From 652cb4a0f306de4bb447edd48d86810818bf8cb2 Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: Richard Zink
-
+
@@ -178,7 +178,9 @@ On phones: tap to use a tool, drag to mark or move, two fingers to zoom and turn billboard sprites with eight viewing directions, every frame of it drawn by code - **no image files** except the font. - Procedural chiptune soundtrack as FastTracker 2 modules with its own XM replayer and synthesised sound effects. - A tiny Rust savegame server (axum, Argon2 passwords) - optional; without it the game uses savegame files. -- English and German, more languages are one text file away. +- 18 languages: German, English, Spanish, Portuguese, Dutch, Danish, Norwegian, Swedish, Finnish, + Russian, Croatian, Hungarian, Serbian, Romanian, Slovak, Czech, Italian and Greek – chosen from a + dropdown with pixel flags; another language is one text file away. ## Made with Claude Code diff --git a/lang/cs.lang b/lang/cs.lang new file mode 100644 index 0000000..ef0981f --- /dev/null +++ b/lang/cs.lang @@ -0,0 +1,1486 @@ +# DungeonCraft language file: Czech +# Format: key = text Placeholders: {0}, {1}, ... Lines starting with # are comments. +# To add a language: copy this file, translate the texts and register it in src/i18n.rs. + +lang.name = Čeština + +# ---- units +unit.worker = Důlní čertík +unit.kobold = Kobold +unit.spider = Jeskynní pavouk +unit.mage = Stínový mág +unit.ogre = Kamenný zlobr +unit.knight = Rytíř +unit.archer = Lučištnice +unit.priest = Kněz +unit.dwarf = Trpasličí havíř +unit.paladin = Paladin světla + +# ---- rooms +room.treasury = Pokladnice +room.lair = Doupě +room.farm = Houbová zahrada +room.training = Cvičiště +room.library = Knihovna + +# ---- jobs +job.none = Přemýšlí +job.dig = Kope +job.claim = Zabírá území +job.deliver = Nese zlato do pokladnice +job.wander = Toulá se +job.sleep_go = Jde spát +job.sleep = Spí +job.eat = Jí +job.train = Trénuje +job.study = Studuje +job.fight = Bojuje +job.core_attack = Útočí na jádro duše +job.core_march = Pochoduje k jádru duše +job.leave = Opouští říši +job.gate_attack = Útočí na bránu hrdinů +job.rally = Následuje útočnou vlajku + +# ---- messages +msg.welcome1 = Vítej, vládce podsvětí! Chraň své jádro duše a znič bránu hrdinů. +msg.welcome2 = Označ hlínu a zlaté žíly nástrojem Kopat (klávesa 1). Zbytek obstarají tví důlní čertíci. +msg.welcome3 = Prokopej se k portálu a zaber ho. Tvorové potřebují doupě a houbovou zahradu. +msg.welcome4 = Útočnou vlajkou (klávesa 9) pošleš své tvory do boje, i proti bráně hrdinů. +msg.wave_warn = Zvědové hlásí: vlna hrdinů {0} dorazí k bráně za 30 sekund! +msg.defeat = Tvé jádro duše se roztříštilo. Podsvětí je ztraceno. +msg.victory = Brána hrdinů je zničena. Podsvětí je tvé! +msg.creature_arrived = Portálem přišel nový tvor: {0}. +msg.payday_partial = Výplata! {0} tvorů dostalo zaplaceno ({1} zlata), {2} nedostalo nic a zuří! +msg.payday = Výplata! {0} tvorů dostalo {1} zlata. +msg.wave_boss = Vlna {0}: paladin světla vede do tvé říše hrdiny ({1})! +msg.wave = Vlna {0}: bránou se valí hrdinové ({1})! +msg.gate_boss = Brána se hroutí! Objevuje se strážce brány s obránci ({0})! +msg.gate_defenders = Brána povolává obránce ({0})! +msg.level_up = {0} dosahuje úrovně {1}. +msg.hero_slain = Poražen: {0}! Kořist: {1} zlata. +msg.creature_died = Padl tvůj tvor: {0}. +msg.portal_claimed = Portál je tvůj! Přitahuje tvory. +msg.flag_removed = Útočná vlajka odstraněna. Tví tvorové se vracejí. +msg.flag_set = Útočná vlajka vztyčena! Bojeschopní tvorové se u ní shromáždí. +msg.creature_leaves = Nespokojený tvor opouští tvou říši: {0}! +msg.no_gold = Nedostatek zlata! +msg.sold = Místnosti prodány: +{0} zlata. +msg.no_mana_bolt = Nedostatek many na blesk. +msg.no_mana_heal = Nedostatek many na léčení. +msg.no_mana_cost = Nedostatek many (potřeba {0}). + +# ---- hints (shown at most every 30 seconds) +hint.portal_no_lair = Portál je otevřený, ale bez doupěte žádní tvorové nepřijdou. +hint.no_farm = Tvorové chtějí jíst: postav houbovou zahradu. +hint.lair_full = Všechna lůžka v doupěti jsou obsazená. Zvětši doupě. +hint.gate_attack = Tví tvorové útočí na bránu hrdinů! +hint.treasury_full = Tvé pokladnice jsou plné! Postav další políčka pokladnice. +hint.flag_unreachable = Tví tvorové se k útočné vlajce nedostanou. +hint.flag_ground = Vlajka musí stát na schůdné zemi. +hint.no_beds = Tvorové musí spát na holé zemi. Zvětši doupě! +hint.hungry = Tví tvorové hladovějí! Zvětši houbovou zahradu. +hint.core_attacked = Tvé jádro duše je pod útokem! +hint.build_where = Místnosti lze stavět jen na zabraných prázdných políčkách podlahy. +hint.hand_full = Ruka je plná (max. 8). Pravým kliknutím jednotky položíš. +hint.drop_where = Jednotky lze pokládat jen na vlastní území. +hint.summon_where = Důlní čertíky lze vyvolat jen na vlastním území. + +# ---- tools (label = short text under the button) +tool.dig.label = Kopat +tool.dig.name = Kopat +tool.dig.desc = Označí hlínu a zlato. Tažením označíš obdélník; začneš-li na označeném políčku, značky odstraníš. +tool.hand.label = Ruka +tool.hand.name = Ruka +tool.hand.desc = Zvedne jednu z tvých jednotek (max. 8). Pravým kliknutím ji položíš na vlastní území. +tool.treasury.label = Pokladnice +tool.treasury.desc = Uchovává zlato: +500 kapacity za políčko. +tool.lair.label = Doupě +tool.lair.desc = Jedno lůžko na políčko. Určuje, kolik tvorů přijde. +tool.farm.label = Houby +tool.farm.desc = Potrava pro tvory. Od 6 políček přicházejí jeskynní pavouci. +tool.training.label = Trénink +tool.training.desc = Tvorové získávají úrovně (stojí zlato). Od 9 políček přicházejí kamenní zlobři. +tool.library.label = Knihovna +tool.library.desc = Tvorové vytvářejí manu. Od 6 políček přicházejí stínoví mágové. +tool.sell.label = Prodat +tool.sell.name = Prodat +tool.sell.desc = Promění místnosti zpět v podlahu (vrátí 50 %). +tool.flag.label = Vlajka +tool.flag.name = Útočná vlajka +tool.flag.desc = Bojeschopní tvorové se shromáždí zde. U brány hrdinů na ni zaútočí. Dalším kliknutím vlajku odstraníš. +tool.lightning.label = Blesk +tool.lightning.name = Blesk +tool.lightning.desc = 55 bodů poškození hrdinům v oblasti. +tool.heal.label = Léčení +tool.heal.name = Léčení +tool.heal.desc = Vyléčí tvé jednotky v oblasti o 50 %. +tool.summon.label = Čertík +tool.summon.name = Vyvolat důlního čertíka +tool.summon.desc = Vytvoří nového důlního čertíka na tvém území. +cost.gold_tile = {0} zlata/políčko +cost.mana = {0} many +ui.cost = Cena: {0} +ui.key = Klávesa: {0} + +# ---- HUD +hud.gold = Zlato +hud.mana = Mana +hud.core = Jádro +hud.gate = Brána +hud.creatures = Tvorové +hud.workers = Čertíci +hud.wave = Vlna {0} +hud.army = Armáda +hud.off = vyp. +hud.hand = Ruka +hud.empty = prázdná +ui.map = Mapa +ui.pause = PAUZA +ui.pause_hint = P: pokračovat + +# ---- help +help.goal = Cíl: znič bránu hrdinů a ochraň své jádro duše. +help.k_left = Levé kliknutí Použít nástroj (kopání/místnosti: táhni obdélník) +help.k_right = Pravé kliknutí Položit jednotku (zajatce i do mučírny) +help.k_slap = Shift+Levé Ruka: pohlavek vlastním, pěst hrdinům na tvém území +help.k_pan = Pravé tažení Posun mapy (také WASD/šipky, okraj obrazovky) +help.k_rot = Prostřední tah. Otáčení a naklánění kamery (také Q/E, R/F) +help.k_zoom = Kolečko myši Zoom +help.k_tools = 1-9,0,X,V,K,J,B,C,T,U,Y,O Volba nástroje +help.k_misc = P / Mezerník Pauza M Zvuk zap./vyp. +/- Hlasitost +help.k_misc2 = G Obrysy políček zap./vyp. H Tato nápověda +help.s1 = 1. Prokopej se k portálu a nech důlní čertíky, ať ho zaberou. +help.s2 = 2. Postav doupě, houbovou zahradu a pokladnici. +help.s3 = 3. Trénuj své tvory a plať jim mzdu včas. +help.s4 = 4. Odraz vlny hrdinů. Přizpůsobují se tvé armádě. +help.s5 = 5. Vztyč útočnou vlajku u brány a zaútoč! +help.font = Písma: Dinowyde a DINOBYTE od mby (CC BY 4.0) +help.start = Klikni pro start + +# ---- end screen +end.victory = VÍTĚZSTVÍ! +end.defeat = PORÁŽKA +end.victory_sub = Brána hrdinů padla. +end.defeat_sub = Tvé jádro duše se roztříštilo. +end.stats = Čas {0} Vlny {1} Armáda {2} +end.new = Nová hra (N) + +# ---- info panel +info.level = {0} (úroveň {1}) +info.hp = Zdraví {0}/{1} +info.guard = Strážce brány +info.intruder = Vetřelec +info.needs = Energie {0} % Hlad {1} % +info.mood = Nálada: {0} +mood.happy = spokojený +mood.grumpy = mrzutý +mood.angry = rozzuřený +info.wage = Mzda: {0} zlata +info.carries = Nese {0} zlata +tile.rock = Skála +tile.indestructible = nezničitelná +tile.earth = Hlína +tile.gold = Zlatá žíla +tile.gold_amount = Hodnota {0} zlata +tile.floor = Podlaha +owner.player = zabráno +owner.hero = území hrdinů +owner.none = neutrální +tile.core = Jádro duše +tile.portal = Portál +portal.claimed = zabraný +portal.neutral = neutrální: čertíci ho mohou zabrat +tile.gate = Brána hrdinů +farm.food = Hub: {0} +lair.taken = Lůžko obsazené +lair.free = Lůžko volné +tile.marked = označeno ke kopání + +# ---- language selection +langsel.title = Jazyk +langsel.hint = Klikni na jazyk. Později ho můžeš změnit v nastavení. + +# ---- menus +menu.subtitle = Kopej. Stav. Braň. Dobývej. +menu.version = Verze +menu.continue = Pokračovat +menu.new = Nová hra +menu.load = Načíst hru +menu.save = Uložit hru +menu.settings = Nastavení +menu.help = Nápověda +menu.resume = Pokračovat +menu.main = Hlavní menu +menu.back = Zpět +menu.paused = Pozastaveno +menu.drop_hint = Tip: soubor .dcsave můžeš také přetáhnout do okna hry a načíst ho. + +# ---- settings +set.tab.sound = Jazyk a zvuk +set.tab.camera = Kamera +set.tab.graphics = Grafika +set.tab.game = Hra +set.tab.debug = Ladění +set.tab.keys = Klávesy +set.language = Jazyk +set.volume = Hlasitost zvuků +set.music = Hlasitost hudby +set.mute = Ztlumit +set.rotate_speed = Rychlost otáčení +set.pan_speed = Rychlost posunu +set.zoom_speed = Rychlost zoomu +set.edge_scroll = Posun okrajem obrazovky +set.invert = Obrátit otáčení myší +set.outlines = Obrysy políček +set.wall_detail = Detail zdí +set.lights = Zdroje světla +set.ui_scale = Velikost rozhraní +set.game_speed = Rychlost hry +set.hints = Rady +set.keys_hint = Klikni na akci a stiskni klávesu. Už použité klávesy se prohodí. +set.press_key = Stiskni klávesu pro: {0} +set.esc_cancel = Esc ruší +set.reset_keys = Obnovit klávesy +val.on = Zap. +val.off = Vyp. +val.low = Nízká +val.medium = Střední +val.high = Vysoká +val.normal = Normální +val.large = Velké + +# ---- key binding names +key.cam_forward = Kamera vpřed +key.cam_back = Kamera vzad +key.cam_left = Kamera vlevo +key.cam_right = Kamera vpravo +key.rotate_left = Otočit vlevo +key.rotate_right = Otočit vpravo +key.tilt_up = Naklonit nahoru +key.tilt_down = Naklonit dolů +key.pause = Pauza +key.mute = Zvuk zap./vyp. +key.volume_up = Hlasitěji +key.volume_down = Tišeji +key.outlines = Obrysy políček +key.help = Nápověda + +# ---- savegames +save.saved = Hra uložena: {0} +save.loaded = Hra načtena. +save.err_invalid = Tento soubor není platná uložená hra DungeonCraft. +save.err_version = Tato uložená hra pochází z novější verze DungeonCraft. +save.choose = Vyber soubor s uloženou hrou ... + +# ---- new game +newgame.width = Šířka mapy +newgame.height = Výška mapy +newgame.start = Start +newgame.info = Portály: {0}, střežené jeskyně s pokladem: {1} + +# ---- walls, towers, torture +job.reinforce = Zpevňuje zeď +tile.reinforced = Zpevněná zeď +tile.reinforced_info = hrdinové ji stěží prorazí + +room.torture = Mučírna +room.temple = Chrám +tool.torture.label = Mučírna +tool.torture.desc = Pojme jednoho zajatce na 2 políčka. Poražené hrdiny sem odnesou a mučí, dokud nezemřou nebo nepřeběhnou. Od 6 políček přicházejí žalářníci. +tool.temple.label = Chrám +tool.temple.desc = Tvorové se tu modlí: víc many než studiem a zlepšuje jim to náladu. Od 6 políček přicházejí plamenné kněžky. +tool.arrow.label = Šípy +tool.arrow.name = Šípová věž +tool.arrow.desc = Levná a rychlá. Šípy prolétnou až dvěma dalšími hrdiny za cílem. Klikni tímto nástrojem na svou věž a vylepšíš ji. +tool.cannon.label = Dělo +tool.cannon.name = Dělová věž +tool.cannon.desc = Pomalá, daleký dostřel, plošné poškození, které hrdiny odhodí. Nezasáhne cíle těsně u sebe. +tool.magic.label = Magie +tool.magic.name = Magická věž +tool.magic.desc = Za každý výstřel spotřebuje manu. Nikdy nemine, zpomalí cíl a přeskočí na druhého hrdinu. +tower.arrow = Šípová věž +tower.cannon = Dělová věž +tower.magic = Magická věž +cost.tower = {0} zlata (vylepšení {1} / {2}) +cost.per_shot = , {0} many za výstřel +info.tower = {0} (úroveň {1}) +info.tower_stats = Poškození {0} Dostřel {1} +info.tower_upgrade = Vylepšení: {0} zlata +msg.tower_upgraded = {0}: vylepšeno na úroveň {1}. +msg.tower_destroyed = Zničeno: {0}! +hint.tower_other = Tady už stojí jiný druh věže. +hint.tower_max = Tato věž je plně vylepšená. +hint.tower_where = Věže lze stavět jen na zabraných prázdných políčkách podlahy. +hint.tower_mana = Tvým magickým věžím došla mana. +job.repair = Opravuje věž +job.attack_tower = Útočí na věž + +unit.jailer = Žalářník +unit.priestess = Plamenná kněžka +msg.hero_captured = Omráčen a zajat: {0}! Kořist: {1} zlata. +msg.defected = Přeběhl na tvou stranu: {0}! +msg.prisoner_died = Zemřel na mučidlech: {0}. +job.carry = Nese zajatce +job.pray = Modlí se +job.heal_core = Léčí jádro duše +info.unconscious = v bezvědomí +info.carried = nesen do mučírny +info.tortured = mučen +info.prison = Zajatci: {0}/{1} + +msg.wave_warn_dir = Zvědové hlásí: vlna hrdinů {0} dorazí k bráně za 30 sekund! Chtějí vtrhnout ze směru: {1}. +msg.wave_warn_two = Zvědové hlásí: vlna hrdinů {0} dorazí k bráně za 30 sekund! Rozdělí se a vtrhnou ze směrů: {1} a {2}. +dir.n = sever +dir.ne = severovýchod +dir.e = východ +dir.se = jihovýchod +dir.s = jih +dir.sw = jihozápad +dir.w = západ +dir.nw = severozápad + +val.auto = Auto ({0}x) +set.render_scale = Rozlišení 3D +set.debug_fps = Zobrazit FPS +set.debug_frame_time = Zobrazit čas snímku +set.debug_ping = Zobrazit ping +set.debug_trigger_zones = Zobrazit zóny spouštěčů +set.debug_command_markers = Zobrazit ladicí značky rozkazů +set.debug_path_lines = Zobrazit čáry cest + +hint.pickup_prisoner_where = Zajatce lze zvednout jen na vlastním území. +hint.punch_where = Ruka může bít hrdiny jen na tvém vlastním území. + +unit.chainbreaker = Lamač řetězů +hint.chainbreaker_restless = Lamač řetězů je neklidný: chce s něčím bojovat! + +# savegames on the server +saves.name = Název: +saves.new = Uložit jako nové +saves.default_name = Vlna {0} - {1} +saves.overwrite = Přepsat +saves.load = Načíst +saves.delete = Smazat +saves.sure = Opravdu? +saves.meta = {3} UTC, vlna {0}, mapa {1}, hráno {2} +saves.empty = Na serveru zatím nejsou žádné uložené hry. +saves.loading = Načítám seznam ... +saves.wait = Čekej prosím ... +saves.file_save = Stáhnout jako soubor +saves.file_load = Načíst ze souboru +cloud.deleted = Uložená hra smazána. +cloud.err_net = Server uložených her je nedostupný. +cloud.err_large = Uložená hra je pro server příliš velká. +cloud.err_rate = Příliš mnoho požadavků - chvíli počkej. +cloud.err_full = Server uložených her je plný. +cloud.err_missing = Tato uložená hra už neexistuje. +cloud.err = Server uložených her nahlásil chybu. + +# touch interface +set.touch_ui = Dotykové ovládání +val.auto_state = Auto ({0}) +cat.dig = Kopat +cat.hand = Ruka +cat.rooms = Místnosti +cat.towers = Věže +cat.spells = Kouzla +cat.orders = Rozkazy +cat.menu = Menu +help.t_tap = Klepnutí: použít nástroj (ruka: zvednout jednotku; kouzla, vlajka, věže: na tom místě) +help.t_drag = Tažení: kopání, místnosti a prodej označí obdélník; u jiných nástrojů posouvá mapu +help.t_two = Dva prsty: posun mapy, sevření pro zoom, otočení pro otáčení kamery +help.t_long = Dlouhý stisk: informace o místě; ruka: položí tam jednotky +help.t_double = Dvojité klepnutí rukou: pohlavek vlastním, pěst hrdinům na tvém území +help.t_tools = Lišta nástrojů: kategorie otevřou řadu nástrojů; tlačítko menu otevře menu pauzy +help.start_touch = Klepni pro start + +# rivers and bridges +tool.bridge.label = Most +tool.bridge.name = Postavit most +tool.bridge.desc = Postaví most přes vodu nebo lávu. Táhni z vlastní země přes řeku; most roste políčko po políčku od tvého území. +cost.bridge = {0} zlata/políčko přes vodu, {1} přes lávu +hint.bridge_where = Mosty musí začínat na tvé zemi: táhni ze svého území přes řeku. +hint.bridge_river = Mosty lze stavět jen přes vodu nebo lávu. +msg.hero_burned = Do lávy spadl hrdina: {0}! +{1} zlata. +msg.creature_burned = Do lávy spadl tvůj tvor: {0}. +tile.water = Podzemní řeka +tile.water_info = Nikdo ji nepřebrodí. Postav most. +tile.lava = Láva +tile.lava_info = Co do ní spadne, shoří. Přecházejí ji kamenné mosty. +tile.bridge = Dřevěný most +tile.lavabridge = Kamenný most +tile.shard = Střep tvého jádra duše +tile.shard_info = Zaber tuto komnatu a získáš střep zpět. + +# treasures and payday +tile.silver = Stříbrná žíla +tile.ruby = Rubínová žíla +tile.diamond = Diamantová žíla +res.gold = zlato +res.silver = stříbro +res.ruby = rubíny +res.diamond = diamanty +treasury.content = Obsahuje: {1} v hodnotě {0} +hud.payday = Výplata +msg.payday_soon = Výplata za {0} sekund: tví tvorové chtějí {1} zlata. +hint.payday_short = Na nadcházející výplatu není dost zlata. Nezaplacení tvorové se rozzuří! + +# knight fortresses +msg.enemy_tower_destroyed = Rytířská stavba padla: {0}! +msg.vault_taken = Rytířský trezor dobyt: poklad v hodnotě {0} je tvůj. +msg.shard_taken = Střep tvého jádra duše je zpět v tvých rukou! +msg.bridge_torn = Rytíři strhli jeden z tvých mostů! +job.tear_bridge = Strhává most +job.patrol = Na hlídce +job.guard = Na stráži + +# campaign +msg.mission_start = Mise: {0} +msg.mission_won = Mise splněna! +msg.time_up = Čas vypršel - rytíři zajistili své poklady. +hud.time_left = Čas +msg.tool_locked = V této misi to ještě není k dispozici. + +# campaign menu and goals +menu.campaign = Kampaň +menu.goals = Instruktáž +camp.goals_panel = Cíle (klik: instruktáž) +camp.title = Zlomené jádro +camp.locked = ??? +camp.progress = Splněno {0} z {1} misí +camp.mission_title = Mise {0}: {1} +camp.goals = Cíle +camp.time_limit = Časový limit: {0} +camp.new_tools = Nové: {0} +camp.carry = Z minulé mise jde s tebou: tvorové {0} a zlato {1}. +camp.start = Start +goal.shards = Získej zpět střepy +goal.heart = Znič bránu řádu +goal.killall = Poraz všechny rytíře +goal.loot = Ukořisti {0} z rytířských trezorů +goal.towers = Srovnej se zemí všechny rytířské věže +goal.survive = Přečkej vlny: {0} +goal.left = (zbývá {0}) +goal.rivals = Znič jádra soupeřících mistrů +goal.springs = Zaber prameny many: {0} +goal.freed = Osvoboď spoutané tvory: {0} +end.mission_won = Mise splněna! +end.mission_won_sub = Křivoprst uznale pokyvuje. Tví nejsilnější tvorové a pětina zlata jdou s tebou do další mise. +end.mission_lost = Mise selhala +end.mission_lost_sub = Rytíři slaví. Křivoprst navrhuje zkusit to znovu - lopatu už nabrousil. +end.again = Zkusit znovu +end.next = Další mise +end.campaign = Kampaň +end.to_campaign = Zpět do kampaně + +# campaign story: told by old Crookfinger, the imp advisor (" | " starts a new paragraph) +camp.m01.title = Střep ve tmě +camp.m01.story = Vstávej, pane. Ano, ty. Před sto lety rozbil Řád Světlé stráže tvé jádro duše a odnesl si střepy jako trofeje. Co z tebe zbylo, se vejde do jedné malé jeskyně, ke čtyřem čertíkům a ke mně - starému Křivoprstovi. | První střep drží rytíři v malé předsunuté hlídce na východě, střeženého rekruty, kteří ještě věří v naleštěné boty. Prokopej se tam a nech své čertíky zabrat komnatu se střepem. Zabrat rytířskou zem jim chvíli trvá, a když vedle stojí rytíři, nejde to vůbec. +camp.m02.title = Hraniční potok +camp.m02.story = Potok! Pod zemí! Rytíři si myslí, že nás kousek vody zastaví. Rozkošné. | Postav přes něj most - dřevo je levné, rytířská pýcha ne. Strážnice na druhém břehu ukrývá další střep a tentokrát má šípovou věž. Věže tě nepronásledují: drž se mimo dostřel, nebo je nech tvé tvory strhnout. +camp.m03.title = Strážnice +camp.m03.story = Světlá stráž tu má strážnici, kde se mladí rytíři učí pochodovat v kruhu. Říkají tomu hlídkování. My tomu říkáme jízdní řád. | Nauč se ho, udeř, když se otočí zády, a vyhlaď celou posádku. Konečně máš i cvičiště - trénink posiluje tvory, ale účet přijde na výplatu. +camp.m04.title = Řád vrací úder +camp.m04.story = No, to upoutalo jejich pozornost. Řád posílá ze své brány vlnu za vlnou, aby uhasil malý ohníček ve tmě - nás. | Čtyři vlny a dojdou jim dobrovolníci, nebo aspoň nadšení. Stav šípové věže, měj po ruce blesk a nenech je sáhnout na jádro. +camp.m05.title = Zlaté komnaty Jasnostráže +camp.m05.story = V Jasnostráži má Řád své truhly se žoldem, což vysvětluje, proč jsou tu rytíři tak veselí: dostávají zaplaceno. | Jejich trezory skrývají zlato, stříbro a dokonce drahokamy. Zaber komnaty trezorů a poklad je tvůj. Šest tisíc by mělo pokrýt naše výdaje. A naše raněné city. +camp.m06.title = Most Světlé stráže +camp.m06.story = Světlá stráž postavila most přes velkou řeku a na jeho konec bránu s praporem, na kterém je slunce. Samozřejmě, že je na něm slunce. | Znič bránu řádu a předsunutá hlídka se zhroutí ve zdvořilé panice. Mimochodem, přivezli děla. Děla odstrkují tvé tvory - drž je pohromadě. +camp.m07.title = Lávová země +camp.m07.story = Lávová země. Teplá, útulná, trochu moc jasná. Dřevěné mosty by tu shořely, tak stavíš kamenné: dražší, ale ohnivzdorné. | Co se strčí do lávy, je navždy pryč, rytíře nevyjímaje. Hlavně rytíře. Střep leží v pevnosti za žárem. A mučírna je ti teď k dispozici - některé zajatce lze přesvědčit, aby změnili strany. +camp.m08.title = Nájezd +camp.m08.story = Nájezd! Dnes žádný střep, jen hotovost. Dvě trezorové tvrze, nacpané desátky Řádu. | Máš patnáct minut, než poklad odvezou do bezpečí, a pár najatých grázlů na rozjezd. Ukořisti z jejich trezorů osm tisíc. Rychle, pane - Křivoprst má dluhy. +camp.m09.title = Dvojité tvrze +camp.m09.story = Dvě tvrze na obou březích řeky, každá střeží jeden střep. Rytíři jim říkají Bratři. Jeden bratr se stará o boty, druhý o účes. | Získej oba střepy. Přes řeku vedou rytířské mosty: zaber je, jinak je rytíři použijí, aby tě navštívili. +camp.m10.title = Obléhání +camp.m10.story = Řád se zlobí. Pořádně, s trubkami. Proti tvým síním potáhne šest vln. | Chrám a magická věž jsou připraveny - modli se, plať a vydrž. Jestli jádro po šesté vlně ještě září, budou potřebovat novou náborovou píseň. +camp.m11.title = Hlídkové stezky +camp.m11.story = Tahle pevnost běží jako hodinky: nádvořím pochodují čtyři hlídky a na každý roh se dívá věž. | Prostuduj jejich obchůzky, odřízni je jednu po druhé, a až se nic ve stříbrné zbroji nebude hýbat, místo je naše. +camp.m12.title = Oheň a voda +camp.m12.story = Na jedné straně oheň, na druhé voda a mezi nimi pevnost se střepem a branou. Rytíři ji postavili, aby se předvedli. | Překroč obě řeky, znič bránu řádu a vezmi si střep. A dávej pozor, na kterém mostě stojíš. +camp.m13.title = Pokladnice Řádu +camp.m13.story = Pokladnice Řádu: v trezorech poklady za třináct tisíc - celý jejich penzijní plán. | Zabírání trezorů dělá hluk, takže posádka přiběhne. Plánuj podle toho. Nebo neplánuj a užij si ohňostroj. +camp.m14.title = Kruh věží +camp.m14.story = Osm věží v kruhu, vylepšených až na vrchol. Zdejší velitel věří ve zdi a šípy tak, jako čertíci věří v oběd. | Srovnej se zemí každou jednotlivou věž. Tví tvorové útočí na věže, na které dosáhnou - pošli je s vlajkou a měj po ruce léčivé kouzlo. +camp.m15.title = Pod proudem +camp.m15.story = Tady dole není portál. Žádní noví rekruti. Jen co sis přinesl, co jsem mohl najmout, a pevnost za studenou, prudkou řekou. | Poraz všechny rytíře armádou, kterou máš. Každý tvor se počítá - krm je, plať je a drž je naštvané. +camp.m16.title = Protiúder +camp.m16.story = Za lávou brána řádu stále chrlí vlny a nepřestane, dokud nepadne. | Udrž svou linii, pak zatlač. Rozbij bránu a jejich protiútok zemře s ní. +camp.m17.title = Mostní město +camp.m17.story = Celé město na mostech: tři řeky, dvě tvrze, dva střepy a spousta pokladů. Rytíři milují mosty - tvé strhávají a své si nechávají. | Získej oba střepy a šest tisíc z jejich trezorů. +camp.m18.title = Maršálova lávová citadela +camp.m18.story = Maršál Gerold Neohebný sedí ve své lávové citadele, paladin, který nikdy nic neohnul - ani koleno, ani názor. | Jeho brána střeží cestu k velmistrovi. Rozbij ji. Gerold se pokusí rozbít tebe dřív. +camp.m19.title = Poslední hlídka +camp.m19.story = Tři tvrze drží poslední střepy před citadelou. Řád do nich vrhl všechno, co mu zbylo, včetně poslední dobré nálady. | Získej všechny tři střepy. Pak už mezi tebou a tvým jádrem stojí jen jeden stařec v lesklé zbroji. +camp.m21.title = Soused +camp.m21.story = Špatné zprávy, pane: nejsme tu dole jediná temnota. Na východě se zakopal Mossgrim Plesnivý - mistr, který páchne vlhkým sklepem a říká tomu atmosféra. Slyšel, že zlomené jádro se dá vzít levně. | Jeho tvorové nosí zelenou, na jeho podlahách roste houba a jeho jádro září jako starý sýr. Znič ho dřív, než on zničí tvoje. A někde na severu leží ostrůvek s pokladem - mosty, pane, mosty. +camp.m22.title = Spoutaný +camp.m22.story = Rytíři zazdili jeskyni na severu a uvnitř spoutali zlobra, ošklivého, silného, nádherného zlobra. Zapomněli mu říct proč. | Prokopej se do jeskyně a zaber ji - jakmile se ho naše země dotkne, přetrhne řetězy a bude ti dlužit všechno. Pak si vezmi střep na východě. Další zapečetěná jeskyně na jihu prý skrývá zlato. +camp.m23.title = Lady Nightwell +camp.m23.story = Dopis, pane, na černém papíře, provoněný liliemi: "Milý zlomený, tvé střepy by se krásně vyjímaly na mé krbové římse. Tvá Lady Nightwell." | Žije za řekou v modrých síních a je dvakrát chytřejší než Mossgrim, což není těžké. Překroč vodu, rozbij její jádro a cestou si vezmi ostrov s pokladem. +camp.m24.title = Prameny many +camp.m24.story = Na třech ostrovech tu vyvěrá stará mana - syrová síla hlubin, promrhaná na ryby. | Postav k nim mosty a nech čertíky zabrat každý pramen: každý ti navždy dává manu a dovolí ti jí uložit víc. Rytíři na východě si toho všimli taky, tak pospěš. +camp.m25.title = Mossgrimova pomsta +camp.m25.story = Mossgrim je zpět. Obnovil své jádro, nechal si narůst nový plnovous z plísně a - to je nejhorší - uzavřel dohodu s Řádem: jejich brána se otevírá vedle jeho síní. | Dva nepřátelé, kteří se navíc nenávidí. Nech je, ať se navzájem pokoušou, a pak rozbij Mossgrimovo jádro nadobro. +camp.m26.title = Ostrovní pevnost Nightwell +camp.m26.story = Lady Nightwell se stáhla za lávový proud a posílá na nás své nejlepší tvory. Její dopisy už nejsou zdvořilé. | Na ostrově v lávě je pramen many - vezmi si ho, pomůže. Pak přejdi na druhou stranu a ukonči její ambice. I s jejím jádrem. +camp.m27.title = Zapečetěné hlubiny +camp.m27.story = Řád tu dole pohřbil své nejnebezpečnější zajatce, v zapečetěných jeskyních: lamače řetězů a chrliče, a k tomu trezor plný vlastního zabaveného zlata. | Osvoboď oba zajatce a zaber dva prameny many na ostrovech. Někdo je najít musel. Ať je to tedy někdo, kdo si jich váží. +camp.m28.title = Pakt mistrů +camp.m28.story = Mossgrim a Lady Nightwell se přestali nenávidět. No, trochu - jen na tak dlouho, aby si pro tebe přišli spolu. Zelení na severovýchodě, modří na jihovýchodě. | Mezi námi leží ostrov s pramenem many. Udrž ho, pak rozbij obě jádra. Spojenci dlouho nezůstanou, ale tak dlouho by neměli zůstat ani naživu. +camp.m29.title = Žhavé ostrovy +camp.m29.story = Lávové ostrovy, pane, s prameny many vroucími uprostřed, a zapečetěná jeskyně, kde rytíři spoutali mladého draka. Mladí draci mají krátkou trpělivost. Báječné. | Osvoboď draka, vezmi oba prameny a střep v tvrzi za ohněm. Pak je cesta k velmistrovi volná. +camp.m20.title = Velmistr +camp.m20.story = Velmistr Valerián Jasnoštít čeká ve své citadele za velkou řekou, s posledním střepem a branou řádu. Sto let se modlil, leštil a připravoval. | Znič jeho bránu a vezmi si střep zpět. Pak bude tvé jádro celé - a každý mistr, který ho kdy chtěl, si pro něj přijde naráz. Pěkně jedno po druhém. +camp.m30.title = Trůn hlubin +camp.m30.story = Stalo se, jak jsem říkal: tvé jádro je celé a teď ho chce každý. Mossgrim a Lady Nightwell táhnou spolu a co zbylo z Řádu, otevírá svou bránu naposledy. | Znič obě jádra mistrů i bránu řádu. Pak budou mít hlubiny přesně jednoho pána. Hádej koho. Nápověda: mě ne, já jsem tu přes čaj. +camp.epilogue = Zelené jádro se rozpadá, modré pohasíná a brána řádu utichá. Kdesi nahoře píše Světlá stráž velmi dlouhé hlášení a dopisy Lady Nightwell přestaly chodit. | Křivoprst uvařil čaj. Jsi celý, pane. Podsvětí je tvé. +lair.arrivals = Volná lůžka: {0}, noví tvorové přicházejí rychlostí {1} % +job.help = Pomáhá + +# ranks (levels 1-10) +info.rank = Hodnost: {0} +rank.1 = Rekrut +rank.2 = Vojín +rank.3 = Svobodník +rank.4 = Desátník +rank.5 = Četař +rank.6 = Rotný +rank.7 = Nadrotmistr +rank.8 = Kapitán +rank.9 = Plukovník +rank.10 = Vojevůdce + +# aerie and flying creatures +tool.aerie.label = Hnízdiště +tool.aerie.desc = Bidla a hnízda pro létající tvory. Od 4 políček lákají obří netopýry; s mučírnou řetězové chrliče, s knihovnou arkánní sovy; velké hnízdiště (16+) a pokladnice (16+) mohou přilákat žhavého draka. Letci přeletí vodu i lávu. +room.aerie = Hnízdiště +unit.bat = Obří netopýr +unit.gargoyle = Řetězový chrlič +unit.owl = Arkánní sova +unit.wyrm = Žhavý drak +job.rest = Zotavuje se v hnízdišti +job.torment = Pracuje na zajatci +menu.made_with = Vytvořeno s pomocí Claude Code +menu.made_with_qwen = Vytvořeno s pomocí qwen3.8-flash-next-iq3xxs se Stratou v OpenCode +menu.license = DungeonCraft - licence MIT - (c) 2026 Richard Zink + +# steel walls +tool.steel.label = Ocel +tool.steel.name = Ocelové zdi +tool.steel.desc = Obloží hliněné zdi vedle tvé země ocelí. Hrdinové jimi stěží projdou a raději jdou dlouhou oklikou. Prodejem se změní zpět ve zpevněné zdi. +cost.steel = {0} zlata/zeď, {1} u zpevněných zdí +hint.steel_where = Ocel lze dát jen na hliněné zdi vedle tvé vlastní země. +tile.steel = Ocelová zeď +tile.steel_info = Hrdinové potřebují celou věčnost, aby jí prošli. + +# accounts and standalone +login.title = Přihlášení +login.setup = Vytvořit účet správce +login.setup_hint = První spuštění serveru: toto jméno a heslo se stanou účtem správce. +login.name = Jméno: +login.password = Heslo: +login.button = Přihlásit +login.create_admin = Vytvořit správce +login.err_invalid = Jméno: písmena, číslice, - a _ (max. 24); heslo aspoň 4 znaky. +login.err_wrong = Špatné jméno nebo heslo. +login.err_session = Přihlas se prosím znovu. +login.welcome = Přihlášen jako {0}. +menu.account = Účet: {0} +menu.standalone = Stáhnout offline verzi +account.title = Účet: {0} +account.title_admin = Účet: {0} (správce) +account.change_pw = Změnit heslo +account.old_pw = Staré heslo: +account.new_pw = Nové heslo: +account.save_pw = Změnit +account.users = Uživatelé +account.user_name = Nový uživatel: +account.user_pw = Heslo: +account.create = Vytvořit uživatele +account.logout = Odhlásit +account.err_old = Staré heslo je špatně. +account.err_exists = Tento uživatel už existuje. +account.pw_changed = Heslo změněno. +account.users_changed = Uživatelé aktualizováni. +standalone.running = Připravuji offline verzi ... +standalone.done = DungeonCraft.html stažen: otevři ho v libovolném prohlížeči, server není potřeba. Načtou se tam i tvé stažené uložené hry. +standalone.failed = Offline verzi se nepodařilo stáhnout. +menu.campaign_editor = Editor kampaní +campaign.title = Editor kampaní +campaign.new = Nová +campaign.open = Otevřít +campaign.save = Uložit +campaign.add = Přidat +campaign.delete = Smaž +campaign.start = Start +campaign.choose = Vyber soubor kampaně. +campaign.loaded = Kampaň načtena: {0} +campaign.saved = Kampaň uložena: {0} +campaign.invalid = Chyba souboru kampaně: {0} +campaign.empty = Žádné mise. +campaign.missions = Mise: {0} +campaign.name = Kampaň: {0} +campaign.author = Autor: {0} +campaign.mission_no = {0}. {1} +campaign.next = Další: {0} +campaign.branches = Větve: {0} +campaign.goals = Cíle: {0} +campaign.zones = Zóny: {0} +campaign.script = Skript: {0} +campaign.prompt_name = Název kampaně +campaign.prompt_title = Název mise +campaign.prompt_goals = Cíle, oddělené čárkou +campaign.prompt_next = Klíč další mise +campaign.prompt_branches = Větve, oddělené středníkem: id:goal:next:prio:title +campaign.prompt_script = Skript Rhai, např. fn on_start(m) { m.log("..."); m.objective("..."); m.spawn_at("HEROES","Knight",20,20,3,2); } +campaign.updated = Aktualizováno. +campaign.error_no_mission = Není vybrána žádná mise. +job.register = Hlásí se u portálu +job.make_bed = Stele si lůžko +job.fetch_wage = Jde si pro mzdu +msg.payday_walk = Výplata! {0} tvorů si jde pro mzdu do pokladnice ({1} zlata vč. tréninku). +msg.wage_unpaid = Tvůj tvor nenašel zlato na mzdu a zuří: {0}! +owner.rival1 = patří Mossgrimovi, zelenému mistrovi +owner.rival2 = patří Lady Nightwell, modré mistryni +owner.rival3 = patří žlutému mistrovi +net.desync = Hra se rozešla: tento počítač vidí jiné podzemí než ostatní. +menu.multiplayer = Hra více hráčů +net.title = Zápasy více hráčů +net.status_offline = Žádné spojení s relay. +net.status_connecting = Připojuji se k relay zápasů... +net.status_lobby = Lobby +net.status_lobby_room = Zápas {0} +net.status_playing = Hraje se zápas {0} +net.status_closed = Zápas uzavřen: {0} +net.error = {0} +net.rooms = Otevřené zápasy +net.no_rooms = Žádné otevřené zápasy. +net.create = Vytvořit zápas +net.coop_mission = Kooperativní kampaň: mise {0} ({1}) +net.coop_create = Kooperace +net.coop_editor = Kampaň z editoru +net.coop_builtin = Vestavěná kampaň +net.coop_league = Liga proti Světlé stráži +net.coop_editor_mission = Kampaň z editoru {0}: mise {1} ({2}) +net.coop_editor_none = Žádná mise kampaně z editoru se nehodí pro kooperaci (mapa aspoň 72x72, jiný cíl než soupeřící mistři) +net.join = Připojit +net.join_hint = Kód zápasu +net.seats = Místa +net.turn = Tah {0} +net.paused = pozastaveno +net.missing = jedna strana chybí +net.ready = Připraven +net.unready = Nepřipraven +net.start = Spustit zápas +net.resume = Pokračovat +net.abort = Zrušit +net.leave = Odejít +net.chat = Chat +net.send = Poslat +chat.all = Všichni +chat.team = Tým +chat.send = Poslat +net.you = ty +net.host = hostitel +net.side0 = Červená +net.side2 = Modrá +net.side3 = Zelená +net.side4 = Žlutá +net.ai = AI +net.ai_off = Vyp. + +# rival masters (free game) +newgame.difficulty = Soupeři +diff.0 = Lehká +diff.1 = Střední +diff.2 = Těžká +newgame.opponents1 = Jeden soupeř: soupeřící pán podzemí, nebo - náhodou - brána lidí. +newgame.opponents2 = Dva soupeři: dva soupeřící mistři, nebo - náhodou - jeden mistr a brána lidí. +msg.welcome_rivals = Nablízku je soupeřící pán podzemí (celkem {0}): znič každé soupeřovo jádro duše a vyhraješ. +msg.welcome_both = Proti tobě stojí soupeřící mistr a brána lidí: znič soupeřovo jádro duše i bránu. +msg.welcome_humans = Proti tobě stojí brána lidí: znič ji. +msg.rival1_attack = Mossgrim, zelený mistr, na tebe posílá tvory ({0})! +msg.rival2_attack = Lady Nightwell, modrá mistryně, na tebe posílá tvory ({0})! +msg.rival1_out = Mossgrim je poražen - jeho jádro duše se roztříštilo! +msg.rival2_out = Lady Nightwell je poražena - její jádro duše se roztříštilo! +msg.rival_unit_slain = Padl tvor soupeřícího mistra: {0}! +{1} zlata. +msg.wave_on_rival1 = Vlna {0}: hrdinové ({1}) táhnou na zeleného mistra. +msg.wave_on_rival2 = Vlna {0}: hrdinové ({1}) táhnou na modrou mistryni. +hud.rival1 = Zelený +hud.rival2 = Modrá +msg.creature_freed = Tvor přetrhl řetězy a přidal se k tobě: {0}! +msg.spring_taken = Pramen many je tvůj: víc many a vyšší maximum. +tool.rune.label = Runa +tool.rune.name = Věž runové kovárny +tool.rune.desc = Plány z trpasličí truhly: stavba zdarma, jedna věž na truhlu. Obrovský dostřel, runové střely přeskočí až na tři další nepřátele. Prodáš-li ji, základní věž se jednou vrátí, v příští misi. +tower.rune = Věž runové kovárny +cost.rune = zdarma: zbývá {0} (vylepšení {1} / {2} zlata) +hint.rune_none = Nezbyly žádné plány runové kovárny. Zaber trpasličí truhlu a získáš nové. +msg.rune_chest = Trpasličí truhla! Plány věže runové kovárny jsou tvé - postav ji zdarma z nabídky věží. +msg.rune_next = Plány runové kovárny jsou zabalené: věž se vrátí v příští misi. +msg.rune_back = Plány runové kovárny jsou zpět - věž můžeš postavit ještě jednou. +msg.dwarf_slain = Padl trpaslík. +{0} zlata. +info.dwarf = Střeží poklad trpasličí jeskyně +info.dwarf_neutral = Neutrální: bojuje s každým, kdo se přiblíží, jeskyni nikdy neopustí. +tile.rune_chest = Trpasličí runová truhla +tile.rune_chest_info = Zaber ji: plány věže runové kovárny (jedna stavba zdarma). + +# bestiary +menu.bestiary = Bestiář +best.title = Křivoprstův bestiář +best.tab.creatures = Tvorové +best.tab.humans = Lidé +best.tab.dungeon = Podzemí +best.tab.ranks = Hodnosti +best.level = Úr. {0} +best.hp = Zdraví: {0} +best.attack = Útok: {0} každých {1} s ({2}/s) +best.range = Dosah: {0} políček +best.melee = Dosah: boj zblízka +best.speed = Rychlost: {0} políček/s +best.neutral = Neutrální - střeží svou jeskyni +best.bounty = Odměna: {0} zlata +best.wage = Mzda: {0} zlata za výplatu +best.lure = Přijde kvůli: {0} +best.cost_rune = zdarma z trpasličí truhly (vylepšení {0} / {1} zlata) +best.rank_title = Úroveň {0}: {1} +best.rank_bonus = +{0} % zdraví a +{1} % útoku oproti úrovni 1 +best.badge.0 = Odznak: zatím žádný +best.badge.1 = Odznak: bronzové krokve +best.badge.2 = Odznak: stříbrné pruhy +best.badge.3 = Odznak: zlaté hvězdy +best.gear.0 = Zatím žádná výstroj. Každý začíná v hadrech, pane - i ti velcí. +best.gear.1 = Úroveň 3-4: nárameníky. První kousek železa, nošený s ohromnou pýchou. +best.gear.2 = Úroveň 5-6: k tomu přilba. Hůř se trefuje do hlavy, což pomáhá hlavně hlavě. +best.gear.3 = Úroveň 7-8: navrch plášť. Pláště nic nedělají, ale vlají, a vlání děsí hrdiny. +best.gear.4 = Úroveň 9-10: všechno ve zlatě, s korunou, svatozáří a nakonec zářící aurou. Jejich útoky bijí silněji a tak i vypadají. +best.worker.lure = samo podzemí; kouzlo vyvolání přivede další +best.worker.text = Moji malí bratranci. Kopou, zabírají, nosí zlato, opravují věže a nikdy si nestěžují - no, stěžují si, ale jazykem, kterému nikdo nerozumí. | Až pět čertíků si pomáhá s jedním úkolem. Chovej se k nim hezky: bez čertíků není podzemí. +best.kobold.lure = jakékoli doupě: vždy první portálem +best.kobold.text = Malý, šupinatý, s ostrými zoubky a nekonečně nadšený. Kobold se pustí do čehokoli, i do věcí desetkrát větších, a prohraje s šťastným výrazem. | Levný na údržbu, rychlý na nohou. Na poličce mám sklenici jejich svlečených šupin. +best.spider.lure = houbová zahrada od 6 políček +best.spider.text = Osm nohou, osm očí a srdce z čistého sametu. Jeskynní pavouci milují vlhké teplo houbové zahrady a křupavý zvuk zbroje. | Rychlí a odolní. Nenech rytíře, ať je uvidí první: rytíři ječí velmi vysokým hlasem. +best.mage.lure = knihovna od 6 políček +best.mage.text = Stínoví mágové čtou všechno, nic nezapomínají a metají temné střely z bezpečné vzdálenosti. Jsou zdvořilí, tiší a trochu děsiví. | Křehcí, tak je drž za zlobry. Oplatí ti to spálenými paladiny. +best.ogre.lure = cvičiště od 9 políček +best.ogre.text = Kamenný zlobr je zeď, která chodí a objímá. Většinou objímá nepřátele a ti už nevstanou. | Pomalý, tvrdohlavý a báječně pevný. Dobře ho krm, plať mu včas a bude stát před tvým jádrem až do konce světa. +best.jailer.lure = mučírna od 6 políček +best.jailer.text = Žalářník si přitáhne nepřátele řetězem a má dar přesvědčování: zajatci v jeho péči mění strany mnohem častěji. | Velký, tichý, při práci si brouká. Děti ho milují. No, ty naše. +best.priestess.lure = chrám od 6 políček +best.priestess.text = Plamenná kněžka metá ohnivé koule, které stříknou na všechny kolem cíle, a svými modlitbami léčí jádro duše. | Spí na žhavých uhlících a voní skořicí. Neptej se jí na rytíře, kteří jí vypálili chrám. Prostě ji nech pracovat. +best.chainbreaker.lure = velké podzemí: 40+ políček místností, veterán úr. 5 a 4000 zlata +best.chainbreaker.text = Legenda. Dvě sekery, přetržené řetězy a povaha, která srovnala se zemí celé pevnosti. Jen jeden najednou a jen pro mistra, který za to stojí. | Každý rozmach zasáhne i druhého nepřítele. Když je podzemí malé, je neklidný - dej mu prostor a nepřátele, a je tvůj. +best.bat.lure = hnízdiště od 4 políček +best.bat.text = Obří netopýři! Rychlí, drzí a létají přes vodu i lávu. Hlídkují na okrajích tvé říše a vrhají se na osamělé nepřátele. | Sami slabí, v hejnech mor. Těžce zranění utečou a vrátí se, až si odpočinou. +best.gargoyle.lure = hnízdiště od 6 políček a mučírna od 4 +best.gargoyle.text = Řetězový chrlič je tesaný kámen se špatnými způsoby a slabostí pro podzemí s pořádnou mučírnou. | Tvrdý jako hradní zeď, přeletí řeky a šípy mu vůbec nevadí. V hnízdišti sedí naprosto nehybně - tak relaxuje. +best.owl.lure = hnízdiště od 6 políček a knihovna od 6 +best.owl.text = Arkánní sova přečetla každou knihu ve tvé knihovně dvakrát a teď ze vzduchu střílí na hrdiny zářící střely. | Chytrá, křehká a strašlivě kritická. Houká, když stavíš křivé místnosti. +best.wyrm.lure = hnízdiště od 16 políček a pokladnice od 16 (jen jeden) +best.wyrm.text = Žhavý drak. Ve tvém podzemí. Chrlí oheň na rytíře. Pane, asi se rozpláču. | Velmi vzácný, velmi silný, spálí všechno kolem svého cíle. Chce obrovské hnízdiště a bohatou pokladnici a nebe s jiným drakem sdílet nebude. +best.knight.text = Páteř Řádu: naleštění, dochvilní a naprosto prostí fantazie. Rytíři pochodují v kruzích, zpívají o slunci a páchnou krémem na boty. | Bijí tvrdě a drží linii. Nechutné. Zajmi je, když můžeš - některé lze v mučírně přesvědčit. +best.archer.text = Lučištnice stojí daleko, střílí zpoza zdí a říkají tomu statečnost. Nosí malé zelené kloboučky. Malé zelené kloboučky, pane. | Zblízka slabé. Pošli netopýry, to nesnášejí. +best.priest.text = Kněží léčí jiné hrdiny z dálky a modlí se tak hlasitě, že by zkysalo mléko. Každý z nich má o nás kázání a žádné není krátké. | Zabij je první, jinak boj nikdy neskončí. +best.dwarf.text = Trpasličí havíři Řádu se prokopávají zemí třikrát rychleji než kdokoli jiný, rovnou k tvé pokladnici. Nemají žádnou úctu ke zdem - zvlášť k těm tvým. | Zpevni své zdi. Z ocelových zdí pláčou. +best.paladin.text = Paladinové světla: zářící, obrovští a naprosto přesvědčení sami o sobě. Jsou to hrdinové Řádu a mají odměnu, která to dokazuje. | Tuzí jako zlobr, dvakrát tak nafoukaní. Přines všechno, co máš, a možná i kbelík na tu záři. +best.cavedwarf.name = Jeskynní trpaslík +best.cavedwarf.text = Ne všichni trpaslíci slouží Řádu. Jeskynní trpaslíci žijí sami pro sebe v jeskyních plných zlata a drahokamů a nechtějí nic než mít pokoj. | Bojují s každým, kdo se přiblíží, a svou jeskyni nikdy neopustí. Čím víc tvá armáda roste, tím jsou tužší - slyšeli o tobě. Některé jejich truhly skrývají plány věže runové kovárny. +best.b.treasury.text = Kde spí zlato. Čím bohatší pokladnice, tím šťastnější jsou všichni. Čertíci nosí náklad do nejbližší pokladnice a odsud se platí výplata. | Každé políčko pojme 500 zlata; když je plno, jádro drží rezervu. +best.b.lair.text = Každý tvor chce vlastní lůžko a přijde, jen když je nějaké volné. Velké doupě také přivádí nové tvory rychleji. +best.b.farm.text = Houby! Šťavnaté, bledé, lehce zářící. Hladoví tvorové jsou mrzutí tvorové a pavouci milují velkou zahradu. +best.b.training.text = Tvorové tu trénují a získávají úrovně. Trénink se účtuje při výplatě. Kvůli velkému cvičišti přicházejí zlobři. +best.b.library.text = Výzkum, tiché čtení a občasný výbuch. Kvůli knihovně přicházejí mágové a sovy. +best.b.torture.text = Sem končí zajatí hrdinové. S časem a žalářníkem někteří změní strany. Chrliči se tu cítí jako doma. +best.b.temple.text = Modlitby léčí jádro duše a drží dobrou náladu. Kvůli chrámu přichází plamenná kněžka. +best.b.aerie.text = Bidla a hnízda pro létající tvory. Netopýři, chrliči, sovy i žhavý drak tu potřebují místo. +best.b.bridge.text = Dřevo přes vodu, kámen přes lávu. Rytíři tvé mosty strhávají - zaber ty jejich. +best.b.steel.text = Nýtované železné pláty na zpevněné zdi. Nikdo se rychle neprokope, ani trpaslíci. +best.b.arrow.text = Šíp prolétne až dvěma dalšími nepřáteli za cílem. Levná a spolehlivá. +best.b.cannon.text = Plošné poškození a odhození - natlač rytíře do lávy. +best.b.magic.text = Nikdy nemine, zpomalí cíl a přeskočí na druhého nepřítele. Spotřebovává manu. +best.b.rune.text = Mistrovské dílo jeskynních trpaslíků: runové střely přeskakující na tři další nepřátele, obrovský dostřel a zdi ze žuly. Jedna stavba zdarma na truhlu; prodáš-li ji, jednou se vrátí. + +# forge, traps and doors +room.forge = Kovárna +tool.forge.label = Kovárna +tool.forge.desc = Tvorové tu vyrábějí pasti a dveře - práce, žádné zlato. Hotové kusy čekají v bednách, dokud je čertík nenainstaluje. Kvůli kovárně od 6 políček přicházejí coglingové. +unit.cogling = Cogling +cat.traps = Pasti +cost.work = {0} práce v kovárně +job.forge = Kuje +job.install = Instaluje past +hint.trap_where = Pasti a dveře patří na tvou vlastní prázdnou podlahu. +hint.need_forge = Nejdřív potřebuješ kovárnu: tvorové tam vyrábějí pasti a dveře. +msg.trap_made = Kovárna dokončila: {0}. Čertík to nainstaluje. +msg.door_locked = Dveře zamčené - nikdo neprojde, ani tví vlastní tvorové. +msg.door_unlocked = Dveře odemčené. +msg.door_broken = Někdo rozbil dveře! +msg.alarm = Poplach! Tví tvorové spěchají k vetřelcům. +trap.ordered = Naplánováno - kovárna je na {0} % +trap.crated = Hotovo - čeká v kovárně +trap.carried = Čertík to nese +trap.armed = Nastraženo +trap.locked = Zamčeno (klikni nástrojem dveří pro odemčení) +trap.unlocked = Otevřeno pro tvé tvory (klikni nástrojem dveří pro zamčení) +trap.spikes = Jáma s bodci +trap.poison = Jedový průduch +trap.fire = Ohnivý proud +trap.roller = Kamenný válec +trap.alarm = Poplašný zvon +trap.mine = Runová mina +trap.frost = Mrazivá záře +trap.door_wood = Dřevěné dveře +trap.door_iron = Železné dveře +trap.door_magic = Magické dveře +tool.spikes.label = Bodce +tool.spikes.name = Jáma s bodci +tool.spikes.desc = Když na ni nepřítel šlápne, vystřelí bodce. Udeří znovu a znovu. +tool.poison.label = Jed +tool.poison.name = Jedový průduch +tool.poison.desc = Vypustí oblak jedu, který chvíli zraňuje každého nepřítele uvnitř. +tool.fire.label = Oheň +tool.fire.name = Ohnivý proud +tool.fire.desc = Démonská hlava plive proud ohně na nepřátele až tři políčka daleko. +tool.roller.label = Válec +tool.roller.name = Kamenný válec +tool.roller.desc = Pošle chodbou valící se balvan: tvrdě udeří a odhodí nepřátele stranou. +tool.alarm.label = Poplach +tool.alarm.name = Poplašný zvon +tool.alarm.desc = Zvoní, když se přiblíží nepřátelé: tví tvorové poblíž k nim spěchají do boje. +tool.mine.label = Mina +tool.mine.name = Runová mina +tool.mine.desc = Jednou mocně vybuchne, když se nepřítel přiblíží. +tool.frost.label = Mráz +tool.frost.name = Mrazivá záře +tool.frost.desc = Ledový krystal: nepřátelé kolem něj jsou zpomalení a prochladlí, a to pořád. +tool.door_wood.label = Dřev. dveře +tool.door_wood.name = Dřevěné dveře +tool.door_wood.desc = Tví tvorové projdou, nepřátelé je musí rozbít. Dalším kliknutím na dveře je zamkneš. +tool.door_iron.label = Žel. dveře +tool.door_iron.name = Železné dveře +tool.door_iron.desc = Těžké dveře, jejichž rozbití trvá dlouho. Dalším kliknutím na dveře je zamkneš. +tool.door_magic.label = Mag. dveře +tool.door_magic.name = Magické dveře +tool.door_magic.desc = Nejsilnější dveře: odmrští každého, kdo do nich buší. Dalším kliknutím na dveře je zamkneš. +best.cogling.lure = kovárna od 6 políček +best.cogling.text = Cogling jsou saze, mosazné brýle a čisté nadšení. Staví pasti dvaapůlkrát rychleji než kdokoli jiný a při kování si brouká. | Bojovat moc neumí, ale každá chodba, na kterou sáhne, se stane strašným místem k procházce. Zbožňuji je. +best.b.forge.text = Řinčení kladiv, vůně rozžhaveného železa. Každá past a každé dveře vznikají nejdřív tady - čím víc tvorů pracuje, tím rychleji. +best.b.spikes.text = Jednoduchá, poctivá, opakovaně použitelná. Rytíři nesnášejí, když podlaha kousne zpátky. +best.b.poison.text = Zelený obláček a spousta kašle. Nejlepší v úzkých chodbách. +best.b.fire.text = Démonská hlava s povahou. Dej ji tam, kde hrdinové stojí ve frontě. +best.b.roller.text = Balvan a dlouhá chodba - zbytek obstará fyzika. +best.b.alarm.text = Sám není nebezpečný, ale zavolá všechny, kdo jsou. +best.b.mine.text = O krok víc a chodba dostane novou výzdobu. +best.b.frost.text = Chlad zpomaluje hrdiny a pomalí hrdinové jsou snadné cíle. +best.b.door_wood.text = Zadrží průvan i rytíře - na chvíli. +best.b.door_iron.text = Těžké, nýtované, umíněné. Přineste si beranidlo, hrdinové. +best.b.door_magic.text = Udeř do nich a vrátí to. Zamčené jsou koncem každé chodby. + +# research +hud.research = Výzkum +research.now = Zkoumá se: {0} ({1} %) +research.next = pak: {0} +research.done = Tady už nezbývá nic ke zkoumání. +msg.researched = Vyzkoumáno: {0}! Je to teď v nabídce stavby. +msg.tool_research = Ještě nevyzkoumáno - pracují na tom tvorové studující v knihovně. + +msg.script = {0} +msg.script_objective = Úkol: {0} +msg.script_error = Chyba skriptu: {0} +msg.script_hint = Křivoprst: {0} +msg.mission_start_custom = Mise: {0} +msg.script_language = Nepodporovaný jazyk skriptu mise: {0} + +# spells +hint.cavein_where = Zával potřebuje pod kurzorem volnou podlahu (ne místnosti). +hint.spell_own = Sešli to na vlastní tvory. +hint.spell_foe = Sešli to na nepřátele. +tool.eye.label = Oko +tool.eye.name = Oko věštce +tool.eye.desc = Otevře magické oko: široké okolí místa se na 20 sekund odhalí. +tool.cavein.label = Zával +tool.cavein.name = Zával +tool.cavein.desc = Strop se zřítí: volná podlaha se změní zpět v hlínu (3x3), kdo tam stojí, je zraněn a vytlačen. Zatarasí chodby. +tool.haste.label = Spěch +tool.haste.name = Spěch +tool.haste.desc = Tví tvorové kolem místa se na 30 sekund pohybují a jednají mnohem rychleji. +tool.stoneskin.label = Kam. kůže +tool.stoneskin.name = Kamenná kůže +tool.stoneskin.desc = Tví tvorové kolem místa utrží na 30 sekund jen poloviční poškození. +tool.goldrain.label = Zlatý déšť +tool.goldrain.name = Zlatý déšť +tool.goldrain.desc = Promění manu ve 250 zlata do tvé pokladnice. +tool.invisible.label = Neviditel. +tool.invisible.name = Neviditelnost +tool.invisible.desc = Jeden tvor se na 25 sekund stane neviditelným: nepřátelé a věže si ho nevšímají, dokud nezaútočí. +tool.plague.label = Mor +tool.plague.name = Mor +tool.plague.desc = Nemoc, která užírá nepřátele kolem místa a přeskakuje z jednoho na druhého. +tool.quake.label = Otřes +tool.quake.name = Zemětřesení +tool.quake.desc = Země se otřese: nepřátelé kolem místa jsou zraněni a na dvě sekundy omráčeni. Tví tvorové se udrží na nohou. +tile.unexplored = Neprozkoumaná temnota + +# personality +msg.brawl = Rvačka! Tihle dva se nesnesou: {0} a {1}. +job.brawl = Rve se +best.likes = Miluje: {0} +best.hates = Nesnáší: {0} +best.ability = Od úr. {0}: {1} - {2} +ability.dig.name = Starý mazák +ability.dig.desc = kope o čtvrtinu rychleji. +ability.dash.name = Výpad +ability.dash.desc = skočí na nepřátele pár políček daleko s těžkou ranou. +ability.web.name = Pavučina +ability.web.desc = jeho kousnutí často nechají nepřátele uvízlé a zpomalené. +ability.teleport.name = Stínový krok +ability.teleport.desc = když je v boji těžce zraněn, zmizí zpět do svého lůžka. +ability.stomp.name = Dupnutí +ability.stomp.desc = otřese zemí: nepřátelé kolem jsou zraněni a omráčeni. +ability.shackle.name = Okovy +ability.shackle.desc = jeho rány občas připoutají nepřátele na místě. +ability.pulse.name = Léčivá vlna +ability.pulse.desc = najednou vyléčí všechny zraněné tvory kolem sebe. +ability.whirl.name = Vír +ability.whirl.desc = protočí své sekery každým nepřítelem kolem sebe. +ability.shriek.name = Skřek +ability.shriek.desc = pronikavý výkřik, který omráčí nepřátele poblíž. +ability.stoneform.name = Kamenná podoba +ability.stoneform.desc = když je těžce zraněn, zkamení a chvíli utrží jen poloviční poškození. +ability.volley.name = Salva +ability.volley.desc = po každé střele následuje druhá na jiného nepřítele. +ability.inferno.name = Inferno +ability.inferno.desc = jeho ohnivý dech se šíří mnohem šířeji. +ability.bomb.name = Bomba +ability.bomb.desc = hodí podomácku vyrobenou bombu, která vybuchne mezi nepřáteli. + +# more rooms +room.prison = Vězení +room.graveyard = Hřbitov +room.guardpost = Strážnice +room.arena = Aréna +room.altar = Obětní oltář +tool.prison.label = Vězení +tool.prison.desc = Zajatí hrdinové tu sedí v celách - odděleně od mučírny. Bez mučení strany nemění a hlad je pomalu ničí. Zajatce zvedni rukou a přesuň ho do mučírny. +tool.graveyard.label = Hřbitov +tool.graveyard.desc = Padlí - hrdinové i tvorové - se tu pohřbívají. Po čase někteří z nich vstanou jako navrátilci a slouží ti. +tool.guardpost.label = Strážnice +tool.guardpost.desc = Tvorové tu chvíli drží pozici a hledí do dálky: útočí na každého nepřítele, který se objeví na dohled. +tool.arena.label = Aréna +tool.arena.desc = Tvorové spolu zápasí ve dvojicích: dvakrát víc zkušeností než trénink a zdarma, ale odnesou si modřiny. +tool.altar.label = Oltář +tool.altar.desc = Polož tvora na oltář a obětuj ho. Určité dvojice obětí přinesou vzácného tvora, jinak je podzemí požehnáno: lepší nálada a mana. +unit.revenant = Navrátilec +job.guard_post = Na stráži +job.spar = Zápasí +msg.revenant_rises = Ze hřbitova vstává navrátilec a slouží ti! +msg.prisoner_starved = Zajatec ve vězení zemřel hlady: {0}. +msg.altar_gift = Oltář přijímá dvojici: objevuje se {0}! +msg.altar_blessing = Obětován: {0}. Podzemí je požehnáno. +best.revenant.lure = vstává ze hřbitova +best.revenant.text = Navrátilec nejí, nespí a nestěžuje si - dokonalý zaměstnanec, pokud sneseš ten zápach. | Jakmile má trochu zkušeností, pije sílu těch, které zasáhne. S kněžkou si nerozumí, z pochopitelných důvodů. +best.b.prison.text = Řady cel. Hrdinové tu potichu hnijí, dokud někdo nerozhodne, co s nimi. +best.b.graveyard.text = Mech, kameny a čerstvá hlína. Tady dole nikdo nezůstane dlouho mrtvý. +best.b.guardpost.text = Žároviště, prapor a znuděný tvor s ostrýma očima. +best.b.arena.text = Písek, pot a občas zub. Zkušenosti tu přicházejí rychle. +best.b.altar.text = Černý mramor, který pije. Prý naslouchá dvojicím. Zlobr a pavouk, mág a netopýr, žalářník a kněžka, kobold a cogling... +ability.drain.name = Vysátí života +ability.drain.desc = léčí se o třetinu poškození, které způsobí. + +# more heroes +unit.giant = Obr +unit.fairy = Vílí špeh +unit.battlemage = Bitevní mág +msg.trap_wrecked = Hrdinové zničili past: {0}. +best.giant.text = Obr je to, co se stane, když rytíř tři sta let jí zeleninu. Pomalý, obrovský a dveře bere jako pouhý návrh. | Pasti ničí už tím, že stojí vedle nich. Odporné způsoby. Bij ho vším, co máš, nejlépe z dálky. +best.fairy.text = Malý udavač Řádu: zářící komár s křídly, poslaný napřed, aby našel tvé pasti a všem to vykecal. Jakmile past uvidí, hrdinové ji rozbijí. | Navíc sype na hrdiny léčivý prášek. Plácni ji první. Dvakrát, pro jistotu. +best.battlemage.text = Mág v rouchu Řádu, který považuje zdi za osobní urážku. Zpevněné zdi pod jeho ohnivými koulemi praskají a on o tom nepřestane mluvit. | Zblízka křehký. Nejvíc ho štvou ocelové zdi - dobře. + +# orders +tool.order_attack.label = Útok +tool.order_attack.name = Útok! +tool.order_attack.desc = Klikni na nepřítele nebo nepřátelskou věž: všichni bojeschopní tvorové do 18 políček se na něj vrhnou. Pravé kliknutí nástrojem rozkazu zruší rozkazy stráže. +tool.order_guard.label = Hlídat +tool.order_guard.name = Hlídat místnost +tool.order_guard.desc = Klikni na místnost: až tři tvorové poblíž tam na dvě minuty zaujmou pozice a zaútočí na vše, co se objeví na dohled. Pravé kliknutí ruší. +hint.order_attack = Klikni na nepřítele nebo nepřátelskou věž. +hint.order_guard = Klikni na jednu ze svých místností (nebo na vlastní podlahu). +hint.order_nobody = Žádný tvor nemá na tento rozkaz čas. +msg.order_attack = Útočí tvorů: {0}! +msg.order_guard = Pozice zaujímá tvorů: {0}. +msg.orders_cancelled = Rozkazy stráže zrušeny. + +# creature overview +cat.overview = Tvorové +ov.title = Tví tvorové +ov.summary = Tvorů: {0} - mzdy {1} zlata za výplatu - nálada {2} % +ov.none = Zatím žádní tvorové. Postav doupě a houbovou zahradu a zaber portál. +ov.hint = Úr., nálada, mzda, práce, zdraví - klik: přejít tam +set.voice = Křivoprstův hlas + +# ---- campaign editor, block scripts, demo campaign +menu.back_editor = Zpět do editoru +ed.campaign = Editor kampaní +ed.name = Název +ed.author = Autor +ed.language = Jazyk +ed.play = Hrát +ed.new = Nová +ed.open = Otevřít +ed.save_file = Uložit soubor +ed.save_server = Uložit online +ed.close = Zavřít +ed.published = Zveřejněno +ed.add_mission = + Mise +ed.new_campaign = Nová kampaň +ed.card_scripts = Spouštěče: {0} +ed.card_problems = Problémy: {0} +ed.graph_hint = Kliknutím na kartu ji upravíš. Tažením kartu přesuneš, tažením z tečky na kartu propojíš mise (zlatá: další, modrá: větev). Pravé tlačítko myši posouvá pohled. +ed.open_file = Otevřít soubor +ed.open_demo = Otevřít demo +ed.template = Mise kampaně jako kopie +ed.template_add = Přidat +ed.own_campaigns = Mé kampaně (online) +ed.public_campaigns = Zveřejněné kampaně +ed.none = žádné +ed.cancel = Zrušit +ed.back_graph = < Kampaň +ed.test = Zkušební hra +ed.tab_general = Obecné +ed.tab_goals = Cíle +ed.tab_map = Mapa +ed.tab_scripts = Skripty +ed.title = Název +ed.briefing = Instruktáž +ed.gold = Počáteční zlato +ed.time_limit = Časový limit +ed.waves = Vlny hrdinů +ed.wave_limit = Vlny +ed.endless = nekonečné +ed.first_wave = První vlna +ed.goals = Cíle +ed.goals_hint = Mise je vyhrána, když jsou splněny všechny cíle (nebo skript zavolá Výhru). +ed.add_goal = + Cíl +ed.next_mission = Další mise +ed.branches = Větve +ed.branches_hint = Splň nejdřív jiný cíl a kampaň pokračuje jinou misí. +ed.add_branch = + Větev +ed.goal.killall = Porazit hrdiny +ed.goal.shards = Získat střepy +ed.goal.heart = Zničit bránu +ed.goal.towers = Zbořit rytířské věže +ed.goal.rivals = Porazit soupeře +ed.goal.loot = Ukořistit zlato +ed.goal.survive = Přečkat vlny +ed.goal.springs = Zabrat prameny many +ed.goal.freed = Osvobodit tvory +ed.map_random = Náhodná mapa +ed.map_fixed = Kreslená mapa +ed.map_is_random = Náhodná mapa +ed.map_is_fixed = Kreslená mapa +ed.map_random_hint = Generuje se znovu pro každé hraní kampaně, po celé hraní stejná. +ed.map_fixed_hint = Nakreslená v editoru map; nikdy se nemění. +ed.map_width = Šířka +ed.map_height = Výška +ed.map_seed = Semínko +ed.rivers = Řeky +ed.lava_rivers = Lávové řeky +ed.forts = Rytířské pevnosti +ed.rivals = Soupeřící mistři +ed.difficulty = Obtížnost +ed.portals = Portály +ed.edit_map = Upravit mapu +ed.make_random = Udělat náhodnou mapu +ed.paint_map = Vygenerovat a kreslit mapu +ed.zones_list = Zóny ({0}): {1} +ed.special_scripts = Zvláštní skripty +ed.script_start = Start (jednou) +ed.script_victory = Kontrola výhry (každou sekundu) +ed.script_defeat = Kontrola prohry (každou sekundu) +ed.script_tick = Hodiny (každou sekundu) +ed.blocks_count = Bloky: {0} +ed.blocks_problems = Bloky: {0}, problémy: {1} +ed.edit_blocks = Upravit +ed.triggers = Spouštěče +ed.triggers_hint = Spouštěč spustí své bloky, když je splněna jeho podmínka. Zóny se kreslí v editoru map. +ed.add_trigger = + Spouštěč +ed.once = jednou +ed.enabled = aktivní +ed.edit_trigger_blocks = Bloky ({0}) +ed.pick_zone = - zóna - +ed.pick_var = - proměnná - +ed.pick_trigger = - spouštěč - +ed.any_kind = jakýkoli druh +ed.any_room = jakákoli místnost +ed.any_spell = jakékoli kouzlo +ed.every = každých +ed.after = po +ed.repeat = opakovat +ed.unit_name = Jméno +ed.towers_dungeon = věže podzemí +ed.towers_knights = věže rytířů +ed.no_settings = (nic k nastavení) +ed.side.player = Hráč +ed.side.heroes = Hrdinové +ed.side.mossgrim = Mossgrim +ed.side.nightwell = Lady Nightwell +ed.side.rival3 = Soupeř 3 +ed.side.any = kdokoli +ed.trig.zone_enter = Vstup do zóny +ed.trig.zone_leave = Opuštění zóny +ed.trig.line_cross = Přechod čáry +ed.trig.zone_claimed = Zóna zabrána +ed.trig.zone_dug = Kopáno v zóně +ed.trig.zone_count = Jednotky v zóně +ed.trig.timer = Časovač +ed.trig.unit_dies = Jednotka padne +ed.trig.tower_falls = Věž padne +ed.trig.value = Hodnota dosažena +ed.trig.room_built = Místnost postavena +ed.trig.spell_cast = Kouzlo sesláno +ed.trig.slap = Pohlavek tvorovi +ed.trig.research = Výzkum hotov +ed.value.gold = Zlato +ed.value.mana = Mana +ed.value.creatures = Tvorové +ed.value.heroes = Hrdinové +ed.value.var = Proměnná +ed.map_done = Hotovo +ed.cat.terrain = Terén +ed.cat.rooms = Místnosti +ed.cat.places = Místa +ed.cat.units = Jednotky +ed.cat.towers = Věže +ed.cat.traps = Pasti +ed.cat.forts = Pevnosti +ed.cat.zones = Zóny +ed.cat.erase = Mazat +ed.terrain.floor = Podlaha +ed.terrain.earth = Hlína +ed.terrain.reinforced = Zpevněná zeď +ed.terrain.rock = Skála +ed.terrain.water = Voda +ed.terrain.lava = Láva +ed.terrain.bridge = Most +ed.terrain.lavabridge = Lávový most +ed.terrain.gold = Zlatá žíla +ed.terrain.silver = Stříbrná žíla +ed.terrain.ruby = Rubínová žíla +ed.terrain.diamond = Diamantová žíla +ed.terrain.steel = Ocelová zeď +ed.place.core = Jádro duše +ed.place.portal = Portál +ed.place.gate = Brána hrdinů +ed.place.spring = Pramen many +ed.place.shard = Střep jádra +ed.place.chest = Runová truhla +ed.place.chained = Spoutaný tvor +ed.tower.arrow = Šípová věž +ed.tower.cannon = Dělová věž +ed.tower.magic = Magická věž +ed.tower.rune = Věž runové kovárny +ed.trap.spikes = Jáma s bodci +ed.trap.poison = Jedový oblak +ed.trap.fire = Ohnivý proud +ed.trap.roller = Kamenný válec +ed.trap.alarm = Poplach +ed.trap.mine = Runová mina +ed.trap.frost = Mrazivá záře +ed.trap.wooddoor = Dřevěné dveře +ed.trap.irondoor = Železné dveře +ed.trap.magicdoor = Magické dveře +ed.fort = Rytířská pevnost +ed.fort_shard = Pevnost se střepem +ed.owner = Vlastník +ed.side = Strana +ed.unit_kind = Druh +ed.level = Úroveň +ed.zone_shape = Tvar nové zóny +ed.zone_new_name = Název nové zóny +ed.zones = Zóny +ed.shape.rect = Obdélník +ed.shape.circle = Kruh +ed.shape.tiles = Políčka +ed.shape.line = Čára +ed.brush = Štětec +ed.rect = Obdélník +ed.fill = Výplň +ed.mirror0 = Bez zrcadlení +ed.mirror1 = Zrcadlit vlevo/vpravo +ed.mirror2 = Zrcadlit nahoru/dolů +ed.mirror3 = Zrcadlit obojí +ed.undo = Zpět +ed.redo = Znovu +ed.map_info = {0}x{1}, jednotky: {2}, věže: {3} +ed.map_hint = Levé: kreslit/umístit, pravé: posun pohledu, prostřední: otáčení, kolečko: zoom, WASD/QE, Ctrl+Z/Y +ed.back = < Zpět +ed.delete = Smazat +ed.paste = Vložit +ed.copy = Kopírovat +ed.search = Hledat... +ed.no_problems = Bez problémů +ed.problems = Problémy: {0} (červeně) +ed.blocks_hint = Přetáhni bloky do skriptu. Přesouvej je za úchyt, puštěním sem je smažeš. +ed.empty_script = Prázdné: přetáhni sem bloky zleva. +ed.drop_here = sem pusť bloky +ed.trigger_script = Spouštěč: {0} +ed.saved_server = Uloženo online. +ed.loaded = Kampaň načtena. +ed.no_server = Žádné spojení se serverem. +ed.busy = Server je ještě zaneprázdněn, zkus to za chvíli. +ed.save_first = Nejdřív ulož kampaň online. +ed.debug_title = Skripty (test) +blk.cat.say = Mluvit +blk.cat.units = Jednotky +blk.cat.world = Svět +blk.cat.logic = Logika +blk.cat.vars = Proměnné +blk.cat.mission = Mise +blk.message = Zpráva +blk.objective = Úkol +blk.hint = Křivoprst říká +blk.spawn = Vyvolat +blk.wave = Vlna hrdinů +blk.kill = Odstranit +blk.terrain = Změnit terén +blk.reveal = Odhalit +blk.camera = Ukázat +blk.gold = Zlato + +blk.mana = Mana + +blk.if = Když +blk.repeat = Opakovat +blk.trigger = Přepnout spouštěč +blk.setvar = Nastavit +blk.addvar = Změnit +blk.win = Vyhrát misi +blk.lose = Prohrát misi +blk.else = jinak +blk.help.message = Zobrazí zprávu. {name} v textu ukáže hodnotu proměnné. +blk.help.objective = Nastaví úkol zobrazený hráči. +blk.help.hint = Křivoprst něco okomentuje, se zvukem. +blk.help.spawn = Objeví se jednotky: kolik, jaký druh, úroveň, strana a kde (jádro, místo spouštěcí jednotky nebo zóna). Se jménem může spouštěč "jednotka padne" čekat přesně na tuto jednotku. +blk.help.wave = Okamžitě pošle vlny hrdinů. +blk.help.kill = Odstraní všechny jednotky jedné strany v zóně. +blk.help.terrain = Změní terén zóny na podlahu, hlínu, skálu, vodu, lávu nebo zlato. +blk.help.reveal = Odhalí mlhu války nad zónou. +blk.help.camera = Přesune kameru na zónu. +blk.help.gold = Dá (nebo vezme) zlato. +blk.help.mana = Dá (nebo vezme) manu. +blk.help.if = Spustí vnitřní bloky, jen když platí podmínka, jinak ty pod "jinak". +blk.help.repeat = Spustí vnitřní bloky několikrát. +blk.help.trigger = Zapne spouštěč (může se spustit znovu) nebo ho vypne. +blk.help.setvar = Nastaví proměnnou (číslo, které si mise pamatuje). +blk.help.addvar = Přičte k proměnné číslo (záporné: odečte). +blk.help.win = Mise je vyhrána. +blk.help.lose = Mise je prohrána. +blk.v.num = Číslo +blk.v.var = Proměnná +blk.v.gold = Zlato +blk.v.mana = Mana +blk.v.time = Odehrané sekundy +blk.v.creatures = Počet +blk.v.inzone = Počet +blk.v.random = Náhoda +blk.v.math = Výpočet +blk.v.cmp = Porovnání +blk.v.and = a +blk.v.or = nebo +blk.v.not = ne +blk.v.bool = Ano/ne +blk.v.eventkind = Spouštěcí jednotka je +blk.w_at = na +blk.w_by = o +blk.w_in = v +blk.w_level = úroveň +blk.w_name = jméno +blk.w_times = krát +blk.w_to = na +blk.and = a +blk.or = nebo +blk.not = ne +blk.yes = ano +blk.no = ne +blk.on = zap. +blk.off = vyp. +blk.place_core = jádro +blk.place_event = spouštěcí jednotka +blk.place_zone = zóna {0} +demo.name = Demo: všechny spouštěče +demo.branch = Dost bohatý na okliku +demo.m1.title = Zkouška spouštěčů +demo.m1.story = Malá rytířská hlídka východně od tvého srdce, trezor, doupě, tunel a hraniční čára.\n\nKaždý spouštěč editoru se tu někde spustí: vejdi do doupěte, vykopej tunel, zaber trezor, dej tvorovi pohlavek, sešli kouzlo, postav doupě, něco vyzkoumej a rozbij hlídku. +demo.start = Vítej u zkoušky, pane. Každý tvůj krok sleduje nějaký spouštěč. A většinou i já. +demo.objective = Zbourej rytířské věže - nebo poraz osm rytířů. +demo.win = Osm rytířů leží. Zkouška složena! +demo.lose = Deset minut bez jediného tvora? To není podzemí, to je sklep. +demo.tick = Dvě minuty hry. Spouštěč hodin napočítal čtyřikrát. +demo.den = Doupě je otevřené. Vyleze rozespalý zlobr podívat se, kdo ho ruší. +demo.den_leave = Někdo zase doupě opustil. Zlobr zůstává. +demo.border = Rytíři překračují hraniční čáru! +demo.vault = Trezor je tvůj: do pokladnice zachřestí 500 zlata. +demo.tunnel = Tunel je vykopaný. Něco pod ním si úlevně oddechlo. +demo.crowd = Na poli se shromažďují čtyři nebo více rytířů! +demo.wave = Posily! Na pole pochodují dvě lučištnice. +demo.kills = Poražení rytíři: {kills} +demo.captain = Kapitán padl. Jeho mana je tvoje. +demo.tower = Rytířská věž padá - a pouští trochu zlata. +demo.rich = 8000 zlata. Teď si můžeš říkat zámožný. +demo.lair = Doupě! Tvorové potřebují postele, i ti zlí. +demo.slap = Au. Spouštěč pohlavku si toho všiml. Tvor taky. +demo.research = Výzkum hotov. Trochu zlata pro učence. +demo.m2.title = Pokaždé jinak +demo.m2.story = Tato mapa se generuje znovu pro každé hraní kampaně. Poraz všechny hrdiny. +demo.m2.start = Náhodná mapa. Ani já jsem ji ještě nikdy neviděl. +demo.m2.wave = Dvě minuty uplynuly: hrdinové přicházejí. +blk.until = Opakovat dokud +blk.dountil = Opakovat, pak ověřit: dokud +blk.wait = Čekat +blk.w_seconds = sekund +blk.help.until = Spouští vnitřní bloky znovu a znovu, dokud neplatí podmínka - ověřuje se před každým během, takže pokud už platí, vnitřek se nespustí vůbec. +blk.help.dountil = Spustí vnitřní bloky, pak ověří podmínku a opakuje, dokud neplatí - vnitřek proběhne vždy aspoň jednou. +blk.help.wait = Pozastaví tento skript na několik sekund, pak pokračuje dalším blokem (i uvnitř smyček). +msg.master_out = {0} ztratil jádro duše - tvorové bojují dál bez srdce. +msg.master_out_you = Tvé jádro duše se roztříštilo. Vypadáváš - sleduj zbytek zápasu. +msg.match_won = Tvůj tým vyhrál zápas! +msg.match_lost = Zápas je prohrán - vyhrál jiný tým. +msg.gold_received = {1} ti posílá zlato: {0}. +msg.gold_sent = Zlato ({0}) odesláno: {1}. +msg.gold_none = Nemáš žádné zlato k odeslání. +msg.gold_full = Pokladnice hráče {0} je plná. +gold.send_to = Zlato pro: {0} +gold.all = Vše +net.spectating = Tvé srdce padlo - sleduješ zápas (chat klávesou Enter). +net.team = Tým {0} +net.versus = Proti sobě +net.coop_wait_host = Čeká se, až hostitel spustí další misi... +net.coop_run_over = Zpět do lobby + +# ---- co-op campaign "League against the Lightwatch" +coop.name = Liga proti Světlé stráži +coop.raid = Z temnoty se plazí Mossgrimovi tvorové! +coop.m01.title = Dvě srdce, jeden Křivoprst +coop.m01.story = Páni, množné číslo. Taky jsem tomu nemohl uvěřit. Řád Světlé stráže uzavřel pakt s Mossgrimem, tím mechovým zrádcem, aby vykouřil každé podzemí pod kopci.\n\nSami byste byli vykouřeni. Spolu byste mohli být tím kouřem. Zakopejte se bok po boku a ukažte nedaleké hlídce, co znamená společný sklep. +coop.m01.start = Dva páni, jeden rádce. Můj plat mimochodem zůstává stejný. +coop.m01.goal = Porazte všechny rytíře. +coop.m01.t1 = Rozdělte si práci: jeden kope, druhý staví. Nebo kopou oba. Jsem flexibilní. +coop.m01.t2 = Hlídka začíná být zvědavá. Dobře. Zvědavost je výborná svačinka. +coop.m02.title = První hlídka +coop.m02.story = Za řekou postavila Světlá stráž předsunutou hlídku s lesklými věžemi. Lesklé věci se musí rozbít - to je nejstarší pravidlo podsvětí.\n\nPřemostěte vodu, srazte věže a udělejte to společně, než si zavolají kamarády. +coop.m02.start = Věže. Naleštěné, špičaté, urážlivé. Napravme to. +coop.m02.goal = Srovnejte se zemí rytířské věže. +coop.m02.t1 = Mosty jsou jako přátelství, páni: postavte je a pak po nich pošlete armádu. +coop.m02.t2 = Jedna padlá věž je začátek. Všechny padlé věže jsou večírek. +coop.m03.title = Stopy v mechu +coop.m03.story = V tunelech číhá něco zeleného a mokrého. Mossgrim půjčil rytířům své tvory a ti přicházejí bránou hrdinů ve vlnách.\n\nVydržte. Držte spolu. Držte si nosy. +coop.m03.start = Mossgrimovi zlobři páchnou mokrým kobercem. Poznáte, až přijdou. +coop.m03.goal = Přečkejte tři vlny. +coop.m03.t1 = První zlobři jsou tady. Mossgrim nikdy neuměl udržet své mazlíčky doma. +coop.m03.t2 = Držte svá srdce od sebe, páni - jeden zlobr by se nikdy neměl dostat k oběma. +coop.m04.title = Ukradené prameny +coop.m04.story = Na ostrovech v jezeře bublají dva prameny many a rytíři si je přivlastnili jako svěcenou vodu. Svěcenou vodu, no vážně.\n\nVezměte si oba prameny. A jestli vám dřív padne do rukou rytířský trezor, Křivoprst zná zkratku. +coop.m04.start = Mana chutná líp, když byla předtím cizí. +coop.m04.goal = Zaberte dva prameny many. +coop.m04.branch = Dost bohatí na zkratku +coop.m04.t1 = Ostrovy potřebují mosty. Nebo křídla. Netopýři jsou křídla se zuby. +coop.m04.t2 = Ten trezor vypadá těžce. Těžké věci se mají nosit domů. +coop.m05.title = Řetězy ve skále +coop.m05.story = Světlá stráž drží v zapečetěných jeskyních spoutané tvory - tvory, kteří se odmítli sklonit. Zlobr a mág, oba zuřiví, oba k mání.\n\nProkopejte se k nim, zaberte jejich jeskyně a řetězy padnou. +coop.m05.start = Zajatci! Brzy naši. Svobodní, myslím. Svobodní pracovat pro vás. +coop.m05.goal = Osvoboďte dva spoutané tvory. +coop.m05.t1 = Poslouchejte. Slyšíte toho zlobra nadávat? To je vděčnost předem. +coop.m05.t2 = Zase pavouci z mechu. Mossgrimova školka má plné ruce práce. +coop.m06.title = Most hlídky +coop.m06.story = Dvě řeky, jedna pevnost a na hradbách nejlepší lučištnice Světlé stráže. Říkají tomu Most hlídky. My tomu budeme říkat most, který byl.\n\nRozbijte jejich věže. Most nechte - mohl by se nám hodit. +coop.m06.start = Lučištnice na hradbách jsou jako holubi na střechách: hlasité a snadno odstranitelné. +coop.m06.goal = Srovnejte se zemí rytířské věže. +coop.m06.t1 = Dvě řeky znamenají dva mosty. Nebo jednu velmi mokrou armádu. +coop.m06.t2 = Rytíři si leští zbroj. Dejme jim k tomu důvod. +coop.m07.title = Lávová kovárna +coop.m07.story = Mezi dvěma lávovými řekami kovou rytíři své požehnané čepele. Jejich trezor přetéká zlatem, které zaplatilo každé podzemí, jež vyprázdnili.\n\nBereme si ho zpět. Všechno. A ještě něco navíc. +coop.m07.start = Teplé nohy, chladná srdce, plné kapsy: přesně můj druh večera. +coop.m07.goal = Ukořistěte zlato rytířů. +coop.m07.t1 = Nestůjte moc blízko lávy. Vaši tvorové, myslím. Vy jste v pořádku. +coop.m07.t2 = Další rytíři z východu. Opravdu milují své zlato. +coop.m08.title = Polní lazaret +coop.m08.story = Světlá stráž zřídila v jeskyních polní lazaret a její kněží zalátají každého rytíře, kterého srazíte.\n\nUkončete léčbu. Natrvalo. +coop.m08.start = Kněží. Léčí. My děláme opak. Je to vyvážený vztah. +coop.m08.goal = Porazte všechny rytíře. +coop.m08.t1 = Každou minutu přijde nový kněz. Zabíjejte rychleji, páni. +coop.m08.t2 = Podzemí bez nemocničních účtů. Tomu říkám efektivita. +coop.m09.title = Mossgrimův vyslanec +coop.m09.story = Mossgrim poslal k rytířům vyslance: paladina v zeleně potřísněné zbroji, který nese slib svého pána.\n\nSliby by nikdy neměly dorazit. Najděte vyslance a umlčte ho. +coop.m09.start = Vyslanec. Posel s parádním kloboukem. Klobouky se dají sundat. +coop.m09.goal = Porazte Mossgrimova vyslance. +coop.m09.boss = Vyslanec padl. Jeho zpráva: nedoručena. +coop.m09.t1 = Vyslanec čeká na východě, obklopen zlobry, kteří ztratili smysl pro humor. +coop.m09.t2 = Někde Mossgrim posílá další dopis. Ať je krátký. +coop.m10.title = Dvojčata +coop.m10.story = Cestu na sever střeží dvě pevnosti, každá kryje té druhé záda. Udeříte na jednu a druhá odpoví.\n\nUdeřte na obě. Naráz. Na to jsou dva páni. +coop.m10.start = Dvě pevnosti, dva páni. Co je fér, je fér. +coop.m10.goal = Srovnejte se zemí rytířské věže. +coop.m10.t1 = Rozdělte se, páni - každý jednu pevnost. Budu fandit oběma. +coop.m10.t2 = Když padnou obě naráz, rytíři ani nebudou vědět, koho obvinit. +coop.m11.title = Obléhání +coop.m11.story = Světlá stráž našla vaše srdce a přivádí všechno: pět vln rytířů a Mossgrimovy chrliče z útesů.\n\nTentokrát žádná chytristika. Jen zdi, pasti, věže - a jeden druhého. +coop.m11.start = Jdou. Všichni. No, většina. +coop.m11.goal = Přečkejte pět vln. +coop.m11.t1 = Dveře a pasti, páni. Obléhání jsou jen hosté, kteří odmítají použít zvonek. +coop.m11.t2 = Chrliči z jihu. Kámen s křídly - o to nikdo nežádal. +coop.m12.title = Brána +coop.m12.story = Brána hrdinů v této jeskyni je cesta, kudy se rytíři dostávají do hlubokých podzemí. Zavřete ji a jejich posily musí jít dlouhou oklikou.\n\nRozbijte bránu a Světlá stráž to pocítí až k vrchnímu maršálovi. +coop.m12.start = Brána. Brány jsou jen zdi s ambicemi. +coop.m12.goal = Zničte bránu hrdinů. +coop.m12.t1 = Pořád z ní lezou vlny. Otravné jako kapající kohoutek. +coop.m12.t2 = Tlačte, páni! Brána praská. Moje trpělivost taky. +coop.m13.title = Mechové tunely +coop.m13.story = Teď jsme na Mossgrimově dvorku. Jeho tunely jsou měkké a vlhké a v zapečetěných jeskyních leží dva jeho poklady.\n\nKopat, brát, odejít. Mossgrim si všimne. O to jde. +coop.m13.start = Voní to houbami a zradou. Mossgrim musí být blízko. +coop.m13.goal = Ukořistěte zlato. +coop.m13.t1 = Zase pavouci. Mossgrim je chová, jako jiní pěstují rajčata. +coop.m13.t2 = Jeho poklady jsou větší, než jsem čekal. Naše kapsy jsou ještě větší. +coop.m14.title = Jed ve vodě +coop.m14.story = Mossgrim proměnil své mrtvé v navrátilce a posílá je ze dvou stran. Rytíři tomu říkají svaté dílo. Typické.\n\nPorazte všechny rytíře i každou chodící mrtvolu. Pak si umyjte ruce. +coop.m14.start = Navrátilci. Náš trik, ukradený. Jsem uražen. +coop.m14.goal = Porazte všechny nepřátele. +coop.m14.t1 = Přicházejí ze severu i z jihu. Záda k zádům, páni. +coop.m14.t2 = Mrtvá věc, která chodí, je mrtvá věc, která ještě nedokončila svou práci. +coop.m15.title = Lamač řetězů +coop.m15.story = Hluboko ve skále drží rytíři Lamače řetězů, tvora, kterého se bojí i oni. Osvoboďte ho a bude bojovat za toho, kdo otevřel jeho celu.\n\nNebo shrábněte dost zlata na dlouhou oklikou - Křivoprst zná jednoho pašeráka. +coop.m15.start = Lamač řetězů. Velký, rozzlobený, nepochopený. Trochu jako já. +coop.m15.goal = Osvoboďte Lamače řetězů a zbořte věže. +coop.m15.branch = Koupili mapu od pašeráka +coop.m15.t1 = Cela je na severozápadě. Pozor na jeho povahu. +coop.m15.t2 = Pašerák čeká. Pašeráci nesnášejí čekání. A milují zlato. +coop.m16.title = Hořící pramen +coop.m16.story = Uprostřed lávového jezera leží ostrov s pramenem many, který nikdy nevyschne. Střeží ho Mossgrimovi mágové.\n\nVezměte pramen, porazte stráže. Pak se na ostrově usaďte a užívejte si teplo. +coop.m16.start = Pramen v lávě. Kdo na to přišel, má styl. Škoda, že je to Mossgrim. +coop.m16.goal = Zaberte pramen a porazte všechny nepřátele. +coop.m16.t1 = Mágové z východu. Jejich kouzla jsou zelená a jejich zuby taky. +coop.m16.t2 = Až bude pramen náš, mana pro všechny. Hezky se dělte. +coop.m17.title = Mossgrimova zahrada +coop.m17.story = Tak je to tady: Mossgrimova zahrada, jeskyně hub a tvorů, kteří jsou mu věrní. Zlobři na východě, žhavý drak na severu.\n\nRozdupejte zahradu. Každou houbu. +coop.m17.start = Podívejte na všechny ty houby. Škoda majitele. +coop.m17.goal = Porazte všechny nepřátele. +coop.m17.t1 = Žhavý drak! Mossgrim na něj musel šetřit roky. +coop.m17.t2 = Zahrada vadne. Zahradničení není vaše silná stránka, páni. To je kompliment. +coop.m18.title = Poslední pevnost +coop.m18.story = Tři pevnosti střeží schody dolů do síně vrchního maršála. Jsou to poslední věci mezi vámi a koncem křížové výpravy Světlé stráže.\n\nZbořte je všechny. Pak jsou schody vaše. +coop.m18.start = Tři pevnosti. To nejlepší si opravdu nechali na konec. +coop.m18.goal = Srovnejte se zemí rytířské věže. +coop.m18.t1 = Každý pán jednu pevnost a třetí společně. Já budu počítat. +coop.m18.t2 = Už vidím ty schody. Zaprášené. Sem dolů nikdo nechodí dobrovolně. +coop.m19.title = Vrchní maršál +coop.m19.story = Sám vrchní maršál Světlé stráže, ve zbroji leštěné sto let. Jeho stráže přicházejí ze severu i z jihu.\n\nSrazte ho a Řád nebude mít nikoho, kdo by vydával rozkazy. +coop.m19.start = Vrchní maršál. O tomhle jsem snil. Hlavně o té části, kdy upadne. +coop.m19.goal = Porazte vrchního maršála. +coop.m19.boss = Vrchní maršál padl! Jeho zbroj řinčí jako upuštěný šuplík s příbory. +coop.m19.t1 = Čeká na východě. Ať čeká. Nejdřív vyčistěte stráže. +coop.m19.t2 = Zase rytíři a lučištnice. Řádu docházejí nápady. +coop.m20.title = Mossgrimův pád +coop.m20.story = Když je vrchní maršál pryč, Mossgrim zůstal sám. Vzal na sebe podobu žhavého draka a shromáždil každého tvora, který ho ještě poslouchá.