Siege engines: knights bring rams and catapults, masters build their own in the forge

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
Richard ZinkandClaude Opus 5.5 committed 2026-11-05 22:46:06 +01:00
1 parent 5a8ebb984e
commit 1ae41228ab
28 files changed
+530 -15

No files matched your search

+13
View File
@@ -65,6 +65,7 @@ msg.flag_set = Флаг атаки установлен! Готовые к бо
msg.creature_leaves = Недовольное существо ({0}) покидает твои владения!
msg.no_gold = Не хватает золота!
msg.no_wood = Мало дерева! Рубите гигантские грибы (или деревья) киркой.
msg.siege_built = {0} готов — поставьте флаг атаки, чтобы отправить его.
msg.sold = Комнаты проданы: +{0} золота.
msg.no_mana_bolt = Не хватает маны для молнии.
msg.no_mana_heal = Не хватает маны для лечения.
@@ -408,11 +409,19 @@ tool.drawbridge.desc = Мост, который можно поднять: пр
tool.wall.label = Стена
tool.wall.name = Возвести стену
tool.wall.desc = Планируйте стены на своём пустом полу (повторное протягивание отменяет): бесы возводят их из укреплённой земли. Закрывайте туннели и ставьте двери там, где нужно.
tool.ram.label = Таран
tool.ram.name = Построить таран
tool.ram.desc = Таран выкатывается из кузницы (золото и дерево). Он идёт к флагу атаки и разбивает ворота и башни рыцарей.
tool.catapult.label = Катапульта
tool.catapult.name = Построить катапульту
tool.catapult.desc = Катапульта выкатывается из кузницы (золото и дерево). Она обстреливает башни рыцарей издалека и идёт к флагу атаки к их воротам.
cost.bridge = {0} золота + {1} дерева/клетка над водой, {2} золота над лавой
cost.drawbridge = {0} золота + {1} дерева/клетка над водой, {2} золота над лавой
cost.gold_wood = {0} золота + {1} дерева
hint.bridge_where = Мост должен начинаться у твоей земли: тяни от своей территории через реку.
hint.bridge_fire = Деревянные мосты горят: держите огненные ловушки, огненное дыхание и молнии подальше; каменные мосты над лавой не горят.
hint.wall_where = Стены можно возводить только на своём пустом полу (без комнат, ловушек и дверей).
hint.siege_where = Осадные машины ставятся на ваш свободный пол — и нужна кузница.
hint.bridge_river = Мосты строятся только над водой или лавой.
msg.hero_burned = Герой упал в лаву: {0}! +{1} золота.
msg.creature_burned = Твой боец упал в лаву: {0}.
@@ -1028,10 +1037,14 @@ ability.drain.desc = лечит себя на треть нанесённого
unit.giant = Великан
unit.fairy = Фея-шпион
unit.battlemage = Боевой маг
unit.ram = Таран
unit.catapult = Катапульта
msg.trap_wrecked = Герои сломали ловушку: {0}.
best.giant.text = Великан - это то, что выходит, когда рыцарь триста лет ест овощи. Медленный, огромный, а двери для него - лишь пожелание. | Ломает ловушки, просто стоя рядом. Отвратительные манеры. Бей всем, что есть, лучше издалека.
best.fairy.text = Маленькая доносчица Ордена: светящаяся мошка с крылышками, которую шлют вперёд найти твои ловушки и всем разболтать. Стоит ей увидеть ловушку, как герои её ломают. | Ещё и посыпает героев целебной пыльцой. Прихлопни её первой. Дважды, для верности.
best.battlemage.text = Маг в мантии Ордена, для которого стены - личное оскорбление. Укреплённые стены лопаются от его огненных шаров, и он без конца об этом болтает. | Вблизи хрупок. Больше всего его бесят стальные стены - и хорошо.
best.ram.text = Бревно с железным наконечником и крышей от стрел. Ваши существа ему безразличны — только двери, стены и башни. | Остановите его до двери или заведите новую дверь.
best.catapult.text = Деревянный рычаг, ведро камней и рыцарь с избытком свободного времени. Бьёт дальше ваших башен и целится в них первыми. | Атакуйте вплотную: вблизи она и мухи не обидит.
# orders
tool.order_attack.label = Атака