Multiplayer client relay bridge and match lobby menu: WebSocket bridge, match lobby page, order relay, confirmed turns, checksums, chat, abort/resume

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Richard Zink committed 2026-11-04 12:47:34 +01:00
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@@ -605,6 +605,38 @@ owner.rival1 = gehört Mossgrim, dem grünen Meister
owner.rival2 = gehört Lady Nightwell, der blauen Meisterin
owner.rival3 = gehört dem gelben Meister
net.desync = Die Partie ist auseinandergegangen: dieser Rechner sieht einen anderen Dungeon als die anderen.
menu.multiplayer = Mehrspieler
net.title = Mehrspielerpartien
net.status_offline = Keine Verbindung zum Partie-Dienst.
net.status_connecting = Verbindung zum Partie-Dienst wird aufgebaut...
net.status_lobby = Lobby
net.status_lobby_room = Partie {0}
net.status_playing = Partie {0} läuft
net.status_closed = Partie beendet: {0}
net.error = {0}
net.rooms = Offene Partien
net.no_rooms = Keine offenen Partien.
net.create = Partie erstellen
net.join = Beitreten
net.join_hint = Partiecode
net.seats = Plätze
net.turn = Runde {0}
net.paused = pausiert
net.missing = eine Seite fehlt
net.ready = Bereit
net.unready = Nicht bereit
net.start = Partie starten
net.resume = Fortsetzen
net.abort = Abbrechen
net.leave = Verlassen
net.chat = Chat
net.send = Senden
net.you = du
net.host = Gastgeber
net.side0 = Rot
net.side2 = Blau
net.side3 = Grün
net.side4 = Gelb
# rival masters (free game)
newgame.difficulty = Gegner