\n\nSkoncujte se zrádcem. Skoncujte s jeho armádou. A pak, páni - čaj. +coop.m20.start = Mossgrime, ty stará houbo. Liga tě pozdravuje. +coop.m20.goal = Porazte Mossgrima a všechny jeho tvory. +coop.m20.boss = Mossgrim už není. Mech zase doroste. On ne. +coop.m20.t1 = Ten drak na východě je Mossgrim. Ano, nechal se trochu jít. +coop.m20.t2 = Každý poražený tvor je o jednoho méně, kdo bude tenhle příběh vyprávět špatně. diff --git a/lang/da.lang b/lang/da.lang new file mode 100644 index 0000000..3348473 --- /dev/null +++ b/lang/da.lang @@ -0,0 +1,1485 @@ +# DungeonCraft language file: Danish +# Format: nøgle = tekst Pladsholdere: {0}, {1}, ... Linjer der starter med # er kommentarer. +# Sådan tilføjes et sprog: kopier denne fil, oversæt teksterne og registrer den i src/i18n.rs. + +lang.name = Dansk + +# ---- units +unit.worker = Grubeimp +unit.kobold = Kobold +unit.spider = Huleedderkop +unit.mage = Skyggemagiker +unit.ogre = Stentrold +unit.knight = Ridder +unit.archer = Bueskytte +unit.priest = Præst +unit.dwarf = Dværgeminør +unit.paladin = Lysets paladin + +# ---- rooms +room.treasury = Skatkammer +room.lair = Hi +room.farm = Svampehave +room.training = Træningshal +room.library = Bibliotek + +# ---- jobs +job.none = Tænker +job.dig = Graver +job.claim = Indtager jord +job.deliver = Bærer guld til skatkammeret +job.wander = Driver omkring +job.sleep_go = Går i seng +job.sleep = Sover +job.eat = Spiser +job.train = Træner +job.study = Studerer +job.fight = Kæmper +job.core_attack = Angriber sjælekernen +job.core_march = Marcherer mod sjælekernen +job.leave = Forlader riget +job.gate_attack = Angriber helteporten +job.rally = Følger angrebsflaget + +# ---- messages +msg.welcome1 = Velkommen, underverdenens hersker! Beskyt din sjælekerne og ødelæg helteporten. +msg.welcome2 = Marker jord og guldårer med graveværktøjet (tast 1). Dine grubeimps klarer resten. +msg.welcome3 = Grav dig igennem til portalen og indtag den. Væsner skal bruge et hi og en svampehave. +msg.welcome4 = Brug angrebsflaget (tast 9) til at sende dine væsner i kamp, også mod helteporten. +msg.wave_warn = Spejderne melder: heltebølge {0} når porten om 30 sekunder! +msg.defeat = Din sjælekerne er splintret. Underverdenen er tabt. +msg.victory = Helteporten er ødelagt. Underverdenen er din! +msg.creature_arrived = En {0} kom gennem portalen. +msg.payday_partial = Lønningsdag! {0} væsner fik løn ({1} guld), {2} fik intet og er vrede! +msg.payday = Lønningsdag! {0} væsner fik {1} guld. +msg.wave_boss = Bølge {0}: en lysets paladin fører {1} helte ind i dit rige! +msg.wave = Bølge {0}: {1} helte bryder gennem porten! +msg.gate_boss = Porten smuldrer! Portvogteren dukker op med {0} forsvarere! +msg.gate_defenders = Porten tilkalder {0} forsvarere! +msg.level_up = {0} når niveau {1}. +msg.hero_slain = {0} besejret! Bytte: {1} guld. +msg.creature_died = Din {0} er faldet. +msg.portal_claimed = Portalen er din! Den tiltrækker væsner. +msg.flag_removed = Angrebsflaget er fjernet. Dine væsner vender tilbage. +msg.flag_set = Angrebsflaget er sat! Kampklare væsner samles der. +msg.creature_leaves = En utilfreds {0} forlader dit rige! +msg.no_gold = Ikke nok guld! +msg.sold = Rum solgt: +{0} guld. +msg.no_mana_bolt = Ikke nok mana til Lyn. +msg.no_mana_heal = Ikke nok mana til Helbred. +msg.no_mana_cost = Ikke nok mana ({0} kræves). + +# ---- hints (shown at most every 30 seconds) +hint.portal_no_lair = Portalen er åben, men uden et hi kommer der ingen væsner. +hint.no_farm = Væsner vil have mad: byg en svampehave. +hint.lair_full = Alle senge i hiet er optaget. Gør dit hi større. +hint.gate_attack = Dine væsner angriber helteporten! +hint.treasury_full = Dine skatkamre er fulde! Byg flere skatkammerfelter. +hint.flag_unreachable = Dine væsner kan ikke nå angrebsflaget. +hint.flag_ground = Flaget skal sættes på jord, man kan gå på. +hint.no_beds = Væsnerne må sove på den bare jord. Gør dit hi større! +hint.hungry = Dine væsner sulter! Gør svampehaven større. +hint.core_attacked = Din sjælekerne bliver angrebet! +hint.build_where = Rum kan kun bygges på indtagne, tomme gulvfelter. +hint.hand_full = Din hånd er fuld (maks. 8). Højreklik sætter enheder ned. +hint.drop_where = Enheder kan kun sættes ned på dit eget område. +hint.summon_where = Grubeimps kan kun fremmanes på dit eget område. + +# ---- tools (label = short text under the button) +tool.dig.label = Grav +tool.dig.name = Grav +tool.dig.desc = Marker jord og guld. Træk for et rektangel; starter du på et markeret felt, fjernes markeringerne. +tool.hand.label = Hånd +tool.hand.name = Hånd +tool.hand.desc = Saml en af dine enheder op (maks. 8). Højreklik sætter den ned på dit eget område. +tool.treasury.label = Skatkam. +tool.treasury.desc = Opbevarer guld: +500 kapacitet pr. felt. +tool.lair.label = Hi +tool.lair.desc = En seng pr. felt. Afgør hvor mange væsner der kommer. +tool.farm.label = Svampe +tool.farm.desc = Mad til væsner. Med 6 felter eller flere kommer huleedderkopper. +tool.training.label = Træning +tool.training.desc = Væsner stiger i niveau (koster guld). Med 9 felter eller flere kommer stentrolde. +tool.library.label = Bibliotek +tool.library.desc = Væsner skaber mana. Med 6 felter eller flere kommer skyggemagikere. +tool.sell.label = Sælg +tool.sell.name = Sælg +tool.sell.desc = Gør rum til gulv igen (50 % tilbage). +tool.flag.label = Flag +tool.flag.name = Angrebsflag +tool.flag.desc = Kampklare væsner samles her. Nær helteporten angriber de den. Klik igen for at fjerne det. +tool.lightning.label = Lyn +tool.lightning.name = Lyn +tool.lightning.desc = 55 skade på helte i området. +tool.heal.label = Helbred +tool.heal.name = Helbred +tool.heal.desc = Helbreder dine enheder i området med 50%. +tool.summon.label = Imp +tool.summon.name = Fremman grubeimp +tool.summon.desc = Skaber en ny grubeimp på dit eget område. +cost.gold_tile = {0} guld/felt +cost.mana = {0} mana +ui.cost = Pris: {0} +ui.key = Tast: {0} + +# ---- HUD +hud.gold = Guld +hud.mana = Mana +hud.core = Kerne +hud.gate = Port +hud.creatures = Væsner +hud.workers = Imps +hud.wave = Bølge {0} +hud.army = Hær +hud.off = fra +hud.hand = Hånd +hud.empty = tom +ui.map = Kort +ui.pause = PAUSE +ui.pause_hint = P: fortsæt + +# ---- help +help.goal = Mål: ødelæg helteporten og beskyt din sjælekerne. +help.k_left = Venstreklik Brug værktøj (grav/rum: træk et rektangel) +help.k_right = Højreklik Sæt en enhed ned (fanger: også i torturkammeret) +help.k_slap = Shift+Venstre Hånd: bagkast til egne enheder, slå helte på din jord +help.k_pan = Højre træk Flyt kortet (også WASD/pile, skærmkant) +help.k_rot = Midter træk Drej og vip kameraet (også Q/E, R/F) +help.k_zoom = Musehjul Zoom +help.k_tools = 1-9,0,X,V,K,J,B,C,T,U,Y,O Vælg værktøj +help.k_misc = P / Mellemrum Pause M Lyd til/fra +/- Lydstyrke +help.k_misc2 = G Feltkanter til/fra H Denne hjælp +help.s1 = 1. Grav dig frem til portalen og lad dine grubeimps indtage den. +help.s2 = 2. Byg et hi, en svampehave og et skatkammer. +help.s3 = 3. Træn dine væsner og betal deres løn til tiden. +help.s4 = 4. Slå heltebølgerne tilbage. De tilpasser sig din hær. +help.s5 = 5. Sæt angrebsflaget nær porten og angrib! +help.font = Skrifttyper: Dinowyde og DINOBYTE af mby (CC BY 4.0) +help.start = Klik for at starte + +# ---- end screen +end.victory = SEJR! +end.defeat = NEDERLAG +end.victory_sub = Helteporten er faldet. +end.defeat_sub = Din sjælekerne er splintret. +end.stats = Tid {0} Bølger {1} Hær {2} +end.new = Nyt spil (N) + +# ---- info panel +info.level = {0} (niveau {1}) +info.hp = HP {0}/{1} +info.guard = Portvogter +info.intruder = Ubuden gæst +info.needs = Energi {0}% Sult {1}% +info.mood = Humør: {0} +mood.happy = tilfreds +mood.grumpy = gnaven +mood.angry = vred +info.wage = Løn: {0} guld +info.carries = Bærer {0} guld +tile.rock = Klippe +tile.indestructible = uforgængelig +tile.earth = Jord +tile.gold = Guldåre +tile.gold_amount = Værd {0} guld +tile.floor = Gulv +owner.player = indtaget +owner.hero = helteområde +owner.none = neutral +tile.core = Sjælekerne +tile.portal = Portal +portal.claimed = indtaget +portal.neutral = neutral: imps kan indtage den +tile.gate = Helteport +farm.food = {0} svampe +lair.taken = Seng optaget +lair.free = Seng ledig +tile.marked = markeret til gravning + +# ---- language selection +langsel.title = Sprog +langsel.hint = Klik på et sprog. Du kan ændre det senere i indstillingerne. + +# ---- menus +menu.subtitle = Grav. Byg. Forsvar. Erobr. +menu.version = Version +menu.continue = Fortsæt +menu.new = Nyt spil +menu.load = Indlæs spil +menu.save = Gem spil +menu.settings = Indstillinger +menu.help = Hjælp +menu.resume = Genoptag +menu.main = Hovedmenu +menu.back = Tilbage +menu.paused = Pause +menu.drop_hint = Tip: du kan også trække en .dcsave-fil ind i spilvinduet for at indlæse den. + +# ---- settings +set.tab.sound = Sprog og lyd +set.tab.camera = Kamera +set.tab.graphics = Grafik +set.tab.game = Spil +set.tab.debug = Debug +set.tab.keys = Taster +set.language = Sprog +set.volume = Lydstyrke +set.music = Musikstyrke +set.mute = Lyd fra +set.rotate_speed = Drejehastighed +set.pan_speed = Panorering +set.zoom_speed = Zoomhastighed +set.edge_scroll = Rul ved skærmkant +set.invert = Omvendt musedrejning +set.outlines = Feltkanter +set.wall_detail = Vægdetaljer +set.lights = Lyskilder +set.ui_scale = Brugerflade +set.game_speed = Spilhastighed +set.hints = Tips +set.keys_hint = Klik på en handling og tryk på en tast. Taster der allerede er i brug, byttes om. +set.press_key = Tryk på en tast for: {0} +set.esc_cancel = Esc annullerer +set.reset_keys = Nulstil taster +val.on = Til +val.off = Fra +val.low = Lav +val.medium = Middel +val.high = Høj +val.normal = Normal +val.large = Stor + +# ---- key binding names +key.cam_forward = Kamera frem +key.cam_back = Kamera tilbage +key.cam_left = Kamera venstre +key.cam_right = Kamera højre +key.rotate_left = Drej venstre +key.rotate_right = Drej højre +key.tilt_up = Vip op +key.tilt_down = Vip ned +key.pause = Pause +key.mute = Lyd til/fra +key.volume_up = Lyd op +key.volume_down = Lyd ned +key.outlines = Feltkanter +key.help = Hjælp + +# ---- savegames +save.saved = Spil gemt: {0} +save.loaded = Spil indlæst. +save.err_invalid = Denne fil er ikke et gyldigt DungeonCraft-spil. +save.err_version = Dette gemte spil stammer fra en nyere version af DungeonCraft. +save.choose = Vælg en fil med et gemt spil ... + +# ---- new game +newgame.width = Kortbredde +newgame.height = Korthøjde +newgame.start = Start +newgame.info = {0} portal(er), {1} bevogtede skattehule(r) + +# ---- walls, towers, torture +job.reinforce = Forstærker en mur +tile.reinforced = Forstærket mur +tile.reinforced_info = helte kan næppe bryde igennem + +room.torture = Torturkammer +room.temple = Tempel +tool.torture.label = Tortur +tool.torture.desc = Rummer én fange pr. 2 felter. Besejrede helte bæres hertil og tortureres, til de dør eller skifter side. Fra 6 felter kommer fangevogtere. +tool.temple.label = Tempel +tool.temple.desc = Væsner beder her: mere mana end ved studier, og det løfter humøret. Fra 6 felter kommer flammepræstinder. +tool.arrow.label = Pile +tool.arrow.name = Piletårn +tool.arrow.desc = Billigt og hurtigt. Pilene gennemborer op til to helte mere bag målet. Klik på dit tårn med dette værktøj for at opgradere det. +tool.cannon.label = Kanon +tool.cannon.name = Kanontårn +tool.cannon.desc = Langsomt, lang rækkevidde, områdeskade der slår helte tilbage. Kan ikke ramme mål lige ved siden af. +tool.magic.label = Magi +tool.magic.name = Magitårn +tool.magic.desc = Bruger mana pr. skud. Rammer altid, gør målet langsomt og springer videre til en helt mere. +tower.arrow = Piletårn +tower.cannon = Kanontårn +tower.magic = Magitårn +cost.tower = {0} guld (opgraderinger {1} / {2}) +cost.per_shot = , {0} mana pr. skud +info.tower = {0} (niveau {1}) +info.tower_stats = Skade {0} Rækkevidde {1} +info.tower_upgrade = Opgradering: {0} guld +msg.tower_upgraded = {0} opgraderet til niveau {1}. +msg.tower_destroyed = Dit {0} blev ødelagt! +hint.tower_other = Her står allerede en anden slags tårn. +hint.tower_max = Dette tårn er fuldt opgraderet. +hint.tower_where = Tårne kan kun bygges på indtagne, tomme gulvfelter. +hint.tower_mana = Dine magitårne er løbet tør for mana. +job.repair = Reparerer et tårn +job.attack_tower = Angriber et tårn + +unit.jailer = Fangevogter +unit.priestess = Flammepræstinde +msg.hero_captured = {0} slået bevidstløs og taget til fange! Bytte: {1} guld. +msg.defected = {0} er gået over til din side! +msg.prisoner_died = {0} døde under torturen. +job.carry = Bærer en fange +job.pray = Beder +job.heal_core = Heler sjælekernen +info.unconscious = bevidstløs +info.carried = bæres til torturkammeret +info.tortured = bliver tortureret +info.prison = Fanger: {0}/{1} +msg.wave_warn_dir = Spejderne melder: heltebølge {0} når porten om 30 sekunder! De vil bryde ind fra {1}. +msg.wave_warn_two = Spejderne melder: heltebølge {0} når porten om 30 sekunder! De deler sig og bryder ind fra {1} og {2}. +dir.n = nord +dir.ne = nordøst +dir.e = øst +dir.se = sydøst +dir.s = syd +dir.sw = sydvest +dir.w = vest +dir.nw = nordvest + +val.auto = Auto ({0}x) +set.render_scale = 3D-opløsning +set.debug_fps = Vis FPS +set.debug_frame_time = Vis billedtid +set.debug_ping = Vis ping +set.debug_trigger_zones = Vis udløserzoner +set.debug_command_markers = Vis debug-ordremarkører +set.debug_path_lines = Vis stilinjer + +hint.pickup_prisoner_where = Fanger kan kun samles op på dit eget område. +hint.punch_where = Hånden kan kun slå helte på dit eget område. + +unit.chainbreaker = Kædebryder +hint.chainbreaker_restless = Kædebryderen er rastløs: den vil have noget at slås med! + +# savegames on the server +saves.name = Navn: +saves.new = Gem som ny +saves.default_name = Bølge {0} - {1} +saves.overwrite = Overskriv +saves.load = Indlæs +saves.delete = Slet +saves.sure = Sikker? +saves.meta = {3} UTC, bølge {0}, kort {1}, spillet {2} +saves.empty = Endnu ingen gemte spil på serveren. +saves.loading = Indlæser listen ... +saves.wait = Vent venligst ... +saves.file_save = Hent som fil +saves.file_load = Indlæs fra fil +cloud.deleted = Gemt spil slettet. +cloud.err_net = Serveren til gemte spil kan ikke nås. +cloud.err_large = Det gemte spil er for stort til serveren. +cloud.err_rate = For mange forespørgsler - vent et øjeblik. +cloud.err_full = Serveren til gemte spil er fuld. +cloud.err_missing = Dette gemte spil findes ikke længere. +cloud.err = Serveren til gemte spil meldte en fejl. + +# touch interface +set.touch_ui = Touch-brugerflade +val.auto_state = Auto ({0}) +cat.dig = Grav +cat.hand = Hånd +cat.rooms = Rum +cat.towers = Tårne +cat.spells = Besværg. +cat.orders = Ordrer +cat.menu = Menu +help.t_tap = Tryk: brug værktøjet (hånd: saml en enhed op; besværgelser, flag, tårne: på stedet) +help.t_drag = Træk: grav, rum og sælg markerer et rektangel; med andre værktøjer flyttes kortet +help.t_two = To fingre: flyt kortet, knib for at zoome, drej for at dreje kameraet +help.t_long = Langt tryk: oplysninger om stedet; hånd: sæt enhederne ned der +help.t_double = Dobbelttryk med hånden: bagkast til egne enheder, slå helte på din jord +help.t_tools = Værktøjslinje: kategorier åbner en række værktøjer; menuknappen åbner pausemenuen +help.start_touch = Tryk for at starte + +# rivers and bridges +tool.bridge.label = Bro +tool.bridge.name = Byg bro +tool.bridge.desc = Bygger en bro over vand eller lava. Træk fra din egen jord hen over floden; broen vokser felt for felt fra dit område. +cost.bridge = {0} guld/felt over vand, {1} over lava +hint.bridge_where = Broer skal starte på din egen jord: træk fra dit område hen over floden. +hint.bridge_river = Broer kan kun bygges over vand eller lava. +msg.hero_burned = En {0} faldt i lavaen! +{1} guld. +msg.creature_burned = Din {0} faldt i lavaen. +tile.water = Underjordisk flod +tile.water_info = Ingen kan vade over. Byg en bro. +tile.lava = Lava +tile.lava_info = Hvad der falder i, brænder. Stenbroer fører over. +tile.bridge = Træbro +tile.lavabridge = Stenbro +tile.shard = Splint af din sjælekerne +tile.shard_info = Indtag dette kammer for at tage splinten tilbage. + +# treasures and payday +tile.silver = Sølvåre +tile.ruby = Rubinåre +tile.diamond = Diamantåre +res.gold = guld +res.silver = sølv +res.ruby = rubiner +res.diamond = diamanter +treasury.content = Rummer {1} til en værdi af {0} +hud.payday = Lønningsdag +msg.payday_soon = Lønningsdag om {0} sekunder: dine væsner vil have {1} guld. +hint.payday_short = Der er ikke guld nok til den kommende lønningsdag. Væsner uden løn bliver vrede! + +# knight fortresses +msg.enemy_tower_destroyed = Et af riddernes tårne er faldet: {0}! +msg.vault_taken = Riddernes boks indtaget: skatte til en værdi af {0} er dine. +msg.shard_taken = En splint af din sjælekerne er tilbage i dine hænder! +msg.bridge_torn = Ridderne har revet en af dine broer ned! +job.tear_bridge = River en bro ned +job.patrol = På patrulje +job.guard = På vagt + +# campaign +msg.mission_start = Mission: {0} +msg.mission_won = Mission fuldført! +msg.time_up = Tiden er gået - ridderne har bragt deres skatte i sikkerhed. +hud.time_left = Tid +msg.tool_locked = Dette er endnu ikke tilgængeligt i denne mission. + +# campaign menu and goals +menu.campaign = Kampagne +menu.goals = Briefing +camp.goals_panel = Mål (klik: briefing) +camp.title = Den knuste kerne +camp.locked = ??? +camp.progress = {0} af {1} missioner fuldført +camp.mission_title = Mission {0}: {1} +camp.goals = Mål +camp.time_limit = Tidsgrænse: {0} +camp.new_tools = Nyt: {0} +camp.carry = Med fra sidste mission: {0} væsner og {1} guld. +camp.start = Start +goal.shards = Tag splinterne tilbage +goal.heart = Ødelæg ordenens port +goal.killall = Besejr alle riddere +goal.loot = Tag {0} fra riddernes bokse +goal.towers = Jævn alle riddertårne med jorden +goal.survive = Slå {0} bølger tilbage +goal.left = ({0} tilbage) +goal.rivals = Ødelæg de rivaliserende mestres kerner +goal.springs = Indtag {0} manakilder +goal.freed = Befri {0} lænkede væsner +end.mission_won = Mission fuldført! +end.mission_won_sub = Krumfinger nikker anerkendende. Dine stærkeste væsner og en femtedel af guldet følger med til næste mission. +end.mission_lost = Mission mislykket +end.mission_lost_sub = Ridderne fester. Krumfinger foreslår, at du prøver igen - han har allerede slebet skovlen. +end.again = Prøv igen +end.next = Næste mission +end.campaign = Kampagne +end.to_campaign = Tilbage til kampagnen + +# campaign story: told by old Crookfinger, the imp advisor (" | " starts a new paragraph) +camp.m01.title = En splint i mørket +camp.m01.story = Vågn op, mester. Ja, dig. For hundrede år siden knuste Lysvagtens Orden din sjælekerne og bar splinterne bort som trofæer. Det, der er tilbage af dig, kan være i en lille hule, fire imps og mig - gamle Krumfinger. | Ridderne gemmer den første splint i en lille forpost mod øst, bevogtet af rekrutter, der stadig tror på blankpudsede støvler. Grav en vej derhen, og lad dine imps indtage splintkammeret. Ridderjord tager tid at indtage, og det går slet ikke, mens der står riddere ved siden af. +camp.m02.title = Grænsebækken +camp.m02.story = En bæk! Under jorden! Ridderne tror, at lidt vand holder os ude. Nydeligt. | Byg en bro over den - træ er billigt, riddernes stolthed er det ikke. Vagtposten på den anden bred har den næste splint, og denne gang har den et piletårn. Tårne jager dig ikke: hold dig uden for rækkevidde, eller lad dine væsner rive dem ned. +camp.m03.title = Vagtstuen +camp.m03.story = Lysvagten har en vagtstue her, hvor unge riddere lærer at marchere i ring. Det kalder de at patruljere. Vi kalder det en køreplan. | Lær den udenad, slå til når de vender ryggen til, og udslet hele garnisonen. Endelig er et træningsrum dit - træning gør væsner stærkere, men regningen kommer på lønningsdagen. +camp.m04.title = Ordenen slår igen +camp.m04.story = Nå, det fik deres opmærksomhed. Ordenen sender bølge efter bølge fra sin port for at slukke det lille bål i mørket - os. | Fire bølger, så løber de tør for frivillige, eller i det mindste for begejstring. Byg piletårne, hold lynet klar, og lad dem ikke røre kernen. +camp.m05.title = Helvagtens guldkamre +camp.m05.story = I Helvagten har Ordenen sine lønkister, hvilket forklarer, hvorfor ridderne her er så glade: de får løn. | Deres bokse rummer guld, sølv og endda ædelsten. Indtag boksenes kamre, og skatten er din. Seks tusinde burde dække vores udgifter. Og vores sårede følelser. +camp.m06.title = Lysvagtens bro +camp.m06.story = Lysvagten har bygget en bro over den store flod og sat en port for enden af den, med et banner med en sol på. Selvfølgelig er der en sol på. | Ødelæg ordenens port, og forposten falder sammen i høflig panik. De har i øvrigt kanoner med. Kanoner skubber dine væsner rundt - hold dem tæt samlet. +camp.m07.title = Lavaland +camp.m07.story = Lavaland. Varmt, hyggeligt, lidt for lyst. Træbroer ville brænde her, så du bygger stenbroer: dyrere, men brandsikre. | Hvad der skubbes i lavaen, er væk for altid, riddere inklusive. Især riddere. Splinten ligger i fæstningen på den anden side af gløden. Og nu har du adgang til et torturkammer - nogle fanger kan overtales til at skifte side. +camp.m08.title = Plyndringstogtet +camp.m08.story = Et plyndringstogt! Ingen splint i dag, kun kontanter. To boksborge, proppet med Ordenens tiende. | Du har femten minutter, før de bringer deres skat i sikkerhed, og et par lejede bøller til at komme i gang. Tag otte tusinde fra deres bokse. Hurtigt, mester - Krumfinger har gæld. +camp.m09.title = Tvillingeborgene +camp.m09.story = To borge på hver sin bred af en flod, og hver vogter en splint. Ridderne kalder dem Brødrene. Den ene bror bekymrer sig om sine støvler, den anden om sit hår. | Tag begge splinter. Floden har ridderbroer: indtag dem, ellers bruger ridderne dem til at besøge dig. +camp.m10.title = Belejringen +camp.m10.story = Ordenen er vred. Rigtig vred, med trompeter. Seks bølger vil marchere mod dine haller. | Templet og magitårnet er klar - bed, betal og hold stand. Hvis kernen stadig gløder efter den sjette bølge, får de brug for en ny hvervesang. +camp.m11.title = Patruljestier +camp.m11.story = Denne fæstning kører som et urværk: fire patruljer marcherer rundt i gården, og hvert hjørne har et tårn, der holder øje med det. | Studer deres runder, skær dem fra én efter én, og når intet i sølvrustning bevæger sig mere, er stedet vores. +camp.m12.title = Ild og vand +camp.m12.story = Ild på den ene side, vand på den anden, og midt imellem en fæstning med en splint og en port. Ridderne byggede den for at prale. | Kryds begge floder, ødelæg ordenens port og tag splinten. Og pas på, hvilken bro du står på. +camp.m13.title = Ordenens skatkammer +camp.m13.story = Ordenens skatkammer: tretten tusinde i boksene - hele deres pensionsopsparing. | At indtage bokse larmer, så garnisonen kommer løbende. Planlæg derefter. Eller lad være, og nyd fyrværkeriet. +camp.m14.title = Tårnringen +camp.m14.story = Otte tårne i en ring, opgraderet helt til tops. Kommandanten her tror på mure og pile, som imps tror på frokost. | Jævn hvert eneste tårn med jorden. Dine væsner angriber tårne, de kan nå - send dem med flaget, og hav helbredelsen ved hånden. +camp.m15.title = Under strømmen +camp.m15.story = Ingen portal hernede. Ingen nye rekrutter. Kun det, du har med, det, jeg kunne leje, og en fæstning på den anden side af en kold, strid flod. | Besejr hver eneste ridder med den hær, du har. Hvert væsen tæller - hold dem mætte, betalte og vrede. +camp.m16.title = Modangreb +camp.m16.story = Hinsides lavaen bliver ordenens port ved med at sende bølger, og det stopper ikke, før porten falder. | Hold linjen, og ryk så frem. Knus porten, og deres modangreb dør med den. +camp.m17.title = Broby +camp.m17.story = En hel by på broer: tre floder, to borge, to splinter og masser af skatte. Riddere elsker broer - de river dine ned og beholder deres egne. | Tag begge splinter og seks tusinde fra deres bokse. +camp.m18.title = Marskalkens lavacitadel +camp.m18.story = Marskal Gerold den Ubøjelige sidder i sin lavacitadel, en paladin, der aldrig har bøjet noget - hverken sit knæ eller sin mening. | Hans port vogter vejen til stormesteren. Knus den. Gerold vil forsøge at knuse dig først. +camp.m19.title = Den sidste vagt +camp.m19.story = Tre borge rummer de sidste splinter før citadellet. Ordenen har kastet alt, hvad den har tilbage, ind i dem, inklusive sit sidste gode humør. | Tag alle tre splinter. Derefter står der kun én gammel mand i skinnende rustning mellem dig og din kerne. +camp.m21.title = Naboen +camp.m21.story = Dårligt nyt, mester: vi er ikke det eneste mørke hernede. Mossgrim den Mugne har gravet sig ned mod øst - en mester, der lugter af fugtig kælder og kalder det stemning. Han har hørt, at en knust kerne er billig at tage. | Hans væsner går i grønt, på hans gulve gror svamp, og hans kerne gløder som gammel ost. Ødelæg den, før han ødelægger din. Og et sted mod nord ligger en lille ø med en skat - broer, mester, broer. +camp.m22.title = Den lænkede +camp.m22.story = Ridderne har muret en hule til mod nord og lænket en trold derinde, en ond, stærk, vidunderlig trold. De glemte at fortælle ham hvorfor. | Grav dig ind i hulen og indtag den - i det øjeblik vores jord rører ham, sprænger han sine lænker og skylder dig alt. Tag derefter splinten i øst. En anden forseglet hule mod syd skulle rumme guld. +camp.m23.title = Lady Nightwell +camp.m23.story = Et brev, mester, på sort papir, duftende af liljer: "Kære knuste, dine splinter ville se nydelige ud på min kaminhylde. Din, Lady Nightwell." | Hun bor på den anden side af floden i blå haller og er dobbelt så klog som Mossgrim, hvilket ikke er svært. Kryds vandet, knus hendes kerne, og tag skatteøen med på vejen. +camp.m24.title = Manakilderne +camp.m24.story = Gammel mana vælder op på tre øer her - dybets rå kraft, spildt på fisk. | Byg broer derover, og lad imps'ene indtage hver eneste kilde: hver giver dig mana for evigt og lader dig opbevare mere. Ridderne i øst har også opdaget det, så vær hurtig. +camp.m25.title = Mossgrims hævn +camp.m25.story = Mossgrim er tilbage. Han har genopbygget sin kerne, fået et nyt skæg af mug og - det værste af det hele - lavet en aftale med Ordenen: deres port åbner sig ved siden af hans haller. | To fjender, der også hader hinanden. Lad dem bide hinanden, og knus så Mossgrims kerne for altid. +camp.m26.title = Nightwells øfæstning +camp.m26.story = Lady Nightwell har trukket sig tilbage bag en lavastrøm og sender sine fineste væsner ud for at tage sig af os. Hendes breve er holdt op med at være høflige. | Der er en manakilde på en ø i lavaen - tag den, den vil hjælpe. Kryds så over og gør en ende på hendes ambitioner. Med hendes kerne. +camp.m27.title = De forseglede dybder +camp.m27.story = Ordenen begravede sine farligste fanger hernede i forseglede huler: en kædebryder og en gargoyle, og en boks fuld af deres eget konfiskerede guld. | Befri begge fanger og indtag de to manakilder på øerne. Nogen skulle jo finde dem. Det kan lige så godt være en, der værdsætter dem. +camp.m28.title = Mestrenes pagt +camp.m28.story = Mossgrim og Lady Nightwell er holdt op med at hade hinanden. Nå, en smule - lige længe nok til at komme efter dig sammen. Grøn mod nordøst, blå mod sydøst. | En ø med en manakilde ligger mellem os. Hold den, og knus så begge kerner. De forbliver ikke allierede længe, men de bør heller ikke forblive i live så længe. +camp.m29.title = Gløderøerne +camp.m29.story = Lavaøer, mester, med manakilder, der koger i midten, og en forseglet hule, hvor ridderne har lænket en ung lindorm. Unge lindorme har kort lunte. Dejligt. | Befri lindormen, tag begge kilder og splinten i borgen hinsides ilden. Så er vejen til stormesteren åben. +camp.m20.title = Stormesteren +camp.m20.story = Stormester Valerian Lysskjold venter i sit citadel hinsides den store flod, med den sidste splint og ordenens port. Han har bedt, pudset og forberedt sig i hundrede år. | Ødelæg hans port og tag splinten tilbage. Så er din kerne hel - og hver eneste mester, der nogensinde har villet have den, kommer efter den på én gang. Én ting ad gangen. +camp.m30.title = Dybets trone +camp.m30.story = Det gik, som jeg sagde: din kerne er hel, og nu vil alle have den. Mossgrim og Lady Nightwell marcherer sammen, og det, der er tilbage af Ordenen, åbner sin port en sidste gang. | Ødelæg begge mesterkerner og ordenens port. Derefter har dybet præcis én mester. Gæt hvem. Et tip: ikke mig, jeg er ham med teen. +camp.epilogue = Den grønne kerne smuldrer, den blå bliver mørk, og ordenens port forstummer. Et sted deroppe skriver Lysvagten en meget lang rapport, og Lady Nightwells breve er holdt op med at komme. | Krumfinger har lavet te. Du er hel, mester. Underverdenen er din. +lair.arrivals = {0} ledige senge: nye væsner ankommer med {1}% hastighed +job.help = Hjælper + +# ranks (levels 1-10) +info.rank = Rang: {0} +rank.1 = Rekrut +rank.2 = Menig +rank.3 = Overkonstabel +rank.4 = Korporal +rank.5 = Sergent +rank.6 = Oversergent +rank.7 = Seniorsergent +rank.8 = Kaptajn +rank.9 = Oberst +rank.10 = Krigsherre + +# aerie and flying creatures +tool.aerie.label = Rede +tool.aerie.desc = Siddepinde og reder til flyvende væsner. 4+ felter lokker kæmpeflagermus; med et torturkammer lænkegargoyler, med et bibliotek arkane ugler; en stor rede (16+) og et skatkammer (16+) kan lokke en glødelindorm. Flyvere krydser vand og lava. +room.aerie = Rede +unit.bat = Kæmpeflagermus +unit.gargoyle = Lænkegargoyle +unit.owl = Arkan ugle +unit.wyrm = Glødelindorm +job.rest = Kommer sig i reden +job.torment = Arbejder på en fange +menu.made_with = Lavet med hjælp fra Claude Code +menu.made_with_qwen = Lavet med hjælp fra qwen3.8-flash-next-iq3xxs med Strata i OpenCode +menu.license = DungeonCraft - MIT-licens - (c) 2026 Richard Zink + +# steel walls +tool.steel.label = Stål +tool.steel.name = Stålmure +tool.steel.desc = Beklæder jordmure ved siden af din jord med stål. Helte kommer næppe igennem og tager hellere lange omveje. Salg gør dem til forstærkede mure igen. +cost.steel = {0} guld/mur, {1} for forstærkede mure +hint.steel_where = Stål kan kun sættes på jordmure ved siden af din egen jord. +tile.steel = Stålmur +tile.steel_info = Helte er en evighed om at komme igennem. + +# accounts and standalone +login.title = Log ind +login.setup = Opret administratorkontoen +login.setup_hint = Serverens første start: dette navn og denne adgangskode bliver administratorkontoen. +login.name = Navn: +login.password = Adgangskode: +login.button = Log ind +login.create_admin = Opret admin-konto +login.err_invalid = Navn: bogstaver, cifre, - og _ (maks. 24); adgangskode mindst 4 tegn. +login.err_wrong = Forkert navn eller adgangskode. +login.err_session = Log venligst ind igen. +login.welcome = Logget ind som {0}. +menu.account = Konto: {0} +menu.standalone = Hent offline-udgave +account.title = Konto for {0} +account.title_admin = Konto for {0} (admin) +account.change_pw = Skift adgangskode +account.old_pw = Gammel adgangskode: +account.new_pw = Ny adgangskode: +account.save_pw = Skift +account.users = Brugere +account.user_name = Ny bruger: +account.user_pw = Adgangskode: +account.create = Opret bruger +account.logout = Log ud +account.err_old = Den gamle adgangskode er forkert. +account.err_exists = Denne bruger findes allerede. +account.pw_changed = Adgangskode ændret. +account.users_changed = Brugere opdateret. +standalone.running = Forbereder offline-udgaven ... +standalone.done = DungeonCraft.html er hentet: åbn den i en hvilken som helst browser, ingen server nødvendig. Dine hentede gemte spil kan også indlæses der. +standalone.failed = Offline-udgaven kunne ikke hentes. +menu.campaign_editor = Kampagneeditor +campaign.title = Kampagneeditor +campaign.new = Ny +campaign.open = Åbn +campaign.save = Gem +campaign.add = Tilføj +campaign.delete = Slet +campaign.start = Start +campaign.choose = Vælg en kampagnefil. +campaign.loaded = Kampagne indlæst: {0} +campaign.saved = Kampagne gemt: {0} +campaign.invalid = Fejl i kampagnefil: {0} +campaign.empty = Ingen missioner. +campaign.missions = Missioner: {0} +campaign.name = Kampagne: {0} +campaign.author = Forfatter: {0} +campaign.mission_no = {0}. {1} +campaign.next = Næste: {0} +campaign.branches = Forgreninger: {0} +campaign.goals = Mål: {0} +campaign.zones = Zoner: {0} +campaign.script = Script: {0} +campaign.prompt_name = Kampagnens navn +campaign.prompt_title = Missionens titel +campaign.prompt_goals = Mål, adskilt med komma +campaign.prompt_next = Nøgle for næste mission +campaign.prompt_branches = Forgreninger, adskilt med semikolon: id:mål:næste:prio:titel +campaign.prompt_script = Rhai-script, f.eks. fn on_start(m) { m.log("..."); m.objective("..."); m.spawn_at("HEROES","Knight",20,20,3,2); } +campaign.updated = Opdateret. +campaign.error_no_mission = Ingen mission valgt. +job.register = Melder sig ved portalen +job.make_bed = Reder sin seng +job.fetch_wage = Henter sin løn +msg.payday_walk = Lønningsdag! {0} væsner henter deres løn i skatkammeret ({1} guld inkl. træning). +msg.wage_unpaid = Din {0} fandt intet guld til sin løn og er rasende! +owner.rival1 = holdes af Mossgrim, den grønne mester +owner.rival2 = holdes af Lady Nightwell, den blå mester +owner.rival3 = holdes af den gule mester +net.desync = Kampen er kommet ud af trit: denne computer ser et andet dungeon end de andre. +menu.multiplayer = Multiplayer +net.title = Multiplayer-kampe +net.status_offline = Ingen relæforbindelse. +net.status_connecting = Forbinder til kamprelæet... +net.status_lobby = Lobby +net.status_lobby_room = Kamp {0} +net.status_playing = Spiller kamp {0} +net.status_closed = Kamp lukket: {0} +net.error = {0} +net.rooms = Åbne kampe +net.no_rooms = Ingen åbne kampe. +net.create = Opret kamp +net.coop_mission = Co-op-kampagne: mission {0} ({1}) +net.coop_create = Co-op-kampagne +net.coop_editor = Editor-kampagne +net.coop_builtin = Indbygget kampagne +net.coop_league = Forbundet mod Lysvagten +net.coop_editor_mission = Editor-kampagne {0}: mission {1} ({2}) +net.coop_editor_none = Ingen mission i editor-kampagnen passer til co-op (kort mindst 72x72, et mål ud over rivaliserende mestre) +net.join = Deltag +net.join_hint = Kampkode +net.seats = Pladser +net.turn = Tur {0} +net.paused = pause +net.missing = en side mangler +net.ready = Klar +net.unready = Ikke klar +net.start = Start kamp +net.resume = Genoptag +net.abort = Afbryd +net.leave = Forlad +net.chat = Chat +net.send = Send +chat.all = Alle +chat.team = Hold +chat.send = Send +net.you = dig +net.host = vært +net.side0 = Rød +net.side2 = Blå +net.side3 = Grøn +net.side4 = Gul +net.ai = AI +net.ai_off = Fra + +# rival masters (free game) +newgame.difficulty = Modstandere +diff.0 = Let +diff.1 = Middel +diff.2 = Svær +newgame.opponents1 = Én modstander: en rivaliserende dungeonmester eller - tilfældigvis - menneskenes port. +newgame.opponents2 = To modstandere: to rivaliserende mestre eller - tilfældigvis - én mester og menneskenes port. +msg.welcome_rivals = En rivaliserende dungeonmester er i nærheden ({0} i alt): ødelæg hver rivaliserende sjælekerne for at vinde. +msg.welcome_both = En rivaliserende mester og menneskenes port står imod dig: ødelæg den rivaliserende sjælekerne og porten. +msg.welcome_humans = Menneskenes port står imod dig: ødelæg den. +msg.rival1_attack = Mossgrim, den grønne mester, sender {0} væsner mod dig! +msg.rival2_attack = Lady Nightwell, den blå mester, sender {0} væsner mod dig! +msg.rival1_out = Mossgrim er besejret - hans sjælekerne er splintret! +msg.rival2_out = Lady Nightwell er besejret - hendes sjælekerne er splintret! +msg.rival_unit_slain = En {0} fra en rivaliserende mester falder! +{1} guld. +msg.wave_on_rival1 = Bølge {0}: {1} helte marcherer mod den grønne mester. +msg.wave_on_rival2 = Bølge {0}: {1} helte marcherer mod den blå mester. +hud.rival1 = Grøn +hud.rival2 = Blå +msg.creature_freed = En {0} sprænger sine lænker og slutter sig til dig! +msg.spring_taken = En manakilde er din: mere mana og et højere maksimum. +tool.rune.label = Rune +tool.rune.name = Runesmedjetårn +tool.rune.desc = Tegninger fra en dværgekiste: bygges gratis, ét tårn pr. kiste. Kæmpe rækkevidde, runelyn springer videre til tre fjender mere. Sælg det, og grundtårnet kommer tilbage én gang, i næste mission. +tower.rune = Runesmedjetårn +cost.rune = gratis: {0} tilbage (opgraderinger {1} / {2} guld) +hint.rune_none = Ingen runesmedjetegninger tilbage. Indtag en dværgekiste for at få nye. +msg.rune_chest = En dværgekiste! Tegningerne til et runesmedjetårn er dine - byg det gratis fra tårnmenuen. +msg.rune_next = Runesmedjetegningerne er pakket væk: tårnet kommer tilbage i næste mission. +msg.rune_back = Runesmedjetegningerne er tilbage - du må bygge tårnet én gang til. +msg.dwarf_slain = En dværg falder. +{0} guld. +info.dwarf = Vogter skatten i en dværgehule +info.dwarf_neutral = Neutral: kæmper mod alle, der kommer for tæt på, forlader aldrig hulen. +tile.rune_chest = Dværgenes runekiste +tile.rune_chest_info = Indtag den: tegningerne til et runesmedjetårn (én gratis bygning). + +# bestiary +menu.bestiary = Bestiarium +best.title = Krumfingers bestiarium +best.tab.creatures = Væsner +best.tab.humans = Mennesker +best.tab.dungeon = Dungeon +best.tab.ranks = Rang +best.level = Nv {0} +best.hp = Liv: {0} +best.attack = Angreb: {0} hvert {1} s ({2}/s) +best.range = Rækkevidde: {0} felter +best.melee = Rækkevidde: nærkamp +best.speed = Fart: {0} felter/s +best.neutral = Neutral - vogter sin hule +best.bounty = Dusør: {0} guld +best.wage = Løn: {0} guld pr. lønningsdag +best.lure = Kommer for: {0} +best.cost_rune = gratis fra en dværgekiste (opgraderinger {0} / {1} guld) +best.rank_title = Niveau {0}: {1} +best.rank_bonus = +{0}% liv og +{1}% angreb i forhold til niveau 1 +best.badge.0 = Mærke: endnu intet +best.badge.1 = Mærke: bronzevinkler +best.badge.2 = Mærke: sølvstriber +best.badge.3 = Mærke: guldstjerner +best.gear.0 = Intet udstyr endnu. Alle starter i laser, mester - selv de store. +best.gear.1 = Niveau 3-4: skulderstykker. Den første stump jern, båret med enorm stolthed. +best.gear.2 = Niveau 5-6: også en hjelm. Sværere at ramme i hovedet, hvilket mest hjælper hovedet. +best.gear.3 = Niveau 7-8: en kappe ovenpå. Kapper gør ingenting, men de blafrer, og blafren skræmmer helte. +best.gear.4 = Niveau 9-10: alt i guld, med krone, glorie og til sidst en glødende aura. Deres angreb rammer hårdere og ser også sådan ud. +best.worker.lure = selve dungeonet; fremmaningsbesværgelsen giver flere +best.worker.text = Mine små fætre. De graver, de indtager, de bærer guld, de reparerer tårne, og de klager aldrig - jo, de klager, men på et sprog ingen forstår. | Op til fem imps hjælper hinanden med én opgave. Behandl dem godt: uden imps intet dungeon. +best.kobold.lure = et hvilket som helst hi: altid den første gennem portalen +best.kobold.text = Lille, skællet, skarptandet og uendeligt begejstret. En kobold kæmper mod alt, også ting der er ti gange så store, og taber med et glad ansigt. | Billig i drift, rap på fødderne. Jeg har et glas med deres afkastede skæl på min hylde. +best.spider.lure = en svampehave på 6+ felter +best.spider.text = Otte ben, otte øjne og et hjerte af rent fløjl. Huleedderkopper elsker svampehavens fugtige varme og den sprøde lyd af rustning. | Hurtige og seje. Lad ikke ridderne se dem først: riddere skriger med meget lys stemme. +best.mage.lure = et bibliotek på 6+ felter +best.mage.text = Skyggemagikere læser alt, glemmer intet og slynger mørke lyn fra sikker afstand. De er høflige, stille og en smule skrækindjagende. | Skrøbelige, så hold dem bag troldene. De betaler dig tilbage i brændte paladiner. +best.ogre.lure = en træningshal på 9+ felter +best.ogre.text = En stentrold er en mur, der går og krammer. For det meste krammer den fjender, og de rejser sig ikke igen. | Langsom, stædig og vidunderligt robust. Giv den god mad, betal den til tiden, og den står foran din kerne til verdens ende. +best.jailer.lure = et torturkammer på 6+ felter +best.jailer.text = Fangevogteren trækker fjender til sig med sin kæde og har et talent for overtalelse: fanger, han passer på, skifter langt oftere side. | Stor, stille, nynner mens han arbejder. Børn elsker ham. Altså vores. +best.priestess.lure = et tempel på 6+ felter +best.priestess.text = Flammepræstinden kaster ildkugler, der sprøjter ud over alle omkring målet, og hun heler sjælekernen med sine bønner. | Hun sover på glødende gløder og dufter af kanel. Spørg hende ikke om ridderne, der brændte hendes tempel. Lad hende bare arbejde. +best.chainbreaker.lure = et stort dungeon: 40+ rumfelter, en veteran på Nv 5 og 4000 guld +best.chainbreaker.text = En legende. Tvillingeøkser, sprængte lænker og et temperament, der har jævnet hele fæstninger med jorden. Kun én ad gangen, og kun for en mester, der er det værd. | Hvert hug rammer også en fjende mere. Han bliver rastløs, når dungeonet er lille - giv ham plads og fjender, og han er din. +best.bat.lure = en rede på 4+ felter +best.bat.text = Kæmpeflagermus! Hurtige, frække, og de flyver over vand og lava. De patruljerer kanterne af dit rige og styrtdykker mod ensomme fjender. | Svage alene, en plage i sværme. De flygter, når de er hårdt sårede, og kommer tilbage, når de har hvilet. +best.gargoyle.lure = en rede på 6+ felter og et torturkammer på 4+ +best.gargoyle.text = En lænkegargoyle er udhugget sten med dårlige manerer og en svaghed for dungeons med et ordentligt torturkammer. | Sej som en borgmur, flyver over floder og er ligeglad med pile. Den sidder helt stille i reden - sådan slapper den af. +best.owl.lure = en rede på 6+ felter og et bibliotek på 6+ +best.owl.text = Den arkane ugle har læst hver eneste bog i dit bibliotek to gange og skyder nu glødende lyn mod helte fra luften. | Klog, skrøbelig og frygtelig fordømmende. Den tuder, når du bygger skæve rum. +best.wyrm.lure = en rede på 16+ felter og et skatkammer på 16+ (kun én) +best.wyrm.text = En glødelindorm. I dit dungeon. Spyende ild på riddere. Mester, jeg tror, jeg græder. | Meget sjælden, meget stærk, brænder alt omkring sit mål. Den vil have en kæmpe rede og et rigt skatkammer, og den deler ikke himlen med en anden lindorm. +best.knight.text = Ordenens rygrad: pudsede, punktlige og fuldstændig blottet for fantasi. Riddere marcherer i ring, synger om solen og lugter af støvlevoks. | De slår hårdt og holder linjen. Modbydeligt. Tag dem til fange, hvis du kan - nogle af dem kan overtales i torturkammeret. +best.archer.text = Bueskytter står langt væk, skyder bag mure og kalder det mod. De går med små grønne hatte. Små grønne hatte, mester. | Svage på nært hold. Send flagermusene, det hader de. +best.priest.text = Præster heler andre helte på afstand og beder så højt, at mælken skærer sig. Hver eneste af dem har en prædiken om os, og ingen af dem er kort. | Dræb dem først, ellers slutter kampen aldrig. +best.dwarf.text = Ordenens dværgeminører graver sig gennem jord tre gange så hurtigt som alle andre, lige mod dit skatkammer. De har ingen respekt for mure - især ikke dine. | Forstærk dine mure. Stålmure får dem til at græde. +best.paladin.text = Lysets paladiner: glødende, enorme og fuldstændig overbeviste om sig selv. De er Ordenens helte og har dusøren til at bevise det. | Seje som en trold, dobbelt så selvglade. Tag alt med, du har, og måske en spand til skæret. +best.cavedwarf.name = Huledværg +best.cavedwarf.text = Ikke alle dværge tjener Ordenen. Huledværgene holder sig for sig selv i huler fulde af guld og ædelsten og vil intet andet end at blive ladt i fred. | De kæmper mod alle, der kommer for tæt på, og forlader aldrig deres hule. Jo mere din hær vokser, jo sejere bliver de - de har hørt om dig. Nogle af deres kister rummer tegningerne til runesmedjetårnet. +best.b.treasury.text = Hvor guldet sover. Jo rigere skatkammeret er, jo gladere er alle. Imps bringer deres læs til det nærmeste skatkammer, og lønningsdagen betales herfra. | Hvert felt rummer 500 guld; kernen gemmer en reserve, når det er fuldt. +best.b.lair.text = Hvert væsen vil have sin egen seng og kommer først, når der er en ledig. Et stort hi bringer også nye væsner hurtigere. +best.b.farm.text = Svampe! Saftige, blege, let glødende. Sultne væsner er gnavne væsner, og edderkopper elsker en stor have. +best.b.training.text = Væsner træner her og stiger i niveau. Træning faktureres på lønningsdagen. Trolde kommer for en stor hal. +best.b.library.text = Forskning, stille læsning og en eksplosion i ny og næ. Magikere og ugler kommer for et bibliotek. +best.b.torture.text = Tilfangetagne helte ender her. Med tid og en fangevogter skifter nogle af dem side. Gargoyler føler sig hjemme ved et. +best.b.temple.text = Bønner heler sjælekernen og holder humøret oppe. Flammepræstinden kommer for et tempel. +best.b.aerie.text = Siddepinde og reder til flyvende væsner. Flagermus, gargoyler, ugler og selv glødelindormen skal have plads her. +best.b.bridge.text = Træ over vand, sten over lava. Ridderne river dine broer ned - indtag deres. +best.b.steel.text = Nittede jernplader på en forstærket mur. Ingen graver sig hurtigt igennem, ikke engang dværge. +best.b.arrow.text = Pilen gennemborer op til to fjender mere bag målet. Billigt og pålideligt. +best.b.cannon.text = Områdeskade og tilbageslag - skub ridderne i lavaen. +best.b.magic.text = Rammer altid, gør målet langsomt og springer videre til en fjende mere. Bruger mana. +best.b.rune.text = Huledværgenes mesterværk: runelyn, der springer videre til tre fjender mere, enorm rækkevidde og mure af granit. Én gratis bygning pr. kiste; sælg det, og det kommer tilbage én gang. + +# forge, traps and doors +room.forge = Smedje +tool.forge.label = Smedje +tool.forge.desc = Væsner fremstiller fælder og døre her - arbejde, intet guld. Færdige stykker venter i kasser, til en imp installerer dem. Tandhjulinger kommer for en smedje på 6+ felter. +unit.cogling = Tandhjuling +cat.traps = Fælder +cost.work = {0} arbejde i smedjen +job.forge = Smeder +job.install = Installerer en fælde +hint.trap_where = Fælder og døre placeres på dit eget tomme gulv. +hint.need_forge = Du skal først have en smedje: væsner laver fælder og døre der. +msg.trap_made = Smedjen er færdig: {0}. En imp installerer den. +msg.door_locked = Dør låst - ingen kommer igennem, ikke engang dine egne væsner. +msg.door_unlocked = Dør låst op. +msg.door_broken = En dør er blevet smadret! +msg.alarm = Alarm! Dine væsner skynder sig mod de ubudne gæster. +trap.ordered = Planlagt - smedjen er nået {0}% +trap.crated = Færdig - venter i smedjen +trap.carried = En imp bringer den +trap.armed = Armeret +trap.locked = Låst (klik med et dørværktøj for at låse op) +trap.unlocked = Åben for dine væsner (klik med et dørværktøj for at låse) +trap.spikes = Spydgrav +trap.poison = Giftventil +trap.fire = Ildstråle +trap.roller = Stenrulle +trap.alarm = Alarmklokke +trap.mine = Runemine +trap.frost = Frostglød +trap.door_wood = Trædør +trap.door_iron = Jerndør +trap.door_magic = Magisk dør +tool.spikes.label = Spyd +tool.spikes.name = Spydgrav +tool.spikes.desc = Spyd skyder op, når en fjende træder på den. Rammer igen og igen. +tool.poison.label = Gift +tool.poison.name = Giftventil +tool.poison.desc = Udsender en giftsky, der skader alle fjender i den et stykke tid. +tool.fire.label = Ild +tool.fire.name = Ildstråle +tool.fire.desc = Et dæmonhoved spytter en ildstråle mod fjender op til tre felter væk. +tool.roller.label = Rulle +tool.roller.name = Stenrulle +tool.roller.desc = Sender en kampesten rullende ned ad gangen: rammer hårdt og slår fjender til side. +tool.alarm.label = Alarm +tool.alarm.name = Alarmklokke +tool.alarm.desc = Ringer, når fjender kommer nær: dine væsner i nærheden skynder sig at bekæmpe dem. +tool.mine.label = Mine +tool.mine.name = Runemine +tool.mine.desc = Eksploderer én gang med stor kraft, når en fjende kommer tæt på. +tool.frost.label = Frost +tool.frost.name = Frostglød +tool.frost.desc = En iskrystal: fjender omkring den bliver altid sinket og nedkølet. +tool.door_wood.label = Trædør +tool.door_wood.name = Trædør +tool.door_wood.desc = Dine væsner går igennem, fjender må smadre den. Klik på en dør igen for at låse den. +tool.door_iron.label = Jerndør +tool.door_iron.name = Jerndør +tool.door_iron.desc = En tung dør, der tager lang tid at bryde ned. Klik på en dør igen for at låse den. +tool.door_magic.label = Magidør +tool.door_magic.name = Magisk dør +tool.door_magic.desc = Den stærkeste dør: den slynger enhver tilbage, der slår på den. Klik på en dør igen for at låse den. +best.cogling.lure = en smedje på 6+ felter +best.cogling.text = En tandhjuling er sod, messingbriller og ren begejstring. Den bygger fælder to en halv gang så hurtigt som alle andre og nynner, mens den hamrer. | Den kan ikke kæmpe ret meget, men hver gang, den rører, bliver et frygteligt sted at gå. Jeg forguder dem. +best.b.forge.text = Hamrenes klang, duften af varmt jern. Hver fælde og dør laves her først - jo flere væsner der arbejder, jo hurtigere. +best.b.spikes.text = Enkel, ærlig, genbrugelig. Riddere hader det, når gulvet bider igen. +best.b.poison.text = Et pust af grønt og masser af hoste. Bedst i smalle gange. +best.b.fire.text = Et dæmonhoved med temperament. Sæt det, hvor heltene står i kø. +best.b.roller.text = En kampesten og en lang gang - fysikken klarer resten. +best.b.alarm.text = Ikke selv farlig, men den tilkalder alle, der er. +best.b.mine.text = Ét skridt for meget, og gangen bliver nyindrettet. +best.b.frost.text = Kulde gør helte langsomme, og langsomme helte er lette mål. +best.b.door_wood.text = Holder trækken og ridderne ude - et stykke tid. +best.b.door_iron.text = Tung, nittet, stædig. Tag en rambuk med, helte. +best.b.door_magic.text = Slå på den, og den slår igen. Låst er den enden på enhver gang. + +# research +hud.research = Forskning +research.now = Forsker i: {0} ({1}%) +research.next = derefter: {0} +research.done = Intet mere at forske i her. +msg.researched = Udforsket: {0}! Det findes nu i byggemenuen. +msg.tool_research = Endnu ikke udforsket - væsner, der studerer i biblioteket, arbejder på det. + +msg.script = {0} +msg.script_objective = Mål: {0} +msg.script_error = Scriptfejl: {0} +msg.script_hint = Krumfinger: {0} +msg.mission_start_custom = Mission: {0} +msg.script_language = Ikke-understøttet missionsscriptsprog: {0} + +# spells +hint.cavein_where = Et sammenstyrt kræver åbent gulv (ikke rum) under markøren. +hint.spell_own = Kast den på dine egne væsner. +hint.spell_foe = Kast den på fjender. +tool.eye.label = Øje +tool.eye.name = Seerens øje +tool.eye.desc = Åbner et magisk øje: et stort område omkring stedet afsløres i 20 sekunder. +tool.cavein.label = Styrt +tool.cavein.name = Loftstyrt +tool.cavein.desc = Loftet styrter ned: åbent gulv bliver til jord igen (3x3), og den, der står der, såres og skubbes ud. Spærrer gange. +tool.haste.label = Fart +tool.haste.name = Fart +tool.haste.desc = Dine væsner omkring stedet bevæger sig og handler meget hurtigere i 30 sekunder. +tool.stoneskin.label = Stenhud +tool.stoneskin.name = Stenhud +tool.stoneskin.desc = Dine væsner omkring stedet tager kun halv skade i 30 sekunder. +tool.goldrain.label = Guldregn +tool.goldrain.name = Guldregn +tool.goldrain.desc = Forvandler mana til 250 guld til dit skatkammer. +tool.invisible.label = Usynlig +tool.invisible.name = Usynlighed +tool.invisible.desc = Ét væsen bliver usynligt i 25 sekunder: fjender og tårne ignorerer det, til det angriber. +tool.plague.label = Pest +tool.plague.name = Pest +tool.plague.desc = En sygdom, der æder fjenderne omkring stedet og springer fra den ene til den næste. +tool.quake.label = Skælv +tool.quake.name = Jordskælv +tool.quake.desc = Jorden ryster: fjender omkring stedet såres og lammes i to sekunder. Dine væsner holder balancen. +tile.unexplored = Uudforsket mørke + +# personality +msg.brawl = Slagsmål! {0} og {1} kan ikke fordrage hinanden. +job.brawl = Slås +best.likes = Elsker: {0} +best.hates = Kan ikke fordrage: {0} +best.ability = Fra Nv {0}: {1} - {2} +ability.dig.name = Gammel rotte +ability.dig.desc = graver en fjerdedel hurtigere. +ability.dash.name = Spring +ability.dash.desc = springer på fjender et par felter væk med et tungt slag. +ability.web.name = Spind +ability.web.desc = dens bid får ofte fjender til at sidde fast og blive langsomme. +ability.teleport.name = Skyggetrin +ability.teleport.desc = hårdt såret i kamp forsvinder den tilbage til sin seng. +ability.stomp.name = Tramp +ability.stomp.desc = ryster jorden: fjender omkring den såres og lammes. +ability.shackle.name = Lænke +ability.shackle.desc = dens slag lænker nogle gange fjender fast på stedet. +ability.pulse.name = Helende puls +ability.pulse.desc = heler alle sårede væsner omkring hende på én gang. +ability.whirl.name = Hvirvelvind +ability.whirl.desc = svinger sine økser gennem hver eneste fjende omkring sig. +ability.shriek.name = Skrig +ability.shriek.desc = et gennemtrængende skrig, der lammer fjender i nærheden. +ability.stoneform.name = Stenform +ability.stoneform.desc = hårdt såret bliver den til sten og tager halv skade et stykke tid. +ability.volley.name = Salve +ability.volley.desc = hvert lyn følges af et til mod en anden fjende. +ability.inferno.name = Inferno +ability.inferno.desc = dens ildånde spreder sig meget bredere. +ability.bomb.name = Bombe +ability.bomb.desc = kaster en hjemmelavet bombe, der eksploderer blandt fjenderne. + +# more rooms +room.prison = Fængsel +room.graveyard = Kirkegård +room.guardpost = Vagtpost +room.arena = Arena +room.altar = Offeralter +tool.prison.label = Fængsel +tool.prison.desc = Tilfangetagne helte sidder i celler her - adskilt fra torturkammeret. Uden tortur skifter de ikke side, og sulten tærer på dem. Saml en fange op med hånden for at flytte den til torturkammeret. +tool.graveyard.label = Kirkegård +tool.graveyard.desc = De faldne - helte og væsner - begraves her. Efter et stykke tid rejser nogle af dem sig som genfærd og tjener dig. +tool.guardpost.label = Vagtpost +tool.guardpost.desc = Væsner holder stillingen her et stykke tid og holder udkig langt væk: de angriber hver fjende, der kommer inden for synsvidde. +tool.arena.label = Arena +tool.arena.desc = Væsner sparrer parvis: dobbelt så meget erfaring som træning og gratis, men de får blå mærker. +tool.altar.label = Alter +tool.altar.desc = Slip et væsen på alteret for at ofre det. Visse par af ofre giver et sjældent væsen, ellers velsignes dungeonet: bedre humør og mana. +unit.revenant = Genfærd +job.guard_post = På vagt +job.spar = Sparrer +msg.revenant_rises = Et genfærd rejser sig fra kirkegården og tjener dig! +msg.prisoner_starved = En tilfangetaget {0} sultede ihjel i fængslet. +msg.altar_gift = Alteret tager imod parret: en {0} dukker op! +msg.altar_blessing = {0} er ofret. Dungeonet er velsignet. +best.revenant.lure = rejser sig fra kirkegården +best.revenant.text = Et genfærd spiser ikke, sover ikke og klager ikke - den perfekte medarbejder, hvis du kan holde lugten ud. | Det suger styrken fra dem, det rammer, når det har fået lidt erfaring. Præstinden og det kommer ikke godt ud af det med hinanden, af indlysende grunde. +best.b.prison.text = Rækker af celler. Helte rådner stille her, til nogen beslutter, hvad der skal ske med dem. +best.b.graveyard.text = Mos, sten og frisk jord. Ingen forbliver død ret længe hernede. +best.b.guardpost.text = Et fyrfad, et banner og et kedet væsen med skarpe øjne. +best.b.arena.text = Sand, sved og en tand i ny og næ. Erfaring kommer hurtigt her. +best.b.altar.text = Sort marmor, der drikker. Nogle siger, det lytter efter par. Trold og edderkop, magiker og flagermus, fangevogter og præstinde, kobold og tandhjuling... +ability.drain.name = Livsdræn +ability.drain.desc = heler sig selv med en tredjedel af den skade, den giver. + +# more heroes +unit.giant = Kæmpe +unit.fairy = Feespion +unit.battlemage = Kampmagiker +msg.trap_wrecked = Heltene ødelagde en fælde: {0}. +best.giant.text = En kæmpe er, hvad der sker, når en ridder spiser sine grøntsager i tre hundrede år. Langsom, enorm, og den betragter døre som et forslag. | Den ødelægger fælder bare ved at stå ved siden af dem. Væmmelige manerer. Ram den med alt, helst på afstand. +best.fairy.text = Ordenens lille stikker: en glødende myg med vinger, sendt i forvejen for at finde dine fælder og fortælle alle om dem. Når den har set en fælde, smadrer heltene den. | Den drysser også helende støv på heltene. Smæk den først. To gange, for en sikkerheds skyld. +best.battlemage.text = En magiker i Ordenens kåbe, der opfatter mure som en personlig fornærmelse. Forstærkede mure brister under hans ildkugler, og han holder aldrig op med at tale om det. | Skrøbelig på nært hold. Stålmure irriterer ham mest - godt. + +# orders +tool.order_attack.label = Angrib +tool.order_attack.name = Angrib! +tool.order_attack.desc = Klik på en fjende eller et fjendtligt tårn: alle kæmpende væsner inden for 18 felter går efter det. Højreklik med et ordreværktøj annullerer vagtordrerne. +tool.order_guard.label = Bevogt +tool.order_guard.name = Bevogt dette rum +tool.order_guard.desc = Klik på et rum: op til tre væsner i nærheden indtager stillinger der i to minutter og angriber alt, der kommer inden for synsvidde. Højreklik annullerer. +hint.order_attack = Klik på en fjende eller et fjendtligt tårn. +hint.order_guard = Klik på et af dine rum (eller dit eget gulv). +hint.order_nobody = Intet væsen er ledigt til den ordre. +msg.order_attack = {0} væsner angriber! +msg.order_guard = {0} væsner indtager deres stillinger. +msg.orders_cancelled = Vagtordrer annulleret. + +# creature overview +cat.overview = Væsner +ov.title = Dine væsner +ov.summary = {0} væsner - løn {1} guld pr. lønningsdag - humør {2}% +ov.none = Endnu ingen væsner. Byg et hi og en svampehave, og indtag en portal. +ov.hint = Nv, humør, løn, job, liv - klik: gå derhen +set.voice = Krumfingers stemme + +# ---- campaign editor, block scripts, demo campaign +menu.back_editor = Tilbage til editoren +ed.campaign = Kampagneeditor +ed.name = Navn +ed.author = Forfatter +ed.language = Sprog +ed.play = Spil +ed.new = Ny +ed.open = Åbn +ed.save_file = Gem fil +ed.save_server = Gem online +ed.close = Luk +ed.published = Udgivet +ed.add_mission = + Mission +ed.new_campaign = Ny kampagne +ed.card_scripts = {0} udløsere +ed.card_problems = {0} problemer +ed.graph_hint = Klik på et kort for at redigere det. Træk et kort for at flytte det, træk fra en prik til et kort for at forbinde missioner (guld: næste, blå: forgrening). Højre museknap flytter visningen. +ed.open_file = Åbn en fil +ed.open_demo = Åbn demoen +ed.template = En mission fra kampagnen som kopi +ed.template_add = Tilføj +ed.own_campaigns = Mine kampagner (online) +ed.public_campaigns = Udgivne kampagner +ed.none = ingen +ed.cancel = Annuller +ed.back_graph = < Kampagne +ed.test = Testspil +ed.tab_general = Generelt +ed.tab_goals = Mål +ed.tab_map = Kort +ed.tab_scripts = Scripts +ed.title = Titel +ed.briefing = Briefing +ed.gold = Startguld +ed.time_limit = Tidsgrænse +ed.waves = Heltebølger +ed.wave_limit = Bølger +ed.endless = uendelig +ed.first_wave = Første bølge +ed.goals = Mål +ed.goals_hint = Missionen er vundet, når alle mål er nået (eller et script kalder Vind). +ed.add_goal = + Mål +ed.next_mission = Næste mission +ed.branches = Forgreninger +ed.branches_hint = Nå et andet mål først, og kampagnen fortsætter med en anden mission. +ed.add_branch = + Forgrening +ed.goal.killall = Besejr alle helte +ed.goal.shards = Tag splinterne +ed.goal.heart = Ødelæg porten +ed.goal.towers = Jævn riddertårne +ed.goal.rivals = Besejr rivalerne +ed.goal.loot = Plyndr guld +ed.goal.survive = Overlev bølger +ed.goal.springs = Indtag manakilder +ed.goal.freed = Befri væsner +ed.map_random = Tilfældigt kort +ed.map_fixed = Malet kort +ed.map_is_random = Tilfældigt kort +ed.map_is_fixed = Malet kort +ed.map_random_hint = Rulles på ny ved hvert gennemspil af kampagnen, det samme gennem hele gennemspillet. +ed.map_fixed_hint = Malet i korteditoren; det ændrer sig aldrig. +ed.map_width = Bredde +ed.map_height = Højde +ed.map_seed = Seed +ed.rivers = Floder +ed.lava_rivers = Lavafloder +ed.forts = Ridderfæstninger +ed.rivals = Rivaliserende mestre +ed.difficulty = Sværhedsgrad +ed.portals = Portaler +ed.edit_map = Rediger kortet +ed.make_random = Gør det til et tilfældigt kort +ed.paint_map = Generer og mal kortet +ed.zones_list = Zoner ({0}): {1} +ed.special_scripts = Særlige scripts +ed.script_start = Start (én gang) +ed.script_victory = Sejrstjek (hvert sekund) +ed.script_defeat = Nederlagstjek (hvert sekund) +ed.script_tick = Ur (hvert sekund) +ed.blocks_count = {0} blokke +ed.blocks_problems = {0} blokke, {1} problemer +ed.edit_blocks = Rediger +ed.triggers = Udløsere +ed.triggers_hint = En udløser kører sine blokke, når dens betingelse er opfyldt. Zoner tegnes i korteditoren. +ed.add_trigger = + Udløser +ed.once = én gang +ed.enabled = aktiv +ed.edit_trigger_blocks = Blokke ({0}) +ed.pick_zone = - zone - +ed.pick_var = - variabel - +ed.pick_trigger = - udløser - +ed.any_kind = enhver art +ed.any_room = ethvert rum +ed.any_spell = enhver besværgelse +ed.every = hvert +ed.after = efter +ed.repeat = gentag +ed.unit_name = Navn +ed.towers_dungeon = dungeonets tårne +ed.towers_knights = riddernes tårne +ed.no_settings = (intet at indstille) +ed.side.player = Spiller +ed.side.heroes = Helte +ed.side.mossgrim = Mossgrim +ed.side.nightwell = Lady Nightwell +ed.side.rival3 = Rival 3 +ed.side.any = alle +ed.trig.zone_enter = Zone betrådt +ed.trig.zone_leave = Zone forladt +ed.trig.line_cross = Linje krydset +ed.trig.zone_claimed = Zone indtaget +ed.trig.zone_dug = Gravet i zonen +ed.trig.zone_count = Enheder i zonen +ed.trig.timer = Timer +ed.trig.unit_dies = En enhed falder +ed.trig.tower_falls = Et tårn falder +ed.trig.value = En værdi er nået +ed.trig.room_built = Rum bygget +ed.trig.spell_cast = Besværgelse kastet +ed.trig.slap = Væsen slået +ed.trig.research = Forskning færdig +ed.value.gold = Guld +ed.value.mana = Mana +ed.value.creatures = Væsner +ed.value.heroes = Helte +ed.value.var = Variabel +ed.map_done = Færdig +ed.cat.terrain = Terræn +ed.cat.rooms = Rum +ed.cat.places = Steder +ed.cat.units = Enheder +ed.cat.towers = Tårne +ed.cat.traps = Fælder +ed.cat.forts = Borge +ed.cat.zones = Zoner +ed.cat.erase = Slet +ed.terrain.floor = Gulv +ed.terrain.earth = Jord +ed.terrain.reinforced = Forstærket mur +ed.terrain.rock = Klippe +ed.terrain.water = Vand +ed.terrain.lava = Lava +ed.terrain.bridge = Bro +ed.terrain.lavabridge = Lavabro +ed.terrain.gold = Guldåre +ed.terrain.silver = Sølvåre +ed.terrain.ruby = Rubinåre +ed.terrain.diamond = Diamantåre +ed.terrain.steel = Stålmur +ed.place.core = Sjælekerne +ed.place.portal = Portal +ed.place.gate = Helteport +ed.place.spring = Manakilde +ed.place.shard = Kernesplint +ed.place.chest = Runekiste +ed.place.chained = Lænket væsen +ed.tower.arrow = Piletårn +ed.tower.cannon = Kanontårn +ed.tower.magic = Magitårn +ed.tower.rune = Runesmedjetårn +ed.trap.spikes = Spydgrav +ed.trap.poison = Giftsky +ed.trap.fire = Ildstråle +ed.trap.roller = Stenrulle +ed.trap.alarm = Alarm +ed.trap.mine = Runemine +ed.trap.frost = Frostglød +ed.trap.wooddoor = Trædør +ed.trap.irondoor = Jerndør +ed.trap.magicdoor = Magisk dør +ed.fort = Ridderfæstning +ed.fort_shard = Fæstning med splint +ed.owner = Ejer +ed.side = Side +ed.unit_kind = Art +ed.level = Niveau +ed.zone_shape = Form på ny zone +ed.zone_new_name = Navn på ny zone +ed.zones = Zoner +ed.shape.rect = Rektangel +ed.shape.circle = Cirkel +ed.shape.tiles = Felter +ed.shape.line = Linje +ed.brush = Pensel +ed.rect = Rektangel +ed.fill = Fyld +ed.mirror0 = Ingen spejling +ed.mirror1 = Spejl venstre/højre +ed.mirror2 = Spejl top/bund +ed.mirror3 = Spejl begge +ed.undo = Fortryd +ed.redo = Gentag +ed.map_info = {0}x{1}, {2} enheder, {3} tårne +ed.map_hint = Venstre: mal/placer, højre: flyt visning, midten: drej, hjul: zoom, WASD/QE, Ctrl+Z/Y +ed.back = < Tilbage +ed.delete = Slet +ed.paste = Indsæt +ed.copy = Kopier +ed.search = Søg... +ed.no_problems = Ingen problemer +ed.problems = {0} problemer (røde) +ed.blocks_hint = Træk blokke ind i scriptet. Flyt dem i håndtaget, slip dem her for at slette dem. +ed.empty_script = Tomt: træk blokke herind fra venstre. +ed.drop_here = slip blokke her +ed.trigger_script = Udløser: {0} +ed.saved_server = Gemt online. +ed.loaded = Kampagne indlæst. +ed.no_server = Ingen forbindelse til serveren. +ed.busy = Serveren er stadig optaget, prøv igen om et øjeblik. +ed.save_first = Gem først kampagnen online. +ed.debug_title = Scripts (test) +blk.cat.say = Tal +blk.cat.units = Enheder +blk.cat.world = Verden +blk.cat.logic = Logik +blk.cat.vars = Variabler +blk.cat.mission = Mission +blk.message = Besked +blk.objective = Mål +blk.hint = Krumfinger siger +blk.spawn = Fremkald +blk.wave = Heltebølge +blk.kill = Fjern +blk.terrain = Skift terræn +blk.reveal = Afslør +blk.camera = Vis +blk.gold = Guld + +blk.mana = Mana + +blk.if = Hvis +blk.repeat = Gentag +blk.trigger = Skift udløser +blk.setvar = Sæt +blk.addvar = Ændr +blk.win = Vind missionen +blk.lose = Tab missionen +blk.else = ellers +blk.help.message = Viser en besked. {name} i teksten viser værdien af en variabel. +blk.help.objective = Sætter det mål, spilleren ser. +blk.help.hint = Krumfinger kommenterer noget, med lyd. +blk.help.spawn = Enheder dukker op: hvor mange, hvilken art, niveau, side og hvor (kernen, hvor udløserenheden er, eller i en zone). Med et navn kan en "en enhed falder"-udløser vente på netop denne enhed. +blk.help.wave = Sender heltebølger med det samme. +blk.help.kill = Fjerner alle enheder fra en side i en zone. +blk.help.terrain = Gør jorden i en zone til gulv, jord, klippe, vand, lava eller guld. +blk.help.reveal = Løfter krigens tåge over en zone. +blk.help.camera = Flytter kameraet til en zone. +blk.help.gold = Giver (eller tager) guld. +blk.help.mana = Giver (eller tager) mana. +blk.help.if = Kører blokkene indeni kun hvis betingelsen gælder, ellers dem under "ellers". +blk.help.repeat = Kører blokkene indeni flere gange. +blk.help.trigger = Slår en udløser til (den kan udløses igen) eller fra. +blk.help.setvar = Sætter en variabel (et tal, missionen husker). +blk.help.addvar = Lægger et tal til en variabel (negativt: trækker fra). +blk.help.win = Missionen er vundet. +blk.help.lose = Missionen er tabt. +blk.v.num = Tal +blk.v.var = Variabel +blk.v.gold = Guld +blk.v.mana = Mana +blk.v.time = Sekunder spillet +blk.v.creatures = Antal +blk.v.inzone = Antal +blk.v.random = Tilfældig +blk.v.math = Beregning +blk.v.cmp = Sammenligning +blk.v.and = og +blk.v.or = eller +blk.v.not = ikke +blk.v.bool = Ja/nej +blk.v.eventkind = Udløserenhed er en +blk.w_at = ved +blk.w_by = med +blk.w_in = i +blk.w_level = niveau +blk.w_name = navn +blk.w_times = gange +blk.w_to = til +blk.and = og +blk.or = eller +blk.not = ikke +blk.yes = ja +blk.no = nej +blk.on = til +blk.off = fra +blk.place_core = kernen +blk.place_event = udløserenheden +blk.place_zone = zone {0} +demo.name = Demo: alle udløsere +demo.branch = Rig nok til en omvej +demo.m1.title = Udløsernes prøve +demo.m1.story = En lille ridderforpost øst for dit hjerte, en boks, en hule, en tunnel og en grænselinje.\n\nHver eneste udløser i editoren går af et sted her: gå ind i hulen, grav tunnelen, indtag boksen, slå et væsen, kast en besværgelse, byg et hi, forsk i noget og knus forposten. +demo.start = Velkommen til prøven, mester. Hvert eneste træk, du gør, bliver overvåget af en udløser. For det meste også af mig. +demo.objective = Jævn riddertårnene med jorden - eller besejr otte riddere. +demo.win = Otte riddere nede. Prøven er bestået! +demo.lose = Ti minutter uden et eneste væsen? Det er ikke et dungeon, det er en kælder. +demo.tick = To minutters spil. Urudløseren har talt fire gange. +demo.den = Hulen er åben. En søvnig trold kravler ud for at se, hvem der forstyrrer den. +demo.den_leave = Nogen har forladt hulen igen. Trolden bliver. +demo.border = Riddere krydser grænselinjen! +demo.vault = Boksen er din: 500 guld rasler ned i skatkammeret. +demo.tunnel = Tunnelen er gravet. Noget under den sukker lettet. +demo.crowd = Fire eller flere riddere samles på marken! +demo.wave = Forstærkninger! To bueskytter marcherer ind på marken. +demo.kills = Besejrede riddere: {kills} +demo.captain = Kaptajnen er faldet. Hans mana er din. +demo.tower = Et riddertårn falder - og taber noget guld. +demo.rich = 8000 guld. Nu må du kalde dig velhavende. +demo.lair = Et hi! Væsner har brug for senge, selv onde væsner. +demo.slap = Av. Slagudløseren lagde mærke til det. Det gjorde væsnet også. +demo.research = Forskning færdig. Lidt guld til de lærde. +demo.m2.title = Rullet på ny +demo.m2.story = Dette kort rulles på ny ved hvert gennemspil af kampagnen. Besejr hver eneste helt. +demo.m2.start = Et tilfældigt kort. Selv jeg har aldrig set det før. +demo.m2.wave = To minutter er gået: heltene kommer. +blk.until = Gentag indtil +blk.dountil = Gentag, tjek så: indtil +blk.wait = Vent +blk.w_seconds = sekunder +blk.help.until = Kører blokkene indeni igen og igen, indtil betingelsen gælder - tjekkes før hver kørsel, så hvis den allerede gælder, kører indholdet slet ikke. +blk.help.dountil = Kører blokkene indeni, tjekker så betingelsen og gentager, indtil den gælder - indholdet kører altid mindst én gang. +blk.help.wait = Sætter dette script på pause i nogle sekunder, derefter fortsætter det med næste blok (også inde i løkker). +msg.master_out = {0} har mistet sjælekernen - væsnerne kæmper videre uden et hjerte. +msg.master_out_you = Din sjælekerne er splintret. Du er ude - se resten af kampen. +msg.match_won = Dit hold har vundet kampen! +msg.match_lost = Kampen er tabt - et andet hold har vundet. +msg.gold_received = {1} sender dig {0} guld. +msg.gold_sent = {0} guld sendt til {1}. +msg.gold_none = Du har intet guld at sende. +msg.gold_full = Skatkammeret hos {0} er fuldt. +gold.send_to = Guld til {0} +gold.all = Alt +net.spectating = Dit hjerte er faldet - du ser kampen (chat med Enter). +net.team = Hold {0} +net.versus = Versus +net.coop_wait_host = Venter på, at værten starter næste mission... +net.coop_run_over = Tilbage til lobbyen + +# ---- co-op campaign "League against the Lightwatch" +coop.name = Forbundet mod Lysvagten +coop.raid = Mossgrims væsner kravler frem af mørket! +coop.m01.title = To hjerter, én Krumfinger +coop.m01.story = Mestre, i flertal. Jeg kunne heller ikke tro det. Lysvagtens Orden har indgået en pagt med Mossgrim, den mosgroede overløber, for at ryge hvert eneste dungeon under bakkerne ud.\n\nAlene ville I blive røget ud. Sammen er I måske selv røgen. Grav jer ned side om side, og vis patruljen i nærheden, hvad en fælles kælder betyder. +coop.m01.start = To mestre, én rådgiver. Min løn forbliver i øvrigt den samme. +coop.m01.goal = Besejr hver eneste ridder. +coop.m01.t1 = Del arbejdet: én graver, én bygger. Eller begge graver. Jeg er fleksibel. +coop.m01.t2 = Patruljen bliver nysgerrig. Godt. Nysgerrighed er en dejlig snack. +coop.m02.title = Den første forpost +coop.m02.story = På den anden side af floden har Lysvagten bygget en forpost med skinnende tårne. Skinnende ting skal knuses - det er underverdenens ældste regel.\n\nByg bro over vandet, vælt tårnene, og gør det sammen, før de tilkalder deres venner. +coop.m02.start = Tårne. Pudsede, spidse, fornærmende. Lad os ordne det. +coop.m02.goal = Jævn riddertårnene med jorden. +coop.m02.t1 = Broer er som venskaber, mestre: byg dem, og march så en hær over dem. +coop.m02.t2 = Ét tårn nede er en start. Alle tårne nede er en fest. +coop.m03.title = Spor i mosset +coop.m03.story = Noget grønt og vådt lurer i tunnelerne. Mossgrim har lånt ridderne sine væsner, og de kommer gennem helteporten i bølger.\n\nHold ud. Hold sammen. Hold jer for næsen. +coop.m03.start = Mossgrims trolde lugter af vådt gulvtæppe. I vil vide det, når de kommer. +coop.m03.goal = Overlev tre bølger. +coop.m03.t1 = De første trolde er her. Mossgrim har aldrig kunnet holde sine kæledyr hjemme. +coop.m03.t2 = Hold jeres hjerter adskilt, mestre - én trold bør aldrig nå dem begge. +coop.m04.title = De stjålne kilder +coop.m04.story = To manakilder bobler på øer i søen, og ridderne har gjort krav på dem som deres vievand. Vievand, helt ærligt.\n\nTag begge kilder. Og hvis riddernes boks skulle falde i jeres hænder først, kender Krumfinger en genvej. +coop.m04.start = Mana smager bedre, når den var en andens. +coop.m04.goal = Indtag to manakilder. +coop.m04.branch = Rig nok til genvejen +coop.m04.t1 = Øer kræver broer. Eller vinger. Flagermus er vinger med tænder. +coop.m04.t2 = Den boks ser tung ud. Tunge ting skal bæres hjem. +coop.m05.title = Lænker i klippen +coop.m05.story = Lysvagten holder væsner i lænker i forseglede huler - væsner, der nægtede at bøje sig. En trold og en magiker, begge rasende, begge ledige.\n\nGrav jer hen til dem, indtag deres huler, og lænkerne falder. +coop.m05.start = Fanger! Vores, snart. Frie, mener jeg. Frie til at arbejde for jer. +coop.m05.goal = Befri to lænkede væsner. +coop.m05.t1 = Lyt. Kan I høre trolden bande? Det er taknemmelighed på forskud. +coop.m05.t2 = Edderkopper fra mosset igen. Mossgrims planteskole har travlt. +coop.m06.title = Vagtens bro +coop.m06.story = To floder, én fæstning og Lysvagtens bedste bueskytter på murene. De kalder den Vagtens bro. Vi vil kalde den broen, der var.\n\nKnus deres tårne. Lad broen være - vi får måske brug for den. +coop.m06.start = Bueskytter på mure er som duer på tage: larmende og lette at fjerne. +coop.m06.goal = Jævn riddertårnene med jorden. +coop.m06.t1 = To floder betyder to broer. Eller én meget våd hær. +coop.m06.t2 = Ridderne pudser deres rustninger. Lad os give dem en grund. +coop.m07.title = Lavasmedjen +coop.m07.story = Mellem to lavafloder smeder ridderne deres velsignede klinger. Deres boks flyder over med guld, betalt af hvert dungeon, de har tømt.\n\nVi tager det tilbage. Det hele. Og lidt til. +coop.m07.start = Varme fødder, kolde hjerter, fulde lommer: lige min slags aften. +coop.m07.goal = Plyndr guld fra ridderne. +coop.m07.t1 = Stå ikke for tæt på lavaen. Jeres væsner, mener jeg. I er fine nok. +coop.m07.t2 = Flere riddere fra øst. De elsker virkelig deres guld. +coop.m08.title = Felthospitalet +coop.m08.story = Lysvagten har oprettet et felthospital i hulerne, og dets præster lapper hver ridder sammen, som I slår ned.\n\nAfslut behandlingen. Permanent. +coop.m08.start = Præster. De heler. Vi gør det modsatte. Det er et afbalanceret forhold. +coop.m08.goal = Besejr hver eneste ridder. +coop.m08.t1 = Hvert minut ankommer en ny præst. Dræb hurtigere, mestre. +coop.m08.t2 = Et dungeon uden hospitalsregninger. Det kalder jeg effektivt. +coop.m09.title = Mossgrims sendebud +coop.m09.story = Mossgrim har sendt et sendebud til ridderne: en paladin i grønplettet rustning, der bærer sin herres løfter.\n\nLøfter bør aldrig nå frem. Find sendebuddet, og bring ham til tavshed. +coop.m09.start = Et sendebud. Et bud med en fin hat. Hatte kan tages af. +coop.m09.goal = Besejr Mossgrims sendebud. +coop.m09.boss = Sendebuddet er faldet. Hans budskab: ikke leveret. +coop.m09.t1 = Sendebuddet venter i øst, omgivet af trolde, der har mistet deres humor. +coop.m09.t2 = Et sted sender Mossgrim endnu et brev. Lad os gøre det kort. +coop.m10.title = Tvillingetårnene +coop.m10.story = To fæstninger vogter vejen mod nord, og hver dækker den andens ryg. Slå til mod den ene, og den anden svarer.\n\nSlå til mod begge. Samtidig. Det er det, to mestre er til for. +coop.m10.start = To fæstninger, to mestre. Fair er fair. +coop.m10.goal = Jævn riddertårnene med jorden. +coop.m10.t1 = Del jer, mestre - én fæstning hver. Jeg hepper på begge. +coop.m10.t2 = Når begge falder på én gang, ved ridderne ikke engang, hvem de skal give skylden. +coop.m11.title = Belejringen +coop.m11.story = Lysvagten har fundet jeres hjerter og kommer med alt: fem bølger af riddere og Mossgrims gargoyler fra klipperne.\n\nIngen kløgt denne gang. Kun mure, fælder, tårne - og hinanden. +coop.m11.start = De kommer. Allesammen. Nå, de fleste. +coop.m11.goal = Overlev fem bølger. +coop.m11.t1 = Døre og fælder, mestre. En belejring er bare gæster, der nægter at bruge dørklokken. +coop.m11.t2 = Gargoyler fra syd. Sten med vinger - det var der ingen, der bad om. +coop.m12.title = Porten +coop.m12.story = Helteporten i denne hule er riddernes vej til de dybe dungeons. Luk den, og deres forstærkninger må gå den lange vej rundt.\n\nKnus porten, og Lysvagten vil mærke det helt op til højmarskallen. +coop.m12.start = En port. Porte er bare mure med ambitioner. +coop.m12.goal = Ødelæg helteporten. +coop.m12.t1 = Der bliver ved med at komme bølger ud af den. Irriterende, som en dryppende hane. +coop.m12.t2 = Pres på, mestre! Porten revner. Det gør min tålmodighed også. +coop.m13.title = Mosgroede tunneler +coop.m13.story = Vi er i Mossgrims baghave nu. Hans tunneler er bløde og fugtige, og to af hans skatte ligger i forseglede huler.\n\nGrav, tag, gå. Mossgrim vil opdage det. Det er hele pointen. +coop.m13.start = Det lugter af svampe og forræderi. Mossgrim må være i nærheden. +coop.m13.goal = Plyndr guld. +coop.m13.t1 = Edderkopper, igen. Mossgrim opdrætter dem, som andre dyrker tomater. +coop.m13.t2 = Hans skatte er større, end jeg troede. Vores lommer er endnu større. +coop.m14.title = Gift i vandet +coop.m14.story = Mossgrim har gjort sine døde til genfærd og sender dem fra to sider. Ridderne kalder det helligt arbejde. Typisk.\n\nBesejr hver ridder og hvert vandrende lig. Vask så hænderne. +coop.m14.start = Genfærd. Vores trick, stjålet. Jeg er fornærmet. +coop.m14.goal = Besejr hver eneste fjende. +coop.m14.t1 = De kommer fra nord og syd. Ryg mod ryg, mestre. +coop.m14.t2 = En død ting, der går, er en død ting, der ikke har gjort sit arbejde færdigt endnu. +coop.m15.title = Kædebryderen +coop.m15.story = Dybt inde i klippen holder ridderne Kædebryderen, et væsen selv de frygter. Befri den, og den kæmper for den, der åbnede dens celle.\n\nEller snup guld nok til den lange vej rundt - Krumfinger kender en smugler. +coop.m15.start = Kædebryderen. Stor, vred, misforstået. Lidt ligesom mig. +coop.m15.goal = Befri Kædebryderen og jævn tårnene med jorden. +coop.m15.branch = Købte smuglerens kort +coop.m15.t1 = Cellen er mod nordvest. Pas på dens temperament. +coop.m15.t2 = Smugleren venter. Smuglere hader at vente. Og elsker guld. +coop.m16.title = Den brændende kilde +coop.m16.story = Midt i en lavasø ligger en ø med en manakilde, der aldrig tørrer ud. Mossgrims magikere vogter den.\n\nTag kilden, besejr vagterne. Sæt jer så på øen, og nyd varmen. +coop.m16.start = En kilde i lava. Den, der fandt på det, har stil. Synd, at det er Mossgrim. +coop.m16.goal = Indtag kilden og besejr hver eneste fjende. +coop.m16.t1 = Magikere fra øst. Deres besværgelser er grønne, og det er deres tænder også. +coop.m16.t2 = Når kilden er vores, er der mana til alle. Del pænt. +coop.m17.title = Mossgrims have +coop.m17.story = Nu gælder det: Mossgrims have, en hule fuld af svampe og væsner, der er ham loyale. Trolde i øst, en glødelindorm i nord.\n\nTramp haven ned. Hver eneste svamp. +coop.m17.start = Se lige alle de svampe. Synd med ejeren. +coop.m17.goal = Besejr hver eneste fjende. +coop.m17.t1 = En glødelindorm! Mossgrim må have sparet op i årevis. +coop.m17.t2 = Haven visner. Havearbejde er ikke jeres styrke, mestre. Det er ment som en kompliment. +coop.m18.title = Den sidste fæstning +coop.m18.story = Tre fæstninger vogter trappen ned til højmarskallens hal. De er det sidste, der står mellem jer og enden på Lysvagtens korstog.\n\nJævn dem alle med jorden. Så er trappen jeres. +coop.m18.start = Tre fæstninger. De gemte virkelig det bedste til sidst. +coop.m18.goal = Jævn riddertårnene med jorden. +coop.m18.t1 = Hver mester en fæstning, og den tredje sammen. Jeg tæller. +coop.m18.t2 = Jeg kan allerede se trappen. Støvet. Ingen kommer herned frivilligt. +coop.m19.title = Højmarskallen +coop.m19.story = Lysvagtens højmarskal i egen person, i en rustning, der er blevet pudset i hundrede år. Hans garde kommer fra nord og syd.\n\nFæld ham, og Ordenen har ingen tilbage til at give ordrerne. +coop.m19.start = Højmarskallen. Det har jeg drømt om. Mest den del, hvor han vælter. +coop.m19.goal = Besejr højmarskallen. +coop.m19.boss = Højmarskallen er faldet! Hans rustning klirrer som en tabt bestikskuffe. +coop.m19.t1 = Han venter i øst. Lad ham vente. Ryd vagterne først. +coop.m19.t2 = Riddere og bueskytter igen. Ordenen er ved at løbe tør for ideer. +coop.m20.title = Mossgrims fald +coop.m20.story = Med højmarskallen væk står Mossgrim alene. Han har taget skikkelse af en glødelindorm og samlet hvert eneste væsen, der stadig lytter til ham.