Siege engines: knights bring rams and catapults, masters build their own in the forge
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
1 parent
5a8ebb984e
commit
1ae41228ab
28 files changed
+530
-15
No files matched your search
@@ -65,6 +65,7 @@ msg.flag_set = Angrebsflaget er sat! Kampklare væsner samles der.
|
||||
msg.creature_leaves = En utilfreds {0} forlader dit rige!
|
||||
msg.no_gold = Ikke nok guld!
|
||||
msg.no_wood = Ikke nok træ! Fæld kæmpesvampe (eller træer) med hakken.
|
||||
msg.siege_built = En {0} er klar – sæt angrebsflaget for at sende den.
|
||||
msg.sold = Rum solgt: +{0} guld.
|
||||
msg.no_mana_bolt = Ikke nok mana til Lyn.
|
||||
msg.no_mana_heal = Ikke nok mana til Helbred.
|
||||
@@ -407,11 +408,19 @@ tool.drawbridge.desc = En bro du kan hejse op: træk over floden for at bygge de
|
||||
tool.wall.label = Mur
|
||||
tool.wall.name = Rejs mur
|
||||
tool.wall.desc = Planlæg mure på dit eget tomme gulv (træk igen for at annullere): imps rejser dem som forstærket jord. Luk tunneller og sæt døre, hvor de tæller.
|
||||
tool.ram.label = Rambuk
|
||||
tool.ram.name = Byg rambuk
|
||||
tool.ram.desc = En rambuk ruller ud af din smedje (guld og træ). Den følger dit angrebsflag og smadrer riddernes port og tårne.
|
||||
tool.catapult.label = Katapult
|
||||
tool.catapult.name = Byg katapult
|
||||
tool.catapult.desc = En katapult ruller ud af din smedje (guld og træ). Den beskyder riddernes tårne på afstand og følger dit angrebsflag til deres port.
|
||||
cost.bridge = {0} guld + {1} træ/felt over vand, {2} guld over lava
|
||||
cost.drawbridge = {0} guld + {1} træ/felt over vand, {2} guld over lava
|
||||
cost.gold_wood = {0} guld + {1} træ
|
||||
hint.bridge_where = Broer skal starte på din egen jord: træk fra dit område hen over floden.
|
||||
hint.bridge_fire = Træbroer brænder: hold ildfælder, ildånde og lyn væk fra dem – stenbroer over lava er brandsikre.
|
||||
hint.wall_where = Mure kan kun rejses på dit eget tomme gulv (intet rum, ingen fælde eller dør).
|
||||
hint.siege_where = Belejringsmaskiner ruller ud på dit eget frie gulv – og du skal have en smedje.
|
||||
hint.bridge_river = Broer kan kun bygges over vand eller lava.
|
||||
msg.hero_burned = En {0} faldt i lavaen! +{1} guld.
|
||||
msg.creature_burned = Din {0} faldt i lavaen.
|
||||
@@ -1035,10 +1044,14 @@ ability.drain.desc = heler sig selv med en tredjedel af den skade, den giver.
|
||||
unit.giant = Kæmpe
|
||||
unit.fairy = Feespion
|
||||
unit.battlemage = Kampmagiker
|
||||
unit.ram = Rambuk
|
||||
unit.catapult = Katapult
|
||||
msg.trap_wrecked = Heltene ødelagde en fælde: {0}.
|
||||
best.giant.text = En kæmpe er, hvad der sker, når en ridder spiser sine grøntsager i tre hundrede år. Langsom, enorm, og den betragter døre som et forslag. | Den ødelægger fælder bare ved at stå ved siden af dem. Væmmelige manerer. Ram den med alt, helst på afstand.
|
||||
best.fairy.text = Ordenens lille stikker: en glødende myg med vinger, sendt i forvejen for at finde dine fælder og fortælle alle om dem. Når den har set en fælde, smadrer heltene den. | Den drysser også helende støv på heltene. Smæk den først. To gange, for en sikkerheds skyld.
|
||||
best.battlemage.text = En magiker i Ordenens kåbe, der opfatter mure som en personlig fornærmelse. Forstærkede mure brister under hans ildkugler, og han holder aldrig op med at tale om det. | Skrøbelig på nært hold. Stålmure irriterer ham mest - godt.
|
||||
best.ram.text = En træstamme med jernhætte og et tag mod pile. Dine væsner er ligegyldige for den – dine døre, mure og tårne ikke. | Stop den, før den når døren, eller skaf en ny dør.
|
||||
best.catapult.text = En træarm, en spand sten og en ridder med for meget fritid. Den rækker længere end dine tårne og sigter efter dem først. | Storm frem: på nært hold gør den ikke en flue fortræd.
|
||||
|
||||
# orders
|
||||
tool.order_attack.label = Angrib
|
||||
|
||||
Reference in new issue
Block a user