Bestiary in the title and pause menu; attacks look bigger with the unit level

- tabs: creatures, humans (incl. cave dwarves), dungeon buildings and towers, ranks
- every unit at every level: sprite with gear, rank badge, health, attack, range, speed, wage or bounty, what attracts it
- Crookfinger's texts: loving about the creatures, disgusted about the humans (EN/DE)
- projectiles, hit sparks and splashes grow with the attacker's level, with halos from Lv 5 and glow at Lv 9+

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
Richard ZinkandClaude Opus 5.5 committed 2026-11-03 15:32:18 +01:00
1 parent 9a9f04ae1f
commit 1016ee5d6c
8 files changed
+514 -12

No files matched your search

+75
View File
@@ -638,3 +638,78 @@ info.dwarf = Bewacht den Schatz einer Zwergenhöhle
info.dwarf_neutral = Neutral: kämpft gegen jeden, der zu nahe kommt, verlässt die Höhle nie.
tile.rune_chest = Zwergische Runenkiste
tile.rune_chest_info = Nimm sie ein: die Pläne eines Runenschmiede-Turms (einmal kostenlos bauen).
# bestiary
menu.bestiary = Bestiarium
best.title = Krummfingers Bestiarium
best.tab.creatures = Kreaturen
best.tab.humans = Menschen
best.tab.dungeon = Verlies
best.tab.ranks = Dienstgrade
best.level = St. {0}
best.hp = Leben: {0}
best.attack = Angriff: {0} alle {1} s ({2}/s)
best.range = Reichweite: {0} Felder
best.melee = Reichweite: Nahkampf
best.speed = Tempo: {0} Felder/s
best.neutral = Neutral - bewacht seine Höhle
best.bounty = Kopfgeld: {0} Gold
best.wage = Lohn: {0} Gold pro Zahltag
best.lure = Kommt für: {0}
best.cost_rune = kostenlos aus einer Zwergenkiste (Ausbau {0} / {1} Gold)
best.rank_title = Stufe {0}: {1}
best.rank_bonus = +{0}% Leben und +{1}% Angriff gegenüber Stufe 1
best.badge.0 = Abzeichen: noch keins
best.badge.1 = Abzeichen: bronzene Winkel
best.badge.2 = Abzeichen: silberne Balken
best.badge.3 = Abzeichen: goldene Sterne
best.gear.0 = Noch keine Ausrüstung. Jeder fängt in Lumpen an, Meister - selbst die Großen.
best.gear.1 = Stufe 3-4: Schulterstücke. Das erste Stück Eisen, getragen mit ungeheurem Stolz.
best.gear.2 = Stufe 5-6: dazu ein Helm. Schwerer am Kopf zu treffen, was vor allem dem Kopf hilft.
best.gear.3 = Stufe 7-8: obendrauf ein Umhang. Umhänge tun nichts, aber sie flattern, und Flattern erschreckt Helden.
best.gear.4 = Stufe 9-10: alles in Gold, mit Krone, Heiligenschein und schließlich einer leuchtenden Aura. Ihre Angriffe treffen härter und sehen auch so aus.
best.worker.lure = das Verlies selbst; der Beschwörungszauber bringt mehr
best.worker.text = Meine kleinen Vettern. Sie graben, nehmen ein, schleppen Gold, reparieren Türme und beschweren sich nie - na gut, sie beschweren sich, aber in einer Sprache, die keiner versteht. | Bis zu fünf Imps helfen sich bei einer Aufgabe. Behandle sie gut: Ohne Imps kein Verlies.
best.kobold.lure = irgendein Quartier: immer als Erster durchs Portal
best.kobold.text = Klein, schuppig, spitzzahnig und grenzenlos begeistert. Ein Kobold kämpft gegen alles, auch gegen Dinge, die zehnmal größer sind, und verliert mit fröhlichem Gesicht. | Billig im Unterhalt, flink auf den Beinen. Ich habe ein Glas mit ihren abgeworfenen Schuppen im Regal.
best.spider.lure = einen Pilzgarten ab 6 Feldern
best.spider.text = Acht Beine, acht Augen und ein Herz aus reinem Samt. Höhlenspinnen lieben die feuchte Wärme eines Pilzgartens und das knusprige Geräusch von Rüstungen. | Schnell und zäh. Lass sie nicht zuerst von den Rittern sehen: Ritter kreischen sehr hoch.