\n\nGør det af med forræderen. Gør det af med hans hær. Og så, mestre - te. +coop.m20.start = Mossgrim, din gamle svamp. Forbundet sender sine hilsner. +coop.m20.goal = Besejr Mossgrim og alle hans væsner. +coop.m20.boss = Mossgrim er ikke mere. Mosset gror ud igen. Det gør han ikke. +coop.m20.t1 = Den lindorm i øst er Mossgrim. Ja, han har sluppet sig selv lidt løs. +coop.m20.t2 = Hvert væsen, I besejrer, er ét mindre, der vil fortælle denne historie forkert. diff --git a/lang/el.lang b/lang/el.lang new file mode 100644 index 0000000..7ac7d99 --- /dev/null +++ b/lang/el.lang @@ -0,0 +1,1486 @@ +# DungeonCraft language file: Greek +# Format: key = text Placeholders: {0}, {1}, ... Lines starting with # are comments. +# To add a language: copy this file, translate the texts and register it in src/i18n.rs. + +lang.name = Ελληνικά + +# ---- units +unit.worker = Δαιμονάκι του Λάκκου +unit.kobold = Κόμπολντ +unit.spider = Αράχνη Σπηλαίων +unit.mage = Μάγος των Σκιών +unit.ogre = Πέτρινος Όγκρος +unit.knight = Ιππότης +unit.archer = Τοξότρια +unit.priest = Ιερέας +unit.dwarf = Νάνος Μεταλλωρύχος +unit.paladin = Παλαδίνος του Φωτός + +# ---- rooms +room.treasury = Θησαυροφυλάκιο +room.lair = Φωλιά +room.farm = Μανιταρόκηπος +room.training = Αίθουσα Εκπαίδευσης +room.library = Βιβλιοθήκη + +# ---- jobs +job.none = Σκέφτεται +job.dig = Σκάβει +job.claim = Κατακτά έδαφος +job.deliver = Πάει χρυσό στο θησαυροφυλάκιο +job.wander = Περιφέρεται +job.sleep_go = Πάει για ύπνο +job.sleep = Κοιμάται +job.eat = Τρώει +job.train = Εκπαιδεύεται +job.study = Μελετά +job.fight = Πολεμά +job.core_attack = Επιτίθεται στον Πυρήνα Ψυχής +job.core_march = Βαδίζει προς τον Πυρήνα Ψυχής +job.leave = Εγκαταλείπει το βασίλειο +job.gate_attack = Επιτίθεται στην Πύλη Ηρώων +job.rally = Ακολουθεί τη σημαία επίθεσης + +# ---- messages +msg.welcome1 = Καλώς ήρθες, άρχοντα του κάτω κόσμου! Προστάτεψε τον Πυρήνα Ψυχής σου και κατάστρεψε την Πύλη Ηρώων. +msg.welcome2 = Σημάδεψε χώμα και φλέβες χρυσού με το εργαλείο Σκάψιμο (πλήκτρο 1). Τα δαιμονάκια σου κάνουν τα υπόλοιπα. +msg.welcome3 = Σκάψε ως την πύλη μετάβασης και κατέκτησέ την. Τα πλάσματα θέλουν φωλιά και μανιταρόκηπο. +msg.welcome4 = Με τη σημαία επίθεσης (πλήκτρο 9) στέλνεις τα πλάσματά σου στη μάχη, ακόμη και κατά της Πύλης Ηρώων. +msg.wave_warn = Οι ανιχνευτές αναφέρουν: το κύμα ηρώων {0} φτάνει στην πύλη σε 30 δευτερόλεπτα! +msg.defeat = Ο Πυρήνας Ψυχής σου θρυμματίστηκε. Ο κάτω κόσμος χάθηκε. +msg.victory = Η Πύλη Ηρώων καταστράφηκε. Ο κάτω κόσμος είναι δικός σου! +msg.creature_arrived = Ήρθε από την πύλη: {0}. +msg.payday_partial = Μέρα πληρωμής! Πληρώθηκαν {0} πλάσματα ({1} χρυσός), {2} δεν πήραν τίποτα και είναι έξαλλα! +msg.payday = Μέρα πληρωμής! {0} πλάσματα πήραν {1} χρυσό. +msg.wave_boss = Κύμα {0}: ένας Παλαδίνος του Φωτός οδηγεί {1} ήρωες στο βασίλειό σου! +msg.wave = Κύμα {0}: {1} ήρωες διασχίζουν την πύλη! +msg.gate_boss = Η πύλη καταρρέει! Ο Φύλακας της Πύλης εμφανίζεται με {0} υπερασπιστές! +msg.gate_defenders = Η πύλη καλεί {0} υπερασπιστές! +msg.level_up = {0}: φτάνει στο επίπεδο {1}. +msg.hero_slain = Νικήθηκε: {0}! Λάφυρα: {1} χρυσός. +msg.creature_died = Έπεσε: {0}. +msg.portal_claimed = Η πύλη μετάβασης είναι δική σου! Προσελκύει πλάσματα. +msg.flag_removed = Η σημαία επίθεσης αφαιρέθηκε. Τα πλάσματά σου επιστρέφουν. +msg.flag_set = Η σημαία επίθεσης στήθηκε! Τα μάχιμα πλάσματα μαζεύονται εκεί. +msg.creature_leaves = Δυσαρεστημένο πλάσμα εγκαταλείπει το βασίλειό σου: {0}! +msg.no_gold = Δεν φτάνει ο χρυσός! +msg.sold = Δωμάτια πουλήθηκαν: +{0} χρυσός. +msg.no_mana_bolt = Δεν φτάνει το μάνα για Κεραυνό. +msg.no_mana_heal = Δεν φτάνει το μάνα για Ίαση. +msg.no_mana_cost = Δεν φτάνει το μάνα (χρειάζονται {0}). + +# ---- hints (shown at most every 30 seconds) +hint.portal_no_lair = Η πύλη μετάβασης είναι ανοιχτή, αλλά χωρίς φωλιά δεν θα έρθει κανένα πλάσμα. +hint.no_farm = Τα πλάσματα θέλουν να φάνε: χτίσε μανιταρόκηπο. +hint.lair_full = Όλα τα κρεβάτια στη φωλιά είναι πιασμένα. Μεγάλωσε τη φωλιά σου. +hint.gate_attack = Τα πλάσματά σου επιτίθενται στην Πύλη Ηρώων! +hint.treasury_full = Τα θησαυροφυλάκιά σου γέμισαν! Χτίσε περισσότερα πλακίδια θησαυροφυλακίου. +hint.flag_unreachable = Τα πλάσματά σου δεν μπορούν να φτάσουν τη σημαία επίθεσης. +hint.flag_ground = Η σημαία πρέπει να μπει σε βατό έδαφος. +hint.no_beds = Τα πλάσματα κοιμούνται στο γυμνό έδαφος. Μεγάλωσε τη φωλιά σου! +hint.hungry = Τα πλάσματά σου λιμοκτονούν! Μεγάλωσε τον μανιταρόκηπο. +hint.core_attacked = Ο Πυρήνας Ψυχής σου δέχεται επίθεση! +hint.build_where = Δωμάτια χτίζονται μόνο σε κατακτημένα, άδεια πλακίδια δαπέδου. +hint.hand_full = Το χέρι σου είναι γεμάτο (μέγ. 8). Με δεξί κλικ αφήνεις μονάδες. +hint.drop_where = Μονάδες αφήνονται μόνο στη δική σου επικράτεια. +hint.summon_where = Δαιμονάκια καλούνται μόνο στη δική σου επικράτεια. + +# ---- tools (label = short text under the button) +tool.dig.label = Σκάψε +tool.dig.name = Σκάψιμο +tool.dig.desc = Σημάδεψε χώμα και χρυσό. Σύρε για ορθογώνιο, αν ξεκινήσεις σε σημαδεμένο πλακίδιο, τα σημάδια αφαιρούνται. +tool.hand.label = Χέρι +tool.hand.name = Χέρι +tool.hand.desc = Σήκωσε μία από τις μονάδες σου (μέγ. 8). Με δεξί κλικ την αφήνεις στη δική σου επικράτεια. +tool.treasury.label = Θησαυρός +tool.treasury.desc = Αποθηκεύει χρυσό: +500 χωρητικότητα ανά πλακίδιο. +tool.lair.label = Φωλιά +tool.lair.desc = Ένα κρεβάτι ανά πλακίδιο. Καθορίζει πόσα πλάσματα έρχονται. +tool.farm.label = Μανιτάρια +tool.farm.desc = Τροφή για τα πλάσματα. Από 6 πλακίδια και πάνω έρχονται αράχνες σπηλαίων. +tool.training.label = Εκπαίδευση +tool.training.desc = Τα πλάσματα ανεβαίνουν επίπεδο (κοστίζει χρυσό). Από 9 πλακίδια και πάνω έρχονται πέτρινοι όγκροι. +tool.library.label = Βιβλιοθήκη +tool.library.desc = Τα πλάσματα παράγουν μάνα. Από 6 πλακίδια και πάνω έρχονται μάγοι των σκιών. +tool.sell.label = Πούλα +tool.sell.name = Πώληση +tool.sell.desc = Κάνε τα δωμάτια ξανά δάπεδο (50% επιστροφή). +tool.flag.label = Σημαία +tool.flag.name = Σημαία Επίθεσης +tool.flag.desc = Τα μάχιμα πλάσματα μαζεύονται εδώ. Κοντά στην Πύλη Ηρώων της επιτίθενται. Κάνε ξανά κλικ για να την αφαιρέσεις. +tool.lightning.label = Κεραυνός +tool.lightning.name = Κεραυνός +tool.lightning.desc = 55 ζημιά στους ήρωες της περιοχής. +tool.heal.label = Ίαση +tool.heal.name = Ίαση +tool.heal.desc = Γιατρεύει τις μονάδες σου στην περιοχή κατά 50%. +tool.summon.label = Δαιμόνιο +tool.summon.name = Κάλεσμα Δαιμονακιού +tool.summon.desc = Δημιουργεί ένα νέο δαιμονάκι του λάκκου στη δική σου επικράτεια. +cost.gold_tile = {0} χρυσός/πλακίδιο +cost.mana = {0} μάνα +ui.cost = Κόστος: {0} +ui.key = Πλήκτρο: {0} + +# ---- HUD +hud.gold = Χρυσός +hud.mana = Μάνα +hud.core = Πυρήνας +hud.gate = Πύλη +hud.creatures = Πλάσματα +hud.workers = Δαιμόνια +hud.wave = Κύμα {0} +hud.army = Στρατός +hud.off = ανενεργή +hud.hand = Χέρι +hud.empty = άδειο +ui.map = Χάρτης +ui.pause = ΠΑΥΣΗ +ui.pause_hint = P: συνέχεια + +# ---- help +help.goal = Στόχος: κατάστρεψε την Πύλη Ηρώων και προστάτεψε τον Πυρήνα Ψυχής σου. +help.k_left = Αριστερό κλικ Χρήση εργαλείου (σκάψιμο/δωμάτια: σύρε ορθογώνιο) +help.k_right = Δεξί κλικ Άφησε μονάδα (αιχμαλώτους: και στον θάλαμο βασανιστηρίων) +help.k_slap = Shift+Αριστερό Χέρι: χαστούκι στις δικές σου μονάδες, γροθιά σε ήρωες στο έδαφός σου +help.k_pan = Δεξί σύρσιμο Μετακίνηση χάρτη (και WASD/βέλη, άκρη οθόνης) +help.k_rot = Μεσαίο σύρσιμο Περιστροφή και κλίση κάμερας (και Q/E, R/F) +help.k_zoom = Ροδέλα Ζουμ +help.k_tools = 1-9,0,X,V,K,J,B,C,T,U,Y,O Επιλογή εργαλείου +help.k_misc = P / Space Παύση M Ήχος ναι/όχι +/- Ένταση +help.k_misc2 = G Περιγράμματα πλακιδίων H Αυτή η βοήθεια +help.s1 = 1. Σκάψε ως την πύλη μετάβασης και άφησε τα δαιμονάκια να την κατακτήσουν. +help.s2 = 2. Χτίσε φωλιά, μανιταρόκηπο και θησαυροφυλάκιο. +help.s3 = 3. Εκπαίδευσε τα πλάσματά σου και πλήρωνε τους μισθούς τους στην ώρα τους. +help.s4 = 4. Απόκρουσε τα κύματα ηρώων. Προσαρμόζονται στον στρατό σου. +help.s5 = 5. Βάλε τη σημαία επίθεσης κοντά στην πύλη και επιτέσου! +help.font = Γραμματοσειρές: Dinowyde και DINOBYTE από mby (CC BY 4.0) +help.start = Κάνε κλικ για αρχή + +# ---- end screen +end.victory = ΝΙΚΗ! +end.defeat = ΗΤΤΑ +end.victory_sub = Η Πύλη Ηρώων έπεσε. +end.defeat_sub = Ο Πυρήνας Ψυχής σου θρυμματίστηκε. +end.stats = Χρόνος {0} Κύματα {1} Στρατός {2} +end.new = Νέο παιχνίδι (N) + +# ---- info panel +info.level = {0} (επίπεδο {1}) +info.hp = Ζωή {0}/{1} +info.guard = Φύλακας Πύλης +info.intruder = Εισβολέας +info.needs = Ενέργεια {0}% Πείνα {1}% +info.mood = Διάθεση: {0} +mood.happy = ικανοποιημένο +mood.grumpy = κακόκεφο +mood.angry = θυμωμένο +info.wage = Μισθός: {0} χρυσός +info.carries = Κουβαλά {0} χρυσό +tile.rock = Βράχος +tile.indestructible = άφθαρτος +tile.earth = Χώμα +tile.gold = Φλέβα χρυσού +tile.gold_amount = Αξία {0} χρυσός +tile.floor = Δάπεδο +owner.player = κατακτημένο +owner.hero = έδαφος ηρώων +owner.none = ουδέτερο +tile.core = Πυρήνας Ψυχής +tile.portal = Πύλη μετάβασης +portal.claimed = κατακτημένη +portal.neutral = ουδέτερη: τα δαιμονάκια μπορούν να την κατακτήσουν +tile.gate = Πύλη Ηρώων +farm.food = {0} μανιτάρια +lair.taken = Κρεβάτι πιασμένο +lair.free = Κρεβάτι ελεύθερο +tile.marked = σημαδεμένο για σκάψιμο + +# ---- language selection +langsel.title = Γλώσσα +langsel.hint = Κάνε κλικ σε μια γλώσσα. Μπορείς να την αλλάξεις αργότερα στις ρυθμίσεις. + +# ---- menus +menu.subtitle = Σκάψε. Χτίσε. Υπεράσπισε. Κατάκτησε. +menu.version = Έκδοση +menu.continue = Συνέχεια +menu.new = Νέο παιχνίδι +menu.load = Φόρτωση +menu.save = Αποθήκευση +menu.settings = Ρυθμίσεις +menu.help = Βοήθεια +menu.resume = Συνέχεια +menu.main = Κύριο μενού +menu.back = Πίσω +menu.paused = Σε παύση +menu.drop_hint = Συμβουλή: μπορείς επίσης να ρίξεις ένα αρχείο .dcsave στο παράθυρο του παιχνιδιού για να το φορτώσεις. + +# ---- settings +set.tab.sound = Γλώσσα & Ήχος +set.tab.camera = Κάμερα +set.tab.graphics = Γραφικά +set.tab.game = Παιχνίδι +set.tab.debug = Debug +set.tab.keys = Πλήκτρα +set.language = Γλώσσα +set.volume = Ένταση ήχων +set.music = Ένταση μουσικής +set.mute = Σίγαση +set.rotate_speed = Ταχύτητα περιστροφής +set.pan_speed = Ταχύτητα μετακίνησης +set.zoom_speed = Ταχύτητα ζουμ +set.edge_scroll = Κύλιση στην άκρη οθόνης +set.invert = Αντιστροφή περιστροφής ποντικιού +set.outlines = Περιγράμματα πλακιδίων +set.wall_detail = Λεπτομέρεια τοίχων +set.lights = Πηγές φωτός +set.ui_scale = Μέγεθος διεπαφής +set.game_speed = Ταχύτητα παιχνιδιού +set.hints = Υποδείξεις +set.keys_hint = Κάνε κλικ σε μια ενέργεια και πάτησε ένα πλήκτρο. Πλήκτρα που ήδη χρησιμοποιούνται ανταλλάσσονται. +set.press_key = Πάτησε πλήκτρο για: {0} +set.esc_cancel = Esc ακυρώνει +set.reset_keys = Επαναφορά πλήκτρων +val.on = Ναι +val.off = Όχι +val.low = Χαμηλή +val.medium = Μεσαία +val.high = Υψηλή +val.normal = Κανονικό +val.large = Μεγάλο + +# ---- key binding names +key.cam_forward = Κάμερα μπροστά +key.cam_back = Κάμερα πίσω +key.cam_left = Κάμερα αριστερά +key.cam_right = Κάμερα δεξιά +key.rotate_left = Στροφή αριστερά +key.rotate_right = Στροφή δεξιά +key.tilt_up = Κλίση πάνω +key.tilt_down = Κλίση κάτω +key.pause = Παύση +key.mute = Ήχος ναι/όχι +key.volume_up = Ένταση πάνω +key.volume_down = Ένταση κάτω +key.outlines = Περιγράμματα +key.help = Βοήθεια + +# ---- savegames +save.saved = Το παιχνίδι αποθηκεύτηκε: {0} +save.loaded = Το παιχνίδι φορτώθηκε. +save.err_invalid = Αυτό το αρχείο δεν είναι έγκυρη αποθήκευση του DungeonCraft. +save.err_version = Αυτή η αποθήκευση προέρχεται από νεότερη έκδοση του DungeonCraft. +save.choose = Επίλεξε αρχείο αποθήκευσης ... + +# ---- new game +newgame.width = Πλάτος χάρτη +newgame.height = Ύψος χάρτη +newgame.start = Έναρξη +newgame.info = {0} πύλη(-ες) μετάβασης, {1} φυλασσόμενη(-ες) σπηλιά(-ές) θησαυρού + +# ---- walls, towers, torture +job.reinforce = Ενισχύει τοίχο +tile.reinforced = Ενισχυμένος τοίχος +tile.reinforced_info = οι ήρωες δύσκολα τον διαπερνούν + +room.torture = Θάλαμος Βασανιστηρίων +room.temple = Ναός +tool.torture.label = Βασανιστ. +tool.torture.desc = Χωράει έναν αιχμάλωτο ανά 2 πλακίδια. Οι νικημένοι ήρωες μεταφέρονται εδώ και βασανίζονται ώσπου να πεθάνουν ή να αυτομολήσουν. Από 6 πλακίδια και πάνω έρχονται Δεσμοφύλακες. +tool.temple.label = Ναός +tool.temple.desc = Τα πλάσματα προσεύχονται εδώ: περισσότερο μάνα από τη μελέτη, και τους φτιάχνει τη διάθεση. Από 6 πλακίδια και πάνω έρχονται Ιέρειες της Φλόγας. +tool.arrow.label = Βέλη +tool.arrow.name = Πύργος Βελών +tool.arrow.desc = Φθηνός και γρήγορος. Τα βέλη διαπερνούν έως δύο ακόμη ήρωες πίσω από τον στόχο. Κάνε κλικ στον πύργο σου με αυτό το εργαλείο για αναβάθμιση. +tool.cannon.label = Κανόνι +tool.cannon.name = Πύργος Κανονιού +tool.cannon.desc = Αργός, μεγάλο βεληνεκές, ζημιά περιοχής που πετάει τους ήρωες πίσω. Δεν χτυπά στόχους ακριβώς δίπλα του. +tool.magic.label = Μαγεία +tool.magic.name = Πύργος Μαγείας +tool.magic.desc = Ξοδεύει μάνα ανά βολή. Δεν αστοχεί ποτέ, επιβραδύνει τον στόχο και πηδά σε δεύτερο ήρωα. +tower.arrow = Πύργος Βελών +tower.cannon = Πύργος Κανονιού +tower.magic = Πύργος Μαγείας +cost.tower = {0} χρυσός (αναβαθμίσεις {1} / {2}) +cost.per_shot = , {0} μάνα ανά βολή +info.tower = {0} (επίπεδο {1}) +info.tower_stats = Ζημιά {0} Βεληνεκές {1} +info.tower_upgrade = Αναβάθμιση: {0} χρυσός +msg.tower_upgraded = {0}: αναβαθμίστηκε στο επίπεδο {1}. +msg.tower_destroyed = Καταστράφηκε: {0}! +hint.tower_other = Εδώ υπάρχει ήδη άλλο είδος πύργου. +hint.tower_max = Αυτός ο πύργος είναι πλήρως αναβαθμισμένος. +hint.tower_where = Πύργοι χτίζονται μόνο σε κατακτημένα, άδεια πλακίδια δαπέδου. +hint.tower_mana = Οι πύργοι μαγείας σου ξέμειναν από μάνα. +job.repair = Επισκευάζει πύργο +job.attack_tower = Επιτίθεται σε πύργο + +unit.jailer = Δεσμοφύλακας +unit.priestess = Ιέρεια της Φλόγας +msg.hero_captured = Αναίσθητος και αιχμάλωτος: {0}! Λάφυρα: {1} χρυσός. +msg.defected = Αυτομόλησε στο πλευρό σου: {0}! +msg.prisoner_died = Πέθανε στα βασανιστήρια: {0}. +job.carry = Μεταφέρει αιχμάλωτο +job.pray = Προσεύχεται +job.heal_core = Γιατρεύει τον Πυρήνα Ψυχής +info.unconscious = αναίσθητος +info.carried = μεταφέρεται στον θάλαμο βασανιστηρίων +info.tortured = βασανίζεται +info.prison = Αιχμάλωτοι: {0}/{1} + +msg.wave_warn_dir = Οι ανιχνευτές αναφέρουν: το κύμα ηρώων {0} φτάνει στην πύλη σε 30 δευτερόλεπτα! Σχεδιάζουν να εισβάλουν από: {1}. +msg.wave_warn_two = Οι ανιχνευτές αναφέρουν: το κύμα ηρώων {0} φτάνει στην πύλη σε 30 δευτερόλεπτα! Χωρίζονται και εισβάλλουν από: {1} και {2}. +dir.n = βορρά +dir.ne = βορειοανατολικά +dir.e = ανατολή +dir.se = νοτιοανατολικά +dir.s = νότο +dir.sw = νοτιοδυτικά +dir.w = δύση +dir.nw = βορειοδυτικά + +val.auto = Αυτόμ. ({0}x) +set.render_scale = Ανάλυση 3D +set.debug_fps = Εμφάνιση FPS +set.debug_frame_time = Εμφάνιση χρόνου καρέ +set.debug_ping = Εμφάνιση ping +set.debug_trigger_zones = Εμφάνιση ζωνών ενεργοποίησης +set.debug_command_markers = Εμφάνιση δεικτών εντολών debug +set.debug_path_lines = Εμφάνιση γραμμών διαδρομής + +hint.pickup_prisoner_where = Αιχμάλωτοι σηκώνονται μόνο στη δική σου επικράτεια. +hint.punch_where = Το χέρι χτυπά ήρωες μόνο στη δική σου επικράτεια. + +unit.chainbreaker = Αλυσοσπάστης +hint.chainbreaker_restless = Ο Αλυσοσπάστης είναι ανήσυχος: θέλει κάτι να πολεμήσει! + +# savegames on the server +saves.name = Όνομα: +saves.new = Νέα αποθήκευση +saves.default_name = Κύμα {0} - {1} +saves.overwrite = Αντικατάσταση +saves.load = Φόρτωση +saves.delete = Διαγραφή +saves.sure = Σίγουρα; +saves.meta = {3} UTC, κύμα {0}, χάρτης {1}, χρόνος παιχνιδιού {2} +saves.empty = Δεν υπάρχουν ακόμη αποθηκεύσεις στον διακομιστή. +saves.loading = Φόρτωση λίστας ... +saves.wait = Περίμενε ... +saves.file_save = Λήψη ως αρχείο +saves.file_load = Φόρτωση από αρχείο +cloud.deleted = Η αποθήκευση διαγράφηκε. +cloud.err_net = Ο διακομιστής αποθηκεύσεων δεν είναι προσβάσιμος. +cloud.err_large = Η αποθήκευση είναι πολύ μεγάλη για τον διακομιστή. +cloud.err_rate = Πάρα πολλά αιτήματα - περίμενε λίγο. +cloud.err_full = Ο διακομιστής αποθηκεύσεων είναι γεμάτος. +cloud.err_missing = Αυτή η αποθήκευση δεν υπάρχει πια. +cloud.err = Ο διακομιστής αποθηκεύσεων ανέφερε σφάλμα. + +# touch interface +set.touch_ui = Διεπαφή αφής +val.auto_state = Αυτόμ. ({0}) +cat.dig = Σκάψε +cat.hand = Χέρι +cat.rooms = Δωμάτια +cat.towers = Πύργοι +cat.spells = Ξόρκια +cat.orders = Εντολές +cat.menu = Μενού +help.t_tap = Πάτημα: χρήση εργαλείου (χέρι: σήκωσε μονάδα, ξόρκια, σημαία, πύργοι: σε εκείνο το σημείο) +help.t_drag = Σύρσιμο: σκάψιμο, δωμάτια και πώληση σημαδεύουν ορθογώνιο, με άλλα εργαλεία μετακινεί τον χάρτη +help.t_two = Δύο δάχτυλα: μετακίνηση χάρτη, τσίμπημα για ζουμ, περιστροφή για την κάμερα +help.t_long = Παρατεταμένο πάτημα: πληροφορίες για το σημείο, χέρι: άφησε εκεί τις μονάδες +help.t_double = Διπλό πάτημα με το χέρι: χαστούκι στις δικές σου μονάδες, γροθιά σε ήρωες στο έδαφός σου +help.t_tools = Γραμμή εργαλείων: οι κατηγορίες ανοίγουν μια σειρά εργαλείων, το κουμπί μενού ανοίγει το μενού παύσης +help.start_touch = Πάτησε για αρχή + +# rivers and bridges +tool.bridge.label = Γέφυρα +tool.bridge.name = Χτίσιμο Γέφυρας +tool.bridge.desc = Χτίζει γέφυρα πάνω από νερό ή λάβα. Σύρε από το δικό σου έδαφος πέρα από το ποτάμι, η γέφυρα μεγαλώνει πλακίδιο-πλακίδιο από την επικράτειά σου. +cost.bridge = {0} χρυσός/πλακίδιο πάνω από νερό, {1} πάνω από λάβα +hint.bridge_where = Οι γέφυρες ξεκινούν από το δικό σου έδαφος: σύρε από την επικράτειά σου πέρα από το ποτάμι. +hint.bridge_river = Γέφυρες χτίζονται μόνο πάνω από νερό ή λάβα. +msg.hero_burned = Έπεσε στη λάβα: {0}! +{1} χρυσός. +msg.creature_burned = Έπεσε στη λάβα: {0}. +tile.water = Υπόγειο ποτάμι +tile.water_info = Κανείς δεν μπορεί να το περάσει με τα πόδια. Χτίσε γέφυρα. +tile.lava = Λάβα +tile.lava_info = Ό,τι πέφτει μέσα καίγεται. Οι πέτρινες γέφυρες την περνούν. +tile.bridge = Ξύλινη γέφυρα +tile.lavabridge = Πέτρινη γέφυρα +tile.shard = Θραύσμα του πυρήνα ψυχής σου +tile.shard_info = Κατάκτησε αυτόν τον θάλαμο για να πάρεις πίσω το θραύσμα. + +# treasures and payday +tile.silver = Φλέβα ασημιού +tile.ruby = Φλέβα ρουμπινιού +tile.diamond = Φλέβα διαμαντιού +res.gold = χρυσός +res.silver = ασήμι +res.ruby = ρουμπίνια +res.diamond = διαμάντια +treasury.content = Περιέχει {0} σε αξία ({1}) +hud.payday = Πληρωμή +msg.payday_soon = Μέρα πληρωμής σε {0} δευτερόλεπτα: τα πλάσματά σου θέλουν {1} χρυσό. +hint.payday_short = Δεν φτάνει ο χρυσός για την επόμενη πληρωμή. Τα απλήρωτα πλάσματα θυμώνουν! + +# knight fortresses +msg.enemy_tower_destroyed = Έπεσε ιπποτικός πύργος: {0}! +msg.vault_taken = Ιπποτικό θησαυροφυλάκιο κατελήφθη: θησαυρός αξίας {0} είναι δικός σου. +msg.shard_taken = Ένα θραύσμα του πυρήνα ψυχής σου είναι ξανά στα χέρια σου! +msg.bridge_torn = Οι ιππότες γκρέμισαν μία από τις γέφυρές σου! +job.tear_bridge = Γκρεμίζει γέφυρα +job.patrol = Σε περιπολία +job.guard = Σε φρουρά + +# campaign +msg.mission_start = Αποστολή: {0} +msg.mission_won = Η αποστολή ολοκληρώθηκε! +msg.time_up = Ο χρόνος τελείωσε - οι ιππότες έβαλαν τους θησαυρούς τους σε ασφαλές μέρος. +hud.time_left = Χρόνος +msg.tool_locked = Αυτό δεν είναι ακόμη διαθέσιμο σε αυτή την αποστολή. + +# campaign menu and goals +menu.campaign = Εκστρατεία +menu.goals = Ενημέρωση +camp.goals_panel = Στόχοι (κλικ: ενημέρωση) +camp.title = Ο Θρυμματισμένος Πυρήνας +camp.locked = ??? +camp.progress = {0} από {1} αποστολές ολοκληρώθηκαν +camp.mission_title = Αποστολή {0}: {1} +camp.goals = Στόχοι +camp.time_limit = Χρονικό όριο: {0} +camp.new_tools = Νέα: {0} +camp.carry = Έρχονται μαζί από την προηγούμενη αποστολή: {0} πλάσματα και {1} χρυσός. +camp.start = Έναρξη +goal.shards = Πάρε πίσω τα θραύσματα +goal.heart = Κατάστρεψε την πύλη του τάγματος +goal.killall = Νίκησε όλους τους ιππότες +goal.loot = Πάρε {0} από τα ιπποτικά θησαυροφυλάκια +goal.towers = Ισοπέδωσε όλους τους ιπποτικούς πύργους +goal.survive = Αντέξε {0} κύματα +goal.left = (απομένουν {0}) +goal.rivals = Κατάστρεψε τους πυρήνες των αντίπαλων αρχόντων +goal.springs = Κατάκτησε {0} πηγές μάνα +goal.freed = Ελευθέρωσε {0} αλυσοδεμένα πλάσματα +end.mission_won = Η αποστολή ολοκληρώθηκε! +end.mission_won_sub = Ο Στραβοδάχτυλος γνέφει επιδοκιμαστικά. Τα πιο δυνατά πλάσματά σου και το ένα πέμπτο του χρυσού έρχονται μαζί στην επόμενη αποστολή. +end.mission_lost = Η αποστολή απέτυχε +end.mission_lost_sub = Οι ιππότες γιορτάζουν. Ο Στραβοδάχτυλος προτείνει να ξαναδοκιμάσεις - έχει ήδη ακονίσει το φτυάρι. +end.again = Ξανά +end.next = Επόμενη αποστολή +end.campaign = Εκστρατεία +end.to_campaign = Πίσω στην εκστρατεία + +# campaign story: told by old Crookfinger, the imp advisor (" | " starts a new paragraph) +camp.m01.title = Ένα Θραύσμα στο Σκοτάδι +camp.m01.story = Ξύπνα, αφέντη. Ναι, εσύ. Πριν από εκατό χρόνια το Τάγμα της Φωτοφρουράς έσπασε τον πυρήνα ψυχής σου και πήρε τα θραύσματα σαν τρόπαια. Ό,τι απέμεινε από σένα χωράει σε μια μικρή σπηλιά, τέσσερα δαιμονάκια κι εμένα - τον γερο-Στραβοδάχτυλο. | Οι ιππότες κρατούν το πρώτο θραύσμα σε ένα μικρό φυλάκιο στα ανατολικά, φρουρούμενο από νεοσύλλεκτους που ακόμη πιστεύουν στις γυαλισμένες μπότες. Σκάψε δρόμο ως εκεί και άφησε τα δαιμονάκια να κατακτήσουν τον θάλαμο του θραύσματος. Το ιπποτικό έδαφος θέλει χρόνο για να κατακτηθεί, και όχι όσο στέκονται ιππότες δίπλα του. +camp.m02.title = Το Συνοριακό Ρυάκι +camp.m02.story = Ένα ρυάκι! Υπόγειο! Οι ιππότες νομίζουν ότι λίγο νερό θα μας κρατήσει έξω. Χαριτωμένο. | Χτίσε γέφυρα από πάνω - το ξύλο είναι φθηνό, η ιπποτική περηφάνια όχι. Το φυλάκιο στην απέναντι όχθη κρατά το επόμενο θραύσμα, και αυτή τη φορά έχει πύργο βελών. Οι πύργοι δεν σε κυνηγούν: μείνε εκτός βεληνεκούς ή άφησε τα πλάσματά σου να τους γκρεμίσουν. +camp.m03.title = Το Φυλάκιο +camp.m03.story = Η Φωτοφρουρά έχει εδώ ένα φυλάκιο όπου οι νεαροί ιππότες μαθαίνουν να βαδίζουν σε κύκλους. Το λένε περιπολία. Εμείς το λέμε δρομολόγιο. | Μάθε το, χτύπα όταν γυρίζουν την πλάτη και εξόντωσε όλη τη φρουρά. Επιτέλους έχεις αίθουσα εκπαίδευσης - η εκπαίδευση δυναμώνει τα πλάσματα, αλλά ο λογαριασμός έρχεται τη μέρα πληρωμής. +camp.m04.title = Το Τάγμα Αντεπιτίθεται +camp.m04.story = Λοιπόν, τώρα τους τραβήξαμε την προσοχή. Το Τάγμα στέλνει κύμα μετά από κύμα από την πύλη του για να σβήσει τη μικρή φωτιά στο σκοτάδι - εμάς. | Τέσσερα κύματα, και μετά τους τελειώνουν οι εθελοντές, ή τουλάχιστον ο ενθουσιασμός. Χτίσε πύργους βελών, έχε τον κεραυνό έτοιμο και μην τους αφήσεις να αγγίξουν τον πυρήνα. +camp.m05.title = Οι Χρυσοί Θάλαμοι της Λαμπροφρουράς +camp.m05.story = Στη Λαμπροφρουρά το Τάγμα φυλάει τα σεντούκια με τους μισθούς, κάτι που εξηγεί γιατί οι ιππότες εδώ είναι τόσο κεφάτοι: πληρώνονται. | Τα θησαυροφυλάκιά τους κρύβουν χρυσό, ασήμι, ακόμη και πολύτιμους λίθους. Κατάκτησε τους θαλάμους και ο θησαυρός είναι δικός σου. Έξι χιλιάδες θα καλύψουν τα έξοδά μας. Και τα πληγωμένα μας αισθήματα. +camp.m06.title = Η Γέφυρα της Φωτοφρουράς +camp.m06.story = Η Φωτοφρουρά έχτισε γέφυρα πάνω από το μεγάλο ποτάμι και έβαλε μια πύλη στην άκρη της, με ένα λάβαρο που έχει πάνω έναν ήλιο. Φυσικά και έχει ήλιο. | Κατάστρεψε την πύλη του τάγματος και το φυλάκιο θα καταρρεύσει σε ευγενικό πανικό. Παρεμπιπτόντως, έφεραν κανόνια. Τα κανόνια σπρώχνουν τα πλάσματά σου πέρα-δώθε - κράτα τα μαζεμένα. +camp.m07.title = Έδαφος Λάβας +camp.m07.story = Έδαφος λάβας. Ζεστό, φιλόξενο, λίγο υπερβολικά φωτεινό. Οι ξύλινες γέφυρες θα καίγονταν εδώ, οπότε χτίζεις πέτρινες: ακριβότερες, αλλά πυρίμαχες. | Ό,τι σπρωχτεί στη λάβα χάνεται για πάντα, και οι ιππότες μαζί. Ειδικά οι ιππότες. Το θραύσμα βρίσκεται στο φρούριο πέρα από τη λάμψη. Και τώρα έχεις και θάλαμο βασανιστηρίων - κάποιοι αιχμάλωτοι πείθονται να αλλάξουν πλευρά. +camp.m08.title = Η Επιδρομή +camp.m08.story = Επιδρομή! Σήμερα όχι θραύσμα, μόνο μετρητά. Δύο οχυρά-θησαυροφυλάκια, παραγεμισμένα με τα δέκατα του Τάγματος. | Έχεις δεκαπέντε λεπτά πριν βάλουν τον θησαυρό τους σε ασφαλές μέρος, και μερικούς μισθωμένους μπράβους για ξεκίνημα. Πάρε οκτώ χιλιάδες σε αξία από τα θησαυροφυλάκιά τους. Γρήγορα, αφέντη - ο Στραβοδάχτυλος έχει χρέη. +camp.m09.title = Τα Δίδυμα Οχυρά +camp.m09.story = Δύο οχυρά στις δύο όχθες ενός ποταμού, το καθένα φυλάει ένα θραύσμα. Οι ιππότες τα λένε "τα Αδέρφια". Ο ένας αδερφός σκοτίζεται για τις μπότες του, ο άλλος για τα μαλλιά του. | Πάρε και τα δύο θραύσματα. Το ποτάμι έχει ιπποτικές γέφυρες: κατάκτησέ τες, αλλιώς οι ιππότες θα τις χρησιμοποιήσουν για να σε επισκεφθούν. +camp.m10.title = Η Πολιορκία +camp.m10.story = Το Τάγμα είναι θυμωμένο. Κανονικά θυμωμένο, με σάλπιγγες. Έξι κύματα θα βαδίσουν κατά των αιθουσών σου. | Ο ναός και ο πύργος μαγείας είναι έτοιμοι - προσευχήσου, πλήρωνε και κράτα. Αν ο πυρήνας λάμπει ακόμη μετά το έκτο κύμα, θα χρειαστούν νέο εμβατήριο στρατολόγησης. +camp.m11.title = Δρόμοι Περιπολίας +camp.m11.story = Αυτό το φρούριο δουλεύει σαν ρολόι: τέσσερις περίπολοι γυρίζουν γύρω από την αυλή, και κάθε γωνία έχει έναν πύργο που την κοιτάζει. | Μελέτησε τους γύρους τους, απόκοψέ τους έναν-έναν, και όταν δεν κουνιέται πια τίποτα με ασημένια πανοπλία, το μέρος είναι δικό μας. +camp.m12.title = Φωτιά και Νερό +camp.m12.story = Φωτιά από τη μία, νερό από την άλλη, και ανάμεσα ένα φρούριο με θραύσμα και πύλη. Οι ιππότες το έχτισαν για να το παινεύονται. | Πέρασε και τα δύο ποτάμια, κατάστρεψε την πύλη του τάγματος και πάρε το θραύσμα. Και πρόσεχε σε ποια γέφυρα πατάς. +camp.m13.title = Το Θησαυροφυλάκιο του Τάγματος +camp.m13.story = Το θησαυροφυλάκιο του Τάγματος: δεκατρείς χιλιάδες σε αξία στα θησαυροφυλάκια - όλο το συνταξιοδοτικό τους πρόγραμμα. | Η κατάκτηση θησαυροφυλακίων κάνει θόρυβο, οπότε η φρουρά θα έρθει τρέχοντας. Σχεδίασε ανάλογα. Ή μη, και απόλαυσε τα πυροτεχνήματα. +camp.m14.title = Ο Δακτύλιος των Πύργων +camp.m14.story = Οκτώ πύργοι σε κύκλο, αναβαθμισμένοι ως το τέρμα. Ο διοικητής εδώ πιστεύει στους τοίχους και στα βέλη όπως τα δαιμονάκια πιστεύουν στο μεσημεριανό. | Ισοπέδωσε κάθε πύργο. Τα πλάσματά σου επιτίθενται σε πύργους που μπορούν να φτάσουν - στείλ' τα με τη σημαία και κράτα το ξόρκι ίασης έτοιμο. +camp.m15.title = Κάτω από το Ρεύμα +camp.m15.story = Καμία πύλη μετάβασης εδώ κάτω. Κανένας νεοσύλλεκτος. Μόνο ό,τι έφερες, ό,τι μπόρεσα να μισθώσω, κι ένα φρούριο πέρα από ένα κρύο, ορμητικό ποτάμι. | Νίκησε κάθε ιππότη με τον στρατό που έχεις. Κάθε πλάσμα μετράει - κράτα τα χορτάτα, πληρωμένα και θυμωμένα. +camp.m16.title = Αντεπίθεση +camp.m16.story = Πέρα από τη λάβα η πύλη του τάγματος στέλνει διαρκώς κύματα, και δεν θα σταματήσει ώσπου να πέσει. | Κράτα τη γραμμή σου, και μετά σπρώξε. Σπάσε την πύλη και η αντεπίθεσή τους πεθαίνει μαζί της. +camp.m17.title = Η Πόλη των Γεφυρών +camp.m17.story = Μια ολόκληρη πόλη πάνω σε γέφυρες: τρία ποτάμια, δύο οχυρά, δύο θραύσματα και άφθονος θησαυρός. Οι ιππότες λατρεύουν τις γέφυρες - γκρεμίζουν τις δικές σου και κρατούν τις δικές τους. | Πάρε και τα δύο θραύσματα και έξι χιλιάδες από τα θησαυροφυλάκιά τους. +camp.m18.title = Η Ακρόπολη Λάβας του Στρατάρχη +camp.m18.story = Ο Στρατάρχης Γκέρολντ ο Αλύγιστος κάθεται στην ακρόπολη λάβας του, ένας παλαδίνος που δεν έχει λυγίσει ποτέ τίποτα - ούτε το γόνατο ούτε τη γνώμη του. | Η πύλη του φυλάει τον δρόμο προς τον Μεγάλο Μάγιστρο. Σπάσ' την. Ο Γκέρολντ θα προσπαθήσει να σπάσει εσένα πρώτα. +camp.m19.title = Η Τελευταία Φρουρά +camp.m19.story = Τρία οχυρά κρατούν τα τελευταία θραύσματα πριν από την ακρόπολη. Το Τάγμα έριξε μέσα ό,τι του έμεινε, μαζί και την τελευταία του καλή διάθεση. | Πάρε και τα τρία θραύσματα. Μετά από αυτό, μόνο ένας γέρος με γυαλιστερή πανοπλία στέκεται ανάμεσα σε σένα και στον πυρήνα σου. +camp.m21.title = Ο Γείτονας +camp.m21.story = Άσχημα νέα, αφέντη: δεν είμαστε το μόνο σκοτάδι εδώ κάτω. Ο Μόσγκριμ ο Μουχλιασμένος έχει οχυρωθεί στα ανατολικά - ένας άρχοντας που μυρίζει υγρό κελάρι και το λέει ατμόσφαιρα. Έμαθε ότι ένας σπασμένος πυρήνας παίρνεται φτηνά. | Τα πλάσματά του φορούν πράσινα, τα δάπεδά του βγάζουν μύκητες και ο πυρήνας του λάμπει σαν μπαγιάτικο τυρί. Κατάστρεψέ τον πριν καταστρέψει τον δικό σου. Και κάπου στον βορρά υπάρχει ένα νησάκι με θησαυρό - γέφυρες, αφέντη, γέφυρες. +camp.m22.title = Ο Αλυσοδεμένος +camp.m22.story = Οι ιππότες έχτισαν μια σπηλιά στα βόρεια και αλυσόδεσαν μέσα έναν όγκρο, έναν κακό, δυνατό, υπέροχο όγκρο. Ξέχασαν να του πουν γιατί. | Σκάψε ως τη σπηλιά και κατάκτησέ την - τη στιγμή που το έδαφός μας θα τον αγγίξει, θα σπάσει τις αλυσίδες του και θα σου τα χρωστάει όλα. Μετά πάρε το θραύσμα στα ανατολικά. Λένε ότι μια άλλη σφραγισμένη σπηλιά στα νότια κρύβει χρυσό. +camp.m23.title = Η Λαίδη Νάιτγουελ +camp.m23.story = Ένα γράμμα, αφέντη, σε μαύρο χαρτί, αρωματισμένο με κρίνα: "Αγαπητέ μου σπασμένε, τα θραύσματά σου θα έδειχναν υπέροχα στο τζάκι μου. Δική σου, Λαίδη Νάιτγουελ." | Ζει πέρα από το ποτάμι σε γαλάζιες αίθουσες και είναι δυο φορές πιο έξυπνη από τον Μόσγκριμ, πράγμα όχι δύσκολο. Πέρασε το νερό, σπάσε τον πυρήνα της και πάρε στον δρόμο το νησί του θησαυρού. +camp.m24.title = Οι Πηγές Μάνα +camp.m24.story = Αρχαίο μάνα αναβλύζει εδώ σε τρία νησιά - ωμή δύναμη των βαθών, σπαταλημένη στα ψάρια. | Γεφύρωσε ως εκεί και άφησε τα δαιμονάκια να κατακτήσουν κάθε πηγή: η καθεμία σου δίνει μάνα για πάντα και σε αφήνει να αποθηκεύεις περισσότερο. Οι ιππότες στα ανατολικά το πήραν κι αυτοί χαμπάρι, οπότε βιάσου. +camp.m25.title = Η Εκδίκηση του Μόσγκριμ +camp.m25.story = Ο Μόσγκριμ γύρισε. Ξανάχτισε τον πυρήνα του, έβγαλε νέα γενειάδα από μούχλα και - αυτό είναι το χειρότερο - έκανε συμφωνία με το Τάγμα: η πύλη τους ανοίγει δίπλα στις αίθουσές του. | Δύο εχθροί που μισούν και ο ένας τον άλλον. Άφησέ τους να αλληλοφαγωθούν, και μετά σπάσε τον πυρήνα του Μόσγκριμ για τα καλά. +camp.m26.title = Το Νησιωτικό Φρούριο της Νάιτγουελ +camp.m26.story = Η Λαίδη Νάιτγουελ αποσύρθηκε πίσω από ένα ρεύμα λάβας και στέλνει τα καλύτερα πλάσματά της να μας ξεμπερδέψουν. Τα γράμματά της έπαψαν να είναι ευγενικά. | Υπάρχει μια πηγή μάνα σε ένα νησί μέσα στη λάβα - πάρ' την, θα βοηθήσει. Μετά πέρασε απέναντι και βάλε τέλος στις φιλοδοξίες της. Μαζί με τον πυρήνα της. +camp.m27.title = Τα Σφραγισμένα Βάθη +camp.m27.story = Το Τάγμα έθαψε εδώ κάτω τους πιο επικίνδυνους αιχμαλώτους του, σε σφραγισμένες σπηλιές: έναν αλυσοσπάστη κι ένα γκάργκοϊλ, κι ένα θησαυροφυλάκιο γεμάτο με τον δικό τους κατασχεμένο χρυσό. | Ελευθέρωσε και τους δύο αιχμαλώτους και κατάκτησε τις δύο πηγές μάνα στα νησιά. Κάποιος έπρεπε να τις βρει. Ας είναι κάποιος που τις εκτιμά. +camp.m28.title = Το Σύμφωνο των Αρχόντων +camp.m28.story = Ο Μόσγκριμ και η Λαίδη Νάιτγουελ σταμάτησαν να μισιούνται. Ε, λιγάκι - ίσα-ίσα για να έρθουν μαζί να σε βρουν. Πράσινο στα βορειοανατολικά, γαλάζιο στα νοτιοανατολικά. | Ανάμεσά μας βρίσκεται ένα νησί με πηγή μάνα. Κράτησέ το, και μετά σπάσε και τους δύο πυρήνες. Δεν θα μείνουν σύμμαχοι για πολύ, αλλά ούτε ζωντανοί πρέπει να μείνουν τόσο. +camp.m29.title = Τα Νησιά της Θράκας +camp.m29.story = Νησιά λάβας, αφέντη, με πηγές μάνα να βράζουν στη μέση, κι ένα σφραγισμένο σπήλαιο όπου οι ιππότες αλυσόδεσαν έναν νεαρό δράκο. Οι νεαροί δράκοι έχουν κοντό φυτίλι. Υπέροχα. | Ελευθέρωσε τον δράκο, πάρε και τις δύο πηγές και το θραύσμα στο οχυρό πέρα από τη φωτιά. Τότε ο δρόμος προς τον Μεγάλο Μάγιστρο είναι ανοιχτός. +camp.m20.title = Ο Μέγας Μάγιστρος +camp.m20.story = Ο Μέγας Μάγιστρος Βαλέριαν Λαμπρασπίδας περιμένει στην ακρόπολή του πέρα από το μεγάλο ποτάμι, με το τελευταίο θραύσμα και την πύλη του τάγματος. Προσεύχεται, γυαλίζει και προετοιμάζεται εδώ κι εκατό χρόνια. | Κατάστρεψε την πύλη του και πάρε πίσω το θραύσμα. Τότε ο πυρήνας σου θα είναι ολόκληρος - και κάθε άρχοντας που τον ήθελε ποτέ θα έρθει να τον πάρει, όλοι μαζί. Ένα-ένα τα πράγματα. +camp.m30.title = Ο Θρόνος των Βαθών +camp.m30.story = Έγινε όπως το είπα: ο πυρήνας σου είναι ολόκληρος, και τώρα τον θέλουν όλοι. Ο Μόσγκριμ και η Λαίδη Νάιτγουελ βαδίζουν μαζί, κι ό,τι απέμεινε από το Τάγμα ανοίγει την πύλη του μια τελευταία φορά. | Κατάστρεψε και τους δύο πυρήνες αρχόντων και την πύλη του τάγματος. Μετά από αυτό τα βάθη έχουν ακριβώς έναν άρχοντα. Μάντεψε ποιον. Υπόδειξη: όχι εμένα, εγώ φτιάχνω το τσάι. +camp.epilogue = Ο πράσινος πυρήνας θρυμματίζεται, ο γαλάζιος σβήνει, και η πύλη του τάγματος σωπαίνει. Κάπου εκεί πάνω η Φωτοφρουρά γράφει μια πολύ μακροσκελή αναφορά, και τα γράμματα της Λαίδης Νάιτγουελ έπαψαν να έρχονται. | Ο Στραβοδάχτυλος έφτιαξε τσάι. Είσαι ολόκληρος, αφέντη. Ο κάτω κόσμος είναι δικός σου. +lair.arrivals = {0} ελεύθερα κρεβάτια: νέα πλάσματα φτάνουν με ταχύτητα {1}% +job.help = Βοηθά + +# ranks (levels 1-10) +info.rank = Βαθμός: {0} +rank.1 = Νεοσύλλεκτος +rank.2 = Στρατιώτης +rank.3 = Υποδεκανέας +rank.4 = Δεκανέας +rank.5 = Λοχίας +rank.6 = Επιλοχίας +rank.7 = Αρχιλοχίας +rank.8 = Λοχαγός +rank.9 = Συνταγματάρχης +rank.10 = Πολέμαρχος + +# aerie and flying creatures +tool.aerie.label = Φωλεά +tool.aerie.desc = Κούρνιες και φωλιές για ιπτάμενα πλάσματα. 4+ πλακίδια προσελκύουν γιγάντιες νυχτερίδες, με θάλαμο βασανιστηρίων αλυσοδεμένα γκάργκοϊλ, με βιβλιοθήκη απόκρυφες κουκουβάγιες, μια μεγάλη φωλεά (16+) και θησαυροφυλάκιο (16+) ίσως δελεάσουν έναν δράκο της θράκας. Τα ιπτάμενα περνούν πάνω από νερό και λάβα. +room.aerie = Αετοφωλιά +unit.bat = Γιγάντια Νυχτερίδα +unit.gargoyle = Αλυσιδένιο Γκάργκοϊλ +unit.owl = Απόκρυφη Κουκουβάγια +unit.wyrm = Δράκος της Θράκας +job.rest = Αναρρώνει στην αετοφωλιά +job.torment = Δουλεύει έναν αιχμάλωτο +menu.made_with = Φτιαγμένο με τη βοήθεια του Claude Code +menu.made_with_qwen = Φτιαγμένο με τη βοήθεια του qwen3.8-flash-next-iq3xxs με Strata στο OpenCode +menu.license = DungeonCraft - Άδεια MIT - (c) 2026 Richard Zink + +# steel walls +tool.steel.label = Ατσάλι +tool.steel.name = Ατσάλινοι Τοίχοι +tool.steel.desc = Θωρακίζει με ατσάλι τους χωμάτινους τοίχους δίπλα στο έδαφός σου. Οι ήρωες δύσκολα περνούν και προτιμούν μεγάλους γύρους. Με την πώληση γίνονται ξανά ενισχυμένοι τοίχοι. +cost.steel = {0} χρυσός/τοίχο, {1} για ενισχυμένους τοίχους +hint.steel_where = Ατσάλι μπαίνει μόνο σε χωμάτινους τοίχους δίπλα στο δικό σου έδαφος. +tile.steel = Ατσάλινος τοίχος +tile.steel_info = Οι ήρωες θέλουν αιώνες για να περάσουν. + +# accounts and standalone +login.title = Σύνδεση +login.setup = Δημιουργία λογαριασμού διαχειριστή +login.setup_hint = Πρώτη εκκίνηση του διακομιστή: αυτό το όνομα και ο κωδικός γίνονται ο λογαριασμός διαχειριστή. +login.name = Όνομα: +login.password = Κωδικός: +login.button = Σύνδεση +login.create_admin = Δημιουργία διαχειριστή +login.err_invalid = Όνομα: γράμματα, ψηφία, - και _ (μέγ. 24), κωδικός τουλάχιστον 4 χαρακτήρες. +login.err_wrong = Λάθος όνομα ή κωδικός. +login.err_session = Συνδέσου ξανά. +login.welcome = Συνδέθηκες ως {0}. +menu.account = Λογαριασμός: {0} +menu.standalone = Λήψη αυτόνομης έκδοσης +account.title = Λογαριασμός: {0} +account.title_admin = Λογαριασμός: {0} (διαχειριστής) +account.change_pw = Αλλαγή κωδικού +account.old_pw = Παλιός κωδικός: +account.new_pw = Νέος κωδικός: +account.save_pw = Αλλαγή +account.users = Χρήστες +account.user_name = Νέος χρήστης: +account.user_pw = Κωδικός: +account.create = Δημιουργία χρήστη +account.logout = Αποσύνδεση +account.err_old = Ο παλιός κωδικός είναι λάθος. +account.err_exists = Αυτός ο χρήστης υπάρχει ήδη. +account.pw_changed = Ο κωδικός άλλαξε. +account.users_changed = Οι χρήστες ενημερώθηκαν. +standalone.running = Προετοιμασία αυτόνομης έκδοσης ... +standalone.done = Το DungeonCraft.html κατέβηκε: άνοιξέ το σε οποιονδήποτε περιηγητή, χωρίς διακομιστή. Οι αποθηκεύσεις που κατέβασες φορτώνουν κι εκεί. +standalone.failed = Η αυτόνομη έκδοση δεν μπόρεσε να κατέβει. +menu.campaign_editor = Επεξεργαστής εκστρατειών +campaign.title = Επεξεργαστής εκστρατειών +campaign.new = Νέα +campaign.open = Άνοιγμα +campaign.save = Αποθήκ. +campaign.add = Προσθήκη +campaign.delete = Διαγρ. +campaign.start = Έναρξη +campaign.choose = Επίλεξε αρχείο εκστρατείας. +campaign.loaded = Η εκστρατεία φορτώθηκε: {0} +campaign.saved = Η εκστρατεία αποθηκεύτηκε: {0} +campaign.invalid = Σφάλμα αρχείου εκστρατείας: {0} +campaign.empty = Καμία αποστολή. +campaign.missions = Αποστολές: {0} +campaign.name = Εκστρατεία: {0} +campaign.author = Δημιουργός: {0} +campaign.mission_no = {0}. {1} +campaign.next = Επόμενη: {0} +campaign.branches = Διακλαδώσεις: {0} +campaign.goals = Στόχοι: {0} +campaign.zones = Ζώνες: {0} +campaign.script = Σενάριο: {0} +campaign.prompt_name = Όνομα εκστρατείας +campaign.prompt_title = Τίτλος αποστολής +campaign.prompt_goals = Στόχοι, χωρισμένοι με κόμμα +campaign.prompt_next = Κλειδί επόμενης αποστολής +campaign.prompt_branches = Διακλαδώσεις, χωρισμένες με ερωτηματικό: id:goal:next:prio:title +campaign.prompt_script = Σενάριο Rhai, π.χ. fn on_start(m) { m.log("..."); m.objective("..."); m.spawn_at("HEROES","Knight",20,20,3,2); } +campaign.updated = Ενημερώθηκε. +campaign.error_no_mission = Δεν επιλέχθηκε αποστολή. +job.register = Δηλώνεται στην πύλη μετάβασης +job.make_bed = Στρώνει το κρεβάτι του +job.fetch_wage = Παίρνει τον μισθό του +msg.payday_walk = Μέρα πληρωμής! {0} πλάσματα παίρνουν τους μισθούς τους από το θησαυροφυλάκιο ({1} χρυσός μαζί με την εκπαίδευση). +msg.wage_unpaid = Δεν βρήκε χρυσό για τον μισθό του και είναι έξαλλο: {0}! +owner.rival1 = ανήκει στον Μόσγκριμ, τον πράσινο άρχοντα +owner.rival2 = ανήκει στη Λαίδη Νάιτγουελ, τη γαλάζια άρχοντα +owner.rival3 = ανήκει στον κίτρινο άρχοντα +net.desync = Η αναμέτρηση απέκλινε: αυτός ο υπολογιστής βλέπει διαφορετικό μπουντρούμι από τους άλλους. +menu.multiplayer = Πολλοί παίκτες +net.title = Αναμετρήσεις πολλών παικτών +net.status_offline = Καμία σύνδεση με τον αναμεταδότη. +net.status_connecting = Σύνδεση με τον αναμεταδότη αναμετρήσεων... +net.status_lobby = Αίθουσα αναμονής +net.status_lobby_room = Αναμέτρηση {0} +net.status_playing = Παιχνίδι στην αναμέτρηση {0} +net.status_closed = Η αναμέτρηση έκλεισε: {0} +net.error = {0} +net.rooms = Ανοιχτές αναμετρήσεις +net.no_rooms = Καμία ανοιχτή αναμέτρηση. +net.create = Νέα αναμέτρηση +net.coop_mission = Συνεργατική εκστρατεία: αποστολή {0} ({1}) +net.coop_create = Συνεργατική εκστρ. +net.coop_editor = Εκστρατεία επεξεργαστή +net.coop_builtin = Ενσωματωμένη εκστρατεία +net.coop_league = Συμμαχία κατά της Φωτοφρουράς +net.coop_editor_mission = Εκστρατεία επεξεργαστή {0}: αποστολή {1} ({2}) +net.coop_editor_none = Καμία αποστολή της εκστρατείας επεξεργαστή δεν ταιριάζει για συνεργασία (χάρτης τουλάχιστον 72x72, ένας στόχος πέρα από τους αντίπαλους άρχοντες) +net.join = Συμμετοχή +net.join_hint = Κωδικός αναμέτρησης +net.seats = Θέσεις +net.turn = Γύρος {0} +net.paused = σε παύση +net.missing = λείπει μια πλευρά +net.ready = Έτοιμος +net.unready = Όχι έτοιμος +net.start = Έναρξη αναμέτρησης +net.resume = Συνέχεια +net.abort = Ματαίωση +net.leave = Αποχώρηση +net.chat = Συνομιλία +net.send = Αποστολή +chat.all = Όλοι +chat.team = Ομάδα +chat.send = Αποστολή +net.you = εσύ +net.host = οικοδεσπότης +net.side0 = Κόκκινος +net.side2 = Γαλάζιος +net.side3 = Πράσινος +net.side4 = Κίτρινος +net.ai = ΤΝ +net.ai_off = Όχι + +# rival masters (free game) +newgame.difficulty = Αντίπαλοι +diff.0 = Εύκολο +diff.1 = Μέτριο +diff.2 = Δύσκολο +newgame.opponents1 = Ένας αντίπαλος: ένας αντίπαλος άρχοντας μπουντρουμιού ή - κατά τύχη - η πύλη των ανθρώπων. +newgame.opponents2 = Δύο αντίπαλοι: δύο αντίπαλοι άρχοντες ή - κατά τύχη - ένας άρχοντας και η πύλη των ανθρώπων. +msg.welcome_rivals = Ένας αντίπαλος άρχοντας μπουντρουμιού είναι κοντά ({0} συνολικά): κατάστρεψε κάθε αντίπαλο πυρήνα ψυχής για να νικήσεις. +msg.welcome_both = Ένας αντίπαλος άρχοντας και η πύλη των ανθρώπων σού αντιστέκονται: κατάστρεψε τον αντίπαλο πυρήνα ψυχής και την πύλη. +msg.welcome_humans = Η πύλη των ανθρώπων σού αντιστέκεται: κατάστρεψέ την. +msg.rival1_attack = Ο Μόσγκριμ, ο πράσινος άρχοντας, στέλνει {0} πλάσματα εναντίον σου! +msg.rival2_attack = Η Λαίδη Νάιτγουελ, η γαλάζια άρχοντας, στέλνει {0} πλάσματα εναντίον σου! +msg.rival1_out = Ο Μόσγκριμ νικήθηκε - ο πυρήνας ψυχής του θρυμματίστηκε! +msg.rival2_out = Η Λαίδη Νάιτγουελ νικήθηκε - ο πυρήνας ψυχής της θρυμματίστηκε! +msg.rival_unit_slain = Πέφτει πλάσμα αντίπαλου άρχοντα: {0}! +{1} χρυσός. +msg.wave_on_rival1 = Κύμα {0}: {1} ήρωες βαδίζουν κατά του πράσινου άρχοντα. +msg.wave_on_rival2 = Κύμα {0}: {1} ήρωες βαδίζουν κατά της γαλάζιας άρχοντος. +hud.rival1 = Πράσινος +hud.rival2 = Γαλάζια +msg.creature_freed = Σπάει τις αλυσίδες του και έρχεται μαζί σου: {0}! +msg.spring_taken = Μια πηγή μάνα είναι δική σου: περισσότερο μάνα και υψηλότερο μέγιστο. +tool.rune.label = Ρούνος +tool.rune.name = Πύργος Ρουνοσιδηρουργείου +tool.rune.desc = Σχέδια από νάνικο σεντούκι: χτίζεται δωρεάν, ένας πύργος ανά σεντούκι. Τεράστιο βεληνεκές, οι ρουνικές βολές πηδούν σε τρεις ακόμη εχθρούς. Αν τον πουλήσεις, ο βασικός πύργος επιστρέφει μία φορά, στην επόμενη αποστολή. +tower.rune = Πύργος Ρουνοσιδηρουργείου +cost.rune = δωρεάν: απομένουν {0} (αναβαθμίσεις {1} / {2} χρυσός) +hint.rune_none = Δεν απομένουν σχέδια ρουνοσιδηρουργείου. Κατάκτησε νάνικο σεντούκι για νέα. +msg.rune_chest = Νάνικο σεντούκι! Τα σχέδια ενός πύργου ρουνοσιδηρουργείου είναι δικά σου - χτίσ' τον δωρεάν από το μενού πύργων. +msg.rune_next = Τα σχέδια του ρουνοσιδηρουργείου μαζεύτηκαν: ο πύργος επιστρέφει στην επόμενη αποστολή. +msg.rune_back = Τα σχέδια του ρουνοσιδηρουργείου επέστρεψαν - μπορείς να χτίσεις τον πύργο άλλη μία φορά. +msg.dwarf_slain = Ένας νάνος πέφτει. +{0} χρυσός. +info.dwarf = Φυλάει τον θησαυρό μιας νάνικης σπηλιάς +info.dwarf_neutral = Ουδέτερος: πολεμά όποιον πλησιάσει, δεν φεύγει ποτέ από τη σπηλιά. +tile.rune_chest = Νάνικο ρουνικό σεντούκι +tile.rune_chest_info = Κατάκτησέ το: τα σχέδια ενός πύργου ρουνοσιδηρουργείου (ένα δωρεάν χτίσιμο). + +# bestiary +menu.bestiary = Θηριολόγιο +best.title = Το Θηριολόγιο του Στραβοδάχτυλου +best.tab.creatures = Πλάσματα +best.tab.humans = Άνθρωποι +best.tab.dungeon = Μπουντρούμι +best.tab.ranks = Βαθμοί +best.level = Επ. {0} +best.hp = Ζωή: {0} +best.attack = Επίθεση: {0} κάθε {1} δευτ. ({2}/δευτ.) +best.range = Βεληνεκές: {0} πλακίδια +best.melee = Βεληνεκές: σώμα με σώμα +best.speed = Ταχύτητα: {0} πλακίδια/δευτ. +best.neutral = Ουδέτερο - φυλάει τη σπηλιά του +best.bounty = Επικήρυξη: {0} χρυσός +best.wage = Μισθός: {0} χρυσός ανά πληρωμή +best.lure = Έρχεται για: {0} +best.cost_rune = δωρεάν από νάνικο σεντούκι (αναβαθμίσεις {0} / {1} χρυσός) +best.rank_title = Επίπεδο {0}: {1} +best.rank_bonus = +{0}% ζωή και +{1}% επίθεση σε σχέση με το επίπεδο 1 +best.badge.0 = Διακριτικό: κανένα ακόμη +best.badge.1 = Διακριτικό: χάλκινα σιρίτια +best.badge.2 = Διακριτικό: ασημένιες ράβδοι +best.badge.3 = Διακριτικό: χρυσά αστέρια +best.gear.0 = Κανένας εξοπλισμός ακόμη. Όλοι ξεκινούν με κουρέλια, αφέντη - ακόμη και οι μεγάλοι. +best.gear.1 = Επίπεδο 3-4: επωμίδες. Το πρώτο κομμάτι σίδερο, φορεμένο με τρομερή περηφάνια. +best.gear.2 = Επίπεδο 5-6: και κράνος. Πιο δύσκολο να τους χτυπήσεις στο κεφάλι, πράγμα που βοηθά κυρίως το κεφάλι. +best.gear.3 = Επίπεδο 7-8: από πάνω και κάπα. Οι κάπες δεν κάνουν τίποτα, αλλά ανεμίζουν, και το ανέμισμα τρομάζει τους ήρωες. +best.gear.4 = Επίπεδο 9-10: όλα χρυσά, με στέμμα, φωτοστέφανο και τελικά μια λαμπερή αύρα. Οι επιθέσεις τους χτυπούν πιο δυνατά και φαίνεται κιόλας. +best.worker.lure = το ίδιο το μπουντρούμι, το ξόρκι καλέσματος φέρνει περισσότερα +best.worker.text = Τα ξαδερφάκια μου. Σκάβουν, κατακτούν, κουβαλούν χρυσό, επισκευάζουν πύργους και δεν παραπονιούνται ποτέ - εντάξει, παραπονιούνται, αλλά σε μια γλώσσα που δεν καταλαβαίνει κανείς. | Έως πέντε δαιμονάκια βοηθούν το ένα το άλλο σε μια δουλειά. Να τους φέρεσαι καλά: χωρίς δαιμονάκια δεν υπάρχει μπουντρούμι. +best.kobold.lure = οποιαδήποτε φωλιά: πάντα το πρώτο από την πύλη μετάβασης +best.kobold.text = Μικρό, φολιδωτό, με κοφτερά δόντια και ατελείωτο ενθουσιασμό. Ένα κόμπολντ θα πολεμήσει οτιδήποτε, ακόμη και πράγματα δέκα φορές μεγαλύτερά του, και θα χάσει με χαρούμενη φάτσα. | Φθηνό στη συντήρηση, γρήγορο στα πόδια. Έχω ένα βάζο με τα πεσμένα λέπια τους στο ράφι μου. +best.spider.lure = μανιταρόκηπος 6+ πλακιδίων +best.spider.text = Οκτώ πόδια, οκτώ μάτια και μια καρδιά από καθαρό βελούδο. Οι αράχνες σπηλαίων λατρεύουν την υγρή ζέστη του μανιταρόκηπου και τον τραγανό ήχο της πανοπλίας. | Γρήγορες και ανθεκτικές. Μην αφήσεις τους ιππότες να τις δουν πρώτοι: οι ιππότες ουρλιάζουν με πολύ ψιλή φωνή. +best.mage.lure = βιβλιοθήκη 6+ πλακιδίων +best.mage.text = Οι μάγοι των σκιών διαβάζουν τα πάντα, δεν ξεχνούν τίποτα και εκτοξεύουν σκοτεινές βολές από ασφαλή απόσταση. Είναι ευγενικοί, ήσυχοι και ελαφρώς τρομακτικοί. | Εύθραυστοι, οπότε κράτα τους πίσω από τους όγκρους. Σε ξεπληρώνουν με καμένους παλαδίνους. +best.ogre.lure = αίθουσα εκπαίδευσης 9+ πλακιδίων +best.ogre.text = Ένας πέτρινος όγκρος είναι ένας τοίχος που περπατά και αγκαλιάζει. Συνήθως αγκαλιάζει εχθρούς, και αυτοί δεν ξανασηκώνονται. | Αργός, πεισματάρης και υπέροχα στιβαρός. Τάισέ τον καλά, πλήρωνέ τον στην ώρα του και θα στέκεται μπροστά στον πυρήνα σου ως το τέλος του κόσμου. +best.jailer.lure = θάλαμος βασανιστηρίων 6+ πλακιδίων +best.jailer.text = Ο δεσμοφύλακας τραβά τους εχθρούς κοντά με την αλυσίδα του και έχει ταλέντο στην πειθώ: οι αιχμάλωτοι που φροντίζει αλλάζουν πλευρά πολύ πιο συχνά. | Μεγαλόσωμος, σιωπηλός, σιγοτραγουδά όσο δουλεύει. Τα παιδιά τον λατρεύουν. Εντάξει, τα δικά μας. +best.priestess.lure = ναός 6+ πλακιδίων +best.priestess.text = Η ιέρεια της φλόγας ρίχνει πύρινες σφαίρες που πιτσιλάνε όλους γύρω από τον στόχο, και γιατρεύει τον πυρήνα ψυχής με τις προσευχές της. | Κοιμάται σε πυρωμένα κάρβουνα και μυρίζει κανέλα. Μην τη ρωτήσεις για τους ιππότες που έκαψαν τον ναό της. Απλώς άφησέ τη να δουλέψει. +best.chainbreaker.lure = μεγάλο μπουντρούμι: 40+ πλακίδια δωματίων, ένας βετεράνος Επ. 5 και 4000 χρυσός +best.chainbreaker.text = Θρύλος. Δίδυμα τσεκούρια, σπασμένες αλυσίδες και ένα ταμπεραμέντο που έχει ισοπεδώσει ολόκληρα φρούρια. Μόνο ένας κάθε φορά, και μόνο για έναν άρχοντα που αξίζει. | Κάθε χτύπημα βρίσκει κι έναν δεύτερο εχθρό. Ανησυχεί όταν το μπουντρούμι είναι μικρό - δώσ' του χώρο και εχθρούς, και είναι δικός σου. +best.bat.lure = αετοφωλιά 4+ πλακιδίων +best.bat.text = Γιγάντιες νυχτερίδες! Γρήγορες, αναιδείς, και πετούν πάνω από νερό και λάβα. Περιπολούν στις άκρες του βασιλείου σου και βουτούν πάνω σε μοναχικούς εχθρούς. | Αδύναμες μόνες τους, πληγή σε σμήνη. Φεύγουν όταν πληγωθούν άσχημα και γυρίζουν μόλις ξεκουραστούν. +best.gargoyle.lure = αετοφωλιά 6+ πλακιδίων και θάλαμος βασανιστηρίων 4+ +best.gargoyle.text = Ένα αλυσιδένιο γκάργκοϊλ είναι σκαλισμένη πέτρα με κακούς τρόπους και αδυναμία στα μπουντρούμια με σωστό θάλαμο βασανιστηρίων. | Σκληρό σαν τείχος κάστρου, πετά πάνω από ποτάμια και δεν το νοιάζουν καθόλου τα βέλη. Κάθεται εντελώς ακίνητο στην αετοφωλιά - έτσι χαλαρώνει. +best.owl.lure = αετοφωλιά 6+ πλακιδίων και βιβλιοθήκη 6+ +best.owl.text = Η απόκρυφη κουκουβάγια έχει διαβάσει κάθε βιβλίο της βιβλιοθήκης σου δύο φορές και τώρα ρίχνει λαμπερές βολές στους ήρωες από τον αέρα. | Έξυπνη, εύθραυστη και τρομερά επικριτική. Κρώζει όταν χτίζεις στραβά δωμάτια. +best.wyrm.lure = αετοφωλιά 16+ πλακιδίων και θησαυροφυλάκιο 16+ (μόνο ένας) +best.wyrm.text = Ένας δράκος της θράκας. Στο μπουντρούμι σου. Να φτύνει φωτιά στους ιππότες. Αφέντη, θα βάλω τα κλάματα. | Πολύ σπάνιος, πολύ δυνατός, καίει τα πάντα γύρω από τον στόχο του. Θέλει τεράστια αετοφωλιά και πλούσιο θησαυροφυλάκιο, και δεν μοιράζεται τον ουρανό με άλλον δράκο. +best.knight.text = Η ραχοκοκαλιά του Τάγματος: γυαλισμένοι, ακριβείς και εντελώς στερημένοι φαντασίας. Οι ιππότες βαδίζουν σε κύκλους, τραγουδούν για τον ήλιο και μυρίζουν βερνίκι παπουτσιών. | Χτυπούν δυνατά και κρατούν τη γραμμή. Αηδία. Αιχμαλώτισέ τους αν μπορείς - μερικοί πείθονται στον θάλαμο βασανιστηρίων. +best.archer.text = Οι τοξότριες στέκονται μακριά, ρίχνουν πίσω από τοίχους και το λένε γενναιότητα. Φορούν μικρά πράσινα καπελάκια. Μικρά πράσινα καπελάκια, αφέντη. | Αδύναμες από κοντά. Στείλε τις νυχτερίδες, το σιχαίνονται. +best.priest.text = Οι ιερείς γιατρεύουν άλλους ήρωες από μακριά και προσεύχονται τόσο δυνατά που κόβει το γάλα. Ο καθένας τους έχει ένα κήρυγμα για εμάς, και κανένα δεν είναι σύντομο. | Σκότωσέ τους πρώτους, αλλιώς η μάχη δεν τελειώνει ποτέ. +best.dwarf.text = Οι νάνοι μεταλλωρύχοι του Τάγματος σκάβουν μέσα στο χώμα τρεις φορές πιο γρήγορα από οποιονδήποτε, κατευθείαν προς το θησαυροφυλάκιό σου. Δεν σέβονται τους τοίχους - ειδικά τους δικούς σου. | Ενίσχυσε τους τοίχους σου. Οι ατσάλινοι τοίχοι τους κάνουν να κλαίνε. +best.paladin.text = Παλαδίνοι του φωτός: λαμπεροί, τεράστιοι και απόλυτα σίγουροι για τον εαυτό τους. Είναι οι ήρωες του Τάγματος και έχουν την επικήρυξη να το αποδείξουν. | Σκληροί σαν όγκρος, διπλά αλαζόνες. Φέρε ό,τι έχεις, και ίσως έναν κουβά για τη λάμψη. +best.cavedwarf.name = Νάνος σπηλιάς +best.cavedwarf.text = Δεν υπηρετούν όλοι οι νάνοι το Τάγμα. Οι νάνοι των σπηλιών ζουν απομονωμένοι σε σπηλιές γεμάτες χρυσό και πετράδια και θέλουν μόνο να τους αφήσουν ήσυχους. | Πολεμούν όποιον πλησιάσει και δεν φεύγουν ποτέ από τη σπηλιά τους. Όσο μεγαλώνει ο στρατός σου, τόσο σκληραίνουν - έχουν ακούσει για σένα. Μερικά από τα σεντούκια τους κρύβουν τα σχέδια του πύργου ρουνοσιδηρουργείου. +best.b.treasury.text = Εκεί κοιμάται ο χρυσός. Όσο πλουσιότερο το θησαυροφυλάκιο, τόσο πιο ευτυχισμένοι όλοι. Τα δαιμονάκια φέρνουν τα φορτία τους στο κοντινότερο θησαυροφυλάκιο, και από εδώ γίνεται η πληρωμή. | Κάθε πλακίδιο χωράει 500 χρυσό, ο πυρήνας κρατά απόθεμα όταν γεμίσει. +best.b.lair.text = Κάθε πλάσμα θέλει το δικό του κρεβάτι και έρχεται μόνο όταν υπάρχει ελεύθερο. Μια μεγάλη φωλιά φέρνει επίσης νέα πλάσματα πιο γρήγορα. +best.b.farm.text = Μανιτάρια! Ζουμερά, χλωμά, ελαφρώς φωσφορίζοντα. Πεινασμένα πλάσματα σημαίνει κακόκεφα πλάσματα, και οι αράχνες λατρεύουν έναν μεγάλο κήπο. +best.b.training.text = Εδώ τα πλάσματα εκπαιδεύονται και ανεβαίνουν επίπεδα. Η εκπαίδευση χρεώνεται τη μέρα πληρωμής. Οι όγκροι έρχονται για μια μεγάλη αίθουσα. +best.b.library.text = Έρευνα, ήσυχο διάβασμα και καμιά έκρηξη πού και πού. Μάγοι και κουκουβάγιες έρχονται για μια βιβλιοθήκη. +best.b.torture.text = Εδώ καταλήγουν οι αιχμάλωτοι ήρωες. Με χρόνο και δεσμοφύλακα, μερικοί αλλάζουν πλευρά. Τα γκάργκοϊλ νιώθουν σαν στο σπίτι τους. +best.b.temple.text = Οι προσευχές γιατρεύουν τον πυρήνα ψυχής και κρατούν ψηλά το ηθικό. Η ιέρεια της φλόγας έρχεται για έναν ναό. +best.b.aerie.text = Κούρνιες και φωλιές για ιπτάμενα πλάσματα. Νυχτερίδες, γκάργκοϊλ, κουκουβάγιες, ακόμη και ο δράκος της θράκας χρειάζονται χώρο εδώ. +best.b.bridge.text = Ξύλο πάνω από νερό, πέτρα πάνω από λάβα. Οι ιππότες γκρεμίζουν τις γέφυρές σου - κατάκτησε τις δικές τους. +best.b.steel.text = Καρφωμένες σιδερένιες πλάκες πάνω σε ενισχυμένο τοίχο. Κανείς δεν σκάβει γρήγορα από μέσα, ούτε καν οι νάνοι. +best.b.arrow.text = Το βέλος διαπερνά έως δύο ακόμη εχθρούς πίσω από τον στόχο. Φθηνός και αξιόπιστος. +best.b.cannon.text = Ζημιά περιοχής και απώθηση - σπρώξε τους ιππότες στη λάβα. +best.b.magic.text = Δεν αστοχεί ποτέ, επιβραδύνει τον στόχο και πηδά σε δεύτερο εχθρό. Ξοδεύει μάνα. +best.b.rune.text = Το αριστούργημα των νάνων των σπηλιών: ρουνικές βολές που πηδούν σε τρεις ακόμη εχθρούς, τεράστιο βεληνεκές και τοίχοι από γρανίτη. Ένα δωρεάν χτίσιμο ανά σεντούκι, αν τον πουλήσεις, επιστρέφει μία φορά. + +# forge, traps and doors +room.forge = Σιδηρουργείο +tool.forge.label = Σιδηρουργ. +tool.forge.desc = Εδώ τα πλάσματα κατασκευάζουν παγίδες και πόρτες - με δουλειά, όχι χρυσό. Τα έτοιμα κομμάτια περιμένουν σε κιβώτια ώσπου να τα εγκαταστήσει ένα δαιμονάκι. Οι Γραναζάκηδες έρχονται για σιδηρουργείο 6+ πλακιδίων. +unit.cogling = Γραναζάκης +cat.traps = Παγίδες +cost.work = {0} δουλειά στο σιδηρουργείο +job.forge = Σφυρηλατεί +job.install = Εγκαθιστά παγίδα +hint.trap_where = Παγίδες και πόρτες μπαίνουν στο δικό σου άδειο δάπεδο. +hint.need_forge = Χρειάζεσαι πρώτα σιδηρουργείο: εκεί τα πλάσματα φτιάχνουν παγίδες και πόρτες. +msg.trap_made = Το σιδηρουργείο τελείωσε: {0}. Ένα δαιμονάκι θα το εγκαταστήσει. +msg.door_locked = Η πόρτα κλειδώθηκε - δεν περνά κανείς, ούτε τα δικά σου πλάσματα. +msg.door_unlocked = Η πόρτα ξεκλειδώθηκε. +msg.door_broken = Μια πόρτα έγινε κομμάτια! +msg.alarm = Συναγερμός! Τα πλάσματά σου τρέχουν προς τους εισβολείς. +trap.ordered = Σχεδιασμένο - το σιδηρουργείο είναι στο {0}% +trap.crated = Έτοιμο - περιμένει στο σιδηρουργείο +trap.carried = Ένα δαιμονάκι το φέρνει +trap.armed = Οπλισμένη +trap.locked = Κλειδωμένη (κλικ με εργαλείο πόρτας για ξεκλείδωμα) +trap.unlocked = Ανοιχτή για τα πλάσματά σου (κλικ με εργαλείο πόρτας για κλείδωμα) +trap.spikes = Λάκκος με Αιχμές +trap.poison = Δηλητηριώδης Οπή +trap.fire = Πίδακας Φωτιάς +trap.roller = Πέτρινος Κύλινδρος +trap.alarm = Καμπάνα Συναγερμού +trap.mine = Ρουνική Νάρκη +trap.frost = Παγερή Λάμψη +trap.door_wood = Ξύλινη Πόρτα +trap.door_iron = Σιδερένια Πόρτα +trap.door_magic = Μαγική Πόρτα +tool.spikes.label = Αιχμές +tool.spikes.name = Λάκκος με Αιχμές +tool.spikes.desc = Αιχμές πετάγονται όταν ένας εχθρός πατήσει πάνω. Χτυπά ξανά και ξανά. +tool.poison.label = Δηλητήριο +tool.poison.name = Δηλητηριώδης Οπή +tool.poison.desc = Απελευθερώνει ένα σύννεφο δηλητηρίου που πληγώνει για λίγο κάθε εχθρό μέσα του. +tool.fire.label = Φωτιά +tool.fire.name = Πίδακας Φωτιάς +tool.fire.desc = Ένα δαιμονικό κεφάλι φτύνει πίδακα φωτιάς σε εχθρούς έως τρία πλακίδια μακριά. +tool.roller.label = Κύλινδρος +tool.roller.name = Πέτρινος Κύλινδρος +tool.roller.desc = Στέλνει έναν ογκόλιθο να κυλήσει στον διάδρομο: χτυπά δυνατά και πετά τους εχθρούς στο πλάι. +tool.alarm.label = Συναγερμός +tool.alarm.name = Καμπάνα Συναγερμού +tool.alarm.desc = Χτυπά όταν πλησιάζουν εχθροί: τα κοντινά πλάσματά σου τρέχουν να τους πολεμήσουν. +tool.mine.label = Νάρκη +tool.mine.name = Ρουνική Νάρκη +tool.mine.desc = Εκρήγνυται μία φορά με μεγάλη δύναμη όταν πλησιάσει ένας εχθρός. +tool.frost.label = Πάγος +tool.frost.name = Παγερή Λάμψη +tool.frost.desc = Ένας κρύσταλλος πάγου: οι εχθροί γύρω του επιβραδύνονται και παγώνουν, πάντα. +tool.door_wood.label = Ξύλ. πόρτα +tool.door_wood.name = Ξύλινη Πόρτα +tool.door_wood.desc = Τα πλάσματά σου περνούν, οι εχθροί πρέπει να τη σπάσουν. Κάνε ξανά κλικ σε μια πόρτα για να την κλειδώσεις. +tool.door_iron.label = Σιδ. πόρτα +tool.door_iron.name = Σιδερένια Πόρτα +tool.door_iron.desc = Μια βαριά πόρτα που θέλει πολύ χρόνο για να σπάσει. Κάνε ξανά κλικ σε μια πόρτα για να την κλειδώσεις. +tool.door_magic.label = Μαγ. πόρτα +tool.door_magic.name = Μαγική Πόρτα +tool.door_magic.desc = Η πιο δυνατή πόρτα: πετά πίσω όποιον τη χτυπά. Κάνε ξανά κλικ σε μια πόρτα για να την κλειδώσεις. +best.cogling.lure = σιδηρουργείο 6+ πλακιδίων +best.cogling.text = Ένας γραναζάκης είναι αιθάλη, μπρούτζινα γυαλιά και καθαρός ενθουσιασμός. Φτιάχνει παγίδες δυόμισι φορές πιο γρήγορα από οποιονδήποτε και σιγοτραγουδά όσο σφυροκοπά. | Δεν πολεμά και πολύ, αλλά κάθε διάδρομος που αγγίζει γίνεται φρικτό μέρος για περπάτημα. Τους λατρεύω. +best.b.forge.text = Ο κρότος των σφυριών, η μυρωδιά του πυρωμένου σίδερου. Κάθε παγίδα και πόρτα φτιάχνεται πρώτα εδώ - όσο περισσότερα πλάσματα δουλεύουν, τόσο πιο γρήγορα. +best.b.spikes.text = Απλή, τίμια, επαναχρησιμοποιήσιμη. Οι ιππότες σιχαίνονται όταν το πάτωμα δαγκώνει. +best.b.poison.text = Μια πράσινη ρουφηξιά και πολύς βήχας. Καλύτερη σε στενούς διαδρόμους. +best.b.fire.text = Ένα δαιμονικό κεφάλι με νεύρα. Βάλ' το εκεί που οι ήρωες κάνουν ουρά. +best.b.roller.text = Ένας ογκόλιθος κι ένας μακρύς διάδρομος - η φυσική κάνει τα υπόλοιπα. +best.b.alarm.text = Δεν είναι η ίδια επικίνδυνη, αλλά καλεί όλους όσοι είναι. +best.b.mine.text = Ένα βήμα παραπάνω και ο διάδρομος αποκτά νέα διακόσμηση. +best.b.frost.text = Το κρύο κάνει τους ήρωες αργούς, και οι αργοί ήρωες είναι εύκολοι στόχοι. +best.b.door_wood.text = Κρατά έξω το ρεύμα και τους ιππότες - για λίγο. +best.b.door_iron.text = Βαριά, καρφωμένη, πεισματάρα. Φέρτε πολιορκητικό κριό, ήρωες. +best.b.door_magic.text = Χτύπα την και σου ανταποδίδει. Κλειδωμένη, είναι το τέλος κάθε διαδρόμου. + +# research +hud.research = Έρευνα +research.now = Έρευνα: {0} ({1}%) +research.next = μετά: {0} +research.done = Δεν μένει τίποτα για έρευνα εδώ. +msg.researched = Ερευνήθηκε: {0}! Είναι πλέον στο μενού κατασκευής. +msg.tool_research = Δεν έχει ερευνηθεί ακόμη - τα πλάσματα που μελετούν στη βιβλιοθήκη δουλεύουν πάνω του. + +msg.script = {0} +msg.script_objective = Στόχος: {0} +msg.script_error = Σφάλμα σεναρίου: {0} +msg.script_hint = Στραβοδάχτυλος: {0} +msg.mission_start_custom = Αποστολή: {0} +msg.script_language = Μη υποστηριζόμενη γλώσσα σεναρίου αποστολής: {0} + +# spells +hint.cavein_where = Η κατάρρευση θέλει ελεύθερο δάπεδο (όχι δωμάτια) κάτω από τον δείκτη. +hint.spell_own = Ρίξ' το στα δικά σου πλάσματα. +hint.spell_foe = Ρίξ' το σε εχθρούς. +tool.eye.label = Μάτι +tool.eye.name = Μάτι του Μάντη +tool.eye.desc = Ανοίγει ένα μαγικό μάτι: μια μεγάλη περιοχή γύρω από το σημείο αποκαλύπτεται για 20 δευτερόλεπτα. +tool.cavein.label = Κατάρρευση +tool.cavein.name = Κατάρρευση +tool.cavein.desc = Η οροφή πέφτει: το ελεύθερο δάπεδο γίνεται ξανά χώμα (3x3), όποιος στέκεται εκεί πληγώνεται και σπρώχνεται έξω. Φράζει διαδρόμους. +tool.haste.label = Βιασύνη +tool.haste.name = Βιασύνη +tool.haste.desc = Τα πλάσματά σου γύρω από το σημείο κινούνται και δρουν πολύ πιο γρήγορα για 30 δευτερόλεπτα. +tool.stoneskin.label = Πετρόδερμα +tool.stoneskin.name = Πετρόδερμα +tool.stoneskin.desc = Τα πλάσματά σου γύρω από το σημείο δέχονται μόνο τη μισή ζημιά για 30 δευτερόλεπτα. +tool.goldrain.label = Χρυσοβροχή +tool.goldrain.name = Χρυσή Βροχή +tool.goldrain.desc = Μετατρέπει μάνα σε 250 χρυσό για το θησαυροφυλάκιό σου. +tool.invisible.label = Αόρατο +tool.invisible.name = Αορατότητα +tool.invisible.desc = Ένα πλάσμα γίνεται αόρατο για 25 δευτερόλεπτα: εχθροί και πύργοι το αγνοούν ώσπου να επιτεθεί. +tool.plague.label = Πανούκλα +tool.plague.name = Πανούκλα +tool.plague.desc = Μια αρρώστια που κατατρώει τους εχθρούς γύρω από το σημείο και πηδά από τον έναν στον άλλον. +tool.quake.label = Σεισμός +tool.quake.name = Σεισμός +tool.quake.desc = Η γη σείεται: οι εχθροί γύρω από το σημείο πληγώνονται και ζαλίζονται για δύο δευτερόλεπτα. Τα πλάσματά σου μένουν όρθια. +tile.unexplored = Ανεξερεύνητο σκοτάδι + +# personality +msg.brawl = Καβγάς! {0} και {1} δεν χωνεύουν ο ένας τον άλλον. +job.brawl = Καβγαδίζει +best.likes = Λατρεύει: {0} +best.hates = Δεν αντέχει: {0} +best.ability = Από Επ. {0}: {1} - {2} +ability.dig.name = Παλιά καραβάνα +ability.dig.desc = σκάβει κατά ένα τέταρτο πιο γρήγορα. +ability.dash.name = Εφόρμηση +ability.dash.desc = πηδά σε εχθρούς λίγα πλακίδια μακριά με ένα βαρύ χτύπημα. +ability.web.name = Ιστός +ability.web.desc = οι δαγκωνιές της συχνά αφήνουν τους εχθρούς κολλημένους και αργούς. +ability.teleport.name = Βήμα σκιάς +ability.teleport.desc = όταν πληγωθεί άσχημα σε μάχη, εξαφανίζεται πίσω στο κρεβάτι του. +ability.stomp.name = Ποδοβολητό +ability.stomp.desc = σείει τη γη: οι εχθροί γύρω του πληγώνονται και ζαλίζονται. +ability.shackle.name = Δεσμά +ability.shackle.desc = τα χτυπήματά του μερικές φορές αλυσοδένουν τους εχθρούς στη θέση τους. +ability.pulse.name = Παλμός ίασης +ability.pulse.desc = γιατρεύει μονομιάς όλα τα πληγωμένα πλάσματα γύρω της. +ability.whirl.name = Ανεμοστρόβιλος +ability.whirl.desc = στροβιλίζει τα τσεκούρια του μέσα από κάθε εχθρό γύρω του. +ability.shriek.name = Στριγκλιά +ability.shriek.desc = μια διαπεραστική κραυγή που ζαλίζει τους κοντινούς εχθρούς. +ability.stoneform.name = Πέτρινη μορφή +ability.stoneform.desc = όταν πληγωθεί άσχημα, πετρώνει και δέχεται τη μισή ζημιά για λίγο. +ability.volley.name = Ριπή +ability.volley.desc = κάθε βολή ακολουθείται από μια δεύτερη σε άλλον εχθρό. +ability.inferno.name = Κόλαση +ability.inferno.desc = η φλογερή του ανάσα απλώνεται πολύ πιο πλατιά. +ability.bomb.name = Βόμβα +ability.bomb.desc = ρίχνει μια σπιτική βόμβα που σκάει ανάμεσα στους εχθρούς. + +# more rooms +room.prison = Φυλακή +room.graveyard = Νεκροταφείο +room.guardpost = Φυλάκιο +room.arena = Αρένα +room.altar = Βωμός Θυσιών +tool.prison.label = Φυλακή +tool.prison.desc = Οι αιχμάλωτοι ήρωες κάθονται εδώ σε κελιά - χωριστά από τον θάλαμο βασανιστηρίων. Χωρίς βασανιστήρια δεν αλλάζουν πλευρά, και η πείνα τους εξαντλεί. Σήκωσε έναν αιχμάλωτο με το χέρι για να τον πας στον θάλαμο βασανιστηρίων. +tool.graveyard.label = Νεκροταφ. +tool.graveyard.desc = Εδώ θάβονται οι πεσόντες - ήρωες και πλάσματα. Μετά από λίγο, μερικοί σηκώνονται ως βρικόλακες και σε υπηρετούν. +tool.guardpost.label = Φυλάκιο +tool.guardpost.desc = Τα πλάσματα κρατούν εδώ τη θέση για λίγο και βλέπουν μακριά: επιτίθενται σε κάθε εχθρό που μπαίνει στο οπτικό τους πεδίο. +tool.arena.label = Αρένα +tool.arena.desc = Τα πλάσματα παλεύουν ανά ζεύγη: διπλάσια εμπειρία από την εκπαίδευση και δωρεάν, αλλά γεμίζουν μελανιές. +tool.altar.label = Βωμός +tool.altar.desc = Άφησε ένα πλάσμα στον βωμό για να το θυσιάσεις. Ορισμένα ζεύγη θυσιών φέρνουν ένα σπάνιο πλάσμα, αλλιώς το μπουντρούμι ευλογείται: καλύτερη διάθεση και μάνα. +unit.revenant = Βρικόλακας +job.guard_post = Σε φρουρά +job.spar = Προπονείται +msg.revenant_rises = Ένας βρικόλακας σηκώνεται από το νεκροταφείο και σε υπηρετεί! +msg.prisoner_starved = Αιχμάλωτος πέθανε από πείνα στη φυλακή: {0}. +msg.altar_gift = Ο βωμός δέχεται το ζεύγος: εμφανίζεται {0}! +msg.altar_blessing = Θυσιάστηκε: {0}. Το μπουντρούμι ευλογείται. +best.revenant.lure = σηκώνεται από το νεκροταφείο +best.revenant.text = Ένας βρικόλακας δεν τρώει, δεν κοιμάται και δεν παραπονιέται - ο τέλειος υπάλληλος, αν αντέχεις τη μυρωδιά. | Όταν αποκτήσει λίγη εμπειρία, πίνει τη δύναμη όσων χτυπά. Αυτός και η ιέρεια δεν τα πάνε καλά, για προφανείς λόγους. +best.b.prison.text = Σειρές από κελιά. Οι ήρωες σαπίζουν εδώ ήσυχα ώσπου κάποιος να αποφασίσει τι θα γίνει μαζί τους. +best.b.graveyard.text = Βρύα, πέτρες και φρέσκο χώμα. Κανείς δεν μένει νεκρός για πολύ εδώ κάτω. +best.b.guardpost.text = Ένα μαγκάλι, ένα λάβαρο κι ένα βαριεστημένο πλάσμα με κοφτερά μάτια. +best.b.arena.text = Άμμος, ιδρώτας και κανένα δόντι πού και πού. Η εμπειρία έρχεται γρήγορα εδώ. +best.b.altar.text = Μαύρο μάρμαρο που πίνει. Λένε ότι ακούει τα ζεύγη. Όγκρος και αράχνη, μάγος και νυχτερίδα, δεσμοφύλακας και ιέρεια, κόμπολντ και γραναζάκης... +ability.drain.name = Ρούφηγμα ζωής +ability.drain.desc = γιατρεύεται κατά το ένα τρίτο της ζημιάς που προκαλεί. + +# more heroes +unit.giant = Γίγαντας +unit.fairy = Νεράιδα Κατάσκοπος +unit.battlemage = Μάγος Μάχης +msg.trap_wrecked = Οι ήρωες κατέστρεψαν μια παγίδα: {0}. +best.giant.text = Γίγαντας είναι ό,τι γίνεται όταν ένας ιππότης τρώει τα λαχανικά του για τριακόσια χρόνια. Αργός, τεράστιος, και θεωρεί τις πόρτες απλή πρόταση. | Καταστρέφει παγίδες απλώς στεκόμενος δίπλα τους. Αποκρουστικοί τρόποι. Χτύπα τον με ό,τι έχεις, κατά προτίμηση από μακριά. +best.fairy.text = Ο μικρός καταδότης του Τάγματος: μια φωτεινή σκνίπα με φτερά, που στέλνεται μπροστά να βρει τις παγίδες σου και να τα πει σε όλους. Μόλις δει μια παγίδα, οι ήρωες τη σπάνε. | Ραντίζει επίσης τους ήρωες με θεραπευτική σκόνη. Λιώσ' την πρώτη. Δύο φορές, για σιγουριά. +best.battlemage.text = Ένας μάγος με τον χιτώνα του Τάγματος που θεωρεί τους τοίχους προσωπική προσβολή. Οι ενισχυμένοι τοίχοι σκάνε κάτω από τις πύρινες σφαίρες του, και δεν σταματά ποτέ να το λέει. | Εύθραυστος από κοντά. Οι ατσάλινοι τοίχοι τον εκνευρίζουν περισσότερο - ωραία. + +# orders +tool.order_attack.label = Επίθεση +tool.order_attack.name = Επίθεση! +tool.order_attack.desc = Κάνε κλικ σε εχθρό ή εχθρικό πύργο: όλα τα μάχιμα πλάσματα σε ακτίνα 18 πλακιδίων ορμούν πάνω του. Το δεξί κλικ με εργαλείο εντολής ακυρώνει τις εντολές φρουράς. +tool.order_guard.label = Φρουρά +tool.order_guard.name = Φύλαξε αυτό το δωμάτιο +tool.order_guard.desc = Κάνε κλικ σε δωμάτιο: έως τρία κοντινά πλάσματα παίρνουν θέσεις εκεί για δύο λεπτά και επιτίθενται σε ό,τι εμφανιστεί. Το δεξί κλικ ακυρώνει. +hint.order_attack = Κάνε κλικ σε εχθρό ή εχθρικό πύργο. +hint.order_guard = Κάνε κλικ σε ένα από τα δωμάτιά σου (ή στο δικό σου δάπεδο). +hint.order_nobody = Κανένα πλάσμα δεν είναι διαθέσιμο για αυτή την εντολή. +msg.order_attack = {0} πλάσματα επιτίθενται! +msg.order_guard = {0} πλάσματα παίρνουν θέσεις. +msg.orders_cancelled = Οι εντολές φρουράς ακυρώθηκαν. + +# creature overview +cat.overview = Πλάσματα +ov.title = Τα πλάσματά σου +ov.summary = {0} πλάσματα - μισθοί {1} χρυσός ανά πληρωμή - διάθεση {2}% +ov.none = Κανένα πλάσμα ακόμη. Χτίσε φωλιά και μανιταρόκηπο και κατάκτησε μια πύλη μετάβασης. +ov.hint = Επ., διάθεση, μισθός, δουλειά, ζωή - κλικ: πήγαινε εκεί +set.voice = Η φωνή του Στραβοδάχτυλου + +# ---- campaign editor, block scripts, demo campaign +menu.back_editor = Πίσω στον επεξεργαστή +ed.campaign = Επεξεργαστής εκστρατειών +ed.name = Όνομα +ed.author = Δημιουργός +ed.language = Γλώσσα +ed.play = Παίξε +ed.new = Νέα +ed.open = Άνοιγμα +ed.save_file = Σε αρχείο +ed.save_server = Αποθήκ. online +ed.close = Κλείσιμο +ed.published = Δημοσιευμένη +ed.add_mission = + Αποστολή +ed.new_campaign = Νέα εκστρατεία +ed.card_scripts = {0} εναύσματα +ed.card_problems = {0} προβλήματα +ed.graph_hint = Κάνε κλικ σε μια κάρτα για επεξεργασία. Σύρε μια κάρτα για να τη μετακινήσεις, σύρε από μια κουκκίδα σε μια κάρτα για να συνδέσεις αποστολές (χρυσό: επόμενη, μπλε: διακλάδωση). Το δεξί κουμπί μετακινεί την προβολή. +ed.open_file = Άνοιγμα αρχείου +ed.open_demo = Άνοιγμα επίδειξης +ed.template = Αποστολή της εκστρατείας ως αντίγραφο +ed.template_add = Προσθήκη +ed.own_campaigns = Οι εκστρατείες μου (online) +ed.public_campaigns = Δημοσιευμένες εκστρατείες +ed.none = καμία +ed.cancel = Άκυρο +ed.back_graph = < Εκστρατεία +ed.test = Δοκιμή +ed.tab_general = Γενικά +ed.tab_goals = Στόχοι +ed.tab_map = Χάρτης +ed.tab_scripts = Σενάρια +ed.title = Τίτλος +ed.briefing = Ενημέρωση +ed.gold = Αρχικός χρυσός +ed.time_limit = Χρονικό όριο +ed.waves = Κύματα ηρώων +ed.wave_limit = Κύματα +ed.endless = ατελείωτα +ed.first_wave = Πρώτο κύμα +ed.goals = Στόχοι +ed.goals_hint = Η αποστολή κερδίζεται όταν επιτευχθούν όλοι οι στόχοι (ή όταν ένα σενάριο καλέσει τη Νίκη). +ed.add_goal = + Στόχος +ed.next_mission = Επόμενη αποστολή +ed.branches = Διακλαδώσεις +ed.branches_hint = Πέτυχε πρώτα έναν άλλο στόχο και η εκστρατεία συνεχίζει με άλλη αποστολή. +ed.add_branch = + Διακλάδωση +ed.goal.killall = Νίκα όλους τους ήρωες +ed.goal.shards = Πάρε τα θραύσματα +ed.goal.heart = Κατάστρεψε την πύλη +ed.goal.towers = Γκρέμισε πύργους +ed.goal.rivals = Νίκα τους αντιπάλους +ed.goal.loot = Λεηλάτησε χρυσό +ed.goal.survive = Αντέξε κύματα +ed.goal.springs = Πάρε πηγές μάνα +ed.goal.freed = Λευτέρωσε πλάσματα +ed.map_random = Τυχαίος χάρτης +ed.map_fixed = Ζωγραφιστός χάρτης +ed.map_is_random = Τυχαίος χάρτης +ed.map_is_fixed = Ζωγραφιστός χάρτης +ed.map_random_hint = Δημιουργείται εκ νέου σε κάθε παιχνίδι της εκστρατείας, ίδιος για όλο το παιχνίδι. +ed.map_fixed_hint = Ζωγραφισμένος στον επεξεργαστή χαρτών, δεν αλλάζει ποτέ. +ed.map_width = Πλάτος +ed.map_height = Ύψος +ed.map_seed = Σπόρος +ed.rivers = Ποτάμια +ed.lava_rivers = Ποτάμια λάβας +ed.forts = Ιπποτικά φρούρια +ed.rivals = Αντίπαλοι άρχοντες +ed.difficulty = Δυσκολία +ed.portals = Πύλες μετάβασης +ed.edit_map = Επεξεργασία χάρτη +ed.make_random = Κάν' τον τυχαίο χάρτη +ed.paint_map = Δημιουργία και ζωγραφική χάρτη +ed.zones_list = Ζώνες ({0}): {1} +ed.special_scripts = Ειδικά σενάρια +ed.script_start = Έναρξη (μία φορά) +ed.script_victory = Έλεγχος νίκης (κάθε δευτερόλεπτο) +ed.script_defeat = Έλεγχος ήττας (κάθε δευτερόλεπτο) +ed.script_tick = Ρολόι (κάθε δευτερόλεπτο) +ed.blocks_count = {0} μπλοκ +ed.blocks_problems = {0} μπλοκ, {1} προβλήματα +ed.edit_blocks = Επεξεργ. +ed.triggers = Εναύσματα +ed.triggers_hint = Ένα έναυσμα εκτελεί τα μπλοκ του όταν ικανοποιηθεί η συνθήκη του. Οι ζώνες σχεδιάζονται στον επεξεργαστή χαρτών. +ed.add_trigger = + Έναυσμα +ed.once = μία φορά +ed.enabled = ενεργό +ed.edit_trigger_blocks = Μπλοκ ({0}) +ed.pick_zone = - ζώνη - +ed.pick_var = - μεταβλητή - +ed.pick_trigger = - έναυσμα - +ed.any_kind = οποιοδήποτε είδος +ed.any_room = κάθε δωμάτιο +ed.any_spell = κάθε ξόρκι +ed.every = κάθε +ed.after = μετά από +ed.repeat = επανάληψη +ed.unit_name = Όνομα +ed.towers_dungeon = οι πύργοι του μπουντρουμιού +ed.towers_knights = οι πύργοι των ιπποτών +ed.no_settings = (τίποτα για ρύθμιση) +ed.side.player = Παίκτης +ed.side.heroes = Ήρωες +ed.side.mossgrim = Μόσγκριμ +ed.side.nightwell = Λαίδη Νάιτγουελ +ed.side.rival3 = Αντίπαλος 3 +ed.side.any = οποιοσδήποτε +ed.trig.zone_enter = Είσοδος σε ζώνη +ed.trig.zone_leave = Έξοδος από ζώνη +ed.trig.line_cross = Διάβαση γραμμής +ed.trig.zone_claimed = Ζώνη κατακτήθηκε +ed.trig.zone_dug = Σκάψιμο στη ζώνη +ed.trig.zone_count = Μονάδες στη ζώνη +ed.trig.timer = Χρονόμετρο +ed.trig.unit_dies = Μονάδα πέφτει +ed.trig.tower_falls = Πύργος πέφτει +ed.trig.value = Τιμή επιτεύχθηκε +ed.trig.room_built = Δωμάτιο χτίστηκε +ed.trig.spell_cast = Ξόρκι ρίχτηκε +ed.trig.slap = Χαστούκι σε πλάσμα +ed.trig.research = Έρευνα ολοκληρώθηκε +ed.value.gold = Χρυσός +ed.value.mana = Μάνα +ed.value.creatures = Πλάσματα +ed.value.heroes = Ήρωες +ed.value.var = Μεταβλητή +ed.map_done = Τέλος +ed.cat.terrain = Έδαφος +ed.cat.rooms = Δωμάτια +ed.cat.places = Τοποθεσίες +ed.cat.units = Μονάδες +ed.cat.towers = Πύργοι +ed.cat.traps = Παγίδες +ed.cat.forts = Φρούρια +ed.cat.zones = Ζώνες +ed.cat.erase = Σβήσιμο +ed.terrain.floor = Δάπεδο +ed.terrain.earth = Χώμα +ed.terrain.reinforced = Ενισχυμένος τοίχος +ed.terrain.rock = Βράχος +ed.terrain.water = Νερό +ed.terrain.lava = Λάβα +ed.terrain.bridge = Γέφυρα +ed.terrain.lavabridge = Γέφυρα λάβας +ed.terrain.gold = Φλέβα χρυσού +ed.terrain.silver = Φλέβα ασημιού +ed.terrain.ruby = Φλέβα ρουμπινιού +ed.terrain.diamond = Φλέβα διαμαντιού +ed.terrain.steel = Ατσάλινος τοίχος +ed.place.core = Πυρήνας ψυχής +ed.place.portal = Πύλη μετάβασης +ed.place.gate = Πύλη ηρώων +ed.place.spring = Πηγή μάνα +ed.place.shard = Θραύσμα πυρήνα +ed.place.chest = Ρουνικό σεντούκι +ed.place.chained = Αλυσοδεμένο πλάσμα +ed.tower.arrow = Πύργος βελών +ed.tower.cannon = Πύργος κανονιού +ed.tower.magic = Πύργος μαγείας +ed.tower.rune = Πύργος ρουνοσιδηρουργείου +ed.trap.spikes = Λάκκος με αιχμές +ed.trap.poison = Νέφος δηλητηρίου +ed.trap.fire = Πίδακας φωτιάς +ed.trap.roller = Πέτρινος κύλινδρος +ed.trap.alarm = Συναγερμός +ed.trap.mine = Ρουνική νάρκη +ed.trap.frost = Παγερή λάμψη +ed.trap.wooddoor = Ξύλινη πόρτα +ed.trap.irondoor = Σιδερένια πόρτα +ed.trap.magicdoor = Μαγική πόρτα +ed.fort = Ιπποτικό φρούριο +ed.fort_shard = Φρούριο με θραύσμα +ed.owner = Ιδιοκτήτης +ed.side = Πλευρά +ed.unit_kind = Είδος +ed.level = Επίπεδο +ed.zone_shape = Σχήμα νέας ζώνης +ed.zone_new_name = Όνομα νέας ζώνης +ed.zones = Ζώνες +ed.shape.rect = Ορθογώνιο +ed.shape.circle = Κύκλος +ed.shape.tiles = Πλακίδια +ed.shape.line = Γραμμή +ed.brush = Πινέλο +ed.rect = Ορθογώνιο +ed.fill = Γέμισμα +ed.mirror0 = Χωρίς κάτοπτρο +ed.mirror1 = Κάτοπτρο αρ./δεξ. +ed.mirror2 = Κάτοπτρο πάνω/κάτω +ed.mirror3 = Κάτοπτρο και τα δύο +ed.undo = Αναίρεση +ed.redo = Επανάληψη +ed.map_info = {0}x{1}, {2} μονάδες, {3} πύργοι +ed.map_hint = Αριστερό: ζωγραφική/τοποθέτηση, δεξί: μετακίνηση προβολής, μεσαίο: περιστροφή, ροδέλα: ζουμ, WASD/QE, Ctrl+Z/Y +ed.back = < Πίσω +ed.delete = Διαγραφή +ed.paste = Επικόλληση +ed.copy = Αντιγραφή +ed.search = Αναζήτηση... +ed.no_problems = Κανένα πρόβλημα +ed.problems = {0} προβλήματα (κόκκινα) +ed.blocks_hint = Σύρε μπλοκ μέσα στο σενάριο. Μετακίνησέ τα από τη λαβή τους, άφησέ τα εδώ για να τα διαγράψεις. +ed.empty_script = Άδειο: σύρε εδώ μπλοκ από τα αριστερά. +ed.drop_here = άφησε μπλοκ εδώ +ed.trigger_script = Έναυσμα: {0} +ed.saved_server = Αποθηκεύτηκε online. +ed.loaded = Η εκστρατεία φορτώθηκε. +ed.no_server = Καμία σύνδεση με τον διακομιστή. +ed.busy = Ο διακομιστής είναι ακόμη απασχολημένος, δοκίμασε ξανά σε λίγο. +ed.save_first = Αποθήκευσε πρώτα την εκστρατεία online. +ed.debug_title = Σενάρια (δοκιμή) +blk.cat.say = Ομιλία +blk.cat.units = Μονάδες +blk.cat.world = Κόσμος +blk.cat.logic = Λογική +blk.cat.vars = Μεταβλητές +blk.cat.mission = Αποστολή +blk.message = Μήνυμα +blk.objective = Στόχος +blk.hint = Ο Στραβοδάχτυλος λέει +blk.spawn = Εμφάνιση +blk.wave = Κύμα ηρώων +blk.kill = Αφαίρεση +blk.terrain = Αλλαγή εδάφους +blk.reveal = Αποκάλυψη +blk.camera = Δείξε +blk.gold = Χρυσός + +blk.mana = Μάνα + +blk.if = Αν +blk.repeat = Επανάληψη +blk.trigger = Διακόπτης εναύσματος +blk.setvar = Όρισε +blk.addvar = Άλλαξε +blk.win = Νίκη στην αποστολή +blk.lose = Ήττα στην αποστολή +blk.else = αλλιώς +blk.help.message = Εμφανίζει ένα μήνυμα. Το {name} μέσα στο κείμενο δείχνει την τιμή μιας μεταβλητής. +blk.help.objective = Ορίζει τον στόχο που βλέπει ο παίκτης. +blk.help.hint = Ο Στραβοδάχτυλος σχολιάζει κάτι, με ήχο. +blk.help.spawn = Εμφανίζονται μονάδες: πόσες, τι είδους, επίπεδο, πλευρά και πού (πυρήνας, εκεί που είναι η μονάδα εναύσματος, ή σε ζώνη). Με όνομα, ένα έναυσμα "μονάδα πέφτει" μπορεί να περιμένει ακριβώς αυτή τη μονάδα. +blk.help.wave = Στέλνει αμέσως κύματα ηρώων. +blk.help.kill = Αφαιρεί όλες τις μονάδες μιας πλευράς σε μια ζώνη. +blk.help.terrain = Μετατρέπει το έδαφος μιας ζώνης σε δάπεδο, χώμα, βράχο, νερό, λάβα ή χρυσό. +blk.help.reveal = Σηκώνει την ομίχλη του πολέμου πάνω από μια ζώνη. +blk.help.camera = Μετακινεί την κάμερα σε μια ζώνη. +blk.help.gold = Δίνει (ή παίρνει) χρυσό. +blk.help.mana = Δίνει (ή παίρνει) μάνα. +blk.help.if = Εκτελεί τα μπλοκ μέσα μόνο αν ισχύει η συνθήκη, αλλιώς αυτά κάτω από το "αλλιώς". +blk.help.repeat = Εκτελεί τα μπλοκ μέσα πολλές φορές. +blk.help.trigger = Ενεργοποιεί ένα έναυσμα (μπορεί να ξαναπυροδοτηθεί) ή το απενεργοποιεί. +blk.help.setvar = Ορίζει μια μεταβλητή (έναν αριθμό που θυμάται η αποστολή). +blk.help.addvar = Προσθέτει έναν αριθμό σε μια μεταβλητή (αρνητικός: αφαιρεί). +blk.help.win = Η αποστολή κερδίζεται. +blk.help.lose = Η αποστολή χάνεται. +blk.v.num = Αριθμός +blk.v.var = Μεταβλητή +blk.v.gold = Χρυσός +blk.v.mana = Μάνα +blk.v.time = Δευτ. παιχνιδιού +blk.v.creatures = Πλήθος +blk.v.inzone = Πλήθος +blk.v.random = Τυχαίο +blk.v.math = Υπολογισμός +blk.v.cmp = Σύγκριση +blk.v.and = και +blk.v.or = ή +blk.v.not = όχι +blk.v.bool = Ναι/όχι +blk.v.eventkind = Μονάδα εναύσματος είναι +blk.w_at = σε +blk.w_by = κατά +blk.w_in = σε +blk.w_level = επίπεδο +blk.w_name = όνομα +blk.w_times = φορές +blk.w_to = σε +blk.and = και +blk.or = ή +blk.not = όχι +blk.yes = ναι +blk.no = όχι +blk.on = ναι +blk.off = όχι +blk.place_core = ο πυρήνας +blk.place_event = η μονάδα εναύσματος +blk.place_zone = ζώνη {0} +demo.name = Επίδειξη: κάθε έναυσμα +demo.branch = Αρκετά πλούσιος για παράκαμψη +demo.m1.title = Η Δοκιμασία των Εναυσμάτων +demo.m1.story = Ένα μικρό ιπποτικό φυλάκιο ανατολικά της καρδιάς σου, ένα θησαυροφυλάκιο, μια φωλιά, ένα τούνελ και μια συνοριακή γραμμή.\n\nΚάθε έναυσμα του επεξεργαστή πυροδοτείται κάπου εδώ: μπες στη φωλιά, σκάψε το τούνελ, κατάκτησε το θησαυροφυλάκιο, χαστούκισε ένα πλάσμα, ρίξε ένα ξόρκι, χτίσε φωλιά, ερεύνησε κάτι και σπάσε το φυλάκιο. +demo.start = Καλώς ήρθες στη δοκιμασία, αφέντη. Κάθε σου κίνηση την παρακολουθεί ένα έναυσμα. Συνήθως κι εγώ. +demo.objective = Ισοπέδωσε τους ιπποτικούς πύργους - ή νίκησε οκτώ ιππότες. +demo.win = Οκτώ ιππότες κάτω. Η δοκιμασία πέρασε! +demo.lose = Δέκα λεπτά χωρίς ούτε ένα πλάσμα; Αυτό δεν είναι μπουντρούμι, είναι κελάρι. +demo.tick = Δύο λεπτά παιχνιδιού. Το έναυσμα ρολογιού μέτρησε τέσσερις φορές. +demo.den = Η φωλιά άνοιξε. Ένας νυσταγμένος όγκρος σέρνεται έξω να δει ποιος τον ενοχλεί. +demo.den_leave = Κάποιος βγήκε πάλι από τη φωλιά. Ο όγκρος μένει. +demo.border = Ιππότες περνούν τη συνοριακή γραμμή! +demo.vault = Το θησαυροφυλάκιο είναι δικό σου: 500 χρυσά κουδουνίζουν στο θησαυροφυλάκιο. +demo.tunnel = Το τούνελ σκάφτηκε. Κάτι από κάτω αναστενάζει με ανακούφιση. +demo.crowd = Τέσσερις ή περισσότεροι ιππότες μαζεύονται στο πεδίο! +demo.wave = Ενισχύσεις! Δύο τοξότριες βαδίζουν στο πεδίο. +demo.kills = Ιππότες που νικήθηκαν: {kills} +demo.captain = Ο λοχαγός έπεσε. Το μάνα του είναι δικό σου. +demo.tower = Ένας ιπποτικός πύργος πέφτει - και ρίχνει λίγο χρυσό. +demo.rich = 8000 χρυσός. Τώρα μπορείς να λέγεσαι εύπορος. +demo.lair = Φωλιά! Τα πλάσματα θέλουν κρεβάτια, ακόμη και τα κακά. +demo.slap = Άουτς. Το έναυσμα χαστουκιού το πρόσεξε. Και το πλάσμα επίσης. +demo.research = Η έρευνα ολοκληρώθηκε. Λίγος χρυσός για τους λόγιους. +demo.m2.title = Ξανά από την Αρχή +demo.m2.story = Αυτός ο χάρτης δημιουργείται εκ νέου σε κάθε παιχνίδι της εκστρατείας. Νίκησε κάθε ήρωα. +demo.m2.start = Ένας τυχαίος χάρτης. Ούτε εγώ δεν τον έχω ξαναδεί. +demo.m2.wave = Πέρασαν δύο λεπτά: οι ήρωες έρχονται. +blk.until = Επανάληψη ώσπου +blk.dountil = Επανάληψη, μετά έλεγχος: ώσπου +blk.wait = Αναμονή +blk.w_seconds = δευτερόλεπτα +blk.help.until = Εκτελεί τα μπλοκ μέσα ξανά και ξανά ώσπου να ισχύσει η συνθήκη - ελέγχεται πριν από κάθε εκτέλεση, οπότε αν ισχύει ήδη, το εσωτερικό δεν εκτελείται καθόλου. +blk.help.dountil = Εκτελεί τα μπλοκ μέσα, μετά ελέγχει τη συνθήκη και επαναλαμβάνει ώσπου να ισχύσει - το εσωτερικό εκτελείται πάντα τουλάχιστον μία φορά. +blk.help.wait = Σταματά αυτό το σενάριο για μερικά δευτερόλεπτα, και μετά συνεχίζει με το επόμενο μπλοκ (και μέσα σε βρόχους). +msg.master_out = {0}: έχασε τον πυρήνα ψυχής - τα πλάσματα πολεμούν χωρίς καρδιά. +msg.master_out_you = Ο πυρήνας ψυχής σου θρυμματίστηκε. Αποκλείστηκες - παρακολούθησε το υπόλοιπο της αναμέτρησης. +msg.match_won = Η ομάδα σου κέρδισε την αναμέτρηση! +msg.match_lost = Η αναμέτρηση χάθηκε - κέρδισε άλλη ομάδα. +msg.gold_received = Χρυσός από {1}: {0}. +msg.gold_sent = Στάλθηκε {0} χρυσός σε: {1}. +msg.gold_none = Δεν έχεις χρυσό να στείλεις. +msg.gold_full = Το θησαυροφυλάκιο είναι γεμάτο: {0}. +gold.send_to = Χρυσός σε: {0} +gold.all = Όλος +net.spectating = Η καρδιά σου έπεσε - παρακολουθείς την αναμέτρηση (συνομιλία με Enter). +net.team = Ομάδα {0} +net.versus = Αντιπαράθεση +net.coop_wait_host = Αναμονή για τον οικοδεσπότη να ξεκινήσει την επόμενη αποστολή... +net.coop_run_over = Πίσω στην αίθουσα + +# ---- co-op campaign "League against the Lightwatch" +coop.name = Συμμαχία κατά της Φωτοφρουράς +coop.raid = Τα πλάσματα του Μόσγκριμ σέρνονται έξω από το σκοτάδι! +coop.m01.title = Δύο Καρδιές, Ένας Στραβοδάχτυλος +coop.m01.story = Αφέντες, στον πληθυντικό. Ούτε εγώ το πίστευα. Το Τάγμα της Φωτοφρουράς έκανε σύμφωνο με τον Μόσγκριμ, αυτόν τον μουχλιασμένο αποστάτη, για να ξετρυπώσει με καπνό κάθε μπουντρούμι κάτω από τους λόφους.\n\nΜόνοι σας, θα γινόσασταν καπνιστό. Μαζί, ίσως γίνετε εσείς ο καπνός. Οχυρωθείτε δίπλα-δίπλα και δείξτε στην κοντινή περίπολο τι σημαίνει κοινό υπόγειο. +coop.m01.start = Δύο αφέντες, ένας σύμβουλος. Ο μισθός μου, παρεμπιπτόντως, μένει ίδιος. +coop.m01.goal = Νικήστε κάθε ιππότη. +coop.m01.t1 = Μοιραστείτε τη δουλειά: ο ένας σκάβει, ο άλλος χτίζει. Ή σκάβετε και οι δύο. Είμαι ευέλικτος. +coop.m01.t2 = Η περίπολος αρχίζει να περιεργάζεται. Ωραία. Η περιέργεια είναι υπέροχο σνακ. +coop.m02.title = Το Πρώτο Φυλάκιο +coop.m02.story = Πέρα από το ποτάμι η Φωτοφρουρά έχτισε ένα φυλάκιο με γυαλιστερούς πύργους. Τα γυαλιστερά πράγματα πρέπει να σπάνε - είναι ο αρχαιότερος νόμος του κάτω κόσμου.\n\nΓεφυρώστε το νερό, ρίξτε τους πύργους, και κάντε το μαζί πριν φωνάξουν τους φίλους τους. +coop.m02.start = Πύργοι. Γυαλισμένοι, μυτεροί, προσβλητικοί. Ας το διορθώσουμε. +coop.m02.goal = Ισοπεδώστε τους ιπποτικούς πύργους. +coop.m02.t1 = Οι γέφυρες είναι σαν τις φιλίες, αφέντες: τις χτίζεις και μετά περνάς στρατό από πάνω. +coop.m02.t2 = Ένας πύργος κάτω είναι μια αρχή. Όλοι οι πύργοι κάτω είναι γιορτή. +coop.m03.title = Ίχνη στα Βρύα +coop.m03.story = Κάτι πράσινο και υγρό καραδοκεί στα τούνελ. Ο Μόσγκριμ δάνεισε στους ιππότες τα πλάσματά του, και αυτά έρχονται από την πύλη ηρώων κατά κύματα.\n\nΑντέξτε. Μείνετε ενωμένοι. Κλείστε τη μύτη σας. +coop.m03.start = Οι όγκροι του Μόσγκριμ μυρίζουν βρεγμένο χαλί. Θα καταλάβετε όταν έρθουν. +coop.m03.goal = Αντέξτε τρία κύματα. +coop.m03.t1 = Οι πρώτοι όγκροι ήρθαν. Ο Μόσγκριμ ποτέ δεν μπορούσε να κρατήσει τα κατοικίδιά του στο σπίτι. +coop.m03.t2 = Κρατήστε τις καρδιές σας χώρια, αφέντες - ένας όγκρος δεν πρέπει ποτέ να φτάσει και τις δύο. +coop.m04.title = Οι Κλεμμένες Πηγές +coop.m04.story = Δύο πηγές μάνα αναβλύζουν σε νησιά μέσα στη λίμνη, και οι ιππότες τις διεκδίκησαν ως αγίασμά τους. Αγίασμα, σοβαρά τώρα.\n\nΠάρτε και τις δύο πηγές. Κι αν το θησαυροφυλάκιο των ιπποτών τύχει να πέσει πρώτο στα χέρια σας, ο Στραβοδάχτυλος ξέρει έναν σύντομο δρόμο. +coop.m04.start = Το μάνα έχει καλύτερη γεύση όταν ήταν κάποιου άλλου. +coop.m04.goal = Κατακτήστε δύο πηγές μάνα. +coop.m04.branch = Αρκετά πλούσιοι για τον σύντομο δρόμο +coop.m04.t1 = Τα νησιά θέλουν γέφυρες. Ή φτερά. Οι νυχτερίδες είναι φτερά με δόντια. +coop.m04.t2 = Εκείνο το θησαυροφυλάκιο φαίνεται βαρύ. Τα βαριά πράγματα πρέπει να κουβαλιούνται σπίτι. +coop.m05.title = Αλυσίδες στον Βράχο +coop.m05.story = Η Φωτοφρουρά κρατά πλάσματα αλυσοδεμένα σε σφραγισμένες σπηλιές - πλάσματα που αρνήθηκαν να υποκλιθούν. Ένας όγκρος κι ένας μάγος, και οι δύο έξαλλοι, και οι δύο διαθέσιμοι.\n\nΣκάψτε ως αυτούς, κατακτήστε τις σπηλιές τους, και οι αλυσίδες θα πέσουν. +coop.m05.start = Αιχμάλωτοι! Δικοί μας, σύντομα. Ελεύθεροι, εννοώ. Ελεύθεροι να δουλεύουν για εσάς. +coop.m05.goal = Ελευθερώστε δύο αλυσοδεμένα πλάσματα. +coop.m05.t1 = Ακούστε. Ακούτε τον όγκρο να βρίζει; Αυτό είναι ευγνωμοσύνη προκαταβολικά. +coop.m05.t2 = Πάλι αράχνες από τα βρύα. Το νηπιαγωγείο του Μόσγκριμ έχει δουλειά. +coop.m06.title = Η Γέφυρα της Φρουράς +coop.m06.story = Δύο ποτάμια, ένα φρούριο, και οι καλύτερες τοξότριες της Φωτοφρουράς στα τείχη. Τη λένε Γέφυρα της Φρουράς. Εμείς θα τη λέμε η γέφυρα που υπήρξε.\n\nΣπάστε τους πύργους τους. Αφήστε τη γέφυρα - μπορεί να τη χρειαστούμε. +coop.m06.start = Οι τοξότριες στα τείχη είναι σαν τα περιστέρια στις στέγες: θορυβώδεις και εύκολες να ξεφορτωθείς. +coop.m06.goal = Ισοπεδώστε τους ιπποτικούς πύργους. +coop.m06.t1 = Δύο ποτάμια σημαίνουν δύο γέφυρες. Ή έναν πολύ βρεγμένο στρατό. +coop.m06.t2 = Οι ιππότες γυαλίζουν τις πανοπλίες τους. Ας τους δώσουμε λόγο. +coop.m07.title = Το Σιδηρουργείο της Λάβας +coop.m07.story = Ανάμεσα σε δύο ποτάμια λάβας οι ιππότες σφυρηλατούν τις ευλογημένες λεπίδες τους. Το θησαυροφυλάκιό τους ξεχειλίζει από χρυσό, πληρωμένο από κάθε μπουντρούμι που άδειασαν.\n\nΤον παίρνουμε πίσω. Όλο. Και κάτι παραπάνω. +coop.m07.start = Ζεστά πόδια, κρύες καρδιές, γεμάτες τσέπες: η βραδιά που μου αρέσει. +coop.m07.goal = Λεηλατήστε χρυσό από τους ιππότες. +coop.m07.t1 = Μη στέκεστε πολύ κοντά στη λάβα. Τα πλάσματά σας, εννοώ. Εσείς είστε εντάξει. +coop.m07.t2 = Κι άλλοι ιππότες από τα ανατολικά. Αγαπούν πραγματικά τον χρυσό τους. +coop.m08.title = Το Νοσοκομείο Εκστρατείας +coop.m08.story = Η Φωτοφρουρά έστησε νοσοκομείο εκστρατείας στις σπηλιές, και οι ιερείς της μπαλώνουν κάθε ιππότη που ρίχνετε κάτω.\n\nΤερματίστε τη θεραπεία. Οριστικά. +coop.m08.start = Ιερείς. Γιατρεύουν. Εμείς κάνουμε το αντίθετο. Είναι μια ισορροπημένη σχέση. +coop.m08.goal = Νικήστε κάθε ιππότη. +coop.m08.t1 = Κάθε λεπτό φτάνει νέος ιερέας. Σκοτώνετε πιο γρήγορα, αφέντες. +coop.m08.t2 = Μπουντρούμι χωρίς νοσοκομειακούς λογαριασμούς. Αυτό λέω αποδοτικότητα. +coop.m09.title = Ο Πρέσβης του Μόσγκριμ +coop.m09.story = Ο Μόσγκριμ έστειλε πρέσβη στους ιππότες: έναν παλαδίνο με πρασινολεκιασμένη πανοπλία που κουβαλά τις υποσχέσεις του αφέντη του.\n\nΟι υποσχέσεις δεν πρέπει να φτάσουν ποτέ. Βρείτε τον πρέσβη και κάντε τον να σωπάσει. +coop.m09.start = Ένας πρέσβης. Ένας αγγελιοφόρος με φανταχτερό καπέλο. Τα καπέλα πέφτουν. +coop.m09.goal = Νικήστε τον πρέσβη του Μόσγκριμ. +coop.m09.boss = Ο πρέσβης έπεσε. Το μήνυμά του: δεν παραδόθηκε. +coop.m09.t1 = Ο πρέσβης περιμένει στα ανατολικά, περικυκλωμένος από όγκρους που έχασαν την αίσθηση του χιούμορ. +coop.m09.t2 = Κάπου ο Μόσγκριμ στέλνει άλλο ένα γράμμα. Ας το κάνουμε σύντομο. +coop.m10.title = Οι Δίδυμοι Πύργοι +coop.m10.story = Δύο φρούρια φυλάνε τον δρόμο προς τον βορρά, το καθένα καλύπτει τα νώτα του άλλου. Χτυπήστε το ένα και απαντά το άλλο.\n\nΧτυπήστε και τα δύο. Μαζί. Γι' αυτό υπάρχουν δύο αφέντες. +coop.m10.start = Δύο φρούρια, δύο αφέντες. Δίκαιο είναι. +coop.m10.goal = Ισοπεδώστε τους ιπποτικούς πύργους. +coop.m10.t1 = Χωριστείτε, αφέντες - ένα φρούριο ο καθένας. Θα επευφημώ και τους δύο. +coop.m10.t2 = Αν πέσουν και τα δύο μαζί, οι ιππότες δεν θα ξέρουν καν ποιον να κατηγορήσουν. +coop.m11.title = Η Πολιορκία +coop.m11.story = Η Φωτοφρουρά βρήκε τις καρδιές σας και φέρνει τα πάντα: πέντε κύματα ιπποτών και τα γκάργκοϊλ του Μόσγκριμ από τους γκρεμούς.\n\nΑυτή τη φορά καμία εξυπνάδα. Μόνο τοίχοι, παγίδες, πύργοι - κι ο ένας τον άλλον. +coop.m11.start = Έρχονται. Όλοι τους. Εντάξει, οι περισσότεροι. +coop.m11.goal = Αντέξτε πέντε κύματα. +coop.m11.t1 = Πόρτες και παγίδες, αφέντες. Πολιορκία είναι απλώς επισκέπτες που αρνούνται να χτυπήσουν το κουδούνι. +coop.m11.t2 = Γκάργκοϊλ από τα νότια. Πέτρα με φτερά - κανείς δεν το ζήτησε αυτό. +coop.m12.title = Η Πύλη +coop.m12.story = Από την πύλη ηρώων αυτής της σπηλιάς οι ιππότες φτάνουν στα βαθιά μπουντρούμια. Κλείστε την και οι ενισχύσεις τους θα πρέπει να κάνουν τον μακρύ γύρο.\n\nΣπάστε την πύλη, και η Φωτοφρουρά θα το νιώσει μέχρι πάνω, ως τον Ύπατο Στρατάρχη. +coop.m12.start = Μια πύλη. Οι πύλες είναι απλώς τοίχοι με φιλοδοξίες. +coop.m12.goal = Καταστρέψτε την πύλη ηρώων. +coop.m12.t1 = Συνεχώς βγαίνουν κύματα από μέσα. Ενοχλητικό, σαν βρύση που στάζει. +coop.m12.t2 = Σπρώξτε, αφέντες! Η πύλη ραγίζει. Το ίδιο και η υπομονή μου. +coop.m13.title = Μουχλιασμένα Τούνελ +coop.m13.story = Είμαστε πια στην αυλή του Μόσγκριμ. Τα τούνελ του είναι μαλακά και υγρά, και δύο θησαυροί του βρίσκονται σε σφραγισμένες σπηλιές.\n\nΣκάψτε, πάρτε, φύγετε. Ο Μόσγκριμ θα το καταλάβει. Αυτό είναι το νόημα. +coop.m13.start = Μυρίζει μανιτάρια και προδοσία. Ο Μόσγκριμ πρέπει να είναι κοντά. +coop.m13.goal = Λεηλατήστε χρυσό. +coop.m13.t1 = Αράχνες, πάλι. Ο Μόσγκριμ τις εκτρέφει όπως άλλοι φυτεύουν ντομάτες. +coop.m13.t2 = Οι θησαυροί του είναι μεγαλύτεροι απ' όσο νόμιζα. Οι τσέπες μας ακόμη μεγαλύτερες. +coop.m14.title = Δηλητήριο στο Νερό +coop.m14.story = Ο Μόσγκριμ έκανε τους νεκρούς του βρικόλακες και τους στέλνει από δύο μεριές. Οι ιππότες το λένε ιερό έργο. Τυπικό.\n\nΝικήστε κάθε ιππότη και κάθε περιπατητικό πτώμα. Μετά πλύνετε τα χέρια σας. +coop.m14.start = Βρικόλακες. Το δικό μας κόλπο, κλεμμένο. Προσβλήθηκα. +coop.m14.goal = Νικήστε κάθε εχθρό. +coop.m14.t1 = Έρχονται από βορρά και νότο. Πλάτη με πλάτη, αφέντες. +coop.m14.t2 = Ένα νεκρό πράγμα που περπατά είναι ένα νεκρό πράγμα που δεν τελείωσε ακόμη τη δουλειά του. +coop.m15.title = Ο Αλυσοσπάστης +coop.m15.story = Βαθιά στον βράχο οι ιππότες κρατούν τον Αλυσοσπάστη, ένα πλάσμα που φοβούνται ακόμη κι αυτοί. Ελευθερώστε τον, και θα πολεμήσει για όποιον άνοιξε το κελί του.\n\nΉ μαζέψτε αρκετό χρυσό για τον μακρύ δρόμο - ο Στραβοδάχτυλος ξέρει έναν λαθρέμπορο. +coop.m15.start = Ο Αλυσοσπάστης. Μεγάλος, θυμωμένος, παρεξηγημένος. Λίγο σαν εμένα. +coop.m15.goal = Ελευθερώστε τον Αλυσοσπάστη και ισοπεδώστε τους πύργους. +coop.m15.branch = Αγοράσατε τον χάρτη του λαθρέμπορου +coop.m15.t1 = Το κελί είναι στα βορειοδυτικά. Προσοχή στα νεύρα του. +coop.m15.t2 = Ο λαθρέμπορος περιμένει. Οι λαθρέμποροι μισούν την αναμονή. Και λατρεύουν τον χρυσό. +coop.m16.title = Η Φλεγόμενη Πηγή +coop.m16.story = Στη μέση μιας λίμνης λάβας βρίσκεται ένα νησί με μια πηγή μάνα που δεν στερεύει ποτέ. Οι μάγοι του Μόσγκριμ τη φυλάνε.\n\nΠάρτε την πηγή, νικήστε τους φρουρούς. Μετά καθίστε στο νησί και απολαύστε τη ζέστη. +coop.m16.start = Μια πηγή μέσα στη λάβα. Όποιος το σκέφτηκε έχει στυλ. Κρίμα που είναι ο Μόσγκριμ. +coop.m16.goal = Κατακτήστε την πηγή και νικήστε κάθε εχθρό. +coop.m16.t1 = Μάγοι από τα ανατολικά. Τα ξόρκια τους είναι πράσινα, και τα δόντια τους επίσης. +coop.m16.t2 = Μόλις η πηγή γίνει δική μας, μάνα για όλους. Μοιραστείτε το ωραία. +coop.m17.title = Ο Κήπος του Μόσγκριμ +coop.m17.story = Ήρθε η ώρα: ο κήπος του Μόσγκριμ, μια σπηλιά γεμάτη μανιτάρια και πλάσματα πιστά σε αυτόν. Όγκροι στα ανατολικά, ένας δράκος της θράκας στα βόρεια.\n\nΠοδοπατήστε τον κήπο. Κάθε μανιτάρι. +coop.m17.start = Δείτε όλα αυτά τα μανιτάρια. Κρίμα για τον ιδιοκτήτη. +coop.m17.goal = Νικήστε κάθε εχθρό. +coop.m17.t1 = Δράκος της θράκας! Ο Μόσγκριμ πρέπει να μάζευε λεφτά για χρόνια. +coop.m17.t2 = Ο κήπος μαραζώνει. Η κηπουρική δεν είναι το φόρτε σας, αφέντες. Αυτό είναι κομπλιμέντο. +coop.m18.title = Το Τελευταίο Φρούριο +coop.m18.story = Τρία φρούρια φυλάνε τη σκάλα που κατεβαίνει στην αίθουσα του Ύπατου Στρατάρχη. Είναι το τελευταίο εμπόδιο ανάμεσα σε εσάς και στο τέλος της σταυροφορίας της Φωτοφρουράς.\n\nΙσοπεδώστε τα όλα. Μετά η σκάλα είναι δική σας. +coop.m18.start = Τρία φρούρια. Πράγματι κράτησαν το καλύτερο για το τέλος. +coop.m18.goal = Ισοπεδώστε τους ιπποτικούς πύργους. +coop.m18.t1 = Ένα φρούριο για κάθε αφέντη, και το τρίτο μαζί. Εγώ θα μετράω. +coop.m18.t2 = Βλέπω ήδη τη σκάλα. Σκονισμένη. Κανείς δεν κατεβαίνει εδώ κάτω με τη θέλησή του. +coop.m19.title = Ο Ύπατος Στρατάρχης +coop.m19.story = Ο ίδιος ο Ύπατος Στρατάρχης της Φωτοφρουράς, με πανοπλία γυαλισμένη εδώ κι εκατό χρόνια. Οι φρουροί του έρχονται από βορρά και νότο.\n\nΡίξτε τον κάτω, και το Τάγμα δεν θα έχει πια κανέναν να δίνει διαταγές. +coop.m19.start = Ο Ύπατος Στρατάρχης. Το έχω ονειρευτεί. Κυρίως το κομμάτι που πέφτει φαρδύς-πλατύς. +coop.m19.goal = Νικήστε τον Ύπατο Στρατάρχη. +coop.m19.boss = Ο Ύπατος Στρατάρχης έπεσε! Η πανοπλία του κροταλίζει σαν συρτάρι με μαχαιροπίρουνα που έπεσε. +coop.m19.t1 = Περιμένει στα ανατολικά. Ας περιμένει. Καθαρίστε πρώτα τους φρουρούς. +coop.m19.t2 = Πάλι ιππότες και τοξότριες. Το Τάγμα ξεμένει από ιδέες. +coop.m20.title = Η Πτώση του Μόσγκριμ +coop.m20.story = Με τον Ύπατο Στρατάρχη εκτός, ο Μόσγκριμ στέκεται μόνος. Πήρε τη μορφή ενός δράκου της θράκας και μάζεψε κάθε πλάσμα που ακόμη τον ακούει.\n\nΤελειώστε τον προδότη. Τελειώστε τον στρατό του. Και μετά, αφέντες - τσάι. +coop.m20.start = Μόσγκριμ, γέρικο μανιτάρι. Η συμμαχία σού στέλνει χαιρετίσματα. +coop.m20.goal = Νικήστε τον Μόσγκριμ και όλα του τα πλάσματα. +coop.m20.boss = Ο Μόσγκριμ δεν υπάρχει πια. Τα βρύα θα ξαναφυτρώσουν. Αυτός όχι. +coop.m20.t1 = Εκείνος ο δράκος στα ανατολικά είναι ο Μόσγκριμ. Ναι, παραμελήθηκε. +coop.m20.t2 = Κάθε πλάσμα που νικάτε είναι ένα λιγότερο που θα πει αυτή την ιστορία λάθος. diff --git a/lang/fi.lang b/lang/fi.lang new file mode 100644 index 0000000..9848f6a --- /dev/null +++ b/lang/fi.lang @@ -0,0 +1,1486 @@ +# DungeonCraft language file: Finnish +# Format: key = text Placeholders: {0}, {1}, ... Lines starting with # are comments. +# To add a language: copy this file, translate the texts and register it in src/i18n.rs. + +lang.name = Suomi + +# ---- units +unit.worker = Kuoppapiru +unit.kobold = Koboldi +unit.spider = Luolahämähäkki +unit.mage = Varjomaagi +unit.ogre = Kivihiisi +unit.knight = Ritari +unit.archer = Jousimies +unit.priest = Pappi +unit.dwarf = Kääpiökaivaja +unit.paladin = Valon paladiini + +# ---- rooms +room.treasury = Aarreaitta +room.lair = Pesä +room.farm = Sienitarha +room.training = Harjoitussali +room.library = Kirjasto + +# ---- jobs +job.none = Miettii +job.dig = Kaivaa +job.claim = Valtaa maata +job.deliver = Kantaa kultaa aarreaittaan +job.wander = Vaeltaa +job.sleep_go = Menossa nukkumaan +job.sleep = Nukkuu +job.eat = Syö +job.train = Harjoittelee +job.study = Opiskelee +job.fight = Taistelee +job.core_attack = Hyökkää sieluydintä vastaan +job.core_march = Marssii kohti sieluydintä +job.leave = Lähtee valtakunnasta +job.gate_attack = Hyökkää sankariporttia vastaan +job.rally = Seuraa hyökkäyslippua + +# ---- messages +msg.welcome1 = Tervetuloa, alamaailman valtias! Suojele sieluydintäsi ja tuhoa sankariportti. +msg.welcome2 = Merkitse maa ja kultasuonet kaivutyökalulla (näppäin 1). Kuoppapirusi hoitavat loput. +msg.welcome3 = Kaiva tie portaalille ja valtaa se. Olennot tarvitsevat pesän ja sienitarhan. +msg.welcome4 = Lähetä olentosi taisteluun hyökkäyslipulla (näppäin 9), vaikka sankariporttia vastaan. +msg.wave_warn = Tiedustelijat ilmoittavat: sankariaalto {0} saapuu portille 30 sekunnissa! +msg.defeat = Sieluytimesi on murskattu. Alamaailma on menetetty. +msg.victory = Sankariportti on tuhottu. Alamaailma on sinun! +msg.creature_arrived = Portaalista tuli olento: {0}. +msg.payday_partial = Palkkapäivä! {0} olentoa sai palkan ({1} kultaa), {2} jäi ilman ja on vihainen! +msg.payday = Palkkapäivä! {0} olentoa sai yhteensä {1} kultaa. +msg.wave_boss = Aalto {0}: Valon paladiini johtaa {1} sankaria valtakuntaasi! +msg.wave = Aalto {0}: {1} sankaria murtautuu portista! +msg.gate_boss = Portti horjuu! Portinvartija ilmestyy, mukanaan {0} puolustajaa! +msg.gate_defenders = Portti kutsuu {0} puolustajaa! +msg.level_up = {0} nousee tasolle {1}. +msg.hero_slain = Kaatui: {0}! Saalis: {1} kultaa. +msg.creature_died = Olentosi kaatui: {0}. +msg.portal_claimed = Portaali on sinun! Se houkuttelee olentoja. +msg.flag_removed = Hyökkäyslippu poistettu. Olentosi palaavat. +msg.flag_set = Hyökkäyslippu asetettu! Taisteluvalmiit olennot kokoontuvat sinne. +msg.creature_leaves = Tyytymätön olento lähtee valtakunnastasi: {0}! +msg.no_gold = Kulta ei riitä! +msg.sold = Huoneita myyty: +{0} kultaa. +msg.no_mana_bolt = Mana ei riitä salamaan. +msg.no_mana_heal = Mana ei riitä parannukseen. +msg.no_mana_cost = Mana ei riitä (tarvitaan {0}). + +# ---- hints (shown at most every 30 seconds) +hint.portal_no_lair = Portaali on auki, mutta ilman pesää yksikään olento ei tule. +hint.no_farm = Olennot haluavat syödä: rakenna sienitarha. +hint.lair_full = Pesän kaikki vuoteet ovat varattuja. Laajenna pesää. +hint.gate_attack = Olentosi hyökkäävät sankariporttia vastaan! +hint.treasury_full = Aarreaittasi ovat täynnä! Rakenna lisää aarreaittaruutuja. +hint.flag_unreachable = Olentosi eivät pääse hyökkäyslipun luo. +hint.flag_ground = Lippu on asetettava kuljettavalle maalle. +hint.no_beds = Olentojen on nukuttava paljaalla maalla. Laajenna pesää! +hint.hungry = Olentosi näkevät nälkää! Laajenna sienitarhaa. +hint.core_attacked = Sieluytimeesi hyökätään! +hint.build_where = Huoneita voi rakentaa vain vallatuille, tyhjille lattiaruuduille. +hint.hand_full = Kätesi on täynnä (enint. 8). Oikea klikkaus pudottaa yksiköt. +hint.drop_where = Yksiköitä voi pudottaa vain omalle alueellesi. +hint.summon_where = Kuoppapiruja voi kutsua vain omalle alueellesi. + +# ---- tools (label = short text under the button) +tool.dig.label = Kaiva +tool.dig.name = Kaiva +tool.dig.desc = Merkitse maata ja kultaa. Vedä suorakulmio; merkitystä ruudusta aloittaminen poistaa merkinnät. +tool.hand.label = Käsi +tool.hand.name = Käsi +tool.hand.desc = Nosta yksi yksiköistäsi (enint. 