, and none of them is short. | Kill them first, or the fight never ends.
best.dwarf.text = The dwarf miners of the Order dig their way through earth three times as fast as anyone else, straight towards your treasury. They have no respect for walls - your walls in particular. | Reinforce your walls. Steel walls make them weep.
best.paladin.text = Paladins of light: glowing, enormous and absolutely convinced of themselves. They are the Order's heroes and have the bounty to prove it. | Tough as an ogre, twice as smug. Bring everything you have, and maybe a bucket for the glare.
best.cavedwarf.name = Cave dwarf
best.cavedwarf.text = Not all dwarves serve the Order. The cave dwarves keep to themselves in caves full of gold and gems and want nothing but to be left alone. | They fight whoever comes close and never leave their cave. The more your army grows, the tougher they get - they have heard of you. Some of their chests hold the plans of the rune forge tower.
best.b.treasury.text = Where the gold sleeps. The richer the treasury, the happier everyone is. Imps bring their loads to the nearest treasury, and payday is paid from here. | Each tile holds 500 gold; the core keeps a reserve when it is full.
best.b.lair.text = Every creature wants its own bed, and only arrives when one is free. A big lair also brings new creatures faster.
best.b.farm.text = Mushrooms! Juicy, pale, slightly glowing. Hungry creatures are grumpy creatures, and spiders love a big garden.
best.b.training.text = Creatures train here and gain levels. Training is billed on payday. Ogres come for a big hall.
best.b.library.text = Research, quiet reading and the occasional explosion. Mages and owls come for a library.
best.b.torture.text = Captured heroes end up here. With time and a jailer, some of them change sides. Gargoyles feel at home with one.
best.b.temple.text = Prayers heal the soul core and keep spirits high. The flame priestess comes for a temple.
best.b.aerie.text = Perches and nests for flying creatures. Bats, gargoyles, owls and even the ember wyrm need room here.
best.b.bridge.text = Wood over water, stone over lava. The knights tear down your bridges - claim theirs.
best.b.steel.text = Riveted iron plates on a reinforced wall. Nobody digs through quickly, not even dwarves.
best.b.arrow.text = The arrow pierces up to two more enemies behind the target. Cheap and reliable.
best.b.cannon.text = Splash damage and knockback - push the knights into the lava.
best.b.magic.text = Never misses, slows the target and jumps on to a second enemy. Uses mana.
best.b.rune.text = The masterpiece of the cave dwarves: rune bolts that jump on to three more enemies, enormous range and walls of granite. One free build per chest; sell it and it comes back once.