best.mage.lure = eine Bibliothek ab 6 Feldern
best.mage.text = Schattenmagier lesen alles, vergessen nichts und schleudern dunkle Blitze aus sicherer Entfernung. Sie sind höflich, leise und ein bisschen furchterregend. | Zerbrechlich, also lass sie hinter den Ogern. Sie zahlen es dir in verkohlten Paladinen zurück.
best.ogre.lure = eine Trainingshalle ab 9 Feldern
best.ogre.text = Ein Steinoger ist eine Mauer, die läuft und umarmt. Meistens umarmt er Feinde, und die stehen nicht wieder auf. | Langsam, stur und herrlich stabil. Füttere ihn gut, zahl pünktlich, und er steht bis ans Ende der Welt vor deinem Kern.
best.jailer.lure = eine Folterkammer ab 6 Feldern
best.jailer.text = Der Kerkermeister zieht Feinde mit seiner Kette heran und hat ein Händchen fürs Überzeugen: Gefangene, um die er sich kümmert, laufen viel öfter über. | Groß, still, summt bei der Arbeit. Kinder lieben ihn. Na ja, unsere.
best.priestess.lure = einen Tempel ab 6 Feldern
best.priestess.text = Die Flammenpriesterin wirft Feuerbälle, die auf alle rund ums Ziel überspritzen, und heilt den Seelenkern mit ihren Gebeten. | Sie schläft auf glühender Glut und riecht nach Zimt. Frag sie nicht nach den Rittern, die ihren Tempel verbrannt haben. Lass sie einfach arbeiten.
best.chainbreaker.lure = ein großes Verlies: 40+ Raumfelder, ein Veteran ab St. 5 und 4000 Gold
best.chainbreaker.text = Eine Legende. Zwillingsäxte, gesprengte Ketten und ein Temperament, das schon ganze Festungen platt gemacht hat. Immer nur einer, und nur für einen Meister, der es wert ist. | Jeder Hieb trifft auch einen zweiten Feind. In kleinen Verliesen wird er unruhig - gib ihm Platz und Feinde, dann gehört er dir.
best.bat.lure = einen Horst ab 4 Feldern
best.bat.text = Riesenfledermäuse! Schnell, frech, und sie fliegen über Wasser und Lava. Sie patrouillieren an den Rändern deines Reichs und stürzen sich auf einsame Feinde. | Allein schwach, im Schwarm eine Plage. Schwer verwundet fliehen sie und kommen ausgeruht zurück.
best.gargoyle.lure = einen Horst ab 6 Feldern und eine Folterkammer ab 4
best.gargoyle.text = Ein Kettengargoyle ist gemeißelter Stein mit schlechten Manieren und einer Schwäche für Verliese mit ordentlicher Folterkammer. | Zäh wie eine Burgmauer, fliegt über Flüsse, und Pfeile stören ihn überhaupt nicht. Im Horst sitzt er ganz still - so entspannt er sich.
best.owl.lure = einen Horst ab 6 Feldern und eine Bibliothek ab 6
best.owl.text = Die Arkaneule hat jedes Buch deiner Bibliothek zweimal gelesen und schießt jetzt leuchtende Blitze aus der Luft auf Helden. | Klug, zerbrechlich und furchtbar wertend. Sie schuhut, wenn du schiefe Räume baust.
best.wyrm.lure = einen Horst ab 16 Feldern und eine Schatzkammer ab 16 (nur einer)
best.wyrm.text = Ein Glutlindwurm. In deinem Verlies. Er speit Feuer auf Ritter. Meister, ich muss gleich weinen. | Sehr selten, sehr stark, verbrennt alles rund um sein Ziel. Er will einen riesigen Horst und eine reiche Schatzkammer, und den Himmel teilt er mit keinem zweiten Lindwurm.
best.knight.text = Das Rückgrat des Ordens: poliert, pünktlich und vollkommen frei von Fantasie. Ritter marschieren im Kreis, singen über die Sonne und riechen nach Stiefelwichse. | Sie schlagen hart zu und halten die Linie. Widerlich. Fang sie, wenn du kannst - manche lassen sich in der Folterkammer überzeugen.
