Siege engines: knights bring rams and catapults, masters build their own in the forge

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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@@ -64,6 +64,7 @@ msg.flag_set = Angriffsflagge gesetzt! Kampfbereite Kreaturen sammeln sich dort.
msg.creature_leaves = Ein unzufriedener {0} verlässt dein Reich!
msg.no_gold = Nicht genug Gold!
msg.no_wood = Nicht genug Holz! Fälle Riesenpilze (oder Bäume) mit der Spitzhacke.
msg.siege_built = Ein {0} ist bereit – setze die Angriffsflagge, um ihn loszuschicken.
msg.sold = Räume verkauft: +{0} Gold.
msg.no_mana_bolt = Nicht genug Mana für den Blitz.
msg.no_mana_heal = Nicht genug Mana für die Heilung.
@@ -407,11 +408,19 @@ tool.drawbridge.desc = Eine Brücke, die du hochziehen kannst: Ziehe über den F
tool.wall.label = Wand
tool.wall.name = Wand aufrichten
tool.wall.desc = Plane Wände auf deinem eigenen leeren Boden (nochmal ziehen hebt den Plan auf): Imps mauern sie als verstärkte Erde. Schließe Gänge und setze Türen dorthin, wo sie zählen.
tool.ram.label = Ramme
tool.ram.name = Rammbock bauen
tool.ram.desc = Ein Rammbock rollt aus deiner Schmiede (Gold und Holz). Er folgt deiner Angriffsflagge und zertrümmert Tor und Türme der Ritter.
tool.catapult.label = Katapult
tool.catapult.name = Katapult bauen
tool.catapult.desc = Ein Katapult rollt aus deiner Schmiede (Gold und Holz). Es beschießt die Türme der Ritter aus der Ferne und folgt deiner Angriffsflagge zu ihrem Tor.
cost.bridge = {0} Gold + {1} Holz/Kachel über Wasser, {2} Gold über Lava
cost.drawbridge = {0} Gold + {1} Holz/Kachel über Wasser, {2} Gold über Lava
cost.gold_wood = {0} Gold + {1} Holz
hint.bridge_where = Brücken müssen an deinem Gebiet beginnen: Ziehe von deinem Reich aus über den Fluss.
hint.bridge_fire = Holzbrücken brennen: Halte Feuerfallen, Feueratem und Blitze von ihnen fern – Steinbrücken über Lava sind feuerfest.
hint.wall_where = Wände lassen sich nur auf deinem eigenen leeren Boden aufrichten (kein Raum, keine Falle, keine Tür).
hint.siege_where = Belagerungsgerät rollt auf deinem eigenen freien Boden aus – und du brauchst eine Schmiede.
hint.bridge_river = Brücken lassen sich nur über Wasser oder Lava bauen.
msg.hero_burned = Ein {0} ist in die Lava gefallen! +{1} Gold.
msg.creature_burned = Dein {0} ist in die Lava gefallen.
@@ -1035,10 +1044,14 @@ ability.drain.desc = heilt sich um ein Drittel des Schadens, den er austeilt.
unit.giant = Riese
unit.fairy = Feenspion
unit.battlemage = Kampfmagier
unit.ram = Rammbock
unit.catapult = Katapult
msg.trap_wrecked = Die Helden haben eine Falle zerstört: {0}.
best.giant.text = Ein Riese ist, was passiert, wenn ein Ritter dreihundert Jahre lang sein Gemüse isst. Langsam, gewaltig, und Türen hält er für einen Vorschlag. | Fallen zertrümmert er, indem er einfach danebensteht. Widerliche Manieren. Bearbeite ihn mit allem, am besten aus der Ferne.
best.fairy.text = Der kleine Spitzel des Ordens: eine leuchtende Mücke mit Flügeln, vorausgeschickt, um deine Fallen zu finden und es allen zu erzählen. Hat sie eine Falle gesehen, schlagen die Helden sie kaputt. | Außerdem streut sie Heilstaub auf die Helden. Erschlag sie zuerst. Zweimal, sicherheitshalber.
best.battlemage.text = Ein Magier in der Robe des Ordens, der Mauern als persönliche Beleidigung empfindet. Verstärkte Wände zerplatzen unter seinen Feuerbällen, und er hört nicht auf, davon zu reden. | Aus der Nähe zerbrechlich. Stahlwände ärgern ihn am meisten - gut so.
best.ram.text = Ein Baumstamm mit Eisenkappe und einem Dach gegen Pfeile. Deine Kreaturen sind ihm egal – nur deine Türen, Wände und Türme nicht. | Halte ihn auf, bevor er die Tür erreicht, oder besorg dir eine neue.
best.catapult.text = Ein Holzarm, ein Eimer Steine und ein Ritter mit zu viel Zeit. Es schießt weiter als deine Türme und nimmt sie zuerst ins Visier. | Stürm drauf los: aus der Nähe tut es keiner Fliege etwas.
# orders
tool.order_attack.label = Angriff