Siege engines: knights bring rams and catapults, masters build their own in the forge
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
1 parent
5a8ebb984e
commit
1ae41228ab
28 files changed
+530
-15
No files matched your search
@@ -65,6 +65,7 @@ msg.flag_set = Útočná vlajka vztýčená! Bojaschopné tvory sa pri nej zhrom
|
||||
msg.creature_leaves = Nespokojný tvor opúšťa tvoju ríšu: {0}!
|
||||
msg.no_gold = Nedostatok zlata!
|
||||
msg.no_wood = Nedostatok dreva! Vyrúbaj obrie huby (alebo stromy) krompáčom.
|
||||
msg.siege_built = {0} je pripravený – polož útočnú vlajku a pošli ho.
|
||||
msg.sold = Miestnosti predané: +{0} zlata.
|
||||
msg.no_mana_bolt = Nedostatok many na blesk.
|
||||
msg.no_mana_heal = Nedostatok many na liečenie.
|
||||
@@ -408,11 +409,19 @@ tool.drawbridge.desc = Most, ktorý môžeš vytiahnuť: potiahni cez rieku a po
|
||||
tool.wall.label = Múr
|
||||
tool.wall.name = Postaviť múr
|
||||
tool.wall.desc = Naplánuj múry na svojej prázdnej podlahe (opätovným ťahaním zrušíš): škriatkovia ich postavia zo spevnenej zeme. Uzavri tunely a daj dvere tam, kde majú zmysel.
|
||||
tool.ram.label = Baranidlo
|
||||
tool.ram.name = Postaviť baranidlo
|
||||
tool.ram.desc = Baranidlo vyjde z tvojej vyhne (zlato a drevo). Nasleduje tvoju útočnú vlajku a rozbíja bránu a veže rytierov.
|
||||
tool.catapult.label = Katapult
|
||||
tool.catapult.name = Postaviť katapult
|
||||
tool.catapult.desc = Katapult vyjde z tvojej vyhne (zlato a drevo). Ostreľuje veže rytierov z diaľky a nasleduje vlajku k ich bráne.
|
||||
cost.bridge = {0} zlata + {1} dreva/pole nad vodou, {2} zlata nad lávou
|
||||
cost.drawbridge = {0} zlata + {1} dreva/pole nad vodou, {2} zlata nad lávou
|
||||
cost.gold_wood = {0} zlata + {1} dreva
|
||||
hint.bridge_where = Mosty musia začínať na tvojej zemi: ťahaj zo svojho územia cez rieku.
|
||||
hint.bridge_fire = Drevené mosty horia: drž ohnivé pasce, ohnivý dych a blesky ďalej od nich – kamenné mosty nad lávou nehoria.
|
||||
hint.wall_where = Múry sa dajú postaviť len na tvojej prázdnej podlahe (bez miestnosti, pasce či dverí).
|
||||
hint.siege_where = Obliehacie stroje vyjdú na tvojej voľnej podlahe – a potrebuješ vyhňu.
|
||||
hint.bridge_river = Mosty sa dajú stavať len cez vodu alebo lávu.
|
||||
msg.hero_burned = Do lávy spadol hrdina: {0}! +{1} zlata.
|
||||
msg.creature_burned = Do lávy spadol tvoj tvor: {0}.
|
||||
@@ -1036,10 +1045,14 @@ ability.drain.desc = lieči sa o tretinu poškodenia, ktoré spôsobí.
|
||||
unit.giant = Obor
|
||||
unit.fairy = Víla špiónka
|
||||
unit.battlemage = Bojový mág
|
||||
unit.ram = Baranidlo
|
||||
unit.catapult = Katapult
|
||||
msg.trap_wrecked = Hrdinovia zničili pascu: {0}.
|
||||
best.giant.text = Obor je to, čo sa stane, keď rytier tristo rokov je zeleninu. Pomalý, obrovský a dvere berie len ako návrh. | Pasce ničí už tým, že stojí vedľa nich. Odporné spôsoby. Bi ho všetkým, čo máš, najlepšie z diaľky.
|
||||
best.fairy.text = Malý udavač Rádu: žiariaci komár s krídlami, poslaný napred, aby našiel tvoje pasce a všetkým to vytáral. Len čo pascu uvidí, hrdinovia ju rozbijú. | Navyše sype na hrdinov liečivý prach. Plesni ju prvú. Dvakrát, pre istotu.
|
||||
best.battlemage.text = Mág v rúchu Rádu, ktorý považuje múry za osobnú urážku. Spevnené steny pod jeho ohnivými guľami praskajú a on o tom neprestane rozprávať. | Zblízka krehký. Najviac ho štvú oceľové steny - dobre.
|
||||
best.ram.text = Kmeň so železnou hlavicou a strieškou proti šípom. Tvoje bytosti ho nezaujímajú – tvoje dvere, múry a veže áno. | Zastav ho pred dverami, alebo si zaobstaraj nové.
|
||||
best.catapult.text = Drevené rameno, vedro kameňov a rytier s priveľa voľným časom. Strieľa ďalej ako tvoje veže a mieri najprv na ne. | Vrhni sa naň: zblízka neublíži ani muche.
|
||||
|
||||
# orders
|
||||
tool.order_attack.label = Útok
|
||||
|
||||
Reference in new issue
Block a user