best.archer.text = Bogenschützen stehen weit weg, schießen hinter Mauern hervor und nennen das Tapferkeit. Sie tragen kleine grüne Hütchen. Kleine grüne Hütchen, Meister. | Aus der Nähe schwach. Schick die Fledermäuse, das hassen sie.
best.priest.text = Priester heilen andere Helden aus der Ferne und beten so laut, dass die Milch sauer wird. Jeder von ihnen hat eine Predigt über uns, und keine davon ist kurz. | Erledige sie zuerst, sonst hört der Kampf nie auf.
best.dwarf.text = Die Zwergengräber des Ordens graben sich dreimal so schnell wie alle anderen durch die Erde, direkt auf deine Schatzkammer zu. Sie haben keinen Respekt vor Mauern - vor deinen schon gar nicht. | Verstärke deine Mauern. Bei Stahlwänden weinen sie.
best.paladin.text = Paladine des Lichts: leuchtend, riesig und vollkommen von sich überzeugt. Sie sind die Helden des Ordens und haben das Kopfgeld, um es zu beweisen. | Zäh wie ein Oger, doppelt so selbstgefällig. Bring alles mit, was du hast, und vielleicht einen Eimer gegen das Geblende.
best.cavedwarf.name = Höhlenzwerg
best.cavedwarf.text = Nicht alle Zwerge dienen dem Orden. Die Höhlenzwerge bleiben unter sich, in Höhlen voller Gold und Edelsteine, und wollen nur in Ruhe gelassen werden. | Sie kämpfen gegen jeden, der zu nahe kommt, und verlassen ihre Höhle nie. Je größer deine Armee wird, desto zäher werden sie - sie haben von dir gehört. Manche ihrer Kisten enthalten die Pläne des Runenschmiede-Turms.
best.b.treasury.text = Wo das Gold schläft. Je reicher die Schatzkammer, desto zufriedener alle. Imps bringen ihre Ladung zur nächsten Schatzkammer, und der Zahltag wird von hier bezahlt. | Jedes Feld fasst 500 Gold; ist alles voll, hält der Kern eine Reserve.
best.b.lair.text = Jede Kreatur will ihr eigenes Bett und kommt erst, wenn eines frei ist. Ein großes Quartier bringt außerdem schneller neue Kreaturen.
best.b.farm.text = Pilze! Saftig, bleich, leicht leuchtend. Hungrige Kreaturen sind grantige Kreaturen, und Spinnen lieben einen großen Garten.
best.b.training.text = Hier trainieren Kreaturen und steigen auf. Das Training wird am Zahltag abgerechnet. Oger kommen für eine große Halle.
best.b.library.text = Forschung, stilles Lesen und gelegentlich eine Explosion. Magier und Eulen kommen für eine Bibliothek.
best.b.torture.text = Gefangene Helden landen hier. Mit der Zeit und einem Kerkermeister laufen manche über. Gargoyles fühlen sich hier zu Hause.
best.b.temple.text = Gebete heilen den Seelenkern und heben die Stimmung. Die Flammenpriesterin kommt für einen Tempel.
best.b.aerie.text = Sitzstangen und Nester für Flieger. Fledermäuse, Gargoyles, Eulen und sogar der Glutlindwurm brauchen hier Platz.
best.b.bridge.text = Holz über Wasser, Stein über Lava. Die Ritter reißen deine Brücken ein - nimm dir ihre.
best.b.steel.text = Genietete Eisenplatten auf einer verstärkten Mauer. Da gräbt sich keiner schnell durch, nicht einmal Zwerge.
best.b.arrow.text = Der Pfeil durchbohrt bis zu zwei weitere Feinde hinter dem Ziel. Billig und zuverlässig.
best.b.cannon.text = Flächenschaden und Rückstoß - schieb die Ritter in die Lava.
best.b.magic.text = Trifft immer, verlangsamt das Ziel und springt auf einen zweiten Feind über. Verbraucht Mana.
best.b.rune.text = Das Meisterstück der Höhlenzwerge: Runenblitze, die auf drei weitere Feinde überspringen, riesige Reichweite und Mauern aus Granit. Ein kostenloser Bau je Kiste; verkaufst du ihn, kommt er einmal zurück.