Siege engines: knights bring rams and catapults, masters build their own in the forge
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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@@ -65,6 +65,7 @@ msg.flag_set = Bandiera d'attacco piantata! Le creature pronte alla lotta si rad
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msg.creature_leaves = Una creatura scontenta lascia il tuo regno: {0}!
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msg.no_gold = Oro insufficiente!
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msg.no_wood = Legno insufficiente! Abbatti funghi giganti (o alberi) con il piccone.
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msg.siege_built = Un {0} è pronto: metti la bandiera d'attacco per mandarlo.
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msg.sold = Stanze vendute: +{0} oro.
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msg.no_mana_bolt = Mana insufficiente per il Fulmine.
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msg.no_mana_heal = Mana insufficiente per la Cura.
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@@ -408,11 +409,19 @@ tool.drawbridge.desc = Un ponte che puoi sollevare: trascina sul fiume per costr
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tool.wall.label = Muro
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tool.wall.name = Alza muro
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tool.wall.desc = Pianifica muri sul tuo pavimento vuoto (trascina di nuovo per annullare): i diavoletti li alzano come terra rinforzata. Chiudi i tunnel e metti le porte dove contano.
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tool.ram.label = Ariete
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tool.ram.name = Costruisci ariete
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tool.ram.desc = Un ariete esce dalla tua forgia (oro e legno). Segue la tua bandiera d'attacco e sfonda porta e torri dei cavalieri.
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tool.catapult.label = Catapulta
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tool.catapult.name = Costruisci catapulta
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tool.catapult.desc = Una catapulta esce dalla tua forgia (oro e legno). Colpisce da lontano le torri dei cavalieri e segue la tua bandiera fino alla loro porta.
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cost.bridge = {0} oro + {1} legno/casella sull'acqua, {2} oro sulla lava
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cost.drawbridge = {0} oro + {1} legno/casella sull'acqua, {2} oro sulla lava
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cost.gold_wood = {0} oro + {1} legno
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hint.bridge_where = I ponti devono partire dal tuo suolo: trascina dal tuo territorio attraverso il fiume.
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hint.bridge_fire = I ponti di legno bruciano: tieni lontani trappole di fuoco, soffio infuocato e fulmini; i ponti di pietra sulla lava sono ignifughi.
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hint.wall_where = I muri si alzano solo sul tuo pavimento vuoto (niente stanze, trappole o porte).
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hint.siege_where = Le macchine d'assedio escono sul tuo terreno libero, e serve una forgia.
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hint.bridge_river = I ponti si costruiscono solo su acqua o lava.
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msg.hero_burned = Un eroe è caduto nella lava: {0}! +{1} oro.
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msg.creature_burned = È caduto nella lava: {0}.
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@@ -1028,10 +1037,14 @@ ability.drain.desc = si cura di un terzo del danno che infligge.
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unit.giant = Gigante
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unit.fairy = Fata spia
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unit.battlemage = Mago da battaglia
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unit.ram = Ariete
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unit.catapult = Catapulta
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msg.trap_wrecked = Gli eroi hanno distrutto una trappola: {0}.
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best.giant.text = Un gigante è ciò che succede quando un cavaliere mangia la verdura per trecento anni. Lento, enorme, e considera le porte un semplice suggerimento. | Distrugge le trappole solo stando loro accanto. Maniere rivoltanti. Colpiscilo con tutto, preferibilmente da lontano.
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best.fairy.text = La piccola spia dell'Ordine: un moscerino luminoso con le ali, mandato avanti a trovare le tue trappole e a dirlo a tutti. Appena ha visto una trappola, gli eroi la distruggono. | Sparge anche polvere curativa sugli eroi. Schiacciala per prima. Due volte, per sicurezza.
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best.battlemage.text = Un mago con la tonaca dell'Ordine che considera i muri un insulto personale. I muri rinforzati scoppiano sotto le sue palle di fuoco, e lui non smette mai di vantarsene. | Fragile da vicino. I muri d'acciaio lo irritano più di tutto - bene.
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best.ram.text = Un tronco con punta di ferro e un tetto contro le frecce. Delle tue creature non gli importa: solo di porte, muri e torri. | Fermalo prima che arrivi alla porta, o procurati una porta nuova.
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best.catapult.text = Un braccio di legno, un secchio di sassi e un cavaliere con troppo tempo libero. Tira più lontano delle tue torri e le punta per prime. | Caricala: da vicino non fa male a una mosca.
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# orders
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tool.order_attack.label = Attacca
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