Creature personality: favourite rooms, hatreds and brawls, abilities learned with the level

- every kind loves one room (working there lifts the mood) and cannot stand certain other kinds; close by they sour each other's mood and now and then brawl (they stop at 30% health)
- learned abilities: imps dig faster, kobold dash, spider web, mage shadow step, ogre stomp, jailer shackle, priestess healing pulse, chainbreaker whirlwind, bat shriek, gargoyle stone form, owl volley, wyrm inferno, cogling bomb
- bestiary lists likes, hatreds and the ability (highlighted from its level on)

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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@@ -827,3 +827,36 @@ tool.quake.label = Beben
tool.quake.name = Beben
tool.quake.desc = Der Boden bebt: Feinde rund um die Stelle werden verletzt und zwei Sekunden betäubt. Deine Kreaturen bleiben standfest.
tile.unexplored = Unerforschte Finsternis
# personality
msg.brawl = Eine Prügelei! {0} und {1} können sich nicht ausstehen.
job.brawl = Prügelt sich
best.likes = Liebt: {0}
best.hates = Kann nicht leiden: {0}
best.ability = Ab St. {0}: {1} - {2}
ability.dig.name = Alter Hase
ability.dig.desc = gräbt ein Viertel schneller.
ability.dash.name = Sprung
ability.dash.desc = springt Feinde aus ein paar Feldern Entfernung mit einem schweren Hieb an.
ability.web.name = Netz
ability.web.desc = nach ihren Bissen bleiben Feinde oft kleben und werden langsam.
ability.teleport.name = Schattenschritt
ability.teleport.desc = im Kampf schwer verletzt, verschwindet er zurück in sein Bett.
ability.stomp.name = Stampfer
ability.stomp.desc = lässt den Boden beben: Feinde ringsum werden verletzt und betäubt.
ability.shackle.name = Fessel
ability.shackle.desc = seine Hiebe legen Feinde manchmal in Ketten.
ability.pulse.name = Heilwelle
ability.pulse.desc = heilt alle verletzten Kreaturen um sich herum auf einmal.
ability.whirl.name = Wirbelwind
ability.whirl.desc = wirbelt seine Äxte durch jeden Feind ringsum.
ability.shriek.name = Kreischen
ability.shriek.desc = ein durchdringender Schrei, der Feinde in der Nähe betäubt.
ability.stoneform.name = Steingestalt
ability.stoneform.desc = schwer verletzt, wird er zu Stein und nimmt eine Weile nur halben Schaden.
ability.volley.name = Salve
ability.volley.desc = jedem Geschoss folgt ein zweites auf einen anderen Feind.
ability.inferno.name = Inferno
ability.inferno.desc = sein Feueratem breitet sich viel weiter aus.
ability.bomb.name = Bombe
ability.bomb.desc = wirft eine selbstgebaute Bombe, die zwischen den Feinden explodiert.