Siege engines: knights bring rams and catapults, masters build their own in the forge

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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@@ -65,6 +65,7 @@ msg.flag_set = Bandeira de ataque colocada! As criaturas prontas para combate re
msg.creature_leaves = Um {0} descontente abandona o teu reino!
msg.no_gold = Ouro insuficiente!
msg.no_wood = Madeira insuficiente! Abate cogumelos gigantes (ou árvores) com a picareta.
msg.siege_built = Um {0} está pronto – põe a bandeira de ataque para o enviar.
msg.sold = Salas vendidas: +{0} de ouro.
msg.no_mana_bolt = Mana insuficiente para o Relâmpago.
msg.no_mana_heal = Mana insuficiente para Curar.
@@ -408,11 +409,19 @@ tool.drawbridge.desc = Uma ponte que podes levantar: arrasta sobre o rio para a
tool.wall.label = Muro
tool.wall.name = Erguer muro
tool.wall.desc = Planeia muros no teu chão vazio (arrasta outra vez para cancelar): os diabretes erguem-nos como terra reforçada. Fecha túneis e põe portas onde contam.
tool.ram.label = Aríete
tool.ram.name = Construir aríete
tool.ram.desc = Um aríete sai da tua forja (ouro e madeira). Segue a tua bandeira de ataque e esmaga o portão e as torres dos cavaleiros.
tool.catapult.label = Catapulta
tool.catapult.name = Construir catapulta
tool.catapult.desc = Uma catapulta sai da tua forja (ouro e madeira). Dispara de longe contra as torres dos cavaleiros e segue a tua bandeira até ao portão.
cost.bridge = {0} ouro + {1} madeira/casa sobre água, {2} ouro sobre lava
cost.drawbridge = {0} ouro + {1} madeira/casa sobre água, {2} ouro sobre lava
cost.gold_wood = {0} ouro + {1} madeira
hint.bridge_where = As pontes têm de começar no teu chão: arrasta a partir do teu território através do rio.
hint.bridge_fire = As pontes de madeira ardem: mantém armadilhas de fogo, sopro de fogo e relâmpagos longe delas – as pontes de pedra sobre lava não ardem.
hint.wall_where = Só podes erguer muros no teu chão vazio (sem sala, armadilha ou porta).
hint.siege_where = As máquinas de cerco saem no teu chão livre – e precisas de uma forja.
hint.bridge_river = Só se podem construir pontes sobre água ou lava.
msg.hero_burned = Um {0} caiu na lava! +{1} de ouro.
msg.creature_burned = O teu {0} caiu na lava.
@@ -1036,10 +1045,14 @@ ability.drain.desc = cura-se num terço do dano que causa.
unit.giant = Gigante
unit.fairy = Fada Espiã
unit.battlemage = Mago de Batalha
unit.ram = Aríete
unit.catapult = Catapulta
msg.trap_wrecked = Os heróis destruíram uma armadilha: {0}.
best.giant.text = Um gigante é o que acontece quando um cavaleiro come os legumes durante trezentos anos. Lento, enorme, e trata as portas como uma sugestão. | Destrói armadilhas só por estar ao lado delas. Maneiras repugnantes. Atira-lhe com tudo, de preferência de longe.
best.fairy.text = A pequena informadora da Ordem: um mosquito luminoso com asas, mandado à frente para encontrar as tuas armadilhas e contar a toda a gente. Depois de ver uma armadilha, os heróis destroem-na. | Também polvilha pó curativo sobre os heróis. Esmaga-a primeiro. Duas vezes, para ter a certeza.
best.battlemage.text = Um mago com as vestes da Ordem que acha as paredes um insulto pessoal. As paredes reforçadas rebentam com as bolas de fogo dele, e ele nunca se cala sobre isso. | Frágil de perto. As paredes de aço irritam-no mais do que tudo - ótimo.
best.ram.text = Um tronco com ponta de ferro e um telhado contra as flechas. As tuas criaturas não lhe interessam – só as tuas portas, muros e torres. | Trava-o antes de chegar à porta, ou arranja outra porta.
best.catapult.text = Um braço de madeira, um balde de pedras e um cavaleiro com tempo a mais. Alcança mais longe que as tuas torres e aponta-lhes primeiro. | Carrega sobre ela: de perto não faz mal a uma mosca.
# orders
tool.order_attack.label = Atacar