Siege engines: knights bring rams and catapults, masters build their own in the forge
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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@@ -65,6 +65,7 @@ msg.flag_set = ¡Bandera de ataque colocada! Las criaturas listas para luchar se
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msg.creature_leaves = ¡Un {0} descontento abandona tu reino!
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msg.no_gold = ¡No hay oro suficiente!
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msg.no_wood = ¡No hay madera suficiente! Tala setas gigantes (o árboles) con el pico.
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msg.siege_built = Un {0} está listo: pon la bandera de ataque para enviarlo.
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msg.sold = Salas vendidas: +{0} de oro.
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msg.no_mana_bolt = No hay maná suficiente para el Rayo.
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msg.no_mana_heal = No hay maná suficiente para Curar.
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@@ -408,11 +409,19 @@ tool.drawbridge.desc = Un puente que puedes alzar: arrástralo sobre el río par
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tool.wall.label = Muro
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tool.wall.name = Levantar muro
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tool.wall.desc = Planea muros en tu propio suelo vacío (arrastra otra vez para cancelar): los diablillos los levantan como tierra reforzada. Cierra túneles y pon puertas donde importan.
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tool.ram.label = Ariete
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tool.ram.name = Construir ariete
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tool.ram.desc = Un ariete sale de tu forja (oro y madera). Sigue tu bandera de ataque y destroza la puerta y las torres de los caballeros.
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tool.catapult.label = Catapulta
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tool.catapult.name = Construir catapulta
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tool.catapult.desc = Una catapulta sale de tu forja (oro y madera). Dispara a las torres de los caballeros desde lejos y sigue tu bandera hasta su puerta.
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cost.bridge = {0} oro + {1} madera/casilla sobre agua, {2} oro sobre lava
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cost.drawbridge = {0} oro + {1} madera/casilla sobre agua, {2} oro sobre lava
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cost.gold_wood = {0} oro + {1} madera
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hint.bridge_where = Los puentes deben empezar en tu propio suelo: arrastra desde tu territorio a través del río.
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hint.bridge_fire = Los puentes de madera arden: aleja de ellos las trampas de fuego, el aliento de fuego y los rayos; los puentes de piedra sobre lava son ignífugos.
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hint.wall_where = Solo puedes levantar muros en tu propio suelo vacío (sin sala, trampa ni puerta).
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hint.siege_where = Las máquinas de asedio salen en tu propio suelo libre, y necesitas una forja.
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hint.bridge_river = Los puentes solo pueden construirse sobre agua o lava.
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msg.hero_burned = ¡Un {0} ha caído en la lava! +{1} de oro.
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msg.creature_burned = Tu {0} ha caído en la lava.
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@@ -1028,10 +1037,14 @@ ability.drain.desc = se cura un tercio del daño que inflige.
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unit.giant = Gigante
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unit.fairy = Hada espía
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unit.battlemage = Mago de batalla
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unit.ram = Ariete
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unit.catapult = Catapulta
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msg.trap_wrecked = Los héroes han destrozado una trampa: {0}.
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best.giant.text = Un gigante es lo que pasa cuando un caballero se come la verdura durante trescientos años. Lento, enorme, y trata las puertas como una sugerencia. | Destroza trampas con solo plantarse a su lado. Modales repugnantes. Golpéalo con todo, a ser posible desde lejos.
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best.fairy.text = La pequeña chivata de la Orden: un mosquito brillante con alas, enviado por delante para encontrar tus trampas y contárselo a todos. Cuando ha visto una trampa, los héroes la destrozan. | También rocía polvo curativo sobre los héroes. Aplástala primero. Dos veces, por si acaso.
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best.battlemage.text = Un mago con el hábito de la Orden que considera los muros un insulto personal. Los muros reforzados revientan bajo sus bolas de fuego, y nunca deja de hablar de ello. | Frágil de cerca. Lo que más le fastidia son los muros de acero. Bien.
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best.ram.text = Un tronco con punta de hierro y un tejado contra las flechas. Tus criaturas le dan igual; tus puertas, muros y torres no. | Detenlo antes de que llegue a la puerta, o búscate otra puerta.
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best.catapult.text = Un brazo de madera, un cubo de piedras y un caballero con demasiado tiempo libre. Alcanza más lejos que tus torres y apunta a ellas primero. | Lánzate sobre ella: de cerca no hace daño ni a una mosca.
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# orders
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tool.order_attack.label = Atacar
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