8). Oikea klikkaus pudottaa sen omalle alueellesi. +tool.treasury.label = Aitta +tool.treasury.desc = Säilöö kultaa: +500 tilaa ruutua kohti. +tool.lair.label = Pesä +tool.lair.desc = Yksi vuode ruutua kohti. Ratkaisee, montako olentoa tulee. +tool.farm.label = Sienet +tool.farm.desc = Ruokaa olennoille. Kun ruutuja on 6 tai enemmän, luolahämähäkit tulevat. +tool.training.label = Harjoitus +tool.training.desc = Olennot nousevat tasoja (maksaa kultaa). Kun ruutuja on 9 tai enemmän, kivihiidet tulevat. +tool.library.label = Kirjasto +tool.library.desc = Olennot tuottavat manaa. Kun ruutuja on 6 tai enemmän, varjomaagit tulevat. +tool.sell.label = Myy +tool.sell.name = Myy +tool.sell.desc = Muuta huoneet takaisin lattiaksi (50% hyvitys). +tool.flag.label = Lippu +tool.flag.name = Hyökkäyslippu +tool.flag.desc = Taisteluvalmiit olennot kokoontuvat tänne. Sankariportin lähellä ne hyökkäävät sitä vastaan. Klikkaa uudelleen poistaaksesi. +tool.lightning.label = Salama +tool.lightning.name = Salama +tool.lightning.desc = 55 vahinkoa alueen sankareille. +tool.heal.label = Paranna +tool.heal.name = Parannus +tool.heal.desc = Parantaa alueella olevia yksiköitäsi 50%. +tool.summon.label = Piru +tool.summon.name = Kutsu kuoppapiru +tool.summon.desc = Luo uuden kuoppapirun omalle alueellesi. +cost.gold_tile = {0} kultaa/ruutu +cost.mana = {0} manaa +ui.cost = Hinta: {0} +ui.key = Näppäin: {0} + +# ---- HUD +hud.gold = Kulta +hud.mana = Mana +hud.core = Ydin +hud.gate = Portti +hud.creatures = Olennot +hud.workers = Pirut +hud.wave = Aalto {0} +hud.army = Armeija +hud.off = pois +hud.hand = Käsi +hud.empty = tyhjä +ui.map = Kartta +ui.pause = TAUKO +ui.pause_hint = P: jatka + +# ---- help +help.goal = Tavoite: tuhoa sankariportti ja suojele sieluydintäsi. +help.k_left = Vasen klikkaus Käytä työkalua (kaivu/huoneet: vedä suorakulmio) +help.k_right = Oikea klikkaus Pudota yksikkö (vangit: myös kidutuskammioon) +help.k_slap = Shift+Vasen Käsi: läimäytä omia, mukiloi sankareita omalla maalla +help.k_pan = Oikea veto Siirrä karttaa (myös WASD/nuolet, ruudun reuna) +help.k_rot = Keskiveto Kierrä ja kallista kameraa (myös Q/E, R/F) +help.k_zoom = Hiiren rulla Zoomaa +help.k_tools = 1-9,0,X,V,K,J,B,C,T,U,Y,O Valitse työkalu +help.k_misc = P / Välilyönti Tauko M Ääni päälle/pois +/- Voimakkuus +help.k_misc2 = G Ruutujen ääriviivat päälle/pois H Tämä ohje +help.s1 = 1. Kaiva tie portaalille ja anna kuoppapirujesi vallata se. +help.s2 = 2. Rakenna pesä, sienitarha ja aarreaitta. +help.s3 = 3. Harjoita olentojasi ja maksa palkat ajallaan. +help.s4 = 4. Torju sankariaallot. Ne mukautuvat armeijaasi. +help.s5 = 5. Aseta hyökkäyslippu portin lähelle ja hyökkää! +help.font = Fontit: Dinowyde ja DINOBYTE, tekijä mby (CC BY 4.0) +help.start = Klikkaa aloittaaksesi + +# ---- end screen +end.victory = VOITTO! +end.defeat = TAPPIO +end.victory_sub = Sankariportti on kaatunut. +end.defeat_sub = Sieluytimesi on murskattu. +end.stats = Aika {0} Aallot {1} Armeija {2} +end.new = Uusi peli (N) + +# ---- info panel +info.level = {0} (taso {1}) +info.hp = HP {0}/{1} +info.guard = Portinvartija +info.intruder = Tunkeilija +info.needs = Energia {0}% Nälkä {1}% +info.mood = Mieliala: {0} +mood.happy = tyytyväinen +mood.grumpy = kärttyisä +mood.angry = vihainen +info.wage = Palkka: {0} kultaa +info.carries = Kantaa {0} kultaa +tile.rock = Kallio +tile.indestructible = tuhoutumaton +tile.earth = Maa +tile.gold = Kultasuoni +tile.gold_amount = Arvo {0} kultaa +tile.floor = Lattia +owner.player = vallattu +owner.hero = sankarien alue +owner.none = neutraali +tile.core = Sieluydin +tile.portal = Portaali +portal.claimed = vallattu +portal.neutral = neutraali: pirut voivat vallata sen +tile.gate = Sankariportti +farm.food = Sieniä: {0} +lair.taken = Vuode varattu +lair.free = Vuode vapaa +tile.marked = merkitty kaivettavaksi + +# ---- language selection +langsel.title = Kieli +langsel.hint = Klikkaa kieltä. Voit vaihtaa sen myöhemmin asetuksista. + +# ---- menus +menu.subtitle = Kaiva. Rakenna. Puolusta. Valloita. +menu.version = Versio +menu.continue = Jatka +menu.new = Uusi peli +menu.load = Lataa peli +menu.save = Tallenna +menu.settings = Asetukset +menu.help = Ohje +menu.resume = Jatka +menu.main = Päävalikko +menu.back = Paluu +menu.paused = Tauko +menu.drop_hint = Vinkki: voit myös pudottaa .dcsave-tiedoston peli-ikkunaan ladataksesi sen. + +# ---- settings +set.tab.sound = Kieli ja ääni +set.tab.camera = Kamera +set.tab.graphics = Grafiikka +set.tab.game = Peli +set.tab.debug = Debug +set.tab.keys = Näppäimet +set.language = Kieli +set.volume = Äänitehosteet +set.music = Musiikki +set.mute = Mykistä +set.rotate_speed = Kiertonopeus +set.pan_speed = Siirtonopeus +set.zoom_speed = Zoomausnopeus +set.edge_scroll = Reunavieritys +set.invert = Käänteinen hiirikierto +set.outlines = Ruutureunat +set.wall_detail = Seinätarkkuus +set.lights = Valonlähteet +set.ui_scale = UI-koko +set.game_speed = Pelinopeus +set.hints = Vinkit +set.keys_hint = Klikkaa toimintoa ja paina näppäintä. Jo käytössä olevat näppäimet vaihdetaan keskenään. +set.press_key = Paina näppäintä toiminnolle: {0} +set.esc_cancel = Esc peruu +set.reset_keys = Oletusnäppäimet +val.on = Päällä +val.off = Pois +val.low = Matala +val.medium = Keski +val.high = Korkea +val.normal = Normaali +val.large = Suuri + +# ---- key binding names +key.cam_forward = Kamera eteen +key.cam_back = Kamera taakse +key.cam_left = Kamera vas. +key.cam_right = Kamera oik. +key.rotate_left = Kierrä vas. +key.rotate_right = Kierrä oik. +key.tilt_up = Kallista ylös +key.tilt_down = Kallista alas +key.pause = Tauko +key.mute = Ääni päälle/pois +key.volume_up = Ääni + +key.volume_down = Ääni - +key.outlines = Ruutureunat +key.help = Ohje + +# ---- savegames +save.saved = Peli tallennettu: {0} +save.loaded = Peli ladattu. +save.err_invalid = Tämä tiedosto ei ole kelvollinen DungeonCraft-tallennus. +save.err_version = Tämä tallennus on DungeonCraftin uudemmasta versiosta. +save.choose = Valitse tallennustiedosto ... + +# ---- new game +newgame.width = Kartan leveys +newgame.height = Kartan korkeus +newgame.start = Aloita +newgame.info = Portaaleja: {0}, vartioituja aarreluolia: {1} + +# ---- walls, towers, torture +job.reinforce = Vahvistaa seinää +tile.reinforced = Vahvistettu seinä +tile.reinforced_info = sankarit tuskin pääsevät läpi + +room.torture = Kidutuskammio +room.temple = Temppeli +tool.torture.label = Kidutus +tool.torture.desc = Yksi vanki 2 ruutua kohti. Voitetut sankarit kannetaan tänne ja niitä kidutetaan, kunnes ne kuolevat tai loikkaavat. Kun ruutuja on 6 tai enemmän, vanginvartijat tulevat. +tool.temple.label = Temppeli +tool.temple.desc = Olennot rukoilevat täällä: enemmän manaa kuin opiskelusta, ja mieliala kohenee. Kun ruutuja on 6 tai enemmän, liekkipapittaret tulevat. +tool.arrow.label = Nuolet +tool.arrow.name = Nuolitorni +tool.arrow.desc = Halpa ja nopea. Nuolet lävistävät vielä kaksi sankaria kohteen takana. Klikkaa torniasi tällä työkalulla parantaaksesi sitä. +tool.cannon.label = Tykki +tool.cannon.name = Tykkitorni +tool.cannon.desc = Hidas, pitkä kantama, roiskevahinko joka paiskaa sankareita taaksepäin. Ei osu aivan vieressä oleviin kohteisiin. +tool.magic.label = Taika +tool.magic.name = Taikatorni +tool.magic.desc = Kuluttaa manaa joka laukaukseen. Ei koskaan ohi, hidastaa kohdetta ja hyppää toiseen sankariin. +tower.arrow = Nuolitorni +tower.cannon = Tykkitorni +tower.magic = Taikatorni +cost.tower = {0} kultaa (parannukset {1} / {2}) +cost.per_shot = , {0} manaa/laukaus +info.tower = {0} (taso {1}) +info.tower_stats = Vahinko {0} Kantama {1} +info.tower_upgrade = Parannus: {0} kultaa +msg.tower_upgraded = {0} parannettu tasolle {1}. +msg.tower_destroyed = Tornisi tuhottiin: {0}! +hint.tower_other = Tässä on jo toisenlainen torni. +hint.tower_max = Tämä torni on täysin parannettu. +hint.tower_where = Torneja voi rakentaa vain vallatuille, tyhjille lattiaruuduille. +hint.tower_mana = Taikatorneiltasi on loppunut mana. +job.repair = Korjaa tornia +job.attack_tower = Hyökkää tornia vastaan + +unit.jailer = Vanginvartija +unit.priestess = Liekkipapitar +msg.hero_captured = {0} tyrmätty ja otettu vangiksi! Saalis: {1} kultaa. +msg.defected = {0} on loikannut puolellesi! +msg.prisoner_died = {0} kuoli kidutuksessa. +job.carry = Kantaa vankia +job.pray = Rukoilee +job.heal_core = Parantaa sieluydintä +info.unconscious = tajuton +info.carried = kannetaan kidutuskammioon +info.tortured = kidutetaan +info.prison = Vangit: {0}/{1} + +msg.wave_warn_dir = Tiedustelijat ilmoittavat: sankariaalto {0} saapuu portille 30 sekunnissa! Ne aikovat murtautua sisään suunnasta: {1}. +msg.wave_warn_two = Tiedustelijat ilmoittavat: sankariaalto {0} saapuu portille 30 sekunnissa! Ne jakautuvat ja murtautuvat sisään suunnista: {1} ja {2}. +dir.n = pohjoinen +dir.ne = koillinen +dir.e = itä +dir.se = kaakko +dir.s = etelä +dir.sw = lounas +dir.w = länsi +dir.nw = luode + +val.auto = Auto ({0}x) +set.render_scale = 3D-tarkkuus +set.debug_fps = Näytä FPS +set.debug_frame_time = Näytä ruutuaika +set.debug_ping = Näytä ping +set.debug_trigger_zones = Näytä laukaisualueet +set.debug_command_markers = Näytä komentomerkit +set.debug_path_lines = Näytä reittiviivat + +hint.pickup_prisoner_where = Vankeja voi nostaa vain omalta alueeltasi. +hint.punch_where = Käsi voi mukiloida sankareita vain omalla alueellasi. + +unit.chainbreaker = Kahleenkatkoja +hint.chainbreaker_restless = Kahleenkatkoja on levoton: se haluaa jotain, mitä vastaan taistella! + +# savegames on the server +saves.name = Nimi: +saves.new = Uusi tallennus +saves.default_name = Aalto {0} - {1} +saves.overwrite = Korvaa +saves.load = Lataa +saves.delete = Poista +saves.sure = Varmasti? +saves.meta = {3} UTC, aalto {0}, kartta {1}, pelattu {2} +saves.empty = Palvelimella ei ole vielä tallennuksia. +saves.loading = Ladataan listaa ... +saves.wait = Odota hetki ... +saves.file_save = Lataa tiedostona +saves.file_load = Lataa tiedostosta +cloud.deleted = Tallennus poistettu. +cloud.err_net = Tallennuspalvelimeen ei saada yhteyttä. +cloud.err_large = Tallennus on liian suuri palvelimelle. +cloud.err_rate = Liikaa pyyntöjä - odota hetki. +cloud.err_full = Tallennuspalvelin on täynnä. +cloud.err_missing = Tätä tallennusta ei ole enää olemassa. +cloud.err = Tallennuspalvelin ilmoitti virheestä. + +# touch interface +set.touch_ui = Kosketusohjaus +val.auto_state = Auto ({0}) +cat.dig = Kaiva +cat.hand = Käsi +cat.rooms = Huoneet +cat.towers = Tornit +cat.spells = Loitsut +cat.orders = Käskyt +cat.menu = Valikko +help.t_tap = Napautus: käytä työkalua (käsi: nosta yksikkö; loitsut, lippu, tornit: siihen kohtaan) +help.t_drag = Veto: kaivu, huoneet ja myynti merkitsevät suorakulmion; muilla työkaluilla siirtää karttaa +help.t_two = Kaksi sormea: siirrä karttaa, nipistä zoomataksesi, kierrä kääntääksesi kameraa +help.t_long = Pitkä painallus: tietoa kohdasta; käsi: pudota yksiköt siihen +help.t_double = Kaksoisnapautus kädellä: läimäytä omia, mukiloi sankareita omalla maalla +help.t_tools = Työkalupalkki: kategoriat avaavat työkalurivin; valikkonappi avaa taukovalikon +help.start_touch = Napauta aloittaaksesi + +# rivers and bridges +tool.bridge.label = Silta +tool.bridge.name = Rakenna silta +tool.bridge.desc = Rakentaa sillan veden tai laavan yli. Vedä omalta maaltasi joen yli; silta kasvaa ruutu kerrallaan alueeltasi. +cost.bridge = {0} kultaa/ruutu veden yli, {1} laavan yli +hint.bridge_where = Siltojen on alettava omalta maaltasi: vedä alueeltasi joen yli. +hint.bridge_river = Siltoja voi rakentaa vain veden tai laavan yli. +msg.hero_burned = Laavaan putosi: {0}! +{1} kultaa. +msg.creature_burned = Olentosi putosi laavaan: {0}. +tile.water = Maanalainen joki +tile.water_info = Kukaan ei voi kahlata sen läpi. Rakenna silta. +tile.lava = Laava +tile.lava_info = Mikä sinne putoaa, se palaa. Kivisillat ylittävät sen. +tile.bridge = Puusilta +tile.lavabridge = Kivisilta +tile.shard = Sieluytimesi siru +tile.shard_info = Valtaa tämä kammio saadaksesi sirun takaisin. + +# treasures and payday +tile.silver = Hopeasuoni +tile.ruby = Rubiinisuoni +tile.diamond = Timanttisuoni +res.gold = kulta +res.silver = hopea +res.ruby = rubiinit +res.diamond = timantit +treasury.content = Sisältää: {1}, arvo {0} +hud.payday = Palkkapäivä +msg.payday_soon = Palkkapäivä {0} sekunnin päästä: olentosi haluavat {1} kultaa. +hint.payday_short = Kulta ei riitä tulevaan palkkapäivään. Palkattomat olennot suuttuvat! + +# knight fortresses +msg.enemy_tower_destroyed = Ritarien torni kaatui: {0}! +msg.vault_taken = Ritarien holvi vallattu: aarteita arvoltaan {0} on nyt sinun. +msg.shard_taken = Sieluytimesi siru on taas käsissäsi! +msg.bridge_torn = Ritarit ovat purkaneet yhden silloistasi! +job.tear_bridge = Purkaa siltaa +job.patrol = Partiossa +job.guard = Vartiossa + +# campaign +msg.mission_start = Tehtävä: {0} +msg.mission_won = Tehtävä suoritettu! +msg.time_up = Aika loppui - ritarit ovat saaneet aarteensa turvaan. +hud.time_left = Aika +msg.tool_locked = Tämä ei ole vielä käytettävissä tässä tehtävässä. + +# campaign menu and goals +menu.campaign = Kampanja +menu.goals = Tehtävänanto +camp.goals_panel = Tavoitteet (klikkaa: tehtävänanto) +camp.title = Murskattu ydin +camp.locked = ??? +camp.progress = {0}/{1} tehtävää suoritettu +camp.mission_title = Tehtävä {0}: {1} +camp.goals = Tavoitteet +camp.time_limit = Aikaraja: {0} +camp.new_tools = Uutta: {0} +camp.carry = Edellisestä tehtävästä mukana: {0} olentoa ja {1} kultaa. +camp.start = Aloita +goal.shards = Ota sirut takaisin +goal.heart = Tuhoa ritarikunnan portti +goal.killall = Kukista kaikki ritarit +goal.loot = Ryöstä ritarien holveista {0} +goal.towers = Hävitä kaikki ritarien tornit +goal.survive = Torju {0} aaltoa +goal.left = ({0} jäljellä) +goal.rivals = Tuhoa kilpailevien mestarien ytimet +goal.springs = Valtaa {0} manalähdettä +goal.freed = Vapauta {0} kahlittua olentoa +end.mission_won = Tehtävä suoritettu! +end.mission_won_sub = Kierosormi nyökkää hyväksyvästi. Vahvimmat olentosi ja viidesosa kullasta tulevat mukaan seuraavaan tehtävään. +end.mission_lost = Tehtävä epäonnistui +end.mission_lost_sub = Ritarit juhlivat. Kierosormi ehdottaa uutta yritystä - hän on jo teroittanut lapion. +end.again = Uudestaan +end.next = Seuraava tehtävä +end.campaign = Kampanja +end.to_campaign = Takaisin kampanjaan + +# campaign story: told by old Crookfinger, the imp advisor (" | " starts a new paragraph) +camp.m01.title = Siru pimeässä +camp.m01.story = Herää, mestari. Niin, sinä. Sata vuotta sitten Valonvartion ritarikunta murskasi sieluytimesi ja kantoi sirut pois kuin pokaalit. Sinusta jäljellä oleva mahtuu yhteen pieneen luolaan, neljään piruun ja minuun - vanhaan Kierosormeen. | Ritarit pitävät ensimmäistä sirua pienessä etuvartiossa idässä, vartijoinaan alokkaita, jotka yhä uskovat kiillotettuihin saappaisiin. Kaiva tie sinne ja anna pirujesi vallata sirukammio. Ritarien maan valtaaminen vie aikaa, eikä se onnistu lainkaan, kun ritareita seisoo vieressä. +camp.m02.title = Rajapuro +camp.m02.story = Puro! Maan alla! Ritarit luulevat, että vähän vettä pitää meidät loitolla. Suloista. | Rakenna silta sen yli - puu on halpaa, ritarien ylpeys ei. Vastarannan vartiopaikassa on seuraava siru, ja tällä kertaa siellä on nuolitorni. Tornit eivät jahtaa sinua: pysy kantaman ulkopuolella tai anna olentojesi repiä ne alas. +camp.m03.title = Vartiotupa +camp.m03.story = Valonvartio pitää täällä vartiotupaa, jossa nuoret ritarit opettelevat marssimaan ympyrää. He kutsuvat sitä partioinniksi. Me kutsumme sitä aikatauluksi. | Opettele se, iske kun he kääntävät selkänsä, ja tuhoa koko varuskunta. Saat vihdoin harjoitushuoneen - harjoittelu vahvistaa olentoja, mutta lasku tulee palkkapäivänä. +camp.m04.title = Ritarikunta iskee takaisin +camp.m04.story = No, sillä saatiin heidän huomionsa. Ritarikunta lähettää portiltaan aalto aallon perään sammuttamaan pienen tulen pimeässä - meidät. | Neljä aaltoa, sitten heiltä loppuvat vapaaehtoiset, tai ainakin into. Rakenna nuolitorneja, pidä salama valmiina äläkä anna heidän koskea ytimeen. +camp.m05.title = Helvetinvartion kultakammiot +camp.m05.story = Helvetinvartiossa ritarikunta säilyttää palkka-arkkujaan, mikä selittää, miksi täkäläiset ritarit ovat niin hilpeitä: he saavat palkkaa. | Heidän holveissaan on kultaa, hopeaa ja jopa jalokiviä. Valtaa holvikammiot, niin aarre on sinun. Kuusituhatta riittänee kulujemme kattamiseen. Ja loukattujen tunteidemme. +camp.m06.title = Valonvartion silta +camp.m06.story = Valonvartio rakensi sillan suuren joen yli ja pystytti sen päähän portin, jossa liehuu aurinkolippu. Tietysti aurinko. | Tuhoa ritarikunnan portti, niin etuvartio romahtaa kohteliaaseen paniikkiin. Muuten, heillä on tykkejä. Tykit tönivät olentojasi ympäriinsä - pidä ne tiiviisti yhdessä. +camp.m07.title = Laavamaa +camp.m07.story = Laavamaata. Lämmintä, kodikasta, vähän liian kirkasta. Puusillat palaisivat täällä, joten rakennat kivisiltoja: kalliimpia mutta tulenkestäviä. | Mikä laavaan tönäistään, on mennyttä lopullisesti, ritarit mukaan lukien. Varsinkin ritarit. Siru on hehkun takana olevassa linnoituksessa. Ja nyt käytössäsi on kidutuskammio - jotkut vangit saa suostuteltua vaihtamaan puolta. +camp.m08.title = Ryöstöretki +camp.m08.story = Ryöstöretki! Ei sirua tänään, pelkkää käteistä. Kaksi holvilinnaketta täynnä ritarikunnan kymmenyksiä. | Sinulla on viisitoista minuuttia, ennen kuin he vievät aarteensa turvaan, ja muutama palkattu roisto alkuun. Ryöstä heidän holveistaan kahdeksantuhannen arvosta. Nopeasti, mestari - Kierosormella on velkoja. +camp.m09.title = Kaksoislinnakkeet +camp.m09.story = Kaksi linnaketta joen kummallakin rannalla, kumpikin vartioi sirua. Ritarit kutsuvat niitä Veljeksiksi. Toinen veli hössöttää saappaistaan, toinen hiuksistaan. | Ota molemmat sirut. Joen yli kulkee ritarien siltoja: valtaa ne, tai ritarit käyttävät niitä tullakseen kylään. +camp.m10.title = Piiritys +camp.m10.story = Ritarikunta on vihainen. Kunnolla vihainen, torvien kera. Kuusi aaltoa marssii saliesi kimppuun. | Temppeli ja taikatorni ovat valmiina - rukoile, maksa ja kestä. Jos ydin yhä hehkuu kuudennen aallon jälkeen, he tarvitsevat uuden värväyslaulun. +camp.m11.title = Partioreitit +camp.m11.story = Tämä linnoitus käy kuin kello: neljä partiota marssii pihan ympäri, ja joka nurkkaa tuijottaa torni. | Opettele heidän kierroksensa, katkaise heidät yksi kerrallaan, ja kun mikään hopeahaarniskainen ei enää liiku, paikka on meidän. +camp.m12.title = Tuli ja vesi +camp.m12.story = Toisella puolella tulta, toisella vettä, ja välissä linnoitus, jossa on siru ja portti. Ritarit rakensivat sen leveilläkseen. | Ylitä molemmat joet, tuhoa ritarikunnan portti ja ota siru. Ja katso, millä sillalla seisot. +camp.m13.title = Ritarikunnan aarrekamari +camp.m13.story = Ritarikunnan aarrekamari: holveissa kolmentoistatuhannen arvosta - heidän koko eläkesuunnitelmansa. | Holvien valtaaminen pitää meteliä, joten varuskunta tulee juosten. Suunnittele sen mukaan. Tai älä, ja nauti ilotulituksesta. +camp.m14.title = Tornien kehä +camp.m14.story = Kahdeksan tornia kehässä, parannettu aivan huipulle. Täkäläinen komentaja uskoo muureihin ja nuoliin kuten pirut uskovat lounaaseen. | Hävitä jokainen torni. Olentosi hyökkäävät torneihin, joihin ne yltävät - lähetä ne lipulla ja pidä parannusloitsu käden ulottuvilla. +camp.m15.title = Virran alla +camp.m15.story = Täällä alhaalla ei ole portaalia. Ei uusia alokkaita. Vain se, mitä toit, mitä minä sain palkattua, ja linnoitus kylmän, vuolaan joen takana. | Kukista jokainen ritari sillä armeijalla, joka sinulla on. Jokainen olento on tärkeä - pidä ne kylläisinä, palkattuina ja vihaisina. +camp.m16.title = Vastaisku +camp.m16.story = Laavan takana ritarikunnan portti lähettää aaltoja aaltojen perään, eikä se lopeta ennen kuin portti kaatuu. | Pidä linjasi, sitten työnnä. Murra portti, niin heidän vastahyökkäyksensä kuolee sen mukana. +camp.m17.title = Siltakaupunki +camp.m17.story = Kokonainen kaupunki silloilla: kolme jokea, kaksi linnaketta, kaksi sirua ja runsaasti aarteita. Ritarit rakastavat siltoja - he purkavat sinun siltasi ja pitävät omansa. | Ota molemmat sirut ja kuusituhatta heidän holveistaan. +camp.m18.title = Marsalkan laavalinnake +camp.m18.story = Marsalkka Gerold Taipumaton istuu laavalinnakkeessaan, paladiini, joka ei ole koskaan taipunut mihinkään - ei polveaan, ei mielipidettään. | Hänen porttinsa vartioi tietä suurmestarin luo. Murra se. Gerold yrittää murtaa sinut ensin. +camp.m19.title = Viimeinen vartio +camp.m19.story = Kolme linnaketta pitää hallussaan viimeisiä siruja ennen linnoitusta. Ritarikunta on heittänyt niihin kaiken, mitä sillä on jäljellä, myös viimeisen hyvän tuulensa. | Ota kaikki kolme sirua. Tämän jälkeen sinun ja ytimesi välissä seisoo enää yksi vanha mies kiiltävässä haarniskassa. +camp.m21.title = Naapuri +camp.m21.story = Huonoja uutisia, mestari: emme ole ainoa pimeys täällä alhaalla. Mossgrim Homeinen on kaivautunut itään - mestari, joka haisee märältä kellarilta ja kutsuu sitä tunnelmaksi. Hän on kuullut, että murskatun ytimen saa halvalla. | Hänen olentonsa pukeutuvat vihreään, hänen lattioillaan kasvaa sientä, ja hänen ytimensä hehkuu kuin vanha juusto. Tuhoa se, ennen kuin hän tuhoaa sinun. Ja jossain pohjoisessa on pieni aarresaari - siltoja, mestari, siltoja. +camp.m22.title = Kahlittu +camp.m22.story = Ritarit ovat muuranneet umpeen luolan pohjoisessa ja kahlinneet sinne hiiden, ilkeän, vahvan, ihanan hiiden. He unohtivat kertoa sille miksi. | Kaiva luolaan ja valtaa se - heti kun maamme koskettaa sitä, se katkaisee kahleensa ja on sinulle velkaa kaiken. Ota sitten siru idästä. Toisessa suljetussa luolassa etelässä kerrotaan olevan kultaa. +camp.m23.title = Lady Nightwell +camp.m23.story = Kirje, mestari, mustalla paperilla, liljoilta tuoksuva: "Rakas murskattu, sirusi näyttäisivät ihastuttavilta takanreunallani. Sinun, Lady Nightwell." | Hän asuu joen takana sinisissä saleissa ja on kaksi kertaa niin ovela kuin Mossgrim, mikä ei ole vaikeaa. Ylitä vesi, murra hänen ytimensä ja ota aarresaari matkan varrelta. +camp.m24.title = Manalähteet +camp.m24.story = Vanhaa manaa pulppuaa täällä kolmella saarella - syvyyksien raakaa voimaa, hukkaan kaloille. | Rakenna sillat niille ja anna pirujen vallata jokainen lähde: jokainen antaa sinulle manaa ikuisesti ja kasvattaa manavarastoasi. Idän ritarit ovat myös huomanneet ne, joten pidä kiirettä. +camp.m25.title = Mossgrimin kosto +camp.m25.story = Mossgrim on palannut. Hän on rakentanut ytimensä uudelleen, kasvattanut uuden homeparran ja - tämä on pahinta - tehnyt sopimuksen ritarikunnan kanssa: heidän porttinsa aukeaa hänen saliensa vieressä. | Kaksi vihollista, jotka myös vihaavat toisiaan. Anna niiden purra toisiaan ja murra sitten Mossgrimin ydin lopullisesti. +camp.m26.title = Nightwellin saarilinnoitus +camp.m26.story = Lady Nightwell on vetäytynyt laavavirran taakse ja lähettää parhaat olentonsa hoitelemaan meitä. Hänen kirjeensä ovat lakanneet olemasta kohteliaita. | Laavan keskellä saarella on manalähde - ota se, siitä on apua. Ylitä sitten laava ja tee loppu hänen kunnianhimostaan. Ytimineen. +camp.m27.title = Suljetut syvyydet +camp.m27.story = Ritarikunta hautasi vaarallisimmat vankinsa tänne suljettuihin luoliin: kahleenkatkojan ja gargoilin sekä holvillisen omaa takavarikoitua kultaansa. | Vapauta molemmat vangit ja valtaa saarten kaksi manalähdettä. Jonkun oli löydettävä ne. Miksei sitten jonkun, joka osaa arvostaa niitä. +camp.m28.title = Mestarien liitto +camp.m28.story = Mossgrim ja Lady Nightwell ovat lakanneet vihaamasta toisiaan. No, vähän - juuri tarpeeksi kauan tullakseen yhdessä kimppuusi. Vihreä koillisessa, sininen kaakossa. | Välissämme on saari, jolla on manalähde. Pidä se ja murra sitten molemmat ytimet. He eivät pysy liittolaisina kauan, mutta eivät heidän pidä pysyä elossakaan niin kauan. +camp.m29.title = Hehkusaaret +camp.m29.story = Laavasaaria, mestari, keskellä kiehuvia manalähteitä, ja suljettu luola, johon ritarit kahlitsivat nuoren lohikäärmeen. Nuorilla lohikäärmeillä on lyhyt pinna. Ihanaa. | Vapauta lohikäärme, ota molemmat lähteet ja siru tulen takana olevasta linnakkeesta. Sitten tie suurmestarin luo on auki. +camp.m20.title = Suurmestari +camp.m20.story = Suurmestari Valerian Kirkaskilpi odottaa linnoituksessaan suuren joen takana, mukanaan viimeinen siru ja ritarikunnan portti. Hän on rukoillut, kiillottanut ja valmistautunut sata vuotta. | Tuhoa hänen porttinsa ja ota siru takaisin. Silloin ytimesi on ehjä - ja jokainen mestari, joka on sitä koskaan halunnut, tulee hakemaan sitä yhtä aikaa. Yksi asia kerrallaan. +camp.m30.title = Syvyyksien valtaistuin +camp.m30.story = Kävi niin kuin sanoin: ytimesi on ehjä, ja nyt kaikki haluavat sen. Mossgrim ja Lady Nightwell marssivat yhdessä, ja ritarikunnan rippeet avaavat porttinsa vielä kerran. | Tuhoa molemmat mestarien ytimet ja ritarikunnan portti. Sen jälkeen syvyyksillä on täsmälleen yksi mestari. Arvaa kuka. Vihje: en minä, minä olen teemies. +camp.epilogue = Vihreä ydin murenee, sininen sammuu, ja ritarikunnan portti hiljenee. Jossain yläpuolella Valonvartio kirjoittaa hyvin pitkää raporttia, eivätkä Lady Nightwellin kirjeet enää tule. | Kierosormi on keittänyt teetä. Olet ehjä, mestari. Alamaailma on sinun. +lair.arrivals = Vapaita vuoteita {0}: uusia olentoja saapuu {1}% nopeudella +job.help = Auttaa + +# ranks (levels 1-10) +info.rank = Arvo: {0} +rank.1 = Alokas +rank.2 = Sotamies +rank.3 = Korpraali +rank.4 = Alikersantti +rank.5 = Kersantti +rank.6 = Ylikersantti +rank.7 = Vääpeli +rank.8 = Kapteeni +rank.9 = Eversti +rank.10 = Sotaherra + +# aerie and flying creatures +tool.aerie.label = Pesäkkö +tool.aerie.desc = Orsia ja pesiä lentäville olennoille. 4+ ruutua houkuttelee jättilepakoita; kidutuskammion kanssa kahlegargoileja, kirjaston kanssa taikapöllöjä; iso pesäkkö (16+) ja aarreaitta (16+) voivat houkutella hehkulohikäärmeen. Lentäjät ylittävät veden ja laavan. +room.aerie = Pesäkkö +unit.bat = Jättilepakko +unit.gargoyle = Kahlegargoili +unit.owl = Taikapöllö +unit.wyrm = Hehkulohikäärme +job.rest = Toipuu pesäkössä +job.torment = Työstää vankia +menu.made_with = Tehty Claude Coden avulla +menu.made_with_qwen = Tehty mallin qwen3.8-flash-next-iq3xxs avulla Stratalla OpenCodessa +menu.license = DungeonCraft - MIT-lisenssi - (c) 2026 Richard Zink + +# steel walls +tool.steel.label = Teräs +tool.steel.name = Teräsmuurit +tool.steel.desc = Päällystää omaa maatasi viereiset maaseinät teräksellä. Sankarit pääsevät tuskin läpi ja kiertävät mieluummin pitkästi. Myynti muuttaa ne takaisin vahvistetuiksi seiniksi. +cost.steel = {0} kultaa/seinä, {1} vahvistetuille seinille +hint.steel_where = Terästä voi lisätä vain omaa maatasi viereisiin maaseiniin. +tile.steel = Teräsmuuri +tile.steel_info = Sankareilta menee iäisyys päästä läpi. + +# accounts and standalone +login.title = Kirjaudu +login.setup = Luo ylläpitäjätili +login.setup_hint = Palvelimen ensimmäinen käynnistys: tästä nimestä ja salasanasta tulee ylläpitäjätili. +login.name = Nimi: +login.password = Salasana: +login.button = Kirjaudu +login.create_admin = Luo ylläpitäjätili +login.err_invalid = Nimi: kirjaimet, numerot, - ja _ (enint. 24); salasanassa vähintään 4 merkkiä. +login.err_wrong = Väärä nimi tai salasana. +login.err_session = Kirjaudu uudelleen. +login.welcome = Kirjautunut: {0}. +menu.account = Tili: {0} +menu.standalone = Lataa offline-versio +account.title = Tili: {0} +account.title_admin = Tili: {0} (ylläpitäjä) +account.change_pw = Vaihda salasana +account.old_pw = Vanha salasana: +account.new_pw = Uusi salasana: +account.save_pw = Vaihda +account.users = Käyttäjät +account.user_name = Uusi käyttäjä: +account.user_pw = Salasana: +account.create = Luo käyttäjä +account.logout = Kirjaudu ulos +account.err_old = Vanha salasana on väärä. +account.err_exists = Tämä käyttäjä on jo olemassa. +account.pw_changed = Salasana vaihdettu. +account.users_changed = Käyttäjät päivitetty. +standalone.running = Valmistellaan offline-versiota ... +standalone.done = DungeonCraft.html ladattu: avaa se missä tahansa selaimessa, palvelinta ei tarvita. Myös ladatut tallennuksesi latautuvat siellä. +standalone.failed = Offline-versiota ei voitu ladata. +menu.campaign_editor = Kampanjaeditori +campaign.title = Kampanjaeditori +campaign.new = Uusi +campaign.open = Avaa +campaign.save = Tallenna +campaign.add = Lisää +campaign.delete = Pois +campaign.start = Aloita +campaign.choose = Valitse kampanjatiedosto. +campaign.loaded = Kampanja ladattu: {0} +campaign.saved = Kampanja tallennettu: {0} +campaign.invalid = Virhe kampanjatiedostossa: {0} +campaign.empty = Ei tehtäviä. +campaign.missions = Tehtävät: {0} +campaign.name = Kampanja: {0} +campaign.author = Tekijä: {0} +campaign.mission_no = {0}. {1} +campaign.next = Seuraava: {0} +campaign.branches = Haarat: {0} +campaign.goals = Tavoitteet: {0} +campaign.zones = Alueet: {0} +campaign.script = Skripti: {0} +campaign.prompt_name = Kampanjan nimi +campaign.prompt_title = Tehtävän otsikko +campaign.prompt_goals = Tavoitteet pilkuin eroteltuina +campaign.prompt_next = Seuraavan tehtävän avain +campaign.prompt_branches = Haarat puolipistein eroteltuina: id:tavoite:seuraava:prio:otsikko +campaign.prompt_script = Rhai-skripti, esim. fn on_start(m) { m.log("..."); m.objective("..."); m.spawn_at("HEROES","Knight",20,20,3,2); } +campaign.updated = Päivitetty. +campaign.error_no_mission = Tehtävää ei ole valittu. +job.register = Ilmoittautuu portaalilla +job.make_bed = Petaa vuodettaan +job.fetch_wage = Hakee palkkaansa +msg.payday_walk = Palkkapäivä! {0} olentoa hakee palkkansa aarreaitasta ({1} kultaa sis. harjoittelun). +msg.wage_unpaid = Olentosi ei löytänyt kultaa palkakseen ja on raivoissaan: {0}! +owner.rival1 = hallitsija: Mossgrim, vihreä mestari +owner.rival2 = hallitsija: Lady Nightwell, sininen mestari +owner.rival3 = hallitsija: keltainen mestari +net.desync = Ottelu on haarautunut: tämä tietokone näkee eri luolaston kuin muut. +menu.multiplayer = Moninpeli +net.title = Moninpelit +net.status_offline = Ei yhteyttä välityspalvelimeen. +net.status_connecting = Yhdistetään otteluvälittimeen... +net.status_lobby = Aula +net.status_lobby_room = Ottelu {0} +net.status_playing = Pelataan ottelua {0} +net.status_closed = Ottelu suljettu: {0} +net.error = {0} +net.rooms = Avoimet ottelut +net.no_rooms = Ei avoimia otteluita. +net.create = Luo ottelu +net.coop_mission = Yhteiskampanja: tehtävä {0} ({1}) +net.coop_create = Yhteiskampanja +net.coop_editor = Editorikampanja +net.coop_builtin = Sisäinen kampanja +net.coop_league = Liitto Valonvartiota vastaan +net.coop_editor_mission = Editorikampanja {0}: tehtävä {1} ({2}) +net.coop_editor_none = Mikään editorikampanjan tehtävä ei sovi yhteispeliin (kartta vähintään 72x72, muukin tavoite kuin kilpailevat mestarit) +net.join = Liity +net.join_hint = Ottelukoodi +net.seats = Paikat +net.turn = Vuoro {0} +net.paused = tauolla +net.missing = puoli puuttuu +net.ready = Valmis +net.unready = Ei valmis +net.start = Aloita ottelu +net.resume = Jatka +net.abort = Keskeytä +net.leave = Poistu +net.chat = Chat +net.send = Lähetä +chat.all = Kaikki +chat.team = Tiimi +chat.send = Lähetä +net.you = sinä +net.host = isäntä +net.side0 = Punainen +net.side2 = Sininen +net.side3 = Vihreä +net.side4 = Keltainen +net.ai = Tekoäly +net.ai_off = Pois + +# rival masters (free game) +newgame.difficulty = Vastustajat +diff.0 = Helppo +diff.1 = Keski +diff.2 = Vaikea +newgame.opponents1 = Yksi vastustaja: kilpaileva luolastomestari tai - sattumalta - ihmisten portti. +newgame.opponents2 = Kaksi vastustajaa: kaksi kilpailevaa mestaria tai - sattumalta - yksi mestari ja ihmisten portti. +msg.welcome_rivals = Kilpaileva luolastomestari on lähellä (yhteensä {0}): tuhoa jokainen kilpaileva sieluydin voittaaksesi. +msg.welcome_both = Sinua vastustavat kilpaileva mestari ja ihmisten portti: tuhoa kilpaileva sieluydin ja portti. +msg.welcome_humans = Ihmisten portti vastustaa sinua: tuhoa se. +msg.rival1_attack = Mossgrim, vihreä mestari, lähettää kimppuusi {0} olentoa! +msg.rival2_attack = Lady Nightwell, sininen mestari, lähettää kimppuusi {0} olentoa! +msg.rival1_out = Mossgrim on voitettu - hänen sieluytimensä on murskattu! +msg.rival2_out = Lady Nightwell on voitettu - hänen sieluytimensä on murskattu! +msg.rival_unit_slain = Kilpailevan mestarin olento kaatuu: {0}! +{1} kultaa. +msg.wave_on_rival1 = Aalto {0}: {1} sankaria marssii vihreää mestaria vastaan. +msg.wave_on_rival2 = Aalto {0}: {1} sankaria marssii sinistä mestaria vastaan. +hud.rival1 = Vihreä +hud.rival2 = Sininen +msg.creature_freed = Kahleet katkeavat ja uusi olento liittyy joukkoosi: {0}! +msg.spring_taken = Manalähde on sinun: lisää manaa ja suurempi enimmäismäärä. +tool.rune.label = Riimu +tool.rune.name = Riimupajatorni +tool.rune.desc = Piirustukset kääpiöarkusta: rakennetaan ilmaiseksi, yksi torni arkkua kohti. Valtava kantama, riimusalamat hyppäävät vielä kolmeen viholliseen. Myy se, niin perustorni palaa kerran seuraavassa tehtävässä. +tower.rune = Riimupajatorni +cost.rune = ilmainen: {0} jäljellä (parannukset {1} / {2} kultaa) +hint.rune_none = Riimupajan piirustuksia ei ole jäljellä. Valtaa kääpiöarkku saadaksesi uudet. +msg.rune_chest = Kääpiöarkku! Riimupajatornin piirustukset ovat sinun - rakenna se ilmaiseksi tornivalikosta. +msg.rune_next = Riimupajan piirustukset on pakattu: torni palaa seuraavassa tehtävässä. +msg.rune_back = Riimupajan piirustukset ovat palanneet - voit rakentaa tornin vielä kerran. +msg.dwarf_slain = Kääpiö kaatuu. +{0} kultaa. +info.dwarf = Vartioi kääpiöluolan aarretta +info.dwarf_neutral = Neutraali: taistelee jokaista lähelle tulevaa vastaan, ei koskaan poistu luolasta. +tile.rune_chest = Kääpiöiden riimuarkku +tile.rune_chest_info = Valtaa se: riimupajatornin piirustukset (yksi ilmainen rakennus). + +# bestiary +menu.bestiary = Bestiaari +best.title = Kierosormen bestiaari +best.tab.creatures = Olennot +best.tab.humans = Ihmiset +best.tab.dungeon = Luolasto +best.tab.ranks = Arvot +best.level = Taso {0} +best.hp = Terveys: {0} +best.attack = Hyökkäys: {0} joka {1} s ({2}/s) +best.range = Kantama: {0} ruutua +best.melee = Kantama: lähitaistelu +best.speed = Nopeus: {0} ruutua/s +best.neutral = Neutraali - vartioi luolaansa +best.bounty = Palkkio: {0} kultaa +best.wage = Palkka: {0} kultaa palkkapäivänä +best.lure = Houkutin: {0} +best.cost_rune = ilmainen kääpiöarkusta (parannukset {0} / {1} kultaa) +best.rank_title = Taso {0}: {1} +best.rank_bonus = +{0}% terveyttä ja +{1}% hyökkäystä tasoon 1 verrattuna +best.badge.0 = Arvomerkki: ei vielä +best.badge.1 = Arvomerkki: pronssiset kulmat +best.badge.2 = Arvomerkki: hopeiset raidat +best.badge.3 = Arvomerkki: kultaiset tähdet +best.gear.0 = Ei vielä varusteita. Kaikki aloittavat rääsyissä, mestari - suurimmatkin. +best.gear.1 = Taso 3-4: olkasuojat. Ensimmäinen rautaromu, jota kannetaan valtavalla ylpeydellä. +best.gear.2 = Taso 5-6: myös kypärä. Päähän on vaikeampi osua, mikä auttaa lähinnä päätä. +best.gear.3 = Taso 7-8: viitta päälle. Viitat eivät tee mitään, mutta ne liehuvat, ja liehuminen pelottaa sankareita. +best.gear.4 = Taso 9-10: kaikki kultaa, kruunu, sädekehä ja lopulta hehkuva aura. Iskut osuvat kovempaa ja myös näyttävät siltä. +best.worker.lure = itse luolasto; kutsuloitsu tuo lisää +best.worker.text = Pienet serkkuni. Ne kaivavat, valtaavat, kantavat kultaa, korjaavat torneja eivätkä koskaan valita - no, valittavat, mutta kielellä, jota kukaan ei ymmärrä. | Enintään viisi pirua auttaa toisiaan samassa tehtävässä. Kohtele niitä hyvin: ilman piruja ei ole luolastoa. +best.kobold.lure = mikä tahansa pesä: aina ensimmäisenä portaalista +best.kobold.text = Pieni, suomuinen, terävähampainen ja loputtoman innokas. Koboldi taistelee mitä tahansa vastaan, myös kymmenen kertaa itseään isompia, ja häviää onnellinen ilme kasvoillaan. | Halpa ylläpitää, vikkelä jaloistaan. Pidän hyllylläni purkillista niiden luomia suomuja. +best.spider.lure = sienitarha, 6+ ruutua +best.spider.text = Kahdeksan jalkaa, kahdeksan silmää ja sydän puhdasta samettia. Luolahämähäkit rakastavat sienitarhan kosteaa lämpöä ja haarniskan rouskuvaa ääntä. | Nopeita ja sitkeitä. Älä anna ritarien nähdä niitä ensin: ritarit kirkuvat hyvin korkealla äänellä. +best.mage.lure = kirjasto, 6+ ruutua +best.mage.text = Varjomaagit lukevat kaiken, eivät unohda mitään ja singahtelevat pimeitä salamoita turvallisen matkan päästä. Ne ovat kohteliaita, hiljaisia ja hieman kauhistuttavia. | Hauraita, joten pidä ne hiisien takana. Ne maksavat takaisin kärventyneinä paladiineina. +best.ogre.lure = harjoitussali, 9+ ruutua +best.ogre.text = Kivihiisi on muuri, joka kävelee ja halaa. Enimmäkseen se halaa vihollisia, eivätkä ne nouse enää. | Hidas, jääräpäinen ja ihanan tukeva. Ruoki sitä hyvin, maksa ajallaan, niin se seisoo ytimesi edessä maailmanloppuun asti. +best.jailer.lure = kidutuskammio, 6+ ruutua +best.jailer.text = Vanginvartija vetää vihollisia luokseen kahleellaan, ja hänellä on suostuttelun lahja: hänen hoivissaan olevat vangit vaihtavat puolta paljon useammin. | Iso, hiljainen, hyräilee työtä tehdessään. Lapset rakastavat häntä. No, meidän lapsemme. +best.priestess.lure = temppeli, 6+ ruutua +best.priestess.text = Liekkipapitar heittää tulipalloja, jotka roiskuvat kaikkiin kohteen ympärillä, ja hän parantaa sieluydintä rukouksillaan. | Hän nukkuu hehkuvilla hiilillä ja tuoksuu kanelilta. Älä kysy häneltä ritareista, jotka polttivat hänen temppelinsä. Anna hänen vain tehdä työnsä. +best.chainbreaker.lure = iso luolasto: 40+ huoneruutua, tason 5 veteraani ja 4000 kultaa +best.chainbreaker.text = Legenda. Kaksoiskirveet, katkenneet kahleet ja luonto, joka on litistänyt kokonaisia linnoituksia. Vain yksi kerrallaan, ja vain sen arvoiselle mestarille. | Jokainen isku osuu myös toiseen viholliseen. Hän käy levottomaksi, kun luolasto on pieni - anna hänelle tilaa ja vihollisia, niin hän on sinun. +best.bat.lure = pesäkkö, 4+ ruutua +best.bat.text = Jättilepakoita! Nopeita, röyhkeitä, ja ne lentävät veden ja laavan yli. Ne partioivat valtakuntasi laidoilla ja syöksyvät yksinäisten vihollisten kimppuun. | Heikkoja yksin, vitsaus parvina. Ne pakenevat pahasti haavoittuneina ja palaavat levättyään. +best.gargoyle.lure = pesäkkö, 6+ ruutua, ja kidutuskammio, 4+ +best.gargoyle.text = Kahlegargoili on veistettyä kiveä huonoilla tavoilla ja heikkoudella luolastoihin, joissa on kunnon kidutuskammio. | Sitkeä kuin linnanmuuri, lentää jokien yli eikä välitä nuolista lainkaan. Se istuu pesäkössä hyvin liikkumatta - niin se rentoutuu. +best.owl.lure = pesäkkö, 6+ ruutua, ja kirjasto, 6+ +best.owl.text = Taikapöllö on lukenut kirjastosi jokaisen kirjan kahdesti ja ampuu nyt ilmasta hehkuvia salamoita sankareihin. | Fiksu, hauras ja hirvittävän tuomitseva. Se huhuilee, kun rakennat vinoja huoneita. +best.wyrm.lure = pesäkkö, 16+ ruutua, ja aarreaitta, 16+ (vain yksi) +best.wyrm.text = Hehkulohikäärme. Sinun luolastossasi. Syöksee tulta ritarien päälle. Mestari, saatan itkeä. | Hyvin harvinainen, hyvin vahva, polttaa kaiken kohteensa ympäriltä. Se haluaa valtavan pesäkön ja rikkaan aarreaitan, eikä se jaa taivasta toisen lohikäärmeen kanssa. +best.knight.text = Ritarikunnan selkäranka: kiillotettuja, täsmällisiä ja täysin vailla mielikuvitusta. Ritarit marssivat ympyrää, laulavat auringosta ja haisevat saapasrasvalta. | He lyövät kovaa ja pitävät linjan. Inhottavaa. Vangitse heitä, jos voit - osan saa suostuteltua kidutuskammiossa. +best.archer.text = Jousimiehet seisovat kaukana, ampuvat muurien takaa ja kutsuvat sitä rohkeudeksi. Heillä on pienet vihreät hatut. Pienet vihreät hatut, mestari. | Heikkoja lähietäisyydellä. Lähetä lepakot, he inhoavat sitä. +best.priest.text = Papit parantavat muita sankareita kaukaa ja rukoilevat niin äänekkäästi, että maito happanee. Jokaisella on saarna meistä, eikä yksikään niistä ole lyhyt. | Tapa heidät ensin, tai taistelu ei lopu koskaan. +best.dwarf.text = Ritarikunnan kääpiökaivajat kaivavat maan läpi kolme kertaa muita nopeammin, suoraan kohti aarreaittaasi. Heillä ei ole kunnioitusta muureja kohtaan - varsinkaan sinun muurejasi. | Vahvista seinäsi. Teräsmuurit saavat heidät itkemään. +best.paladin.text = Valon paladiinit: hehkuvia, valtavia ja täysin vakuuttuneita itsestään. He ovat ritarikunnan sankareita, ja heidän päänsä hinta todistaa sen. | Sitkeä kuin hiisi, kaksi kertaa niin omahyväinen. Tuo kaikki mitä sinulla on, ja ehkä ämpäri häikäisyä varten. +best.cavedwarf.name = Luolakääpiö +best.cavedwarf.text = Kaikki kääpiöt eivät palvele ritarikuntaa. Luolakääpiöt pysyttelevät omissa oloissaan kultaa ja jalokiviä täynnä olevissa luolissa eivätkä halua muuta kuin olla rauhassa. | Ne taistelevat jokaista lähelle tulevaa vastaan eivätkä koskaan poistu luolastaan. Mitä enemmän armeijasi kasvaa, sitä sitkeämmiksi ne käyvät - ne ovat kuulleet sinusta. Osa niiden arkuista sisältää riimupajatornin piirustukset. +best.b.treasury.text = Missä kulta nukkuu. Mitä rikkaampi aarreaitta, sitä onnellisempia kaikki ovat. Pirut tuovat kuormansa lähimpään aarreaittaan, ja palkkapäivä maksetaan täältä. | Jokainen ruutu vetää 500 kultaa; ydin pitää varannon, kun aitta on täynnä. +best.b.lair.text = Jokainen olento haluaa oman vuoteen ja saapuu vasta, kun sellainen on vapaana. Iso pesä tuo myös uusia olentoja nopeammin. +best.b.farm.text = Sieniä! Mehukkaita, kalpeita, hieman hehkuvia. Nälkäiset olennot ovat kärttyisiä olentoja, ja hämähäkit rakastavat isoa tarhaa. +best.b.training.text = Olennot harjoittelevat täällä ja nousevat tasoja. Harjoittelu laskutetaan palkkapäivänä. Hiidet tulevat isoon saliin. +best.b.library.text = Tutkimusta, hiljaista lukemista ja satunnainen räjähdys. Maagit ja pöllöt tulevat kirjastoon. +best.b.torture.text = Vangitut sankarit päätyvät tänne. Ajan ja vanginvartijan avulla osa vaihtaa puolta. Gargoilit viihtyvät sellaisen äärellä. +best.b.temple.text = Rukoukset parantavat sieluydintä ja pitävät mielialan korkealla. Liekkipapitar tulee temppeliin. +best.b.aerie.text = Orsia ja pesiä lentäville olennoille. Lepakot, gargoilit, pöllöt ja jopa hehkulohikäärme tarvitsevat täällä tilaa. +best.b.bridge.text = Puuta veden yli, kiveä laavan yli. Ritarit purkavat siltasi - valtaa heidän siltansa. +best.b.steel.text = Niitattuja rautalevyjä vahvistetulla seinällä. Kukaan ei kaiva läpi nopeasti, eivät edes kääpiöt. +best.b.arrow.text = Nuoli lävistää vielä kaksi vihollista kohteen takana. Halpa ja luotettava. +best.b.cannon.text = Roiskevahinkoa ja takaisku - tönäise ritarit laavaan. +best.b.magic.text = Ei koskaan ohi, hidastaa kohdetta ja hyppää toiseen viholliseen. Kuluttaa manaa. +best.b.rune.text = Luolakääpiöiden mestariteos: riimusalamat, jotka hyppäävät vielä kolmeen viholliseen, valtava kantama ja graniittiseinät. Yksi ilmainen rakennus arkkua kohti; myy se, niin se palaa kerran. + +# forge, traps and doors +room.forge = Paja +tool.forge.label = Paja +tool.forge.desc = Olennot valmistavat täällä ansoja ja ovia - työtä, ei kultaa. Valmiit kappaleet odottavat laatikoissa, kunnes piru asentaa ne. Rattaiset tulevat pajaan, jossa on 6+ ruutua. +unit.cogling = Rattainen +cat.traps = Ansat +cost.work = {0} työtä pajassa +job.forge = Takoo +job.install = Asentaa ansaa +hint.trap_where = Ansat ja ovet asetetaan omalle tyhjälle lattialle. +hint.need_forge = Tarvitset ensin pajan: olennot tekevät siellä ansoja ja ovia. +msg.trap_made = Paja on valmis: {0}. Piru asentaa sen. +msg.door_locked = Ovi lukittu - kukaan ei pääse läpi, eivät edes omat olentosi. +msg.door_unlocked = Ovi avattu. +msg.door_broken = Ovi on murskattu! +msg.alarm = Hälytys! Olentosi rientävät tunkeilijoiden kimppuun. +trap.ordered = Suunniteltu - paja on {0}% valmis +trap.crated = Valmis - odottaa pajassa +trap.carried = Piru tuo sitä +trap.armed = Viritetty +trap.locked = Lukittu (klikkaa ovityökalulla avataksesi) +trap.unlocked = Auki olennoillesi (klikkaa ovityökalulla lukitaksesi) +trap.spikes = Piikkikuoppa +trap.poison = Myrkkyaukko +trap.fire = Tulisuihku +trap.roller = Kivijyrä +trap.alarm = Hälytyskello +trap.mine = Riimumiina +trap.frost = Hallahehku +trap.door_wood = Puuovi +trap.door_iron = Rautaovi +trap.door_magic = Taikaovi +tool.spikes.label = Piikit +tool.spikes.name = Piikkikuoppa +tool.spikes.desc = Piikit ponnahtavat ylös, kun vihollinen astuu päälle. Iskee yhä uudelleen. +tool.poison.label = Myrkky +tool.poison.name = Myrkkyaukko +tool.poison.desc = Päästää myrkkypilven, joka vahingoittaa sen sisällä olevia vihollisia hetken ajan. +tool.fire.label = Tuli +tool.fire.name = Tulisuihku +tool.fire.desc = Demonin pää sylkee tulisuihkun enintään kolmen ruudun päässä oleviin vihollisiin. +tool.roller.label = Jyrä +tool.roller.name = Kivijyrä +tool.roller.desc = Vierittää lohkareen käytävää pitkin: osuu kovaa ja paiskaa viholliset sivuun. +tool.alarm.label = Hälytys +tool.alarm.name = Hälytyskello +tool.alarm.desc = Soi, kun viholliset tulevat lähelle: lähistön olentosi rientävät taistelemaan. +tool.mine.label = Miina +tool.mine.name = Riimumiina +tool.mine.desc = Räjähtää kerran suurella voimalla, kun vihollinen astuu lähelle. +tool.frost.label = Halla +tool.frost.name = Hallahehku +tool.frost.desc = Jääkristalli: sen ympärillä olevat viholliset hidastuvat ja jäätyvät, aina. +tool.door_wood.label = Puuovi +tool.door_wood.name = Puuovi +tool.door_wood.desc = Olentosi kulkevat läpi, vihollisten on murskattava se. Klikkaa ovea uudelleen lukitaksesi sen. +tool.door_iron.label = Rautaovi +tool.door_iron.name = Rautaovi +tool.door_iron.desc = Raskas ovi, jonka murtaminen vie kauan. Klikkaa ovea uudelleen lukitaksesi sen. +tool.door_magic.label = Taikaovi +tool.door_magic.name = Taikaovi +tool.door_magic.desc = Vahvin ovi: se paiskaa takaisin jokaisen, joka hakkaa sitä. Klikkaa ovea uudelleen lukitaksesi sen. +best.cogling.lure = paja, 6+ ruutua +best.cogling.text = Rattainen on nokea, messinkilasit ja puhdasta intoa. Se rakentaa ansoja kaksi ja puoli kertaa muita nopeammin ja hyräilee vasaroidessaan. | Taistella se ei juuri osaa, mutta jokaisesta käytävästä, johon se koskee, tulee kamala paikka kävellä. Ihailen niitä. +best.b.forge.text = Vasaroiden kalke, kuuman raudan haju. Jokainen ansa ja ovi tehdään ensin täällä - mitä useampi olento työskentelee, sitä nopeammin. +best.b.spikes.text = Yksinkertainen, rehellinen, uudelleenkäytettävä. Ritarit vihaavat, kun lattia puree takaisin. +best.b.poison.text = Vihreä pöllähdys ja paljon yskimistä. Paras kapeissa käytävissä. +best.b.fire.text = Äkkipikainen demonin pää. Aseta se sinne, missä sankarit jonottavat. +best.b.roller.text = Lohkare ja pitkä käytävä - fysiikka hoitaa loput. +best.b.alarm.text = Ei itse vaarallinen, mutta se kutsuu kaikki, jotka ovat. +best.b.mine.text = Yksi askel liikaa, ja käytävä sisustetaan uudelleen. +best.b.frost.text = Kylmä hidastaa sankareita, ja hitaat sankarit ovat helppoja maaleja. +best.b.door_wood.text = Pitää vedon ja ritarit ulkona - jonkin aikaa. +best.b.door_iron.text = Raskas, niitattu, jääräpäinen. Tuokaa muurinmurtaja, sankarit. +best.b.door_magic.text = Lyö sitä, niin se lyö takaisin. Lukittuna se on jokaisen käytävän pää. + +# research +hud.research = Tutkimus +research.now = Tutkitaan: {0} ({1}%) +research.next = sitten: {0} +research.done = Täällä ei ole enää mitään tutkittavaa. +msg.researched = Tutkittu: {0}! Se on nyt rakennusvalikossa. +msg.tool_research = Ei vielä tutkittu - kirjastossa opiskelevat olennot työstävät sitä. + +msg.script = {0} +msg.script_objective = Tavoite: {0} +msg.script_error = Skriptivirhe: {0} +msg.script_hint = Kierosormi: {0} +msg.mission_start_custom = Tehtävä: {0} +msg.script_language = Tehtäväskriptin kieltä ei tueta: {0} + +# spells +hint.cavein_where = Sortuma tarvitsee osoittimen alle avointa lattiaa (ei huoneita). +hint.spell_own = Loitsi se omiin olentoihisi. +hint.spell_foe = Loitsi se vihollisiin. +tool.eye.label = Silmä +tool.eye.name = Näkijän silmä +tool.eye.desc = Avaa taikasilmän: laaja alue kohdan ympäriltä paljastuu 20 sekunniksi. +tool.cavein.label = Sortuma +tool.cavein.name = Sortuma +tool.cavein.desc = Katto romahtaa: avoin lattia muuttuu takaisin maaksi (3x3), siinä seisovat loukkaantuvat ja työntyvät ulos. Tukkii käytäviä. +tool.haste.label = Kiire +tool.haste.name = Kiire +tool.haste.desc = Kohdan ympärillä olevat olentosi liikkuvat ja toimivat paljon nopeammin 30 sekunnin ajan. +tool.stoneskin.label = Kivinahka +tool.stoneskin.name = Kivinahka +tool.stoneskin.desc = Kohdan ympärillä olevat olentosi ottavat vain puolet vahingosta 30 sekunnin ajan. +tool.goldrain.label = Kultasade +tool.goldrain.name = Kultasade +tool.goldrain.desc = Muuttaa manaa 250 kullaksi aarreaittaasi. +tool.invisible.label = Näkymätön +tool.invisible.name = Näkymättömyys +tool.invisible.desc = Yksi olento muuttuu näkymättömäksi 25 sekunniksi: viholliset ja tornit eivät huomioi sitä, ennen kuin se hyökkää. +tool.plague.label = Rutto +tool.plague.name = Rutto +tool.plague.desc = Tauti, joka kalvaa kohdan ympärillä olevia vihollisia ja hyppää yhdestä toiseen. +tool.quake.label = Järistys +tool.quake.name = Järistys +tool.quake.desc = Maa järisee: kohdan ympärillä olevat viholliset loukkaantuvat ja huumautuvat kahdeksi sekunniksi. Olentosi pysyvät jaloillaan. +tile.unexplored = Tutkimaton pimeys + +# personality +msg.brawl = Tappelu! {0} ja {1} eivät siedä toisiaan. +job.brawl = Tappelee +best.likes = Rakastaa: {0} +best.hates = Ei siedä: {0} +best.ability = Tasosta {0}: {1} - {2} +ability.dig.name = Konkari +ability.dig.desc = kaivaa neljänneksen nopeammin. +ability.dash.name = Syöksy +ability.dash.desc = loikkaa muutaman ruudun päässä olevien vihollisten kimppuun raskaalla iskulla. +ability.web.name = Seitti +ability.web.desc = sen puremat jättävät viholliset usein jumiin ja hitaiksi. +ability.teleport.name = Varjoaskel +ability.teleport.desc = pahasti haavoittuneena taistelussa se katoaa takaisin vuoteeseensa. +ability.stomp.name = Polkaisu +ability.stomp.desc = järisyttää maata: ympärillä olevat viholliset loukkaantuvat ja huumautuvat. +ability.shackle.name = Kahle +ability.shackle.desc = sen iskut kahlitsevat joskus viholliset paikoilleen. +ability.pulse.name = Parannusaalto +ability.pulse.desc = parantaa kaikki ympärillään olevat haavoittuneet olennot kerralla. +ability.whirl.name = Pyörremyrsky +ability.whirl.desc = pyörittää kirveitään jokaisen ympärillään olevan vihollisen läpi. +ability.shriek.name = Kirkaisu +ability.shriek.desc = läpitunkeva huuto, joka huumaa lähellä olevat viholliset. +ability.stoneform.name = Kivimuoto +ability.stoneform.desc = pahasti haavoittuneena se muuttuu kiveksi ja ottaa hetken vain puolet vahingosta. +ability.volley.name = Ryöppy +ability.volley.desc = jokaista salamaa seuraa toinen, toiseen viholliseen. +ability.inferno.name = Inferno +ability.inferno.desc = sen tulenhenkäys leviää paljon laajemmalle. +ability.bomb.name = Pommi +ability.bomb.desc = heittää kotitekoisen pommin, joka räjähtää vihollisten keskellä. + +# more rooms +room.prison = Vankila +room.graveyard = Hautausmaa +room.guardpost = Vartiopaikka +room.arena = Areena +room.altar = Uhrialttari +tool.prison.label = Vankila +tool.prison.desc = Vangitut sankarit istuvat täällä selleissä - erillään kidutuskammiosta. Ilman kidutusta he eivät vaihda puolta, ja nälkä näännyttää heidät. Nosta vanki kädellä siirtääksesi sen kidutuskammioon. +tool.graveyard.label = Hautausmaa +tool.graveyard.desc = Kaatuneet - sankarit ja olennot - haudataan tänne. Hetken päästä osa heistä nousee haamuina palvelemaan sinua. +tool.guardpost.label = Vartio +tool.guardpost.desc = Olennot pitävät täällä asemaa jonkin aikaa ja tähyävät kauas: ne hyökkäävät jokaisen näkyviin tulevan vihollisen kimppuun. +tool.arena.label = Areena +tool.arena.desc = Olennot ottelevat pareittain: kaksi kertaa niin paljon kokemusta kuin harjoittelusta ja maksutta, mutta niihin tulee mustelmia. +tool.altar.label = Alttari +tool.altar.desc = Pudota olento alttarille uhrataksesi sen. Tietyt uhriparit tuovat harvinaisen olennon, muuten luolasto siunataan: parempi mieliala ja manaa. +unit.revenant = Haamu +job.guard_post = Vartiossa +job.spar = Ottelee +msg.revenant_rises = Haamu nousee hautausmaalta ja palvelee sinua! +msg.prisoner_starved = Vanki kuoli nälkään vankilassa: {0}. +msg.altar_gift = Alttari hyväksyy parin: ilmestyy {0}! +msg.altar_blessing = Uhrattu: {0}. Luolasto on siunattu. +best.revenant.lure = nousee hautausmaalta +best.revenant.text = Haamu ei syö, ei nuku eikä valita - täydellinen työntekijä, jos kestät hajun. | Kun sillä on vähän kokemusta, se juo lyömiensä voimaa. Papitar ja se eivät tule toimeen, ilmeisistä syistä. +best.b.prison.text = Rivittäin sellejä. Sankarit mätänevät täällä hiljaa, kunnes joku päättää, mitä heille tehdään. +best.b.graveyard.text = Sammalta, kiviä ja tuoretta multaa. Kukaan ei pysy täällä kuolleena kauan. +best.b.guardpost.text = Hiiliastia, viiri ja tylsistynyt olento tarkoin silmin. +best.b.arena.text = Hiekkaa, hikeä ja satunnainen hammas. Kokemusta kertyy täällä nopeasti. +best.b.altar.text = Mustaa marmoria, joka juo. Jotkut sanovat sen kuuntelevan pareja. Hiisi ja hämähäkki, maagi ja lepakko, vanginvartija ja papitar, koboldi ja rattainen... +ability.drain.name = Elämänimu +ability.drain.desc = parantaa itseään kolmanneksella aiheuttamastaan vahingosta. + +# more heroes +unit.giant = Jättiläinen +unit.fairy = Keijuvakooja +unit.battlemage = Taistelumaagi +msg.trap_wrecked = Sankarit romuttivat ansan: {0}. +best.giant.text = Jättiläinen on se, mitä tapahtuu, kun ritari syö vihanneksensa kolmensadan vuoden ajan. Hidas, valtava, ja ovet ovat sille pelkkä ehdotus. | Se romuttaa ansat pelkästään seisomalla niiden vieressä. Kuvottavat tavat. Lyö sitä kaikella, mieluiten kaukaa. +best.fairy.text = Ritarikunnan pieni ilmiantaja: hehkuva siivekäs mäkärä, joka lähetetään edeltä etsimään ansasi ja kertomaan kaikille. Kun se on nähnyt ansan, sankarit murskaavat sen. | Se myös sirottelee parantavaa pölyä sankarien päälle. Läimäise se ensin. Kahdesti, varmuuden vuoksi. +best.battlemage.text = Maagi ritarikunnan kaavussa, joka pitää muureja henkilökohtaisena loukkauksena. Vahvistetut seinät halkeavat hänen tulipallojensa alla, eikä hän lakkaa puhumasta siitä. | Hauras lähietäisyydellä. Teräsmuurit ärsyttävät häntä eniten - hyvä. + +# orders +tool.order_attack.label = Hyökkää +tool.order_attack.name = Hyökkää! +tool.order_attack.desc = Klikkaa vihollista tai vihollisen tornia: kaikki taistelevat olennot 18 ruudun säteellä käyvät sen kimppuun. Oikea klikkaus käskytyökalulla peruu vartiokäskyt. +tool.order_guard.label = Vartioi +tool.order_guard.name = Vartioi huonetta +tool.order_guard.desc = Klikkaa huonetta: enintään kolme lähellä olevaa olentoa asettuu sinne kahdeksi minuutiksi ja hyökkää kaiken näkyviin tulevan kimppuun. Oikea klikkaus peruu. +hint.order_attack = Klikkaa vihollista tai vihollisen tornia. +hint.order_guard = Klikkaa yhtä huoneistasi (tai omaa lattiaasi). +hint.order_nobody = Yksikään olento ei ole vapaana tähän käskyyn. +msg.order_attack = {0} olentoa hyökkää! +msg.order_guard = {0} olentoa asettuu asemiinsa. +msg.orders_cancelled = Vartiokäskyt peruttu. + +# creature overview +cat.overview = Olennot +ov.title = Olentosi +ov.summary = {0} olentoa - palkat {1} kultaa/palkkapäivä - mieliala {2}% +ov.none = Ei vielä olentoja. Rakenna pesä ja sienitarha ja valtaa portaali. +ov.hint = Taso, mieliala, palkka, työ, terveys - klikkaa: mene sinne +set.voice = Kierosormen ääni + +# ---- campaign editor, block scripts, demo campaign +menu.back_editor = Takaisin editoriin +ed.campaign = Kampanjaeditori +ed.name = Nimi +ed.author = Tekijä +ed.language = Kieli +ed.play = Pelaa +ed.new = Uusi +ed.open = Avaa +ed.save_file = Tiedostoon +ed.save_server = Verkkoon +ed.close = Sulje +ed.published = Julkaistu +ed.add_mission = + Tehtävä +ed.new_campaign = Uusi kampanja +ed.card_scripts = {0} laukaisinta +ed.card_problems = {0} ongelmaa +ed.graph_hint = Klikkaa korttia muokataksesi sitä. Vedä korttia siirtääksesi sitä, vedä pisteestä korttiin linkittääksesi tehtävät (kulta: seuraava, sininen: haara). Hiiren oikea painike siirtää näkymää. +ed.open_file = Avaa tiedosto +ed.open_demo = Avaa demo +ed.template = Kampanjan tehtävä kopiona +ed.template_add = Lisää +ed.own_campaigns = Omat kampanjat (verkossa) +ed.public_campaigns = Julkaistut kampanjat +ed.none = ei mitään +ed.cancel = Peru +ed.back_graph = < Kampanja +ed.test = Testaa +ed.tab_general = Yleiset +ed.tab_goals = Tavoitteet +ed.tab_map = Kartta +ed.tab_scripts = Skriptit +ed.title = Otsikko +ed.briefing = Tehtävänanto +ed.gold = Aloituskulta +ed.time_limit = Aikaraja +ed.waves = Sankariaallot +ed.wave_limit = Aallot +ed.endless = loputon +ed.first_wave = Eka aalto +ed.goals = Tavoitteet +ed.goals_hint = Tehtävä on voitettu, kun kaikki tavoitteet on saavutettu (tai skripti kutsuu Voitto). +ed.add_goal = + Tavoite +ed.next_mission = Seuraava tehtävä +ed.branches = Haarat +ed.branches_hint = Saavuta ensin toinen tavoite, niin kampanja jatkuu toisella tehtävällä. +ed.add_branch = + Haara +ed.goal.killall = Kukista sankarit +ed.goal.shards = Ota sirut +ed.goal.heart = Tuhoa portti +ed.goal.towers = Hävitä tornit +ed.goal.rivals = Kukista kilpailijat +ed.goal.loot = Ryöstä kultaa +ed.goal.survive = Kestä aallot +ed.goal.springs = Valtaa lähteet +ed.goal.freed = Vapauta olentoja +ed.map_random = Satunnaiskartta +ed.map_fixed = Piirretty kartta +ed.map_is_random = Satunnaiskartta +ed.map_is_fixed = Piirretty kartta +ed.map_random_hint = Arvotaan uudelleen jokaiselle kampanjan pelikerralle, sama koko pelikerran ajan. +ed.map_fixed_hint = Piirretty karttaeditorissa; se ei koskaan muutu. +ed.map_width = Leveys +ed.map_height = Korkeus +ed.map_seed = Siemen +ed.rivers = Joet +ed.lava_rivers = Laavajoet +ed.forts = Ritarilinnat +ed.rivals = Kilpailijat +ed.difficulty = Vaikeus +ed.portals = Portaalit +ed.edit_map = Muokkaa karttaa +ed.make_random = Tee siitä satunnaiskartta +ed.paint_map = Luo ja piirrä kartta +ed.zones_list = Alueet ({0}): {1} +ed.special_scripts = Erikoisskriptit +ed.script_start = Alku (kerran) +ed.script_victory = Voittotarkistus (joka sekunti) +ed.script_defeat = Tappiotarkistus (joka sekunti) +ed.script_tick = Kello (joka sekunti) +ed.blocks_count = {0} lohkoa +ed.blocks_problems = {0} lohkoa, {1} ongelmaa +ed.edit_blocks = Muokkaa +ed.triggers = Laukaisimet +ed.triggers_hint = Laukaisin suorittaa lohkonsa, kun sen ehto täyttyy. Alueet piirretään karttaeditorissa. +ed.add_trigger = + Laukaisin +ed.once = kerran +ed.enabled = päällä +ed.edit_trigger_blocks = Lohkot ({0}) +ed.pick_zone = - alue - +ed.pick_var = - muuttuja - +ed.pick_trigger = - laukaisin - +ed.any_kind = kaikki lajit +ed.any_room = kaikki huoneet +ed.any_spell = kaikki loitsut +ed.every = joka +ed.after = viiveellä +ed.repeat = toista +ed.unit_name = Nimi +ed.towers_dungeon = luolaston tornit +ed.towers_knights = ritarien tornit +ed.no_settings = (ei asetuksia) +ed.side.player = Pelaaja +ed.side.heroes = Sankarit +ed.side.mossgrim = Mossgrim +ed.side.nightwell = Lady Nightwell +ed.side.rival3 = Kilpailija 3 +ed.side.any = kuka vain +ed.trig.zone_enter = Alueelle tultu +ed.trig.zone_leave = Alue jätetty +ed.trig.line_cross = Viiva ylitetty +ed.trig.zone_claimed = Alue vallattu +ed.trig.zone_dug = Alueella kaivettu +ed.trig.zone_count = Yksiköt alueella +ed.trig.timer = Ajastin +ed.trig.unit_dies = Yksikkö kaatuu +ed.trig.tower_falls = Torni kaatuu +ed.trig.value = Arvo saavutettu +ed.trig.room_built = Huone rakennettu +ed.trig.spell_cast = Loitsu käytetty +ed.trig.slap = Olentoa läimäytetty +ed.trig.research = Tutkimus valmis +ed.value.gold = Kulta +ed.value.mana = Mana +ed.value.creatures = Olennot +ed.value.heroes = Sankarit +ed.value.var = Muuttuja +ed.map_done = Valmis +ed.cat.terrain = Maasto +ed.cat.rooms = Huoneet +ed.cat.places = Paikat +ed.cat.units = Yksiköt +ed.cat.towers = Tornit +ed.cat.traps = Ansat +ed.cat.forts = Linnat +ed.cat.zones = Alueet +ed.cat.erase = Pyyhi +ed.terrain.floor = Lattia +ed.terrain.earth = Maa +ed.terrain.reinforced = Vahvistettu seinä +ed.terrain.rock = Kallio +ed.terrain.water = Vesi +ed.terrain.lava = Laava +ed.terrain.bridge = Silta +ed.terrain.lavabridge = Laavasilta +ed.terrain.gold = Kultasuoni +ed.terrain.silver = Hopeasuoni +ed.terrain.ruby = Rubiinisuoni +ed.terrain.diamond = Timanttisuoni +ed.terrain.steel = Teräsmuuri +ed.place.core = Sieluydin +ed.place.portal = Portaali +ed.place.gate = Sankariportti +ed.place.spring = Manalähde +ed.place.shard = Ytimen siru +ed.place.chest = Riimuarkku +ed.place.chained = Kahlittu olento +ed.tower.arrow = Nuolitorni +ed.tower.cannon = Tykkitorni +ed.tower.magic = Taikatorni +ed.tower.rune = Riimupajatorni +ed.trap.spikes = Piikkikuoppa +ed.trap.poison = Myrkkypilvi +ed.trap.fire = Tulisuihku +ed.trap.roller = Kivijyrä +ed.trap.alarm = Hälytys +ed.trap.mine = Riimumiina +ed.trap.frost = Hallahehku +ed.trap.wooddoor = Puuovi +ed.trap.irondoor = Rautaovi +ed.trap.magicdoor = Taikaovi +ed.fort = Ritarilinna +ed.fort_shard = Linna ja siru +ed.owner = Omistaja +ed.side = Puoli +ed.unit_kind = Laji +ed.level = Taso +ed.zone_shape = Uuden alueen muoto +ed.zone_new_name = Uuden alueen nimi +ed.zones = Alueet +ed.shape.rect = Suorakulmio +ed.shape.circle = Ympyrä +ed.shape.tiles = Ruudut +ed.shape.line = Viiva +ed.brush = Sivellin +ed.rect = Suorakulmio +ed.fill = Täyttö +ed.mirror0 = Ei peilausta +ed.mirror1 = Peilaa vas./oik. +ed.mirror2 = Peilaa ylös/alas +ed.mirror3 = Peilaa molemmat +ed.undo = Kumoa +ed.redo = Toista +ed.map_info = {0}x{1}, {2} yksikköä, {3} tornia +ed.map_hint = Vasen: piirrä/aseta, oikea: siirrä näkymää, keski: käännä, rulla: zoomaa, WASD/QE, Ctrl+Z/Y +ed.back = < Paluu +ed.delete = Poista +ed.paste = Liitä +ed.copy = Kopioi +ed.search = Hae... +ed.no_problems = Ei ongelmia +ed.problems = {0} ongelmaa (punainen) +ed.blocks_hint = Vedä lohkoja skriptiin. Siirrä niitä kahvasta, pudota ne tänne poistaaksesi ne. +ed.empty_script = Tyhjä: vedä lohkoja tänne vasemmalta. +ed.drop_here = pudota lohkot tähän +ed.trigger_script = Laukaisin: {0} +ed.saved_server = Tallennettu verkkoon. +ed.loaded = Kampanja ladattu. +ed.no_server = Ei yhteyttä palvelimeen. +ed.busy = Palvelin on vielä varattu, yritä hetken päästä uudelleen. +ed.save_first = Tallenna kampanja ensin verkkoon. +ed.debug_title = Skriptit (testi) +blk.cat.say = Puhu +blk.cat.units = Yksiköt +blk.cat.world = Maailma +blk.cat.logic = Logiikka +blk.cat.vars = Muuttujat +blk.cat.mission = Tehtävä +blk.message = Viesti +blk.objective = Tavoite +blk.hint = Kierosormi sanoo +blk.spawn = Luo +blk.wave = Sankariaalto +blk.kill = Poista +blk.terrain = Muuta maata +blk.reveal = Paljasta +blk.camera = Näytä +blk.gold = Kulta + +blk.mana = Mana + +blk.if = Jos +blk.repeat = Toista +blk.trigger = Vaihda laukaisin +blk.setvar = Aseta +blk.addvar = Muuta +blk.win = Voita tehtävä +blk.lose = Häviä tehtävä +blk.else = muuten +blk.help.message = Näyttää viestin. {name} tekstissä näyttää muuttujan arvon. +blk.help.objective = Asettaa pelaajalle näytettävän tavoitteen. +blk.help.hint = Kierosormi kommentoi jotain, äänen kera. +blk.help.spawn = Yksiköitä ilmestyy: kuinka monta, mikä laji, taso, puoli ja missä (ydin, laukaisijayksikön kohta tai alue). Nimen avulla "yksikkö kaatuu" -laukaisin voi odottaa juuri tätä yksikköä. +blk.help.wave = Lähettää sankariaallot heti. +blk.help.kill = Poistaa alueelta kaikki jonkin puolen yksiköt. +blk.help.terrain = Muuttaa alueen maan lattiaksi, maaksi, kallioksi, vedeksi, laavaksi tai kullaksi. +blk.help.reveal = Poistaa sodan sumun alueen yltä. +blk.help.camera = Siirtää kameran alueelle. +blk.help.gold = Antaa (tai ottaa) kultaa. +blk.help.mana = Antaa (tai ottaa) manaa. +blk.help.if = Suorittaa sisällä olevat lohkot vain, jos ehto pätee, muuten "muuten"-kohdan lohkot. +blk.help.repeat = Suorittaa sisällä olevat lohkot useita kertoja. +blk.help.trigger = Kytkee laukaisimen päälle (se voi laueta uudelleen) tai pois. +blk.help.setvar = Asettaa muuttujan (luvun, jonka tehtävä muistaa). +blk.help.addvar = Lisää luvun muuttujaan (negatiivinen: vähentää). +blk.help.win = Tehtävä on voitettu. +blk.help.lose = Tehtävä on hävitty. +blk.v.num = Luku +blk.v.var = Muuttuja +blk.v.gold = Kulta +blk.v.mana = Mana +blk.v.time = Pelatut sekunnit +blk.v.creatures = Määrä +blk.v.inzone = Määrä +blk.v.random = Satunnainen +blk.v.math = Laskutoimitus +blk.v.cmp = Vertailu +blk.v.and = ja +blk.v.or = tai +blk.v.not = ei +blk.v.bool = Kyllä/ei +blk.v.eventkind = Laukaisija on laji +blk.w_at = paikka +blk.w_by = määrä +blk.w_in = alue +blk.w_level = taso +blk.w_name = nimi +blk.w_times = kertaa +blk.w_to = arvoon +blk.and = ja +blk.or = tai +blk.not = ei +blk.yes = kyllä +blk.no = ei +blk.on = päälle +blk.off = pois +blk.place_core = ydin +blk.place_event = laukaisijayksikkö +blk.place_zone = alue {0} +demo.name = Demo: kaikki laukaisimet +demo.branch = Tarpeeksi rikas sivupolulle +demo.m1.title = Laukaisimien koetus +demo.m1.story = Pieni ritarien etuvartio sydämesi itäpuolella, holvi, luola, tunneli ja rajaviiva.\n\nJokainen editorin laukaisin laukeaa täällä jossain: kävele luolaan, kaiva tunneli, valtaa holvi, läimäytä olentoa, loitsi loitsu, rakenna pesä, tutki jotain ja murra etuvartio. +demo.start = Tervetuloa koetukseen, mestari. Jokaista liikettäsi tarkkailee laukaisin. Ja enimmäkseen myös minä. +demo.objective = Hävitä ritarien tornit - tai kukista kahdeksan ritaria. +demo.win = Kahdeksan ritaria kaatunut. Koetus on läpäisty! +demo.lose = Kymmenen minuuttia ilman ainuttakaan olentoa? Se ei ole luolasto, se on kellari. +demo.tick = Kaksi minuuttia peliä. Kellolaukaisin on laskenut neljä kertaa. +demo.den = Luola on auki. Uninen hiisi ryömii ulos katsomaan, kuka häiritsee. +demo.den_leave = Joku poistui taas luolasta. Hiisi jää. +demo.border = Ritarit ylittävät rajaviivan! +demo.vault = Holvi on sinun: 500 kultaa kilisee aarreaittaan. +demo.tunnel = Tunneli on kaivettu. Jokin sen alla huokaisee helpotuksesta. +demo.crowd = Neljä tai useampi ritari kokoontuu kentälle! +demo.wave = Vahvistuksia! Kaksi jousimiestä marssii kentälle. +demo.kills = Ritareita kukistettu: {kills} +demo.captain = Kapteeni on kaatunut. Hänen manansa on sinun. +demo.tower = Ritarien torni kaatuu - ja pudottaa vähän kultaa. +demo.rich = 8000 kultaa. Voit nyt kutsua itseäsi varakkaaksi. +demo.lair = Pesä! Olennot tarvitsevat vuoteita, pahatkin. +demo.slap = Auts. Läimäyslaukaisin huomasi. Niin huomasi olentokin. +demo.research = Tutkimus valmis. Vähän kultaa oppineille. +demo.m2.title = Uusi arvonta +demo.m2.story = Tämä kartta arvotaan uudelleen jokaiselle kampanjan pelikerralle. Kukista jokainen sankari. +demo.m2.start = Satunnainen kartta. Edes minä en ole nähnyt sitä ennen. +demo.m2.wave = Kaksi minuuttia on kulunut: sankarit tulevat. +blk.until = Toista kunnes +blk.dountil = Toista, sitten tarkista: kunnes +blk.wait = Odota +blk.w_seconds = sekuntia +blk.help.until = Suorittaa sisällä olevia lohkoja yhä uudelleen, kunnes ehto pätee - tarkistetaan ennen jokaista kierrosta, joten jos ehto jo pätee, sisältöä ei suoriteta lainkaan. +blk.help.dountil = Suorittaa sisällä olevat lohkot, tarkistaa sitten ehdon ja toistaa, kunnes se pätee - sisältö suoritetaan aina vähintään kerran. +blk.help.wait = Pysäyttää tämän skriptin muutamaksi sekunniksi, sitten se jatkaa seuraavasta lohkosta (myös silmukoiden sisällä). +msg.master_out = {0} on menettänyt sieluytimensä - olennot taistelevat ilman sydäntä. +msg.master_out_you = Sieluytimesi on murskattu. Olet ulkona - katso ottelun loppu. +msg.match_won = Tiimisi voitti ottelun! +msg.match_lost = Ottelu on hävitty - toinen tiimi voitti. +msg.gold_received = {1} lähettää sinulle {0} kultaa. +msg.gold_sent = {0} kultaa lähetetty pelaajalle {1}. +msg.gold_none = Sinulla ei ole kultaa lähetettäväksi. +msg.gold_full = Aarreaitta on täynnä: {0}. +gold.send_to = Kultaa: {0} +gold.all = Kaikki +net.spectating = Sydämesi on kaatunut - katsot ottelua (chat Enterillä). +net.team = Tiimi {0} +net.versus = Versus +net.coop_wait_host = Odotetaan, että isäntä aloittaa seuraavan tehtävän... +net.coop_run_over = Takaisin aulaan + +# ---- co-op campaign "League against the Lightwatch" +coop.name = Liitto Valonvartiota vastaan +coop.raid = Mossgrimin olennot ryömivät esiin pimeästä! +coop.m01.title = Kaksi sydäntä, yksi Kierosormi +coop.m01.story = Mestarit, monikossa. En minäkään meinannut uskoa. Valonvartion ritarikunta on tehnyt liiton Mossgrimin, sen sammaleisen loikkarin, kanssa savustaakseen ulos jokaisen luolaston kukkuloiden alla.\n\nYksin teidät savustettaisiin. Yhdessä saatatte olla itse savu. Kaivautukaa kylki kyljessä ja näyttäkää lähellä olevalle partiolle, mitä yhteinen kellari tarkoittaa. +coop.m01.start = Kaksi mestaria, yksi neuvonantaja. Palkkani muuten pysyy samana. +coop.m01.goal = Kukistakaa jokainen ritari. +coop.m01.t1 = Jakakaa työt: toinen kaivaa, toinen rakentaa. Tai molemmat kaivavat. Olen joustava. +coop.m01.t2 = Partio käy uteliaaksi. Hyvä. Uteliaisuus on ihana välipala. +coop.m02.title = Ensimmäinen etuvartio +coop.m02.story = Joen toiselle puolelle Valonvartio on rakentanut etuvartion kiiltävine torneineen. Kiiltävät asiat on rikottava - se on alamaailman vanhin sääntö.\n\nRakentakaa silta veden yli, kaatakaa tornit, ja tehkää se yhdessä, ennen kuin he kutsuvat ystävänsä. +coop.m02.start = Torneja. Kiillotettuja, teräviä, loukkaavia. Korjataanpa se. +coop.m02.goal = Hävittäkää ritarien tornit. +coop.m02.t1 = Sillat ovat kuin ystävyyssuhteet, mestarit: rakenna ne ja marssita sitten armeija niiden yli. +coop.m02.t2 = Yksi torni kaatunut on alku. Kaikki tornit kaatuneet ovat juhlat. +coop.m03.title = Jälkiä sammalessa +coop.m03.story = Jokin vihreä ja märkä vaanii tunneleissa. Mossgrim on lainannut ritareille olentojaan, ja ne tulevat sankariportista aaltoina.\n\nKestäkää. Pysykää yhdessä. Pitäkää nenästänne kiinni. +coop.m03.start = Mossgrimin hiidet haisevat märältä matolta. Kyllä te huomaatte, kun ne tulevat. +coop.m03.goal = Kestäkää kolme aaltoa. +coop.m03.t1 = Ensimmäiset hiidet ovat täällä. Mossgrim ei koskaan osannut pitää lemmikkejään kotona. +coop.m03.t2 = Pitäkää sydämenne erillään, mestarit - yksikään hiisi ei saa yltää molempiin. +coop.m04.title = Varastetut lähteet +coop.m04.story = Järven saarilla pulppuaa kaksi manalähdettä, ja ritarit ovat julistaneet ne pyhäksi vedekseen. Pyhä vesi, oikeasti.\n\nOttakaa molemmat lähteet. Ja jos ritarien holvi sattuu ensin putoamaan käsiinne, Kierosormi tietää oikotien. +coop.m04.start = Mana maistuu paremmalta, kun se oli jonkun toisen. +coop.m04.goal = Vallatkaa kaksi manalähdettä. +coop.m04.branch = Tarpeeksi rikas oikotielle +coop.m04.t1 = Saaret tarvitsevat siltoja. Tai siipiä. Lepakot ovat siipiä hampain. +coop.m04.t2 = Tuo holvi näyttää raskaalta. Raskaat asiat pitäisi kantaa kotiin. +coop.m05.title = Kahleet kalliossa +coop.m05.story = Valonvartio pitää kahleissa suljetuissa luolissa olentoja, jotka kieltäytyivät kumartamasta. Hiisi ja maagi, molemmat raivoissaan, molemmat vapaina töihin.\n\nKaivakaa niiden luo, valatkaa niiden luolat, niin kahleet putoavat. +coop.m05.start = Vankeja! Pian meidän. Siis vapaita. Vapaita tekemään töitä teille. +coop.m05.goal = Vapauttakaa kaksi kahlittua olentoa. +coop.m05.t1 = Kuunnelkaa. Kuuletteko hiiden kiroilevan? Se on kiitollisuutta etukäteen. +coop.m05.t2 = Taas hämähäkkejä sammalesta. Mossgrimin lastentarhassa riittää kiirettä. +coop.m06.title = Vartion silta +coop.m06.story = Kaksi jokea, yksi linnoitus ja Valonvartion parhaat jousimiehet muureilla. He kutsuvat sitä Vartion sillaksi. Me kutsumme sitä sillaksi, joka oli.\n\nMurtakaa heidän tornit. Jättäkää silta - saatamme tarvita sitä. +coop.m06.start = Jousimiehet muureilla ovat kuin kyyhkyt katoilla: äänekkäitä ja helppoja poistaa. +coop.m06.goal = Hävittäkää ritarien tornit. +coop.m06.t1 = Kaksi jokea tarkoittaa kahta siltaa. Tai yhtä hyvin märkää armeijaa. +coop.m06.t2 = Ritarit kiillottavat haarniskojaan. Annetaan heille syy. +coop.m07.title = Laavapaja +coop.m07.story = Kahden laavajoen välissä ritarit takovat siunattuja miekkojaan. Heidän holvinsa tulvii kultaa, jonka jokainen heidän tyhjentämänsä luolasto on maksanut.\n\nMe otamme sen takaisin. Kaiken. Ja vähän päälle. +coop.m07.start = Lämpimät jalat, kylmät sydämet, täydet taskut: juuri minun mieleiseni ilta. +coop.m07.goal = Ryöstäkää ritarien kulta. +coop.m07.t1 = Älkää seisoko liian lähellä laavaa. Siis olentonne. Te olette kunnossa. +coop.m07.t2 = Lisää ritareita idästä. He todella rakastavat kultaansa. +coop.m08.title = Kenttäsairaala +coop.m08.story = Valonvartio on perustanut luoliin kenttäsairaalan, ja sen papit paikkaavat jokaisen ritarin, jonka kaadatte.\n\nLopettakaa hoito. Pysyvästi. +coop.m08.start = Pappeja. He parantavat. Me teemme päinvastoin. Tasapainoinen suhde. +coop.m08.goal = Kukistakaa jokainen ritari. +coop.m08.t1 = Joka minuutti saapuu uusi pappi. Tappakaa nopeammin, mestarit. +coop.m08.t2 = Luolasto ilman sairaalalaskuja. Sitä minä kutsun tehokkuudeksi. +coop.m09.title = Mossgrimin lähettiläs +coop.m09.story = Mossgrim on lähettänyt ritareille lähettilään: paladiinin vihreätahraisessa haarniskassa, joka kantaa isäntänsä lupauksia.\n\nLupausten ei pidä koskaan perille päästä. Etsikää lähettiläs ja vaientakaa hänet. +coop.m09.start = Lähettiläs. Viestinviejä hienossa hatussa. Hatut lähtevät. +coop.m09.goal = Kukistakaa Mossgrimin lähettiläs. +coop.m09.boss = Lähettiläs on kaatunut. Hänen viestinsä: toimittamatta. +coop.m09.t1 = Lähettiläs odottaa idässä hiisien ympäröimänä, joilta on kadonnut huumorintaju. +coop.m09.t2 = Jossain Mossgrim lähettää taas kirjettä. Tehdään siitä lyhyt. +coop.m10.title = Kaksoistornit +coop.m10.story = Kaksi linnoitusta vartioi tietä pohjoiseen, kumpikin toisen selustaa. Iske toiseen, niin toinen vastaa.\n\nIskekää molempiin. Yhtä aikaa. Sitä varten mestareita on kaksi. +coop.m10.start = Kaksi linnoitusta, kaksi mestaria. Reilu peli. +coop.m10.goal = Hävittäkää ritarien tornit. +coop.m10.t1 = Jakautukaa, mestarit - kummallekin oma linnoitus. Minä kannustan molempia. +coop.m10.t2 = Kun molemmat kaatuvat yhtä aikaa, ritarit eivät edes tiedä, ketä syyttää. +coop.m11.title = Piiritys +coop.m11.story = Valonvartio on löytänyt sydämenne ja tuo kaiken: viisi ritariaaltoa ja Mossgrimin gargoilit kallioilta.\n\nEi nokkeluutta tällä kertaa. Vain muureja, ansoja, torneja - ja toisenne. +coop.m11.start = He tulevat. Kaikki. No, useimmat. +coop.m11.goal = Kestäkää viisi aaltoa. +coop.m11.t1 = Ovia ja ansoja, mestarit. Piiritys on vain vieraita, jotka eivät suostu soittamaan ovikelloa. +coop.m11.t2 = Gargoileja etelästä. Kiveä siivillä - kukaan ei pyytänyt sellaista. +coop.m12.title = Portti +coop.m12.story = Tämän luolan sankariportin kautta ritarit pääsevät syviin luolastoihin. Sulkekaa se, niin heidän vahvistustensa on kierrettävä pitkä tie.\n\nMurtakaa portti, niin Valonvartio tuntee sen aina ylimarsalkkaan asti. +coop.m12.start = Portti. Portit ovat vain kunnianhimoisia muureja. +coop.m12.goal = Tuhotkaa sankariportti. +coop.m12.t1 = Siitä tulee aaltoja yhä uudelleen. Ärsyttävää, kuin tippuva hana. +coop.m12.t2 = Työntäkää, mestarit! Portti halkeilee. Niin myös kärsivällisyyteni. +coop.m13.title = Sammaltunnelit +coop.m13.story = Olemme nyt Mossgrimin takapihalla. Hänen tunnelinsa ovat pehmeitä ja kosteita, ja kaksi hänen aarrekätköään on suljetuissa luolissa.\n\nKaivakaa, ottakaa, lähtekää. Mossgrim huomaa. Siinä koko juju. +coop.m13.start = Haisee sieniltä ja petokselta. Mossgrimin täytyy olla lähellä. +coop.m13.goal = Ryöstäkää kultaa. +coop.m13.t1 = Hämähäkkejä, taas. Mossgrim kasvattaa niitä kuin muut tomaatteja. +coop.m13.t2 = Hänen kätkönsä ovat isompia kuin luulin. Meidän taskumme ovat vielä isompia. +coop.m14.title = Myrkkyä vedessä +coop.m14.story = Mossgrim on muuttanut kuolleensa haamuiksi ja lähettää niitä kahdelta suunnalta. Ritarit kutsuvat sitä pyhäksi työksi. Tyypillistä.\n\nKukistakaa jokainen ritari ja jokainen kävelevä ruumis. Peskää sitten kätenne. +coop.m14.start = Haamuja. Meidän temppumme, varastettu. Olen loukkaantunut. +coop.m14.goal = Kukistakaa jokainen vihollinen. +coop.m14.t1 = He tulevat pohjoisesta ja etelästä. Selät vastakkain, mestarit. +coop.m14.t2 = Kuollut, joka kävelee, on kuollut, jonka työ on vielä kesken. +coop.m15.title = Kahleenkatkoja +coop.m15.story = Syvällä kalliossa ritarit pitävät Kahleenkatkojaa, olentoa, jota hekin pelkäävät. Vapauttakaa se, niin se taistelee sen puolesta, joka avasi sen sellin.\n\nTai kahmikaa tarpeeksi kultaa pitkää kiertotietä varten - Kierosormi tuntee salakuljettajan. +coop.m15.start = Kahleenkatkoja. Iso, vihainen, väärinymmärretty. Vähän kuin minä. +coop.m15.goal = Vapauttakaa Kahleenkatkoja ja hävittäkää tornit. +coop.m15.branch = Salakuljettajan kartta ostettu +coop.m15.t1 = Selli on luoteessa. Varokaa sen luonnetta. +coop.m15.t2 = Salakuljettaja odottaa. Salakuljettajat vihaavat odottamista. Ja rakastavat kultaa. +coop.m16.title = Palava lähde +coop.m16.story = Laavajärven keskellä on saari, jolla on manalähde, joka ei koskaan kuivu. Mossgrimin maagit vartioivat sitä.\n\nOttakaa lähde, kukistakaa vartijat. Istukaa sitten saarella ja nauttikaa lämmöstä. +coop.m16.start = Lähde laavassa. Kenen idea se olikin, hänellä on tyyliä. Harmi, että se on Mossgrim. +coop.m16.goal = Vallatkaa lähde ja kukistakaa jokainen vihollinen. +coop.m16.t1 = Maageja idästä. Heidän loitsunsa ovat vihreitä, ja niin ovat hampaatkin. +coop.m16.t2 = Kun lähde on meidän, manaa kaikille. Jakakaa nätisti. +coop.m17.title = Mossgrimin puutarha +coop.m17.story = Tässä se on: Mossgrimin puutarha, sienten ja hänelle uskollisten olentojen luola. Hiisiä idässä, hehkulohikäärme pohjoisessa.\n\nTallatkaa puutarha. Joka ikinen sieni. +coop.m17.start = Katsokaa noita sieniä. Sääli omistajaa. +coop.m17.goal = Kukistakaa jokainen vihollinen. +coop.m17.t1 = Hehkulohikäärme! Mossgrimin on täytynyt säästää vuosia. +coop.m17.t2 = Puutarha kuihtuu. Puutarhanhoito ei ole vahvuutenne, mestarit. Se on kohteliaisuus. +coop.m18.title = Viimeinen linnoitus +coop.m18.story = Kolme linnoitusta vartioi portaita alas ylimarsalkan saliin. Ne ovat viimeinen este teidän ja Valonvartion ristiretken lopun välillä.\n\nHävittäkää ne kaikki. Sitten portaat ovat teidän. +coop.m18.start = Kolme linnoitusta. He todella säästivät parhaat viimeiseksi. +coop.m18.goal = Hävittäkää ritarien tornit. +coop.m18.t1 = Kummallekin mestarille linnoitus, ja kolmas yhdessä. Minä lasken. +coop.m18.t2 = Näen jo portaat. Pölyiset. Kukaan ei tule tänne vapaaehtoisesti. +coop.m19.title = Ylimarsalkka +coop.m19.story = Valonvartion ylimarsalkka itse, haarniskassa, jota on kiillotettu sata vuotta. Hänen vartijansa tulevat pohjoisesta ja etelästä.\n\nKaatakaa hänet, niin ritarikunnassa ei ole enää ketään antamassa käskyjä. +coop.m19.start = Ylimarsalkka. Olen uneksinut tästä. Lähinnä siitä kohdasta, jossa hän kaatuu. +coop.m19.goal = Kukistakaa ylimarsalkka. +coop.m19.boss = Ylimarsalkka on kaatunut! Hänen haarniskansa kolisee kuin pudonnut aterinlaatikko. +coop.m19.t1 = Hän odottaa idässä. Antaa odottaa. Raivatkaa ensin vartijat. +coop.m19.t2 = Taas ritareita ja jousimiehiä. Ritarikunnalta loppuvat ideat. +coop.m20.title = Mossgrimin tuho +coop.m20.story = Ylimarsalkan poistuttua Mossgrim seisoo yksin. Hän on ottanut hehkulohikäärmeen hahmon ja koonnut jokaisen olennon, joka vielä tottelee häntä.