Match loop on the client side: orders go to the server, a confirmed turn steps the world five times, and a checksum of the shared state catches worlds that diverge

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Richard Zink committed 2026-11-04 11:07:24 +01:00
1 parent 87890adc53
commit 42034b062b
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@@ -604,6 +604,7 @@ msg.wage_unpaid = Dein {0} hat kein Gold für seinen Lohn gefunden und ist wüte
owner.rival1 = gehört Mossgrim, dem grünen Meister
owner.rival2 = gehört Lady Nightwell, der blauen Meisterin
owner.rival3 = gehört dem gelben Meister
net.desync = Die Partie ist auseinandergegangen: dieser Rechner sieht einen anderen Dungeon als die anderen.
# rival masters (free game)
newgame.difficulty = Gegner