Drawbridges (down, up, automatic), frost spell and obsidian over cooled lava

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
Richard ZinkandClaude Opus 5.5 committed 2026-11-05 21:52:12 +01:00
1 parent 76c23a06f0
commit 34b4640d85
32 files changed
+869 -31

No files matched your search

+20
View File
@@ -399,6 +399,9 @@ help.start_touch = Tik om te beginnen
tool.bridge.label = Brug
tool.bridge.name = Brug bouwen
tool.bridge.desc = Bouwt een brug over water of lava. Sleep vanaf je eigen grond over de rivier; de brug groeit vak voor vak vanuit je gebied.
tool.drawbridge.label = Ophaalbrug
tool.drawbridge.name = Ophaalbrug bouwen
tool.drawbridge.desc = Een brug die je kunt ophalen: sleep over de rivier om hem te bouwen, klik om te wisselen: omlaag, omhoog, automatisch (gaat omhoog als vijanden naderen). Hout boven water brandt, steen boven lava niet.
cost.bridge = {0} goud/vak over water, {1} over lava
hint.bridge_where = Bruggen moeten op je eigen grond beginnen: sleep vanuit je gebied over de rivier.
hint.bridge_fire = Houten bruggen branden: houd vuurvallen, vuuradem en bliksem uit de buurt – stenen bruggen over lava zijn vuurvast.
@@ -411,6 +414,15 @@ tile.lava = Lava
tile.lava_info = Wat erin valt, verbrandt. Stenen bruggen gaan eroverheen.
tile.bridge = Houten brug
tile.lavabridge = Stenen brug
tile.drawbridge = Ophaalbrug
tile.drawbridge_up = Opgehaald
tile.drawbridge_down = Neergelaten
tile.drawbridge_auto = Automatisch (omlaag)
tile.drawbridge_auto_up = Automatisch (omhoog)
tile.obsidian = Obsidiaan
tile.obsidian_info = Afgekoelde lava – smelt over {0} s
tile.bridge_burning = Brandt!
tile.bridge_worn = Beschadigd {0}%
tile.shard = Scherf van je zielenkern
tile.shard_info = Neem deze kamer in om de scherf terug te halen.
@@ -433,6 +445,10 @@ msg.vault_taken = Riddergewelf ingenomen: schatten ter waarde van {0} zijn van j
msg.shard_taken = Een scherf van je zielenkern is weer in jouw handen!
msg.bridge_torn = De ridders hebben een van je bruggen afgebroken!
msg.bridge_fire = Een van je bruggen staat in brand!
msg.drawbridge_up = De ophaalbrug is opgehaald.
msg.drawbridge_down = De ophaalbrug is neergelaten.
msg.drawbridge_auto = De ophaalbrug gaat vanzelf omhoog als vijanden naderen.
msg.drawbridge_rises = Vijanden naderen: een ophaalbrug gaat omhoog!
job.tear_bridge = Breekt een brug af
job.patrol = Op patrouille
job.guard = Op wacht
@@ -804,6 +820,7 @@ best.b.torture.text = Gevangen helden belanden hier. Met tijd en een cipier lope
best.b.temple.text = Gebeden genezen de zielenkern en houden de moed erin. De vlampriesteres komt voor een tempel.
best.b.aerie.text = Zitstokken en nesten voor vliegende wezens. Vleermuizen, gargouilles, uilen en zelfs de gloeddraak hebben hier ruimte nodig.
best.b.bridge.text = Hout over water, steen over lava. De ridders breken je bruggen af - neem de hunne in.
best.b.drawbridge.text = Opgehaald is de rivier weer een muur. Op automatisch gaat hij omhoog zodra vijanden naderen – en zakt voor je eigen wezens.
best.b.steel.text = Geklonken ijzeren platen op een versterkte muur. Niemand graaft er snel doorheen, zelfs dwergen niet.
best.b.arrow.text = De pijl doorboort tot twee extra vijanden achter het doelwit. Goedkoop en betrouwbaar.
best.b.cannon.text = Spatschade en terugslag - duw de ridders de lava in.
@@ -929,6 +946,9 @@ tool.plague.desc = Een ziekte die de vijanden rond de plek aanvreet en van de ee
tool.quake.label = Beving
tool.quake.name = Aardbeving
tool.quake.desc = De grond schudt: vijanden rond de plek raken gewond en zijn twee seconden verdoofd. Je wezens blijven overeind.
tool.freeze.label = Vorst
tool.freeze.name = Vorst
tool.freeze.desc = IJzige kou: lava rond de plek koelt 40 seconden af tot begaanbaar obsidiaan, vijanden worden onderkoeld en vertraagd.
tile.unexplored = Onverkend duister
# personality