\n\nLopettakaa petturi. Lopettakaa hänen armeijansa. Ja sitten, mestarit - teetä. +coop.m20.start = Mossgrim, vanha sienesi. Liitto lähettää terveisiä. +coop.m20.goal = Kukistakaa Mossgrim ja kaikki hänen olentonsa. +coop.m20.boss = Mossgrimia ei enää ole. Sammal kasvaa takaisin. Hän ei. +coop.m20.t1 = Tuo lohikäärme idässä on Mossgrim. Niin, hän päästi itsensä rapistumaan. +coop.m20.t2 = Jokainen kukistamanne olento on yksi vähemmän kertomassa tätä tarinaa väärin. diff --git a/lang/hr.lang b/lang/hr.lang new file mode 100644 index 0000000..7b8af03 --- /dev/null +++ b/lang/hr.lang @@ -0,0 +1,1486 @@ +# DungeonCraft language file: Croatian +# Format: key = text Placeholders: {0}, {1}, ... Lines starting with # are comments. +# To add a language: copy this file, translate the texts and register it in src/i18n.rs. + +lang.name = Hrvatski + +# ---- units +unit.worker = Jamski vražić +unit.kobold = Kobold +unit.spider = Špiljski pauk +unit.mage = Mag sjena +unit.ogre = Kameni ogr +unit.knight = Vitez +unit.archer = Strijelac +unit.priest = Svećenik +unit.dwarf = Patuljak rudar +unit.paladin = Paladin svjetla + +# ---- rooms +room.treasury = Riznica +room.lair = Brlog +room.farm = Vrt gljiva +room.training = Vježbaonica +room.library = Knjižnica + +# ---- jobs +job.none = Razmišlja +job.dig = Kopa +job.claim = Osvaja tlo +job.deliver = Nosi zlato u riznicu +job.wander = Luta +job.sleep_go = Ide spavati +job.sleep = Spava +job.eat = Jede +job.train = Vježba +job.study = Uči +job.fight = Bori se +job.core_attack = Napada Jezgru duše +job.core_march = Maršira prema Jezgri duše +job.leave = Napušta carstvo +job.gate_attack = Napada Vrata junaka +job.rally = Slijedi zastavu napada + +# ---- messages +msg.welcome1 = Dobro došao, vladaru podzemlja! Čuvaj svoju Jezgru duše i uništi Vrata junaka. +msg.welcome2 = Označi zemlju i žile zlata alatom za kopanje (tipka 1). Tvoji jamski vražići obavit će ostalo. +msg.welcome3 = Prokopaj se do portala i osvoji ga. Stvorenjima trebaju brlog i vrt gljiva. +msg.welcome4 = Zastavom napada (tipka 9) šalješ stvorenja u bitku, čak i na Vrata junaka. +msg.wave_warn = Izviđači javljaju: val junaka {0} stiže do vrata za 30 sekundi! +msg.defeat = Tvoja Jezgra duše se razbila. Podzemlje je izgubljeno. +msg.victory = Vrata junaka su uništena. Podzemlje je tvoje! +msg.creature_arrived = Kroz portal je stiglo stvorenje: {0}. +msg.payday_partial = Dan isplate! Plaćeno stvorenja: {0} ({1} zlata), {2} nisu dobila ništa i bijesna su! +msg.payday = Dan isplate! Stvorenja ({0}) primila su {1} zlata. +msg.wave_boss = Val {0}: Paladin svjetla vodi junake ({1}) u tvoje carstvo! +msg.wave = Val {0}: junaci ({1}) probijaju vrata! +msg.gate_boss = Vrata se urušavaju! Pojavljuje se Čuvar vrata s braniteljima ({0})! +msg.gate_defenders = Vrata dozivaju branitelje: {0}! +msg.level_up = {0} doseže razinu {1}. +msg.hero_slain = Poražen: {0}! Plijen: {1} zlata. +msg.creature_died = Palo je tvoje stvorenje: {0}. +msg.portal_claimed = Portal je tvoj! Privlači stvorenja. +msg.flag_removed = Zastava napada uklonjena. Stvorenja se vraćaju. +msg.flag_set = Zastava napada postavljena! Stvorenja spremna za boj okupljaju se ondje. +msg.creature_leaves = Nezadovoljno stvorenje napušta tvoje carstvo: {0}! +msg.no_gold = Nema dovoljno zlata! +msg.sold = Prostorije prodane: +{0} zlata. +msg.no_mana_bolt = Nema dovoljno mane za Munju. +msg.no_mana_heal = Nema dovoljno mane za Liječenje. +msg.no_mana_cost = Nema dovoljno mane (potrebno {0}). + +# ---- hints (shown at most every 30 seconds) +hint.portal_no_lair = Portal je otvoren, ali bez brloga nijedno stvorenje neće doći. +hint.no_farm = Stvorenja žele jesti: izgradi vrt gljiva. +hint.lair_full = Svi kreveti u brlogu su zauzeti. Proširi brlog. +hint.gate_attack = Tvoja stvorenja napadaju Vrata junaka! +hint.treasury_full = Riznice su pune! Izgradi još polja riznice. +hint.flag_unreachable = Tvoja stvorenja ne mogu doći do zastave napada. +hint.flag_ground = Zastava se mora postaviti na prohodno tlo. +hint.no_beds = Stvorenja moraju spavati na golom tlu. Proširi brlog! +hint.hungry = Tvoja stvorenja gladuju! Proširi vrt gljiva. +hint.core_attacked = Tvoja Jezgra duše je napadnuta! +hint.build_where = Prostorije se grade samo na osvojenim, praznim podnim poljima. +hint.hand_full = Ruka je puna (najv. 8). Desni klik spušta jedinice. +hint.drop_where = Jedinice se mogu spustiti samo na tvoj teritorij. +hint.summon_where = Jamski vražići mogu se prizvati samo na tvom teritoriju. + +# ---- tools (label = short text under the button) +tool.dig.label = Kopaj +tool.dig.name = Kopanje +tool.dig.desc = Označi zemlju i zlato. Povuci za pravokutnik; ako počneš na označenom polju, oznake se uklanjaju. +tool.hand.label = Ruka +tool.hand.name = Ruka +tool.hand.desc = Podigni jednu od svojih jedinica (najv. 8). Desni klik spušta je na tvoj teritorij. +tool.treasury.label = Riznica +tool.treasury.desc = Čuva zlato: +500 kapaciteta po polju. +tool.lair.label = Brlog +tool.lair.desc = Jedan krevet po polju. Određuje koliko stvorenja dolazi. +tool.farm.label = Gljive +tool.farm.desc = Hrana za stvorenja. Od 6 polja nadalje dolaze špiljski pauci. +tool.training.label = Vježba +tool.training.desc = Stvorenja napreduju u razinama (stoji zlata). Od 9 polja nadalje dolaze kameni ogri. +tool.library.label = Knjižnica +tool.library.desc = Stvorenja stvaraju manu. Od 6 polja nadalje dolaze magovi sjena. +tool.sell.label = Prodaj +tool.sell.name = Prodaja +tool.sell.desc = Pretvara prostorije natrag u pod (povrat 50%). +tool.flag.label = Zastava +tool.flag.name = Zastava napada +tool.flag.desc = Stvorenja spremna za boj okupljaju se ovdje. Blizu Vrata junaka napadaju ih. Klikni ponovo za uklanjanje. +tool.lightning.label = Munja +tool.lightning.name = Munja +tool.lightning.desc = 55 štete junacima u području. +tool.heal.label = Liječi +tool.heal.name = Liječenje +tool.heal.desc = Liječi tvoje jedinice u području za 50%. +tool.summon.label = Vražić +tool.summon.name = Prizovi vražića +tool.summon.desc = Stvara novog jamskog vražića na tvom teritoriju. +cost.gold_tile = {0} zlata/polje +cost.mana = {0} mane +ui.cost = Cijena: {0} +ui.key = Tipka: {0} + +# ---- HUD +hud.gold = Zlato +hud.mana = Mana +hud.core = Jezgra +hud.gate = Vrata +hud.creatures = Stvorenja +hud.workers = Vražići +hud.wave = Val {0} +hud.army = Vojska +hud.off = isklj. +hud.hand = Ruka +hud.empty = prazno +ui.map = Karta +ui.pause = STANKA +ui.pause_hint = P: nastavi + +# ---- help +help.goal = Cilj: uništi Vrata junaka i čuvaj svoju Jezgru duše. +help.k_left = Lijevi klik Koristi alat (kopanje/prostorije: povuci pravokutnik) +help.k_right = Desni klik Spusti jedinicu (zarobljenike i u mučionicu) +help.k_slap = Shift+lijevi Ruka: pljusni svoje jedinice, udari junake na svom tlu +help.k_pan = Desno povlačenje Pomiči kartu (i WASD/strelice, rub zaslona) +help.k_rot = Srednje povlačenje Okreći i naginji kameru (i Q/E, R/F) +help.k_zoom = Kotačić miša Zumiranje +help.k_tools = 1-9,0,X,V,K,J,B,C,T,U,Y,O Odabir alata +help.k_misc = P / Razmak Stanka M Zvuk uklj./isklj. +/- Glasnoća +help.k_misc2 = G Obrubi polja uklj./isklj. H Ova pomoć +help.s1 = 1. Prokopaj se do portala i pusti jamske vražiće da ga osvoje. +help.s2 = 2. Izgradi brlog, vrt gljiva i riznicu. +help.s3 = 3. Treniraj svoja stvorenja i plaćaj im na vrijeme. +help.s4 = 4. Odbij valove junaka. Prilagođavaju se tvojoj vojsci. +help.s5 = 5. Postavi zastavu napada blizu vrata i napadni! +help.font = Fontovi: Dinowyde i DINOBYTE, autor mby (CC BY 4.0) +help.start = Klikni za početak + +# ---- end screen +end.victory = POBJEDA! +end.defeat = PORAZ +end.victory_sub = Vrata junaka su pala. +end.defeat_sub = Tvoja Jezgra duše se razbila. +end.stats = Vrijeme {0} Valovi {1} Vojska {2} +end.new = Nova igra (N) + +# ---- info panel +info.level = {0} (razina {1}) +info.hp = Život {0}/{1} +info.guard = Čuvar vrata +info.intruder = Uljez +info.needs = Energija {0}% Glad {1}% +info.mood = Volja: {0} +mood.happy = zadovoljno +mood.grumpy = mrzovoljno +mood.angry = bijesno +info.wage = Plaća: {0} zlata +info.carries = Nosi {0} zlata +tile.rock = Stijena +tile.indestructible = neuništivo +tile.earth = Zemlja +tile.gold = Žila zlata +tile.gold_amount = Vrijedi {0} zlata +tile.floor = Pod +owner.player = osvojeno +owner.hero = teritorij junaka +owner.none = neutralno +tile.core = Jezgra duše +tile.portal = Portal +portal.claimed = osvojen +portal.neutral = neutralan: vražići ga mogu osvojiti +tile.gate = Vrata junaka +farm.food = Gljive: {0} +lair.taken = Krevet zauzet +lair.free = Krevet slobodan +tile.marked = označeno za kopanje + +# ---- language selection +langsel.title = Jezik +langsel.hint = Klikni na jezik. Kasnije ga možeš promijeniti u postavkama. + +# ---- menus +menu.subtitle = Kopaj. Gradi. Brani. Osvajaj. +menu.version = Verzija +menu.continue = Nastavi +menu.new = Nova igra +menu.load = Učitaj igru +menu.save = Spremi igru +menu.settings = Postavke +menu.help = Pomoć +menu.resume = Nastavi +menu.main = Glavni izbornik +menu.back = Natrag +menu.paused = Stanka +menu.drop_hint = Savjet: datoteku .dcsave možeš i ispustiti na prozor igre da je učitaš. + +# ---- settings +set.tab.sound = Jezik i zvuk +set.tab.camera = Kamera +set.tab.graphics = Grafika +set.tab.game = Igra +set.tab.debug = Debug +set.tab.keys = Tipke +set.language = Jezik +set.volume = Glasnoća zvuka +set.music = Glasnoća glazbe +set.mute = Bez zvuka +set.rotate_speed = Brzina okretanja +set.pan_speed = Brzina pomaka +set.zoom_speed = Brzina zuma +set.edge_scroll = Pomak rubom zaslona +set.invert = Obrni okretanje mišem +set.outlines = Obrubi polja +set.wall_detail = Detalji zidova +set.lights = Izvori svjetla +set.ui_scale = Veličina sučelja +set.game_speed = Brzina igre +set.hints = Savjeti +set.keys_hint = Klikni na radnju i pritisni tipku. Već zauzete tipke se zamijene. +set.press_key = Pritisni tipku za: {0} +set.esc_cancel = Esc poništava +set.reset_keys = Vrati tipke +val.on = Uklj. +val.off = Isklj. +val.low = Nisko +val.medium = Srednje +val.high = Visoko +val.normal = Normalno +val.large = Veliko + +# ---- key binding names +key.cam_forward = Kamera naprijed +key.cam_back = Kamera natrag +key.cam_left = Kamera lijevo +key.cam_right = Kamera desno +key.rotate_left = Okreni lijevo +key.rotate_right = Okreni desno +key.tilt_up = Nagni gore +key.tilt_down = Nagni dolje +key.pause = Stanka +key.mute = Zvuk uklj./isklj. +key.volume_up = Glasnije +key.volume_down = Tiše +key.outlines = Obrubi polja +key.help = Pomoć + +# ---- savegames +save.saved = Igra spremljena: {0} +save.loaded = Igra učitana. +save.err_invalid = Ova datoteka nije valjana DungeonCraft spremljena igra. +save.err_version = Ova spremljena igra potječe iz novije verzije DungeonCrafta. +save.choose = Odaberi datoteku spremljene igre ... + +# ---- new game +newgame.width = Širina karte +newgame.height = Visina karte +newgame.start = Počni +newgame.info = Portali: {0}, čuvane špilje s blagom: {1} + +# ---- walls, towers, torture +job.reinforce = Ojačava zid +tile.reinforced = Ojačani zid +tile.reinforced_info = junaci ga teško probijaju + +room.torture = Mučionica +room.temple = Hram +tool.torture.label = Mučenje +tool.torture.desc = Drži jednog zarobljenika na 2 polja. Poraženi junaci nose se ovamo i muče dok ne umru ili ne prebjegnu. Od 6 polja nadalje dolaze tamničari. +tool.temple.label = Hram +tool.temple.desc = Stvorenja se ovdje mole: više mane nego učenjem, a i raspoloženje im raste. Od 6 polja nadalje dolaze svećenice plamena. +tool.arrow.label = Strijele +tool.arrow.name = Strijelni toranj +tool.arrow.desc = Jeftin i brz. Strijele probijaju do dva junaka iza mete. Klikni svoj toranj ovim alatom da ga nadogradiš. +tool.cannon.label = Top +tool.cannon.name = Topovski toranj +tool.cannon.desc = Spor, velikog dometa, šteta u području koja odbacuje junake. Ne može pogoditi mete tik uz sebe. +tool.magic.label = Magija +tool.magic.name = Čarobni toranj +tool.magic.desc = Troši manu po hicu. Nikad ne promaši, usporava metu i preskače na drugog junaka. +tower.arrow = Strijelni toranj +tower.cannon = Topovski toranj +tower.magic = Čarobni toranj +cost.tower = {0} zlata (nadogradnje {1} / {2}) +cost.per_shot = , {0} mane po hicu +info.tower = {0} (razina {1}) +info.tower_stats = Šteta {0} Domet {1} +info.tower_upgrade = Nadogradnja: {0} zlata +msg.tower_upgraded = {0} nadograđen na razinu {1}. +msg.tower_destroyed = Uništeno je: {0}! +hint.tower_other = Ovdje već stoji druga vrsta tornja. +hint.tower_max = Ovaj toranj je potpuno nadograđen. +hint.tower_where = Tornjevi se grade samo na osvojenim, praznim podnim poljima. +hint.tower_mana = Tvojim čarobnim tornjevima ponestalo je mane. +job.repair = Popravlja toranj +job.attack_tower = Napada toranj + +unit.jailer = Tamničar +unit.priestess = Svećenica plamena +msg.hero_captured = Onesviješten i zarobljen: {0}! Plijen: {1} zlata. +msg.defected = Prebjegao je na tvoju stranu: {0}! +msg.prisoner_died = Umro je pod mučenjem: {0}. +job.carry = Nosi zarobljenika +job.pray = Moli se +job.heal_core = Liječi Jezgru duše +info.unconscious = onesviješten +info.carried = nose ga u mučionicu +info.tortured = muče ga +info.prison = Zarobljenici: {0}/{1} + +msg.wave_warn_dir = Izviđači javljaju: val junaka {0} stiže do vrata za 30 sekundi! Planiraju provaliti sa strane: {1}. +msg.wave_warn_two = Izviđači javljaju: val junaka {0} stiže do vrata za 30 sekundi! Dijele se i provaljuju sa strana: {1} i {2}. +dir.n = sjever +dir.ne = sjeveroistok +dir.e = istok +dir.se = jugoistok +dir.s = jug +dir.sw = jugozapad +dir.w = zapad +dir.nw = sjeverozapad + +val.auto = Auto ({0}x) +set.render_scale = 3D razlučivost +set.debug_fps = Prikaži FPS +set.debug_frame_time = Prikaži vrijeme sličice +set.debug_ping = Prikaži ping +set.debug_trigger_zones = Prikaži zone okidača +set.debug_command_markers = Prikaži debug oznake naredbi +set.debug_path_lines = Prikaži linije putanja + +hint.pickup_prisoner_where = Zarobljenici se mogu podići samo na tvom teritoriju. +hint.punch_where = Ruka može udarati junake samo na tvom teritoriju. + +unit.chainbreaker = Lomilanac +hint.chainbreaker_restless = Lomilanac je nemiran: želi se s nekim potući! + +# savegames on the server +saves.name = Ime: +saves.new = Spremi kao novo +saves.default_name = Val {0} - {1} +saves.overwrite = Prepiši +saves.load = Učitaj +saves.delete = Obriši +saves.sure = Sigurno? +saves.meta = {3} UTC, val {0}, karta {1}, igrano {2} +saves.empty = Na poslužitelju još nema spremljenih igara. +saves.loading = Učitavam popis ... +saves.wait = Pričekaj ... +saves.file_save = Preuzmi kao datoteku +saves.file_load = Učitaj iz datoteke +cloud.deleted = Spremljena igra obrisana. +cloud.err_net = Poslužitelj za spremanje nije dostupan. +cloud.err_large = Spremljena igra je prevelika za poslužitelj. +cloud.err_rate = Previše zahtjeva - pričekaj trenutak. +cloud.err_full = Poslužitelj za spremanje je pun. +cloud.err_missing = Ova spremljena igra više ne postoji. +cloud.err = Poslužitelj za spremanje javio je pogrešku. + +# touch interface +set.touch_ui = Dodirno sučelje +val.auto_state = Auto ({0}) +cat.dig = Kopaj +cat.hand = Ruka +cat.rooms = Sobe +cat.towers = Tornjevi +cat.spells = Čarolije +cat.orders = Naredbe +cat.menu = Izbornik +help.t_tap = Dodir: koristi alat (ruka: podigni jedinicu; čarolije, zastava, tornjevi: na tom mjestu) +help.t_drag = Povlačenje: kopanje, prostorije i prodaja označavaju pravokutnik; s ostalim alatima pomiče kartu +help.t_two = Dva prsta: pomiči kartu, štipni za zum, zakreni za okretanje kamere +help.t_long = Dugi pritisak: podaci o mjestu; ruka: spusti jedinice ondje +help.t_double = Dvostruki dodir rukom: pljusni svoje jedinice, udari junake na svom tlu +help.t_tools = Alatna traka: kategorije otvaraju red alata; tipka izbornika otvara izbornik stanke +help.start_touch = Dodirni za početak + +# rivers and bridges +tool.bridge.label = Most +tool.bridge.name = Gradnja mosta +tool.bridge.desc = Gradi most preko vode ili lave. Povuci sa svog tla preko rijeke; most raste polje po polje od tvog teritorija. +cost.bridge = {0} zlata/polje preko vode, {1} preko lave +hint.bridge_where = Mostovi moraju početi na tvom tlu: povuci sa svog teritorija preko rijeke. +hint.bridge_river = Mostovi se grade samo preko vode ili lave. +msg.hero_burned = Pao je u lavu: {0}! +{1} zlata. +msg.creature_burned = Tvoje stvorenje palo je u lavu: {0}. +tile.water = Podzemna rijeka +tile.water_info = Nitko je ne može pregaziti. Izgradi most. +tile.lava = Lava +tile.lava_info = Što god upadne, izgori. Kameni mostovi je premošćuju. +tile.bridge = Drveni most +tile.lavabridge = Kameni most +tile.shard = Krhotina tvoje jezgre duše +tile.shard_info = Osvoji ovu odaju da vratiš krhotinu. + +# treasures and payday +tile.silver = Žila srebra +tile.ruby = Žila rubina +tile.diamond = Žila dijamanata +res.gold = zlato +res.silver = srebro +res.ruby = rubini +res.diamond = dijamanti +treasury.content = Sadrži vrijednost {0} ({1}) +hud.payday = Isplata +msg.payday_soon = Isplata za {0} sekundi: tvoja stvorenja žele {1} zlata. +hint.payday_short = Nema dovoljno zlata za sljedeću isplatu. Neplaćena stvorenja će se razbjesniti! + +# knight fortresses +msg.enemy_tower_destroyed = Pao je viteški toranj: {0}! +msg.vault_taken = Viteški trezor osvojen: blago vrijedno {0} je tvoje. +msg.shard_taken = Krhotina tvoje jezgre duše opet je u tvojim rukama! +msg.bridge_torn = Vitezovi su srušili jedan od tvojih mostova! +job.tear_bridge = Ruši most +job.patrol = U ophodnji +job.guard = Na straži + +# campaign +msg.mission_start = Misija: {0} +msg.mission_won = Misija izvršena! +msg.time_up = Vrijeme je isteklo - vitezovi su sklonili svoje blago. +hud.time_left = Vrijeme +msg.tool_locked = To još nije dostupno u ovoj misiji. + +# campaign menu and goals +menu.campaign = Kampanja +menu.goals = Brifing +camp.goals_panel = Ciljevi (klik: brifing) +camp.title = Slomljena jezgra +camp.locked = ??? +camp.progress = Izvršeno misija: {0} od {1} +camp.mission_title = Misija {0}: {1} +camp.goals = Ciljevi +camp.time_limit = Rok: {0} +camp.new_tools = Novo: {0} +camp.carry = Iz prošle misije dolaze: stvorenja {0} i zlata {1}. +camp.start = Počni +goal.shards = Vrati krhotine +goal.heart = Uništi vrata reda +goal.killall = Porazi sve vitezove +goal.loot = Uzmi {0} iz viteških trezora +goal.towers = Sruši sve viteške tornjeve +goal.survive = Odbij valove: {0} +goal.left = (preostalo {0}) +goal.rivals = Uništi jezgre suparničkih gospodara +goal.springs = Osvoji izvore mane: {0} +goal.freed = Oslobodi okovana stvorenja: {0} +end.mission_won = Misija izvršena! +end.mission_won_sub = Krivoprst odobravajući kima. Tvoja najjača stvorenja i petina zlata idu s tobom u sljedeću misiju. +end.mission_lost = Misija neuspjela +end.mission_lost_sub = Vitezovi slave. Krivoprst predlaže da pokušaš ponovo - već je naoštrio lopatu. +end.again = Ponovo +end.next = Sljedeća misija +end.campaign = Kampanja +end.to_campaign = Natrag u kampanju + +# campaign story: told by old Crookfinger, the imp advisor (" | " starts a new paragraph) +camp.m01.title = Krhotina u tami +camp.m01.story = Probudi se, gospodaru. Da, ti. Prije sto godina Red Svjetlostraže razbio je tvoju jezgru duše i odnio krhotine kao trofeje. Ono što je ostalo od tebe stane u jednu malu špilju, četiri vražića i mene - starog Krivoprsta. | Prvu krhotinu vitezovi drže u maloj predstraži na istoku, a čuvaju je novaci koji još vjeruju u ulaštene čizme. Prokopaj put do tamo i pusti vražiće da osvoje odaju s krhotinom. Viteško tlo osvaja se polako, i nikako dok vitezovi stoje pokraj njega. +camp.m02.title = Granični potok +camp.m02.story = Potok! Pod zemljom! Vitezovi misle da će nas malo vode zadržati. Dražesno. | Izgradi most preko njega - drvo je jeftino, viteški ponos nije. Stražarnica na drugoj obali čuva sljedeću krhotinu, a ovaj put ima i toranj sa strijelama. Tornjevi te ne jure: drži se izvan dometa ili pusti stvorenja da ih sruše. +camp.m03.title = Stražarnica +camp.m03.story = Svjetlostraža ovdje drži stražarnicu u kojoj mladi vitezovi uče marširati u krug. Oni to zovu ophodnjom. Mi to zovemo voznim redom. | Nauči ga, udari kad ti okrenu leđa i zatri cijelu posadu. Konačno ti je dostupna vježbaonica - vježba jača stvorenja, ali račun stiže na dan isplate. +camp.m04.title = Red uzvraća udarac +camp.m04.story = E, sad smo im privukli pažnju. Red šalje val za valom kroz svoja vrata da ugasi malu vatru u tami - nas. | Četiri vala, onda im ponestane dobrovoljaca, ili barem oduševljenja. Gradi tornjeve sa strijelama, drži munju spremnu i ne daj im da dotaknu jezgru. +camp.m05.title = Zlatne odaje Paklostraže +camp.m05.story = U Paklostraži Red drži svoje škrinje s plaćama, što objašnjava zašto su vitezovi ovdje tako vedri: dobivaju plaću. | Njihovi trezori kriju zlato, srebro, pa čak i drago kamenje. Osvoji odaje trezora i blago je tvoje. Šest tisuća trebalo bi pokriti naše troškove. I naše povrijeđene osjećaje. +camp.m06.title = Most Svjetlostraže +camp.m06.story = Svjetlostraža je sagradila most preko velike rijeke i na njegov kraj postavila vrata, sa zastavom na kojoj je sunce. Naravno da je na njoj sunce. | Uništi vrata reda i predstraža će se raspasti u pristojnoj panici. Usput, donijeli su topove. Topovi guraju tvoja stvorenja okolo - drži ih zajedno. +camp.m07.title = Tlo od lave +camp.m07.story = Tlo od lave. Toplo, ugodno, malo presvijetlo. Drveni mostovi ovdje bi izgorjeli, pa gradiš kamene: skuplji su, ali vatrostalni. | Što god se gurne u lavu, nestaje zauvijek, vitezovi uključeno. Pogotovo vitezovi. Krhotina leži u tvrđavi iza sjaja. A sad ti je otvorena i mučionica - neke zarobljenike može se nagovoriti da promijene stranu. +camp.m08.title = Pljačka +camp.m08.story = Pljačka! Danas nema krhotine, samo gotovine. Dvije utvrde s trezorima, krcate desetinama Reda. | Imaš petnaest minuta prije nego što sklone blago, i nekoliko unajmljenih grubijana za početak. Uzmi osam tisuća iz njihovih trezora. Brzo, gospodaru - Krivoprst ima dugove. +camp.m09.title = Utvrde blizanci +camp.m09.story = Dvije utvrde na obje obale rijeke, svaka čuva po jednu krhotinu. Vitezovi ih zovu Braća. Jedan se brat brine za svoje čizme, drugi za svoju frizuru. | Uzmi obje krhotine. Na rijeci su viteški mostovi: osvoji ih, inače će ih vitezovi iskoristiti da te posjete. +camp.m10.title = Opsada +camp.m10.story = Red je ljut. Pošteno ljut, s trubama. Šest valova krenut će na tvoje dvorane. | Hram i čarobni toranj su spremni - moli, plaćaj i drži se. Ako jezgra još svijetli nakon šestog vala, trebat će im nova novačka pjesma. +camp.m11.title = Ophodne staze +camp.m11.story = Ova tvrđava radi kao sat: četiri ophodnje marširaju dvorištem, a na svaki kut gleda neki toranj. | Prouči njihove krugove, odsijeci ih jednu po jednu, a kad se više ništa u srebrnom oklopu ne miče, mjesto je naše. +camp.m12.title = Vatra i voda +camp.m12.story = Vatra s jedne strane, voda s druge, a između tvrđava s krhotinom i vratima. Vitezovi su je sagradili da se razmeću. | Prijeđi obje rijeke, uništi vrata reda i uzmi krhotinu. I pazi na kojem mostu stojiš. +camp.m13.title = Riznica Reda +camp.m13.story = Riznica Reda: trinaest tisuća u trezorima - cijeli njihov mirovinski plan. | Osvajanje trezora diže buku, pa će posada dotrčati. Planiraj u skladu s tim. Ili nemoj, pa uživaj u vatrometu. +camp.m14.title = Prsten tornjeva +camp.m14.story = Osam tornjeva u prstenu, nadograđenih do samog vrha. Ovdašnji zapovjednik vjeruje u zidove i strijele kao vražići u ručak. | Sruši svaki pojedini toranj. Tvoja stvorenja napadaju tornjeve do kojih mogu doći - pošalji ih zastavom i drži čaroliju liječenja pri ruci. +camp.m15.title = Ispod struje +camp.m15.story = Ovdje dolje nema portala. Nema novih regruta. Samo ono što si donio, ono što sam ja mogao unajmiti i tvrđava preko hladne, brze rijeke. | Porazi svakog viteza vojskom koju imaš. Svako stvorenje je važno - drži ih sitima, plaćenima i ljutima. +camp.m16.title = Protuudar +camp.m16.story = Iza lave vrata reda neprestano šalju valove i neće stati dok vrata ne padnu. | Drži liniju, a onda kreni naprijed. Razbij vrata i njihov protunapad umire s njima. +camp.m17.title = Grad na mostovima +camp.m17.story = Cijeli grad na mostovima: tri rijeke, dvije utvrde, dvije krhotine i mnogo blaga. Vitezovi obožavaju mostove - tvoje ruše, svoje čuvaju. | Uzmi obje krhotine i šest tisuća iz njihovih trezora. +camp.m18.title = Maršalova citadela od lave +camp.m18.story = Maršal Gerold Nesavitljivi sjedi u svojoj citadeli od lave, paladin koji nikad ništa nije savio - ni koljeno, ni mišljenje. | Njegova vrata čuvaju put do Velikog meštra. Razbij ih. Gerold će prvo pokušati razbiti tebe. +camp.m19.title = Posljednja straža +camp.m19.story = Tri utvrde drže posljednje krhotine prije citadele. Red je u njih bacio sve što mu je ostalo, uključujući i posljednje dobro raspoloženje. | Uzmi sve tri krhotine. Nakon toga između tebe i tvoje jezgre stoji samo jedan starac u sjajnom oklopu. +camp.m21.title = Susjed +camp.m21.story = Loše vijesti, gospodaru: nismo jedina tama ovdje dolje. Mossgrim Pljesnivi ukopao se na istoku - gospodar koji smrdi na vlažan podrum i zove to atmosferom. Čuo je da se slomljena jezgra jeftino uzima. | Njegova stvorenja nose zeleno, na podovima mu raste gljivica, a jezgra mu svijetli kao stari sir. Uništi je prije nego što on uništi tvoju. A negdje na sjeveru leži otočić s blagom - mostovi, gospodaru, mostovi. +camp.m22.title = Okovani +camp.m22.story = Vitezovi su zazidali špilju na sjeveru i u njoj okovali ogra, gadnog, snažnog, divnog ogra. Zaboravili su mu reći zašto. | Prokopaj se u špilju i osvoji je - čim ga naše tlo dotakne, raskinut će okove i dugovati ti sve. Zatim uzmi krhotinu na istoku. Priča se da još jedna zapečaćena špilja na jugu krije zlato. +camp.m23.title = Lady Nightwell +camp.m23.story = Pismo, gospodaru, na crnom papiru, mirisa ljiljana: "Dragi slomljeni, tvoje krhotine izgledale bi divno na mom kaminu. Tvoja Lady Nightwell." | Živi iza rijeke u plavim dvoranama i dvaput je pametnija od Mossgrima, što nije teško. Prijeđi vodu, razbij joj jezgru i usput uzmi otok s blagom. +camp.m24.title = Izvori mane +camp.m24.story = Ovdje na tri otoka izvire drevna mana - sirova moć dubina, protraćena na ribe. | Premosti do njih i pusti vražiće da osvoje svaki izvor: svaki ti zauvijek daje manu i omogućuje da je više pohraniš. Vitezovi na istoku također su to primijetili, zato budi brz. +camp.m25.title = Mossgrimova osveta +camp.m25.story = Mossgrim se vratio. Obnovio je jezgru, pustio novu bradu od plijesni i - to je najgori dio - sklopio pogodbu s Redom: njihova se vrata otvaraju pokraj njegovih dvorana. | Dva neprijatelja koji se i međusobno mrze. Pusti ih da se grizu, a onda zauvijek razbij Mossgrimovu jezgru. +camp.m26.title = Nightwellina otočna tvrđava +camp.m26.story = Lady Nightwell povukla se iza potoka lave i šalje svoja najbolja stvorenja da se obračunaju s nama. Njezina pisma prestala su biti uljudna. | Na otoku u lavi nalazi se izvor mane - uzmi ga, pomoći će. Zatim prijeđi i okončaj njezine ambicije. Zajedno s njezinom jezgrom. +camp.m27.title = Zapečaćene dubine +camp.m27.story = Red je ovdje dolje, u zapečaćenim špiljama, zakopao svoje najopasnije zarobljenike: lomilanca i gargojla, te trezor pun vlastitog zaplijenjenog zlata. | Oslobodi oba zarobljenika i osvoji dva izvora mane na otocima. Netko ih je morao pronaći. Neka to bude netko tko ih cijeni. +camp.m28.title = Pakt gospodara +camp.m28.story = Mossgrim i Lady Nightwell prestali su se mrziti. Pa, malo - taman dovoljno da zajedno krenu na tebe. Zeleni na sjeveroistoku, plava na jugoistoku. | Između nas leži otok s izvorom mane. Zadrži ga, a onda razbij obje jezgre. Neće dugo ostati saveznici, ali ne bi trebali ni toliko dugo ostati živi. +camp.m29.title = Žeravičasti otoci +camp.m29.story = Otoci od lave, gospodaru, s izvorima mane koji ključaju u sredini, i zapečaćena špilja u kojoj su vitezovi okovali mladog zmaja. Mladi zmajevi su plahovite naravi. Divno. | Oslobodi zmaja, uzmi oba izvora i krhotinu u utvrdi iza vatre. Tada je put do Velikog meštra otvoren. +camp.m20.title = Veliki meštar +camp.m20.story = Veliki meštar Valerijan Svijetloštit čeka u svojoj citadeli iza velike rijeke, s posljednjom krhotinom i vratima reda. Sto godina se molio, glancao i pripremao. | Uništi njegova vrata i vrati krhotinu. Tada je tvoja jezgra cijela - a svaki gospodar koji ju je ikad želio doći će po nju odjednom. Jedno po jedno. +camp.m30.title = Prijestolje dubina +camp.m30.story = Dogodilo se kako sam rekao: tvoja je jezgra cijela, i sad je svi žele. Mossgrim i Lady Nightwell marširaju zajedno, a ono što je ostalo od Reda otvara svoja vrata posljednji put. | Uništi obje jezgre gospodara i vrata reda. Nakon toga dubine imaju točno jednog gospodara. Pogodi koga. Savjet: ne mene, ja sam onaj s čajem. +camp.epilogue = Zelena jezgra se mrvi, plava se gasi, a vrata reda utihnu. Negdje gore Svjetlostraža piše vrlo dugačak izvještaj, a pisma Lady Nightwell prestala su stizati. | Krivoprst je skuhao čaj. Cijel si, gospodaru. Podzemlje je tvoje. +lair.arrivals = Slobodni kreveti: {0} - nova stvorenja stižu brzinom od {1}% +job.help = Pomaže + +# ranks (levels 1-10) +info.rank = Čin: {0} +rank.1 = Novak +rank.2 = Redov +rank.3 = Razvodnik +rank.4 = Desetnik +rank.5 = Narednik +rank.6 = Stožerni narednik +rank.7 = Časnički namjesnik +rank.8 = Satnik +rank.9 = Pukovnik +rank.10 = Vojskovođa + +# aerie and flying creatures +tool.aerie.label = Gnijezdo +tool.aerie.desc = Prečke i gnijezda za leteća stvorenja. 4+ polja privlače divovske šišmiše; uz mučionicu lančane gargojle, uz knjižnicu arkane sove; veliko gnijezdo (16+) i riznica (16+) mogu namamiti žarnog zmaja. Letači prelaze vodu i lavu. +room.aerie = Gnijezdo +unit.bat = Divovski šišmiš +unit.gargoyle = Lančani gargojl +unit.owl = Arkana sova +unit.wyrm = Žarni zmaj +job.rest = Oporavlja se u gnijezdu +job.torment = Radi na zarobljeniku +menu.made_with = Izrađeno uz pomoć Claude Code +menu.made_with_qwen = Izrađeno uz pomoć qwen3.8-flash-next-iq3xxs sa Stratom u OpenCode +menu.license = DungeonCraft - MIT licenca - (c) 2026 Richard Zink + +# steel walls +tool.steel.label = Čelik +tool.steel.name = Čelični zidovi +tool.steel.desc = Oblaže zemljane zidove uz tvoje tlo čelikom. Junaci jedva prolaze i radije idu dugim zaobilaznim putem. Prodajom opet postaju ojačani zidovi. +cost.steel = {0} zlata/zid, {1} za ojačane zidove +hint.steel_where = Čelik se može staviti samo na zemljane zidove uz tvoje tlo. +tile.steel = Čelični zid +tile.steel_info = Junacima treba cijela vječnost da prođu. + +# accounts and standalone +login.title = Prijava +login.setup = Izradi administratorski račun +login.setup_hint = Prvo pokretanje poslužitelja: ovo ime i lozinka postaju administratorski račun. +login.name = Ime: +login.password = Lozinka: +login.button = Prijavi me +login.create_admin = Izradi admin račun +login.err_invalid = Ime: slova, znamenke, - i _ (najv. 24); lozinka barem 4 znaka. +login.err_wrong = Pogrešno ime ili lozinka. +login.err_session = Prijavi se ponovo. +login.welcome = Prijavljen kao {0}. +menu.account = Račun: {0} +menu.standalone = Preuzmi samostalnu +account.title = Račun: {0} +account.title_admin = Račun: {0} (admin) +account.change_pw = Promijeni lozinku +account.old_pw = Stara lozinka: +account.new_pw = Nova lozinka: +account.save_pw = Promijeni +account.users = Korisnici +account.user_name = Novi korisnik: +account.user_pw = Lozinka: +account.create = Novi korisnik +account.logout = Odjava +account.err_old = Stara lozinka nije točna. +account.err_exists = Taj korisnik već postoji. +account.pw_changed = Lozinka promijenjena. +account.users_changed = Korisnici ažurirani. +standalone.running = Pripremam samostalnu verziju ... +standalone.done = DungeonCraft.html je preuzet: otvori ga u bilo kojem pregledniku, poslužitelj nije potreban. Ondje se učitavaju i tvoje preuzete spremljene igre. +standalone.failed = Samostalnu verziju nije bilo moguće preuzeti. +menu.campaign_editor = Uređivač kampanja +campaign.title = Uređivač kampanja +campaign.new = Novo +campaign.open = Otvori +campaign.save = Spremi +campaign.add = Dodaj +campaign.delete = Obr. +campaign.start = Počni +campaign.choose = Odaberi datoteku kampanje. +campaign.loaded = Kampanja učitana: {0} +campaign.saved = Kampanja spremljena: {0} +campaign.invalid = Pogreška u datoteci kampanje: {0} +campaign.empty = Nema misija. +campaign.missions = Misije: {0} +campaign.name = Kampanja: {0} +campaign.author = Autor: {0} +campaign.mission_no = {0}. {1} +campaign.next = Sljedeća: {0} +campaign.branches = Grananja: {0} +campaign.goals = Ciljevi: {0} +campaign.zones = Zone: {0} +campaign.script = Skripta: {0} +campaign.prompt_name = Ime kampanje +campaign.prompt_title = Naslov misije +campaign.prompt_goals = Ciljevi, odvojeni zarezom +campaign.prompt_next = Ključ sljedeće misije +campaign.prompt_branches = Grananja, odvojena točkom sa zarezom: id:cilj:sljedeća:prioritet:naslov +campaign.prompt_script = Rhai skripta, npr. fn on_start(m) { m.log("..."); m.objective("..."); m.spawn_at("HEROES","Knight",20,20,3,2); } +campaign.updated = Ažurirano. +campaign.error_no_mission = Nije odabrana nijedna misija. +job.register = Javlja se na portalu +job.make_bed = Namješta krevet +job.fetch_wage = Uzima plaću +msg.payday_walk = Dan isplate! Stvorenja ({0}) uzimaju plaće iz riznice ({1} zlata uklj. vježbu). +msg.wage_unpaid = Nije našlo zlata za plaću i bijesno je: {0}! +owner.rival1 = drži Mossgrim, zeleni gospodar +owner.rival2 = drži Lady Nightwell, plava gospodarica +owner.rival3 = drži žuti gospodar +net.desync = Partija se razišla: ovo računalo vidi drukčiju tamnicu od ostalih. +menu.multiplayer = Više igrača +net.title = Partije za više igrača +net.status_offline = Nema veze s relejem. +net.status_connecting = Spajanje na relej partija... +net.status_lobby = Predvorje +net.status_lobby_room = Partija {0} +net.status_playing = Igra se partija {0} +net.status_closed = Partija zatvorena: {0} +net.error = {0} +net.rooms = Otvorene partije +net.no_rooms = Nema otvorenih partija. +net.create = Nova partija +net.coop_mission = Co-op kampanja: misija {0} ({1}) +net.coop_create = Co-op kampanja +net.coop_editor = Kampanja uređivača +net.coop_builtin = Ugrađena kampanja +net.coop_league = Savez protiv Svjetlostraže +net.coop_editor_mission = Kampanja uređivača {0}: misija {1} ({2}) +net.coop_editor_none = Nijedna misija kampanje uređivača ne odgovara co-op igri (karta barem 72x72, cilj osim suparničkih gospodara) +net.join = Pridruži +net.join_hint = Kôd partije +net.seats = Mjesta +net.turn = Potez {0} +net.paused = pauzirano +net.missing = nedostaje strana +net.ready = Spreman +net.unready = Nisam spreman +net.start = Pokreni partiju +net.resume = Nastavi +net.abort = Prekini +net.leave = Napusti +net.chat = Chat +net.send = Pošalji +chat.all = Svi +chat.team = Tim +chat.send = Pošalji +net.you = ti +net.host = domaćin +net.side0 = Crveni +net.side2 = Plavi +net.side3 = Zeleni +net.side4 = Žuti +net.ai = UI +net.ai_off = Isklj. + +# rival masters (free game) +newgame.difficulty = Protivnici +diff.0 = Lako +diff.1 = Srednje +diff.2 = Teško +newgame.opponents1 = Jedan protivnik: suparnički gospodar tamnice ili - slučajno - vrata ljudi. +newgame.opponents2 = Dva protivnika: dva suparnička gospodara ili - slučajno - jedan gospodar i vrata ljudi. +msg.welcome_rivals = Suparnički gospodar tamnice je blizu (ukupno {0}): uništi svaku suparničku jezgru duše za pobjedu. +msg.welcome_both = Suparnički gospodar i vrata ljudi protiv tebe su: uništi suparničku jezgru duše i vrata. +msg.welcome_humans = Vrata ljudi protiv tebe su: uništi ih. +msg.rival1_attack = Mossgrim, zeleni gospodar, šalje stvorenja na tebe: {0}! +msg.rival2_attack = Lady Nightwell, plava gospodarica, šalje stvorenja na tebe: {0}! +msg.rival1_out = Mossgrim je poražen - njegova jezgra duše se razbila! +msg.rival2_out = Lady Nightwell je poražena - njezina jezgra duše se razbila! +msg.rival_unit_slain = Palo je stvorenje suparničkog gospodara: {0}! +{1} zlata. +msg.wave_on_rival1 = Val {0}: junaci ({1}) marširaju na zelenog gospodara. +msg.wave_on_rival2 = Val {0}: junaci ({1}) marširaju na plavu gospodaricu. +hud.rival1 = Zeleni +hud.rival2 = Plava +msg.creature_freed = Raskida okove i pridružuje ti se: {0}! +msg.spring_taken = Izvor mane je tvoj: više mane i veći maksimum. +tool.rune.label = Runa +tool.rune.name = Runski toranj +tool.rune.desc = Nacrti iz patuljačke škrinje: gradi se besplatno, jedan toranj po škrinji. Ogroman domet, runske munje preskaču na još tri neprijatelja. Prodaš li ga, osnovni toranj vraća se jednom, u sljedećoj misiji. +tower.rune = Runski toranj +cost.rune = besplatno: preostalo {0} (nadogradnje {1} / {2} zlata) +hint.rune_none = Nema više nacrta runskog tornja. Osvoji patuljačku škrinju za novi. +msg.rune_chest = Patuljačka škrinja! Nacrti runskog tornja su tvoji - izgradi ga besplatno iz izbornika tornjeva. +msg.rune_next = Nacrti runskog tornja su spakirani: toranj se vraća u sljedećoj misiji. +msg.rune_back = Nacrti runskog tornja su se vratili - toranj možeš izgraditi još jednom. +msg.dwarf_slain = Patuljak pada. +{0} zlata. +info.dwarf = Čuva blago patuljačke špilje +info.dwarf_neutral = Neutralan: bori se sa svakim tko priđe, nikad ne napušta špilju. +tile.rune_chest = Runska škrinja +tile.rune_chest_info = Osvoji je: nacrti runskog tornja (jedna besplatna gradnja). + +# bestiary +menu.bestiary = Bestijarij +best.title = Krivoprstov bestijarij +best.tab.creatures = Stvorenja +best.tab.humans = Ljudi +best.tab.dungeon = Tamnica +best.tab.ranks = Činovi +best.level = Raz. {0} +best.hp = Zdravlje: {0} +best.attack = Napad: {0} svakih {1} s ({2}/s) +best.range = Domet: {0} polja +best.melee = Domet: blizinska borba +best.speed = Brzina: {0} polja/s +best.neutral = Neutralno - čuva svoju špilju +best.bounty = Nagrada: {0} zlata +best.wage = Plaća: {0} zlata po isplati +best.lure = Dolazi zbog: {0} +best.cost_rune = besplatno iz patuljačke škrinje (nadogradnje {0} / {1} zlata) +best.rank_title = Razina {0}: {1} +best.rank_bonus = +{0}% zdravlja i +{1}% napada u odnosu na razinu 1 +best.badge.0 = Oznaka: još nema +best.badge.1 = Oznaka: brončani ševroni +best.badge.2 = Oznaka: srebrne trake +best.badge.3 = Oznaka: zlatne zvijezde +best.gear.0 = Još nema opreme. Svi počinju u dronjcima, gospodaru - čak i velikani. +best.gear.1 = Razina 3-4: naramenice. Prvi komadić željeza, nošen s golemim ponosom. +best.gear.2 = Razina 5-6: k tome i kaciga. Teže je dobiti po glavi, što uglavnom pomaže glavi. +best.gear.3 = Razina 7-8: povrh svega plašt. Plaštevi ništa ne rade, ali vijore, a vijorenje plaši junake. +best.gear.4 = Razina 9-10: sve u zlatu, s krunom, aureolom i napokon blistavom aurom. Napadi im jače udaraju i tako i izgledaju. +best.worker.lure = sama tamnica; čarolija prizivanja donosi još +best.worker.text = Moji mali rođaci. Kopaju, osvajaju, nose zlato, popravljaju tornjeve i nikad se ne žale - dobro, žale se, ali na jeziku koji nitko ne razumije. | Do pet vražića pomaže si na jednom zadatku. Postupaj s njima lijepo: bez vražića nema tamnice. +best.kobold.lure = bilo koji brlog: uvijek prvi kroz portal +best.kobold.text = Malen, ljuskav, oštrih zuba i beskrajno oduševljen. Kobold će se boriti sa svime, pa i sa stvarima deset puta većima od sebe, i izgubiti sa sretnim licem. | Jeftin za održavanje, brz na nogama. Na polici držim staklenku njihovih odbačenih ljusaka. +best.spider.lure = vrt gljiva od 6+ polja +best.spider.text = Osam nogu, osam očiju i srce od čistog baršuna. Špiljski pauci vole vlažnu toplinu vrta gljiva i hrskav zvuk oklopa. | Brzi i žilavi. Ne daj da ih vitezovi prvi ugledaju: vitezovi vrište vrlo visokim glasom. +best.mage.lure = knjižnica od 6+ polja +best.mage.text = Magovi sjena čitaju sve, ništa ne zaboravljaju i s sigurne udaljenosti bacaju mračne munje. Pristojni su, tihi i pomalo zastrašujući. | Krhki su, zato ih drži iza ogra. Vratit će ti to u spaljenim paladinima. +best.ogre.lure = vježbaonica od 9+ polja +best.ogre.text = Kameni ogr je zid koji hoda i grli. Uglavnom grli neprijatelje, a oni više ne ustaju. | Spor, tvrdoglav i divno čvrst. Hrani ga dobro, plaćaj na vrijeme i stajat će pred tvojom jezgrom do smaka svijeta. +best.jailer.lure = mučionica od 6+ polja +best.jailer.text = Tamničar lancem privlači neprijatelje k sebi i ima dar za uvjeravanje: zarobljenici o kojima se brine mnogo češće mijenjaju stranu. | Velik, tih, pjevuši dok radi. Djeca ga obožavaju. Dobro, naša djeca. +best.priestess.lure = hram od 6+ polja +best.priestess.text = Svećenica plamena baca vatrene kugle koje prskaju po svima oko mete, a molitvama liječi jezgru duše. | Spava na užarenom žaru i miriše na cimet. Ne pitaj je za vitezove koji su joj spalili hram. Samo je pusti da radi. +best.chainbreaker.lure = velika tamnica: 40+ polja prostorija, veteran razine 5 i 4000 zlata +best.chainbreaker.text = Legenda. Dvije sjekire, pokidani lanci i narav koja je sravnila cijele tvrđave. Samo jedan odjednom, i samo za gospodara koji to zaslužuje. | Svaki zamah pogađa i drugog neprijatelja. Postaje nemiran kad je tamnica mala - daj mu prostora i neprijatelja, i tvoj je. +best.bat.lure = gnijezdo od 4+ polja +best.bat.text = Divovski šišmiši! Brzi, drski, i lete preko vode i lave. Ophode rubove tvog carstva i obrušavaju se na usamljene neprijatelje. | Sami su slabi, u rojevima su pošast. Bježe kad su teško ranjeni i vraćaju se kad se odmore. +best.gargoyle.lure = gnijezdo od 6+ polja i mučionica od 4+ +best.gargoyle.text = Lančani gargojl je isklesani kamen lošeg ponašanja sa slabošću prema tamnicama s pravom mučionicom. | Čvrst kao zidine dvorca, leti preko rijeka i strijele mu nimalo ne smetaju. U gnijezdu sjedi posve mirno - tako se opušta. +best.owl.lure = gnijezdo od 6+ polja i knjižnica od 6+ +best.owl.text = Arkana sova pročitala je svaku knjigu u tvojoj knjižnici dvaput i sad iz zraka gađa junake blistavim munjama. | Pametna, krhka i strašno sklona osuđivanju. Huče kad gradiš krive prostorije. +best.wyrm.lure = gnijezdo od 16+ polja i riznica od 16+ (samo jedan) +best.wyrm.text = Žarni zmaj. U tvojoj tamnici. Bljuje vatru na vitezove. Gospodaru, mogao bih zaplakati. | Vrlo rijedak, vrlo snažan, pali sve oko svoje mete. Želi golemo gnijezdo i bogatu riznicu, i neće dijeliti nebo s drugim zmajem. +best.knight.text = Kralježnica Reda: ulašten, točan i potpuno lišen mašte. Vitezovi marširaju u krug, pjevaju o suncu i smrde na pastu za čizme. | Jako udaraju i drže liniju. Odvratno. Zarobi ih ako možeš - neke se u mučionici može nagovoriti. +best.archer.text = Strijelci stoje daleko, gađaju iza zidova i to zovu hrabrošću. Nose male zelene šeširiće. Male zelene šeširiće, gospodaru. | Slabi su izbliza. Pošalji šišmiše, to mrze. +best.priest.text = Svećenici izdaleka liječe druge junake i mole se dovoljno glasno da se mlijeko usiri. Svaki od njih ima propovijed o nama, i nijedna nije kratka. | Ubij ih prve, inače borba nikad ne završi. +best.dwarf.text = Patuljci rudari Reda kopaju kroz zemlju tri puta brže od ikoga, ravno prema tvojoj riznici. Ne poštuju zidove - pogotovo ne tvoje. | Ojačaj zidove. Čelični zidovi rasplaču ih. +best.paladin.text = Paladini svjetla: blistavi, golemi i potpuno uvjereni u sebe. Oni su junaci Reda i imaju ucjenu na glavi da to dokažu. | Čvrsti kao ogr, dvaput samodopadniji. Donesi sve što imaš, i možda kantu za odsjaj. +best.cavedwarf.name = Špiljski patuljak +best.cavedwarf.text = Ne služe svi patuljci Redu. Špiljski patuljci drže se za sebe u špiljama punim zlata i dragulja i ne žele ništa osim da ih se pusti na miru. | Bore se sa svakim tko priđe i nikad ne napuštaju svoju špilju. Što ti vojska više raste, oni su žilaviji - čuli su za tebe. Neke od njihovih škrinja kriju nacrte runskog tornja. +best.b.treasury.text = Ondje gdje zlato spava. Što je riznica bogatija, to su svi sretniji. Vražići nose teret u najbližu riznicu, a isplata ide odavde. | Svako polje drži 500 zlata; kad je puna, jezgra čuva pričuvu. +best.b.lair.text = Svako stvorenje želi vlastiti krevet i dolazi tek kad je jedan slobodan. Velik brlog i brže dovodi nova stvorenja. +best.b.farm.text = Gljive! Sočne, blijede, lagano svjetlucave. Gladna stvorenja su mrzovoljna stvorenja, a pauci obožavaju velik vrt. +best.b.training.text = Stvorenja ovdje vježbaju i napreduju u razinama. Vježba se naplaćuje na dan isplate. Ogri dolaze zbog velike dvorane. +best.b.library.text = Istraživanje, tiho čitanje i poneka eksplozija. Magovi i sove dolaze zbog knjižnice. +best.b.torture.text = Zarobljeni junaci završe ovdje. S vremenom i tamničarom neki od njih promijene stranu. Gargojli se ovdje osjećaju kao kod kuće. +best.b.temple.text = Molitve liječe jezgru duše i drže duh visoko. Svećenica plamena dolazi zbog hrama. +best.b.aerie.text = Prečke i gnijezda za leteća stvorenja. Šišmišima, gargojlima, sovama, pa i žarnom zmaju ovdje treba mjesta. +best.b.bridge.text = Drvo preko vode, kamen preko lave. Vitezovi ruše tvoje mostove - osvoji njihove. +best.b.steel.text = Zakovane željezne ploče na ojačanom zidu. Nitko se ne prokopa brzo, čak ni patuljci. +best.b.arrow.text = Strijela probija do dva neprijatelja iza mete. Jeftino i pouzdano. +best.b.cannon.text = Šteta u području i odbacivanje - gurni vitezove u lavu. +best.b.magic.text = Nikad ne promaši, usporava metu i preskače na drugog neprijatelja. Troši manu. +best.b.rune.text = Remek-djelo špiljskih patuljaka: runske munje koje preskaču na još tri neprijatelja, golem domet i zidovi od granita. Jedna besplatna gradnja po škrinji; prodaš li ga, vraća se jednom. + +# forge, traps and doors +room.forge = Kovačnica +tool.forge.label = Kovačnica +tool.forge.desc = Stvorenja ovdje izrađuju zamke i vrata - rad, bez zlata. Gotovi komadi čekaju u sanducima dok ih vražić ne postavi. Zupčići dolaze zbog kovačnice od 6+ polja. +unit.cogling = Zupčić +cat.traps = Zamke +cost.work = {0} rada u kovačnici +job.forge = Kuje +job.install = Postavlja zamku +hint.trap_where = Zamke i vrata idu na tvoj prazan pod. +hint.need_forge = Najprije ti treba kovačnica: ondje stvorenja izrađuju zamke i vrata. +msg.trap_made = Kovačnica je dovršila: {0}. Vražić će to postaviti. +msg.door_locked = Vrata zaključana - nitko ne prolazi, čak ni tvoja stvorenja. +msg.door_unlocked = Vrata otključana. +msg.door_broken = Neka su vrata razbijena! +msg.alarm = Uzbuna! Tvoja stvorenja jure prema uljezima. +trap.ordered = Planirano - kovačnica je na {0}% +trap.crated = Gotovo - čeka u kovačnici +trap.carried = Vražić to nosi +trap.armed = Spremno +trap.locked = Zaključano (klikni alatom za vrata da otključaš) +trap.unlocked = Otvoreno za tvoja stvorenja (klikni alatom za vrata da zaključaš) +trap.spikes = Jama šiljaka +trap.poison = Otrovni otvor +trap.fire = Vatreni mlaz +trap.roller = Kameni valjak +trap.alarm = Zvono uzbune +trap.mine = Runska mina +trap.frost = Ledeni sjaj +trap.door_wood = Drvena vrata +trap.door_iron = Željezna vrata +trap.door_magic = Čarobna vrata +tool.spikes.label = Šiljci +tool.spikes.name = Jama šiljaka +tool.spikes.desc = Šiljci izlete kad neprijatelj stane na nju. Udara iznova i iznova. +tool.poison.label = Otrov +tool.poison.name = Otrovni otvor +tool.poison.desc = Ispušta oblak otrova koji neko vrijeme ozljeđuje svakog neprijatelja u njemu. +tool.fire.label = Vatra +tool.fire.name = Vatreni mlaz +tool.fire.desc = Demonska glava bljuje mlaz vatre na neprijatelje udaljene do tri polja. +tool.roller.label = Valjak +tool.roller.name = Kameni valjak +tool.roller.desc = Šalje gromadu da se kotrlja hodnikom: jako udara i odbacuje neprijatelje u stranu. +tool.alarm.label = Uzbuna +tool.alarm.name = Zvono uzbune +tool.alarm.desc = Zvoni kad se neprijatelji približe: tvoja obližnja stvorenja jure u borbu. +tool.mine.label = Mina +tool.mine.name = Runska mina +tool.mine.desc = Jednom eksplodira velikom snagom kad joj neprijatelj priđe. +tool.frost.label = Led +tool.frost.name = Ledeni sjaj +tool.frost.desc = Ledeni kristal: neprijatelji oko njega uvijek su usporeni i promrzli. +tool.door_wood.label = Drv. vrata +tool.door_wood.name = Drvena vrata +tool.door_wood.desc = Tvoja stvorenja prolaze, neprijatelji ih moraju razbiti. Klikni vrata ponovo da ih zaključaš. +tool.door_iron.label = Želj. vrata +tool.door_iron.name = Željezna vrata +tool.door_iron.desc = Teška vrata koja se dugo razbijaju. Klikni vrata ponovo da ih zaključaš. +tool.door_magic.label = Čar. vrata +tool.door_magic.name = Čarobna vrata +tool.door_magic.desc = Najjača vrata: odbacuju svakoga tko udara po njima. Klikni vrata ponovo da ih zaključaš. +best.cogling.lure = kovačnica od 6+ polja +best.cogling.text = Zupčić je čađa, mjedene naočale i čisto oduševljenje. Gradi zamke dva i pol puta brže od ikoga i pjevuši dok kuca čekićem. | Ne zna se baš boriti, ali svaki hodnik koji dotakne postaje grozno mjesto za šetnju. Obožavam ih. +best.b.forge.text = Zveket čekića, miris vrućeg željeza. Svaka zamka i vrata najprije nastaju ovdje - što više stvorenja radi, to brže. +best.b.spikes.text = Jednostavno, pošteno, višekratno. Vitezovi mrze kad pod uzvrati ugriz. +best.b.poison.text = Zeleni oblačić i puno kašljanja. Najbolje u uskim hodnicima. +best.b.fire.text = Demonska glava s temperamentom. Postavi je gdje junaci stoje u redu. +best.b.roller.text = Gromada i dugačak hodnik - fizika obavi ostalo. +best.b.alarm.text = Sama nije opasna, ali doziva svakoga tko jest. +best.b.mine.text = Jedan korak previše i hodnik dobiva novo uređenje. +best.b.frost.text = Hladnoća usporava junake, a spori junaci su lake mete. +best.b.door_wood.text = Zadržava propuh i vitezove vani - neko vrijeme. +best.b.door_iron.text = Teška, zakovana, tvrdoglava. Donesite ovan, junaci. +best.b.door_magic.text = Udari je i uzvratit će. Zaključana je kraj svakog hodnika. + +# research +hud.research = Istraživanje +research.now = Istražuje se: {0} ({1}%) +research.next = zatim: {0} +research.done = Ovdje više nema što istraživati. +msg.researched = Istraženo: {0}! Sad je u izborniku gradnje. +msg.tool_research = Još nije istraženo - stvorenja koja uče u knjižnici rade na tome. + +msg.script = {0} +msg.script_objective = Cilj: {0} +msg.script_error = Pogreška skripte: {0} +msg.script_hint = Krivoprst: {0} +msg.mission_start_custom = Misija: {0} +msg.script_language = Nepodržan jezik skripte misije: {0} + +# spells +hint.cavein_where = Za urušavanje treba otvoren pod (ne prostorije) ispod pokazivača. +hint.spell_own = Baci je na svoja stvorenja. +hint.spell_foe = Baci je na neprijatelje. +tool.eye.label = Oko +tool.eye.name = Vidovito oko +tool.eye.desc = Otvara čarobno oko: široko područje oko mjesta otkriveno je 20 sekundi. +tool.cavein.label = Urušavanje +tool.cavein.name = Urušavanje +tool.cavein.desc = Strop se ruši: otvoren pod opet postaje zemlja (3x3), tko stoji ondje biva ozlijeđen i izguran. Zatvara hodnike. +tool.haste.label = Žurba +tool.haste.name = Žurba +tool.haste.desc = Tvoja stvorenja oko mjesta kreću se i djeluju mnogo brže 30 sekundi. +tool.stoneskin.label = Kamena koža +tool.stoneskin.name = Kamena koža +tool.stoneskin.desc = Tvoja stvorenja oko mjesta primaju samo pola štete 30 sekundi. +tool.goldrain.label = Zlatna kiša +tool.goldrain.name = Zlatna kiša +tool.goldrain.desc = Pretvara manu u 250 zlata za tvoju riznicu. +tool.invisible.label = Nevidljivo +tool.invisible.name = Nevidljivost +tool.invisible.desc = Jedno stvorenje postaje nevidljivo 25 sekundi: neprijatelji i tornjevi ga ne primjećuju dok ne napadne. +tool.plague.label = Kuga +tool.plague.name = Kuga +tool.plague.desc = Bolest koja izjeda neprijatelje oko mjesta i preskače s jednog na drugoga. +tool.quake.label = Potres +tool.quake.name = Potres +tool.quake.desc = Tlo se trese: neprijatelji oko mjesta ozlijeđeni su i omamljeni dvije sekunde. Tvoja stvorenja ostaju na nogama. +tile.unexplored = Neistražena tama + +# personality +msg.brawl = Tučnjava! Ne podnose se: {0} i {1}. +job.brawl = Tuče se +best.likes = Voli: {0} +best.hates = Ne podnosi: {0} +best.ability = Od raz. {0}: {1} - {2} +ability.dig.name = Veteran +ability.dig.desc = kopa za četvrtinu brže. +ability.dash.name = Juriš +ability.dash.desc = skače na neprijatelje udaljene nekoliko polja i snažno udara. +ability.web.name = Mreža +ability.web.desc = njegovi ugrizi često ostave neprijatelje zaglavljene i spore. +ability.teleport.name = Korak sjene +ability.teleport.desc = teško ranjen u borbi, nestaje natrag u svoj krevet. +ability.stomp.name = Topot +ability.stomp.desc = trese tlo: neprijatelji oko njega ozlijeđeni su i omamljeni. +ability.shackle.name = Okov +ability.shackle.desc = njegovi udarci ponekad okuju neprijatelje na mjestu. +ability.pulse.name = Ljekoviti puls +ability.pulse.desc = odjednom liječi sva ranjena stvorenja oko sebe. +ability.whirl.name = Vihor +ability.whirl.desc = zavrti sjekire kroz svakog neprijatelja oko sebe. +ability.shriek.name = Vrisak +ability.shriek.desc = prodoran krik koji omami obližnje neprijatelje. +ability.stoneform.name = Kameni oblik +ability.stoneform.desc = teško ranjen, pretvara se u kamen i neko vrijeme prima pola štete. +ability.volley.name = Rafal +ability.volley.desc = svaku munju prati druga, na drugog neprijatelja. +ability.inferno.name = Pakao +ability.inferno.desc = njegov vatreni dah širi se mnogo šire. +ability.bomb.name = Bomba +ability.bomb.desc = baca domaću bombu koja eksplodira među neprijateljima. + +# more rooms +room.prison = Zatvor +room.graveyard = Groblje +room.guardpost = Stražarnica +room.arena = Arena +room.altar = Žrtvenik +tool.prison.label = Zatvor +tool.prison.desc = Zarobljeni junaci ovdje sjede u ćelijama - odvojeno od mučionice. Bez mučenja ne mijenjaju stranu, a glad ih iscrpljuje. Podigni zarobljenika rukom da ga premjestiš u mučionicu. +tool.graveyard.label = Groblje +tool.graveyard.desc = Ovdje se pokapaju pali - junaci i stvorenja. Nakon nekog vremena neki od njih ustanu kao povratnici i služe ti. +tool.guardpost.label = Stražarnica +tool.guardpost.desc = Stvorenja ovdje neko vrijeme drže položaj i gledaju daleko: napadaju svakog neprijatelja koji im dođe u vidokrug. +tool.arena.label = Arena +tool.arena.desc = Stvorenja se spariraju u parovima: dvostruko više iskustva nego vježbom i besplatno, ali dobiju modrice. +tool.altar.label = Žrtvenik +tool.altar.desc = Spusti stvorenje na žrtvenik da ga žrtvuješ. Određeni parovi žrtava donose rijetko stvorenje, inače je tamnica blagoslovljena: bolje raspoloženje i mana. +unit.revenant = Povratnik +job.guard_post = Na straži +job.spar = Spara se +msg.revenant_rises = Povratnik ustaje iz groblja i služi ti! +msg.prisoner_starved = Zarobljenik je umro od gladi u zatvoru: {0}. +msg.altar_gift = Žrtvenik prihvaća par: pojavljuje se {0}! +msg.altar_blessing = Žrtvovano: {0}. Tamnica je blagoslovljena. +best.revenant.lure = ustaje iz groblja +best.revenant.text = Povratnik ne jede, ne spava i ne žali se - savršen zaposlenik, ako podnosiš smrad. | Kad stekne malo iskustva, pije snagu onih koje udari. Svećenica i on se ne slažu, iz očitih razloga. +best.b.prison.text = Redovi ćelija. Junaci ovdje tiho trunu dok netko ne odluči što s njima. +best.b.graveyard.text = Mahovina, kamenje i svježa zemlja. Ovdje dolje nitko ne ostaje dugo mrtav. +best.b.guardpost.text = Žeravnik, zastava i stvorenje koje se dosađuje, oštra oka. +best.b.arena.text = Pijesak, znoj i poneki zub. Iskustvo ovdje dolazi brzo. +best.b.altar.text = Crni mramor koji pije. Neki kažu da sluša parove. Ogr i pauk, mag i šišmiš, tamničar i svećenica, kobold i zupčić... +ability.drain.name = Isisavanje +ability.drain.desc = liječi se za trećinu štete koju nanese. + +# more heroes +unit.giant = Div +unit.fairy = Vila uhoda +unit.battlemage = Bojni mag +msg.trap_wrecked = Junaci su uništili zamku: {0}. +best.giant.text = Div je ono što se dogodi kad vitez tristo godina jede povrće. Spor, golem, a vrata smatra prijedlogom. | Zamke uništava samim tim što stoji pokraj njih. Odvratno ponašanje. Udri ga svime, najbolje izdaleka. +best.fairy.text = Mali doušnik Reda: svjetleća mušica s krilima, poslana naprijed da pronađe tvoje zamke i svima ih oda. Kad jednom vidi zamku, junaci je razbiju. | Usto posipa junake ljekovitim prahom. Zgnječi je prvu. Dvaput, za svaki slučaj. +best.battlemage.text = Mag u halji Reda koji zidove smatra osobnom uvredom. Ojačani zidovi pucaju pod njegovim vatrenim kuglama, a on o tome neprestano priča. | Krhak izbliza. Čelični zidovi najviše ga živciraju - dobro. + +# orders +tool.order_attack.label = Napad +tool.order_attack.name = Napad! +tool.order_attack.desc = Klikni neprijatelja ili neprijateljski toranj: sva borbena stvorenja unutar 18 polja kreću na njega. Desni klik alatom za naredbe poništava naredbe čuvanja. +tool.order_guard.label = Čuvaj +tool.order_guard.name = Čuvaj ovu prostoriju +tool.order_guard.desc = Klikni prostoriju: do tri obližnja stvorenja zauzimaju ondje položaj na dvije minute i napadaju sve što im dođe u vidokrug. Desni klik poništava. +hint.order_attack = Klikni neprijatelja ili neprijateljski toranj. +hint.order_guard = Klikni jednu od svojih prostorija (ili svoj pod). +hint.order_nobody = Nijedno stvorenje nije slobodno za tu naredbu. +msg.order_attack = Stvorenja napadaju: {0}! +msg.order_guard = Stvorenja zauzimaju položaje: {0}. +msg.orders_cancelled = Naredbe čuvanja poništene. + +# creature overview +cat.overview = Stvorenja +ov.title = Tvoja stvorenja +ov.summary = Stvorenja: {0} - plaće {1} zlata po isplati - raspoloženje {2}% +ov.none = Još nema stvorenja. Izgradi brlog i vrt gljiva i osvoji portal. +ov.hint = Raz., raspoloženje, plaća, posao, zdravlje - klik: idi onamo +set.voice = Krivoprstov glas + +# ---- campaign editor, block scripts, demo campaign +menu.back_editor = Natrag u uređivač +ed.campaign = Uređivač kampanja +ed.name = Ime +ed.author = Autor +ed.language = Jezik +ed.play = Igraj +ed.new = Novo +ed.open = Otvori +ed.save_file = U datoteku +ed.save_server = Spremi online +ed.close = Zatvori +ed.published = Objavljeno +ed.add_mission = + Misija +ed.new_campaign = Nova kampanja +ed.card_scripts = Okidači: {0} +ed.card_problems = Problemi: {0} +ed.graph_hint = Klikni karticu da je urediš. Povuci karticu da je pomakneš, povuci od točke do kartice da povežeš misije (zlatno: sljedeća, plavo: grananje). Desna tipka miša pomiče prikaz. +ed.open_file = Otvori datoteku +ed.open_demo = Otvori demo +ed.template = Misija kampanje kao kopija +ed.template_add = Dodaj +ed.own_campaigns = Moje kampanje (online) +ed.public_campaigns = Objavljene kampanje +ed.none = nema +ed.cancel = Odustani +ed.back_graph = < Kampanja +ed.test = Probna igra +ed.tab_general = Općenito +ed.tab_goals = Ciljevi +ed.tab_map = Karta +ed.tab_scripts = Skripte +ed.title = Naslov +ed.briefing = Brifing +ed.gold = Početno zlato +ed.time_limit = Rok +ed.waves = Valovi junaka +ed.wave_limit = Valovi +ed.endless = beskrajno +ed.first_wave = Prvi val +ed.goals = Ciljevi +ed.goals_hint = Misija je dobivena kad su svi ciljevi postignuti (ili kad skripta pozove Pobjedu). +ed.add_goal = + Cilj +ed.next_mission = Sljedeća misija +ed.branches = Grananja +ed.branches_hint = Postigneš li najprije drugi cilj, kampanja se nastavlja drugom misijom. +ed.add_branch = + Grananje +ed.goal.killall = Porazi sve junake +ed.goal.shards = Uzmi krhotine +ed.goal.heart = Uništi vrata +ed.goal.towers = Sruši viteške tornjeve +ed.goal.rivals = Porazi suparnike +ed.goal.loot = Opljačkaj zlato +ed.goal.survive = Preživi valove +ed.goal.springs = Osvoji izvore mane +ed.goal.freed = Oslobodi stvorenja +ed.map_random = Slučajna karta +ed.map_fixed = Nacrtana karta +ed.map_is_random = Slučajna karta +ed.map_is_fixed = Nacrtana karta +ed.map_random_hint = Iznova se generira za svako igranje kampanje, ista je za cijelo igranje. +ed.map_fixed_hint = Nacrtana u uređivaču karte; nikad se ne mijenja. +ed.map_width = Širina +ed.map_height = Visina +ed.map_seed = Sjeme +ed.rivers = Rijeke +ed.lava_rivers = Rijeke lave +ed.forts = Viteške tvrđave +ed.rivals = Suparnici +ed.difficulty = Težina +ed.portals = Portali +ed.edit_map = Uredi kartu +ed.make_random = Pretvori u slučajnu kartu +ed.paint_map = Generiraj i nacrtaj kartu +ed.zones_list = Zone ({0}): {1} +ed.special_scripts = Posebne skripte +ed.script_start = Početak (jednom) +ed.script_victory = Provjera pobjede (svake sekunde) +ed.script_defeat = Provjera poraza (svake sekunde) +ed.script_tick = Sat (svake sekunde) +ed.blocks_count = Blokovi: {0} +ed.blocks_problems = Blokovi: {0}, problemi: {1} +ed.edit_blocks = Uredi +ed.triggers = Okidači +ed.triggers_hint = Okidač pokreće svoje blokove kad je ispunjen njegov uvjet. Zone se crtaju u uređivaču karte. +ed.add_trigger = + Okidač +ed.once = jednom +ed.enabled = aktivan +ed.edit_trigger_blocks = Blokovi ({0}) +ed.pick_zone = - zona - +ed.pick_var = - varijabla - +ed.pick_trigger = - okidač - +ed.any_kind = svaka vrsta +ed.any_room = svaka soba +ed.any_spell = svaka čarolija +ed.every = svakih +ed.after = nakon +ed.repeat = ponovi +ed.unit_name = Ime +ed.towers_dungeon = tornjevi tamnice +ed.towers_knights = viteški tornjevi +ed.no_settings = (nema postavki) +ed.side.player = Igrač +ed.side.heroes = Junaci +ed.side.mossgrim = Mossgrim +ed.side.nightwell = Lady Nightwell +ed.side.rival3 = Suparnik 3 +ed.side.any = bilo tko +ed.trig.zone_enter = Ulaz u zonu +ed.trig.zone_leave = Izlaz iz zone +ed.trig.line_cross = Prijelaz linije +ed.trig.zone_claimed = Zona osvojena +ed.trig.zone_dug = Kopanje u zoni +ed.trig.zone_count = Jedinice u zoni +ed.trig.timer = Tajmer +ed.trig.unit_dies = Jedinica pada +ed.trig.tower_falls = Toranj pada +ed.trig.value = Vrijednost dosegnuta +ed.trig.room_built = Soba izgrađena +ed.trig.spell_cast = Čarolija bačena +ed.trig.slap = Stvorenje pljusnuto +ed.trig.research = Istraženo +ed.value.gold = Zlato +ed.value.mana = Mana +ed.value.creatures = Stvorenja +ed.value.heroes = Junaci +ed.value.var = Varijabla +ed.map_done = Gotovo +ed.cat.terrain = Tlo +ed.cat.rooms = Sobe +ed.cat.places = Mjesta +ed.cat.units = Jedinice +ed.cat.towers = Tornjevi +ed.cat.traps = Zamke +ed.cat.forts = Utvrde +ed.cat.zones = Zone +ed.cat.erase = Briši +ed.terrain.floor = Pod +ed.terrain.earth = Zemlja +ed.terrain.reinforced = Ojačani zid +ed.terrain.rock = Stijena +ed.terrain.water = Voda +ed.terrain.lava = Lava +ed.terrain.bridge = Most +ed.terrain.lavabridge = Most nad lavom +ed.terrain.gold = Žila zlata +ed.terrain.silver = Žila srebra +ed.terrain.ruby = Žila rubina +ed.terrain.diamond = Žila dijamanata +ed.terrain.steel = Čelični zid +ed.place.core = Jezgra duše +ed.place.portal = Portal +ed.place.gate = Vrata junaka +ed.place.spring = Izvor mane +ed.place.shard = Krhotina +ed.place.chest = Runska škrinja +ed.place.chained = Okovano stvorenje +ed.tower.arrow = Strijelni toranj +ed.tower.cannon = Topovski toranj +ed.tower.magic = Čarobni toranj +ed.tower.rune = Runski toranj +ed.trap.spikes = Jama šiljaka +ed.trap.poison = Otrovni oblak +ed.trap.fire = Vatreni mlaz +ed.trap.roller = Kameni valjak +ed.trap.alarm = Uzbuna +ed.trap.mine = Runska mina +ed.trap.frost = Ledeni sjaj +ed.trap.wooddoor = Drvena vrata +ed.trap.irondoor = Željezna vrata +ed.trap.magicdoor = Čarobna vrata +ed.fort = Viteška tvrđava +ed.fort_shard = Tvrđava s krhotinom +ed.owner = Vlasnik +ed.side = Strana +ed.unit_kind = Vrsta +ed.level = Razina +ed.zone_shape = Oblik nove zone +ed.zone_new_name = Ime nove zone +ed.zones = Zone +ed.shape.rect = Pravokutnik +ed.shape.circle = Krug +ed.shape.tiles = Polja +ed.shape.line = Linija +ed.brush = Kist +ed.rect = Pravokutnik +ed.fill = Ispuna +ed.mirror0 = Bez zrcala +ed.mirror1 = Zrcali lijevo/desno +ed.mirror2 = Zrcali gore/dolje +ed.mirror3 = Zrcali oboje +ed.undo = Poništi +ed.redo = Ponovi +ed.map_info = {0}x{1}, jedinice: {2}, tornjevi: {3} +ed.map_hint = Lijevo: crtaj/postavi, desno: pomak prikaza, srednje: okretanje, kotačić: zum, WASD/QE, Ctrl+Z/Y +ed.back = < Natrag +ed.delete = Obriši +ed.paste = Zalijepi +ed.copy = Kopiraj +ed.search = Traži... +ed.no_problems = Nema problema +ed.problems = Problemi: {0} (crveno) +ed.blocks_hint = Povuci blokove u skriptu. Pomiči ih za hvataljku, ispusti ih ovdje da ih obrišeš. +ed.empty_script = Prazno: povuci blokove slijeva ovamo. +ed.drop_here = ispusti blokove ovdje +ed.trigger_script = Okidač: {0} +ed.saved_server = Spremljeno online. +ed.loaded = Kampanja učitana. +ed.no_server = Nema veze s poslužiteljem. +ed.busy = Poslužitelj je još zauzet, pokušaj ponovo za trenutak. +ed.save_first = Najprije spremi kampanju online. +ed.debug_title = Skripte (test) +blk.cat.say = Govor +blk.cat.units = Jedinice +blk.cat.world = Svijet +blk.cat.logic = Logika +blk.cat.vars = Varijable +blk.cat.mission = Misija +blk.message = Poruka +blk.objective = Cilj +blk.hint = Krivoprst kaže +blk.spawn = Stvori +blk.wave = Val junaka +blk.kill = Ukloni +blk.terrain = Promijeni tlo +blk.reveal = Otkrij +blk.camera = Pokaži +blk.gold = Zlato + +blk.mana = Mana + +blk.if = Ako +blk.repeat = Ponovi +blk.trigger = Prebaci okidač +blk.setvar = Postavi +blk.addvar = Promijeni +blk.win = Dobij misiju +blk.lose = Izgubi misiju +blk.else = inače +blk.help.message = Prikazuje poruku. {name} u tekstu prikazuje vrijednost varijable. +blk.help.objective = Postavlja cilj koji se prikazuje igraču. +blk.help.hint = Krivoprst nešto komentira, uz zvuk. +blk.help.spawn = Pojavljuju se jedinice: koliko, koje vrste, razina, strana i gdje (jezgra, gdje je jedinica okidača ili u zoni). S imenom okidač "jedinica pada" može čekati baš tu jedinicu. +blk.help.wave = Odmah šalje valove junaka. +blk.help.kill = Uklanja sve jedinice jedne strane u zoni. +blk.help.terrain = Pretvara tlo zone u pod, zemlju, stijenu, vodu, lavu ili zlato. +blk.help.reveal = Podiže maglu rata nad zonom. +blk.help.camera = Pomiče kameru na zonu. +blk.help.gold = Daje (ili oduzima) zlato. +blk.help.mana = Daje (ili oduzima) manu. +blk.help.if = Pokreće unutarnje blokove samo ako uvjet vrijedi, inače one pod "inače". +blk.help.repeat = Pokreće unutarnje blokove nekoliko puta. +blk.help.trigger = Uključuje okidač (može se ponovo aktivirati) ili ga isključuje. +blk.help.setvar = Postavlja varijablu (broj koji misija pamti). +blk.help.addvar = Dodaje broj varijabli (negativan: oduzima). +blk.help.win = Misija je dobivena. +blk.help.lose = Misija je izgubljena. +blk.v.num = Broj +blk.v.var = Varijabla +blk.v.gold = Zlato +blk.v.mana = Mana +blk.v.time = Odigrane sekunde +blk.v.creatures = Broj +blk.v.inzone = Broj +blk.v.random = Slučajno +blk.v.math = Izračun +blk.v.cmp = Usporedba +blk.v.and = i +blk.v.or = ili +blk.v.not = ne +blk.v.bool = Da/ne +blk.v.eventkind = Jedinica okidača je +blk.w_at = na +blk.w_by = za +blk.w_in = u +blk.w_level = razina +blk.w_name = ime +blk.w_times = puta +blk.w_to = na +blk.and = i +blk.or = ili +blk.not = ne +blk.yes = da +blk.no = ne +blk.on = uklj. +blk.off = isklj. +blk.place_core = jezgra +blk.place_event = jedinica okidača +blk.place_zone = zona {0} +demo.name = Demo: svi okidači +demo.branch = Dovoljno bogat za zaobilaznicu +demo.m1.title = Kušnja okidača +demo.m1.story = Mala viteška predstraža istočno od tvog srca, trezor, jazbina, tunel i granična linija.\n\nSvaki okidač uređivača ovdje negdje okida: uđi u jazbinu, prokopaj tunel, osvoji trezor, pljusni stvorenje, baci čaroliju, izgradi brlog, istraži nešto i razbij predstražu. +demo.start = Dobro došao na kušnju, gospodaru. Svaki tvoj potez prati neki okidač. Uglavnom i ja. +demo.objective = Sruši viteške tornjeve - ili porazi osam vitezova. +demo.win = Osam vitezova je palo. Kušnja je položena! +demo.lose = Deset minuta bez ijednog stvorenja? To nije tamnica, to je podrum. +demo.tick = Dvije minute igre. Okidač sata izbrojao je četiri puta. +demo.den = Jazbina je otvorena. Pospani ogr izmiljuje da vidi tko ga uznemiruje. +demo.den_leave = Netko je opet napustio jazbinu. Ogr ostaje. +demo.border = Vitezovi prelaze graničnu liniju! +demo.vault = Trezor je tvoj: 500 zlatnika zvecka u riznicu. +demo.tunnel = Tunel je prokopan. Nešto ispod njega olakšano uzdiše. +demo.crowd = Četiri ili više vitezova okuplja se na polju! +demo.wave = Pojačanje! Dva strijelca marširaju na polje. +demo.kills = Poraženi vitezovi: {kills} +demo.captain = Satnik je pao. Njegova mana je tvoja. +demo.tower = Viteški toranj pada - i ispušta nešto zlata. +demo.rich = 8000 zlata. Sad se smiješ zvati imućnim. +demo.lair = Brlog! Stvorenjima trebaju kreveti, čak i zlima. +demo.slap = Au. Okidač pljuske je to primijetio. Stvorenje također. +demo.research = Istraživanje gotovo. Malo zlata za učenjake. +demo.m2.title = Iznova bačeno +demo.m2.story = Ova se karta iznova generira za svako igranje kampanje. Porazi svakog junaka. +demo.m2.start = Slučajna karta. Ni ja je nikad prije nisam vidio. +demo.m2.wave = Dvije minute su prošle: junaci dolaze. +blk.until = Ponavljaj dok +blk.dountil = Ponovi, zatim provjeri: dok +blk.wait = Čekaj +blk.w_seconds = sekundi +blk.help.until = Pokreće unutarnje blokove iznova i iznova dok uvjet ne vrijedi - provjerava se prije svakog prolaza, pa ako već vrijedi, unutrašnjost se uopće ne pokreće. +blk.help.dountil = Pokreće unutarnje blokove, zatim provjerava uvjet i ponavlja dok ne vrijedi - unutrašnjost se uvijek pokrene barem jednom. +blk.help.wait = Pauzira ovu skriptu nekoliko sekundi, a zatim nastavlja sljedećim blokom (i unutar petlji). +msg.master_out = Jezgra duše je izgubljena: {0} - stvorenja se bore dalje bez srca. +msg.master_out_you = Tvoja jezgra duše se razbila. Ispao si - gledaj ostatak partije. +msg.match_won = Tvoj tim je pobijedio u partiji! +msg.match_lost = Partija je izgubljena - pobijedio je drugi tim. +msg.gold_received = {1} ti šalje zlato: {0}. +msg.gold_sent = Zlato ({0}) poslano: {1}. +msg.gold_none = Nemaš zlata za slanje. +msg.gold_full = Riznica je puna: {0}. +gold.send_to = Zlato za: {0} +gold.all = Sve +net.spectating = Tvoje srce je palo - gledaš partiju (chat tipkom Enter). +net.team = Tim {0} +net.versus = Protiv +net.coop_wait_host = Čeka se da domaćin pokrene sljedeću misiju... +net.coop_run_over = Natrag u predvorje + +# ---- co-op campaign "League against the Lightwatch" +coop.name = Savez protiv Svjetlostraže +coop.raid = Mossgrimova stvorenja gmižu iz tame! +coop.m01.title = Dva srca, jedan Krivoprst +coop.m01.story = Gospodari, množina. Ni ja nisam mogao vjerovati. Red Svjetlostraže sklopio je pakt s Mossgrimom, tim mahovinastim izdajnikom, da istjera dimom svaku tamnicu pod brdima.\n\nSami biste se zadimili. Zajedno biste mogli biti dim. Ukopajte se jedan uz drugoga i pokažite obližnjoj ophodnji što znači zajednički podrum. +coop.m01.start = Dva gospodara, jedan savjetnik. Moja plaća, usput, ostaje ista. +coop.m01.goal = Porazite svakog viteza. +coop.m01.t1 = Podijelite posao: jedan kopa, drugi gradi. Ili obojica kopate. Ja sam fleksibilan. +coop.m01.t2 = Ophodnja postaje znatiželjna. Dobro. Znatiželja je divna grickalica. +coop.m02.title = Prva predstraža +coop.m02.story = Preko rijeke Svjetlostraža je sagradila predstražu sa sjajnim tornjevima. Sjajne stvari moraju se razbiti - to je najstarije pravilo podzemlja.\n\nPremostite vodu, srušite tornjeve, i to zajedno, prije nego što pozovu prijatelje. +coop.m02.start = Tornjevi. Ulašteni, šiljasti, uvredljivi. Popravimo to. +coop.m02.goal = Srušite viteške tornjeve. +coop.m02.t1 = Mostovi su kao prijateljstva, gospodari: izgradite ih, pa preko njih provedite vojsku. +coop.m02.t2 = Jedan srušen toranj je početak. Svi srušeni tornjevi su zabava. +coop.m03.title = Tragovi u mahovini +coop.m03.story = Nešto zeleno i mokro vreba u tunelima. Mossgrim je vitezovima posudio svoja stvorenja, a ona dolaze kroz vrata junaka u valovima.\n\nIzdržite. Držite se zajedno. Držite se za nos. +coop.m03.start = Mossgrimovi ogri smrde na mokar tepih. Znat ćete kad dođu. +coop.m03.goal = Preživite tri vala. +coop.m03.t1 = Prvi ogri su stigli. Mossgrim nikad nije znao držati ljubimce kod kuće. +coop.m03.t2 = Držite svoja srca razdvojena, gospodari - nijedan ogr ne smije stići do oba. +coop.m04.title = Ukradeni izvori +coop.m04.story = Dva izvora mane bubore na otocima u jezeru, a vitezovi su ih proglasili svojom svetom vodom. Svetom vodom, molim lijepo.\n\nUzmite oba izvora. A ako vam viteški trezor slučajno prije padne u ruke, Krivoprst zna prečac. +coop.m04.start = Mana je ukusnija kad je bila tuđa. +coop.m04.goal = Osvojite dva izvora mane. +coop.m04.branch = Dovoljno bogati za prečac +coop.m04.t1 = Otocima trebaju mostovi. Ili krila. Šišmiši su krila sa zubima. +coop.m04.t2 = Taj trezor izgleda teško. Teške stvari treba odnijeti kući. +coop.m05.title = Lanci u stijeni +coop.m05.story = Svjetlostraža drži okovana stvorenja u zapečaćenim špiljama - stvorenja koja se nisu htjela pokloniti. Ogr i mag, obojica bijesni, obojica slobodni za posao.\n\nProkopajte se do njih, osvojite njihove špilje i lanci će pasti. +coop.m05.start = Zarobljenici! Uskoro naši. Slobodni, mislim. Slobodni da rade za vas. +coop.m05.goal = Oslobodite dva okovana stvorenja. +coop.m05.t1 = Slušajte. Čujete li kako ogr psuje? To je zahvalnost unaprijed. +coop.m05.t2 = Opet pauci iz mahovine. Mossgrimova dječja soba radi punom parom. +coop.m06.title = Most straže +coop.m06.story = Dvije rijeke, jedna tvrđava i najbolji strijelci Svjetlostraže na zidinama. Oni to zovu Most straže. Mi ćemo to zvati most koji je bio.\n\nRazbijte njihove tornjeve. Most ostavite - možda nam zatreba. +coop.m06.start = Strijelci na zidinama su kao golubovi na krovovima: glasni i lako se uklanjaju. +coop.m06.goal = Srušite viteške tornjeve. +coop.m06.t1 = Dvije rijeke znače dva mosta. Ili jednu vrlo mokru vojsku. +coop.m06.t2 = Vitezovi glancaju oklope. Dajmo im razlog. +coop.m07.title = Kovačnica u lavi +coop.m07.story = Između dviju rijeka lave vitezovi kuju svoje blagoslovljene oštrice. Trezor im se prelijeva zlatom koje je platila svaka tamnica koju su ispraznili.\n\nUzimamo ga natrag. Sve. I još malo. +coop.m07.start = Tople noge, hladna srca, puni džepovi: večer po mom ukusu. +coop.m07.goal = Opljačkajte zlato vitezova. +coop.m07.t1 = Ne stojte preblizu lavi. Mislim na vaša stvorenja. Vi ste u redu. +coop.m07.t2 = Još vitezova s istoka. Stvarno vole svoje zlato. +coop.m08.title = Poljska bolnica +coop.m08.story = Svjetlostraža je u špiljama postavila poljsku bolnicu, a njezini svećenici krpaju svakog viteza kojeg oborite.\n\nZavršite liječenje. Zauvijek. +coop.m08.start = Svećenici. Oni liječe. Mi radimo suprotno. To je uravnotežen odnos. +coop.m08.goal = Porazite svakog viteza. +coop.m08.t1 = Svake minute stiže novi svećenik. Ubijajte brže, gospodari. +coop.m08.t2 = Tamnica bez bolničkih računa. To ja zovem učinkovitim. +coop.m09.title = Mossgrimov veleposlanik +coop.m09.story = Mossgrim je vitezovima poslao veleposlanika: paladina u oklopu sa zelenim mrljama koji nosi obećanja svog gospodara.\n\nObećanja nikad ne smiju stići. Pronađite veleposlanika i ušutkajte ga. +coop.m09.start = Veleposlanik. Glasnik s otmjenim šeširom. Šeširi padaju. +coop.m09.goal = Porazite Mossgrimova veleposlanika. +coop.m09.boss = Veleposlanik je pao. Njegova poruka: neisporučena. +coop.m09.t1 = Veleposlanik čeka na istoku, okružen ogrima koji su izgubili smisao za humor. +coop.m09.t2 = Negdje Mossgrim šalje još jedno pismo. Neka bude kratko. +coop.m10.title = Tornjevi blizanci +coop.m10.story = Dvije tvrđave čuvaju put na sjever, svaka čuva leđa onoj drugoj. Udariš li jednu, druga odgovara.\n\nUdarite obje. Odjednom. Za to služe dva gospodara. +coop.m10.start = Dvije tvrđave, dva gospodara. Pošteno je pošteno. +coop.m10.goal = Srušite viteške tornjeve. +coop.m10.t1 = Razdvojite se, gospodari - svakome po tvrđava. Navijat ću za obojicu. +coop.m10.t2 = Kad obje padnu odjednom, vitezovi neće ni znati koga okriviti. +coop.m11.title = Opsada +coop.m11.story = Svjetlostraža je pronašla vaša srca i dovodi sve: pet valova vitezova i Mossgrimove gargojle s litica.\n\nOvaj put bez lukavstva. Samo zidovi, zamke, tornjevi - i vi jedan drugome. +coop.m11.start = Dolaze. Svi. Dobro, većina. +coop.m11.goal = Preživite pet valova. +coop.m11.t1 = Vrata i zamke, gospodari. Opsada su samo gosti koji odbijaju pozvoniti. +coop.m11.t2 = Gargojli s juga. Kamen s krilima - nitko to nije tražio. +coop.m12.title = Vrata +coop.m12.story = Kroz vrata junaka u ovoj špilji vitezovi stižu do dubokih tamnica. Zatvorite ih i njihova pojačanja morat će ići dugim putem.\n\nRazbijte vrata i Svjetlostraža će to osjetiti sve do Visokog maršala. +coop.m12.start = Vrata. Vrata su samo zidovi s ambicijama. +coop.m12.goal = Uništite vrata junaka. +coop.m12.t1 = Iz njih neprestano izlaze valovi. Dosadno, kao slavina koja kaplje. +coop.m12.t2 = Gurajte, gospodari! Vrata pucaju. Kao i moje strpljenje. +coop.m13.title = Mahovinasti tuneli +coop.m13.story = Sad smo u Mossgrimovu dvorištu. Njegovi tuneli su mekani i vlažni, a dva njegova blaga leže u zapečaćenim špiljama.\n\nKopajte, uzmite, otiđite. Mossgrim će primijetiti. U tome je poanta. +coop.m13.start = Miriše na gljive i izdaju. Mossgrim mora biti blizu. +coop.m13.goal = Opljačkajte zlato. +coop.m13.t1 = Opet pauci. Mossgrim ih uzgaja kao drugi ljudi rajčice. +coop.m13.t2 = Njegova blaga veća su nego što sam mislio. Naši džepovi su još veći. +coop.m14.title = Otrov u vodi +coop.m14.story = Mossgrim je svoje mrtve pretvorio u povratnike i šalje ih s dviju strana. Vitezovi to zovu svetim djelom. Tipično.\n\nPorazite svakog viteza i svaki hodajući leš. Zatim operite ruke. +coop.m14.start = Povratnici. Naš trik, ukraden. Uvrijeđen sam. +coop.m14.goal = Porazite svakog neprijatelja. +coop.m14.t1 = Dolaze sa sjevera i s juga. Leđa uz leđa, gospodari. +coop.m14.t2 = Mrtva stvar koja hoda je mrtva stvar koja još nije završila posao. +coop.m15.title = Lomilanac +coop.m15.story = Duboko u stijeni vitezovi drže Lomilanca, stvorenje kojeg se boje čak i oni. Oslobodite ga i borit će se za onoga tko mu je otvorio ćeliju.\n\nIli zgrabite dovoljno zlata za dugi put okolo - Krivoprst zna jednog krijumčara. +coop.m15.start = Lomilanac. Velik, ljut, neshvaćen. Pomalo kao ja. +coop.m15.goal = Oslobodite Lomilanca i srušite tornjeve. +coop.m15.branch = Kupljena krijumčareva karta +coop.m15.t1 = Ćelija je na sjeverozapadu. Pazite na njegovu narav. +coop.m15.t2 = Krijumčar čeka. Krijumčari mrze čekati. I vole zlato. +coop.m16.title = Goruće vrelo +coop.m16.story = Usred jezera lave leži otok s izvorom mane koji nikad ne presušuje. Čuvaju ga Mossgrimovi magovi.\n\nUzmite izvor, porazite čuvare. Zatim sjednite na otok i uživajte u toplini. +coop.m16.start = Izvor u lavi. Tko se toga sjetio, ima stila. Šteta što je to Mossgrim. +coop.m16.goal = Osvojite izvor i porazite svakog neprijatelja. +coop.m16.t1 = Magovi s istoka. Čarolije su im zelene, a i zubi. +coop.m16.t2 = Kad izvor bude naš, mana za sve. Lijepo dijelite. +coop.m17.title = Mossgrimov vrt +coop.m17.story = To je to: Mossgrimov vrt, špilja puna gljiva i njemu odanih stvorenja. Ogri na istoku, žarni zmaj na sjeveru.\n\nIzgazite vrt. Svaku gljivu. +coop.m17.start = Pogledajte sve te gljive. Šteta za vlasnika. +coop.m17.goal = Porazite svakog neprijatelja. +coop.m17.t1 = Žarni zmaj! Mossgrim je sigurno godinama štedio. +coop.m17.t2 = Vrt vene. Vrtlarstvo vam nije jača strana, gospodari. To je kompliment. +coop.m18.title = Posljednja tvrđava +coop.m18.story = Tri tvrđave čuvaju stube dolje do dvorane Visokog maršala. One su posljednje što stoji između vas i kraja križarskog pohoda Svjetlostraže.\n\nSrušite ih sve. Tada su stube vaše. +coop.m18.start = Tri tvrđave. Stvarno su najbolje ostavili za kraj. +coop.m18.goal = Srušite viteške tornjeve. +coop.m18.t1 = Svaki gospodar jednu tvrđavu, a treću zajedno. Ja ću brojati. +coop.m18.t2 = Već vidim stube. Prašnjave. Nitko ovamo ne silazi dobrovoljno. +coop.m19.title = Visoki maršal +coop.m19.story = Glavom i bradom Visoki maršal Svjetlostraže, u oklopu glancanom sto godina. Njegova straža dolazi sa sjevera i s juga.\n\nOborite ga i Redu neće ostati nitko tko bi izdavao naredbe. +coop.m19.start = Visoki maršal. Sanjao sam o ovome. Uglavnom o dijelu kad se prevrne. +coop.m19.goal = Porazite Visokog maršala. +coop.m19.boss = Visoki maršal je pao! Oklop mu zvecka kao ispala ladica s priborom za jelo. +coop.m19.t1 = Čeka na istoku. Neka čeka. Najprije počistite stražu. +coop.m19.t2 = Opet vitezovi i strijelci. Redu ponestaje ideja. +coop.m20.title = Mossgrimov pad +coop.m20.story = Kad Visokog maršala više nema, Mossgrim stoji sam. Poprimio je oblik žarnog zmaja i okupio svako stvorenje koje ga još sluša.\n\nOkončajte izdajnika. Okončajte njegovu vojsku. A onda, gospodari - čaj. +coop.m20.start = Mossgrime, stara gljivo. Savez te pozdravlja. +coop.m20.goal = Porazite Mossgrima i sva njegova stvorenja. +coop.m20.boss = Mossgrima više nema. Mahovina će ponovo izrasti. On neće. +coop.m20.t1 = Onaj zmaj na istoku je Mossgrim. Da, zapustio se. +coop.m20.t2 = Svako stvorenje koje porazite jedno je manje koje će ovu priču krivo ispričati. diff --git a/lang/hu.lang b/lang/hu.lang new file mode 100644 index 0000000..248207b --- /dev/null +++ b/lang/hu.lang @@ -0,0 +1,1486 @@ +# DungeonCraft language file: Hungarian +# Format: key = text Placeholders: {0}, {1}, ... Lines starting with # are comments. +# To add a language: copy this file, translate the texts and register it in src/i18n.rs. + +lang.name = Magyar + +# ---- units +unit.worker = Gödörmanó +unit.kobold = Kobold +unit.spider = Barlangi pók +unit.mage = Árnymágus +unit.ogre = Kőogre +unit.knight = Lovag +unit.archer = Íjász +unit.priest = Pap +unit.dwarf = Törpe bányász +unit.paladin = A Fény paladinja + +# ---- rooms +room.treasury = Kincstár +room.lair = Odú +room.farm = Gombakert +room.training = Gyakorlóterem +room.library = Könyvtár + +# ---- jobs +job.none = Gondolkodik +job.dig = Ás +job.claim = Területet foglal +job.deliver = Aranyat visz a kincstárba +job.wander = Kóborol +job.sleep_go = Aludni megy +job.sleep = Alszik +job.eat = Eszik +job.train = Gyakorol +job.study = Tanul +job.fight = Harcol +job.core_attack = Megtámadja a Lélekmagot +job.core_march = A Lélekmag felé menetel +job.leave = Elhagyja a birodalmat +job.gate_attack = Megtámadja a Hőskaput +job.rally = Követi a támadási zászlót + +# ---- messages +msg.welcome1 = Üdvözöllek, az alvilág ura! Védd meg a Lélekmagodat, és pusztítsd el a Hőskaput. +msg.welcome2 = Jelöld meg a földet és az aranyereket az Ásás eszközzel (1-es billentyű). A többit a Gödörmanóid elintézik. +msg.welcome3 = Áss el a portálig, és foglald el. A lényeknek odú és gombakert kell. +msg.welcome4 = A támadási zászlóval (9-es billentyű) csatába küldheted a lényeidet, akár a Hőskapu ellen is. +msg.wave_warn = A felderítők jelentik: a(z) {0}. hőshullám 30 másodperc múlva eléri a kaput! +msg.defeat = A Lélekmagod darabokra tört. Az alvilág elveszett. +msg.victory = A Hőskapu elpusztult. Tiéd az alvilág! +msg.creature_arrived = Új lény érkezett a portálon át: {0}. +msg.payday_partial = Fizetésnap! {0} lény kapott bért ({1} arany), {2} semmit sem kapott, és dühös! +msg.payday = Fizetésnap! {0} lény összesen {1} aranyat kapott. +msg.wave_boss = {0}. hullám: a Fény egyik paladinja {1} hőst vezet a birodalmadba! +msg.wave = {0}. hullám: {1} hős tör át a kapun! +msg.gate_boss = A kapu omladozik! Megjelent a Kapuőr {0} védelmezővel! +msg.gate_defenders = A kapu {0} védelmezőt idéz! +msg.level_up = {0} elérte ezt a szintet: {1}. +msg.hero_slain = Legyőzve: {0}! Zsákmány: {1} arany. +msg.creature_died = Elesett: {0}. +msg.portal_claimed = Tiéd a portál! Vonzza a lényeket. +msg.flag_removed = Támadási zászló eltávolítva. A lényeid visszatérnek. +msg.flag_set = Támadási zászló kitűzve! A harcra kész lények ott gyülekeznek. +msg.creature_leaves = Egy elégedetlen lény elhagyja a birodalmadat: {0}! +msg.no_gold = Nincs elég arany! +msg.sold = Szobák eladva: +{0} arany. +msg.no_mana_bolt = Nincs elég mana a Villámhoz. +msg.no_mana_heal = Nincs elég mana a Gyógyításhoz. +msg.no_mana_cost = Nincs elég mana ({0} kell). + +# ---- hints (shown at most every 30 seconds) +hint.portal_no_lair = A portál nyitva van, de odú nélkül egy lény sem jön. +hint.no_farm = A lények enni akarnak: építs gombakertet. +hint.lair_full = Az odúban minden ágy foglalt. Bővítsd az odút. +hint.gate_attack = A lényeid megtámadták a Hőskaput! +hint.treasury_full = A kincstáraid tele vannak! Építs további kincstármezőket. +hint.flag_unreachable = A lényeid nem érik el a támadási zászlót. +hint.flag_ground = A zászlót járható talajra kell kitűzni. +hint.no_beds = A lények a csupasz földön kénytelenek aludni. Bővítsd az odút! +hint.hungry = A lényeid éheznek! Bővítsd a gombakertet. +hint.core_attacked = Támadás éri a Lélekmagodat! +hint.build_where = Szobát csak elfoglalt, üres padlómezőre lehet építeni. +hint.hand_full = Tele a kezed (max. 8). Jobb kattintással lerakod az egységeket. +hint.drop_where = Egységeket csak a saját területedre rakhatsz le. +hint.summon_where = Gödörmanót csak a saját területedre idézhetsz. + +# ---- tools (label = short text under the button) +tool.dig.label = Ásás +tool.dig.name = Ásás +tool.dig.desc = Föld és arany megjelölése. Húzással téglalapot jelölsz; ha megjelölt mezőről indulsz, a jelölések törlődnek. +tool.hand.label = Kéz +tool.hand.name = Kéz +tool.hand.desc = Felveszi az egyik egységedet (max. 8). Jobb kattintással a saját területedre rakod le. +tool.treasury.label = Kincstár +tool.treasury.desc = Aranyat tárol: mezőnként +500 férőhely. +tool.lair.label = Odú +tool.lair.desc = Mezőnként egy ágy. Ettől függ, hány lény jön. +tool.farm.label = Gomba +tool.farm.desc = Élelem a lényeknek. 6 vagy több mezőtől barlangi pókok is jönnek. +tool.training.label = Gyakorlás +tool.training.desc = A lények szintet lépnek (aranyba kerül). 9 vagy több mezőtől kőogrék is jönnek. +tool.library.label = Könyvtár +tool.library.desc = A lények manát termelnek. 6 vagy több mezőtől árnymágusok is jönnek. +tool.sell.label = Eladás +tool.sell.name = Eladás +tool.sell.desc = A szobákat visszaalakítja padlóvá (50% visszatérítés). +tool.flag.label = Zászló +tool.flag.name = Támadózászló +tool.flag.desc = A harcra kész lények itt gyülekeznek. A Hőskapu közelében megtámadják azt. Kattints rá újra az eltávolításhoz. +tool.lightning.label = Villám +tool.lightning.name = Villám +tool.lightning.desc = 55 sebzés a hősöknek a területen. +tool.heal.label = Gyógyít +tool.heal.name = Gyógyítás +tool.heal.desc = 50%-kal gyógyítja az egységeidet a területen. +tool.summon.label = Manó +tool.summon.name = Gödörmanó idézése +tool.summon.desc = Új Gödörmanót teremt a saját területeden. +cost.gold_tile = {0} arany/mező +cost.mana = {0} mana +ui.cost = Ár: {0} +ui.key = Gomb: {0} + +# ---- HUD +hud.gold = Arany +hud.mana = Mana +hud.core = Mag +hud.gate = Kapu +hud.creatures = Lények +hud.workers = Manók +hud.wave = {0}. hullám +hud.army = Sereg +hud.off = ki +hud.hand = Kéz +hud.empty = üres +ui.map = Térkép +ui.pause = SZÜNET +ui.pause_hint = P: folytatás + +# ---- help +help.goal = Cél: pusztítsd el a Hőskaput, és védd meg a Lélekmagodat. +help.k_left = Bal klikk Eszköz használata (ásás/szobák: téglalap húzása) +help.k_right = Jobb klikk Egység lerakása (foglyok: a kínzókamrába is) +help.k_slap = Shift+Bal Kéz: saját egységek felpofozása, hősök ütése a saját földeden +help.k_pan = Jobb húzás Térkép mozgatása (WASD/nyilak, képernyőszél is) +help.k_rot = Középső húzás Kamera forgatása és döntése (Q/E, R/F is) +help.k_zoom = Egérgörgő Nagyítás +help.k_tools = 1-9,0,X,V,K,J,B,C,T,U,Y,O Eszköz kiválasztása +help.k_misc = P / Szóköz Szünet M Hang be/ki +/- Hangerő +help.k_misc2 = G Mezőkörvonalak be/ki H Ez a súgó +help.s1 = 1. Áss el a portálig, és hagyd, hogy a Gödörmanóid elfoglalják. +help.s2 = 2. Építs odút, gombakertet és kincstárat. +help.s3 = 3. Gyakoroltasd a lényeidet, és fizesd ki időben a bérüket. +help.s4 = 4. Verd vissza a hőshullámokat. Alkalmazkodnak a seregedhez. +help.s5 = 5. Tűzd ki a támadási zászlót a kapu közelében, és támadj! +help.font = Betűtípusok: Dinowyde és DINOBYTE, mby (CC BY 4.0) +help.start = Kattints az indításhoz + +# ---- end screen +end.victory = GYŐZELEM! +end.defeat = VERESÉG +end.victory_sub = A Hőskapu elesett. +end.defeat_sub = A Lélekmagod darabokra tört. +end.stats = Idő {0} Hullámok {1} Sereg {2} +end.new = Új játék (N) + +# ---- info panel +info.level = {0} (szint: {1}) +info.hp = ÉP {0}/{1} +info.guard = Kapuőr +info.intruder = Betolakodó +info.needs = Energia {0}% Éhség {1}% +info.mood = Hangulat: {0} +mood.happy = elégedett +mood.grumpy = morcos +mood.angry = dühös +info.wage = Bér: {0} arany +info.carries = Visz: {0} arany +tile.rock = Szikla +tile.indestructible = elpusztíthatatlan +tile.earth = Föld +tile.gold = Aranyér +tile.gold_amount = Érték: {0} arany +tile.floor = Padló +owner.player = elfoglalt +owner.hero = hősterület +owner.none = semleges +tile.core = Lélekmag +tile.portal = Portál +portal.claimed = elfoglalt +portal.neutral = semleges: a manók elfoglalhatják +tile.gate = Hőskapu +farm.food = {0} gomba +lair.taken = Ágy foglalt +lair.free = Ágy szabad +tile.marked = ásásra megjelölve + +# ---- language selection +langsel.title = Nyelv +langsel.hint = Kattints egy nyelvre. Később a beállításokban módosíthatod. + +# ---- menus +menu.subtitle = Áss. Építs. Védekezz. Hódíts. +menu.version = Verzió +menu.continue = Folytatás +menu.new = Új játék +menu.load = Betöltés +menu.save = Mentés +menu.settings = Beállítások +menu.help = Súgó +menu.resume = Tovább +menu.main = Főmenü +menu.back = Vissza +menu.paused = Szünet +menu.drop_hint = Tipp: egy .dcsave fájlt a játékablakra húzva is betölthetsz. + +# ---- settings +set.tab.sound = Nyelv és hang +set.tab.camera = Kamera +set.tab.graphics = Grafika +set.tab.game = Játék +set.tab.debug = Debug +set.tab.keys = Gombok +set.language = Nyelv +set.volume = Hangerő +set.music = Zene hangereje +set.mute = Némítás +set.rotate_speed = Forgatási sebesség +set.pan_speed = Mozgatási sebesség +set.zoom_speed = Nagyítási sebesség +set.edge_scroll = Görgetés a képernyőszélen +set.invert = Egérforgatás megfordítása +set.outlines = Mezőkörvonalak +set.wall_detail = Falrészletek +set.lights = Fényforrások +set.ui_scale = Felület mérete +set.game_speed = Játéksebesség +set.hints = Tippek +set.keys_hint = Kattints egy műveletre, és nyomj meg egy billentyűt. A már használt billentyűk felcserélődnek. +set.press_key = Nyomj egy billentyűt ehhez: {0} +set.esc_cancel = Esc: mégse +set.reset_keys = Alaphelyzet +val.on = Be +val.off = Ki +val.low = Alacsony +val.medium = Közepes +val.high = Magas +val.normal = Normál +val.large = Nagy + +# ---- key binding names +key.cam_forward = Kamera előre +key.cam_back = Kamera hátra +key.cam_left = Kamera balra +key.cam_right = Kamera jobbra +key.rotate_left = Forgatás balra +key.rotate_right = Forgatás jobbra +key.tilt_up = Döntés fel +key.tilt_down = Döntés le +key.pause = Szünet +key.mute = Hang be/ki +key.volume_up = Hangerő fel +key.volume_down = Hangerő le +key.outlines = Mezőkörvonalak +key.help = Súgó + +# ---- savegames +save.saved = Játék mentve: {0} +save.loaded = Játék betöltve. +save.err_invalid = Ez a fájl nem érvényes DungeonCraft-mentés. +save.err_version = Ez a mentés a DungeonCraft egy újabb verziójából származik. +save.choose = Válassz mentésfájlt ... + +# ---- new game +newgame.width = Szélesség +newgame.height = Magasság +newgame.start = Indítás +newgame.info = Portálok: {0}, őrzött kincsesbarlangok: {1} + +# ---- walls, towers, torture +job.reinforce = Falat erősít +tile.reinforced = Megerősített fal +tile.reinforced_info = a hősök alig tudnak áttörni rajta + +room.torture = Kínzókamra +room.temple = Templom +tool.torture.label = Kínzás +tool.torture.desc = 2 mezőnként egy foglyot tart. A legyőzött hősöket ide hurcolják, és addig kínozzák, amíg meg nem halnak vagy át nem állnak. 6 mezőtől börtönőrök is jönnek. +tool.temple.label = Templom +tool.temple.desc = Itt imádkoznak a lények: több manát ad, mint a tanulás, és javítja a hangulatukat. 