Siege engines: knights bring rams and catapults, masters build their own in the forge

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
Richard ZinkandClaude Opus 5.5 committed 2026-11-05 22:46:06 +01:00
1 parent 5a8ebb984e
commit 1ae41228ab
28 files changed
+530 -15

No files matched your search

+13
View File
@@ -65,6 +65,7 @@ msg.flag_set = Útočná vlajka vztyčena! Bojeschopní tvorové se u ní shrom
msg.creature_leaves = Nespokojený tvor opouští tvou říši: {0}!
msg.no_gold = Nedostatek zlata!
msg.no_wood = Nedostatek dřeva! Pokácej obří houby (nebo stromy) krumpáčem.
msg.siege_built = {0} je připraven – polož útočnou vlajku a pošli ho.
msg.sold = Místnosti prodány: +{0} zlata.
msg.no_mana_bolt = Nedostatek many na blesk.
msg.no_mana_heal = Nedostatek many na léčení.
@@ -408,11 +409,19 @@ tool.drawbridge.desc = Most, který můžeš vytáhnout: táhni přes řeku a po
tool.wall.label = Zeď
tool.wall.name = Postavit zeď
tool.wall.desc = Naplánuj zdi na své prázdné podlaze (opětovným tažením zrušíš): skřítci je postaví ze zpevněné země. Uzavři tunely a dej dveře tam, kde mají smysl.
tool.ram.label = Beranidlo
tool.ram.name = Postavit beranidlo
tool.ram.desc = Beranidlo vyjede z tvé kovárny (zlato a dřevo). Následuje tvou útočnou vlajku a rozbíjí bránu a věže rytířů.
tool.catapult.label = Katapult
tool.catapult.name = Postavit katapult
tool.catapult.desc = Katapult vyjede z tvé kovárny (zlato a dřevo). Ostřeluje věže rytířů z dálky a následuje vlajku k jejich bráně.
cost.bridge = {0} zlata + {1} dřeva/pole nad vodou, {2} zlata nad lávou
cost.drawbridge = {0} zlata + {1} dřeva/pole nad vodou, {2} zlata nad lávou
cost.gold_wood = {0} zlata + {1} dřeva
hint.bridge_where = Mosty musí začínat na tvé zemi: táhni ze svého území přes řeku.
hint.bridge_fire = Dřevěné mosty hoří: drž ohnivé pasti, ohnivý dech a blesky dál od nich – kamenné mosty nad lávou nehoří.
hint.wall_where = Zdi lze stavět jen na tvé prázdné podlaze (bez místnosti, pasti či dveří).
hint.siege_where = Obléhací stroje vyjedou na tvé volné podlaze – a potřebuješ kovárnu.
hint.bridge_river = Mosty lze stavět jen přes vodu nebo lávu.
msg.hero_burned = Do lávy spadl hrdina: {0}! +{1} zlata.
msg.creature_burned = Do lávy spadl tvůj tvor: {0}.
@@ -1036,10 +1045,14 @@ ability.drain.desc = léčí se o třetinu poškození, které způsobí.
unit.giant = Obr
unit.fairy = Vílí špeh
unit.battlemage = Bitevní mág
unit.ram = Beranidlo
unit.catapult = Katapult
msg.trap_wrecked = Hrdinové zničili past: {0}.
best.giant.text = Obr je to, co se stane, když rytíř tři sta let jí zeleninu. Pomalý, obrovský a dveře bere jako pouhý návrh. | Pasti ničí už tím, že stojí vedle nich. Odporné způsoby. Bij ho vším, co máš, nejlépe z dálky.
best.fairy.text = Malý udavač Řádu: zářící komár s křídly, poslaný napřed, aby našel tvé pasti a všem to vykecal. Jakmile past uvidí, hrdinové ji rozbijí. | Navíc sype na hrdiny léčivý prášek. Plácni ji první. Dvakrát, pro jistotu.
best.battlemage.text = Mág v rouchu Řádu, který považuje zdi za osobní urážku. Zpevněné zdi pod jeho ohnivými koulemi praskají a on o tom nepřestane mluvit. | Zblízka křehký. Nejvíc ho štvou ocelové zdi - dobře.
best.ram.text = Kmen s železnou hlavicí a stříškou proti šípům. Tvé bytosti ho nezajímají – tvé dveře, zdi a věže ano. | Zastav ho před dveřmi, nebo si sežeň nové.
best.catapult.text = Dřevěné rameno, vědro kamení a rytíř s příliš mnoha volnými chvílemi. Střílí dál než tvé věže a míří nejprve na ně. | Vrhni se na něj: zblízka neublíží ani mouše.
# orders
tool.order_attack.label = Útok