6 mezőtől lángpapnők is jönnek. +tool.arrow.label = Nyilak +tool.arrow.name = Nyíltorony +tool.arrow.desc = Olcsó és gyors. A nyilak a célpont mögött még legfeljebb két hősön áthatolnak. Kattints ezzel az eszközzel a tornyodra a fejlesztéshez. +tool.cannon.label = Ágyú +tool.cannon.name = Ágyútorony +tool.cannon.desc = Lassú, nagy hatótávú, területi sebzés, ami hátralöki a hősöket. A közvetlenül mellette álló célpontokat nem találja el. +tool.magic.label = Mágia +tool.magic.name = Mágiatorony +tool.magic.desc = Lövésenként manát használ. Sosem téveszt, lelassítja a célpontot, és átugrik egy második hősre. +tower.arrow = Nyíltorony +tower.cannon = Ágyútorony +tower.magic = Mágiatorony +cost.tower = {0} arany (fejlesztés: {1} / {2}) +cost.per_shot = , lövésenként {0} mana +info.tower = {0} (szint: {1}) +info.tower_stats = Sebzés {0} Hatótáv {1} +info.tower_upgrade = Fejlesztés: {0} arany +msg.tower_upgraded = {0} fejlesztve, új szint: {1}. +msg.tower_destroyed = Elpusztult a tornyod: {0}! +hint.tower_other = Itt már másfajta torony áll. +hint.tower_max = Ez a torony teljesen ki van fejlesztve. +hint.tower_where = Tornyot csak elfoglalt, üres padlómezőre lehet építeni. +hint.tower_mana = A mágiatornyaidból kifogyott a mana. +job.repair = Tornyot javít +job.attack_tower = Tornyot támad + +unit.jailer = Börtönőr +unit.priestess = Lángpapnő +msg.hero_captured = Kiütve és foglyul ejtve: {0}! Zsákmány: {1} arany. +msg.defected = Átállt hozzád: {0}! +msg.prisoner_died = Belehalt a kínzásba: {0}. +job.carry = Foglyot cipel +job.pray = Imádkozik +job.heal_core = A Lélekmagot gyógyítja +info.unconscious = eszméletlen +info.carried = a kínzókamrába cipelik +info.tortured = kínozzák +info.prison = Foglyok: {0}/{1} + +msg.wave_warn_dir = A felderítők jelentik: a(z) {0}. hőshullám 30 másodperc múlva eléri a kaput! Innen akarnak betörni: {1}. +msg.wave_warn_two = A felderítők jelentik: a(z) {0}. hőshullám 30 másodperc múlva eléri a kaput! Kettéválnak, és két irányból törnek be: {1} és {2}. +dir.n = észak +dir.ne = északkelet +dir.e = kelet +dir.se = délkelet +dir.s = dél +dir.sw = délnyugat +dir.w = nyugat +dir.nw = északnyugat + +val.auto = Auto ({0}x) +set.render_scale = 3D felbontás +set.debug_fps = FPS mutatása +set.debug_frame_time = Képidő mutatása +set.debug_ping = Ping mutatása +set.debug_trigger_zones = Indítózónák mutatása +set.debug_command_markers = Debug parancsjelölők mutatása +set.debug_path_lines = Útvonalak mutatása + +hint.pickup_prisoner_where = Foglyot csak a saját területeden vehetsz fel. +hint.punch_where = A kéz csak a saját területeden üthet meg hősöket. + +unit.chainbreaker = Láncszaggató +hint.chainbreaker_restless = A Láncszaggató nyugtalan: verekedni akar valakivel! + +# savegames on the server +saves.name = Név: +saves.new = Mentés újként +saves.default_name = {0}. hullám - {1} +saves.overwrite = Felülírás +saves.load = Betölt +saves.delete = Törlés +saves.sure = Biztos? +saves.meta = {3} UTC, hullám: {0}, térkép: {1}, játékidő: {2} +saves.empty = Még nincs mentés a szerveren. +saves.loading = Lista betöltése ... +saves.wait = Kérlek, várj ... +saves.file_save = Letöltés fájlként +saves.file_load = Betöltés fájlból +cloud.deleted = Mentés törölve. +cloud.err_net = A mentésszerver nem érhető el. +cloud.err_large = A mentés túl nagy a szervernek. +cloud.err_rate = Túl sok kérés - várj egy kicsit. +cloud.err_full = A mentésszerver megtelt. +cloud.err_missing = Ez a mentés már nem létezik. +cloud.err = A mentésszerver hibát jelzett. + +# touch interface +set.touch_ui = Érintőfelület +val.auto_state = Auto ({0}) +cat.dig = Ásás +cat.hand = Kéz +cat.rooms = Szobák +cat.towers = Tornyok +cat.spells = Varázs +cat.orders = Parancs +cat.menu = Menü +help.t_tap = Koppintás: eszköz használata (kéz: egység felvétele; varázslatok, zászló, tornyok: az adott helyen) +help.t_drag = Húzás: ásás, szobák és eladás esetén téglalapot jelöl; más eszközökkel a térképet mozgatja +help.t_two = Két ujj: térkép mozgatása, csippentés a nagyításhoz, csavarás a kamera forgatásához +help.t_long = Hosszú nyomás: információ a helyről; kéz: az egységek lerakása oda +help.t_double = Dupla koppintás a kézzel: saját egységek felpofozása, hősök ütése a saját földeden +help.t_tools = Eszköztár: a kategóriák egy eszközsort nyitnak meg; a menügomb a szünetmenüt nyitja meg +help.start_touch = Koppints az indításhoz + +# rivers and bridges +tool.bridge.label = Híd +tool.bridge.name = Hídépítés +tool.bridge.desc = Hidat épít víz vagy láva fölé. Húzd a saját földedről a folyón át; a híd mezőről mezőre nő a területedről. +cost.bridge = {0} arany/mező víz fölött, {1} láva fölött +hint.bridge_where = A hídnak a saját földedről kell indulnia: húzd a területedről a folyón át. +hint.bridge_river = Hidat csak víz vagy láva fölé lehet építeni. +msg.hero_burned = Hős esett a lávába: {0}! +{1} arany. +msg.creature_burned = Lényed esett a lávába: {0}. +tile.water = Föld alatti folyó +tile.water_info = Senki sem tud átgázolni rajta. Építs hidat. +tile.lava = Láva +tile.lava_info = Ami beleesik, elég. Kőhidak vezetnek át rajta. +tile.bridge = Fahíd +tile.lavabridge = Kőhíd +tile.shard = A Lélekmagod egyik szilánkja +tile.shard_info = Foglald el ezt a kamrát, hogy visszaszerezd a szilánkot. + +# treasures and payday +tile.silver = Ezüstér +tile.ruby = Rubinér +tile.diamond = Gyémántér +res.gold = arany +res.silver = ezüst +res.ruby = rubin +res.diamond = gyémánt +treasury.content = Tartalom: {0} értékű {1} +hud.payday = Fizetés +msg.payday_soon = Fizetésnap {0} másodperc múlva: a lényeid {1} aranyat akarnak. +hint.payday_short = Nincs elég arany a közelgő fizetésnapra. A kifizetetlen lények dühösek lesznek! + +# knight fortresses +msg.enemy_tower_destroyed = Elesett egy lovagi torony: {0}! +msg.vault_taken = Lovagi kincstár elfoglalva: {0} értékű kincs a tiéd. +msg.shard_taken = A Lélekmagod egyik szilánkja újra a kezedben van! +msg.bridge_torn = A lovagok lerombolták az egyik hidadat! +job.tear_bridge = Hidat rombol +job.patrol = Járőrözik +job.guard = Őrt áll + +# campaign +msg.mission_start = Küldetés: {0} +msg.mission_won = Küldetés teljesítve! +msg.time_up = Lejárt az idő - a lovagok biztonságba helyezték a kincseiket. +hud.time_left = Idő +msg.tool_locked = Ez ebben a küldetésben még nem érhető el. + +# campaign menu and goals +menu.campaign = Hadjárat +menu.goals = Eligazítás +camp.goals_panel = Célok (kattints: eligazítás) +camp.title = A megtört mag +camp.locked = ??? +camp.progress = {0} / {1} küldetés teljesítve +camp.mission_title = {0}. küldetés: {1} +camp.goals = Célok +camp.time_limit = Időkorlát: {0} +camp.new_tools = Új: {0} +camp.carry = Az előző küldetésből veled tart: {0} lény és {1} arany. +camp.start = Indítás +goal.shards = Szerezd vissza a szilánkokat +goal.heart = Pusztítsd el a Rend kapuját +goal.killall = Győzd le az összes lovagot +goal.loot = Zsákmányolj {0} értéket a lovagi kincstárakból +goal.towers = Rombold le az összes lovagi tornyot +goal.survive = Verj vissza {0} hullámot +goal.left = (még {0}) +goal.rivals = Pusztítsd el a rivális mesterek magjait +goal.springs = Foglalj el {0} manaforrást +goal.freed = Szabadíts ki {0} láncra vert lényt +end.mission_won = Küldetés teljesítve! +end.mission_won_sub = Görbeujj elismerően bólint. A legerősebb lényeid és az arany ötöde veled tart a következő küldetésbe. +end.mission_lost = Elbukott küldetés +end.mission_lost_sub = A lovagok ünnepelnek. Görbeujj azt javasolja, próbáld újra - a lapátot már megélezte. +end.again = Újra +end.next = Következő +end.campaign = Hadjárat +end.to_campaign = Vissza a hadjárathoz + +# campaign story: told by old Crookfinger, the imp advisor (" | " starts a new paragraph) +camp.m01.title = Szilánk a sötétben +camp.m01.story = Ébredj, mester. Igen, te. Száz évvel ezelőtt a Fényőrség Rendje szétzúzta a Lélekmagodat, és a szilánkokat trófeaként hurcolta el. Ami megmaradt belőled, elfér egy kis barlangban, négy manóval és velem - az öreg Görbeujjal. | Az első szilánkot a lovagok egy kis keleti előőrsön őrzik, olyan újoncokkal, akik még hisznek a fényesre suvickolt csizmában. Áss oda utat, és hagyd, hogy a manóid elfoglalják a szilánkkamrát. A lovagi földet sokáig tart elfoglalni, és addig nem is megy, amíg lovagok állnak mellette. +camp.m02.title = A határpatak +camp.m02.story = Egy patak! A föld alatt! A lovagok azt hiszik, egy kis víz távol tart minket. Bájos. | Építs át rajta hidat - a fa olcsó, a lovagi büszkeség nem. A túlparti őrhely rejti a következő szilánkot, és ezúttal nyíltornya is van. A tornyok nem üldöznek: maradj a hatótávjukon kívül, vagy hagyd, hogy a lényeid ledöntsék őket. +camp.m03.title = Az őrház +camp.m03.story = A Fényőrségnek itt egy őrháza van, ahol a fiatal lovagok körbe-körbe menetelni tanulnak. Ők járőrözésnek hívják. Mi menetrendnek. | Tanuld meg, csapj le, amikor hátat fordítanak, és irtsd ki az egész helyőrséget. Végre van gyakorlótermed - a gyakorlás erősebbé teszi a lényeket, de a számla fizetésnapon jön. +camp.m04.title = A Rend visszavág +camp.m04.story = Nos, erre felfigyeltek. A Rend hullámot hullám után küld a kapujából, hogy eltapossa a kis tüzet a sötétben - minket. | Négy hullám, aztán elfogynak az önkénteseik, vagy legalábbis a lelkesedésük. Építs nyíltornyokat, tartsd készenlétben a villámot, és ne engedd, hogy a maghoz érjenek. +camp.m05.title = Fényvár aranykamrái +camp.m05.story = Fényvárban tartja a Rend a zsoldosládáit, ami megmagyarázza, miért olyan vidámak itt a lovagok: fizetést kapnak. | A kincstáraikban arany, ezüst, sőt drágakövek is vannak. Foglald el a kincskamrákat, és a kincs a tiéd. Hatezer talán fedezi a kiadásainkat. És a sértett érzéseinket. +camp.m06.title = A Fényőrség hídja +camp.m06.story = A Fényőrség hidat épített a nagy folyó fölé, a végére pedig kaput állított, egy zászlóval, amin nap van. Persze hogy nap van rajta. | Pusztítsd el a Rend kapuját, és az előőrs udvarias pánikba omlik. Ja, és ágyúkat is hoztak. Az ágyúk ide-oda lökdösik a lényeidet - tartsd őket szorosan együtt. +camp.m07.title = Lávaföld +camp.m07.story = Lávaföld. Meleg, otthonos, kicsit túl világos. A fahidak itt elégnének, ezért kőhidat építesz: drágább, de tűzálló. | Ami a lávába kerül, örökre eltűnik, a lovagokat is beleértve. Főleg a lovagokat. A szilánk a ragyogáson túli erődben van. És most már kínzókamrát is építhetsz - egyes foglyokat meg lehet győzni, hogy átálljanak. +camp.m08.title = A rajtaütés +camp.m08.story = Rajtaütés! Ma nincs szilánk, csak készpénz. Két kincsvár, tömve a Rend tizedével. | Tizenöt perced van, mielőtt biztonságba viszik a kincsüket, és néhány bérelt verőlegény a kezdéshez. Zsákmányolj nyolcezer értéket a kincstáraikból. Gyorsan, mester - Görbeujjnak adósságai vannak. +camp.m09.title = Az ikervárak +camp.m09.story = Két vár egy folyó két partján, mindkettő egy-egy szilánkot őriz. A lovagok Testvéreknek hívják őket. Az egyik testvér a csizmája miatt nyavalyog, a másik a haja miatt. | Szerezd meg mindkét szilánkot. A folyón lovagi hidak vannak: foglald el őket, különben a lovagok azokon jönnek át hozzád látogatóba. +camp.m10.title = Az ostrom +camp.m10.story = A Rend dühös. Igazán dühös, trombitákkal. Hat hullám vonul a csarnokaid ellen. | A templom és a mágiatorony készen áll - imádkozz, fizess és tarts ki. Ha a mag a hatodik hullám után is izzik, új toborzódalt kell írniuk. +camp.m11.title = Járőrutak +camp.m11.story = Ez az erőd óraműpontossággal működik: négy járőr menetel körbe az udvaron, és minden sarokra egy torony néz. | Tanulmányozd a köreiket, vágd el őket egyenként, és amikor már semmi sem mozdul ezüst páncélban, a hely a miénk. +camp.m12.title = Tűz és víz +camp.m12.story = Az egyik oldalon tűz, a másikon víz, köztük pedig egy erőd szilánkkal és kapuval. A lovagok felvágásból építették. | Kelj át mindkét folyón, pusztítsd el a Rend kapuját, és vedd el a szilánkot. És figyelj, melyik hídon állsz éppen. +camp.m13.title = A Rend kincsesháza +camp.m13.story = A Rend kincsesháza: tizenháromezer értékű kincs a kamrákban - a teljes nyugdíjalapjuk. | A kincstárak elfoglalása zajjal jár, a helyőrség rohanni fog. Tervezz ennek megfelelően. Vagy ne, és élvezd a tűzijátékot. +camp.m14.title = A toronygyűrű +camp.m14.story = Nyolc torony gyűrűben, a legfelső szintig fejlesztve. Az itteni parancsnok úgy hisz a falakban és a nyilakban, ahogy a manók az ebédben. | Rombolj le minden egyes tornyot. A lényeid megtámadják az elérhető tornyokat - küldd őket a zászlóval, és tartsd kéznél a gyógyító varázslatot. +camp.m15.title = Az áramlat alatt +camp.m15.story = Itt lent nincs portál. Nincsenek új újoncok. Csak amit magaddal hoztál, amit én fel tudtam bérelni, és egy erőd egy hideg, sebes folyó túlpartján. | Győzz le minden lovagot azzal a sereggel, ami van. Minden lény számít - tartsd őket jóllakottan, kifizetve és dühösen. +camp.m16.title = Ellencsapás +camp.m16.story = A lávántúl a Rend kapuja egyre csak küldi a hullámokat, és nem is hagyja abba, amíg a kapu el nem esik. | Tartsd a vonalat, aztán nyomulj előre. Törd össze a kaput, és az ellentámadásuk vele együtt hal meg. +camp.m17.title = A hídváros +camp.m17.story = Egy egész város hidakon: három folyó, két vár, két szilánk és rengeteg kincs. A lovagok imádják a hidakat - a tiédet lerombolják, a sajátjukat megtartják. | Szerezd meg mindkét szilánkot és hatezer értéket a kincstáraikból. +camp.m18.title = A marsall lávacitadellája +camp.m18.story = Hajlíthatatlan Gerold marsall a lávacitadellájában ül, egy paladin, aki még soha semmit nem hajlított meg - sem a térdét, sem a véleményét. | A kapuja őrzi a Nagymesterhez vezető utat. Törd össze. Gerold majd megpróbál előbb téged összetörni. +camp.m19.title = Az utolsó őrség +camp.m19.story = Három vár őrzi az utolsó szilánkokat a citadella előtt. A Rend mindent beléjük vetett, ami még maradt neki, beleértve az utolsó jókedvét is. | Szerezd meg mindhárom szilánkot. Ezután már csak egy fényes páncélú öregember áll közted és a magod között. +camp.m21.title = A szomszéd +camp.m21.story = Rossz hír, mester: nem mi vagyunk az egyetlen sötétség idelent. Penészes Mossgrim keleten ásta be magát - egy mester, akinek nyirkos pince szaga van, és ezt hangulatnak nevezi. Hallotta, hogy egy megtört magot olcsón meg lehet szerezni. | A lényei zöldet viselnek, a padlóján gomba nő, a magja pedig úgy világít, mint az öreg sajt. Pusztítsd el, mielőtt ő pusztítja el a tiédet. És valahol északon van egy kis sziget kinccsel - hidak, mester, hidak. +camp.m22.title = A láncra vert +camp.m22.story = A lovagok befalaztak egy barlangot északon, és odabent láncra vertek egy ogrét, egy gonosz, erős, csodálatos ogrét. Elfelejtették megmondani neki, miért. | Áss be a barlangba, és foglald el - amint a földünk hozzáér, széttépi a láncait, és mindennel neked tartozik. Aztán szerezd meg a keleti szilánkot. Egy másik, déli lepecsételt barlangban állítólag arany van. +camp.m23.title = Lady Nightwell +camp.m23.story = Egy levél, mester, fekete papíron, liliomillattal: "Kedves Megtört, a szilánkjaid csodásan mutatnának a kandallópárkányomon. Üdvözlettel: Lady Nightwell." | A folyón túl lakik, kék csarnokokban, és kétszer olyan okos, mint Mossgrim, ami nem nagy kunszt. Kelj át a vízen, törd össze a magját, és útközben szerezd meg a kincses szigetet. +camp.m24.title = A manaforrások +camp.m24.story = Ősi mana tör fel itt három szigeten - a mélység nyers ereje, a halakra pazarolva. | Építs hidat hozzájuk, és hagyd, hogy a manók minden forrást elfoglaljanak: mindegyik örökké manát ad, és többet is tárolhatsz belőle. A keleti lovagok is észrevették, úgyhogy siess. +camp.m25.title = Mossgrim bosszúja +camp.m25.story = Mossgrim visszatért. Újjáépítette a magját, új penészszakállat növesztett, és - ez a legrosszabb - alkut kötött a Renddel: a kapujuk az ő csarnokai mellett nyílik. | Két ellenség, akik egymást is gyűlölik. Hadd marják egymást, aztán törd össze végleg Mossgrim magját. +camp.m26.title = Nightwell szigeterődje +camp.m26.story = Lady Nightwell egy lávafolyam mögé húzódott vissza, és a legjobb lényeit küldi ellenünk. A levelei már nem udvariasak. | A láván egy szigeten manaforrás van - foglald el, hasznos lesz. Aztán kelj át, és vess véget a nagyravágyásának. A magjával együtt. +camp.m27.title = A lepecsételt mélység +camp.m27.story = A Rend idelent temette el a legveszélyesebb foglyait, lepecsételt barlangokba: egy láncszaggatót és egy vízköpőt, meg egy kincstárat tele a saját elkobzott aranyával. | Szabadítsd ki mindkét foglyot, és foglald el a két manaforrást a szigeteken. Valakinek meg kellett találnia őket. Legyen az valaki, aki értékeli is őket. +camp.m28.title = A mesterek paktuma +camp.m28.story = Mossgrim és Lady Nightwell abbahagyták az egymás iránti gyűlöletet. Na jó, egy kicsit - éppen csak addig, hogy együtt jöjjenek érted. Zöld északkeleten, kék délkeleten. | Köztünk egy sziget fekszik manaforrással. Tartsd meg, aztán törd össze mindkét magot. Nem maradnak sokáig szövetségesek, de ilyen sokáig életben sem kéne maradniuk. +camp.m29.title = A parázsszigetek +camp.m29.story = Lávaszigetek, mester, közepükön forrongó manaforrásokkal, és egy lepecsételt barlang, ahol a lovagok egy fiatal sárkányt vertek láncra. A fiatal sárkányok hirtelen haragúak. Remek. | Szabadítsd ki a sárkányt, foglald el mindkét forrást és a szilánkot a tűzön túli várban. Akkor nyitva áll az út a Nagymesterhez. +camp.m20.title = A Nagymester +camp.m20.story = Valerian Fénypajzs Nagymester a nagy folyón túli citadellájában vár, az utolsó szilánkkal és a Rend kapujával. Száz évig imádkozott, suvickolt és készülődött. | Pusztítsd el a kapuját, és szerezd vissza a szilánkot. Akkor a magod egész lesz - és minden mester, aki valaha akarta, egyszerre jön majd érte. Egyszerre csak egyet. +camp.m30.title = A mélység trónja +camp.m30.story = Úgy történt, ahogy mondtam: a magod egész, és most mindenki azt akarja. Mossgrim és Lady Nightwell együtt menetelnek, és ami a Rendből maradt, utoljára még kinyitja a kapuját. | Pusztítsd el mindkét mestermagot és a Rend kapuját. Ezután a mélységnek pontosan egy ura lesz. Találd ki, ki. Segítek: nem én, én vagyok a teafőző. +camp.epilogue = A zöld mag szétmorzsolódik, a kék kialszik, és a Rend kapuja elnémul. Valahol odafent a Fényőrség egy nagyon hosszú jelentést ír, Lady Nightwell levelei pedig már nem érkeznek. | Görbeujj teát főzött. Újra egész vagy, mester. Tiéd az alvilág. +lair.arrivals = {0} szabad ágy: az új lények érkezési sebessége {1}% +job.help = Segít + +# ranks (levels 1-10) +info.rank = Rang: {0} +rank.1 = Újonc +rank.2 = Közlegény +rank.3 = Őrvezető +rank.4 = Tizedes +rank.5 = Szakaszvezető +rank.6 = Őrmester +rank.7 = Törzsőrmester +rank.8 = Százados +rank.9 = Ezredes +rank.10 = Hadúr + +# aerie and flying creatures +tool.aerie.label = Fészek +tool.aerie.desc = Ülőrudak és fészkek repülő lényeknek. 4+ mezőtől óriásdenevérek jönnek; kínzókamrával láncos vízköpők, könyvtárral titokbaglyok; egy nagy fészek (16+) és kincstár (16+) parázssárkányt is odacsalhat. A repülők átkelnek vízen és láván. +room.aerie = Fészek +unit.bat = Óriásdenevér +unit.gargoyle = Láncos vízköpő +unit.owl = Titokbagoly +unit.wyrm = Parázssárkány +job.rest = Pihen a fészekben +job.torment = Egy foglyon dolgozik +menu.made_with = Készült a Claude Code segítségével +menu.made_with_qwen = Készült a qwen3.8-flash-next-iq3xxs segítségével, Stratával az OpenCode-ban +menu.license = DungeonCraft - MIT licenc - (c) 2026 Richard Zink + +# steel walls +tool.steel.label = Acél +tool.steel.name = Acélfalak +tool.steel.desc = A földed melletti földfalakat acéllal borítja. A hősök alig jutnak át rajtuk, és inkább hosszú kerülőt tesznek. Eladáskor visszaalakulnak megerősített fallá. +cost.steel = {0} arany/fal, {1} megerősített falnál +hint.steel_where = Acélt csak a saját földed melletti földfalakra lehet rakni. +tile.steel = Acélfal +tile.steel_info = A hősöknek egy örökkévalóság átjutni rajta. + +# accounts and standalone +login.title = Belépés +login.setup = Admin fiók létrehozása +login.setup_hint = A szerver első indítása: ez a név és jelszó lesz az admin fiók. +login.name = Név: +login.password = Jelszó: +login.button = Belépés +login.create_admin = Admin fiók létrehozása +login.err_invalid = Név: betűk, számjegyek, - és _ (max. 24); jelszó legalább 4 karakter. +login.err_wrong = Hibás név vagy jelszó. +login.err_session = Kérlek, lépj be újra. +login.welcome = Belépve mint: {0}. +menu.account = Fiók: {0} +menu.standalone = Önálló verzió letöltése +account.title = Fiók: {0} +account.title_admin = Fiók: {0} (admin) +account.change_pw = Jelszóváltás +account.old_pw = Régi jelszó: +account.new_pw = Új jelszó: +account.save_pw = Módosít +account.users = Felhasználók +account.user_name = Új felhasználó: +account.user_pw = Jelszó: +account.create = Létrehozás +account.logout = Kilépés +account.err_old = A régi jelszó hibás. +account.err_exists = Ez a felhasználó már létezik. +account.pw_changed = Jelszó módosítva. +account.users_changed = Felhasználók frissítve. +standalone.running = Az önálló verzió előkészítése ... +standalone.done = A DungeonCraft.html letöltve: bármely böngészőben megnyithatod, szerver nélkül. A letöltött mentéseid ott is betölthetők. +standalone.failed = Az önálló verziót nem sikerült letölteni. +menu.campaign_editor = Hadjáratszerkesztő +campaign.title = Hadjáratszerkesztő +campaign.new = Új +campaign.open = Megnyit +campaign.save = Mentés +campaign.add = Hozzáad +campaign.delete = Töröl +campaign.start = Indítás +campaign.choose = Válassz hadjáratfájlt. +campaign.loaded = Hadjárat betöltve: {0} +campaign.saved = Hadjárat mentve: {0} +campaign.invalid = Hiba a hadjáratfájlban: {0} +campaign.empty = Nincsenek küldetések. +campaign.missions = Küldetések: {0} +campaign.name = Hadjárat: {0} +campaign.author = Szerző: {0} +campaign.mission_no = {0}. {1} +campaign.next = Következő: {0} +campaign.branches = Elágazások: {0} +campaign.goals = Célok: {0} +campaign.zones = Zónák: {0} +campaign.script = Szkript: {0} +campaign.prompt_name = Hadjárat neve +campaign.prompt_title = Küldetés címe +campaign.prompt_goals = Célok, vesszővel elválasztva +campaign.prompt_next = Következő küldetés kulcsa +campaign.prompt_branches = Elágazások, pontosvesszővel elválasztva: id:goal:next:prio:title +campaign.prompt_script = Rhai szkript, pl. fn on_start(m) { m.log("..."); m.objective("..."); m.spawn_at("HEROES","Knight",20,20,3,2); } +campaign.updated = Frissítve. +campaign.error_no_mission = Nincs kiválasztott küldetés. +job.register = Jelentkezik a portálnál +job.make_bed = Megveti az ágyát +job.fetch_wage = Felveszi a bérét +msg.payday_walk = Fizetésnap! {0} lény veszi fel a bérét a kincstárból ({1} arany, gyakorlással együtt). +msg.wage_unpaid = Nem talált aranyat a béréhez, és tombol: {0}! +owner.rival1 = Mossgrimé, a zöld mesteré +owner.rival2 = Lady Nightwellé, a kék mesteré +owner.rival3 = a sárga mesteré +net.desync = A meccs szétcsúszott: ez a gép más kazamatát lát, mint a többiek. +menu.multiplayer = Többjátékos +net.title = Többjátékos meccsek +net.status_offline = Nincs relékapcsolat. +net.status_connecting = Kapcsolódás a meccsrelére... +net.status_lobby = Előtér +net.status_lobby_room = Meccs: {0} +net.status_playing = Folyó meccs: {0} +net.status_closed = Meccs lezárva: {0} +net.error = {0} +net.rooms = Nyitott meccsek +net.no_rooms = Nincsenek nyitott meccsek. +net.create = Új meccs +net.coop_mission = Kooperatív hadjárat: {0}. küldetés ({1}) +net.coop_create = Koop hadjárat +net.coop_editor = Saját hadjárat +net.coop_builtin = Beépített hadjárat +net.coop_league = Szövetség a Fényőrség ellen +net.coop_editor_mission = Saját hadjárat ({0}): {1}. küldetés ({2}) +net.coop_editor_none = A saját hadjárat egyik küldetése sem alkalmas kooperatív játékra (térkép legalább 72x72, a rivális mestereken kívül még egy cél) +net.join = Belép +net.join_hint = Meccskód +net.seats = Helyek +net.turn = Kör: {0} +net.paused = szünetel +net.missing = hiányzik egy fél +net.ready = Kész +net.unready = Nem kész +net.start = Meccs indítása +net.resume = Tovább +net.abort = Megszakít +net.leave = Kilépés +net.chat = Chat +net.send = Küldés +chat.all = Mind +chat.team = Csapat +chat.send = Küldés +net.you = te +net.host = gazda +net.side0 = Piros +net.side2 = Kék +net.side3 = Zöld +net.side4 = Sárga +net.ai = Gép +net.ai_off = Ki + +# rival masters (free game) +newgame.difficulty = Ellenfelek +diff.0 = Könnyű +diff.1 = Közepes +diff.2 = Nehéz +newgame.opponents1 = Egy ellenfél: egy rivális kazamataúr vagy - véletlenszerűen - az emberek kapuja. +newgame.opponents2 = Két ellenfél: két rivális mester, vagy - véletlenszerűen - egy mester és az emberek kapuja. +msg.welcome_rivals = Rivális kazamataúr van a közelben (összesen {0}): a győzelemhez pusztíts el minden rivális lélekmagot. +msg.welcome_both = Egy rivális mester és az emberek kapuja áll szemben veled: pusztítsd el a rivális lélekmagot és a kaput. +msg.welcome_humans = Az emberek kapuja áll szemben veled: pusztítsd el. +msg.rival1_attack = Mossgrim, a zöld mester, {0} lényt küld ellened! +msg.rival2_attack = Lady Nightwell, a kék mester, {0} lényt küld ellened! +msg.rival1_out = Mossgrim legyőzve - a lélekmagja darabokra tört! +msg.rival2_out = Lady Nightwell legyőzve - a lélekmagja darabokra tört! +msg.rival_unit_slain = Elesett egy rivális mester lénye: {0}! +{1} arany. +msg.wave_on_rival1 = {0}. hullám: {1} hős vonul a zöld mester ellen. +msg.wave_on_rival2 = {0}. hullám: {1} hős vonul a kék mester ellen. +hud.rival1 = Zöld +hud.rival2 = Kék +msg.creature_freed = Széttépi a láncait, és hozzád csatlakozik: {0}! +msg.spring_taken = Egy manaforrás a tiéd: több mana és magasabb maximum. +tool.rune.label = Rúna +tool.rune.name = Rúnakovács-torony +tool.rune.desc = Tervrajz egy törpeládából: ingyen építhető, ládánként egy torony. Óriási hatótáv, a rúnavillámok még három ellenségre átugranak. Ha eladod, az alaptorony egyszer visszatér a következő küldetésben. +tower.rune = Rúnakovács-torony +cost.rune = ingyenes: még {0} (fejlesztés: {1} / {2} arany) +hint.rune_none = Nincs több rúnakovács-tervrajz. Foglalj el egy törpeládát egy újért. +msg.rune_chest = Egy törpeláda! Egy rúnakovács-torony tervrajza a tiéd - építsd fel ingyen a toronymenüből. +msg.rune_next = A rúnakovács-tervrajz elcsomagolva: a torony a következő küldetésben visszatér. +msg.rune_back = A rúnakovács-tervrajz visszatért - még egyszer felépítheted a tornyot. +msg.dwarf_slain = Elesett egy törpe. +{0} arany. +info.dwarf = Egy törpebarlang kincsét őrzi +info.dwarf_neutral = Semleges: bárkivel harcol, aki közel jön, sosem hagyja el a barlangot. +tile.rune_chest = Törpe rúnaláda +tile.rune_chest_info = Foglald el: egy rúnakovács-torony tervrajza (egyszeri ingyenes építés). + +# bestiary +menu.bestiary = Bestiárium +best.title = Görbeujj bestiáriuma +best.tab.creatures = Lények +best.tab.humans = Emberek +best.tab.dungeon = Kazamata +best.tab.ranks = Rangok +best.level = Szint {0} +best.hp = Életerő: {0} +best.attack = Támadás: {0} / {1} mp ({2}/mp) +best.range = Hatótáv: {0} mező +best.melee = Hatótáv: közelharc +best.speed = Sebesség: {0} mező/mp +best.neutral = Semleges - a barlangját őrzi +best.bounty = Vérdíj: {0} arany +best.wage = Bér: {0} arany fizetésnaponként +best.lure = Ezért jön: {0} +best.cost_rune = ingyenes törpeládából (fejlesztés: {0} / {1} arany) +best.rank_title = Szint {0}: {1} +best.rank_bonus = +{0}% életerő és +{1}% támadás az 1. szinthez képest +best.badge.0 = Jelvény: még nincs +best.badge.1 = Jelvény: bronz csíkok +best.badge.2 = Jelvény: ezüst rudak +best.badge.3 = Jelvény: arany csillagok +best.gear.0 = Még nincs felszerelés. Mindenki rongyokban kezdi, mester - még a nagyok is. +best.gear.1 = 3-4. szint: vállvédők. Az első vasdarab, óriási büszkeséggel viselve. +best.gear.2 = 5-6. szint: sisak is. Nehezebb fejbe vágni, ami főleg a fejnek jó. +best.gear.3 = 7-8. szint: köpeny is. A köpeny semmit sem csinál, de lobog, és a lobogás megijeszti a hősöket. +best.gear.4 = 9-10. szint: minden aranyból, koronával, glóriával és végül izzó aurával. A támadásaik keményebben találnak, és úgy is néznek ki. +best.worker.lure = maga a kazamata; az idéző varázslat még többet hoz +best.worker.text = Az én kis unokatestvéreim. Ásnak, foglalnak, aranyat cipelnek, tornyokat javítanak, és sosem panaszkodnak - na jó, panaszkodnak, de olyan nyelven, amit senki sem ért. | Legfeljebb öt manó segít egymásnak egy feladatban. Bánj velük jól: manók nélkül nincs kazamata. +best.kobold.lure = bármilyen odú: mindig ő jön át elsőként a portálon +best.kobold.text = Kicsi, pikkelyes, éles fogú és végtelenül lelkes. A kobold bármivel megküzd, a nála tízszer nagyobbakkal is, és boldog arccal veszít. | Olcsó eltartani, fürge lábú. A polcomon tartok egy befőttesüveget a levedlett pikkelyeikkel. +best.spider.lure = egy 6+ mezős gombakert +best.spider.text = Nyolc láb, nyolc szem és egy színtiszta bársonyszív. A barlangi pókok imádják a gombakert nyirkos melegét és a páncél ropogó hangját. | Gyors és szívós. Ne hagyd, hogy a lovagok lássák meg őket előbb: a lovagok nagyon magas hangon sikoltoznak. +best.mage.lure = egy 6+ mezős könyvtár +best.mage.text = Az árnymágusok mindent elolvasnak, semmit sem felejtenek, és biztos távolból sötét villámokat szórnak. Udvariasak, csendesek és kissé rémisztőek. | Törékenyek, úgyhogy tartsd őket az ogrék mögött. Megégett paladinokkal fizetik vissza. +best.ogre.lure = egy 9+ mezős gyakorlóterem +best.ogre.text = A kőogre egy fal, ami jár és ölelget. Többnyire ellenségeket ölelget, és azok többé nem kelnek fel. | Lassú, makacs és csodálatosan masszív. Etesd jól, fizesd időben, és a világ végezetéig ott áll majd a magod előtt. +best.jailer.lure = egy 6+ mezős kínzókamra +best.jailer.text = A börtönőr a láncával közel rántja az ellenséget, és tehetsége van a meggyőzéshez: a foglyai sokkal gyakrabban állnak át. | Nagy, csendes, munka közben dúdol. A gyerekek imádják. Na jó, a mieink. +best.priestess.lure = egy 6+ mezős templom +best.priestess.text = A lángpapnő tűzgolyókat hajít, amelyek a célpont körül mindenkire ráfröccsennek, és imáival gyógyítja a lélekmagot. | Izzó parázson alszik, és fahéjillata van. Ne kérdezd a lovagokról, akik felgyújtották a templomát. Csak hagyd dolgozni. +best.chainbreaker.lure = egy nagy kazamata: 40+ szobamező, egy 5. szintű veterán és 4000 arany +best.chainbreaker.text = Egy legenda. Ikerbárdok, széttépett láncok, és olyan vérmérséklet, ami egész erődöket lapított már ki. Egyszerre csak egy, és csak olyan mesternek, aki megérdemli. | Minden csapása egy második ellenséget is eltalál. Nyugtalan lesz, ha a kazamata kicsi - adj neki teret és ellenséget, és a tiéd. +best.bat.lure = egy 4+ mezős fészek +best.bat.text = Óriásdenevérek! Gyorsak, pimaszok, és átrepülnek víz és láva fölött. A birodalmad szélein járőröznek, és lecsapnak a magányos ellenségekre. | Egyedül gyengék, rajban csapás. Ha súlyosan megsebesülnek, elmenekülnek, és kipihenve visszatérnek. +best.gargoyle.lure = egy 6+ mezős fészek és egy 4+ mezős kínzókamra +best.gargoyle.text = A láncos vízköpő faragott kő rossz modorral, és gyengéje az olyan kazamata, ahol rendes kínzókamra van. | Szívós, mint egy várfal, átrepül a folyók fölött, és a nyilak egyáltalán nem zavarják. A fészekben teljesen mozdulatlanul ül - így lazít. +best.owl.lure = egy 6+ mezős fészek és egy 6+ mezős könyvtár +best.owl.text = A titokbagoly kétszer elolvasta a könyvtárad minden könyvét, és most a levegőből izzó villámokat lő a hősökre. | Okos, törékeny és borzasztóan ítélkező. Huhog, ha ferde szobákat építesz. +best.wyrm.lure = egy 16+ mezős fészek és egy 16+ mezős kincstár (csak egy) +best.wyrm.text = Egy parázssárkány. A te kazamatádban. Tüzet okád a lovagokra. Mester, mindjárt elsírom magam. | Nagyon ritka, nagyon erős, mindent felperzsel a célpontja körül. Hatalmas fészket és gazdag kincstárat akar, és nem osztozik az égen egy másik sárkánnyal. +best.knight.text = A Rend gerince: fényesre suvickolt, pontos és teljesen híján van a képzeletnek. A lovagok körbe-körbe menetelnek, a napról énekelnek, és csizmapasztaszaguk van. | Keményen ütnek, és tartják a vonalat. Undorító. Ejtsd foglyul őket, ha tudod - némelyiküket meg lehet győzni a kínzókamrában. +best.archer.text = Az íjászok messze állnak, falak mögül lőnek, és ezt bátorságnak nevezik. Kis zöld kalapot hordanak. Kis zöld kalapot, mester. | Közelről gyengék. Küldd rájuk a denevéreket, azt utálják. +best.priest.text = A papok messziről gyógyítják a többi hőst, és olyan hangosan imádkoznak, hogy megalszik tőle a tej. Mindegyiknek van egy prédikációja rólunk, és egyik sem rövid. | Öld meg őket elsőként, különben a harc sosem ér véget. +best.dwarf.text = A Rend törpe bányászai háromszor olyan gyorsan ássák át magukat a földön, mint bárki más, egyenesen a kincstárad felé. Semmi tiszteletük nincs a falak iránt - főleg a te falaid iránt. | Erősítsd meg a falaidat. Az acélfalaktól sírva fakadnak. +best.paladin.text = A Fény paladinjai: ragyogók, hatalmasak és teljesen meg vannak győződve önmagukról. Ők a Rend hősei, és a vérdíjuk ezt bizonyítja is. | Szívósak, mint egy ogre, és kétszer olyan önelégültek. Hozz mindent, amid van, és talán egy vödröt is a vakító fény ellen. +best.cavedwarf.name = Barlangi törpe +best.cavedwarf.text = Nem minden törpe szolgálja a Rendet. A barlangi törpék elzárkóznak, arannyal és drágakővel teli barlangokban élnek, és csak azt akarják, hogy békén hagyják őket. | Bárkivel harcolnak, aki közel jön, és sosem hagyják el a barlangjukat. Minél nagyobb a sereged, annál szívósabbak - hallottak már rólad. Némelyik ládájuk a rúnakovács-torony tervrajzát rejti. +best.b.treasury.text = Ahol az arany alszik. Minél gazdagabb a kincstár, annál boldogabb mindenki. A manók a legközelebbi kincstárba viszik a rakományukat, és innen fizetik a fizetésnapot. | Minden mező 500 aranyat tárol; ha megtelt, a mag tartalékot őriz. +best.b.lair.text = Minden lény saját ágyat akar, és csak akkor érkezik, ha van szabad. Egy nagy odú gyorsabban is hozza az új lényeket. +best.b.farm.text = Gombák! Lédúsak, sápadtak, kicsit világítanak. Az éhes lény morcos lény, a pókok pedig imádják a nagy kertet. +best.b.training.text = Itt gyakorolnak a lények, és szintet lépnek. A gyakorlást fizetésnapon számlázzák. Egy nagy teremért ogrék jönnek. +best.b.library.text = Kutatás, csendes olvasás és néha egy-egy robbanás. A könyvtárért mágusok és baglyok jönnek. +best.b.torture.text = Ide kerülnek a foglyul ejtett hősök. Idővel és egy börtönőrrel némelyikük átáll. A vízköpők otthon érzik magukat mellette. +best.b.temple.text = Az imák gyógyítják a lélekmagot, és jó hangulatban tartanak. A templomért a lángpapnő jön. +best.b.aerie.text = Ülőrudak és fészkek repülő lényeknek. A denevéreknek, vízköpőknek, baglyoknak, sőt a parázssárkánynak is itt kell hely. +best.b.bridge.text = Fa a víz fölött, kő a láva fölött. A lovagok lerombolják a hidaidat - foglald el az övéiket. +best.b.steel.text = Szegecselt vaslemezek egy megerősített falon. Senki sem ás át rajta gyorsan, még a törpék sem. +best.b.arrow.text = A nyíl a célpont mögött még legfeljebb két ellenségen áthatol. Olcsó és megbízható. +best.b.cannon.text = Területi sebzés és hátralökés - lökd a lovagokat a lávába. +best.b.magic.text = Sosem téveszt, lelassítja a célpontot, és átugrik egy második ellenségre. Manát használ. +best.b.rune.text = A barlangi törpék mesterműve: rúnavillámok, amelyek még három ellenségre átugranak, óriási hatótáv és gránitfalak. Ládánként egy ingyenes építés; ha eladod, egyszer visszatér. + +# forge, traps and doors +room.forge = Kohó +tool.forge.label = Kohó +tool.forge.desc = Itt gyártanak a lények csapdákat és ajtókat - munkával, arany nélkül. A kész darabok ládákban várnak, amíg egy manó be nem szereli őket. Egy 6+ mezős kohóért fogasmanók jönnek. +unit.cogling = Fogasmanó +cat.traps = Csapdák +cost.work = {0} munka a kohóban +job.forge = Kovácsol +job.install = Csapdát szerel be +hint.trap_where = Csapdák és ajtók a saját üres padlódra kerülnek. +hint.need_forge = Előbb kohó kell: ott készítik a lények a csapdákat és ajtókat. +msg.trap_made = A kohó elkészült ezzel: {0}. Egy manó majd beszereli. +msg.door_locked = Ajtó bezárva - senki sem jut át, még a saját lényeid sem. +msg.door_unlocked = Ajtó kinyitva. +msg.door_broken = Egy ajtót szétvertek! +msg.alarm = Riadó! A lényeid a betolakodókhoz rohannak. +trap.ordered = Tervezve - a kohó állása: {0}% +trap.crated = Kész - a kohóban vár +trap.carried = Egy manó hozza +trap.armed = Éles +trap.locked = Bezárva (kattints rá ajtóeszközzel a nyitáshoz) +trap.unlocked = Nyitva a lényeidnek (kattints rá ajtóeszközzel a záráshoz) +trap.spikes = Tüskeverem +trap.poison = Méregkürtő +trap.fire = Tűzsugár +trap.roller = Kőhenger +trap.alarm = Riasztócsengő +trap.mine = Rúnaakna +trap.frost = Fagyfény +trap.door_wood = Faajtó +trap.door_iron = Vasajtó +trap.door_magic = Mágikus ajtó +tool.spikes.label = Tüskék +tool.spikes.name = Tüskeverem +tool.spikes.desc = Tüskék csapnak fel, amikor egy ellenség rálép. Újra meg újra lesújt. +tool.poison.label = Méreg +tool.poison.name = Méregkürtő +tool.poison.desc = Méregfelhőt ereszt ki, amely egy ideig minden benne lévő ellenséget sebez. +tool.fire.label = Tűz +tool.fire.name = Tűzsugár +tool.fire.desc = Egy démonfej tűzsugarat köp a legfeljebb három mezőnyire lévő ellenségekre. +tool.roller.label = Henger +tool.roller.name = Kőhenger +tool.roller.desc = Egy sziklát gurít végig a folyosón: nagyot üt, és félrelöki az ellenségeket. +tool.alarm.label = Riasztó +tool.alarm.name = Riasztócsengő +tool.alarm.desc = Megszólal, ha ellenség közeledik: a közeli lényeid harcolni rohannak. +tool.mine.label = Akna +tool.mine.name = Rúnaakna +tool.mine.desc = Egyszer, hatalmas erővel robban, amikor egy ellenség a közelébe lép. +tool.frost.label = Fagy +tool.frost.name = Fagyfény +tool.frost.desc = Egy jégkristály: a körülötte lévő ellenségek folyamatosan lelassulnak és fáznak. +tool.door_wood.label = Faajtó +tool.door_wood.name = Faajtó +tool.door_wood.desc = A lényeid átsétálnak rajta, az ellenségnek szét kell vernie. Kattints újra egy ajtóra a bezáráshoz. +tool.door_iron.label = Vasajtó +tool.door_iron.name = Vasajtó +tool.door_iron.desc = Nehéz ajtó, amelyet sokáig tart betörni. Kattints újra egy ajtóra a bezáráshoz. +tool.door_magic.label = Mágikus +tool.door_magic.name = Mágikus ajtó +tool.door_magic.desc = A legerősebb ajtó: visszahajít mindenkit, aki üti. Kattints újra egy ajtóra a bezáráshoz. +best.cogling.lure = egy 6+ mezős kohó +best.cogling.text = A fogasmanó csupa korom, sárgaréz védőszemüveg és tiszta lelkesedés. Két és félszer olyan gyorsan épít csapdákat, mint bárki más, és kalapálás közben dúdol. | Harcolni nem nagyon tud, de minden folyosó, amihez hozzányúl, borzalmas hellyé válik a sétához. Imádom őket. +best.b.forge.text = Kalapácsok csengése, forró vas szaga. Minden csapda és ajtó előbb itt készül el - minél több lény dolgozik, annál gyorsabban. +best.b.spikes.text = Egyszerű, becsületes, újrahasználható. A lovagok utálják, ha a padló visszaharap. +best.b.poison.text = Egy zöld pöff és rengeteg köhögés. Szűk folyosókban a legjobb. +best.b.fire.text = Egy démonfej rossz természettel. Tedd oda, ahol a hősök sorban állnak. +best.b.roller.text = Egy szikla és egy hosszú folyosó - a többit elintézi a fizika. +best.b.alarm.text = Maga nem veszélyes, de mindenkit odahív, aki az. +best.b.mine.text = Egy lépéssel több, és a folyosót újradekorálják. +best.b.frost.text = A hidegtől a hősök lelassulnak, a lassú hős pedig könnyű célpont. +best.b.door_wood.text = Kint tartja a huzatot és a lovagokat - egy darabig. +best.b.door_iron.text = Nehéz, szegecselt, makacs. Hozzatok faltörő kost, hősök. +best.b.door_magic.text = Üsd meg, és visszaüt. Bezárva minden folyosó vége. + +# research +hud.research = Kutatás +research.now = Kutatás: {0} ({1}%) +research.next = utána: {0} +research.done = Itt már nincs mit kutatni. +msg.researched = Kikutatva: {0}! Már az építési menüben van. +msg.tool_research = Még nincs kikutatva - a könyvtárban tanuló lények dolgoznak rajta. + +msg.script = {0} +msg.script_objective = Cél: {0} +msg.script_error = Szkripthiba: {0} +msg.script_hint = Görbeujj: {0} +msg.mission_start_custom = Küldetés: {0} +msg.script_language = Nem támogatott küldetésszkript-nyelv: {0} + +# spells +hint.cavein_where = A beomláshoz nyitott padló kell (nem szoba) a mutató alatt. +hint.spell_own = A saját lényeidre használd. +hint.spell_foe = Ellenségekre használd. +tool.eye.label = Szem +tool.eye.name = A látó szeme +tool.eye.desc = Mágikus szemet nyit: a hely körüli széles terület 20 másodpercre feltárul. +tool.cavein.label = Beomlás +tool.cavein.name = Beomlás +tool.cavein.desc = Leszakad a mennyezet: a nyitott padló visszaalakul földdé (3x3), aki ott áll, megsérül és kiszorul. Elzárja a folyosókat. +tool.haste.label = Gyorsít +tool.haste.name = Gyorsítás +tool.haste.desc = A hely körüli lényeid 30 másodpercig sokkal gyorsabban mozognak és cselekszenek. +tool.stoneskin.label = Kőbőr +tool.stoneskin.name = Kőbőr +tool.stoneskin.desc = A hely körüli lényeid 30 másodpercig csak fél sebzést kapnak. +tool.goldrain.label = Aranyeső +tool.goldrain.name = Aranyeső +tool.goldrain.desc = Manát változtat 250 arannyá a kincstáradnak. +tool.invisible.label = Láthatatlan +tool.invisible.name = Láthatatlanság +tool.invisible.desc = Egy lény 25 másodpercre láthatatlanná válik: az ellenségek és a tornyok nem törődnek vele, amíg nem támad. +tool.plague.label = Pestis +tool.plague.name = Pestis +tool.plague.desc = Kór, amely a hely körüli ellenségeket emészti, és egyikről a másikra ugrik. +tool.quake.label = Rengés +tool.quake.name = Földrengés +tool.quake.desc = Megremeg a föld: a hely körüli ellenségek megsérülnek, és két másodpercre elkábulnak. A lényeid talpon maradnak. +tile.unexplored = Feltáratlan sötétség + +# personality +msg.brawl = Verekedés! Ez a kettő ki nem állhatja egymást: {0} és {1}. +job.brawl = Verekszik +best.likes = Imádja: {0} +best.hates = Ki nem állhatja: {0} +best.ability = {0}. szinttől: {1} - {2} +ability.dig.name = Régi motoros +ability.dig.desc = negyedével gyorsabban ás. +ability.dash.name = Roham +ability.dash.desc = néhány mezőnyire lévő ellenségre ugrik egy erős csapással. +ability.web.name = Háló +ability.web.desc = harapásai gyakran beragadva és lelassulva hagyják az ellenséget. +ability.teleport.name = Árnylépés +ability.teleport.desc = ha harcban súlyosan megsérül, eltűnik, és visszatér az ágyába. +ability.stomp.name = Dobbantás +ability.stomp.desc = megrázza a földet: a körülötte lévő ellenségek megsérülnek és elkábulnak. +ability.shackle.name = Bilincs +ability.shackle.desc = csapásai néha helyhez láncolják az ellenséget. +ability.pulse.name = Gyógyhullám +ability.pulse.desc = egyszerre gyógyítja a körülötte lévő összes sebesült lényt. +ability.whirl.name = Forgószél +ability.whirl.desc = bárdjait körbeforgatja a körülötte lévő összes ellenségen. +ability.shriek.name = Sikoly +ability.shriek.desc = átható kiáltás, amely elkábítja a közeli ellenségeket. +ability.stoneform.name = Kőalak +ability.stoneform.desc = súlyosan megsérülve kővé válik, és egy ideig csak fél sebzést kap. +ability.volley.name = Sortűz +ability.volley.desc = minden villámot egy második követ egy másik ellenségre. +ability.inferno.name = Pokoltűz +ability.inferno.desc = tűzlehelete sokkal szélesebben terjed. +ability.bomb.name = Bomba +ability.bomb.desc = házi készítésű bombát dob, amely az ellenségek között robban. + +# more rooms +room.prison = Börtön +room.graveyard = Temető +room.guardpost = Őrhely +room.arena = Aréna +room.altar = Áldozóoltár +tool.prison.label = Börtön +tool.prison.desc = A foglyul ejtett hősök itt ülnek cellákban - a kínzókamrától külön. Kínzás nélkül nem állnak át, és az éhség felőrli őket. Vegyél fel egy foglyot a kézzel, hogy a kínzókamrába vidd. +tool.graveyard.label = Temető +tool.graveyard.desc = Itt temetik el az elesetteket - hősöket és lényeket. Egy idő után némelyikük visszajáróként feltámad, és téged szolgál. +tool.guardpost.label = Őrhely +tool.guardpost.desc = A lények itt egy ideig tartják a pozíciót, és messzire figyelnek: minden látótérbe kerülő ellenséget megtámadnak. +tool.arena.label = Aréna +tool.arena.desc = A lények párban edzenek: kétszer annyi tapasztalat, mint a gyakorlás, és ingyenes, de kék-zöldre verik egymást. +tool.altar.label = Oltár +tool.altar.desc = Dobj egy lényt az oltárra, hogy feláldozd. Bizonyos áldozatpárok ritka lényt hoznak, különben a kazamata áldást kap: jobb hangulat és mana. +unit.revenant = Visszajáró +job.guard_post = Őrt áll +job.spar = Edz +msg.revenant_rises = Egy visszajáró kel ki a temetőből, és téged szolgál! +msg.prisoner_starved = Éhen halt a börtönben egy fogoly: {0}. +msg.altar_gift = Az oltár elfogadja a párt, és megjelenik: {0}! +msg.altar_blessing = Feláldozva: {0}. A kazamata áldást kapott. +best.revenant.lure = a temetőből kel ki +best.revenant.text = A visszajáró nem eszik, nem alszik és nem panaszkodik - a tökéletes alkalmazott, ha bírod a szagát. | Ha már van némi tapasztalata, kiszívja az erejét azoknak, akiket megüt. Ő és a papnő nem jönnek ki egymással, nyilvánvaló okokból. +best.b.prison.text = Cellasorok. A hősök itt csendben rothadnak, amíg valaki el nem dönti, mi legyen velük. +best.b.graveyard.text = Moha, kövek és friss föld. Idelent senki sem marad sokáig halott. +best.b.guardpost.text = Egy parázstartó, egy zászló és egy unatkozó, éles szemű lény. +best.b.arena.text = Homok, verejték és néha egy-egy fog. Itt gyorsan jön a tapasztalat. +best.b.altar.text = Fekete márvány, amely iszik. Egyesek szerint a párokra hallgat. Ogre és pók, mágus és denevér, börtönőr és papnő, kobold és fogasmanó... +ability.drain.name = Életszívás +ability.drain.desc = az okozott sebzés harmadával gyógyítja magát. + +# more heroes +unit.giant = Óriás +unit.fairy = Tündérkém +unit.battlemage = Harci mágus +msg.trap_wrecked = A hősök tönkretettek egy csapdát: {0}. +best.giant.text = Az óriás az, ami akkor lesz, ha egy lovag háromszáz évig megeszi a zöldséget. Lassú, hatalmas, és az ajtókat csak javaslatnak tekinti. | Pusztán azzal tönkreteszi a csapdákat, hogy melléjük áll. Visszataszító modor. Vágj hozzá mindent, lehetőleg messziről. +best.fairy.text = A Rend kis besúgója: egy világító szúnyog szárnyakkal, akit előreküldenek, hogy megtalálja a csapdáidat, és mindenkinek elmondja. Ha egyszer meglátott egy csapdát, a hősök szétverik. | Ráadásul gyógyító port szór a hősökre. Csapd agyon elsőként. Kétszer, a biztonság kedvéért. +best.battlemage.text = Mágus a Rend köntösében, aki a falakat személyes sértésnek veszi. A megerősített falak szétrobbannak a tűzgolyói alatt, és sosem hallgat el róla. | Közelről törékeny. Az acélfalak bosszantják a legjobban - helyes. + +# orders +tool.order_attack.label = Támadás +tool.order_attack.name = Támadás! +tool.order_attack.desc = Kattints egy ellenségre vagy ellenséges toronyra: 18 mezőn belül minden harcoló lény rárohan. Jobb kattintás egy parancseszközzel visszavonja az őrzési parancsokat. +tool.order_guard.label = Őrzés +tool.order_guard.name = Őrizd ezt a szobát +tool.order_guard.desc = Kattints egy szobára: legfeljebb három közeli lény két percre ott foglal állást, és megtámad mindent, ami a látóterébe kerül. Jobb kattintás: visszavonás. +hint.order_attack = Kattints egy ellenségre vagy ellenséges toronyra. +hint.order_guard = Kattints az egyik szobádra (vagy a saját padlódra). +hint.order_nobody = Egy lény sem ér rá erre a parancsra. +msg.order_attack = {0} lény támad! +msg.order_guard = {0} lény foglalja el az állását. +msg.orders_cancelled = Őrzési parancsok visszavonva. + +# creature overview +cat.overview = Lények +ov.title = A lényeid +ov.summary = {0} lény - bér: {1} arany fizetésnaponként - hangulat: {2}% +ov.none = Még nincsenek lényeid. Építs odút és gombakertet, és foglalj el egy portált. +ov.hint = Szint, hangulat, bér, munka, életerő - kattintás: odamegy +set.voice = Görbeujj hangja + +# ---- campaign editor, block scripts, demo campaign +menu.back_editor = Vissza a szerkesztőbe +ed.campaign = Hadjáratszerkesztő +ed.name = Név +ed.author = Szerző +ed.language = Nyelv +ed.play = Játék +ed.new = Új +ed.open = Megnyit +ed.save_file = Fájlba ment +ed.save_server = Online ment +ed.close = Bezárás +ed.published = Közzétéve +ed.add_mission = + Küldetés +ed.new_campaign = Új hadjárat +ed.card_scripts = Indítók: {0} +ed.card_problems = Problémák: {0} +ed.graph_hint = Kattints egy kártyára a szerkesztéshez. Húzd a kártyát az áthelyezéshez, húzz egy pontból egy kártyára a küldetések összekötéséhez (arany: következő, kék: elágazás). A jobb egérgomb mozgatja a nézetet. +ed.open_file = Fájlból +ed.open_demo = Demó megnyitása +ed.template = A hadjárat egy küldetése másolatként +ed.template_add = Hozzáad +ed.own_campaigns = Hadjárataim (online) +ed.public_campaigns = Közzétett hadjáratok +ed.none = nincs +ed.cancel = Mégse +ed.back_graph = < Hadjárat +ed.test = Tesztjáték +ed.tab_general = Általános +ed.tab_goals = Célok +ed.tab_map = Térkép +ed.tab_scripts = Szkriptek +ed.title = Cím +ed.briefing = Eligazítás +ed.gold = Kezdőarany +ed.time_limit = Időkorlát +ed.waves = Hőshullámok +ed.wave_limit = Hullámok +ed.endless = végtelen +ed.first_wave = Első hullám +ed.goals = Célok +ed.goals_hint = A küldetés akkor nyert, ha minden cél teljesült (vagy egy szkript Győzelmet hív). +ed.add_goal = + Cél +ed.next_mission = Következő küldetés +ed.branches = Elágazások +ed.branches_hint = Ha előbb egy másik célt érsz el, a hadjárat egy másik küldetéssel folytatódik. +ed.add_branch = + Elágazás +ed.goal.killall = Minden hős legyőzése +ed.goal.shards = Szilánkok megszerzése +ed.goal.heart = A kapu lerombolása +ed.goal.towers = Lovagtornyok lerombolása +ed.goal.rivals = Rivális legyőzése +ed.goal.loot = Aranyrablás +ed.goal.survive = Hullámok túlélése +ed.goal.springs = Manaforrások foglalása +ed.goal.freed = Lények kiszabadítása +ed.map_random = Véletlen térkép +ed.map_fixed = Festett térkép +ed.map_is_random = Véletlen térkép +ed.map_is_fixed = Festett térkép +ed.map_random_hint = A hadjárat minden futásánál újra generálódik, egy futáson belül ugyanaz. +ed.map_fixed_hint = A térképszerkesztőben festve; sosem változik. +ed.map_width = Szélesség +ed.map_height = Magasság +ed.map_seed = Mag +ed.rivers = Folyók +ed.lava_rivers = Lávafolyók +ed.forts = Lovagerődök +ed.rivals = Rivális mesterek +ed.difficulty = Nehézség +ed.portals = Portálok +ed.edit_map = Térkép szerkesztése +ed.make_random = Legyen véletlen térkép +ed.paint_map = Térkép generálása és festése +ed.zones_list = Zónák ({0}): {1} +ed.special_scripts = Különleges szkriptek +ed.script_start = Indítás (egyszer) +ed.script_victory = Győzelem ellenőrzése (másodpercenként) +ed.script_defeat = Vereség ellenőrzése (másodpercenként) +ed.script_tick = Óra (másodpercenként) +ed.blocks_count = {0} blokk +ed.blocks_problems = {0} blokk, {1} probléma +ed.edit_blocks = Szerkeszt +ed.triggers = Indítók +ed.triggers_hint = Az indító lefuttatja a blokkjait, ha teljesül a feltétele. A zónákat a térképszerkesztőben rajzolod. +ed.add_trigger = + Indító +ed.once = egyszer +ed.enabled = aktív +ed.edit_trigger_blocks = Blokkok ({0}) +ed.pick_zone = - zóna - +ed.pick_var = - változó - +ed.pick_trigger = - indító - +ed.any_kind = bármilyen fajta +ed.any_room = bármely szoba +ed.any_spell = bármely varázslat +ed.every = minden +ed.after = után +ed.repeat = ismétlés +ed.unit_name = Név +ed.towers_dungeon = a kazamata tornyai +ed.towers_knights = a lovagok tornyai +ed.no_settings = (nincs mit beállítani) +ed.side.player = Játékos +ed.side.heroes = Hősök +ed.side.mossgrim = Mossgrim +ed.side.nightwell = Lady Nightwell +ed.side.rival3 = 3. rivális +ed.side.any = bárki +ed.trig.zone_enter = Zónába lépés +ed.trig.zone_leave = Zóna elhagyása +ed.trig.line_cross = Vonal átlépése +ed.trig.zone_claimed = Zóna elfoglalva +ed.trig.zone_dug = Ásás a zónában +ed.trig.zone_count = Egységek a zónában +ed.trig.timer = Időzítő +ed.trig.unit_dies = Egység elesik +ed.trig.tower_falls = Torony elesik +ed.trig.value = Érték elérve +ed.trig.room_built = Szoba megépült +ed.trig.spell_cast = Varázslat +ed.trig.slap = Lény felpofozva +ed.trig.research = Kutatás kész +ed.value.gold = Arany +ed.value.mana = Mana +ed.value.creatures = Lények +ed.value.heroes = Hősök +ed.value.var = Változó +ed.map_done = Kész +ed.cat.terrain = Talaj +ed.cat.rooms = Szobák +ed.cat.places = Helyek +ed.cat.units = Egységek +ed.cat.towers = Tornyok +ed.cat.traps = Csapdák +ed.cat.forts = Erődök +ed.cat.zones = Zónák +ed.cat.erase = Radír +ed.terrain.floor = Padló +ed.terrain.earth = Föld +ed.terrain.reinforced = Megerősített fal +ed.terrain.rock = Szikla +ed.terrain.water = Víz +ed.terrain.lava = Láva +ed.terrain.bridge = Híd +ed.terrain.lavabridge = Lávahíd +ed.terrain.gold = Aranyér +ed.terrain.silver = Ezüstér +ed.terrain.ruby = Rubinér +ed.terrain.diamond = Gyémántér +ed.terrain.steel = Acélfal +ed.place.core = Lélekmag +ed.place.portal = Portál +ed.place.gate = Hőskapu +ed.place.spring = Manaforrás +ed.place.shard = Magszilánk +ed.place.chest = Rúnaláda +ed.place.chained = Láncra vert lény +ed.tower.arrow = Nyíltorony +ed.tower.cannon = Ágyútorony +ed.tower.magic = Mágiatorony +ed.tower.rune = Rúnakovács-torony +ed.trap.spikes = Tüskeverem +ed.trap.poison = Méregfelhő +ed.trap.fire = Tűzsugár +ed.trap.roller = Kőhenger +ed.trap.alarm = Riasztó +ed.trap.mine = Rúnaakna +ed.trap.frost = Fagyfény +ed.trap.wooddoor = Faajtó +ed.trap.irondoor = Vasajtó +ed.trap.magicdoor = Mágikus ajtó +ed.fort = Lovagerőd +ed.fort_shard = Erőd szilánkkal +ed.owner = Tulajdonos +ed.side = Oldal +ed.unit_kind = Fajta +ed.level = Szint +ed.zone_shape = Új zóna alakja +ed.zone_new_name = Új zóna neve +ed.zones = Zónák +ed.shape.rect = Téglalap +ed.shape.circle = Kör +ed.shape.tiles = Mezők +ed.shape.line = Vonal +ed.brush = Ecset +ed.rect = Téglalap +ed.fill = Kitölt +ed.mirror0 = Nincs tükrözés +ed.mirror1 = Tükör bal/jobb +ed.mirror2 = Tükör fent/lent +ed.mirror3 = Tükör mindkettő +ed.undo = Vissza +ed.redo = Újra +ed.map_info = {0}x{1}, egységek: {2}, tornyok: {3} +ed.map_hint = Bal: festés/elhelyezés, jobb: nézet mozgatása, közép: forgatás, görgő: nagyítás, WASD/QE, Ctrl+Z/Y +ed.back = < Vissza +ed.delete = Törlés +ed.paste = Beilleszt +ed.copy = Másol +ed.search = Keresés... +ed.no_problems = Nincs probléma +ed.problems = {0} probléma (piros) +ed.blocks_hint = Húzd a blokkokat a szkriptbe. A fogantyújuknál fogva mozgathatod őket, ide ejtve törlődnek. +ed.empty_script = Üres: húzz ide blokkokat a bal oldalról. +ed.drop_here = ide ejtsd a blokkokat +ed.trigger_script = Indító: {0} +ed.saved_server = Online mentve. +ed.loaded = Hadjárat betöltve. +ed.no_server = Nincs kapcsolat a szerverrel. +ed.busy = A szerver még foglalt, próbáld újra egy pillanat múlva. +ed.save_first = Előbb mentsd online a hadjáratot. +ed.debug_title = Szkriptek (teszt) +blk.cat.say = Beszéd +blk.cat.units = Egységek +blk.cat.world = Világ +blk.cat.logic = Logika +blk.cat.vars = Változók +blk.cat.mission = Küldetés +blk.message = Üzenet +blk.objective = Cél +blk.hint = Görbeujj szól +blk.spawn = Megidéz +blk.wave = Hőshullám +blk.kill = Eltávolít +blk.terrain = Talajváltás +blk.reveal = Feltárás +blk.camera = Mutat +blk.gold = Arany + +blk.mana = Mana + +blk.if = Ha +blk.repeat = Ismétlés +blk.trigger = Indító be/ki +blk.setvar = Beállít +blk.addvar = Módosít +blk.win = Küldetés megnyerése +blk.lose = Küldetés elvesztése +blk.else = különben +blk.help.message = Üzenetet jelenít meg. A szövegben a {name} egy változó értékét mutatja. +blk.help.objective = Beállítja a játékosnak mutatott célt. +blk.help.hint = Görbeujj megjegyzést fűz valamihez, hanggal. +blk.help.spawn = Egységek jelennek meg: hány, milyen fajta, szint, oldal és hol (a magnál, ahol az indító egység van, vagy egy zónában). Névvel egy "egység elesik" indító pontosan erre az egységre várhat. +blk.help.wave = Azonnal hőshullámokat küld. +blk.help.kill = Egy oldal összes egységét eltávolítja egy zónából. +blk.help.terrain = Egy zóna talaját padlóvá, földdé, sziklává, vízzé, lávává vagy arannyá alakítja. +blk.help.reveal = Eloszlatja a háború ködét egy zóna fölött. +blk.help.camera = A kamerát egy zónához mozgatja. +blk.help.gold = Aranyat ad (vagy vesz el). +blk.help.mana = Manát ad (vagy vesz el). +blk.help.if = A benne lévő blokkokat csak akkor futtatja, ha a feltétel teljesül, különben a "különben" alattiakat. +blk.help.repeat = A benne lévő blokkokat többször lefuttatja. +blk.help.trigger = Egy indítót bekapcsol (újra elsülhet) vagy kikapcsol. +blk.help.setvar = Beállít egy változót (egy számot, amit a küldetés megjegyez). +blk.help.addvar = Hozzáad egy számot egy változóhoz (negatív: kivon). +blk.help.win = A küldetés megnyerve. +blk.help.lose = A küldetés elveszett. +blk.v.num = Szám +blk.v.var = Változó +blk.v.gold = Arany +blk.v.mana = Mana +blk.v.time = Játszott mp +blk.v.creatures = Darab +blk.v.inzone = Darab +blk.v.random = Véletlen +blk.v.math = Számítás +blk.v.cmp = Összevetés +blk.v.and = és +blk.v.or = vagy +blk.v.not = nem +blk.v.bool = Igen/nem +blk.v.eventkind = Indító egység fajtája +blk.w_at = itt: +blk.w_by = ennyivel: +blk.w_in = itt: +blk.w_level = szint +blk.w_name = név +blk.w_times = alkalommal +blk.w_to = erre: +blk.and = és +blk.or = vagy +blk.not = nem +blk.yes = igen +blk.no = nem +blk.on = be +blk.off = ki +blk.place_core = a mag +blk.place_event = az indító egység +blk.place_zone = zóna: {0} +demo.name = Demó: minden indító +demo.branch = Elég gazdag egy kitérőhöz +demo.m1.title = Az indítók próbája +demo.m1.story = Egy kis lovagi előőrs a szíved keleti oldalán, egy kincstár, egy barlangodú, egy alagút és egy határvonal.\n\nA szerkesztő minden indítója elsül itt valahol: lépj be az odúba, áss alagutat, foglald el a kincstárat, pofozz fel egy lényt, varázsolj, építs odút, kutass ki valamit, és törd össze az előőrsöt. +demo.start = Üdv a próbán, mester. Minden lépésedet egy indító figyeli. Többnyire én is. +demo.objective = Rombold le a lovagtornyokat - vagy győzz le nyolc lovagot. +demo.win = Nyolc lovag a földön. A próba teljesítve! +demo.lose = Tíz perc egyetlen lény nélkül? Ez nem kazamata, ez egy pince. +demo.tick = Két perc játék. Az óraindító négyszer számolt. +demo.den = A barlangodú nyitva. Egy álmos ogre mászik ki, hogy megnézze, ki zavarja. +demo.den_leave = Valaki megint elhagyta a barlangodút. Az ogre marad. +demo.border = Lovagok lépik át a határvonalat! +demo.vault = A kincstár a tiéd: 500 arany csörög a kincstáradba. +demo.tunnel = Az alagút kész. Valami alatta megkönnyebbülten sóhajt. +demo.crowd = Négy vagy több lovag gyülekezik a mezőn! +demo.wave = Erősítés! Két íjász vonul a mezőre. +demo.kills = Legyőzött lovagok: {kills} +demo.captain = A kapitány elesett. A manája a tiéd. +demo.tower = Elesik egy lovagtorony - és némi aranyat hullat. +demo.rich = 8000 arany. Mostantól tehetősnek nevezheted magad. +demo.lair = Egy odú! A lényeknek ágy kell, még a gonoszoknak is. +demo.slap = Au. A pofonindító észrevette. A lény is. +demo.research = Kutatás kész. Egy kis arany a tudósoknak. +demo.m2.title = Újragenerálva +demo.m2.story = Ez a térkép a hadjárat minden futásánál újra generálódik. Győzz le minden hőst. +demo.m2.start = Véletlen térkép. Még én sem láttam soha. +demo.m2.wave = Letelt két perc: jönnek a hősök. +blk.until = Ismételd, amíg +blk.dountil = Ismételd, majd ellenőrizd: amíg +blk.wait = Várj +blk.w_seconds = másodperc +blk.help.until = A benne lévő blokkokat újra meg újra lefuttatja, amíg a feltétel nem teljesül - minden futás előtt ellenőrzi, így ha már teljesül, a belseje egyszer sem fut le. +blk.help.dountil = Lefuttatja a benne lévő blokkokat, majd ellenőrzi a feltételt, és addig ismétel, amíg nem teljesül - a belseje legalább egyszer mindig lefut. +blk.help.wait = Néhány másodpercre szünetelteti ezt a szkriptet, aztán a következő blokkal folytatja (ciklusokon belül is). +msg.master_out = Elvesztette a lélekmagját: {0} - a lényei szív nélkül harcolnak tovább. +msg.master_out_you = A lélekmagod darabokra tört. Kiestél - nézd végig a meccs hátralévő részét. +msg.match_won = A csapatod megnyerte a meccset! +msg.match_lost = A meccs elveszett - egy másik csapat nyert. +msg.gold_received = Aranyat küldött neked: {1} ({0} arany). +msg.gold_sent = {0} arany elküldve neki: {1}. +msg.gold_none = Nincs elküldhető aranyad. +msg.gold_full = Megtelt a kincstára: {0}. +gold.send_to = Arany neki: {0} +gold.all = Mind +net.spectating = A szíved elesett - nézőként követed a meccset (csevegés: Enter). +net.team = Csapat: {0} +net.versus = Versus +net.coop_wait_host = Várakozás, hogy a gazda elindítsa a következő küldetést... +net.coop_run_over = Vissza az előtérbe + +# ---- co-op campaign "League against the Lightwatch" +coop.name = Szövetség a Fényőrség ellen +coop.raid = Mossgrim lényei előmásznak a sötétből! +coop.m01.title = Két szív, egy Görbeujj +coop.m01.story = Mesterek, többes számban. Én is alig hittem el. A Fényőrség Rendje paktumot kötött Mossgrimmel, azzal a mohos árulóval, hogy kifüstöljenek minden kazamatát a dombok alatt.\n\nEgyedül kifüstölnének. Együtt talán ti lehettek a füst. Ássátok be magatokat egymás mellett, és mutassátok meg a közeli járőrnek, mit jelent a közös pince. +coop.m01.start = Két mester, egy tanácsadó. A bérem egyébként ugyanannyi marad. +coop.m01.goal = Győzz le minden lovagot. +coop.m01.t1 = Osszátok el a munkát: az egyik ás, a másik épít. Vagy mindkettő ás. Rugalmas vagyok. +coop.m01.t2 = A járőr kíváncsi lesz. Helyes. A kíváncsiság remek nassolnivaló. +coop.m02.title = Az első előőrs +coop.m02.story = A folyón túl a Fényőrség előőrsöt épített csillogó tornyokkal. A csillogó dolgokat össze kell törni - ez az alvilág legősibb szabálya.\n\nÉpítsetek hidat a víz fölé, döntsétek le a tornyokat, és tegyétek ezt együtt, mielőtt áthívják a barátaikat. +coop.m02.start = Tornyok. Fényesek, hegyesek, sértőek. Hozzuk rendbe. +coop.m02.goal = Rombold le a lovagtornyokat. +coop.m02.t1 = A hidak olyanok, mint a barátság, mesterek: megépíted, aztán sereget vezetsz át rajtuk. +coop.m02.t2 = Egy ledöntött torony kezdetnek jó. Az összes ledöntött torony már buli. +coop.m03.title = Nyomok a mohában +coop.m03.story = Valami zöld és nedves ólálkodik az alagutakban. Mossgrim kölcsönadta a lényeit a lovagoknak, és azok hullámokban jönnek át a hőskapun.\n\nTartsatok ki. Tartsatok össze. Fogjátok be az orrotokat. +coop.m03.start = Mossgrim ogréinak vizes szőnyegszaga van. Tudni fogjátok, mikor jönnek. +coop.m03.goal = Élj túl három hullámot. +coop.m03.t1 = Itt az első ogrék. Mossgrim sosem tudta otthon tartani a házi kedvenceit. +coop.m03.t2 = Tartsátok távol egymástól a szíveteket, mesterek - egy ogre sose érhesse el mindkettőt. +coop.m04.title = Az elrabolt források +coop.m04.story = Két manaforrás bugyog a tó szigetein, és a lovagok szenteltvíznek nyilvánították őket. Szenteltvíz, komolyan.\n\nFoglaljátok el mindkét forrást. És ha a lovagok kincstára véletlenül előbb a kezetekbe kerül, Görbeujj tud egy rövidítést. +coop.m04.start = A mana jobb ízű, ha előtte valaki másé volt. +coop.m04.goal = Foglalj el két manaforrást. +coop.m04.branch = Elég gazdag a rövidítéshez +coop.m04.t1 = A szigetekhez híd kell. Vagy szárny. A denevér fogas szárny. +coop.m04.t2 = Az a kincstár nehéznek tűnik. A nehéz dolgokat haza kell vinni. +coop.m05.title = Láncok a sziklában +coop.m05.story = A Fényőrség lepecsételt barlangokban láncon tartja azokat a lényeket, akik nem voltak hajlandók meghajolni. Egy ogre és egy mágus, mindkettő dühös, mindkettő kapható.\n\nÁssatok el hozzájuk, foglaljátok el a barlangjukat, és lehullanak a láncok. +coop.m05.start = Foglyok! Hamarosan a mieink. Úgy értem, szabadok. Szabadon dolgozhatnak nektek. +coop.m05.goal = Szabadíts ki két láncra vert lényt. +coop.m05.t1 = Figyeljetek. Halljátok, ahogy az ogre káromkodik? Az előre hozott hála. +coop.m05.t2 = Megint pókok a mohából. Mossgrim óvodája serényen dolgozik. +coop.m06.title = Az Őrség hídja +coop.m06.story = Két folyó, egy erőd, és a falakon a Fényőrség legjobb íjászai. Ők az Őrség hídjának hívják. Mi majd úgy hívjuk: a híd, ami volt.\n\nTörjétek össze a tornyaikat. A hidat hagyjátok - még szükségünk lehet rá. +coop.m06.start = Az íjász a falon olyan, mint a galamb a háztetőn: hangos és könnyű eltávolítani. +coop.m06.goal = Rombold le a lovagtornyokat. +coop.m06.t1 = Két folyó két hidat jelent. Vagy egy nagyon vizes sereget. +coop.m06.t2 = A lovagok a páncéljukat fényesítik. Adjunk nekik rá okot. +coop.m07.title = A lávakovácsműhely +coop.m07.story = Két lávafolyó között kovácsolják a lovagok megáldott pengéiket. A kincstáruk csordultig van arannyal, amit minden általuk kiürített kazamata megfizetett.\n\nVisszavesszük. Az egészet. És még egy kicsit. +coop.m07.start = Meleg láb, hideg szív, tele zseb: ez az én estém. +coop.m07.goal = Zsákmányolj aranyat a lovagoktól. +coop.m07.t1 = Ne álljatok túl közel a lávához. Mármint a lényeitek. Ti nyugodtan. +coop.m07.t2 = Újabb lovagok keletről. Nagyon szeretik az aranyukat. +coop.m08.title = A tábori kórház +coop.m08.story = A Fényőrség tábori kórházat rendezett be a barlangokban, és a papjai összefoltoznak minden lovagot, akit leütsz.\n\nVessetek véget a kezelésnek. Végleg. +coop.m08.start = Papok. Ők gyógyítanak. Mi az ellenkezőjét csináljuk. Kiegyensúlyozott kapcsolat. +coop.m08.goal = Győzz le minden lovagot. +coop.m08.t1 = Minden percben új pap érkezik. Gyorsabban öljetek, mesterek. +coop.m08.t2 = Kazamata kórházszámlák nélkül. Ezt nevezem hatékonynak. +coop.m09.title = Mossgrim követe +coop.m09.story = Mossgrim követet küldött a lovagokhoz: egy zöld foltos páncélú paladint, aki a gazdája ígéreteit hordozza.\n\nAz ígéreteknek sosem szabad célba érniük. Keressétek meg a követet, és hallgattassátok el. +coop.m09.start = Egy követ. Egy hírnök puccos kalapban. A kalapok leesnek. +coop.m09.goal = Győzd le Mossgrim követét. +coop.m09.boss = A követ elesett. Az üzenete: kézbesítetlen. +coop.m09.t1 = A követ keleten vár, olyan ogrék gyűrűjében, akik elvesztették a humorérzéküket. +coop.m09.t2 = Valahol Mossgrim újabb levelet küld. Legyen rövid. +coop.m10.title = Az ikertornyok +coop.m10.story = Két erőd őrzi az északi utat, mindkettő a másik hátát figyeli. Csapj le az egyikre, és a másik válaszol.\n\nCsapjatok le mindkettőre. Egyszerre. Erre való a két mester. +coop.m10.start = Két erőd, két mester. Ami igazságos, az igazságos. +coop.m10.goal = Rombold le a lovagtornyokat. +coop.m10.t1 = Váljatok szét, mesterek - mindenkinek egy erőd. Mindkettőnek szurkolok. +coop.m10.t2 = Ha mindkettő egyszerre esik el, a lovagok azt sem tudják majd, kit hibáztassanak. +coop.m11.title = Az ostrom +coop.m11.story = A Fényőrség megtalálta a szíveteket, és mindent hoz: öt lovaghullámot és Mossgrim vízköpőit a sziklákról.\n\nEzúttal semmi furfang. Csak falak, csapdák, tornyok - és egymás. +coop.m11.start = Jönnek. Mindannyian. Na jó, a legtöbbjük. +coop.m11.goal = Élj túl öt hullámot. +coop.m11.t1 = Ajtók és csapdák, mesterek. Az ostrom csak vendégsereg, amelyik nem hajlandó csengetni. +coop.m11.t2 = Vízköpők délről. Kő szárnyakkal - senki sem kérte. +coop.m12.title = A kapu +coop.m12.story = Ebben a barlangban a hőskapun át jutnak el a lovagok a mély kazamatákhoz. Zárjátok be, és az erősítésüknek a hosszú kerülőt kell megtennie.\n\nTörjétek össze a kaput, és a Fényőrség egészen a Főmarsallig érezni fogja. +coop.m12.start = Egy kapu. A kapuk csak nagyravágyó falak. +coop.m12.goal = Pusztítsd el a hőskaput. +coop.m12.t1 = Csak jönnek belőle a hullámok. Idegesítő, mint egy csöpögő csap. +coop.m12.t2 = Nyomás, mesterek! A kapu reped. A türelmem is. +coop.m13.title = Mohos alagutak +coop.m13.story = Most már Mossgrim hátsó udvarában vagyunk. Az alagútjai puhák és nyirkosak, és két kincsrejteke lepecsételt barlangokban fekszik.\n\nÁssatok, vegyetek, menjetek. Mossgrim észre fogja venni. Éppen ez a lényeg. +coop.m13.start = Gomba- és árulásszag van. Mossgrim biztosan a közelben van. +coop.m13.goal = Zsákmányolj aranyat. +coop.m13.t1 = Megint pókok. Mossgrim úgy tenyészti őket, ahogy mások paradicsomot termesztenek. +coop.m13.t2 = A kincsrejtekei nagyobbak, mint gondoltam. A zsebünk még nagyobb. +coop.m14.title = Méreg a vízben +coop.m14.story = Mossgrim visszajárókká változtatta a halottait, és két oldalról küldi őket. A lovagok ezt szent munkának hívják. Tipikus.\n\nGyőzzetek le minden lovagot és minden járkáló hullát. Aztán mossatok kezet. +coop.m14.start = Visszajárók. A mi trükkünk, ellopva. Meg vagyok sértődve. +coop.m14.goal = Győzz le minden ellenséget. +coop.m14.t1 = Északról és délről jönnek. Háttal egymásnak, mesterek. +coop.m14.t2 = A járkáló halott olyan halott, aki még nem végzett a munkájával. +coop.m15.title = A Láncszaggató +coop.m15.story = Mélyen a sziklában tartják a lovagok a Láncszaggatót, egy lényt, akitől még ők is félnek. Szabadítsátok ki, és azért fog harcolni, aki kinyitotta a celláját.\n\nVagy szedjetek össze elég aranyat a hosszú kerülőúthoz - Görbeujj ismer egy csempészt. +coop.m15.start = A Láncszaggató. Nagy, dühös, félreértett. Kicsit olyan, mint én. +coop.m15.goal = Szabadítsd ki a Láncszaggatót, és rombold le a tornyokat. +coop.m15.branch = Megvettük a csempész térképét +coop.m15.t1 = A cella északnyugaton van. Vigyázzatok a vérmérsékletével. +coop.m15.t2 = A csempész vár. A csempészek utálnak várni. És imádják az aranyat. +coop.m16.title = Az égő forrás +coop.m16.story = Egy lávató közepén sziget fekszik egy manaforrással, ami sosem apad el. Mossgrim mágusai őrzik.\n\nFoglaljátok el a forrást, győzzétek le az őröket. Aztán üljetek ki a szigetre, és élvezzétek a meleget. +coop.m16.start = Forrás a lávában. Akinek ez eszébe jutott, annak van stílusa. Kár, hogy Mossgrim az. +coop.m16.goal = Foglald el a forrást, és győzz le minden ellenséget. +coop.m16.t1 = Mágusok keletről. A varázslataik zöldek, és a foguk is. +coop.m16.t2 = Ha a forrás a miénk, mindenkinek jut mana. Szépen osztozzatok. +coop.m17.title = Mossgrim kertje +coop.m17.story = Itt van: Mossgrim kertje, egy barlang tele gombával és hozzá hű lényekkel. Keleten ogrék, északon egy parázssárkány.\n\nTaposd le a kertet. Minden egyes gombát. +coop.m17.start = Nézzétek ezt a sok gombát. Kár a tulajdonosért. +coop.m17.goal = Győzz le minden ellenséget. +coop.m17.t1 = Egy parázssárkány! Mossgrim biztosan évekig spórolt rá. +coop.m17.t2 = A kert hervad. A kertészkedés nem az erősségetek, mesterek. Ez dicséret. +coop.m18.title = Az utolsó erőd +coop.m18.story = Három erőd őrzi a Főmarsall csarnokába levezető lépcsőt. Ezek az utolsó akadályok köztetek és a Fényőrség keresztes hadjáratának vége között.\n\nRomboljátok le mindet. Akkor a lépcső a tiétek. +coop.m18.start = Három erőd. Tényleg a legjobbat hagyták a végére. +coop.m18.goal = Rombold le a lovagtornyokat. +coop.m18.t1 = Minden mesternek egy erőd, a harmadikat pedig együtt. Én számolok. +coop.m18.t2 = Már látom a lépcsőt. Poros. Ide senki sem jön le önként. +coop.m19.title = A Főmarsall +coop.m19.story = Maga a Fényőrség Főmarsallja, száz évig fényesített páncélban. Az őrei északról és délről jönnek.\n\nTerítsétek le, és a Rendben nem marad senki, aki parancsot adhatna. +coop.m19.start = A Főmarsall. Álmodtam erről. Főleg arról a részről, amikor elhasal. +coop.m19.goal = Győzd le a Főmarsallt. +coop.m19.boss = A Főmarsall elesett! A páncélja úgy csörömpöl, mint egy leejtett evőeszközfiók. +coop.m19.t1 = Keleten vár. Hadd várjon. Előbb tisztítsátok meg a terepet az őreitől. +coop.m19.t2 = Megint lovagok és íjászok. A Rendnek elfogynak az ötletei. +coop.m20.title = Mossgrim bukása +coop.m20.story = A Főmarsall eltűntével Mossgrim egyedül maradt. Parázssárkány alakját öltötte, és összegyűjtött minden lényt, amely még hallgat rá.\n\nVégezzetek az árulóval. Végezzetek a seregével. És aztán, mesterek - tea. +coop.m20.start = Mossgrim, te vén gomba. A szövetség üdvözletét küldi. +coop.m20.goal = Győzd le Mossgrimot és minden lényét. +coop.m20.boss = Mossgrim nincs többé. A moha visszanő. Ő nem. +coop.m20.t1 = Az a keleti sárkány Mossgrim. Igen, elhanyagolta magát. +coop.m20.t2 = Minden legyőzött lény eggyel kevesebb, aki rosszul meséli majd el ezt a történetet. diff --git a/lang/nl.lang b/lang/nl.lang new file mode 100644 index 0000000..876a332 --- /dev/null +++ b/lang/nl.lang @@ -0,0 +1,1486 @@ +# DungeonCraft language file: Dutch +# Formaat: sleutel = tekst Plaatshouders: {0}, {1}, ... Regels die met # beginnen zijn commentaar. +# Een taal toevoegen: kopieer dit bestand, vertaal de teksten en registreer het in src/i18n.rs. + +lang.name = Nederlands + +# ---- units +unit.worker = Mijnimp +unit.kobold = Kobold +unit.spider = Grotspin +unit.mage = Schaduwmagiër +unit.ogre = Steenoger +unit.knight = Ridder +unit.archer = Boogschutter +unit.priest = Priester +unit.dwarf = Dwergmijnwerker +unit.paladin = Lichtpaladijn + +# ---- rooms +room.treasury = Schatkamer +room.lair = Hol +room.farm = Paddenstoeltuin +room.training = Trainingshal +room.library = Bibliotheek + +# ---- jobs +job.none = Denkt na +job.dig = Graaft +job.claim = Neemt grond in +job.deliver = Brengt goud naar de schatkamer +job.wander = Zwerft rond +job.sleep_go = Gaat slapen +job.sleep = Slaapt +job.eat = Eet +job.train = Traint +job.study = Studeert +job.fight = Vecht +job.core_attack = Valt de Zielenkern aan +job.core_march = Marcheert naar de Zielenkern +job.leave = Verlaat het rijk +job.gate_attack = Valt de Heldenpoort aan +job.rally = Volgt de aanvalsvlag + +# ---- messages +msg.welcome1 = Welkom, heerser van de onderwereld! Bescherm je Zielenkern en vernietig de Heldenpoort. +msg.welcome2 = Markeer aarde en goudaders met het graafgereedschap (toets 1). Je Mijnimps doen de rest. +msg.welcome3 = Graaf door naar het portaal en neem het in. Wezens hebben een hol en een paddenstoeltuin nodig. +msg.welcome4 = Gebruik de aanvalsvlag (toets 9) om je wezens ten strijde te sturen, zelfs tegen de Heldenpoort. +msg.wave_warn = Verkenners melden: heldengolf {0} bereikt de poort over 30 seconden! +msg.defeat = Je Zielenkern is verbrijzeld. De onderwereld is verloren. +msg.victory = De Heldenpoort is vernietigd. De onderwereld is van jou! +msg.creature_arrived = Er kwam een {0} door het portaal. +msg.payday_partial = Betaaldag! {0} wezens betaald ({1} goud), {2} kregen niets en zijn woedend! +msg.payday = Betaaldag! {0} wezens kregen {1} goud. +msg.wave_boss = Golf {0}: een Lichtpaladijn leidt {1} helden je rijk binnen! +msg.wave = Golf {0}: {1} helden breken door de poort! +msg.gate_boss = De poort brokkelt af! De Poortwachter verschijnt met {0} verdedigers! +msg.gate_defenders = De poort roept {0} verdedigers op! +msg.level_up = {0} bereikt niveau {1}. +msg.hero_slain = {0} verslagen! Buit: {1} goud. +msg.creature_died = Je {0} is gesneuveld. +msg.portal_claimed = Het portaal is van jou! Het trekt wezens aan. +msg.flag_removed = Aanvalsvlag verwijderd. Je wezens keren terug. +msg.flag_set = Aanvalsvlag geplaatst! Strijdklare wezens verzamelen zich daar. +msg.creature_leaves = Een ontevreden {0} verlaat je rijk! +msg.no_gold = Niet genoeg goud! +msg.sold = Kamers verkocht: +{0} goud. +msg.no_mana_bolt = Niet genoeg mana voor Bliksem. +msg.no_mana_heal = Niet genoeg mana voor Genezen. +msg.no_mana_cost = Niet genoeg mana ({0} nodig). + +# ---- hints (shown at most every 30 seconds) +hint.portal_no_lair = Het portaal staat open, maar zonder hol komen er geen wezens. +hint.no_farm = Wezens willen eten: bouw een paddenstoeltuin. +hint.lair_full = Alle bedden in het hol zijn bezet. Vergroot je hol. +hint.gate_attack = Je wezens vallen de Heldenpoort aan! +hint.treasury_full = Je schatkamers zijn vol! Bouw meer schatkamervakken. +hint.flag_unreachable = Je wezens kunnen de aanvalsvlag niet bereiken. +hint.flag_ground = De vlag moet op begaanbare grond staan. +hint.no_beds = Wezens moeten op de kale grond slapen. Vergroot je hol! +hint.hungry = Je wezens verhongeren! Vergroot de paddenstoeltuin. +hint.core_attacked = Je Zielenkern wordt aangevallen! +hint.build_where = Kamers kun je alleen op ingenomen, lege vloervakken bouwen. +hint.hand_full = Je hand is vol (max. 8). Rechtsklik zet units neer. +hint.drop_where = Units kun je alleen op je eigen gebied neerzetten. +hint.summon_where = Mijnimps kun je alleen op je eigen gebied oproepen. + +# ---- tools (label = short text under the button) +tool.dig.label = Graaf +tool.dig.name = Graven +tool.dig.desc = Markeer aarde en goud. Sleep voor een rechthoek; begin je op een gemarkeerd vak, dan worden de markeringen verwijderd. +tool.hand.label = Hand +tool.hand.name = Hand +tool.hand.desc = Pak een van je units op (max. 8). Rechtsklik zet hem neer op je eigen gebied. +tool.treasury.label = Schat +tool.treasury.desc = Bewaart goud: +500 capaciteit per vak. +tool.lair.label = Hol +tool.lair.desc = Een bed per vak. Bepaalt hoeveel wezens er komen. +tool.farm.label = Paddenst. +tool.farm.desc = Voedsel voor wezens. Vanaf 6 vakken komen grotspinnen. +tool.training.label = Training +tool.training.desc = Wezens stijgen in niveau (kost goud). Vanaf 9 vakken komen steenogers. +tool.library.label = Boeken +tool.library.desc = Wezens wekken mana op. Vanaf 6 vakken komen schaduwmagiërs. +tool.sell.label = Verkoop +tool.sell.name = Verkopen +tool.sell.desc = Maakt van kamers weer vloer (50% terug). +tool.flag.label = Vlag +tool.flag.name = Aanvalsvlag +tool.flag.desc = Strijdklare wezens verzamelen zich hier. Bij de Heldenpoort vallen ze die aan. Klik nogmaals om hem te verwijderen. +tool.lightning.label = Bliksem +tool.lightning.name = Bliksem +tool.lightning.desc = 55 schade aan helden in het gebied. +tool.heal.label = Genees +tool.heal.name = Genezen +tool.heal.desc = Geneest je units in het gebied met 50%. +tool.summon.label = Imp +tool.summon.name = Mijnimp oproepen +tool.summon.desc = Maakt een nieuwe Mijnimp op je eigen gebied. +cost.gold_tile = {0} goud/vak +cost.mana = {0} mana +ui.cost = Kosten: {0} +ui.key = Toets: {0} + +# ---- HUD +hud.gold = Goud +hud.mana = Mana +hud.core = Kern +hud.gate = Poort +hud.creatures = Wezens +hud.workers = Imps +hud.wave = Golf {0} +hud.army = Leger +hud.off = uit +hud.hand = Hand +hud.empty = leeg +ui.map = Kaart +ui.pause = PAUZE +ui.pause_hint = P: verder + +# ---- help +help.goal = Doel: vernietig de Heldenpoort en bescherm je Zielenkern. +help.k_left = Linksklik Gereedschap gebruiken (graven/kamers: rechthoek slepen) +help.k_right = Rechtsklik Unit neerzetten (gevangenen: ook in de martelkamer) +help.k_slap = Shift+Links Hand: eigen units een mep geven, helden op je grond slaan +help.k_pan = Rechts slepen Kaart verschuiven (ook WASD/pijltjes, schermrand) +help.k_rot = Midden slepen Camera draaien en kantelen (ook Q/E, R/F) +help.k_zoom = Muiswiel Zoomen +help.k_tools = 1-9,0,X,V,K,J,B,C,T,U,Y,O Gereedschap kiezen +help.k_misc = P / Spatie Pauze M Geluid aan/uit +/- Volume +help.k_misc2 = G Vakranden aan/uit H Deze hulp +help.s1 = 1. Graaf naar het portaal en laat je Mijnimps het innemen. +help.s2 = 2. Bouw een hol, een paddenstoeltuin en een schatkamer. +help.s3 = 3. Train je wezens en betaal hun loon op tijd. +help.s4 = 4. Sla de heldengolven af. Ze passen zich aan je leger aan. +help.s5 = 5. Zet de aanvalsvlag bij de poort en val aan! +help.font = Lettertypen: Dinowyde en DINOBYTE door mby (CC BY 4.0) +help.start = Klik om te beginnen + +# ---- end screen +end.victory = OVERWINNING! +end.defeat = NEDERLAAG +end.victory_sub = De Heldenpoort is gevallen. +end.defeat_sub = Je Zielenkern is verbrijzeld. +end.stats = Tijd {0} Golven {1} Leger {2} +end.new = Nieuw spel (N) + +# ---- info panel +info.level = {0} (niveau {1}) +info.hp = LP {0}/{1} +info.guard = Poortwachter +info.intruder = Indringer +info.needs = Energie {0}% Honger {1}% +info.mood = Stemming: {0} +mood.happy = tevreden +mood.grumpy = chagrijnig +mood.angry = woedend +info.wage = Loon: {0} goud +info.carries = Draagt {0} goud +tile.rock = Rots +tile.indestructible = onverwoestbaar +tile.earth = Aarde +tile.gold = Goudader +tile.gold_amount = Waarde {0} goud +tile.floor = Vloer +owner.player = ingenomen +owner.hero = heldengebied +owner.none = neutraal +tile.core = Zielenkern +tile.portal = Portaal +portal.claimed = ingenomen +portal.neutral = neutraal: imps kunnen het innemen +tile.gate = Heldenpoort +farm.food = {0} paddenstoelen +lair.taken = Bed bezet +lair.free = Bed vrij +tile.marked = gemarkeerd om te graven + +# ---- language selection +langsel.title = Taal +langsel.hint = Klik op een taal. Je kunt hem later wijzigen in de instellingen. + +# ---- menus +menu.subtitle = Graaf. Bouw. Verdedig. Verover. +menu.version = Versie +menu.continue = Verder +menu.new = Nieuw spel +menu.load = Spel laden +menu.save = Spel opslaan +menu.settings = Instellingen +menu.help = Hulp +menu.resume = Hervat +menu.main = Hoofdmenu +menu.back = Terug +menu.paused = Pauze +menu.drop_hint = Tip: je kunt ook een .dcsave-bestand op het spelvenster slepen om het te laden. + +# ---- settings +set.tab.sound = Taal & geluid +set.tab.camera = Camera +set.tab.graphics = Graphics +set.tab.game = Spel +set.tab.debug = Debug +set.tab.keys = Toetsen +set.language = Taal +set.volume = Geluidsvolume +set.music = Muziekvolume +set.mute = Dempen +set.rotate_speed = Draaisnelheid +set.pan_speed = Schuifsnelheid +set.zoom_speed = Zoomsnelheid +set.edge_scroll = Scrollen aan schermrand +set.invert = Muisdraaiing omkeren +set.outlines = Vakranden +set.wall_detail = Muurdetail +set.lights = Lichtbronnen +set.ui_scale = Interfacegrootte +set.game_speed = Spelsnelheid +set.hints = Tips +set.keys_hint = Klik op een actie en druk op een toets. Toetsen die al in gebruik zijn, worden verwisseld. +set.press_key = Druk op een toets voor: {0} +set.esc_cancel = Esc annuleert +set.reset_keys = Toetsen herstellen +val.on = Aan +val.off = Uit +val.low = Laag +val.medium = Middel +val.high = Hoog +val.normal = Normaal +val.large = Groot + +# ---- key binding names +key.cam_forward = Camera vooruit +key.cam_back = Camera achteruit +key.cam_left = Camera links +key.cam_right = Camera rechts +key.rotate_left = Links draaien +key.rotate_right = Rechts draaien +key.tilt_up = Omhoog kantelen +key.tilt_down = Omlaag kantelen +key.pause = Pauze +key.mute = Geluid aan/uit +key.volume_up = Volume omhoog +key.volume_down = Volume omlaag +key.outlines = Vakranden +key.help = Hulp + +# ---- savegames +save.saved = Spel opgeslagen: {0} +save.loaded = Spel geladen. +save.err_invalid = Dit bestand is geen geldige DungeonCraft-opslag. +save.err_version = Deze opslag komt uit een nieuwere versie van DungeonCraft. +save.choose = Kies een opslagbestand ... + +# ---- new game +newgame.width = Kaartbreedte +newgame.height = Kaarthoogte +newgame.start = Start +newgame.info = {0} portaal/portalen, {1} bewaakte schatgrot(ten) + +# ---- walls, towers, torture +job.reinforce = Versterkt een muur +tile.reinforced = Versterkte muur +tile.reinforced_info = helden komen er nauwelijks doorheen + +room.torture = Martelkamer +room.temple = Tempel +tool.torture.label = Marteling +tool.torture.desc = Houdt een gevangene per 2 vakken. Verslagen helden worden hierheen gedragen en gemarteld tot ze sterven of overlopen. Vanaf 6 vakken komen Cipiers. +tool.temple.label = Tempel +tool.temple.desc = Wezens bidden hier: meer mana dan studeren, en het verbetert hun stemming. Vanaf 6 vakken komen Vlampriesteressen. +tool.arrow.label = Pijlen +tool.arrow.name = Pijltoren +tool.arrow.desc = Goedkoop en snel. Pijlen doorboren tot twee extra helden achter het doelwit. Klik met dit gereedschap op je toren om hem te verbeteren. +tool.cannon.label = Kanon +tool.cannon.name = Kanontoren +tool.cannon.desc = Traag, groot bereik, spatschade die helden terugslaat. Kan doelen vlak ernaast niet raken. +tool.magic.label = Magie +tool.magic.name = Magietoren +tool.magic.desc = Verbruikt mana per schot. Mist nooit, vertraagt het doelwit en springt over naar een tweede held. +tower.arrow = Pijltoren +tower.cannon = Kanontoren +tower.magic = Magietoren +cost.tower = {0} goud (verbeteringen {1} / {2}) +cost.per_shot = , {0} mana per schot +info.tower = {0} (niveau {1}) +info.tower_stats = Schade {0} Bereik {1} +info.tower_upgrade = Verbeteren: {0} goud +msg.tower_upgraded = {0} verbeterd naar niveau {1}. +msg.tower_destroyed = Je {0} is vernietigd! +hint.tower_other = Hier staat al een ander soort toren. +hint.tower_max = Deze toren is volledig verbeterd. +hint.tower_where = Torens kun je alleen op ingenomen, lege vloervakken bouwen. +hint.tower_mana = Je magietorens hebben geen mana meer. +job.repair = Repareert een toren +job.attack_tower = Valt een toren aan + +unit.jailer = Cipier +unit.priestess = Vlampriesteres +msg.hero_captured = {0} knock-out en gevangengenomen! Buit: {1} goud. +msg.defected = {0} is naar jouw kant overgelopen! +msg.prisoner_died = {0} is bezweken onder de marteling. +job.carry = Draagt een gevangene +job.pray = Bidt +job.heal_core = Geneest de Zielenkern +info.unconscious = bewusteloos +info.carried = wordt naar de martelkamer gedragen +info.tortured = wordt gemarteld +info.prison = Gevangenen: {0}/{1} + +msg.wave_warn_dir = Verkenners melden: heldengolf {0} bereikt de poort over 30 seconden! Ze willen vanuit het {1} binnenvallen. +msg.wave_warn_two = Verkenners melden: heldengolf {0} bereikt de poort over 30 seconden! Ze splitsen zich en vallen binnen vanuit het {1} en het {2}. +dir.n = noorden +dir.ne = noordoosten +dir.e = oosten +dir.se = zuidoosten +dir.s = zuiden +dir.sw = zuidwesten +dir.w = westen +dir.nw = noordwesten + +val.auto = Auto ({0}x) +set.render_scale = 3D-resolutie +set.debug_fps = FPS tonen +set.debug_frame_time = Frametijd tonen +set.debug_ping = Ping tonen +set.debug_trigger_zones = Triggerzones tonen +set.debug_command_markers = Debug-commandomarkeringen tonen +set.debug_path_lines = Padlijnen tonen + +hint.pickup_prisoner_where = Gevangenen kun je alleen op je eigen gebied oppakken. +hint.punch_where = De hand kan helden alleen op je eigen gebied slaan. + +unit.chainbreaker = Ketenbreker +hint.chainbreaker_restless = De Ketenbreker is onrustig: hij wil iets om tegen te vechten! + +# savegames on the server +saves.name = Naam: +saves.new = Nieuw opslaan +saves.default_name = Golf {0} - {1} +saves.overwrite = Overschrijven +saves.load = Laden +saves.delete = Wissen +saves.sure = Zeker? +saves.meta = {3} UTC, golf {0}, kaart {1}, gespeeld {2} +saves.empty = Nog geen opslagen op de server. +saves.loading = Lijst wordt geladen ... +saves.wait = Even geduld ... +saves.file_save = Naar bestand +saves.file_load = Uit bestand laden +cloud.deleted = Opslag gewist. +cloud.err_net = De opslagserver is niet bereikbaar. +cloud.err_large = De opslag is te groot voor de server. +cloud.err_rate = Te veel verzoeken - wacht even. +cloud.err_full = De opslagserver is vol. +cloud.err_missing = Deze opslag bestaat niet meer. +cloud.err = De opslagserver meldde een fout. + +# touch interface +set.touch_ui = Aanraakinterface +val.auto_state = Auto ({0}) +cat.dig = Graaf +cat.hand = Hand +cat.rooms = Kamers +cat.towers = Torens +cat.spells = Spreuken +cat.orders = Bevelen +cat.menu = Menu +help.t_tap = Tikken: gereedschap gebruiken (hand: unit oppakken; spreuken, vlag, torens: op die plek) +help.t_drag = Slepen: graven, kamers en verkopen markeren een rechthoek; met ander gereedschap verschuift het de kaart +help.t_two = Twee vingers: kaart verschuiven, knijpen om te zoomen, draaien om de camera te draaien +help.t_long = Lang drukken: informatie over de plek; hand: units daar neerzetten +help.t_double = Dubbeltikken met de hand: eigen units een mep geven, helden op je grond slaan +help.t_tools = Werkbalk: categorieën openen een rij gereedschap; de menuknop opent het pauzemenu +help.start_touch = Tik om te beginnen + +# rivers and bridges +tool.bridge.label = Brug +tool.bridge.name = Brug bouwen +tool.bridge.desc = Bouwt een brug over water of lava. Sleep vanaf je eigen grond over de rivier; de brug groeit vak voor vak vanuit je gebied. +cost.bridge = {0} goud/vak over water, {1} over lava +hint.bridge_where = Bruggen moeten op je eigen grond beginnen: sleep vanuit je gebied over de rivier. +hint.bridge_river = Bruggen kun je alleen over water of lava bouwen. +msg.hero_burned = Een {0} is in de lava gevallen! +{1} goud. +msg.creature_burned = Je {0} is in de lava gevallen. +tile.water = Ondergrondse rivier +tile.water_info = Niemand kan erdoorheen waden. Bouw een brug. +tile.lava = Lava +tile.lava_info = Wat erin valt, verbrandt. Stenen bruggen gaan eroverheen. +tile.bridge = Houten brug +tile.lavabridge = Stenen brug +tile.shard = Scherf van je zielenkern +tile.shard_info = Neem deze kamer in om de scherf terug te halen. + +# treasures and payday +tile.silver = Zilverader +tile.ruby = Robijnader +tile.diamond = Diamantader +res.gold = goud +res.silver = zilver +res.ruby = robijnen +res.diamond = diamanten +treasury.content = Bevat {0} aan {1} +hud.payday = Betaaldag +msg.payday_soon = Betaaldag over {0} seconden: je wezens willen {1} goud. +hint.payday_short = Er is niet genoeg goud voor de komende betaaldag. Onbetaalde wezens worden woedend! + +# knight fortresses +msg.enemy_tower_destroyed = Een {0} van de ridders is gevallen! +msg.vault_taken = Riddergewelf ingenomen: schatten ter waarde van {0} zijn van jou. +msg.shard_taken = Een scherf van je zielenkern is weer in jouw handen! +msg.bridge_torn = De ridders hebben een van je bruggen afgebroken! +job.tear_bridge = Breekt een brug af +job.patrol = Op patrouille +job.guard = Op wacht + +# campaign +msg.mission_start = Missie: {0} +msg.mission_won = Missie volbracht! +msg.time_up = De tijd is om - de ridders hebben hun schatten in veiligheid gebracht. +hud.time_left = Tijd +msg.tool_locked = Dit is in deze missie nog niet beschikbaar. + +# campaign menu and goals +menu.campaign = Veldtocht +menu.goals = Briefing +camp.goals_panel = Doelen (klik: briefing) +camp.title = De Gebroken Kern +camp.locked = ??? +camp.progress = {0} van {1} missies volbracht +camp.mission_title = Missie {0}: {1} +camp.goals = Doelen +camp.time_limit = Tijdslimiet: {0} +camp.new_tools = Nieuw: {0} +camp.carry = Mee uit de vorige missie: {0} wezens en {1} goud. +camp.start = Start +goal.shards = Haal de scherven terug +goal.heart = Vernietig de poort van de orde +goal.killall = Versla alle ridders +goal.loot = Haal {0} uit de riddergewelven +goal.towers = Sloop alle riddertorens +goal.survive = Doorsta {0} golven +goal.left = ({0} over) +goal.rivals = Vernietig de kernen van de rivaliserende meesters +goal.springs = Neem {0} manabronnen in +goal.freed = Bevrijd {0} geketende wezens +end.mission_won = Missie volbracht! +end.mission_won_sub = Krommevinger knikt goedkeurend. Je sterkste wezens en een vijfde van het goud gaan mee naar de volgende missie. +end.mission_lost = Missie mislukt +end.mission_lost_sub = De ridders vieren feest. Krommevinger stelt voor het nog eens te proberen - hij heeft de schep al geslepen. +end.again = Opnieuw +end.next = Volgende missie +end.campaign = Veldtocht +end.to_campaign = Terug naar de veldtocht + +# campaign story: told by old Crookfinger, the imp advisor (" | " starts a new paragraph) +camp.m01.title = Een scherf in het duister +camp.m01.story = Wakker worden, meester. Ja, jij. Honderd jaar geleden sloeg de Orde van de Lichtwacht je zielenkern aan stukken en sleepte de scherven weg als trofeeën. Wat er van je over is, past in een kleine grot, vier imps en ik - de oude Krommevinger. | De ridders bewaren de eerste scherf in een kleine buitenpost in het oosten, bewaakt door rekruten die nog in gepoetste laarzen geloven. Graaf er een weg naartoe en laat je imps de scherfkamer innemen. Riddergrond innemen duurt even, en lukt niet zolang er ridders naast staan. +camp.m02.title = De grensbeek +camp.m02.story = Een beek! Onder de grond! De ridders denken dat een beetje water ons tegenhoudt. Schattig. | Bouw er een brug overheen - hout is goedkoop, riddertrots niet. De wachtpost op de overkant heeft de volgende scherf, en deze keer staat er een pijltoren. Torens rennen je niet achterna: blijf buiten bereik of laat je wezens ze neerhalen. +camp.m03.title = Het wachthuis +camp.m03.story = De Lichtwacht heeft hier een wachthuis waar jonge ridders leren in rondjes te marcheren. Zij noemen het patrouilleren. Wij noemen het een dienstregeling. | Leer hem uit je hoofd, sla toe als ze je hun rug toekeren en veeg het hele garnizoen weg. Eindelijk heb je een trainingsruimte - training maakt wezens sterker, maar de rekening komt op betaaldag. +camp.m04.title = De Orde slaat terug +camp.m04.story = Nou, nu hebben we hun aandacht. De Orde stuurt golf na golf uit haar poort om het vuurtje in het duister te doven - ons dus. | Vier golven, dan raken ze door hun vrijwilligers heen, of op zijn minst door hun enthousiasme. Bouw pijltorens, houd de bliksem paraat en laat ze niet aan de kern komen. +camp.m05.title = De goudkamers van Helwacht +camp.m05.story = In Helwacht bewaart de Orde haar soldijkisten, wat verklaart waarom de ridders hier zo vrolijk zijn: zij worden betaald. | Hun gewelven zitten vol goud, zilver en zelfs edelstenen. Neem de gewelfkamers in en de schat is van jou. Zesduizend zou onze onkosten moeten dekken. En onze gekwetste gevoelens. +camp.m06.title = De brug van de Lichtwacht +camp.m06.story = De Lichtwacht heeft een brug over de grote rivier gebouwd en aan het eind een poort gezet, met een banier waar een zon op staat. Natuurlijk staat er een zon op. | Vernietig de poort van de orde en de buitenpost stort in, in beleefde paniek. Ze hebben trouwens kanonnen meegebracht. Kanonnen duwen je wezens alle kanten op - houd ze dicht bij elkaar. +camp.m07.title = Lavagrond +camp.m07.story = Lavagrond. Warm, knus, een tikje te fel. Houten bruggen zouden hier verbranden, dus bouw je stenen: duurder, maar vuurvast. | Wat in de lava wordt geduwd, is voorgoed weg, ridders inbegrepen. Vooral ridders. De scherf ligt in de vesting achter de gloed. En er staat nu een martelkamer voor je open - sommige gevangenen laten zich overhalen om van kant te wisselen. +camp.m08.title = De rooftocht +camp.m08.story = Een rooftocht! Vandaag geen scherf, alleen contanten. Twee gewelfburchten, volgepropt met de tienden van de Orde. | Je hebt vijftien minuten voor ze hun schat in veiligheid brengen, en een paar ingehuurde boeven om op gang te komen. Haal achtduizend aan waarde uit hun gewelven. Snel, meester - Krommevinger heeft schulden. +camp.m09.title = De tweelingburchten +camp.m09.story = Twee burchten aan weerszijden van een rivier, elk met een scherf. De ridders noemen ze de Broers. De ene broer maakt zich druk om zijn laarzen, de andere om zijn haar. | Pak beide scherven. Over de rivier liggen riddersbruggen: neem ze in, anders komen de ridders er via die bruggen bij jou op bezoek. +camp.m10.title = Het beleg +camp.m10.story = De Orde is boos. Echt boos, met trompetten. Zes golven zullen tegen je hallen optrekken. | De tempel en de magietoren staan klaar - bid, betaal en houd stand. Als de kern na de zesde golf nog gloeit, hebben ze een nieuw wervingslied nodig. +camp.m11.title = Patrouillepaden +camp.m11.story = Deze vesting loopt als een uurwerk: vier patrouilles marcheren over de binnenplaats, en op elke hoek kijkt een toren mee. | Bestudeer hun rondes, schakel ze een voor een uit, en als er niets in zilveren harnas meer beweegt, is de plek van ons. +camp.m12.title = Vuur en water +camp.m12.story = Vuur aan de ene kant, water aan de andere, en daartussen een vesting met een scherf en een poort. De ridders hebben hem gebouwd om op te scheppen. | Steek beide rivieren over, vernietig de poort van de orde en pak de scherf. En let op op welke brug je staat. +camp.m13.title = Het schatkamerhuis van de Orde +camp.m13.story = Het schatkamerhuis van de Orde: dertienduizend aan waarde in de gewelven - hun hele pensioenplan. | Gewelven innemen maakt lawaai, dus het garnizoen komt aanrennen. Plan dienovereenkomstig. Of niet, en geniet van het vuurwerk. +camp.m14.title = De torenring +camp.m14.story = Acht torens in een ring, tot het uiterste verbeterd. De bevelhebber hier gelooft in muren en pijlen zoals imps in de lunch geloven. | Sloop elke toren. Je wezens vallen torens aan die ze kunnen bereiken - stuur ze met de vlag en houd de genezingsspreuk bij de hand. +camp.m15.title = Onder de stroming +camp.m15.story = Geen portaal hier beneden. Geen nieuwe rekruten. Alleen wat je meebracht, wat ik kon inhuren, en een vesting aan de overkant van een koude, snelle rivier. | Versla elke ridder met het leger dat je hebt. Elk wezen telt - houd ze gevoed, betaald en kwaad. +camp.m16.title = Tegenaanval +camp.m16.story = Achter de lava blijft de poort van de orde golven sturen, en dat houdt pas op als de poort valt. | Houd je linie, en druk dan door. Breek de poort en hun tegenaanval sterft mee. +camp.m17.title = De bruggenstad +camp.m17.story = Een hele stad op bruggen: drie rivieren, twee burchten, twee scherven en schatten genoeg. Ridders zijn dol op bruggen - ze breken de jouwe af en houden hun eigen. | Pak beide scherven en zesduizend uit hun gewelven. +camp.m18.title = De lavacitadel van de maarschalk +camp.m18.story = Maarschalk Gerold de Onbuigzame zetelt in zijn lavacitadel, een paladijn die nog nooit iets heeft gebogen - niet zijn knie, niet zijn mening. | Zijn poort bewaakt de weg naar de Grootmeester. Breek hem. Gerold zal proberen jou eerst te breken. +camp.m19.title = De laatste wacht +camp.m19.story = Drie burchten bewaren de laatste scherven voor de citadel. De Orde heeft er alles in gegooid wat ze nog had, inclusief haar laatste goede humeur. | Pak alle drie de scherven. Daarna staat er nog maar een oude man in glimmend harnas tussen jou en je kern. +camp.m21.title = De buurman +camp.m21.story = Slecht nieuws, meester: we zijn niet de enige duisternis hier beneden. Mossgrim de Beschimmelde heeft zich in het oosten ingegraven - een meester die naar natte kelder ruikt en dat sfeer noemt. Hij heeft gehoord dat een gebroken kern goedkoop te halen is. | Zijn wezens dragen groen, op zijn vloeren groeit schimmel, en zijn kern gloeit als oude kaas. Vernietig hem voor hij de jouwe vernietigt. En ergens in het noorden ligt een eilandje met een schat - bruggen, meester, bruggen. +camp.m22.title = De geketende +camp.m22.story = De ridders hebben in het noorden een grot dichtgemetseld en er een oger in vastgeketend, een gemene, sterke, prachtige oger. Ze zijn vergeten hem te vertellen waarom. | Graaf de grot in en neem hem in - zodra onze grond hem raakt, breekt hij zijn ketens en is hij je alles verschuldigd. Pak daarna de scherf in het oosten. In een andere verzegelde grot in het zuiden zou goud liggen. +camp.m23.title = Lady Nightwell +camp.m23.story = Een brief, meester, op zwart papier, met een geur van lelies: "Beste gebrokene, je scherven zouden prachtig staan op mijn schoorsteenmantel. De jouwe, Lady Nightwell." | Ze woont aan de overkant van de rivier in blauwe hallen en is twee keer zo slim als Mossgrim, wat niet moeilijk is. Steek het water over, breek haar kern en neem onderweg het schateiland mee. +camp.m24.title = De manabronnen +camp.m24.story = Oude mana welt hier op uit drie eilanden - rauwe kracht uit de diepte, verspild aan vissen. | Sla er bruggen naartoe en laat de imps elke bron innemen: elke bron geeft je voor altijd mana en laat je er meer van opslaan. De ridders in het oosten hebben het ook gemerkt, dus wees snel. +camp.m25.title = Mossgrims wraak +camp.m25.story = Mossgrim is terug. Hij heeft zijn kern herbouwd, een nieuwe baard van schimmel laten groeien en - dit is het ergste - een deal gesloten met de Orde: hun poort gaat open naast zijn hallen. | Twee vijanden die elkaar ook haten. Laat ze elkaar bijten, en breek dan Mossgrims kern voorgoed. +camp.m26.title = Nightwells eilandvesting +camp.m26.story = Lady Nightwell heeft zich teruggetrokken achter een lavastroom en stuurt haar beste wezens op ons af. Haar brieven zijn niet langer beleefd. | Op een eiland in de lava ligt een manabron - neem hem, hij zal helpen. Steek dan over en maak een eind aan haar ambities. Met haar kern. +camp.m27.title = De verzegelde diepten +camp.m27.story = De Orde heeft hier haar gevaarlijkste gevangenen begraven, in verzegelde grotten: een ketenbreker en een gargouille, en een gewelf vol eigen in beslag genomen goud. | Bevrijd beide gevangenen en neem de twee manabronnen op de eilanden in. Iemand moest ze vinden. Dan maar iemand die ze waardeert. +camp.m28.title = Het pact van de meesters +camp.m28.story = Mossgrim en Lady Nightwell zijn opgehouden elkaar te haten. Nou ja, een beetje - net lang genoeg om samen achter jou aan te komen. Groen in het noordoosten, blauw in het zuidoosten. | Tussen ons ligt een eiland met een manabron. Houd het, en breek dan beide kernen. Ze blijven niet lang bondgenoten, maar zo lang hoeven ze ook niet te blijven leven. +camp.m29.title = De gloedeilanden +camp.m29.story = Lava-eilanden, meester, met kokende manabronnen in het midden, en een verzegelde grot waar de ridders een jonge draak hebben vastgeketend. Jonge draken zijn kort aangebonden. Heerlijk. | Bevrijd de draak, pak beide bronnen en de scherf in de burcht achter het vuur. Dan ligt de weg naar de Grootmeester open. +camp.m20.title = De Grootmeester +camp.m20.story = Grootmeester Valerian Helderschild wacht in zijn citadel aan de overkant van de grote rivier, met de laatste scherf en de poort van de orde. Honderd jaar lang heeft hij gebeden, gepoetst en zich voorbereid. | Vernietig zijn poort en haal de scherf terug. Dan is je kern heel - en elke meester die hem ooit wilde hebben, komt er tegelijk op af. Een ding tegelijk. +camp.m30.title = De troon van de diepte +camp.m30.story = Het ging zoals ik zei: je kern is heel, en nu wil iedereen hem hebben. Mossgrim en Lady Nightwell trekken samen op, en wat er over is van de Orde opent nog een laatste keer haar poort. | Vernietig beide meesterkernen en de poort van de orde. Daarna heeft de diepte precies een meester. Raad eens wie. Tip: niet ik, ik ben van de thee. +camp.epilogue = De groene kern brokkelt af, de blauwe dooft, en de poort van de orde valt stil. Ergens boven schrijft de Lichtwacht een heel lang rapport, en de brieven van Lady Nightwell komen niet meer. | Krommevinger heeft thee gezet. Je bent heel, meester. De onderwereld is van jou. +lair.arrivals = {0} vrije bedden: nieuwe wezens komen met {1}% snelheid +job.help = Helpt + +# ranks (levels 1-10) +info.rank = Rang: {0} +rank.1 = Rekruut +rank.2 = Soldaat +rank.3 = Soldaat 1e kl. +rank.4 = Korporaal +rank.5 = Sergeant +rank.6 = Sergeant-majoor +rank.7 = Adjudant +rank.8 = Kapitein +rank.9 = Kolonel +rank.10 = Krijgsheer + +# aerie and flying creatures +tool.aerie.label = Horst +tool.aerie.desc = Zitstokken en nesten voor vliegende wezens. Vanaf 4 vakken komen reuzenvleermuizen; met een martelkamer ketengargouilles, met een bibliotheek arcane uilen; een grote horst (16+) en schatkamer (16+) kunnen een gloeddraak lokken. Vliegers steken water en lava over. +room.aerie = Horst +unit.bat = Reuzenvleermuis +unit.gargoyle = Ketengargouille +unit.owl = Arcane uil +unit.wyrm = Gloeddraak +job.rest = Herstelt in de horst +job.torment = Bewerkt een gevangene +menu.made_with = Gemaakt met hulp van Claude Code +menu.made_with_qwen = Gemaakt met hulp van qwen3.8-flash-next-iq3xxs met Strata in OpenCode +menu.license = DungeonCraft - MIT-licentie - (c) 2026 Richard Zink + +# steel walls +tool.steel.label = Staal +tool.steel.name = Stalen muren +tool.steel.desc = Bekleedt aarden muren naast je grond met staal. Helden komen er nauwelijks door en nemen liever lange omwegen. Verkopen maakt er weer versterkte muren van. +cost.steel = {0} goud/muur, {1} voor versterkte muren +hint.steel_where = Staal kan alleen op aarden muren naast je eigen grond. +tile.steel = Stalen muur +tile.steel_info = Helden hebben eeuwen nodig om erdoor te komen. + +# accounts and standalone +login.title = Inloggen +login.setup = Beheerdersaccount aanmaken +login.setup_hint = Eerste start van de server: deze naam en dit wachtwoord worden het beheerdersaccount. +login.name = Naam: +login.password = Wachtwoord: +login.button = Inloggen +login.create_admin = Beheerder aanmaken +login.err_invalid = Naam: letters, cijfers, - en _ (max. 24); wachtwoord minstens 4 tekens. +login.err_wrong = Verkeerde naam of wachtwoord. +login.err_session = Log opnieuw in. +login.welcome = Ingelogd als {0}. +menu.account = Account: {0} +menu.standalone = Standalone downloaden +account.title = Account van {0} +account.title_admin = Account van {0} (beheerder) +account.change_pw = Wachtwoord wijzigen +account.old_pw = Oud wachtwoord: +account.new_pw = Nieuw wachtwoord: +account.save_pw = Wijzigen +account.users = Gebruikers +account.user_name = Nieuwe gebruiker: +account.user_pw = Wachtwoord: +account.create = Gebruiker maken +account.logout = Uitloggen +account.err_old = Het oude wachtwoord is onjuist. +account.err_exists = Deze gebruiker bestaat al. +account.pw_changed = Wachtwoord gewijzigd. +account.users_changed = Gebruikers bijgewerkt. +standalone.running = Standalone-versie wordt voorbereid ... +standalone.done = DungeonCraft.html gedownload: open het in een willekeurige browser, geen server nodig. Je gedownloade opslagen laden daar ook. +standalone.failed = De standalone-versie kon niet worden gedownload. +menu.campaign_editor = Veldtochteditor +campaign.title = Veldtochteditor +campaign.new = Nieuw +campaign.open = Openen +campaign.save = Opslaan +campaign.add = Voeg toe +campaign.delete = Wis +campaign.start = Start +campaign.choose = Kies een veldtochtbestand. +campaign.loaded = Veldtocht geladen: {0} +campaign.saved = Veldtocht opgeslagen: {0} +campaign.invalid = Fout in veldtochtbestand: {0} +campaign.empty = Geen missies. +campaign.missions = Missies: {0} +campaign.name = Veldtocht: {0} +campaign.author = Auteur: {0} +campaign.mission_no = {0}. {1} +campaign.next = Volgende: {0} +campaign.branches = Vertakkingen: {0} +campaign.goals = Doelen: {0} +campaign.zones = Zones: {0} +campaign.script = Script: {0} +campaign.prompt_name = Naam van de veldtocht +campaign.prompt_title = Missietitel +campaign.prompt_goals = Doelen, gescheiden door komma's +campaign.prompt_next = Sleutel van de volgende missie +campaign.prompt_branches = Vertakkingen, gescheiden door puntkomma's: id:goal:next:prio:title +campaign.prompt_script = Rhai-script, bijv. fn on_start(m) { m.log("..."); m.objective("..."); m.spawn_at("HEROES","Knight",20,20,3,2); } +campaign.updated = Bijgewerkt. +campaign.error_no_mission = Geen missie gekozen. +job.register = Meldt zich bij het portaal +job.make_bed = Maakt zijn bed op +job.fetch_wage = Haalt zijn loon op +msg.payday_walk = Betaaldag! {0} wezens halen hun loon op in de schatkamer ({1} goud incl. training). +msg.wage_unpaid = Je {0} vond geen goud voor zijn loon en is razend! +owner.rival1 = in bezit van Mossgrim, de groene meester +owner.rival2 = in bezit van Lady Nightwell, de blauwe meester +owner.rival3 = in bezit van de gele meester +net.desync = De partij is uit de pas geraakt: deze computer ziet een andere kerker dan de anderen. +menu.multiplayer = Multiplayer +net.title = Multiplayerpartijen +net.status_offline = Geen relaisverbinding. +net.status_connecting = Verbinden met het partijrelais... +net.status_lobby = Lobby +net.status_lobby_room = Partij {0} +net.status_playing = Speelt partij {0} +net.status_closed = Partij gesloten: {0} +net.error = {0} +net.rooms = Open partijen +net.no_rooms = Geen open partijen. +net.create = Partij maken +net.coop_mission = Co-op-veldtocht: missie {0} ({1}) +net.coop_create = Co-op-veldtocht +net.coop_editor = Editorveldtocht +net.coop_builtin = Vaste veldtocht +net.coop_league = Liga tegen de Lichtwacht +net.coop_editor_mission = Editorveldtocht {0}: missie {1} ({2}) +net.coop_editor_none = Geen missie van de editorveldtocht is geschikt voor co-op (kaart minstens 72x72, een doel naast rivaliserende meesters) +net.join = Meedoen +net.join_hint = Partijcode +net.seats = Plaatsen +net.turn = Beurt {0} +net.paused = pauze +net.missing = er ontbreekt een kant +net.ready = Klaar +net.unready = Niet klaar +net.start = Partij starten +net.resume = Hervat +net.abort = Afbreken +net.leave = Verlaten +net.chat = Chat +net.send = Sturen +chat.all = Alle +chat.team = Team +chat.send = Sturen +net.you = jij +net.host = host +net.side0 = Rood +net.side2 = Blauw +net.side3 = Groen +net.side4 = Geel +net.ai = AI +net.ai_off = Uit + +# rival masters (free game) +newgame.difficulty = Tegenstanders +diff.0 = Makkelijk +diff.1 = Middel +diff.2 = Moeilijk +newgame.opponents1 = Een tegenstander: een rivaliserende kerkermeester of - toevallig - de poort van de mensen. +newgame.opponents2 = Twee tegenstanders: twee rivaliserende meesters, of - toevallig - een meester en de poort van de mensen. +msg.welcome_rivals = Er is een rivaliserende kerkermeester in de buurt ({0} in totaal): vernietig elke rivaliserende zielenkern om te winnen. +msg.welcome_both = Een rivaliserende meester en de poort van de mensen staan tegenover je: vernietig de rivaliserende zielenkern en de poort. +msg.welcome_humans = De poort van de mensen staat tegenover je: vernietig hem. +msg.rival1_attack = Mossgrim, de groene meester, stuurt {0} wezens op je af! +msg.rival2_attack = Lady Nightwell, de blauwe meester, stuurt {0} wezens op je af! +msg.rival1_out = Mossgrim is verslagen - zijn zielenkern is verbrijzeld! +msg.rival2_out = Lady Nightwell is verslagen - haar zielenkern is verbrijzeld! +msg.rival_unit_slain = Een {0} van een rivaliserende meester valt! +{1} goud. +msg.wave_on_rival1 = Golf {0}: {1} helden trekken op tegen de groene meester. +msg.wave_on_rival2 = Golf {0}: {1} helden trekken op tegen de blauwe meester. +hud.rival1 = Groen +hud.rival2 = Blauw +msg.creature_freed = Een {0} breekt zijn ketens en sluit zich bij je aan! +msg.spring_taken = Een manabron is van jou: meer mana en een hoger maximum. +tool.rune.label = Rune +tool.rune.name = Runensmidstoren +tool.rune.desc = Bouwplannen uit een dwergenkist: gratis gebouwd, een toren per kist. Enorm bereik, runenschichten springen over naar nog drie vijanden. Verkoop hem en de basistoren komt een keer terug, in de volgende missie. +tower.rune = Runensmidstoren +cost.rune = gratis: nog {0} (verbeteringen {1} / {2} goud) +hint.rune_none = Geen runensmidplannen meer. Neem een dwergenkist in voor een nieuw plan. +msg.rune_chest = Een dwergenkist! De plannen van een runensmidstoren zijn van jou - bouw hem gratis via het torenmenu. +msg.rune_next = De runensmidplannen zijn ingepakt: de toren komt terug in de volgende missie. +msg.rune_back = De runensmidplannen zijn terug - je mag de toren nog een keer bouwen. +msg.dwarf_slain = Een dwerg valt. +{0} goud. +info.dwarf = Bewaakt de schat van een dwergengrot +info.dwarf_neutral = Neutraal: vecht tegen iedereen die dichtbij komt, verlaat de grot nooit. +tile.rune_chest = Runenkist van de dwergen +tile.rune_chest_info = Neem hem in: de plannen van een runensmidstoren (een gratis bouw). + +# bestiary +menu.bestiary = Bestiarium +best.title = Krommevingers bestiarium +best.tab.creatures = Wezens +best.tab.humans = Mensen +best.tab.dungeon = Kerker +best.tab.ranks = Rangen +best.level = Nv {0} +best.hp = Leven: {0} +best.attack = Aanval: {0} elke {1} s ({2}/s) +best.range = Bereik: {0} vakken +best.melee = Bereik: man tegen man +best.speed = Snelheid: {0} vakken/s +best.neutral = Neutraal - bewaakt zijn grot +best.bounty = Premie: {0} goud +best.wage = Loon: {0} goud per betaaldag +best.lure = Komt voor: {0} +best.cost_rune = gratis uit een dwergenkist (verbeteringen {0} / {1} goud) +best.rank_title = Niveau {0}: {1} +best.rank_bonus = +{0}% leven en +{1}% aanval vergeleken met niveau 1 +best.badge.0 = Insigne: nog geen +best.badge.1 = Insigne: bronzen strepen +best.badge.2 = Insigne: zilveren balken +best.badge.3 = Insigne: gouden sterren +best.gear.0 = Nog geen uitrusting. Iedereen begint in vodden, meester - zelfs de groten. +best.gear.1 = Niveau 3-4: schouderstukken. Het eerste stukje ijzer, gedragen met enorme trots. +best.gear.2 = Niveau 5-6: ook een helm. Moeilijker op het hoofd te raken, wat vooral het hoofd helpt. +best.gear.3 = Niveau 7-8: daarbovenop een cape. Capes doen niets, maar ze wapperen, en wapperen maakt helden bang. +best.gear.4 = Niveau 9-10: alles in goud, met een kroon, een stralenkrans en uiteindelijk een gloeiende aura. Hun aanvallen slaan harder en zien er ook zo uit. +best.worker.lure = de kerker zelf; de oproepspreuk brengt er meer +best.worker.text = Mijn kleine neefjes. Ze graven, ze nemen in, ze sjouwen goud, ze repareren torens en ze klagen nooit - nou ja, ze klagen wel, maar in een taal die niemand verstaat. | Tot vijf imps helpen elkaar met een taak. Behandel ze goed: zonder imps geen kerker. +best.kobold.lure = elk hol: altijd de eerste door het portaal +best.kobold.text = Klein, geschubd, scherpe tanden en eindeloos enthousiast. Een kobold vecht tegen alles, ook tegen dingen die tien keer zo groot zijn, en verliest met een blij gezicht. | Goedkoop in onderhoud, snel ter been. Ik heb een pot met hun afgeworpen schubben op mijn plank staan. +best.spider.lure = een paddenstoeltuin van 6+ vakken +best.spider.text = Acht poten, acht ogen en een hart van puur fluweel. Grotspinnen houden van de vochtige warmte van een paddenstoeltuin en het knapperige geluid van harnassen. | Snel en taai. Laat de ridders ze niet als eerste zien: ridders gillen met een heel hoog stemmetje. +best.mage.lure = een bibliotheek van 6+ vakken +best.mage.text = Schaduwmagiërs lezen alles, vergeten niets en slingeren duistere schichten vanaf een veilige afstand. Ze zijn beleefd, stil en een tikje angstaanjagend. | Breekbaar, dus houd ze achter de ogers. Ze betalen je terug in verbrande paladijnen. +best.ogre.lure = een trainingshal van 9+ vakken +best.ogre.text = Een steenoger is een muur die loopt en knuffelt. Meestal knuffelt hij vijanden, en die staan niet meer op. | Traag, koppig en heerlijk stevig. Voed hem goed, betaal hem op tijd en hij staat voor je kern tot het einde van de wereld. +best.jailer.lure = een martelkamer van 6+ vakken +best.jailer.text = De cipier trekt vijanden naar zich toe met zijn ketting en heeft een gave voor overtuigen: gevangenen die hij verzorgt, lopen veel vaker over. | Groot, stil, neuriet tijdens het werk. Kinderen zijn dol op hem. Nou ja, de onze. +best.priestess.lure = een tempel van 6+ vakken +best.priestess.text = De vlampriesteres werpt vuurballen die over iedereen rond het doelwit spatten, en ze geneest de zielenkern met haar gebeden. | Ze slaapt op gloeiende sintels en ruikt naar kaneel. Vraag haar niet naar de ridders die haar tempel platbrandden. Laat haar gewoon haar werk doen. +best.chainbreaker.lure = een grote kerker: 40+ kamervakken, een veteraan van Nv 5 en 4000 goud +best.chainbreaker.text = Een legende. Twee bijlen, gebroken ketens en een humeur dat hele vestingen heeft platgewalst. Maar een tegelijk, en alleen voor een meester die het waard is. | Elke zwaai raakt ook een tweede vijand. Hij wordt onrustig als de kerker klein is - geef hem ruimte en vijanden, en hij is van jou. +best.bat.lure = een horst van 4+ vakken +best.bat.text = Reuzenvleermuizen! Snel, brutaal, en ze vliegen over water en lava. Ze patrouilleren langs de randen van je rijk en duiken op eenzame vijanden. | Zwak alleen, een plaag in zwermen. Ze vluchten als ze zwaar gewond zijn en komen terug als ze uitgerust zijn. +best.gargoyle.lure = een horst van 6+ vakken en een martelkamer van 4+ +best.gargoyle.text = Een ketengargouille is gebeiteld steen met slechte manieren en een zwak voor kerkers met een fatsoenlijke martelkamer. | Taai als een kasteelmuur, vliegt over rivieren en trekt zich niets aan van pijlen. In de horst zit hij doodstil - zo ontspant hij. +best.owl.lure = een horst van 6+ vakken en een bibliotheek van 6+ +best.owl.text = De arcane uil heeft elk boek in je bibliotheek twee keer gelezen en schiet nu vanuit de lucht gloeiende schichten op helden. | Slim, breekbaar en vreselijk veroordelend. Hij oehoet als je scheve kamers bouwt. +best.wyrm.lure = een horst van 16+ vakken en een schatkamer van 16+ (maar een) +best.wyrm.text = Een gloeddraak. In jouw kerker. Die vuur spuwt op ridders. Meester, ik moet bijna huilen. | Zeer zeldzaam, zeer sterk, verbrandt alles rond zijn doelwit. Hij wil een enorme horst en een rijke schatkamer, en hij deelt de lucht niet met een tweede draak. +best.knight.text = De ruggengraat van de Orde: gepoetst, stipt en volkomen verstoken van verbeelding. Ridders marcheren in rondjes, zingen over de zon en ruiken naar laarzenwas. | Ze slaan hard en houden de linie. Walgelijk. Neem ze gevangen als het kan - sommigen laten zich in de martelkamer overhalen. +best.archer.text = Boogschutters staan ver weg, schieten van achter muren en noemen dat dapperheid. Ze dragen groene hoedjes. Groene hoedjes, meester. | Zwak van dichtbij. Stuur de vleermuizen, daar hebben ze een hekel aan. +best.priest.text = Priesters genezen andere helden van afstand en bidden zo luid dat de melk ervan zuur wordt. Elk van hen heeft een preek over ons, en geen enkele is kort. | Dood ze als eerste, anders houdt het gevecht nooit op. +best.dwarf.text = De dwergmijnwerkers van de Orde graven drie keer zo snel door aarde als ieder ander, recht op je schatkamer af. Ze hebben geen respect voor muren - vooral niet voor de jouwe. | Versterk je muren. Van stalen muren gaan ze huilen. +best.paladin.text = Lichtpaladijnen: stralend, reusachtig en volkomen overtuigd van zichzelf. Zij zijn de helden van de Orde en hebben de premie om het te bewijzen. | Taai als een oger, twee keer zo zelfingenomen. Breng alles mee wat je hebt, en misschien een emmer tegen de schittering. +best.cavedwarf.name = Grotdwerg +best.cavedwarf.text = Niet alle dwergen dienen de Orde. De grotdwergen houden zich afzijdig in grotten vol goud en edelstenen en willen alleen met rust gelaten worden. | Ze vechten tegen wie dichtbij komt en verlaten hun grot nooit. Hoe groter je leger, hoe taaier ze worden - ze hebben van je gehoord. Sommige van hun kisten bevatten de plannen van de runensmidstoren. +best.b.treasury.text = Waar het goud slaapt. Hoe rijker de schatkamer, hoe blijer iedereen. Imps brengen hun vracht naar de dichtstbijzijnde schatkamer, en de betaaldag wordt hieruit betaald. | Elk vak bevat 500 goud; de kern houdt een reserve vast als alles vol is. +best.b.lair.text = Elk wezen wil zijn eigen bed, en komt pas als er een vrij is. Een groot hol brengt ook sneller nieuwe wezens. +best.b.farm.text = Paddenstoelen! Sappig, bleek, een beetje gloeiend. Hongerige wezens zijn chagrijnige wezens, en spinnen zijn dol op een grote tuin. +best.b.training.text = Wezens trainen hier en stijgen in niveau. Training wordt op betaaldag afgerekend. Ogers komen voor een grote hal. +best.b.library.text = Onderzoek, stil lezen en af en toe een explosie. Magiërs en uilen komen voor een bibliotheek. +best.b.torture.text = Gevangen helden belanden hier. Met tijd en een cipier lopen sommigen over. Gargouilles voelen zich er thuis. +best.b.temple.text = Gebeden genezen de zielenkern en houden de moed erin. De vlampriesteres komt voor een tempel. +best.b.aerie.text = Zitstokken en nesten voor vliegende wezens. Vleermuizen, gargouilles, uilen en zelfs de gloeddraak hebben hier ruimte nodig. +best.b.bridge.text = Hout over water, steen over lava. De ridders breken je bruggen af - neem de hunne in. +best.b.steel.text = Geklonken ijzeren platen op een versterkte muur. Niemand graaft er snel doorheen, zelfs dwergen niet. +best.b.arrow.text = De pijl doorboort tot twee extra vijanden achter het doelwit. Goedkoop en betrouwbaar. +best.b.cannon.text = Spatschade en terugslag - duw de ridders de lava in. +best.b.magic.text = Mist nooit, vertraagt het doelwit en springt over naar een tweede vijand. Verbruikt mana. +best.b.rune.text = Het meesterwerk van de grotdwergen: runenschichten die overspringen naar nog drie vijanden, enorm bereik en muren van graniet. Een gratis bouw per kist; verkoop hem en hij komt een keer terug. + +# forge, traps and doors +room.forge = Smederij +tool.forge.label = Smederij +tool.forge.desc = Wezens maken hier vallen en deuren - werk, geen goud. Afgewerkte stukken wachten in kisten tot een imp ze plaatst. Tandwielers komen voor een smederij van 6+ vakken. +unit.cogling = Tandwieler +cat.traps = Vallen +cost.work = {0} werk in de smederij +job.forge = Smeedt +job.install = Plaatst een val +hint.trap_where = Vallen en deuren komen op je eigen lege vloer. +hint.need_forge = Je hebt eerst een smederij nodig: daar maken wezens vallen en deuren. +msg.trap_made = De smederij is klaar: {0}. Een imp zal het plaatsen. +msg.door_locked = Deur op slot - niemand komt erdoor, zelfs je eigen wezens niet. +msg.door_unlocked = Deur van het slot. +msg.door_broken = Een deur is ingeslagen! +msg.alarm = Alarm! Je wezens haasten zich naar de indringers. +trap.ordered = Gepland - de smederij is op {0}% +trap.crated = Klaar - wacht in de smederij +trap.carried = Een imp brengt het +trap.armed = Scherp +trap.locked = Op slot (klik met een deurgereedschap om te openen) +trap.unlocked = Open voor je wezens (klik met een deurgereedschap om af te sluiten) +trap.spikes = Spijkerkuil +trap.poison = Gifspleet +trap.fire = Vuurstraal +trap.roller = Steenwals +trap.alarm = Alarmbel +trap.mine = Runenmijn +trap.frost = Vorstgloed +trap.door_wood = Houten deur +trap.door_iron = IJzeren deur +trap.door_magic = Magische deur +tool.spikes.label = Spijkers +tool.spikes.name = Spijkerkuil +tool.spikes.desc = Spijkers schieten omhoog als een vijand erop stapt. Slaat keer op keer toe. +tool.poison.label = Gif +tool.poison.name = Gifspleet +tool.poison.desc = Laat een gifwolk vrij die een tijdlang elke vijand erin verwondt. +tool.fire.label = Vuur +tool.fire.name = Vuurstraal +tool.fire.desc = Een demonenkop spuwt een vuurstraal naar vijanden tot drie vakken ver. +tool.roller.label = Wals +tool.roller.name = Steenwals +tool.roller.desc = Laat een rotsblok door de gang rollen: raakt hard en slaat vijanden opzij. +tool.alarm.label = Alarm +tool.alarm.name = Alarmbel +tool.alarm.desc = Luidt als vijanden naderen: je wezens in de buurt haasten zich om te vechten. +tool.mine.label = Mijn +tool.mine.name = Runenmijn +tool.mine.desc = Ontploft een keer met grote kracht als een vijand te dichtbij komt. +tool.frost.label = Vorst +tool.frost.name = Vorstgloed +tool.frost.desc = Een ijskristal: vijanden eromheen worden vertraagd en onderkoeld, altijd. +tool.door_wood.label = Houten deur +tool.door_wood.name = Houten deur +tool.door_wood.desc = Je wezens lopen erdoor, vijanden moeten hem inslaan. Klik nogmaals op een deur om hem af te sluiten. +tool.door_iron.label = IJz. deur +tool.door_iron.name = IJzeren deur +tool.door_iron.desc = Een zware deur die lang standhoudt. Klik nogmaals op een deur om hem af te sluiten. +tool.door_magic.label = Mag. deur +tool.door_magic.name = Magische deur +tool.door_magic.desc = De sterkste deur: hij slingert iedereen terug die erop slaat. Klik nogmaals op een deur om hem af te sluiten. +best.cogling.lure = een smederij van 6+ vakken +best.cogling.text = Een tandwieler is roet, een koperen stofbril en puur enthousiasme. Hij bouwt vallen twee en een half keer zo snel als ieder ander en neuriet terwijl hij hamert. | Vechten kan hij nauwelijks, maar elke gang die hij aanraakt wordt een vreselijke plek om te lopen. Ik ben dol op ze. +best.b.forge.text = Het gekletter van hamers, de geur van heet ijzer. Elke val en deur wordt eerst hier gemaakt - hoe meer wezens werken, hoe sneller. +best.b.spikes.text = Eenvoudig, eerlijk, herbruikbaar. Ridders haten het als de vloer terugbijt. +best.b.poison.text = Een groen wolkje en veel gehoest. Het best in smalle gangen. +best.b.fire.text = Een demonenkop met een kort lontje. Zet hem waar de helden in de rij staan. +best.b.roller.text = Een rotsblok en een lange gang - natuurkunde doet de rest. +best.b.alarm.text = Zelf niet gevaarlijk, maar het roept iedereen die dat wel is. +best.b.mine.text = Een stap te veel en de gang krijgt een nieuw interieur. +best.b.frost.text = Kou maakt helden traag, en trage helden zijn makkelijke doelwitten. +best.b.door_wood.text = Houdt de tocht en de ridders buiten - een tijdje. +best.b.door_iron.text = Zwaar, geklonken, koppig. Neem een stormram mee, helden. +best.b.door_magic.text = Sla erop en hij slaat terug. Op slot is het het einde van elke gang. + +# research +hud.research = Onderzoek +research.now = Onderzoekt: {0} ({1}%) +research.next = daarna: {0} +research.done = Hier valt niets meer te onderzoeken. +msg.researched = Onderzocht: {0}! Het staat nu in het bouwmenu. +msg.tool_research = Nog niet onderzocht - wezens die in de bibliotheek studeren, werken eraan. + +msg.script = {0} +msg.script_objective = Doel: {0} +msg.script_error = Scriptfout: {0} +msg.script_hint = Krommevinger: {0} +msg.mission_start_custom = Missie: {0} +msg.script_language = Niet-ondersteunde taal voor missiescript: {0} + +# spells +hint.cavein_where = Een instorting heeft open vloer (geen kamers) onder de aanwijzer nodig. +hint.spell_own = Spreek hem uit op je eigen wezens. +hint.spell_foe = Spreek hem uit op vijanden. +tool.eye.label = Oog +tool.eye.name = Zienersoog +tool.eye.desc = Opent een magisch oog: een groot gebied rond de plek wordt 20 seconden lang zichtbaar. +tool.cavein.label = Instorting +tool.cavein.name = Instorting +tool.cavein.desc = Het plafond komt naar beneden: open vloer wordt weer aarde (3x3), wie daar staat raakt gewond en wordt weggeduwd. Blokkeert gangen. +tool.haste.label = Haast +tool.haste.name = Haast +tool.haste.desc = Je wezens rond de plek bewegen en handelen 30 seconden lang veel sneller. +tool.stoneskin.label = Steenhuid +tool.stoneskin.name = Steenhuid +tool.stoneskin.desc = Je wezens rond de plek krijgen 30 seconden lang maar de helft van de schade. +tool.goldrain.label = Goudregen +tool.goldrain.name = Goudregen +tool.goldrain.desc = Verandert mana in 250 goud voor je schatkamer. +tool.invisible.label = Onzichtbaar +tool.invisible.name = Onzichtbaarheid +tool.invisible.desc = Een wezen wordt 25 seconden onzichtbaar: vijanden en torens negeren het tot het aanvalt. +tool.plague.label = Pest +tool.plague.name = Pest +tool.plague.desc = Een ziekte die de vijanden rond de plek aanvreet en van de een op de ander overspringt. +tool.quake.label = Beving +tool.quake.name = Aardbeving +tool.quake.desc = De grond schudt: vijanden rond de plek raken gewond en zijn twee seconden verdoofd. Je wezens blijven overeind. +tile.unexplored = Onverkend duister + +# personality +msg.brawl = Een vechtpartij! De {0} en de {1} kunnen elkaar niet uitstaan. +job.brawl = Knokt +best.likes = Dol op: {0} +best.hates = Kan niet uitstaan: {0} +best.ability = Vanaf Nv {0}: {1} - {2} +ability.dig.name = Oude rot +ability.dig.desc = graaft een kwart sneller. +ability.dash.name = Uitval +ability.dash.desc = springt op vijanden een paar vakken verderop met een zware klap. +ability.web.name = Web +ability.web.desc = zijn beten laten vijanden vaak vastgeplakt en traag achter. +ability.teleport.name = Schaduwstap +ability.teleport.desc = zwaar gewond in een gevecht verdwijnt hij terug naar zijn bed. +ability.stomp.name = Stamp +ability.stomp.desc = laat de grond schudden: vijanden eromheen raken gewond en verdoofd. +ability.shackle.name = Boeien +ability.shackle.desc = zijn klappen ketenen vijanden soms ter plekke vast. +ability.pulse.name = Helende puls +ability.pulse.desc = geneest alle gewonde wezens om haar heen in een keer. +ability.whirl.name = Wervelwind +ability.whirl.desc = draait zijn bijlen door elke vijand om hem heen. +ability.shriek.name = Krijs +ability.shriek.desc = een doordringende kreet die vijanden in de buurt verdooft. +ability.stoneform.name = Steenvorm +ability.stoneform.desc = zwaar gewond verandert hij in steen en krijgt een tijdlang de helft van de schade. +ability.volley.name = Salvo +ability.volley.desc = elke schicht wordt gevolgd door een tweede naar een andere vijand. +ability.inferno.name = Inferno +ability.inferno.desc = zijn vuuradem verspreidt zich veel breder. +ability.bomb.name = Bom +ability.bomb.desc = gooit een zelfgemaakte bom die tussen de vijanden ontploft. + +# more rooms +room.prison = Gevangenis +room.graveyard = Kerkhof +room.guardpost = Wachtpost +room.arena = Arena +room.altar = Offeraltaar +tool.prison.label = Gevangenis +tool.prison.desc = Gevangen helden zitten hier in cellen - los van de martelkamer. Zonder marteling lopen ze niet over, en de honger slijt ze af. Pak een gevangene op met de hand om hem naar de martelkamer te brengen. +tool.graveyard.label = Kerkhof +tool.graveyard.desc = De gevallenen - helden en wezens - worden hier begraven. Na een tijdje staan sommigen op als wederkeerders en dienen jou. +tool.guardpost.label = Wachtpost +tool.guardpost.desc = Wezens houden hier een tijdje de positie en kijken ver: ze vallen elke vijand aan die in zicht komt. +tool.arena.label = Arena +tool.arena.desc = Wezens sparren in paren: twee keer zoveel ervaring als training en gratis, maar ze lopen blauwe plekken op. +tool.altar.label = Altaar +tool.altar.desc = Zet een wezen op het altaar om het te offeren. Bepaalde paren offers brengen een zeldzaam wezen, anders wordt de kerker gezegend: betere stemming en mana. +unit.revenant = Wederkeerder +job.guard_post = Op wacht +job.spar = Spart +msg.revenant_rises = Een wederkeerder rijst op uit het kerkhof en dient jou! +msg.prisoner_starved = Een gevangen {0} is in de gevangenis verhongerd. +msg.altar_gift = Het altaar aanvaardt het paar: er verschijnt een {0}! +msg.altar_blessing = De {0} is geofferd. De kerker is gezegend. +best.revenant.lure = rijst op uit het kerkhof +best.revenant.text = Een wederkeerder eet niet, slaapt niet en klaagt niet - de perfecte werknemer, als je de geur verdraagt. | Zodra hij wat ervaring heeft, drinkt hij de kracht van wie hij raakt. De priesteres en hij kunnen niet met elkaar opschieten, om voor de hand liggende redenen. +best.b.prison.text = Rijen cellen. Helden rotten hier rustig weg tot iemand beslist wat er met ze moet gebeuren. +best.b.graveyard.text = Mos, stenen en verse aarde. Hier beneden blijft niemand lang dood. +best.b.guardpost.text = Een vuurkorf, een banier en een verveeld wezen met scherpe ogen. +best.b.arena.text = Zand, zweet en af en toe een tand. Ervaring komt hier snel. +best.b.altar.text = Zwart marmer dat drinkt. Sommigen zeggen dat het naar paren luistert. Oger en spin, magiër en vleermuis, cipier en priesteres, kobold en tandwieler... +ability.drain.name = Levensroof +ability.drain.desc = geneest zichzelf met een derde van de schade die hij toebrengt. + +# more heroes +unit.giant = Reus +unit.fairy = Feeënspion +unit.battlemage = Strijdmagiër +msg.trap_wrecked = De helden hebben een val vernield: {0}. +best.giant.text = Een reus is wat er gebeurt als een ridder driehonderd jaar zijn groente opeet. Traag, enorm, en deuren beschouwt hij als een suggestie. | Hij vernielt vallen gewoon door ernaast te staan. Walgelijke manieren. Raak hem met alles wat je hebt, liefst van ver. +best.fairy.text = De kleine verklikker van de Orde: een gloeiende mug met vleugels, vooruitgestuurd om je vallen te vinden en het iedereen te vertellen. Zodra ze een val heeft gezien, slaan de helden hem kapot. | Ze strooit ook geneesstof over de helden. Mep haar als eerste. Twee keer, voor de zekerheid. +best.battlemage.text = Een magiër in het gewaad van de Orde die muren als een persoonlijke belediging opvat. Versterkte muren barsten onder zijn vuurballen, en hij blijft er maar over praten. | Breekbaar van dichtbij. Stalen muren ergeren hem het meest - mooi zo. + +# orders +tool.order_attack.label = Aanval +tool.order_attack.name = Aanval! +tool.order_attack.desc = Klik op een vijand of een vijandelijke toren: alle strijdende wezens binnen 18 vakken gaan erop af. Rechtsklik met een bevelgereedschap annuleert de wachtbevelen. +tool.order_guard.label = Bewaken +tool.order_guard.name = Deze kamer bewaken +tool.order_guard.desc = Klik op een kamer: tot drie wezens in de buurt nemen daar twee minuten positie in en vallen alles aan wat in zicht komt. Rechtsklik annuleert. +hint.order_attack = Klik op een vijand of een vijandelijke toren. +hint.order_guard = Klik op een van je kamers (of je eigen vloer). +hint.order_nobody = Geen enkel wezen is vrij voor dat bevel. +msg.order_attack = {0} wezens vallen aan! +msg.order_guard = {0} wezens nemen hun posities in. +msg.orders_cancelled = Wachtbevelen geannuleerd. + +# creature overview +cat.overview = Wezens +ov.title = Je wezens +ov.summary = {0} wezens - loon {1} goud per betaaldag - stemming {2}% +ov.none = Nog geen wezens. Bouw een hol en een paddenstoeltuin en neem een portaal in. +ov.hint = Nv, stemming, loon, taak, leven - klik: ga erheen +set.voice = Krommevingers stem + +# ---- campaign editor, block scripts, demo campaign +menu.back_editor = Terug naar de editor +ed.campaign = Veldtochteditor +ed.name = Naam +ed.author = Auteur +ed.language = Taal +ed.play = Spelen +ed.new = Nieuw +ed.open = Openen +ed.save_file = Bestand opslaan +ed.save_server = Online opslaan +ed.close = Sluiten +ed.published = Gepubliceerd +ed.add_mission = + Missie +ed.new_campaign = Nieuwe veldtocht +ed.card_scripts = {0} triggers +ed.card_problems = {0} problemen +ed.graph_hint = Klik op een kaart om hem te bewerken. Sleep een kaart om hem te verplaatsen, sleep van een stip naar een kaart om missies te koppelen (goud: volgende, blauw: vertakking). De rechtermuisknop verschuift het beeld. +ed.open_file = Bestand openen +ed.open_demo = Demo openen +ed.template = Een missie van de veldtocht als kopie +ed.template_add = Voeg toe +ed.own_campaigns = Mijn veldtochten (online) +ed.public_campaigns = Openbare veldtochten +ed.none = geen +ed.cancel = Annuleren +ed.back_graph = < Veldtocht +ed.test = Testspel +ed.tab_general = Algemeen +ed.tab_goals = Doelen +ed.tab_map = Kaart +ed.tab_scripts = Scripts +ed.title = Titel +ed.briefing = Briefing +ed.gold = Startgoud +ed.time_limit = Tijdslimiet +ed.waves = Heldengolven +ed.wave_limit = Golven +ed.endless = eindeloos +ed.first_wave = Eerste golf +ed.goals = Doelen +ed.goals_hint = De missie is gewonnen als alle doelen bereikt zijn (of een script Winnen aanroept). +ed.add_goal = + Doel +ed.next_mission = Volgende missie +ed.branches = Vertakkingen +ed.branches_hint = Bereik eerst een ander doel en de veldtocht gaat verder met een andere missie. +ed.add_branch = + Vertakking +ed.goal.killall = Versla alle helden +ed.goal.shards = Pak de scherven +ed.goal.heart = Vernietig de poort +ed.goal.towers = Sloop riddertorens +ed.goal.rivals = Versla de rivalen +ed.goal.loot = Goud roven +ed.goal.survive = Golven doorstaan +ed.goal.springs = Manabronnen innemen +ed.goal.freed = Wezens bevrijden +ed.map_random = Toevalskaart +ed.map_fixed = Getekende kaart +ed.map_is_random = Toevalskaart +ed.map_is_fixed = Getekende kaart +ed.map_random_hint = Bij elke doorloop van de veldtocht opnieuw gegenereerd, gelijk voor de hele doorloop. +ed.map_fixed_hint = Getekend in de kaarteditor; hij verandert nooit. +ed.map_width = Breedte +ed.map_height = Hoogte +ed.map_seed = Seed +ed.rivers = Rivieren +ed.lava_rivers = Lavarivieren +ed.forts = Riddervestingen +ed.rivals = Rivalen +ed.difficulty = Moeilijkheid +ed.portals = Portalen +ed.edit_map = Kaart bewerken +ed.make_random = Maak er een willekeurige kaart van +ed.paint_map = Kaart genereren en tekenen +ed.zones_list = Zones ({0}): {1} +ed.special_scripts = Speciale scripts +ed.script_start = Start (eenmalig) +ed.script_victory = Overwinningscontrole (elke seconde) +ed.script_defeat = Nederlaagcontrole (elke seconde) +ed.script_tick = Klok (elke seconde) +ed.blocks_count = {0} blokken +ed.blocks_problems = {0} blokken, {1} problemen +ed.edit_blocks = Bewerk +ed.triggers = Triggers +ed.triggers_hint = Een trigger voert zijn blokken uit als aan zijn voorwaarde is voldaan. Zones worden getekend in de kaarteditor. +ed.add_trigger = + Trigger +ed.once = eenmalig +ed.enabled = actief +ed.edit_trigger_blocks = Blokken ({0}) +ed.pick_zone = - zone - +ed.pick_var = - variabele - +ed.pick_trigger = - trigger - +ed.any_kind = elke soort +ed.any_room = elke kamer +ed.any_spell = elke spreuk +ed.every = elke +ed.after = na +ed.repeat = herhalen +ed.unit_name = Naam +ed.towers_dungeon = de torens van de kerker +ed.towers_knights = de torens van de ridders +ed.no_settings = (niets in te stellen) +ed.side.player = Speler +ed.side.heroes = Helden +ed.side.mossgrim = Mossgrim +ed.side.nightwell = Lady Nightwell +ed.side.rival3 = Rivaal 3 +ed.side.any = iedereen +ed.trig.zone_enter = Zone betreden +ed.trig.zone_leave = Zone verlaten +ed.trig.line_cross = Lijn overschreden +ed.trig.zone_claimed = Zone ingenomen +ed.trig.zone_dug = Gegraven in zone +ed.trig.zone_count = Units in de zone +ed.trig.timer = Timer +ed.trig.unit_dies = Een unit valt +ed.trig.tower_falls = Een toren valt +ed.trig.value = Waarde bereikt +ed.trig.room_built = Kamer gebouwd +ed.trig.spell_cast = Spreuk gebruikt +ed.trig.slap = Wezen gemept +ed.trig.research = Onderzoek klaar +ed.value.gold = Goud +ed.value.mana = Mana +ed.value.creatures = Wezens +ed.value.heroes = Helden +ed.value.var = Variabele +ed.map_done = Klaar +ed.cat.terrain = Grond +ed.cat.rooms = Kamers +ed.cat.places = Plaatsen +ed.cat.units = Units +ed.cat.towers = Torens +ed.cat.traps = Vallen +ed.cat.forts = Forten +ed.cat.zones = Zones +ed.cat.erase = Wissen +ed.terrain.floor = Vloer +ed.terrain.earth = Aarde +ed.terrain.reinforced = Versterkte muur +ed.terrain.rock = Rots +ed.terrain.water = Water +ed.terrain.lava = Lava +ed.terrain.bridge = Brug +ed.terrain.lavabridge = Lavabrug +ed.terrain.gold = Goudader +ed.terrain.silver = Zilverader +ed.terrain.ruby = Robijnader +ed.terrain.diamond = Diamantader +ed.terrain.steel = Stalen muur +ed.place.core = Zielenkern +ed.place.portal = Portaal +ed.place.gate = Heldenpoort +ed.place.spring = Manabron +ed.place.shard = Kernscherf +ed.place.chest = Runenkist +ed.place.chained = Geketend wezen +ed.tower.arrow = Pijltoren +ed.tower.cannon = Kanontoren +ed.tower.magic = Magietoren +ed.tower.rune = Runensmidstoren +ed.trap.spikes = Spijkerkuil +ed.trap.poison = Gifwolk +ed.trap.fire = Vuurstraal +ed.trap.roller = Steenwals +ed.trap.alarm = Alarm +ed.trap.mine = Runenmijn +ed.trap.frost = Vorstgloed +ed.trap.wooddoor = Houten deur +ed.trap.irondoor = IJzeren deur +ed.trap.magicdoor = Magische deur +ed.fort = Riddervesting +ed.fort_shard = Vesting met scherf +ed.owner = Eigenaar +ed.side = Kant +ed.unit_kind = Soort +ed.level = Niveau +ed.zone_shape = Vorm van een nieuwe zone +ed.zone_new_name = Naam van een nieuwe zone +ed.zones = Zones +ed.shape.rect = Rechthoek +ed.shape.circle = Cirkel +ed.shape.tiles = Vakken +ed.shape.line = Lijn +ed.brush = Penseel +ed.rect = Rechthoek +ed.fill = Vullen +ed.mirror0 = Geen spiegel +ed.mirror1 = Spiegel links/rechts +ed.mirror2 = Spiegel boven/onder +ed.mirror3 = Spiegel beide +ed.undo = Ongedaan +ed.redo = Opnieuw +ed.map_info = {0}x{1}, {2} units, {3} torens +ed.map_hint = Links: tekenen/plaatsen, rechts: beeld verschuiven, midden: draaien, wiel: zoomen, WASD/QE, Ctrl+Z/Y +ed.back = < Terug +ed.delete = Wissen +ed.paste = Plakken +ed.copy = Kopiëren +ed.search = Zoeken... +ed.no_problems = Geen problemen +ed.problems = {0} problemen (rood) +ed.blocks_hint = Sleep blokken in het script. Verplaats ze aan hun greep, laat ze hier los om ze te wissen. +ed.empty_script = Leeg: sleep blokken van links hierheen. +ed.drop_here = zet blokken hier +ed.trigger_script = Trigger: {0} +ed.saved_server = Online opgeslagen. +ed.loaded = Veldtocht geladen. +ed.no_server = Geen verbinding met de server. +ed.busy = De server is nog bezig, probeer het zo opnieuw. +ed.save_first = Sla de veldtocht eerst online op. +ed.debug_title = Scripts (test) +blk.cat.say = Spreken +blk.cat.units = Units +blk.cat.world = Wereld +blk.cat.logic = Logica +blk.cat.vars = Variabelen +blk.cat.mission = Missie +blk.message = Bericht +blk.objective = Doel +blk.hint = Krommevinger zegt +blk.spawn = Oproepen +blk.wave = Heldengolf +blk.kill = Verwijderen +blk.terrain = Grond wijzigen +blk.reveal = Onthullen +blk.camera = Tonen +blk.gold = Goud + +blk.mana = Mana + +blk.if = Als +blk.repeat = Herhaal +blk.trigger = Trigger schakelen +blk.setvar = Zet +blk.addvar = Wijzig +blk.win = Missie winnen +blk.lose = Missie verliezen +blk.else = anders +blk.help.message = Toont een bericht. {name} in de tekst toont de waarde van een variabele. +blk.help.objective = Stelt het doel in dat de speler ziet. +blk.help.hint = Krommevinger geeft ergens commentaar op, met geluid. +blk.help.spawn = Er verschijnen units: hoeveel, welke soort, niveau, kant en waar (kern, waar de triggerunit is, of in een zone). Met een naam kan een "unit valt"-trigger op precies deze unit wachten. +blk.help.wave = Stuurt meteen heldengolven. +blk.help.kill = Verwijdert alle units van een kant in een zone. +blk.help.terrain = Verandert de grond van een zone in vloer, aarde, rots, water, lava of goud. +blk.help.reveal = Heft de oorlogsmist boven een zone op. +blk.help.camera = Verplaatst de camera naar een zone. +blk.help.gold = Geeft (of neemt) goud. +blk.help.mana = Geeft (of neemt) mana. +blk.help.if = Voert de blokken erin alleen uit als de voorwaarde klopt, anders die onder "anders". +blk.help.repeat = Voert de blokken erin meerdere keren uit. +blk.help.trigger = Zet een trigger aan (hij mag weer afgaan) of uit. +blk.help.setvar = Zet een variabele (een getal dat de missie onthoudt). +blk.help.addvar = Telt een getal op bij een variabele (negatief: trekt af). +blk.help.win = De missie is gewonnen. +blk.help.lose = De missie is verloren. +blk.v.num = Getal +blk.v.var = Variabele +blk.v.gold = Goud +blk.v.mana = Mana +blk.v.time = Gespeelde seconden +blk.v.creatures = Aantal +blk.v.inzone = Aantal +blk.v.random = Toeval +blk.v.math = Berekening +blk.v.cmp = Vergelijking +blk.v.and = en +blk.v.or = of +blk.v.not = niet +blk.v.bool = Ja/nee +blk.v.eventkind = Triggerunit is een +blk.w_at = op +blk.w_by = met +blk.w_in = in +blk.w_level = niveau +blk.w_name = naam +blk.w_times = keer +blk.w_to = naar +blk.and = en +blk.or = of +blk.not = niet +blk.yes = ja +blk.no = nee +blk.on = aan +blk.off = uit +blk.place_core = de kern +blk.place_event = de triggerunit +blk.place_zone = zone {0} +demo.name = Demo: elke trigger +demo.branch = Rijk genoeg voor een omweg +demo.m1.title = De beproeving der triggers +demo.m1.story = Een kleine riddersbuitenpost ten oosten van je hart, een gewelf, een hol, een tunnel en een grenslijn.\n\nElke trigger van de editor gaat hier ergens af: loop het hol in, graaf de tunnel, neem het gewelf in, geef een wezen een mep, spreek een spreuk uit, bouw een hol, onderzoek iets en breek de buitenpost. +demo.start = Welkom bij de beproeving, meester. Elke zet van je wordt door een trigger bekeken. Meestal ook door mij. +demo.objective = Sloop de riddertorens - of versla acht ridders. +demo.win = Acht ridders geveld. De beproeving is doorstaan! +demo.lose = Tien minuten zonder een enkel wezen? Dat is geen kerker, dat is een kelder. +demo.tick = Twee minuten gespeeld. De kloktrigger heeft vier keer geteld. +demo.den = Het hol is open. Een slaperige oger kruipt naar buiten om te zien wie hem stoort. +demo.den_leave = Iemand heeft het hol weer verlaten. De oger blijft. +demo.border = Ridders steken de grenslijn over! +demo.vault = Het gewelf is van jou: 500 goud rammelt de schatkamer in. +demo.tunnel = De tunnel is gegraven. Iets eronder zucht van opluchting. +demo.crowd = Vier of meer ridders verzamelen zich op het veld! +demo.wave = Versterkingen! Twee boogschutters marcheren het veld op. +demo.kills = Ridders verslagen: {kills} +demo.captain = De kapitein is gevallen. Zijn mana is van jou. +demo.tower = Een riddertoren valt - en laat wat goud vallen. +demo.rich = 8000 goud. Je mag jezelf nu welgesteld noemen. +demo.lair = Een hol! Wezens hebben bedden nodig, zelfs kwaadaardige. +demo.slap = Au. De meptrigger heeft het gemerkt. Het wezen ook. +demo.research = Onderzoek klaar. Een beetje goud voor de geleerden. +demo.m2.title = Opnieuw gegooid +demo.m2.story = Deze kaart wordt bij elke doorloop van de veldtocht opnieuw gegenereerd. Versla elke held. +demo.m2.start = Een willekeurige kaart. Zelfs ik heb hem nog nooit gezien. +demo.m2.wave = Twee minuten zijn voorbij: de helden komen. +blk.until = Herhaal tot +blk.dountil = Herhaal, dan controleer: tot +blk.wait = Wacht +blk.w_seconds = seconden +blk.help.until = Voert de blokken erin steeds opnieuw uit tot de voorwaarde klopt - gecontroleerd voor elke ronde, dus als ze al klopt, wordt de inhoud helemaal niet uitgevoerd. +blk.help.dountil = Voert de blokken erin uit, controleert dan de voorwaarde en herhaalt tot ze klopt - de inhoud wordt altijd minstens een keer uitgevoerd. +blk.help.wait = Pauzeert dit script een aantal seconden en gaat dan verder met het volgende blok (ook binnen lussen). +msg.master_out = {0} heeft de zielenkern verloren - de wezens vechten verder zonder hart. +msg.master_out_you = Je zielenkern is verbrijzeld. Je ligt eruit - kijk naar de rest van de partij. +msg.match_won = Je team heeft de partij gewonnen! +msg.match_lost = De partij is verloren - een ander team heeft gewonnen. +msg.gold_received = {1} stuurt je {0} goud. +msg.gold_sent = {0} goud gestuurd naar {1}. +msg.gold_none = Je hebt geen goud om te sturen. +msg.gold_full = De schatkamer van {0} is vol. +gold.send_to = Goud naar {0} +gold.all = Alles +net.spectating = Je hart is gevallen - je kijkt naar de partij (chatten met Enter). +net.team = Team {0} +net.versus = Versus +net.coop_wait_host = Wachten tot de host de volgende missie start... +net.coop_run_over = Terug naar de lobby + +# ---- co-op campaign "League against the Lightwatch" +coop.name = Liga tegen de Lichtwacht +coop.raid = Mossgrims wezens kruipen uit het duister! +coop.m01.title = Twee harten, een Krommevinger +coop.m01.story = Meesters, meervoud. Ik kon het ook nauwelijks geloven. De Orde van de Lichtwacht heeft een pact gesloten met Mossgrim, die bemoste overloper, om elke kerker onder de heuvels uit te roken.\n\nAlleen zouden jullie gerookt worden. Samen zijn jullie misschien juist de rook. Graaf je naast elkaar in en laat de patrouille hier in de buurt zien wat een gedeelde kelder betekent. +coop.m01.start = Twee meesters, een adviseur. Mijn loon blijft trouwens hetzelfde. +coop.m01.goal = Versla elke ridder. +coop.m01.t1 = Verdeel het werk: een graaft, een bouwt. Of allebei graven. Ik ben flexibel. +coop.m01.t2 = De patrouille wordt nieuwsgierig. Mooi. Nieuwsgierigheid is een heerlijk hapje. +coop.m02.title = De eerste buitenpost +coop.m02.story = Aan de overkant van de rivier heeft de Lichtwacht een buitenpost gebouwd met glimmende torens. Glimmende dingen moeten kapot - dat is de oudste regel van de onderwereld.\n\nSla een brug over het water, haal de torens neer, en doe het samen voor ze hun vriendjes roepen. +coop.m02.start = Torens. Gepoetst, puntig, beledigend. Laten we dat even rechtzetten. +coop.m02.goal = Sloop de riddertorens. +coop.m02.t1 = Bruggen zijn net vriendschappen, meesters: bouw ze, en laat er dan een leger overheen marcheren. +coop.m02.t2 = Een toren neer is een begin. Alle torens neer is een feestje. +coop.m03.title = Sporen in het mos +coop.m03.story = Er loert iets groens en nats in de tunnels. Mossgrim heeft de ridders zijn wezens geleend, en die komen in golven door de heldenpoort.\n\nHoud vol. Houd samen. Houd je neus dicht. +coop.m03.start = Mossgrims ogers ruiken naar nat tapijt. Je merkt het wel als ze komen. +coop.m03.goal = Doorsta drie golven. +coop.m03.t1 = De eerste ogers zijn er. Mossgrim kon zijn huisdieren nooit binnenhouden. +coop.m03.t2 = Houd jullie harten uit elkaar, meesters - een oger mag nooit bij allebei kunnen komen. +coop.m04.title = De gestolen bronnen +coop.m04.story = Op eilanden in het meer borrelen twee manabronnen, en de ridders hebben ze opgeëist als hun wijwater. Wijwater, echt waar.\n\nNeem beide bronnen in. En mocht het gewelf van de ridders eerst in jullie handen vallen: Krommevinger kent een kortere weg. +coop.m04.start = Mana smaakt beter als het van iemand anders was. +coop.m04.goal = Neem twee manabronnen in. +coop.m04.branch = Rijk genoeg voor de kortere weg +coop.m04.t1 = Eilanden hebben bruggen nodig. Of vleugels. Vleermuizen zijn vleugels met tanden. +coop.m04.t2 = Dat gewelf ziet er zwaar uit. Zware dingen moet je mee naar huis dragen. +coop.m05.title = Ketens in de rots +coop.m05.story = De Lichtwacht houdt wezens geketend in verzegelde grotten - wezens die weigerden te buigen. Een oger en een magiër, allebei woedend, allebei beschikbaar.\n\nGraaf naar ze toe, neem hun grotten in, en de ketens vallen. +coop.m05.start = Gevangenen! Binnenkort de onze. Vrije, bedoel ik. Vrij om voor jullie te werken. +coop.m05.goal = Bevrijd twee geketende wezens. +coop.m05.t1 = Luister. Horen jullie de oger vloeken? Dat is dankbaarheid bij voorbaat. +coop.m05.t2 = Weer spinnen uit het mos. Mossgrims kinderkamer draait op volle toeren. +coop.m06.title = Brug van de Wacht +coop.m06.story = Twee rivieren, een vesting, en de beste boogschutters van de Lichtwacht op de muren. Zij noemen het de Brug van de Wacht. Wij gaan het de brug-die-was noemen.\n\nBreek hun torens. Laat de brug staan - misschien hebben we hem nog nodig. +coop.m06.start = Boogschutters op muren zijn als duiven op daken: luidruchtig en makkelijk te verwijderen. +coop.m06.goal = Sloop de riddertorens. +coop.m06.t1 = Twee rivieren betekent twee bruggen. Of een heel nat leger. +coop.m06.t2 = De ridders poetsen hun harnassen. Laten we ze een reden geven. +coop.m07.title = De lavasmidse +coop.m07.story = Tussen twee lavarivieren smeden de ridders hun gezegende klingen. Hun gewelf puilt uit van het goud, betaald door elke kerker die ze hebben leeggeroofd.\n\nWe nemen het terug. Alles. En nog wat extra. +coop.m07.start = Warme voeten, koude harten, volle zakken: mijn soort avond. +coop.m07.goal = Roof goud van de ridders. +coop.m07.t1 = Ga niet te dicht bij de lava staan. Jullie wezens, bedoel ik. Met jullie is niets aan de hand. +coop.m07.t2 = Meer ridders uit het oosten. Ze zijn echt dol op hun goud. +coop.m08.title = Het veldhospitaal +coop.m08.story = De Lichtwacht heeft in de grotten een veldhospitaal opgezet, en de priesters lappen elke ridder op die jullie neerslaan.\n\nBeëindig de behandeling. Voorgoed. +coop.m08.start = Priesters. Zij genezen. Wij doen het tegenovergestelde. Het is een evenwichtige relatie. +coop.m08.goal = Versla elke ridder. +coop.m08.t1 = Elke minuut komt er een nieuwe priester. Sneller doden, meesters. +coop.m08.t2 = Een kerker zonder ziekenhuisrekeningen. Dat noem ik efficiënt. +coop.m09.title = Mossgrims gezant +coop.m09.story = Mossgrim heeft een gezant naar de ridders gestuurd: een paladijn in groen bevlekt harnas die de beloften van zijn meester overbrengt.\n\nBeloften mogen nooit aankomen. Vind de gezant en leg hem het zwijgen op. +coop.m09.start = Een gezant. Een boodschapper met een chique hoed. Hoeden gaan af. +coop.m09.goal = Versla Mossgrims gezant. +coop.m09.boss = De gezant is gevallen. Zijn boodschap: niet bezorgd. +coop.m09.t1 = De gezant wacht in het oosten, omringd door ogers die hun gevoel voor humor kwijt zijn. +coop.m09.t2 = Ergens stuurt Mossgrim nog een brief. Laten we er een korte van maken. +coop.m10.title = De tweelingtorens +coop.m10.story = Twee vestingen bewaken de weg naar het noorden, en elk dekt de rug van de ander. Val er een aan en de ander antwoordt.\n\nVal ze allebei aan. Tegelijk. Daar zijn twee meesters voor. +coop.m10.start = Twee vestingen, twee meesters. Eerlijk is eerlijk. +coop.m10.goal = Sloop de riddertorens. +coop.m10.t1 = Splits je op, meesters - ieder een vesting. Ik juich voor allebei. +coop.m10.t2 = Als ze allebei tegelijk vallen, weten de ridders niet eens wie ze de schuld moeten geven. +coop.m11.title = Het beleg +coop.m11.story = De Lichtwacht heeft jullie harten gevonden en brengt alles mee: vijf golven ridders en Mossgrims gargouilles van de kliffen.\n\nDeze keer geen slimmigheid. Alleen muren, vallen, torens - en elkaar. +coop.m11.start = Ze komen eraan. Allemaal. Nou ja, de meesten. +coop.m11.goal = Doorsta vijf golven. +coop.m11.t1 = Deuren en vallen, meesters. Een beleg is gewoon bezoek dat weigert aan te bellen. +coop.m11.t2 = Gargouilles uit het zuiden. Steen met vleugels - niemand heeft daarom gevraagd. +coop.m12.title = De poort +coop.m12.story = Via de heldenpoort in deze grot bereiken de ridders de diepe kerkers. Sluit hem en hun versterkingen moeten de lange weg om lopen.\n\nBreek de poort, en de Lichtwacht voelt het helemaal tot aan de Hoge Maarschalk. +coop.m12.start = Een poort. Poorten zijn gewoon muren met ambities. +coop.m12.goal = Vernietig de heldenpoort. +coop.m12.t1 = Er blijven golven uit komen. Irritant, als een druppende kraan. +coop.m12.t2 = Doorduwen, meesters! De poort begint te barsten. Mijn geduld ook. +coop.m13.title = Bemoste tunnels +coop.m13.story = We zitten nu in Mossgrims achtertuin. Zijn tunnels zijn zacht en vochtig, en twee van zijn schatten liggen in verzegelde grotten.\n\nGraven, pakken, wegwezen. Mossgrim gaat het merken. Dat is nu net de bedoeling. +coop.m13.start = Het ruikt naar paddenstoelen en verraad. Mossgrim moet in de buurt zijn. +coop.m13.goal = Roof goud. +coop.m13.t1 = Spinnen, alweer. Mossgrim kweekt ze zoals andere mensen tomaten. +coop.m13.t2 = Zijn schatten zijn groter dan ik dacht. Onze zakken zijn nog groter. +coop.m14.title = Gif in het water +coop.m14.story = Mossgrim heeft zijn doden in wederkeerders veranderd en stuurt ze van twee kanten. De ridders noemen het heilig werk. Typisch.\n\nVersla elke ridder en elk wandelend lijk. Was daarna je handen. +coop.m14.start = Wederkeerders. Onze truc, gestolen. Ik ben beledigd. +coop.m14.goal = Versla elke vijand. +coop.m14.t1 = Ze komen uit het noorden en het zuiden. Rug aan rug, meesters. +coop.m14.t2 = Een dood ding dat loopt, is een dood ding dat zijn werk nog niet af heeft. +coop.m15.title = De Ketenbreker +coop.m15.story = Diep in de rots houden de ridders de Ketenbreker gevangen, een wezen waar zelfs zij bang voor zijn. Bevrijd hem, en hij vecht voor wie zijn cel opende.\n\nOf graai genoeg goud bij elkaar voor de lange weg om - Krommevinger kent een smokkelaar. +coop.m15.start = De Ketenbreker. Groot, kwaad, onbegrepen. Een beetje zoals ik. +coop.m15.goal = Bevrijd de Ketenbreker en sloop de torens. +coop.m15.branch = De kaart van de smokkelaar gekocht +coop.m15.t1 = De cel is in het noordwesten. Pas op voor zijn humeur. +coop.m15.t2 = De smokkelaar wacht. Smokkelaars haten wachten. En houden van goud. +coop.m16.title = De brandende bron +coop.m16.story = Midden in een lavameer ligt een eiland met een manabron die nooit opdroogt. Mossgrims magiërs bewaken hem.\n\nNeem de bron in, versla de wachters. Ga dan op het eiland zitten en geniet van de warmte. +coop.m16.start = Een bron in lava. Wie dat bedacht heeft, heeft stijl. Jammer dat het Mossgrim is. +coop.m16.goal = Neem de bron in en versla elke vijand. +coop.m16.t1 = Magiërs uit het oosten. Hun spreuken zijn groen, en hun tanden ook. +coop.m16.t2 = Zodra de bron van ons is, mana voor iedereen. Netjes delen. +coop.m17.title = Mossgrims tuin +coop.m17.story = Dit is het: Mossgrims tuin, een grot vol paddenstoelen en wezens die hem trouw zijn. Ogers in het oosten, een gloeddraak in het noorden.\n\nVertrap de tuin. Elke paddenstoel. +coop.m17.start = Kijk eens naar al die paddenstoelen. Jammer van de eigenaar. +coop.m17.goal = Versla elke vijand. +coop.m17.t1 = Een gloeddraak! Mossgrim moet daar jaren voor gespaard hebben. +coop.m17.t2 = De tuin verwelkt. Tuinieren is niet jullie sterkste kant, meesters. Dat is een compliment. +coop.m18.title = De laatste vesting +coop.m18.story = Drie vestingen bewaken de trap naar de hal van de Hoge Maarschalk. Ze zijn het laatste wat tussen jullie en het einde van de kruistocht van de Lichtwacht staat.\n\nSloop ze allemaal. Dan is de trap van jullie. +coop.m18.start = Drie vestingen. Ze hebben het beste echt voor het laatst bewaard. +coop.m18.goal = Sloop de riddertorens. +coop.m18.t1 = Elke meester een vesting, en de derde samen. Ik tel wel. +coop.m18.t2 = Ik zie de trap al. Stoffig. Niemand komt hier vrijwillig naar beneden. +coop.m19.title = De Hoge Maarschalk +coop.m19.story = De Hoge Maarschalk van de Lichtwacht zelf, in een harnas dat honderd jaar lang is gepoetst. Zijn wachters komen uit het noorden en het zuiden.\n\nHaal hem neer, en de Orde heeft niemand meer over om de bevelen te geven. +coop.m19.start = De Hoge Maarschalk. Hier heb ik van gedroomd. Vooral van het stuk waarin hij omvalt. +coop.m19.goal = Versla de Hoge Maarschalk. +coop.m19.boss = De Hoge Maarschalk is gevallen! Zijn harnas rammelt als een gevallen bestekla. +coop.m19.t1 = Hij wacht in het oosten. Laat hem wachten. Ruim eerst de wachters op. +coop.m19.t2 = Alweer ridders en boogschutters. De Orde raakt door haar ideeën heen. +coop.m20.title = Mossgrims val +coop.m20.story = Nu de Hoge Maarschalk weg is, staat Mossgrim alleen. Hij heeft de gedaante van een gloeddraak aangenomen en elk wezen verzameld dat nog naar hem luistert.\n\nMaak een eind aan de verrader. Maak een eind aan zijn leger. En dan, meesters - thee. +coop.m20.start = Mossgrim, ouwe schimmel. De liga laat je groeten. +coop.m20.goal = Versla Mossgrim en al zijn wezens. +coop.m20.boss = Mossgrim is niet meer. Het mos groeit wel terug. Hij niet. +coop.m20.t1 = Die draak in het oosten is Mossgrim. Ja, hij heeft zich laten gaan. +coop.m20.t2 = Elk wezen dat jullie verslaan, is er een minder dat dit verhaal verkeerd vertelt. diff --git a/lang/no.lang b/lang/no.lang new file mode 100644 index 0000000..de4aa65 --- /dev/null +++ b/lang/no.lang @@ -0,0 +1,1485 @@ +# DungeonCraft language file: Norwegian +# Format: nøkkel = tekst Plassholdere: {0}, {1}, ... Linjer som starter med # er kommentarer. +# Slik legger du til et språk: kopier denne filen, oversett tekstene og registrer den i src/i18n.rs. + +lang.name = Norsk + +# ---- units +unit.worker = Gruveimp +unit.kobold = Kobold +unit.spider = Huleedderkopp +unit.mage = Skyggemagiker +unit.ogre = Steintroll +unit.knight = Ridder +unit.archer = Bueskytter +unit.priest = Prest +unit.dwarf = Dvergminør +unit.paladin = Lysets paladin + +# ---- rooms +room.treasury = Skattkammer +room.lair = Hi +room.farm = Soppehage +room.training = Treningshall +room.library = Bibliotek + +# ---- jobs +job.none = Tenker +job.dig = Graver +job.claim = Inntar grunn +job.deliver = Bærer gull til skattkammeret +job.wander = Vandrer omkring +job.sleep_go = Går og legger seg +job.sleep = Sover +job.eat = Spiser +job.train = Trener +job.study = Studerer +job.fight = Kjemper +job.core_attack = Angriper sjelekjernen +job.core_march = Marsjerer mot sjelekjernen +job.leave = Forlater riket +job.gate_attack = Angriper helteporten +job.rally = Følger angrepsflagget + +# ---- messages +msg.welcome1 = Velkommen, underverdenens hersker! Beskytt sjelekjernen din og ødelegg helteporten. +msg.welcome2 = Merk jord og gullårer med graveverktøyet (tast 1). Gruveimpene dine gjør resten. +msg.welcome3 = Grav deg fram til portalen og innta den. Skapninger trenger et hi og en soppehage. +msg.welcome4 = Bruk angrepsflagget (tast 9) for å sende skapningene dine i kamp, også mot helteporten. +msg.wave_warn = Speiderne melder: heltebølge {0} når porten om 30 sekunder! +msg.defeat = Sjelekjernen din er knust. Underverdenen er tapt. +msg.victory = Helteporten er ødelagt. Underverdenen er din! +msg.creature_arrived = En {0} kom gjennom portalen. +msg.payday_partial = Lønningsdag! {0} skapninger fikk lønn ({1} gull), {2} fikk ingenting og er sinte! +msg.payday = Lønningsdag! {0} skapninger fikk {1} gull. +msg.wave_boss = Bølge {0}: en lysets paladin leder {1} helter inn i riket ditt! +msg.wave = Bølge {0}: {1} helter bryter gjennom porten! +msg.gate_boss = Porten smuldrer! Portvokteren dukker opp med {0} forsvarere! +msg.gate_defenders = Porten tilkaller {0} forsvarere! +msg.level_up = {0} når nivå {1}. +msg.hero_slain = {0} beseiret! Bytte: {1} gull. +msg.creature_died = Din {0} har falt. +msg.portal_claimed = Portalen er din! Den tiltrekker skapninger. +msg.flag_removed = Angrepsflagget er fjernet. Skapningene dine vender tilbake. +msg.flag_set = Angrepsflagget er satt! Kampklare skapninger samles der. +msg.creature_leaves = En misfornøyd {0} forlater riket ditt! +msg.no_gold = Ikke nok gull! +msg.sold = Rom solgt: +{0} gull. +msg.no_mana_bolt = Ikke nok mana til Lyn. +msg.no_mana_heal = Ikke nok mana til Helbred. +msg.no_mana_cost = Ikke nok mana ({0} kreves). + +# ---- hints (shown at most every 30 seconds) +hint.portal_no_lair = Portalen er åpen, men uten et hi kommer det ingen skapninger. +hint.no_farm = Skapninger vil ha mat: bygg en soppehage. +hint.lair_full = Alle sengene i hiet er opptatt. Gjør hiet større. +hint.gate_attack = Skapningene dine angriper helteporten! +hint.treasury_full = Skattkamrene dine er fulle! Bygg flere skattkammerruter. +hint.flag_unreachable = Skapningene dine kan ikke nå angrepsflagget. +hint.flag_ground = Flagget må settes på grunn man kan gå på. +hint.no_beds = Skapningene må sove på bar bakke. Gjør hiet større! +hint.hungry = Skapningene dine sulter! Gjør soppehagen større. +hint.core_attacked = Sjelekjernen din blir angrepet! +hint.build_where = Rom kan bare bygges på inntatte, tomme gulvruter. +hint.hand_full = Hånden din er full (maks. 8). Høyreklikk setter ned enheter. +hint.drop_where = Enheter kan bare settes ned på ditt eget område. +hint.summon_where = Gruveimper kan bare manes fram på ditt eget område. + +# ---- tools (label = short text under the button) +tool.dig.label = Grav +tool.dig.name = Grav +tool.dig.desc = Merk jord og gull. Dra for et rektangel; starter du på en merket rute, fjernes merkene. +tool.hand.label = Hånd +tool.hand.name = Hånd +tool.hand.desc = Plukk opp en av enhetene dine (maks. 8). Høyreklikk setter den ned på ditt eget område. +tool.treasury.label = Skattkam. +tool.treasury.desc = Lagrer gull: +500 kapasitet per rute. +tool.lair.label = Hi +tool.lair.desc = Én seng per rute. Avgjør hvor mange skapninger som kommer. +tool.farm.label = Sopp +tool.farm.desc = Mat til skapninger. Med 6 ruter eller flere kommer huleedderkopper. +tool.training.label = Trening +tool.training.desc = Skapninger stiger i nivå (koster gull). Med 9 ruter eller flere kommer steintroll. +tool.library.label = Bibliotek +tool.library.desc = Skapninger lager mana. Med 6 ruter eller flere kommer skyggemagikere. +tool.sell.label = Selg +tool.sell.name = Selg +tool.sell.desc = Gjør rom om til gulv igjen (50 % tilbake). +tool.flag.label = Flagg +tool.flag.name = Angrepsflagg +tool.flag.desc = Kampklare skapninger samles her. Nær helteporten angriper de den. Klikk igjen for å fjerne det. +tool.lightning.label = Lyn +tool.lightning.name = Lyn +tool.lightning.desc = 55 skade på helter i området. +tool.heal.label = Helbred +tool.heal.name = Helbred +tool.heal.desc = Helbreder enhetene dine i området med 50%. +tool.summon.label = Imp +tool.summon.name = Man fram gruveimp +tool.summon.desc = Skaper en ny gruveimp på ditt eget område. +cost.gold_tile = {0} gull/rute +cost.mana = {0} mana +ui.cost = Pris: {0} +ui.key = Tast: {0} + +# ---- HUD +hud.gold = Gull +hud.mana = Mana +hud.core = Kjerne +hud.gate = Port +hud.creatures = Skapninger +hud.workers = Imper +hud.wave = Bølge {0} +hud.army = Hær +hud.off = av +hud.hand = Hånd +hud.empty = tom +ui.map = Kart +ui.pause = PAUSE +ui.pause_hint = P: fortsett + +# ---- help +help.goal = Mål: ødelegg helteporten og beskytt sjelekjernen din. +help.k_left = Venstreklikk Bruk verktøy (grav/rom: dra et rektangel) +help.k_right = Høyreklikk Sett ned en enhet (fanger: også i torturkammeret) +help.k_slap = Shift+Venstre Hånd: baksveiv egne enheter, slå helter på din grunn +help.k_pan = Høyre dra Flytt kartet (også WASD/piler, skjermkant) +help.k_rot = Midtre dra Drei og vipp kameraet (også Q/E, R/F) +help.k_zoom = Musehjul Zoom +help.k_tools = 1-9,0,X,V,K,J,B,C,T,U,Y,O Velg verktøy +help.k_misc = P / Mellomrom Pause M Lyd på/av +/- Volum +help.k_misc2 = G Rutekanter på/av H Denne hjelpen +help.s1 = 1. Grav deg fram til portalen og la gruveimpene innta den. +help.s2 = 2. Bygg et hi, en soppehage og et skattkammer. +help.s3 = 3. Tren skapningene dine og betal lønnen deres i tide. +help.s4 = 4. Slå tilbake heltebølgene. De tilpasser seg hæren din. +help.s5 = 5. Sett angrepsflagget nær porten og angrip! +help.font = Skrifttyper: Dinowyde og DINOBYTE av mby (CC BY 4.0) +help.start = Klikk for å starte + +# ---- end screen +end.victory = SEIER! +end.defeat = NEDERLAG +end.victory_sub = Helteporten har falt. +end.defeat_sub = Sjelekjernen din er knust. +end.stats = Tid {0} Bølger {1} Hær {2} +end.new = Nytt spill (N) + +# ---- info panel +info.level = {0} (nivå {1}) +info.hp = HP {0}/{1} +info.guard = Portvokter +info.intruder = Inntrenger +info.needs = Energi {0}% Sult {1}% +info.mood = Humør: {0} +mood.happy = fornøyd +mood.grumpy = gretten +mood.angry = sint +info.wage = Lønn: {0} gull +info.carries = Bærer {0} gull +tile.rock = Fjell +tile.indestructible = uforgjengelig +tile.earth = Jord +tile.gold = Gullåre +tile.gold_amount = Verdt {0} gull +tile.floor = Gulv +owner.player = inntatt +owner.hero = helteområde +owner.none = nøytral +tile.core = Sjelekjerne +tile.portal = Portal +portal.claimed = inntatt +portal.neutral = nøytral: imper kan innta den +tile.gate = Helteport +farm.food = {0} sopp +lair.taken = Seng opptatt +lair.free = Seng ledig +tile.marked = merket for graving + +# ---- language selection +langsel.title = Språk +langsel.hint = Klikk på et språk. Du kan endre det senere i innstillingene. + +# ---- menus +menu.subtitle = Grav. Bygg. Forsvar. Erobr. +menu.version = Versjon +menu.continue = Fortsett +menu.new = Nytt spill +menu.load = Last inn spill +menu.save = Lagre spill +menu.settings = Innstillinger +menu.help = Hjelp +menu.resume = Gjenoppta +menu.main = Hovedmeny +menu.back = Tilbake +menu.paused = Pause +menu.drop_hint = Tips: du kan også dra en .dcsave-fil inn i spillvinduet for å laste den inn. + +# ---- settings +set.tab.sound = Språk og lyd +set.tab.camera = Kamera +set.tab.graphics = Grafikk +set.tab.game = Spill +set.tab.debug = Debug +set.tab.keys = Taster +set.language = Språk +set.volume = Lydvolum +set.music = Musikkvolum +set.mute = Lyd av +set.rotate_speed = Dreiefart +set.pan_speed = Panorering +set.zoom_speed = Zoomfart +set.edge_scroll = Rull ved skjermkant +set.invert = Invertert musedreiing +set.outlines = Rutekanter +set.wall_detail = Veggdetaljer +set.lights = Lyskilder +set.ui_scale = Grensesnitt +set.game_speed = Spillfart +set.hints = Tips +set.keys_hint = Klikk på en handling og trykk på en tast. Taster som allerede er i bruk, byttes om. +set.press_key = Trykk på en tast for: {0} +set.esc_cancel = Esc avbryter +set.reset_keys = Nullstill taster +val.on = På +val.off = Av +val.low = Lav +val.medium = Middels +val.high = Høy +val.normal = Normal +val.large = Stor + +# ---- key binding names +key.cam_forward = Kamera fram +key.cam_back = Kamera tilbake +key.cam_left = Kamera venstre +key.cam_right = Kamera høyre +key.rotate_left = Drei venstre +key.rotate_right = Drei høyre +key.tilt_up = Vipp opp +key.tilt_down = Vipp ned +key.pause = Pause +key.mute = Lyd på/av +key.volume_up = Volum opp +key.volume_down = Volum ned +key.outlines = Rutekanter +key.help = Hjelp + +# ---- savegames +save.saved = Spill lagret: {0} +save.loaded = Spill lastet inn. +save.err_invalid = Denne filen er ikke et gyldig lagret DungeonCraft-spill. +save.err_version = Dette lagrede spillet kommer fra en nyere versjon av DungeonCraft. +save.choose = Velg en fil med et lagret spill ... + +# ---- new game +newgame.width = Kartbredde +newgame.height = Karthøyde +newgame.start = Start +newgame.info = {0} portal(er), {1} bevoktede skattehule(r) + +# ---- walls, towers, torture +job.reinforce = Forsterker en vegg +tile.reinforced = Forsterket vegg +tile.reinforced_info = helter kan knapt bryte gjennom + +room.torture = Torturkammer +room.temple = Tempel +tool.torture.label = Tortur +tool.torture.desc = Rommer én fange per 2 ruter. Beseirede helter bæres hit og tortureres til de dør eller bytter side. Fra 6 ruter kommer fangevoktere. +tool.temple.label = Tempel +tool.temple.desc = Skapninger ber her: mer mana enn ved studier, og det løfter humøret. Fra 6 ruter kommer flammeprestinner. +tool.arrow.label = Piler +tool.arrow.name = Piletårn +tool.arrow.desc = Billig og raskt. Pilene gjennomborer opptil to helter til bak målet. Klikk på tårnet ditt med dette verktøyet for å oppgradere det. +tool.cannon.label = Kanon +tool.cannon.name = Kanontårn +tool.cannon.desc = Tregt, lang rekkevidde, områdeskade som slår helter tilbake. Kan ikke treffe mål rett ved siden av. +tool.magic.label = Magi +tool.magic.name = Magitårn +tool.magic.desc = Bruker mana per skudd. Bommer aldri, sinker målet og hopper videre til en helt til. +tower.arrow = Piletårn +tower.cannon = Kanontårn +tower.magic = Magitårn +cost.tower = {0} gull (oppgraderinger {1} / {2}) +cost.per_shot = , {0} mana per skudd +info.tower = {0} (nivå {1}) +info.tower_stats = Skade {0} Rekkevidde {1} +info.tower_upgrade = Oppgradering: {0} gull +msg.tower_upgraded = {0} oppgradert til nivå {1}. +msg.tower_destroyed = Ditt {0} ble ødelagt! +hint.tower_other = Det står allerede en annen type tårn her. +hint.tower_max = Dette tårnet er fullt oppgradert. +hint.tower_where = Tårn kan bare bygges på inntatte, tomme gulvruter. +hint.tower_mana = Magitårnene dine har gått tom for mana. +job.repair = Reparerer et tårn +job.attack_tower = Angriper et tårn + +unit.jailer = Fangevokter +unit.priestess = Flammeprestinne +msg.hero_captured = {0} slått bevisstløs og tatt til fange! Bytte: {1} gull. +msg.defected = {0} har gått over til din side! +msg.prisoner_died = {0} døde under torturen. +job.carry = Bærer en fange +job.pray = Ber +job.heal_core = Leger sjelekjernen +info.unconscious = bevisstløs +info.carried = bæres til torturkammeret +info.tortured = blir torturert +info.prison = Fanger: {0}/{1} +msg.wave_warn_dir = Speiderne melder: heltebølge {0} når porten om 30 sekunder! De vil bryte inn fra {1}. +msg.wave_warn_two = Speiderne melder: heltebølge {0} når porten om 30 sekunder! De deler seg og bryter inn fra {1} og {2}. +dir.n = nord +dir.ne = nordøst +dir.e = øst +dir.se = sørøst +dir.s = sør +dir.sw = sørvest +dir.w = vest +dir.nw = nordvest + +val.auto = Auto ({0}x) +set.render_scale = 3D-oppløsning +set.debug_fps = Vis FPS +set.debug_frame_time = Vis bildetid +set.debug_ping = Vis ping +set.debug_trigger_zones = Vis utløsersoner +set.debug_command_markers = Vis debug-ordremarkører +set.debug_path_lines = Vis stilinjer + +hint.pickup_prisoner_where = Fanger kan bare plukkes opp på ditt eget område. +hint.punch_where = Hånden kan bare slå helter på ditt eget område. + +unit.chainbreaker = Lenkebryter +hint.chainbreaker_restless = Lenkebryteren er rastløs: den vil ha noe å slåss med! + +# savegames on the server +saves.name = Navn: +saves.new = Lagre som ny +saves.default_name = Bølge {0} - {1} +saves.overwrite = Overskriv +saves.load = Last inn +saves.delete = Slett +saves.sure = Sikker? +saves.meta = {3} UTC, bølge {0}, kart {1}, spilt {2} +saves.empty = Ingen lagrede spill på serveren ennå. +saves.loading = Laster listen ... +saves.wait = Vent litt ... +saves.file_save = Last ned som fil +saves.file_load = Last inn fra fil +cloud.deleted = Lagret spill slettet. +cloud.err_net = Serveren for lagrede spill kan ikke nås. +cloud.err_large = Det lagrede spillet er for stort for serveren. +cloud.err_rate = For mange forespørsler - vent et øyeblikk. +cloud.err_full = Serveren for lagrede spill er full. +cloud.err_missing = Dette lagrede spillet finnes ikke lenger. +cloud.err = Serveren for lagrede spill meldte en feil. + +# touch interface +set.touch_ui = Berøringsgrensesnitt +val.auto_state = Auto ({0}) +cat.dig = Grav +cat.hand = Hånd +cat.rooms = Rom +cat.towers = Tårn +cat.spells = Formler +cat.orders = Ordrer +cat.menu = Meny +help.t_tap = Trykk: bruk verktøyet (hånd: plukk opp en enhet; formler, flagg, tårn: på stedet) +help.t_drag = Dra: grav, rom og selg merker et rektangel; med andre verktøy flyttes kartet +help.t_two = To fingre: flytt kartet, knip for å zoome, vri for å dreie kameraet +help.t_long = Langt trykk: informasjon om stedet; hånd: sett ned enhetene der +help.t_double = Dobbelttrykk med hånden: baksveiv egne enheter, slå helter på din grunn +help.t_tools = Verktøylinje: kategorier åpner en rad med verktøy; menyknappen åpner pausemenyen +help.start_touch = Trykk for å starte + +# rivers and bridges +tool.bridge.label = Bro +tool.bridge.name = Bygg bro +tool.bridge.desc = Bygger en bro over vann eller lava. Dra fra din egen grunn over elven; broen vokser rute for rute fra området ditt. +cost.bridge = {0} gull/rute over vann, {1} over lava +hint.bridge_where = Broer må starte på din egen grunn: dra fra området ditt over elven. +hint.bridge_river = Broer kan bare bygges over vann eller lava. +msg.hero_burned = En {0} falt i lavaen! +{1} gull. +msg.creature_burned = Din {0} falt i lavaen. +tile.water = Underjordisk elv +tile.water_info = Ingen kan vade over. Bygg en bro. +tile.lava = Lava +tile.lava_info = Det som faller i, brenner. Steinbroer fører over. +tile.bridge = Trebro +tile.lavabridge = Steinbro +tile.shard = Skår av sjelekjernen din +tile.shard_info = Innta dette kammeret for å ta skåret tilbake. + +# treasures and payday +tile.silver = Sølvåre +tile.ruby = Rubinåre +tile.diamond = Diamantåre +res.gold = gull +res.silver = sølv +res.ruby = rubiner +res.diamond = diamanter +treasury.content = Rommer {1} verdt {0} +hud.payday = Lønningsdag +msg.payday_soon = Lønningsdag om {0} sekunder: skapningene dine vil ha {1} gull. +hint.payday_short = Det er ikke nok gull til den kommende lønningsdagen. Skapninger uten lønn blir sinte! + +# knight fortresses +msg.enemy_tower_destroyed = Et av riddernes tårn har falt: {0}! +msg.vault_taken = Riddernes hvelv inntatt: skatter verdt {0} er dine. +msg.shard_taken = Et skår av sjelekjernen din er tilbake i hendene dine! +msg.bridge_torn = Ridderne har revet ned en av broene dine! +job.tear_bridge = River ned en bro +job.patrol = På patrulje +job.guard = På vakt + +# campaign +msg.mission_start = Oppdrag: {0} +msg.mission_won = Oppdrag fullført! +msg.time_up = Tiden er ute - ridderne har brakt skattene sine i sikkerhet. +hud.time_left = Tid +msg.tool_locked = Dette er ennå ikke tilgjengelig i dette oppdraget. + +# campaign menu and goals +menu.campaign = Kampanje +menu.goals = Brifing +camp.goals_panel = Mål (klikk: brifing) +camp.title = Den knuste kjernen +camp.locked = ??? +camp.progress = {0} av {1} oppdrag fullført +camp.mission_title = Oppdrag {0}: {1} +camp.goals = Mål +camp.time_limit = Tidsfrist: {0} +camp.new_tools = Nytt: {0} +camp.carry = Med fra forrige oppdrag: {0} skapninger og {1} gull. +camp.start = Start +goal.shards = Ta tilbake skårene +goal.heart = Ødelegg ordenens port +goal.killall = Beseir alle riddere +goal.loot = Ta {0} fra riddernes hvelv +goal.towers = Jevn alle riddertårn med jorden +goal.survive = Slå tilbake {0} bølger +goal.left = ({0} igjen) +goal.rivals = Ødelegg de rivaliserende mesternes kjerner +goal.springs = Innta {0} manakilder +goal.freed = Befri {0} lenkede skapninger +end.mission_won = Oppdrag fullført! +end.mission_won_sub = Krokfinger nikker anerkjennende. De sterkeste skapningene dine og en femtedel av gullet blir med til neste oppdrag. +end.mission_lost = Oppdraget mislyktes +end.mission_lost_sub = Ridderne feirer. Krokfinger foreslår at du prøver igjen - han har allerede slipt spaden. +end.again = Prøv igjen +end.next = Neste oppdrag +end.campaign = Kampanje +end.to_campaign = Tilbake til kampanjen + +# campaign story: told by old Crookfinger, the imp advisor (" | " starts a new paragraph) +camp.m01.title = Et skår i mørket +camp.m01.story = Våkn opp, mester. Ja, du. For hundre år siden knuste Lysvaktens orden sjelekjernen din og bar skårene bort som trofeer. Det som er igjen av deg, får plass i en liten hule, fire imper og meg - gamle Krokfinger. | Ridderne oppbevarer det første skåret i en liten utpost i øst, voktet av rekrutter som fortsatt tror på blankpussede støvler. Grav en vei dit, og la impene innta skårkammeret. Riddergrunn tar tid å innta, og det går slett ikke mens det står riddere ved siden av. +camp.m02.title = Grensebekken +camp.m02.story = En bekk! Under jorden! Ridderne tror at litt vann holder oss ute. Søtt. | Bygg en bro over den - tre er billig, riddernes stolthet er det ikke. Vaktposten på den andre bredden har det neste skåret, og denne gangen har den et piletårn. Tårn jager deg ikke: hold deg utenfor rekkevidde, eller la skapningene dine rive dem ned. +camp.m03.title = Vaktstua +camp.m03.story = Lysvakten har ei vaktstue her der unge riddere lærer å marsjere i ring. Det kaller de å patruljere. Vi kaller det en ruteplan. | Lær den utenat, slå til når de snur ryggen til, og utslett hele garnisonen. Endelig er et treningsrom ditt - trening gjør skapninger sterkere, men regningen kommer på lønningsdagen. +camp.m04.title = Ordenen slår tilbake +camp.m04.story = Nå, det fikk oppmerksomheten deres. Ordenen sender bølge etter bølge fra porten sin for å slukke det lille bålet i mørket - oss. | Fire bølger, så går de tom for frivillige, eller i det minste for begeistring. Bygg piletårn, hold lynet klart, og ikke la dem røre kjernen. +camp.m05.title = Helvaktens gullkamre +camp.m05.story = I Helvakten har Ordenen lønnskistene sine, noe som forklarer hvorfor ridderne her er så blide: de får lønn. | Hvelvene deres rommer gull, sølv og til og med edelsteiner. Innta hvelvkamrene, og skatten er din. Seks tusen burde dekke utgiftene våre. Og de sårede følelsene våre. +camp.m06.title = Lysvaktens bro +camp.m06.story = Lysvakten har bygd en bro over den store elven og satt en port ved enden av den, med et banner med en sol på. Selvsagt er det en sol på. | Ødelegg ordenens port, og utposten faller sammen i høflig panikk. De har forresten tatt med kanoner. Kanoner dytter skapningene dine rundt - hold dem tett samlet. +camp.m07.title = Lavaland +camp.m07.story = Lavaland. Varmt, koselig, litt for lyst. Trebroer ville brent her, så du bygger steinbroer: dyrere, men brannsikre. | Det som dyttes i lavaen, er borte for alltid, riddere inkludert. Særlig riddere. Skåret ligger i festningen på den andre siden av gløden. Og nå har du tilgang til et torturkammer - noen fanger kan overtales til å bytte side. +camp.m08.title = Plyndringstoktet +camp.m08.story = Et plyndringstokt! Ikke noe skår i dag, bare kontanter. To hvelvborger, stappfulle av Ordenens tiende. | Du har femten minutter før de bringer skatten sin i sikkerhet, og noen leide bøller til å komme i gang. Ta åtte tusen fra hvelvene deres. Fort, mester - Krokfinger har gjeld. +camp.m09.title = Tvillingborgene +camp.m09.story = To borger på hver sin bredd av en elv, og hver vokter et skår. Ridderne kaller dem Brødrene. Den ene broren maser om støvlene sine, den andre om håret sitt. | Ta begge skårene. Elven har ridderbroer: innta dem, ellers bruker ridderne dem til å besøke deg. +camp.m10.title = Beleiringen +camp.m10.story = Ordenen er sint. Skikkelig sint, med trompeter. Seks bølger vil marsjere mot hallene dine. | Tempelet og magitårnet er klare - be, betal og hold stand. Hvis kjernen fortsatt gløder etter den sjette bølgen, trenger de en ny vervesang. +camp.m11.title = Patruljestier +camp.m11.story = Denne festningen går som et urverk: fire patruljer marsjerer rundt i borggården, og hvert hjørne har et tårn som holder øye med det. | Studer rundene deres, skjær dem av én etter én, og når ingenting i sølvrustning beveger seg lenger, er stedet vårt. +camp.m12.title = Ild og vann +camp.m12.story = Ild på den ene siden, vann på den andre, og midt imellom en festning med et skår og en port. Ridderne bygde den for å vise seg. | Kryss begge elvene, ødelegg ordenens port og ta skåret. Og pass på hvilken bro du står på. +camp.m13.title = Ordenens skattkammer +camp.m13.story = Ordenens skattkammer: tretten tusen i hvelvene - hele pensjonsplanen deres. | Å innta hvelv lager bråk, så garnisonen kommer løpende. Planlegg deretter. Eller la være, og nyt fyrverkeriet. +camp.m14.title = Tårnringen +camp.m14.story = Åtte tårn i en ring, oppgradert helt til topps. Kommandanten her tror på murer og piler slik imper tror på lunsj. | Jevn hvert eneste tårn med jorden. Skapningene dine angriper tårn de kan nå - send dem med flagget, og ha helbredelsen for hånden. +camp.m15.title = Under strømmen +camp.m15.story = Ingen portal her nede. Ingen nye rekrutter. Bare det du har med, det jeg kunne leie, og en festning på den andre siden av en kald, strid elv. | Beseir hver eneste ridder med hæren du har. Hver skapning teller - hold dem mette, betalte og sinte. +camp.m16.title = Motangrep +camp.m16.story = Bortenfor lavaen fortsetter ordenens port å sende bølger, og det stopper ikke før porten faller. | Hold linjen, og rykk så fram. Knus porten, og motangrepet deres dør med den. +camp.m17.title = Brobyen +camp.m17.story = En hel by på broer: tre elver, to borger, to skår og massevis av skatter. Riddere elsker broer - de river ned dine og beholder sine egne. | Ta begge skårene og seks tusen fra hvelvene deres. +camp.m18.title = Marskalkens lavacitadell +camp.m18.story = Marskalk Gerold den Ubøyelige sitter i lavacitadellet sitt, en paladin som aldri har bøyd noe - verken kneet eller meningen sin. | Porten hans vokter veien til stormesteren. Knus den. Gerold vil prøve å knuse deg først. +camp.m19.title = Den siste vakt +camp.m19.story = Tre borger holder de siste skårene før citadellet. Ordenen har kastet alt den har igjen inn i dem, inkludert sitt siste gode humør. | Ta alle tre skårene. Etter dette står bare én gammel mann i skinnende rustning mellom deg og kjernen din. +camp.m21.title = Naboen +camp.m21.story = Dårlige nyheter, mester: vi er ikke det eneste mørket her nede. Mossgrim den Mugne har gravd seg ned i øst - en mester som lukter fuktig kjeller og kaller det stemning. Han har hørt at en knust kjerne er billig å ta. | Skapningene hans går i grønt, det gror sopp på gulvene hans, og kjernen hans gløder som gammel ost. Ødelegg den før han ødelegger din. Og et sted i nord ligger en liten øy med en skatt - broer, mester, broer. +camp.m22.title = Den lenkede +camp.m22.story = Ridderne har murt igjen en hule i nord og lenket et troll der inne, et slemt, sterkt, vidunderlig troll. De glemte å fortelle ham hvorfor. | Grav deg inn i hulen og innta den - i det øyeblikket grunnen vår berører ham, sprenger han lenkene sine og skylder deg alt. Ta så skåret i øst. En annen forseglet hule i sør skal visstnok romme gull. +camp.m23.title = Lady Nightwell +camp.m23.story = Et brev, mester, på svart papir, med duft av liljer: "Kjære knuste, skårene dine ville sett nydelige ut på peishyllen min. Din, Lady Nightwell." | Hun bor på den andre siden av elven i blå haller og er dobbelt så smart som Mossgrim, noe som ikke er vanskelig. Kryss vannet, knus kjernen hennes og ta med skatteøya på veien. +camp.m24.title = Manakildene +camp.m24.story = Gammel mana velter opp på tre øyer her - dypets rå kraft, kastet bort på fisk. | Bygg bro over til dem, og la impene innta hver eneste kilde: hver gir deg mana for alltid og lar deg lagre mer. Ridderne i øst har også oppdaget det, så vær rask. +camp.m25.title = Mossgrims hevn +camp.m25.story = Mossgrim er tilbake. Han har gjenoppbygd kjernen sin, fått et nytt skjegg av mugg og - det verste av alt - gjort en avtale med Ordenen: porten deres åpner seg ved siden av hallene hans. | To fiender som også hater hverandre. La dem bite hverandre, og knus så Mossgrims kjerne for godt. +camp.m26.title = Nightwells øyfestning +camp.m26.story = Lady Nightwell har trukket seg tilbake bak en lavastrøm og sender sine fineste skapninger ut for å ta seg av oss. Brevene hennes har sluttet å være høflige. | Det er en manakilde på en øy i lavaen - ta den, den vil hjelpe. Kryss så over og gjør slutt på ambisjonene hennes. Med kjernen hennes. +camp.m27.title = De forseglede dypene +camp.m27.story = Ordenen begravde sine farligste fanger her nede, i forseglede huler: en lenkebryter og en gargoyle, og et hvelv fullt av sitt eget konfiskerte gull. | Befri begge fangene og innta de to manakildene på øyene. Noen måtte jo finne dem. Det kan like gjerne være noen som setter pris på dem. +camp.m28.title = Mesternes pakt +camp.m28.story = Mossgrim og Lady Nightwell har sluttet å hate hverandre. Vel, litt - akkurat lenge nok til å komme etter deg sammen. Grønt i nordøst, blått i sørøst. | En øy med en manakilde ligger mellom oss. Hold den, og knus så begge kjernene. De forblir ikke allierte lenge, men de bør heller ikke forbli i live så lenge. +camp.m29.title = Gløderøyene +camp.m29.story = Lavaøyer, mester, med manakilder som koker i midten, og en forseglet hule der ridderne har lenket en ung lindorm. Unge lindormer har kort lunte. Herlig. | Befri lindormen, ta begge kildene og skåret i borgen bortenfor ilden. Da er veien til stormesteren åpen. +camp.m20.title = Stormesteren +camp.m20.story = Stormester Valerian Lysskjold venter i citadellet sitt bortenfor den store elven, med det siste skåret og ordenens port. Han har bedt, pusset og forberedt seg i hundre år. | Ødelegg porten hans og ta tilbake skåret. Da er kjernen din hel - og hver eneste mester som noen gang har villet ha den, kommer etter den på én gang. Én ting om gangen. +camp.m30.title = Dypets trone +camp.m30.story = Det gikk som jeg sa: kjernen din er hel, og nå vil alle ha den. Mossgrim og Lady Nightwell marsjerer sammen, og det som er igjen av Ordenen, åpner porten sin en siste gang. | Ødelegg begge mesterkjernene og ordenens port. Etter dette har dypet nøyaktig én mester. Gjett hvem. Et hint: ikke meg, jeg er han med teen. +camp.epilogue = Den grønne kjernen smuldrer, den blå blir mørk, og ordenens port blir stille. Et sted der oppe skriver Lysvakten en veldig lang rapport, og Lady Nightwells brev har sluttet å komme. | Krokfinger har laget te. Du er hel, mester. Underverdenen er din. +lair.arrivals = {0} ledige senger: nye skapninger ankommer med {1}% fart +job.help = Hjelper + +# ranks (levels 1-10) +info.rank = Grad: {0} +rank.1 = Rekrutt +rank.2 = Menig +rank.3 = Visekorporal +rank.4 = Korporal +rank.5 = Sersjant +rank.6 = Oversersjant +rank.7 = Stabssersjant +rank.8 = Kaptein +rank.9 = Oberst +rank.10 = Krigsherre + +# aerie and flying creatures +tool.aerie.label = Rede +tool.aerie.desc = Sittepinner og reder for flygende skapninger. 4+ ruter lokker kjempeflaggermus; med et torturkammer lenkegargoyler, med et bibliotek arkane ugler; et stort rede (16+) og et skattkammer (16+) kan lokke en glødlindorm. Flygere krysser vann og lava. +room.aerie = Rede +unit.bat = Kjempeflaggermus +unit.gargoyle = Lenkegargoyle +unit.owl = Arkan ugle +unit.wyrm = Glødlindorm +job.rest = Kommer seg i redet +job.torment = Jobber med en fange +menu.made_with = Laget med hjelp fra Claude Code +menu.made_with_qwen = Laget med hjelp fra qwen3.8-flash-next-iq3xxs med Strata i OpenCode +menu.license = DungeonCraft - MIT-lisens - (c) 2026 Richard Zink + +# steel walls +tool.steel.label = Stål +tool.steel.name = Stålvegger +tool.steel.desc = Kler jordvegger ved siden av grunnen din med stål. Helter kommer knapt gjennom og tar heller lange omveier. Salg gjør dem til forsterkede vegger igjen. +cost.steel = {0} gull/vegg, {1} for forsterkede vegger +hint.steel_where = Stål kan bare settes på jordvegger ved siden av din egen grunn. +tile.steel = Stålvegg +tile.steel_info = Helter bruker en evighet på å komme gjennom. + +# accounts and standalone +login.title = Logg inn +login.setup = Opprett administratorkontoen +login.setup_hint = Serverens første oppstart: dette navnet og passordet blir administratorkontoen. +login.name = Navn: +login.password = Passord: +login.button = Logg inn +login.create_admin = Opprett adminkonto +login.err_invalid = Navn: bokstaver, sifre, - og _ (maks. 24); passord minst 4 tegn. +login.err_wrong = Feil navn eller passord. +login.err_session = Logg inn på nytt. +login.welcome = Logget inn som {0}. +menu.account = Konto: {0} +menu.standalone = Last ned offlineversjon +account.title = Konto for {0} +account.title_admin = Konto for {0} (admin) +account.change_pw = Endre passord +account.old_pw = Gammelt passord: +account.new_pw = Nytt passord: +account.save_pw = Endre +account.users = Brukere +account.user_name = Ny bruker: +account.user_pw = Passord: +account.create = Opprett bruker +account.logout = Logg ut +account.err_old = Det gamle passordet er feil. +account.err_exists = Denne brukeren finnes allerede. +account.pw_changed = Passord endret. +account.users_changed = Brukere oppdatert. +standalone.running = Forbereder offlineversjonen ... +standalone.done = DungeonCraft.html er lastet ned: åpne den i en hvilken som helst nettleser, ingen server nødvendig. De nedlastede lagrede spillene dine kan også lastes inn der. +standalone.failed = Offlineversjonen kunne ikke lastes ned. +menu.campaign_editor = Kampanjeeditor +campaign.title = Kampanjeeditor +campaign.new = Ny +campaign.open = Åpne +campaign.save = Lagre +campaign.add = Legg til +campaign.delete = Slett +campaign.start = Start +campaign.choose = Velg en kampanjefil. +campaign.loaded = Kampanje lastet inn: {0} +campaign.saved = Kampanje lagret: {0} +campaign.invalid = Feil i kampanjefil: {0} +campaign.empty = Ingen oppdrag. +campaign.missions = Oppdrag: {0} +campaign.name = Kampanje: {0} +campaign.author = Forfatter: {0} +campaign.mission_no = {0}. {1} +campaign.next = Neste: {0} +campaign.branches = Forgreninger: {0} +campaign.goals = Mål: {0} +campaign.zones = Soner: {0} +campaign.script = Skript: {0} +campaign.prompt_name = Kampanjens navn +campaign.prompt_title = Oppdragets tittel +campaign.prompt_goals = Mål, adskilt med komma +campaign.prompt_next = Nøkkel for neste oppdrag +campaign.prompt_branches = Forgreninger, adskilt med semikolon: id:mål:neste:prio:tittel +campaign.prompt_script = Rhai-skript, f.eks. fn on_start(m) { m.log("..."); m.objective("..."); m.spawn_at("HEROES","Knight",20,20,3,2); } +campaign.updated = Oppdatert. +campaign.error_no_mission = Ingen oppdrag valgt. +job.register = Melder seg ved portalen +job.make_bed = Reder opp sengen sin +job.fetch_wage = Henter lønnen sin +msg.payday_walk = Lønningsdag! {0} skapninger henter lønnen sin i skattkammeret ({1} gull inkl. trening). +msg.wage_unpaid = Din {0} fant ikke gull til lønnen sin og er rasende! +owner.rival1 = holdes av Mossgrim, den grønne mesteren +owner.rival2 = holdes av Lady Nightwell, den blå mesteren +owner.rival3 = holdes av den gule mesteren +net.desync = Kampen har kommet ut av takt: denne datamaskinen ser et annet dungeon enn de andre. +menu.multiplayer = Flerspiller +net.title = Flerspillerkamper +net.status_offline = Ingen relétilkobling. +net.status_connecting = Kobler til kamprelét... +net.status_lobby = Lobby +net.status_lobby_room = Kamp {0} +net.status_playing = Spiller kamp {0} +net.status_closed = Kamp lukket: {0} +net.error = {0} +net.rooms = Åpne kamper +net.no_rooms = Ingen åpne kamper. +net.create = Opprett kamp +net.coop_mission = Co-op-kampanje: oppdrag {0} ({1}) +net.coop_create = Co-op-kampanje +net.coop_editor = Editorkampanje +net.coop_builtin = Innebygd kampanje +net.coop_league = Forbundet mot Lysvakten +net.coop_editor_mission = Editorkampanje {0}: oppdrag {1} ({2}) +net.coop_editor_none = Ingen oppdrag i editorkampanjen passer for co-op (kart minst 72x72, et mål i tillegg til rivaliserende mestere) +net.join = Bli med +net.join_hint = Kampkode +net.seats = Plasser +net.turn = Tur {0} +net.paused = pause +net.missing = en side mangler +net.ready = Klar +net.unready = Ikke klar +net.start = Start kamp +net.resume = Gjenoppta +net.abort = Avbryt +net.leave = Forlat +net.chat = Chat +net.send = Send +chat.all = Alle +chat.team = Lag +chat.send = Send +net.you = deg +net.host = vert +net.side0 = Rød +net.side2 = Blå +net.side3 = Grønn +net.side4 = Gul +net.ai = AI +net.ai_off = Av + +# rival masters (free game) +newgame.difficulty = Motstandere +diff.0 = Lett +diff.1 = Middels +diff.2 = Vanskelig +newgame.opponents1 = Én motstander: en rivaliserende dungeonmester eller - tilfeldigvis - menneskenes port. +newgame.opponents2 = To motstandere: to rivaliserende mestere eller - tilfeldigvis - én mester og menneskenes port. +msg.welcome_rivals = En rivaliserende dungeonmester er i nærheten ({0} totalt): ødelegg hver rivaliserende sjelekjerne for å vinne. +msg.welcome_both = En rivaliserende mester og menneskenes port står imot deg: ødelegg den rivaliserende sjelekjernen og porten. +msg.welcome_humans = Menneskenes port står imot deg: ødelegg den. +msg.rival1_attack = Mossgrim, den grønne mesteren, sender {0} skapninger mot deg! +msg.rival2_attack = Lady Nightwell, den blå mesteren, sender {0} skapninger mot deg! +msg.rival1_out = Mossgrim er beseiret - sjelekjernen hans er knust! +msg.rival2_out = Lady Nightwell er beseiret - sjelekjernen hennes er knust! +msg.rival_unit_slain = En {0} fra en rivaliserende mester faller! +{1} gull. +msg.wave_on_rival1 = Bølge {0}: {1} helter marsjerer mot den grønne mesteren. +msg.wave_on_rival2 = Bølge {0}: {1} helter marsjerer mot den blå mesteren. +hud.rival1 = Grønn +hud.rival2 = Blå +msg.creature_freed = En {0} sprenger lenkene sine og slutter seg til deg! +msg.spring_taken = En manakilde er din: mer mana og et høyere maksimum. +tool.rune.label = Rune +tool.rune.name = Runesmietårn +tool.rune.desc = Tegninger fra en dvergkiste: bygges gratis, ett tårn per kiste. Enorm rekkevidde, runelyn hopper videre til tre fiender til. Selg det, og grunntårnet kommer tilbake én gang, i neste oppdrag. +tower.rune = Runesmietårn +cost.rune = gratis: {0} igjen (oppgraderinger {1} / {2} gull) +hint.rune_none = Ingen runesmietegninger igjen. Innta en dvergkiste for å få nye. +msg.rune_chest = En dvergkiste! Tegningene til et runesmietårn er dine - bygg det gratis fra tårnmenyen. +msg.rune_next = Runesmietegningene er pakket bort: tårnet kommer tilbake i neste oppdrag. +msg.rune_back = Runesmietegningene er tilbake - du kan bygge tårnet én gang til. +msg.dwarf_slain = En dverg faller. +{0} gull. +info.dwarf = Vokter skatten i en dverghule +info.dwarf_neutral = Nøytral: kjemper mot alle som kommer for nær, forlater aldri hulen. +tile.rune_chest = Dvergenes runekiste +tile.rune_chest_info = Innta den: tegningene til et runesmietårn (én gratis bygging). + +# bestiary +menu.bestiary = Bestiarium +best.title = Krokfingers bestiarium +best.tab.creatures = Skapninger +best.tab.humans = Mennesker +best.tab.dungeon = Dungeon +best.tab.ranks = Grader +best.level = Nv {0} +best.hp = Liv: {0} +best.attack = Angrep: {0} hvert {1} s ({2}/s) +best.range = Rekkevidde: {0} ruter +best.melee = Rekkevidde: nærkamp +best.speed = Fart: {0} ruter/s +best.neutral = Nøytral - vokter hulen sin +best.bounty = Dusør: {0} gull +best.wage = Lønn: {0} gull per lønningsdag +best.lure = Kommer for: {0} +best.cost_rune = gratis fra en dvergkiste (oppgraderinger {0} / {1} gull) +best.rank_title = Nivå {0}: {1} +best.rank_bonus = +{0}% liv og +{1}% angrep sammenlignet med nivå 1 +best.badge.0 = Merke: ingen ennå +best.badge.1 = Merke: bronsevinkler +best.badge.2 = Merke: sølvstriper +best.badge.3 = Merke: gullstjerner +best.gear.0 = Ikke noe utstyr ennå. Alle starter i filler, mester - selv de store. +best.gear.1 = Nivå 3-4: skulderstykker. Den første jernbiten, båret med enorm stolthet. +best.gear.2 = Nivå 5-6: en hjelm i tillegg. Vanskeligere å treffe i hodet, noe som mest hjelper hodet. +best.gear.3 = Nivå 7-8: en kappe på toppen. Kapper gjør ingenting, men de blafrer, og blafring skremmer helter. +best.gear.4 = Nivå 9-10: alt i gull, med krone, glorie og til slutt en glødende aura. Angrepene deres treffer hardere og ser sånn ut også. +best.worker.lure = selve dungeonet; fremmaningsformelen gir flere +best.worker.text = Mine små fettere. De graver, de inntar, de bærer gull, de reparerer tårn, og de klager aldri - jo, de klager, men på et språk ingen forstår. | Opptil fem imper hjelper hverandre med én oppgave. Behandle dem godt: uten imper, ikke noe dungeon. +best.kobold.lure = et hvilket som helst hi: alltid den første gjennom portalen +best.kobold.text = Liten, skjellete, skarptannet og uendelig begeistret. En kobold slåss mot alt, også ting som er ti ganger så store, og taper med et glad fjes. | Billig i drift, kvikk på foten. Jeg har et glass med deres avkastede skjell på hylla mi. +best.spider.lure = en soppehage på 6+ ruter +best.spider.text = Åtte bein, åtte øyne og et hjerte av ren fløyel. Huleedderkopper elsker den fuktige varmen i en soppehage og den sprø lyden av rustning. | Raske og seige. Ikke la ridderne se dem først: riddere skriker med veldig lys stemme. +best.mage.lure = et bibliotek på 6+ ruter +best.mage.text = Skyggemagikere leser alt, glemmer ingenting og slynger mørke lyn fra trygg avstand. De er høflige, stille og en smule skrekkinngytende. | Skjøre, så hold dem bak trollene. De betaler deg tilbake i brente paladiner. +best.ogre.lure = en treningshall på 9+ ruter +best.ogre.text = Et steintroll er en mur som går og klemmer. For det meste klemmer det fiender, og de reiser seg ikke igjen. | Tregt, sta og vidunderlig robust. Gi det god mat, betal det i tide, og det står foran kjernen din til verdens ende. +best.jailer.lure = et torturkammer på 6+ ruter +best.jailer.text = Fangevokteren trekker fiender til seg med kjettingen sin og har et talent for overtalelse: fanger han passer på, bytter side mye oftere. | Stor, stille, nynner mens han jobber. Barn elsker ham. Altså våre. +best.priestess.lure = et tempel på 6+ ruter +best.priestess.text = Flammeprestinnen kaster ildkuler som spruter utover alle rundt målet, og hun leger sjelekjernen med bønnene sine. | Hun sover på glødende glør og dufter av kanel. Ikke spør henne om ridderne som brente tempelet hennes. Bare la henne jobbe. +best.chainbreaker.lure = et stort dungeon: 40+ romruter, en veteran på Nv 5 og 4000 gull +best.chainbreaker.text = En legende. Tvillingøkser, sprengte lenker og et temperament som har jevnet hele festninger med jorden. Bare én om gangen, og bare for en mester som er det verdt. | Hvert hogg treffer også en fiende til. Han blir rastløs når dungeonet er lite - gi ham plass og fiender, og han er din. +best.bat.lure = et rede på 4+ ruter +best.bat.text = Kjempeflaggermus! Raske, frekke, og de flyr over vann og lava. De patruljerer kantene av riket ditt og stuper mot ensomme fiender. | Svake alene, en plage i sverm. De flykter når de er hardt skadet, og kommer tilbake når de har hvilt. +best.gargoyle.lure = et rede på 6+ ruter og et torturkammer på 4+ +best.gargoyle.text = En lenkegargoyle er hogd stein med dårlige manerer og en svakhet for dungeons med et ordentlig torturkammer. | Seig som en borgmur, flyr over elver og bryr seg ikke det minste om piler. Den sitter helt stille i redet - det er sånn den slapper av. +best.owl.lure = et rede på 6+ ruter og et bibliotek på 6+ +best.owl.text = Den arkane ugla har lest hver eneste bok i biblioteket ditt to ganger og skyter nå glødende lyn mot helter fra lufta. | Klok, skjør og fryktelig fordømmende. Den hoier når du bygger skjeve rom. +best.wyrm.lure = et rede på 16+ ruter og et skattkammer på 16+ (bare én) +best.wyrm.text = En glødlindorm. I dungeonet ditt. Sprutende ild på riddere. Mester, jeg tror jeg gråter. | Svært sjelden, svært sterk, brenner alt rundt målet sitt. Den vil ha et enormt rede og et rikt skattkammer, og den deler ikke himmelen med en annen lindorm. +best.knight.text = Ordenens ryggrad: pussede, punktlige og fullstendig blottet for fantasi. Riddere marsjerer i ring, synger om sola og lukter støvelvoks. | De slår hardt og holder linjen. Motbydelig. Ta dem til fange hvis du kan - noen av dem kan overtales i torturkammeret. +best.archer.text = Bueskyttere står langt unna, skyter bak murer og kaller det mot. De går med små grønne hatter. Små grønne hatter, mester. | Svake på nært hold. Send flaggermusene, det hater de. +best.priest.text = Prester leger andre helter på avstand og ber så høyt at melka surner. Hver eneste av dem har en preken om oss, og ingen av dem er kort. | Drep dem først, ellers tar kampen aldri slutt. +best.dwarf.text = Ordenens dvergminører graver seg gjennom jord tre ganger så fort som alle andre, rett mot skattkammeret ditt. De har ingen respekt for vegger - særlig ikke dine. | Forsterk veggene dine. Stålvegger får dem til å gråte. +best.paladin.text = Lysets paladiner: glødende, enorme og fullstendig overbevist om seg selv. De er Ordenens helter og har dusøren som beviser det. | Seige som et troll, dobbelt så selvgode. Ta med alt du har, og kanskje en bøtte til gjenskinnet. +best.cavedwarf.name = Huledverg +best.cavedwarf.text = Ikke alle dverger tjener Ordenen. Huledvergene holder seg for seg selv i huler fulle av gull og edelsteiner og vil ikke annet enn å bli latt i fred. | De kjemper mot alle som kommer for nær, og forlater aldri hulen sin. Jo mer hæren din vokser, jo seigere blir de - de har hørt om deg. Noen av kistene deres rommer tegningene til runesmietårnet. +best.b.treasury.text = Der gullet sover. Jo rikere skattkammeret er, jo gladere er alle. Imper bringer lassene sine til nærmeste skattkammer, og lønningsdagen betales herfra. | Hver rute rommer 500 gull; kjernen holder av en reserve når det er fullt. +best.b.lair.text = Hver skapning vil ha sin egen seng og kommer først når det er en ledig. Et stort hi bringer også nye skapninger raskere. +best.b.farm.text = Sopp! Saftig, blek, svakt glødende. Sultne skapninger er gretne skapninger, og edderkopper elsker en stor hage. +best.b.training.text = Skapninger trener her og stiger i nivå. Trening faktureres på lønningsdagen. Troll kommer for en stor hall. +best.b.library.text = Forskning, stille lesing og en og annen eksplosjon. Magikere og ugler kommer for et bibliotek. +best.b.torture.text = Fangede helter havner her. Med tid og en fangevokter bytter noen av dem side. Gargoyler føler seg hjemme ved et. +best.b.temple.text = Bønner leger sjelekjernen og holder humøret oppe. Flammeprestinnen kommer for et tempel. +best.b.aerie.text = Sittepinner og reder for flygende skapninger. Flaggermus, gargoyler, ugler og til og med glødlindormen trenger plass her. +best.b.bridge.text = Tre over vann, stein over lava. Ridderne river ned broene dine - innta deres. +best.b.steel.text = Naglede jernplater på en forsterket vegg. Ingen graver seg raskt gjennom, ikke engang dverger. +best.b.arrow.text = Pilen gjennomborer opptil to fiender til bak målet. Billig og pålitelig. +best.b.cannon.text = Områdeskade og tilbakeslag - dytt ridderne i lavaen. +best.b.magic.text = Bommer aldri, sinker målet og hopper videre til en fiende til. Bruker mana. +best.b.rune.text = Huledvergenes mesterverk: runelyn som hopper videre til tre fiender til, enorm rekkevidde og murer av granitt. Én gratis bygging per kiste; selg det, og det kommer tilbake én gang. + +# forge, traps and doors +room.forge = Smie +tool.forge.label = Smie +tool.forge.desc = Skapninger lager feller og dører her - arbeid, ikke gull. Ferdige stykker venter i kasser til en imp installerer dem. Tannhjulinger kommer for en smie på 6+ ruter. +unit.cogling = Tannhjuling +cat.traps = Feller +cost.work = {0} arbeid i smia +job.forge = Smir +job.install = Installerer en felle +hint.trap_where = Feller og dører plasseres på ditt eget tomme gulv. +hint.need_forge = Du trenger først en smie: skapninger lager feller og dører der. +msg.trap_made = Smia er ferdig: {0}. En imp installerer den. +msg.door_locked = Dør låst - ingen kommer gjennom, ikke engang dine egne skapninger. +msg.door_unlocked = Dør låst opp. +msg.door_broken = En dør er knust! +msg.alarm = Alarm! Skapningene dine skynder seg mot inntrengerne. +trap.ordered = Planlagt - smia er på {0}% +trap.crated = Ferdig - venter i smia +trap.carried = En imp bringer den +trap.armed = Armert +trap.locked = Låst (klikk med et dørverktøy for å låse opp) +trap.unlocked = Åpen for skapningene dine (klikk med et dørverktøy for å låse) +trap.spikes = Spydgrop +trap.poison = Giftventil +trap.fire = Ildstråle +trap.roller = Steinrulle +trap.alarm = Alarmklokke +trap.mine = Runemine +trap.frost = Frostglød +trap.door_wood = Tredør +trap.door_iron = Jerndør +trap.door_magic = Magisk dør +tool.spikes.label = Spyd +tool.spikes.name = Spydgrop +tool.spikes.desc = Spyd skyter opp når en fiende tråkker på den. Slår til igjen og igjen. +tool.poison.label = Gift +tool.poison.name = Giftventil +tool.poison.desc = Slipper ut en giftsky som skader alle fiender i den en stund. +tool.fire.label = Ild +tool.fire.name = Ildstråle +tool.fire.desc = Et demonhode spytter en ildstråle mot fiender opptil tre ruter unna. +tool.roller.label = Rulle +tool.roller.name = Steinrulle +tool.roller.desc = Sender en kampestein rullende nedover gangen: treffer hardt og slår fiender til side. +tool.alarm.label = Alarm +tool.alarm.name = Alarmklokke +tool.alarm.desc = Ringer når fiender kommer nær: skapningene dine i nærheten skynder seg for å bekjempe dem. +tool.mine.label = Mine +tool.mine.name = Runemine +tool.mine.desc = Eksploderer én gang med stor kraft når en fiende kommer nær. +tool.frost.label = Frost +tool.frost.name = Frostglød +tool.frost.desc = En iskrystall: fiender rundt den blir alltid sinket og nedkjølt. +tool.door_wood.label = Tredør +tool.door_wood.name = Tredør +tool.door_wood.desc = Skapningene dine går gjennom, fiender må knuse den. Klikk på en dør igjen for å låse den. +tool.door_iron.label = Jerndør +tool.door_iron.name = Jerndør +tool.door_iron.desc = En tung dør som tar lang tid å bryte ned. Klikk på en dør igjen for å låse den. +tool.door_magic.label = Magidør +tool.door_magic.name = Magisk dør +tool.door_magic.desc = Den sterkeste døra: den slynger tilbake enhver som slår på den. Klikk på en dør igjen for å låse den. +best.cogling.lure = en smie på 6+ ruter +best.cogling.text = En tannhjuling er sot, messingbriller og ren begeistring. Den bygger feller to og en halv gang så fort som alle andre og nynner mens den hamrer. | Den kan ikke slåss særlig, men hver gang den rører, blir et forferdelig sted å gå. Jeg forguder dem. +best.b.forge.text = Hamrenes klang, lukten av varmt jern. Hver felle og dør lages her først - jo flere skapninger som jobber, jo raskere. +best.b.spikes.text = Enkel, ærlig, gjenbrukbar. Riddere hater det når gulvet biter tilbake. +best.b.poison.text = Et pust av grønt og masse hosting. Best i trange ganger. +best.b.fire.text = Et demonhode med temperament. Sett det der heltene står i kø. +best.b.roller.text = En kampestein og en lang gang - fysikken gjør resten. +best.b.alarm.text = Ikke farlig selv, men den tilkaller alle som er det. +best.b.mine.text = Ett skritt for mye, og gangen blir pusset opp. +best.b.frost.text = Kulde gjør helter trege, og trege helter er lette mål. +best.b.door_wood.text = Holder trekken og ridderne ute - en stund. +best.b.door_iron.text = Tung, naglet, sta. Ta med en rambukk, helter. +best.b.door_magic.text = Slå på den, og den slår tilbake. Låst er den enden på enhver gang. + +# research +hud.research = Forskning +research.now = Forsker på: {0} ({1}%) +research.next = deretter: {0} +research.done = Ingenting mer å forske på her. +msg.researched = Utforsket: {0}! Det finnes nå i byggemenyen. +msg.tool_research = Ikke utforsket ennå - skapninger som studerer i biblioteket, jobber med det. + +msg.script = {0} +msg.script_objective = Mål: {0} +msg.script_error = Skriptfeil: {0} +msg.script_hint = Krokfinger: {0} +msg.mission_start_custom = Oppdrag: {0} +msg.script_language = Oppdragsskriptspråk støttes ikke: {0} + +# spells +hint.cavein_where = Et ras krever åpent gulv (ikke rom) under markøren. +hint.spell_own = Kast den på dine egne skapninger. +hint.spell_foe = Kast den på fiender. +tool.eye.label = Øye +tool.eye.name = Seerens øye +tool.eye.desc = Åpner et magisk øye: et stort område rundt stedet avsløres i 20 sekunder. +tool.cavein.label = Ras +tool.cavein.name = Ras +tool.cavein.desc = Taket raser sammen: åpent gulv blir til jord igjen (3x3), og den som står der, skades og dyttes ut. Sperrer ganger. +tool.haste.label = Fart +tool.haste.name = Fart +tool.haste.desc = Skapningene dine rundt stedet beveger seg og handler mye raskere i 30 sekunder. +tool.stoneskin.label = Steinhud +tool.stoneskin.name = Steinhud +tool.stoneskin.desc = Skapningene dine rundt stedet tar bare halv skade i 30 sekunder. +tool.goldrain.label = Gullregn +tool.goldrain.name = Gullregn +tool.goldrain.desc = Gjør mana om til 250 gull til skattkammeret ditt. +tool.invisible.label = Usynlig +tool.invisible.name = Usynlighet +tool.invisible.desc = Én skapning blir usynlig i 25 sekunder: fiender og tårn ignorerer den til den angriper. +tool.plague.label = Pest +tool.plague.name = Pest +tool.plague.desc = En sykdom som tærer på fiendene rundt stedet og hopper fra den ene til den neste. +tool.quake.label = Skjelv +tool.quake.name = Jordskjelv +tool.quake.desc = Bakken rister: fiender rundt stedet skades og lammes i to sekunder. Skapningene dine holder balansen. +tile.unexplored = Uutforsket mørke + +# personality +msg.brawl = Slagsmål! {0} og {1} tåler ikke hverandre. +job.brawl = Slåss +best.likes = Elsker: {0} +best.hates = Tåler ikke: {0} +best.ability = Fra Nv {0}: {1} - {2} +ability.dig.name = Gammel rev +ability.dig.desc = graver en fjerdedel raskere. +ability.dash.name = Sprang +ability.dash.desc = kaster seg over fiender noen ruter unna med et tungt slag. +ability.web.name = Spinn +ability.web.desc = bittene får ofte fiender til å sitte fast og bli trege. +ability.teleport.name = Skyggesteg +ability.teleport.desc = hardt skadet i kamp forsvinner den tilbake til sengen sin. +ability.stomp.name = Tramp +ability.stomp.desc = rister bakken: fiender rundt den skades og lammes. +ability.shackle.name = Lenke +ability.shackle.desc = slagene lenker noen ganger fiender fast på stedet. +ability.pulse.name = Legende puls +ability.pulse.desc = leger alle skadde skapninger rundt henne på én gang. +ability.whirl.name = Virvelvind +ability.whirl.desc = svinger øksene gjennom hver eneste fiende rundt seg. +ability.shriek.name = Skrik +ability.shriek.desc = et gjennomtrengende skrik som lammer fiender i nærheten. +ability.stoneform.name = Steinform +ability.stoneform.desc = hardt skadet blir den til stein og tar halv skade en stund. +ability.volley.name = Salve +ability.volley.desc = hvert lyn følges av et til mot en annen fiende. +ability.inferno.name = Inferno +ability.inferno.desc = ildpusten sprer seg mye bredere. +ability.bomb.name = Bombe +ability.bomb.desc = kaster en hjemmelaget bombe som eksploderer blant fiendene. + +# more rooms +room.prison = Fengsel +room.graveyard = Kirkegård +room.guardpost = Vaktpost +room.arena = Arena +room.altar = Offeralter +tool.prison.label = Fengsel +tool.prison.desc = Fangede helter sitter i celler her - adskilt fra torturkammeret. Uten tortur bytter de ikke side, og sulten tærer på dem. Plukk opp en fange med hånden for å flytte den til torturkammeret. +tool.graveyard.label = Kirkegård +tool.graveyard.desc = De falne - helter og skapninger - begraves her. Etter en stund reiser noen av dem seg som gjengangere og tjener deg. +tool.guardpost.label = Vaktpost +tool.guardpost.desc = Skapninger holder stillingen her en stund og speider langt: de angriper hver fiende som kommer innen synsvidde. +tool.arena.label = Arena +tool.arena.desc = Skapninger sparrer parvis: dobbelt så mye erfaring som trening og gratis, men de får blåmerker. +tool.altar.label = Alter +tool.altar.desc = Slipp en skapning på alteret for å ofre den. Visse par av ofre gir en sjelden skapning, ellers velsignes dungeonet: bedre humør og mana. +unit.revenant = Gjenganger +job.guard_post = På vakt +job.spar = Sparrer +msg.revenant_rises = En gjenganger reiser seg fra kirkegården og tjener deg! +msg.prisoner_starved = En fanget {0} sultet i hjel i fengselet. +msg.altar_gift = Alteret tar imot paret: en {0} dukker opp! +msg.altar_blessing = {0} er ofret. Dungeonet er velsignet. +best.revenant.lure = reiser seg fra kirkegården +best.revenant.text = En gjenganger spiser ikke, sover ikke og klager ikke - den perfekte medarbeideren, hvis du tåler lukten. | Den suger styrken fra dem den treffer, når den har fått litt erfaring. Prestinnen og den kommer ikke godt overens, av åpenbare grunner. +best.b.prison.text = Rader med celler. Helter råtner stille her til noen bestemmer hva som skal skje med dem. +best.b.graveyard.text = Mose, steiner og fersk jord. Ingen forblir død lenge her nede. +best.b.guardpost.text = Et fyrfat, et banner og en kjedelig skapning med skarpe øyne. +best.b.arena.text = Sand, svette og en og annen tann. Erfaring kommer fort her. +best.b.altar.text = Svart marmor som drikker. Noen sier den lytter etter par. Troll og edderkopp, magiker og flaggermus, fangevokter og prestinne, kobold og tannhjuling... +ability.drain.name = Livstapping +ability.drain.desc = leger seg selv med en tredjedel av skaden den gjør. + +# more heroes +unit.giant = Kjempe +unit.fairy = Feespion +unit.battlemage = Kampmagiker +msg.trap_wrecked = Heltene ødela en felle: {0}. +best.giant.text = En kjempe er det som skjer når en ridder spiser grønnsakene sine i tre hundre år. Treg, enorm, og den ser på dører som et forslag. | Den ødelegger feller bare ved å stå ved siden av dem. Ekle manerer. Treff den med alt, helst på avstand. +best.fairy.text = Ordenens lille tyster: en glødende knott med vinger, sendt i forveien for å finne fellene dine og fortelle alle om dem. Når den har sett en felle, knuser heltene den. | Den drysser også legende støv på heltene. Smekk den først. To ganger, for sikkerhets skyld. +best.battlemage.text = En magiker i Ordenens kappe som ser på vegger som en personlig fornærmelse. Forsterkede vegger brister under ildkulene hans, og han slutter aldri å snakke om det. | Skjør på nært hold. Stålvegger irriterer ham mest - bra. + +# orders +tool.order_attack.label = Angrip +tool.order_attack.name = Angrip! +tool.order_attack.desc = Klikk på en fiende eller et fiendtlig tårn: alle kjempende skapninger innen 18 ruter går løs på det. Høyreklikk med et ordreverktøy avbryter vaktordrene. +tool.order_guard.label = Vokt +tool.order_guard.name = Vokt dette rommet +tool.order_guard.desc = Klikk på et rom: opptil tre skapninger i nærheten inntar stillinger der i to minutter og angriper alt som kommer innen synsvidde. Høyreklikk avbryter. +hint.order_attack = Klikk på en fiende eller et fiendtlig tårn. +hint.order_guard = Klikk på et av rommene dine (eller ditt eget gulv). +hint.order_nobody = Ingen skapning er ledig for den ordren. +msg.order_attack = {0} skapninger angriper! +msg.order_guard = {0} skapninger inntar stillingene sine. +msg.orders_cancelled = Vaktordrer avbrutt. + +# creature overview +cat.overview = Skapninger +ov.title = Skapningene dine +ov.summary = {0} skapninger - lønn {1} gull per lønningsdag - humør {2}% +ov.none = Ingen skapninger ennå. Bygg et hi og en soppehage, og innta en portal. +ov.hint = Nv, humør, lønn, jobb, liv - klikk: gå dit +set.voice = Krokfingers stemme + +# ---- campaign editor, block scripts, demo campaign +menu.back_editor = Tilbake til editoren +ed.campaign = Kampanjeeditor +ed.name = Navn +ed.author = Forfatter +ed.language = Språk +ed.play = Spill +ed.new = Ny +ed.open = Åpne +ed.save_file = Lagre fil +ed.save_server = Lagre online +ed.close = Lukk +ed.published = Publisert +ed.add_mission = + Oppdrag +ed.new_campaign = Ny kampanje +ed.card_scripts = {0} utløsere +ed.card_problems = {0} problemer +ed.graph_hint = Klikk på et kort for å redigere det. Dra et kort for å flytte det, dra fra en prikk til et kort for å koble oppdrag (gull: neste, blå: forgrening). Høyre museknapp flytter visningen. +ed.open_file = Åpne en fil +ed.open_demo = Åpne demoen +ed.template = Et oppdrag fra kampanjen som kopi +ed.template_add = Legg til +ed.own_campaigns = Mine kampanjer (online) +ed.public_campaigns = Publiserte kampanjer +ed.none = ingen +ed.cancel = Avbryt +ed.back_graph = < Kampanje +ed.test = Testspill +ed.tab_general = Generelt +ed.tab_goals = Mål +ed.tab_map = Kart +ed.tab_scripts = Skript +ed.title = Tittel +ed.briefing = Brifing +ed.gold = Startgull +ed.time_limit = Tidsfrist +ed.waves = Heltebølger +ed.wave_limit = Bølger +ed.endless = uendelig +ed.first_wave = Første bølge +ed.goals = Mål +ed.goals_hint = Oppdraget er vunnet når alle mål er nådd (eller et skript kaller Vinn). +ed.add_goal = + Mål +ed.next_mission = Neste oppdrag +ed.branches = Forgreninger +ed.branches_hint = Nå et annet mål først, så fortsetter kampanjen med et annet oppdrag. +ed.add_branch = + Forgrening +ed.goal.killall = Beseir alle helter +ed.goal.shards = Ta skårene +ed.goal.heart = Ødelegg porten +ed.goal.towers = Jevn riddertårn +ed.goal.rivals = Beseir rivalene +ed.goal.loot = Plyndre gull +ed.goal.survive = Overlev bølger +ed.goal.springs = Innta manakilder +ed.goal.freed = Befri skapninger +ed.map_random = Tilfeldig kart +ed.map_fixed = Malt kart +ed.map_is_random = Tilfeldig kart +ed.map_is_fixed = Malt kart +ed.map_random_hint = Trekkes på nytt for hver gjennomspilling av kampanjen, det samme gjennom hele gjennomspillingen. +ed.map_fixed_hint = Malt i karteditoren; det endrer seg aldri. +ed.map_width = Bredde +ed.map_height = Høyde +ed.map_seed = Seed +ed.rivers = Elver +ed.lava_rivers = Lavaelver +ed.forts = Ridderfestninger +ed.rivals = Rivaliserende mestere +ed.difficulty = Vanskelighetsgrad +ed.portals = Portaler +ed.edit_map = Rediger kartet +ed.make_random = Gjør det til et tilfeldig kart +ed.paint_map = Generer og mal kartet +ed.zones_list = Soner ({0}): {1} +ed.special_scripts = Spesielle skript +ed.script_start = Start (én gang) +ed.script_victory = Seierssjekk (hvert sekund) +ed.script_defeat = Tapssjekk (hvert sekund) +ed.script_tick = Klokke (hvert sekund) +ed.blocks_count = {0} blokker +ed.blocks_problems = {0} blokker, {1} problemer +ed.edit_blocks = Rediger +ed.triggers = Utløsere +ed.triggers_hint = En utløser kjører blokkene sine når betingelsen er oppfylt. Soner tegnes i karteditoren. +ed.add_trigger = + Utløser +ed.once = én gang +ed.enabled = aktiv +ed.edit_trigger_blocks = Blokker ({0}) +ed.pick_zone = - sone - +ed.pick_var = - variabel - +ed.pick_trigger = - utløser - +ed.any_kind = enhver type +ed.any_room = ethvert rom +ed.any_spell = enhver formel +ed.every = hvert +ed.after = etter +ed.repeat = gjenta +ed.unit_name = Navn +ed.towers_dungeon = dungeonets tårn +ed.towers_knights = riddernes tårn +ed.no_settings = (ingenting å stille inn) +ed.side.player = Spiller +ed.side.heroes = Helter +ed.side.mossgrim = Mossgrim +ed.side.nightwell = Lady Nightwell +ed.side.rival3 = Rival 3 +ed.side.any = alle +ed.trig.zone_enter = Sone betrådt +ed.trig.zone_leave = Sone forlatt +ed.trig.line_cross = Linje krysset +ed.trig.zone_claimed = Sone inntatt +ed.trig.zone_dug = Gravd i sonen +ed.trig.zone_count = Enheter i sonen +ed.trig.timer = Tidtaker +ed.trig.unit_dies = En enhet faller +ed.trig.tower_falls = Et tårn faller +ed.trig.value = En verdi er nådd +ed.trig.room_built = Rom bygd +ed.trig.spell_cast = Formel kastet +ed.trig.slap = Skapning slått +ed.trig.research = Forskning ferdig +ed.value.gold = Gull +ed.value.mana = Mana +ed.value.creatures = Skapninger +ed.value.heroes = Helter +ed.value.var = Variabel +ed.map_done = Ferdig +ed.cat.terrain = Terreng +ed.cat.rooms = Rom +ed.cat.places = Steder +ed.cat.units = Enheter +ed.cat.towers = Tårn +ed.cat.traps = Feller +ed.cat.forts = Borger +ed.cat.zones = Soner +ed.cat.erase = Slett +ed.terrain.floor = Gulv +ed.terrain.earth = Jord +ed.terrain.reinforced = Forsterket vegg +ed.terrain.rock = Fjell +ed.terrain.water = Vann +ed.terrain.lava = Lava +ed.terrain.bridge = Bro +ed.terrain.lavabridge = Lavabro +ed.terrain.gold = Gullåre +ed.terrain.silver = Sølvåre +ed.terrain.ruby = Rubinåre +ed.terrain.diamond = Diamantåre +ed.terrain.steel = Stålvegg +ed.place.core = Sjelekjerne +ed.place.portal = Portal +ed.place.gate = Helteport +ed.place.spring = Manakilde +ed.place.shard = Kjerneskår +ed.place.chest = Runekiste +ed.place.chained = Lenket skapning +ed.tower.arrow = Piletårn +ed.tower.cannon = Kanontårn +ed.tower.magic = Magitårn +ed.tower.rune = Runesmietårn +ed.trap.spikes = Spydgrop +ed.trap.poison = Giftsky +ed.trap.fire = Ildstråle +ed.trap.roller = Steinrulle +ed.trap.alarm = Alarm +ed.trap.mine = Runemine +ed.trap.frost = Frostglød +ed.trap.wooddoor = Tredør +ed.trap.irondoor = Jerndør +ed.trap.magicdoor = Magisk dør +ed.fort = Ridderfestning +ed.fort_shard = Festning med skår +ed.owner = Eier +ed.side = Side +ed.unit_kind = Type +ed.level = Nivå +ed.zone_shape = Form på ny sone +ed.zone_new_name = Navn på ny sone +ed.zones = Soner +ed.shape.rect = Rektangel +ed.shape.circle = Sirkel +ed.shape.tiles = Ruter +ed.shape.line = Linje +ed.brush = Pensel +ed.rect = Rektangel +ed.fill = Fyll +ed.mirror0 = Ingen speiling +ed.mirror1 = Speil venstre/høyre +ed.mirror2 = Speil topp/bunn +ed.mirror3 = Speil begge +ed.undo = Angre +ed.redo = Gjør om +ed.map_info = {0}x{1}, {2} enheter, {3} tårn +ed.map_hint = Venstre: mal/plasser, høyre: flytt visning, midten: drei, hjul: zoom, WASD/QE, Ctrl+Z/Y +ed.back = < Tilbake +ed.delete = Slett +ed.paste = Lim inn +ed.copy = Kopier +ed.search = Søk... +ed.no_problems = Ingen problemer +ed.problems = {0} problemer (røde) +ed.blocks_hint = Dra blokker inn i skriptet. Flytt dem i håndtaket, slipp dem her for å slette dem. +ed.empty_script = Tomt: dra blokker hit fra venstre. +ed.drop_here = slipp blokker her +ed.trigger_script = Utløser: {0} +ed.saved_server = Lagret online. +ed.loaded = Kampanje lastet inn. +ed.no_server = Ingen forbindelse til serveren. +ed.busy = Serveren er fortsatt opptatt, prøv igjen om et øyeblikk. +ed.save_first = Lagre kampanjen online først. +ed.debug_title = Skript (test) +blk.cat.say = Tal +blk.cat.units = Enheter +blk.cat.world = Verden +blk.cat.logic = Logikk +blk.cat.vars = Variabler +blk.cat.mission = Oppdrag +blk.message = Melding +blk.objective = Mål +blk.hint = Krokfinger sier +blk.spawn = Kall fram +blk.wave = Heltebølge +blk.kill = Fjern +blk.terrain = Endre terreng +blk.reveal = Avslør +blk.camera = Vis +blk.gold = Gull + +blk.mana = Mana + +blk.if = Hvis +blk.repeat = Gjenta +blk.trigger = Bytt utløser +blk.setvar = Sett +blk.addvar = Endre +blk.win = Vinn oppdraget +blk.lose = Tap oppdraget +blk.else = ellers +blk.help.message = Viser en melding. {name} i teksten viser verdien til en variabel. +blk.help.objective = Setter målet spilleren ser. +blk.help.hint = Krokfinger kommenterer noe, med lyd. +blk.help.spawn = Enheter dukker opp: hvor mange, hvilken type, nivå, side og hvor (kjernen, der utløserenheten er, eller i en sone). Med et navn kan en "en enhet faller"-utløser vente på akkurat denne enheten. +blk.help.wave = Sender heltebølger med en gang. +blk.help.kill = Fjerner alle enheter fra en side i en sone. +blk.help.terrain = Gjør grunnen i en sone om til gulv, jord, fjell, vann, lava eller gull. +blk.help.reveal = Løfter krigens tåke over en sone. +blk.help.camera = Flytter kameraet til en sone. +blk.help.gold = Gir (eller tar) gull. +blk.help.mana = Gir (eller tar) mana. +blk.help.if = Kjører blokkene inni bare hvis betingelsen gjelder, ellers de under "ellers". +blk.help.repeat = Kjører blokkene inni flere ganger. +blk.help.trigger = Slår en utløser på (den kan utløses igjen) eller av. +blk.help.setvar = Setter en variabel (et tall oppdraget husker). +blk.help.addvar = Legger et tall til en variabel (negativt: trekker fra). +blk.help.win = Oppdraget er vunnet. +blk.help.lose = Oppdraget er tapt. +blk.v.num = Tall +blk.v.var = Variabel +blk.v.gold = Gull +blk.v.mana = Mana +blk.v.time = Sekunder spilt +blk.v.creatures = Antall +blk.v.inzone = Antall +blk.v.random = Tilfeldig +blk.v.math = Beregning +blk.v.cmp = Sammenligning +blk.v.and = og +blk.v.or = eller +blk.v.not = ikke +blk.v.bool = Ja/nei +blk.v.eventkind = Utløserenhet er en +blk.w_at = ved +blk.w_by = med +blk.w_in = i +blk.w_level = nivå +blk.w_name = navn +blk.w_times = ganger +blk.w_to = til +blk.and = og +blk.or = eller +blk.not = ikke +blk.yes = ja +blk.no = nei +blk.on = på +blk.off = av +blk.place_core = kjernen +blk.place_event = utløserenheten +blk.place_zone = sone {0} +demo.name = Demo: alle utløsere +demo.branch = Rik nok til en omvei +demo.m1.title = Utløsernes prøve +demo.m1.story = En liten ridderutpost øst for hjertet ditt, et hvelv, en hule, en tunnel og en grenselinje.\n\nHver eneste utløser i editoren går av et sted her: gå inn i hulen, grav tunnelen, innta hvelvet, slå en skapning, kast en formel, bygg et hi, forsk på noe og knus utposten. +demo.start = Velkommen til prøven, mester. Hvert eneste trekk du gjør, blir overvåket av en utløser. For det meste også av meg. +demo.objective = Jevn riddertårnene med jorden - eller beseir åtte riddere. +demo.win = Åtte riddere nede. Prøven er bestått! +demo.lose = Ti minutter uten en eneste skapning? Det er ikke et dungeon, det er en kjeller. +demo.tick = To minutter spilt. Klokkeutløseren har talt fire ganger. +demo.den = Hulen er åpen. Et søvnig troll kryper ut for å se hvem som forstyrrer det. +demo.den_leave = Noen har forlatt hulen igjen. Trollet blir. +demo.border = Riddere krysser grenselinjen! +demo.vault = Hvelvet er ditt: 500 gull rasler ned i skattkammeret. +demo.tunnel = Tunnelen er gravd. Noe under den sukker lettet. +demo.crowd = Fire eller flere riddere samles på marken! +demo.wave = Forsterkninger! To bueskyttere marsjerer inn på marken. +demo.kills = Beseirede riddere: {kills} +demo.captain = Kapteinen har falt. Manaen hans er din. +demo.tower = Et riddertårn faller - og mister litt gull. +demo.rich = 8000 gull. Nå kan du kalle deg velstående. +demo.lair = Et hi! Skapninger trenger senger, selv onde skapninger. +demo.slap = Au. Slagutløseren la merke til det. Det gjorde skapningen også. +demo.research = Forskning ferdig. Litt gull til de lærde. +demo.m2.title = Trukket på nytt +demo.m2.story = Dette kartet trekkes på nytt for hver gjennomspilling av kampanjen. Beseir hver eneste helt. +demo.m2.start = Et tilfeldig kart. Selv jeg har aldri sett det før. +demo.m2.wave = To minutter er gått: heltene kommer. +blk.until = Gjenta til +blk.dountil = Gjenta, sjekk så: til +blk.wait = Vent +blk.w_seconds = sekunder +blk.help.until = Kjører blokkene inni igjen og igjen til betingelsen gjelder - sjekkes før hver kjøring, så hvis den allerede gjelder, kjører innholdet ikke i det hele tatt. +blk.help.dountil = Kjører blokkene inni, sjekker så betingelsen og gjentar til den gjelder - innholdet kjører alltid minst én gang. +blk.help.wait = Setter dette skriptet på pause i noen sekunder, så fortsetter det med neste blokk (også inni løkker). +msg.master_out = {0} har mistet sjelekjernen - skapningene kjemper videre uten et hjerte. +msg.master_out_you = Sjelekjernen din er knust. Du er ute - se resten av kampen. +msg.match_won = Laget ditt har vunnet kampen! +msg.match_lost = Kampen er tapt - et annet lag har vunnet. +msg.gold_received = {1} sender deg {0} gull. +msg.gold_sent = {0} gull sendt til {1}. +msg.gold_none = Du har ikke noe gull å sende. +msg.gold_full = Skattkammeret til {0} er fullt. +gold.send_to = Gull til {0} +gold.all = Alt +net.spectating = Hjertet ditt har falt - du ser på kampen (chat med Enter). +net.team = Lag {0} +net.versus = Versus +net.coop_wait_host = Venter på at verten starter neste oppdrag... +net.coop_run_over = Tilbake til lobbyen + +# ---- co-op campaign "League against the Lightwatch" +coop.name = Forbundet mot Lysvakten +coop.raid = Mossgrims skapninger kryper fram fra mørket! +coop.m01.title = To hjerter, én Krokfinger +coop.m01.story = Mestere, i flertall. Jeg trodde det knapt selv. Lysvaktens orden har inngått en pakt med Mossgrim, den mosegrodde overløperen, for å røyke ut hvert eneste dungeon under åsene.\n\nAlene ville dere blitt røkt ut. Sammen er dere kanskje selv røyken. Grav dere ned side om side, og vis patruljen i nærheten hva en felles kjeller betyr. +coop.m01.start = To mestere, én rådgiver. Lønnen min er for øvrig den samme. +coop.m01.goal = Beseir hver eneste ridder. +coop.m01.t1 = Del arbeidet: én graver, én bygger. Eller begge graver. Jeg er fleksibel. +coop.m01.t2 = Patruljen blir nysgjerrig. Bra. Nysgjerrighet er en deilig matbit. +coop.m02.title = Den første utposten +coop.m02.story = På den andre siden av elven har Lysvakten bygd en utpost med skinnende tårn. Skinnende ting må knuses - det er underverdenens eldste regel.\n\nBygg bro over vannet, velt tårnene, og gjør det sammen før de tilkaller vennene sine. +coop.m02.start = Tårn. Pussede, spisse, fornærmende. La oss ordne det. +coop.m02.goal = Jevn riddertårnene med jorden. +coop.m02.t1 = Broer er som vennskap, mestere: bygg dem, og marsjer så en hær over dem. +coop.m02.t2 = Ett tårn nede er en start. Alle tårn nede er en fest. +coop.m03.title = Spor i mosen +coop.m03.story = Noe grønt og vått lurer i tunnelene. Mossgrim har lånt ridderne skapningene sine, og de kommer gjennom helteporten i bølger.\n\nHold ut. Hold sammen. Hold dere for nesen. +coop.m03.start = Mossgrims troll lukter vått teppe. Dere merker det når de kommer. +coop.m03.goal = Overlev tre bølger. +coop.m03.t1 = De første trollene er her. Mossgrim har aldri klart å holde kjæledyrene sine hjemme. +coop.m03.t2 = Hold hjertene deres fra hverandre, mestere - ett troll bør aldri nå begge. +coop.m04.title = De stjålne kildene +coop.m04.story = To manakilder bobler på øyer i innsjøen, og ridderne har gjort krav på dem som sitt vievann. Vievann, ærlig talt.\n\nTa begge kildene. Og hvis riddernes hvelv skulle falle i hendene deres først, kjenner Krokfinger en snarvei. +coop.m04.start = Mana smaker bedre når den var noen andres. +coop.m04.goal = Innta to manakilder. +coop.m04.branch = Rik nok til snarveien +coop.m04.t1 = Øyer trenger broer. Eller vinger. Flaggermus er vinger med tenner. +coop.m04.t2 = Det hvelvet ser tungt ut. Tunge ting skal bæres hjem. +coop.m05.title = Lenker i fjellet +coop.m05.story = Lysvakten holder skapninger i lenker i forseglede huler - skapninger som nektet å bøye seg. Et troll og en magiker, begge rasende, begge ledige.\n\nGrav dere fram til dem, innta hulene deres, og lenkene faller. +coop.m05.start = Fanger! Våre, snart. Frie, mener jeg. Frie til å jobbe for dere. +coop.m05.goal = Befri to lenkede skapninger. +coop.m05.t1 = Hør. Hører dere trollet banne? Det er takknemlighet på forskudd. +coop.m05.t2 = Edderkopper fra mosen igjen. Mossgrims planteskole har det travelt. +coop.m06.title = Vaktens bro +coop.m06.story = To elver, én festning og Lysvaktens beste bueskyttere på murene. De kaller den Vaktens bro. Vi skal kalle den broen som var.\n\nKnus tårnene deres. La broen stå - vi kan få bruk for den. +coop.m06.start = Bueskyttere på murer er som duer på tak: bråkete og lette å fjerne. +coop.m06.goal = Jevn riddertårnene med jorden. +coop.m06.t1 = To elver betyr to broer. Eller én veldig våt hær. +coop.m06.t2 = Ridderne pusser rustningene sine. La oss gi dem en grunn. +coop.m07.title = Lavasmia +coop.m07.story = Mellom to lavaelver smir ridderne sine velsignede klinger. Hvelvet deres flyter over av gull, betalt av hvert dungeon de har tømt.\n\nVi tar det tilbake. Alt sammen. Og litt til. +coop.m07.start = Varme føtter, kalde hjerter, fulle lommer: akkurat min type kveld. +coop.m07.goal = Plyndre gull fra ridderne. +coop.m07.t1 = Ikke stå for nær lavaen. Skapningene deres, mener jeg. Dere går fint. +coop.m07.t2 = Flere riddere fra øst. De elsker virkelig gullet sitt. +coop.m08.title = Feltsykehuset +coop.m08.story = Lysvakten har satt opp et feltsykehus i hulene, og prestene der lapper sammen hver ridder dere slår ned.\n\nAvslutt behandlingen. Permanent. +coop.m08.start = Prester. De leger. Vi gjør det motsatte. Det er et balansert forhold. +coop.m08.goal = Beseir hver eneste ridder. +coop.m08.t1 = Hvert minutt kommer en ny prest. Drep raskere, mestere. +coop.m08.t2 = Et dungeon uten sykehusregninger. Det kaller jeg effektivt. +coop.m09.title = Mossgrims sendebud +coop.m09.story = Mossgrim har sendt et sendebud til ridderne: en paladin i grønnflekket rustning som bærer herrens løfter.\n\nLøfter bør aldri komme fram. Finn sendebudet, og få ham til å tie. +coop.m09.start = Et sendebud. Et bud med en fin hatt. Hatter kan tas av. +coop.m09.goal = Beseir Mossgrims sendebud. +coop.m09.boss = Sendebudet har falt. Budskapet hans: ikke levert. +coop.m09.t1 = Sendebudet venter i øst, omgitt av troll som har mistet humoren. +coop.m09.t2 = Et sted sender Mossgrim enda et brev. La oss gjøre det kort. +coop.m10.title = Tvillingtårnene +coop.m10.story = To festninger vokter veien nordover, og hver dekker den andres rygg. Slå til mot den ene, og den andre svarer.\n\nSlå til mot begge. Samtidig. Det er det to mestere er til for. +coop.m10.start = To festninger, to mestere. Rett skal være rett. +coop.m10.goal = Jevn riddertårnene med jorden. +coop.m10.t1 = Del dere, mestere - én festning hver. Jeg heier på begge. +coop.m10.t2 = Når begge faller samtidig, vet ridderne ikke engang hvem de skal skylde på. +coop.m11.title = Beleiringen +coop.m11.story = Lysvakten har funnet hjertene deres og kommer med alt: fem bølger av riddere og Mossgrims gargoyler fra klippene.\n\nIngen kløkt denne gangen. Bare murer, feller, tårn - og hverandre. +coop.m11.start = De kommer. Alle sammen. Vel, de fleste. +coop.m11.goal = Overlev fem bølger. +coop.m11.t1 = Dører og feller, mestere. En beleiring er bare gjester som nekter å bruke dørklokka. +coop.m11.t2 = Gargoyler fra sør. Stein med vinger - det var det ingen som ba om. +coop.m12.title = Porten +coop.m12.story = Helteporten i denne hulen er riddernes vei til de dype dungeonene. Steng den, så må forsterkningene deres gå den lange veien rundt.\n\nKnus porten, og Lysvakten vil merke det helt opp til høymarskalken. +coop.m12.start = En port. Porter er bare murer med ambisjoner. +coop.m12.goal = Ødelegg helteporten. +coop.m12.t1 = Det fortsetter å komme bølger ut av den. Irriterende, som en dryppende kran. +coop.m12.t2 = Press på, mestere! Porten sprekker. Det gjør tålmodigheten min også. +coop.m13.title = Mosegrodde tunneler +coop.m13.story = Vi er i Mossgrims bakgård nå. Tunnelene hans er myke og fuktige, og to av skattene hans ligger i forseglede huler.\n\nGrav, ta, gå. Mossgrim kommer til å merke det. Det er hele poenget. +coop.m13.start = Det lukter sopp og forræderi. Mossgrim må være i nærheten. +coop.m13.goal = Plyndre gull. +coop.m13.t1 = Edderkopper, igjen. Mossgrim avler dem slik andre dyrker tomater. +coop.m13.t2 = Skattene hans er større enn jeg trodde. Lommene våre er enda større. +coop.m14.title = Gift i vannet +coop.m14.story = Mossgrim har gjort sine døde til gjengangere og sender dem fra to sider. Ridderne kaller det hellig arbeid. Typisk.\n\nBeseir hver ridder og hvert vandrende lik. Vask så hendene. +coop.m14.start = Gjengangere. Trikset vårt, stjålet. Jeg er fornærmet. +coop.m14.goal = Beseir hver eneste fiende. +coop.m14.t1 = De kommer fra nord og sør. Rygg mot rygg, mestere. +coop.m14.t2 = En død ting som går, er en død ting som ikke har gjort jobben sin ferdig ennå. +coop.m15.title = Lenkebryteren +coop.m15.story = Dypt inne i fjellet holder ridderne Lenkebryteren, en skapning selv de frykter. Befri den, og den kjemper for den som åpnet cellen dens.\n\nEller rask med dere nok gull til den lange veien rundt - Krokfinger kjenner en smugler. +coop.m15.start = Lenkebryteren. Stor, sint, misforstått. Litt som meg. +coop.m15.goal = Befri Lenkebryteren og jevn tårnene med jorden. +coop.m15.branch = Kjøpte smuglerens kart +coop.m15.t1 = Cellen er i nordvest. Pass dere for temperamentet. +coop.m15.t2 = Smugleren venter. Smuglere hater å vente. Og elsker gull. +coop.m16.title = Den brennende kilden +coop.m16.story = Midt i en lavasjø ligger en øy med en manakilde som aldri tørker ut. Mossgrims magikere vokter den.\n\nTa kilden, beseir vaktene. Sett dere så på øya, og nyt varmen. +coop.m16.start = En kilde i lava. Den som fant på det, har stil. Synd at det er Mossgrim. +coop.m16.goal = Innta kilden og beseir hver eneste fiende. +coop.m16.t1 = Magikere fra øst. Formlene deres er grønne, og det er tennene deres også. +coop.m16.t2 = Når kilden er vår, blir det mana til alle. Del pent. +coop.m17.title = Mossgrims hage +coop.m17.story = Nå gjelder det: Mossgrims hage, en hule full av sopp og skapninger som er lojale mot ham. Troll i øst, en glødlindorm i nord.\n\nTråkk ned hagen. Hver eneste sopp. +coop.m17.start = Se på all den soppen. Synd med eieren. +coop.m17.goal = Beseir hver eneste fiende. +coop.m17.t1 = En glødlindorm! Mossgrim må ha spart i årevis. +coop.m17.t2 = Hagen visner. Hagearbeid er ikke deres sterke side, mestere. Det er ment som et kompliment. +coop.m18.title = Den siste festningen +coop.m18.story = Tre festninger vokter trappen ned til høymarskalkens hall. De er det siste som står mellom dere og slutten på Lysvaktens korstog.\n\nJevn dem alle med jorden. Da er trappen deres. +coop.m18.start = Tre festninger. De sparte virkelig det beste til sist. +coop.m18.goal = Jevn riddertårnene med jorden. +coop.m18.t1 = Hver mester en festning, og den tredje sammen. Jeg teller. +coop.m18.t2 = Jeg kan allerede se trappen. Støvete. Ingen kommer hit ned frivillig. +coop.m19.title = Høymarskalken +coop.m19.story = Lysvaktens høymarskalk i egen person, i en rustning som er blitt pusset i hundre år. Garden hans kommer fra nord og sør.\n\nFell ham, og Ordenen har ingen igjen til å gi ordrene. +coop.m19.start = Høymarskalken. Dette har jeg drømt om. Mest den delen der han velter. +coop.m19.goal = Beseir høymarskalken. +coop.m19.boss = Høymarskalken har falt! Rustningen hans skrangler som en mistet bestikkskuff. +coop.m19.t1 = Han venter i øst. La ham vente. Rydd unna vaktene først. +coop.m19.t2 = Riddere og bueskyttere igjen. Ordenen begynner å gå tom for ideer. +coop.m20.title = Mossgrims fall +coop.m20.story = Med høymarskalken borte står Mossgrim alene. Han har tatt skikkelse av en glødlindorm og samlet hver eneste skapning som fortsatt lytter til ham.\n\nGjør slutt på forræderen. Gjør slutt på hæren hans. Og så, mestere - te. +coop.m20.start = Mossgrim, din gamle sopp. Forbundet sender sine hilsener. +coop.m20.goal = Beseir Mossgrim og alle skapningene hans. +coop.m20.boss = Mossgrim er ikke mer. Mosen gror tilbake. Det gjør ikke han. +coop.m20.t1 = Den lindormen i øst er Mossgrim. Ja, han har sluppet seg litt løs. +coop.m20.t2 = Hver skapning dere beseirer, er én mindre som kommer til å fortelle denne historien feil. diff --git a/lang/pt.lang b/lang/pt.lang new file mode 100644 index 0000000..5f2191f --- /dev/null +++ b/lang/pt.lang @@ -0,0 +1,1486 @@ +# DungeonCraft language file: Portuguese +# Format: key = text Placeholders: {0}, {1}, ... Lines starting with # are comments. +# To add a language: copy this file, translate the texts and register it in src/i18n.rs. + +lang.name = Português + +# ---- units +unit.worker = Diabrete do Fosso +unit.kobold = Kobold +unit.spider = Aranha das Grutas +unit.mage = Mago das Sombras +unit.ogre = Ogre de Pedra +unit.knight = Cavaleiro +unit.archer = Arqueiro +unit.priest = Sacerdote +unit.dwarf = Anão Mineiro +unit.paladin = Paladino da Luz + +# ---- rooms +room.treasury = Tesouraria +room.lair = Covil +room.farm = Horta de Cogumelos +room.training = Sala de Treino +room.library = Biblioteca + +# ---- jobs +job.none = A pensar +job.dig = A escavar +job.claim = A reclamar terreno +job.deliver = A levar ouro à tesouraria +job.wander = A vaguear +job.sleep_go = A ir dormir +job.sleep = A dormir +job.eat = A comer +job.train = A treinar +job.study = A estudar +job.fight = A lutar +job.core_attack = A atacar o Núcleo de Alma +job.core_march = A marchar para o Núcleo de Alma +job.leave = A abandonar o reino +job.gate_attack = A atacar o Portão dos Heróis +job.rally = A seguir a bandeira de ataque + +# ---- messages +msg.welcome1 = Bem-vindo, senhor do submundo! Protege o teu Núcleo de Alma e destrói o Portão dos Heróis. +msg.welcome2 = Marca terra e veios de ouro com a ferramenta Escavar (tecla 1). Os teus Diabretes do Fosso tratam do resto. +msg.welcome3 = Escava até ao portal e reclama-o. As criaturas precisam de um covil e de uma horta de cogumelos. +msg.welcome4 = Usa a bandeira de ataque (tecla 9) para mandar as tuas criaturas para a batalha, até contra o Portão dos Heróis. +msg.wave_warn = Os batedores informam: a vaga de heróis {0} chega ao portão dentro de 30 segundos! +msg.defeat = O teu Núcleo de Alma despedaçou-se. O submundo está perdido. +msg.victory = O Portão dos Heróis foi destruído. O submundo é teu! +msg.creature_arrived = Um {0} atravessou o portal. +msg.payday_partial = Dia de pagamento! {0} criaturas pagas ({1} de ouro), {2} ficaram sem nada e estão furiosas! +msg.payday = Dia de pagamento! {0} criaturas receberam {1} de ouro. +msg.wave_boss = Vaga {0}: um Paladino da Luz conduz {1} heróis ao teu reino! +msg.wave = Vaga {0}: {1} heróis irrompem pelo portão! +msg.gate_boss = O portão está a ruir! Surge o Guardião do Portão com {0} defensores! +msg.gate_defenders = O portão invoca {0} defensores! +msg.level_up = {0} atinge o nível {1}. +msg.hero_slain = {0} derrotado! Saque: {1} de ouro. +msg.creature_died = O teu {0} caiu. +msg.portal_claimed = O portal é teu! Atrai criaturas. +msg.flag_removed = Bandeira de ataque retirada. As tuas criaturas regressam. +msg.flag_set = Bandeira de ataque colocada! As criaturas prontas para combate reúnem-se ali. +msg.creature_leaves = Um {0} descontente abandona o teu reino! +msg.no_gold = Ouro insuficiente! +msg.sold = Salas vendidas: +{0} de ouro. +msg.no_mana_bolt = Mana insuficiente para o Relâmpago. +msg.no_mana_heal = Mana insuficiente para Curar. +msg.no_mana_cost = Mana insuficiente ({0} necessária). + +# ---- hints (shown at most every 30 seconds) +hint.portal_no_lair = O portal está aberto, mas sem covil não vem nenhuma criatura. +hint.no_farm = As criaturas querem comer: constrói uma horta de cogumelos. +hint.lair_full = Todas as camas do covil estão ocupadas. Aumenta o covil. +hint.gate_attack = As tuas criaturas estão a atacar o Portão dos Heróis! +hint.treasury_full = As tuas tesourarias estão cheias! Constrói mais casas de tesouraria. +hint.flag_unreachable = As tuas criaturas não conseguem chegar à bandeira de ataque. +hint.flag_ground = A bandeira tem de ser colocada em chão transitável. +hint.no_beds = As criaturas têm de dormir no chão nu. Aumenta o covil! +hint.hungry = As tuas criaturas estão a morrer de fome! Aumenta a horta de cogumelos. +hint.core_attacked = O teu Núcleo de Alma está a ser atacado! +hint.build_where = Só se podem construir salas em casas de chão reclamadas e vazias. +hint.hand_full = A tua mão está cheia (máx. 8). O clique direito larga unidades. +hint.drop_where = Só podes largar unidades no teu próprio território. +hint.summon_where = Só podes invocar Diabretes do Fosso no teu próprio território. + +# ---- tools (label = short text under the button) +tool.dig.label = Cavar +tool.dig.name = Escavar +tool.dig.desc = Marca terra e ouro. Arrasta para um retângulo; começar numa casa marcada remove as marcas. +tool.hand.label = Mão +tool.hand.name = Mão +tool.hand.desc = Apanha uma das tuas unidades (máx. 8). O clique direito larga-a no teu território. +tool.treasury.label = Tesouro +tool.treasury.desc = Guarda ouro: +500 de capacidade por casa. +tool.lair.label = Covil +tool.lair.desc = Uma cama por casa. Determina quantas criaturas vêm. +tool.farm.label = Cogumelos +tool.farm.desc = Comida para as criaturas. Com 6 casas ou mais, vêm aranhas das grutas. +tool.training.label = Treino +tool.training.desc = As criaturas sobem de nível (custa ouro). Com 9 casas ou mais, vêm ogres de pedra. +tool.library.label = Biblioteca +tool.library.desc = As criaturas geram mana. Com 6 casas ou mais, vêm magos das sombras. +tool.sell.label = Vender +tool.sell.name = Vender +tool.sell.desc = Volta a transformar salas em chão (reembolso de 50%). +tool.flag.label = Bandeira +tool.flag.name = Bandeira de Ataque +tool.flag.desc = As criaturas prontas para combate reúnem-se aqui. Perto do Portão dos Heróis, atacam-no. Clica outra vez para a retirar. +tool.lightning.label = Relâmpago +tool.lightning.name = Relâmpago +tool.lightning.desc = 55 de dano aos heróis na área. +tool.heal.label = Curar +tool.heal.name = Curar +tool.heal.desc = Cura as tuas unidades na área em 50%. +tool.summon.label = Diabrete +tool.summon.name = Invocar Diabrete +tool.summon.desc = Cria um novo Diabrete do Fosso no teu território. +cost.gold_tile = {0} ouro/casa +cost.mana = {0} mana +ui.cost = Custo: {0} +ui.key = Tecla: {0} + +# ---- HUD +hud.gold = Ouro +hud.mana = Mana +hud.core = Núcleo +hud.gate = Portão +hud.creatures = Criaturas +hud.workers = Diabretes +hud.wave = Vaga {0} +hud.army = Exército +hud.off = desl. +hud.hand = Mão +hud.empty = vazia +ui.map = Mapa +ui.pause = PAUSA +ui.pause_hint = P: continuar + +# ---- help +help.goal = Objetivo: destruir o Portão dos Heróis e proteger o teu Núcleo de Alma. +help.k_left = Clique esq. Usar ferramenta (escavar/salas: arrastar retângulo) +help.k_right = Clique dir. Largar unidade (prisioneiros: também na câmara de tortura) +help.k_slap = Shift+Esq. Mão: esbofetear as tuas unidades, socar heróis no teu chão +help.k_pan = Arrastar dir. Mover o mapa (também WASD/setas, borda do ecrã) +help.k_rot = Arrastar meio Rodar e inclinar a câmara (também Q/E, R/F) +help.k_zoom = Roda do rato Zoom +help.k_tools = 1-9,0,X,V,K,J,B,C,T,U,Y,O Escolher ferramenta +help.k_misc = P / Espaço Pausa M Som lig./desl. +/- Volume +help.k_misc2 = G Contornos das casas lig./desl. H Esta ajuda +help.s1 = 1. Escava até ao portal e deixa os Diabretes do Fosso reclamá-lo. +help.s2 = 2. Constrói um covil, uma horta de cogumelos e uma tesouraria. +help.s3 = 3. Treina as tuas criaturas e paga-lhes o salário a horas. +help.s4 = 4. Repele as vagas de heróis. Adaptam-se ao teu exército. +help.s5 = 5. Coloca a bandeira de ataque perto do portão e ataca! +help.font = Tipos de letra: Dinowyde e DINOBYTE por mby (CC BY 4.0) +help.start = Clica para começar + +# ---- end screen +end.victory = VITÓRIA! +end.defeat = DERROTA +end.victory_sub = O Portão dos Heróis caiu. +end.defeat_sub = O teu Núcleo de Alma despedaçou-se. +end.stats = Tempo {0} Vagas {1} Exército {2} +end.new = Novo Jogo (N) + +# ---- info panel +info.level = {0} (nível {1}) +info.hp = PV {0}/{1} +info.guard = Guardião do Portão +info.intruder = Intruso +info.needs = Energia {0}% Fome {1}% +info.mood = Humor: {0} +mood.happy = satisfeito +mood.grumpy = rabugento +mood.angry = furioso +info.wage = Salário: {0} de ouro +info.carries = Leva {0} de ouro +tile.rock = Rocha +tile.indestructible = indestrutível +tile.earth = Terra +tile.gold = Veio de Ouro +tile.gold_amount = Vale {0} de ouro +tile.floor = Chão +owner.player = reclamado +owner.hero = território dos heróis +owner.none = neutro +tile.core = Núcleo de Alma +tile.portal = Portal +portal.claimed = reclamado +portal.neutral = neutro: os diabretes podem reclamá-lo +tile.gate = Portão dos Heróis +farm.food = {0} cogumelos +lair.taken = Cama ocupada +lair.free = Cama livre +tile.marked = marcado para escavar + +# ---- language selection +langsel.title = Idioma +langsel.hint = Clica num idioma. Podes mudá-lo mais tarde nas definições. + +# ---- menus +menu.subtitle = Escava. Constrói. Defende. Conquista. +menu.version = Versão +menu.continue = Continuar +menu.new = Novo Jogo +menu.load = Carregar Jogo +menu.save = Guardar Jogo +menu.settings = Definições +menu.help = Ajuda +menu.resume = Retomar +menu.main = Menu Principal +menu.back = Voltar +menu.paused = Em pausa +menu.drop_hint = Dica: também podes largar um ficheiro .dcsave na janela do jogo para o carregar. + +# ---- settings +set.tab.sound = Idioma e Som +set.tab.camera = Câmara +set.tab.graphics = Gráficos +set.tab.game = Jogo +set.tab.debug = Depuração +set.tab.keys = Teclas +set.language = Idioma +set.volume = Volume do som +set.music = Volume da música +set.mute = Mudo +set.rotate_speed = Velocidade de rotação +set.pan_speed = Velocidade de deslocação +set.zoom_speed = Velocidade do zoom +set.edge_scroll = Deslocar pela borda do ecrã +set.invert = Inverter rotação do rato +set.outlines = Contornos das casas +set.wall_detail = Detalhe das paredes +set.lights = Fontes de luz +set.ui_scale = Tamanho da interface +set.game_speed = Velocidade do jogo +set.hints = Dicas +set.keys_hint = Clica numa ação e prime uma tecla. Teclas já em uso são trocadas. +set.press_key = Prime uma tecla para: {0} +set.esc_cancel = Esc cancela +set.reset_keys = Repor teclas +val.on = Lig. +val.off = Desl. +val.low = Baixo +val.medium = Médio +val.high = Alto +val.normal = Normal +val.large = Grande + +# ---- key binding names +key.cam_forward = Câmara p/ frente +key.cam_back = Câmara p/ trás +key.cam_left = Câmara p/ esq. +key.cam_right = Câmara p/ dir. +key.rotate_left = Rodar p/ esq. +key.rotate_right = Rodar p/ dir. +key.tilt_up = Inclinar p/ cima +key.tilt_down = Inclinar p/ baixo +key.pause = Pausa +key.mute = Som lig./desl. +key.volume_up = Mais volume +key.volume_down = Menos volume +key.outlines = Contornos das casas +key.help = Ajuda + +# ---- savegames +save.saved = Jogo guardado: {0} +save.loaded = Jogo carregado. +save.err_invalid = Este ficheiro não é um jogo guardado válido de DungeonCraft. +save.err_version = Este jogo guardado vem de uma versão mais recente de DungeonCraft. +save.choose = Escolher um ficheiro de jogo guardado ... + +# ---- new game +newgame.width = Largura do mapa +newgame.height = Altura do mapa +newgame.start = Começar +newgame.info = {0} portal(is), {1} gruta(s) de tesouro guardada(s) + +# ---- walls, towers, torture +job.reinforce = A reforçar uma parede +tile.reinforced = Parede reforçada +tile.reinforced_info = os heróis dificilmente a atravessam + +room.torture = Câmara de Tortura +room.temple = Templo +tool.torture.label = Tortura +tool.torture.desc = Guarda um prisioneiro por cada 2 casas. Os heróis derrotados são trazidos para aqui e torturados até morrerem ou desertarem. A partir de 6 casas, vêm Carcereiros. +tool.temple.label = Templo +tool.temple.desc = As criaturas rezam aqui: mais mana do que a estudar, e melhora-lhes o humor. A partir de 6 casas, vêm Sacerdotisas das Chamas. +tool.arrow.label = Flechas +tool.arrow.name = Torre de Flechas +tool.arrow.desc = Barata e rápida. As flechas trespassam até mais dois heróis atrás do alvo. Clica na tua torre com esta ferramenta para a melhorar. +tool.cannon.label = Canhão +tool.cannon.name = Torre de Canhão +tool.cannon.desc = Lenta, de longo alcance, com dano em área que empurra os heróis para trás. Não acerta em alvos mesmo ao lado. +tool.magic.label = Magia +tool.magic.name = Torre Mágica +tool.magic.desc = Gasta mana por disparo. Nunca falha, abranda o alvo e salta para um segundo herói. +tower.arrow = Torre de Flechas +tower.cannon = Torre de Canhão +tower.magic = Torre Mágica +cost.tower = {0} de ouro (melhorias {1} / {2}) +cost.per_shot = , {0} de mana por disparo +info.tower = {0} (nível {1}) +info.tower_stats = Dano {0} Alcance {1} +info.tower_upgrade = Melhoria: {0} de ouro +msg.tower_upgraded = {0} melhorada para o nível {1}. +msg.tower_destroyed = A tua {0} foi destruída! +hint.tower_other = Já existe aqui outro tipo de torre. +hint.tower_max = Esta torre já está totalmente melhorada. +hint.tower_where = Só se podem construir torres em casas de chão reclamadas e vazias. +hint.tower_mana = As tuas torres mágicas ficaram sem mana. +job.repair = A reparar uma torre +job.attack_tower = A atacar uma torre + +unit.jailer = Carcereiro +unit.priestess = Sacerdotisa das Chamas +msg.hero_captured = {0} ficou inconsciente e foi feito prisioneiro! Saque: {1} de ouro. +msg.defected = {0} desertou para o teu lado! +msg.prisoner_died = {0} morreu sob tortura. +job.carry = A carregar um prisioneiro +job.pray = A rezar +job.heal_core = A curar o Núcleo de Alma +info.unconscious = inconsciente +info.carried = a ser levado para a câmara de tortura +info.tortured = a ser torturado +info.prison = Prisioneiros: {0}/{1} + +msg.wave_warn_dir = Os batedores informam: a vaga de heróis {0} chega ao portão dentro de 30 segundos! Planeiam entrar pelo {1}. +msg.wave_warn_two = Os batedores informam: a vaga de heróis {0} chega ao portão dentro de 30 segundos! Dividem-se e entram pelo {1} e pelo {2}. +dir.n = norte +dir.ne = nordeste +dir.e = este +dir.se = sudeste +dir.s = sul +dir.sw = sudoeste +dir.w = oeste +dir.nw = noroeste + +val.auto = Auto ({0}x) +set.render_scale = Resolução 3D +set.debug_fps = Mostrar FPS +set.debug_frame_time = Mostrar tempo de frame +set.debug_ping = Mostrar ping +set.debug_trigger_zones = Mostrar zonas de ativação +set.debug_command_markers = Mostrar marcadores de comando +set.debug_path_lines = Mostrar linhas de caminho + +hint.pickup_prisoner_where = Só podes apanhar prisioneiros no teu próprio território. +hint.punch_where = A mão só pode socar heróis no teu próprio território. + +unit.chainbreaker = Quebra-Correntes +hint.chainbreaker_restless = O Quebra-Correntes está inquieto: quer algo para combater! + +# savegames on the server +saves.name = Nome: +saves.new = Guardar novo +saves.default_name = Vaga {0} - {1} +saves.overwrite = Substituir +saves.load = Carregar +saves.delete = Apagar +saves.sure = Certeza? +saves.meta = {3} UTC, vaga {0}, mapa {1}, jogado {2} +saves.empty = Ainda não há jogos guardados no servidor. +saves.loading = A carregar a lista ... +saves.wait = Aguarda ... +saves.file_save = Descarregar ficheiro +saves.file_load = Abrir ficheiro +cloud.deleted = Jogo guardado apagado. +cloud.err_net = Não é possível contactar o servidor de jogos guardados. +cloud.err_large = O jogo guardado é demasiado grande para o servidor. +cloud.err_rate = Demasiados pedidos - aguarda um momento. +cloud.err_full = O servidor de jogos guardados está cheio. +cloud.err_missing = Este jogo guardado já não existe. +cloud.err = O servidor de jogos guardados comunicou um erro. + +# touch interface +set.touch_ui = Interface tátil +val.auto_state = Auto ({0}) +cat.dig = Cavar +cat.hand = Mão +cat.rooms = Salas +cat.towers = Torres +cat.spells = Feitiços +cat.orders = Ordens +cat.menu = Menu +help.t_tap = Tocar: usar a ferramenta (mão: apanhar uma unidade; feitiços, bandeira, torres: nesse ponto) +help.t_drag = Arrastar: escavar, salas e vender marcam um retângulo; com outras ferramentas move o mapa +help.t_two = Dois dedos: mover o mapa, beliscar para o zoom, torcer para rodar a câmara +help.t_long = Toque longo: informação sobre o ponto; mão: largar ali as unidades +help.t_double = Toque duplo com a mão: esbofetear as tuas unidades, socar heróis no teu chão +help.t_tools = Barra de ferramentas: as categorias abrem uma fila de ferramentas; o botão de menu abre o menu de pausa +help.start_touch = Toca para começar + +# rivers and bridges +tool.bridge.label = Ponte +tool.bridge.name = Construir Ponte +tool.bridge.desc = Constrói uma ponte sobre água ou lava. Arrasta a partir do teu chão através do rio; a ponte cresce casa a casa a partir do teu território. +cost.bridge = {0} de ouro/casa sobre água, {1} sobre lava +hint.bridge_where = As pontes têm de começar no teu chão: arrasta a partir do teu território através do rio. +hint.bridge_river = Só se podem construir pontes sobre água ou lava. +msg.hero_burned = Um {0} caiu na lava! +{1} de ouro. +msg.creature_burned = O teu {0} caiu na lava. +tile.water = Rio subterrâneo +tile.water_info = Ninguém o consegue atravessar a vau. Constrói uma ponte. +tile.lava = Lava +tile.lava_info = O que cai lá dentro arde. As pontes de pedra atravessam-na. +tile.bridge = Ponte de madeira +tile.lavabridge = Ponte de pedra +tile.shard = Fragmento do teu núcleo de alma +tile.shard_info = Reclama esta câmara para recuperar o fragmento. + +# treasures and payday +tile.silver = Veio de prata +tile.ruby = Veio de rubis +tile.diamond = Veio de diamantes +res.gold = ouro +res.silver = prata +res.ruby = rubis +res.diamond = diamantes +treasury.content = Guarda {0} em {1} +hud.payday = Pagamento +msg.payday_soon = Pagamento dentro de {0} segundos: as tuas criaturas querem {1} de ouro. +hint.payday_short = Não há ouro suficiente para o próximo pagamento. As criaturas por pagar ficam furiosas! + +# knight fortresses +msg.enemy_tower_destroyed = Uma {0} dos cavaleiros caiu! +msg.vault_taken = Cofre dos cavaleiros tomado: {0} em tesouros são teus. +msg.shard_taken = Um fragmento do teu núcleo de alma está de novo nas tuas mãos! +msg.bridge_torn = Os cavaleiros destruíram uma das tuas pontes! +job.tear_bridge = A destruir uma ponte +job.patrol = De patrulha +job.guard = De guarda + +# campaign +msg.mission_start = Missão: {0} +msg.mission_won = Missão cumprida! +msg.time_up = O tempo acabou - os cavaleiros puseram os tesouros a salvo. +hud.time_left = Tempo +msg.tool_locked = Isto ainda não está disponível nesta missão. + +# campaign menu and goals +menu.campaign = Campanha +menu.goals = Instruções +camp.goals_panel = Objetivos (clique: instruções) +camp.title = O Núcleo Partido +camp.locked = ??? +camp.progress = {0} de {1} missões cumpridas +camp.mission_title = Missão {0}: {1} +camp.goals = Objetivos +camp.time_limit = Limite de tempo: {0} +camp.new_tools = Novo: {0} +camp.carry = Da última missão vêm contigo: {0} criaturas e {1} de ouro. +camp.start = Começar +goal.shards = Recuperar os fragmentos +goal.heart = Destruir o portão da ordem +goal.killall = Derrotar todos os cavaleiros +goal.loot = Tirar {0} dos cofres dos cavaleiros +goal.towers = Arrasar todas as torres dos cavaleiros +goal.survive = Vencer {0} vagas +goal.left = (faltam {0}) +goal.rivals = Destruir os núcleos dos mestres rivais +goal.springs = Reclamar {0} fontes de mana +goal.freed = Libertar {0} criaturas acorrentadas +end.mission_won = Missão cumprida! +end.mission_won_sub = Dedotorto acena em aprovação. As tuas criaturas mais fortes e um quinto do ouro seguem contigo para a próxima missão. +end.mission_lost = Missão falhada +end.mission_lost_sub = Os cavaleiros estão a festejar. Dedotorto sugere que tentes outra vez - já afiou a pá. +end.again = Tentar de novo +end.next = Próxima missão +end.campaign = Campanha +end.to_campaign = Voltar à campanha + +# campaign story: told by old Crookfinger, the imp advisor (" | " starts a new paragraph) +camp.m01.title = Um Fragmento no Escuro +camp.m01.story = Acorda, amo. Sim, tu. Há cem anos, a Ordem da Guarda da Luz despedaçou o teu núcleo de alma e levou os fragmentos como troféus. O que resta de ti cabe numa pequena gruta, quatro diabretes e eu - o velho Dedotorto. | Os cavaleiros guardam o primeiro fragmento num pequeno posto avançado a este, vigiado por recrutas que ainda acreditam em botas bem engraxadas. Escava um caminho até lá e deixa os teus diabretes reclamarem a câmara do fragmento. Reclamar chão de cavaleiros leva-lhes algum tempo, e não o conseguem enquanto houver cavaleiros ao lado. +camp.m02.title = O Riacho da Fronteira +camp.m02.story = Um riacho! Debaixo da terra! Os cavaleiros acham que um pouco de água nos mantém à distância. Encantador. | Constrói uma ponte por cima - a madeira é barata, o orgulho dos cavaleiros não. O posto de vigia na outra margem guarda o próximo fragmento, e desta vez tem uma torre de flechas. As torres não te perseguem: fica fora do alcance ou deixa as tuas criaturas deitá-las abaixo. +camp.m03.title = A Casa da Guarda +camp.m03.story = A Guarda da Luz tem aqui uma casa da guarda onde os jovens cavaleiros aprendem a marchar em círculos. Eles chamam-lhe patrulhar. Nós chamamos-lhe horário. | Aprende-o, ataca quando te viram as costas e aniquila a guarnição inteira. Finalmente tens uma sala de treino - o treino torna as criaturas mais fortes, mas a conta chega no dia de pagamento. +camp.m04.title = A Ordem Contra-Ataca +camp.m04.story = Bem, isso chamou-lhes a atenção. A Ordem manda vaga após vaga do seu portão para apagar a pequena fogueira no escuro - nós. | Quatro vagas, depois ficam sem voluntários, ou pelo menos sem entusiasmo. Constrói torres de flechas, tem o relâmpago à mão e não os deixes tocar no núcleo. +camp.m05.title = As Câmaras de Ouro de Vigia Infernal +camp.m05.story = Vigia Infernal é onde a Ordem guarda os cofres do soldo, o que explica porque é que os cavaleiros daqui são tão alegres: recebem salário. | Os cofres deles guardam ouro, prata e até pedras preciosas. Reclama as câmaras dos cofres e o tesouro é teu. Seis mil devem cobrir as nossas despesas. E os nossos sentimentos feridos. +camp.m06.title = A Ponte da Guarda da Luz +camp.m06.story = A Guarda da Luz construiu uma ponte sobre o grande rio e pôs um portão no fim, com um estandarte que tem um sol. Claro que tem um sol. | Destrói o portão da ordem e o posto avançado desmorona-se num pânico educado. Já agora, trouxeram canhões. Os canhões empurram as tuas criaturas de um lado para o outro - mantém-nas bem juntas. +camp.m07.title = Chão de Lava +camp.m07.story = Chão de lava. Quentinho, acolhedor, um pouco claro demais. Aqui as pontes de madeira ardiam, por isso constróis pontes de pedra: mais caras, mas à prova de fogo. | O que for empurrado para a lava desaparece para sempre, cavaleiros incluídos. Sobretudo cavaleiros. O fragmento está na fortaleza para lá do brilho. E agora tens uma câmara de tortura - alguns prisioneiros deixam-se convencer a mudar de lado. +camp.m08.title = O Assalto +camp.m08.story = Um assalto! Hoje não há fragmento, só dinheiro vivo. Duas torres-cofre, recheadas com os dízimos da Ordem. | Tens quinze minutos antes que ponham o tesouro a salvo, e uns quantos rufias contratados para começar. Tira oito mil dos cofres deles. Depressa, amo - o Dedotorto tem dívidas. +camp.m09.title = As Torres Gémeas +camp.m09.story = Duas torres de menagem nas duas margens de um rio, cada uma a guardar um fragmento. Os cavaleiros chamam-lhes os Irmãos. Um irmão preocupa-se com as botas, o outro com o cabelo. | Toma os dois fragmentos. O rio tem pontes dos cavaleiros: reclama-as, ou os cavaleiros usam-nas para te fazer uma visita. +camp.m10.title = O Cerco +camp.m10.story = A Ordem está zangada. Zangada a sério, com trombetas. Seis vagas vão marchar contra os teus salões. | O templo e a torre mágica estão prontos - reza, paga e aguenta. Se o núcleo ainda brilhar depois da sexta vaga, vão precisar de uma nova canção de recrutamento. +camp.m11.title = Rotas de Patrulha +camp.m11.story = Esta fortaleza funciona como um relógio: quatro patrulhas marcham à volta do pátio, e cada esquina tem uma torre a vigiá-la. | Estuda as rondas, isola-as uma a uma, e quando nada de armadura prateada se mexer, o lugar é nosso. +camp.m12.title = Fogo e Água +camp.m12.story = Fogo de um lado, água do outro, e no meio uma fortaleza com um fragmento e um portão. Os cavaleiros construíram-na para se exibirem. | Atravessa os dois rios, destrói o portão da ordem e toma o fragmento. E vê bem em que ponte estás. +camp.m13.title = A Casa do Tesouro da Ordem +camp.m13.story = A casa do tesouro da Ordem: treze mil nos cofres - o plano de reforma inteiro deles. | Reclamar cofres faz barulho, por isso a guarnição vai chegar a correr. Planeia em conformidade. Ou não, e aprecia o fogo de artifício. +camp.m14.title = O Anel de Torres +camp.m14.story = Oito torres em anel, melhoradas até ao topo. O comandante daqui acredita em muralhas e flechas como os diabretes acreditam no almoço. | Arrasa todas as torres, sem exceção. As tuas criaturas atacam as torres a que conseguem chegar - manda-as com a bandeira e tem o feitiço de cura à mão. +camp.m15.title = Sob a Corrente +camp.m15.story = Aqui em baixo não há portal. Nem recrutas novos. Só o que trouxeste, o que eu consegui contratar, e uma fortaleza do outro lado de um rio frio e rápido. | Derrota todos os cavaleiros com o exército que tens. Cada criatura conta - mantém-nas alimentadas, pagas e furiosas. +camp.m16.title = Contragolpe +camp.m16.story = Para lá da lava, o portão da ordem continua a mandar vagas, e não vai parar até o portão cair. | Aguenta a linha, depois avança. Parte o portão e o contra-ataque deles morre com ele. +camp.m17.title = A Cidade das Pontes +camp.m17.story = Uma cidade inteira sobre pontes: três rios, duas torres de menagem, dois fragmentos e tesouro a rodos. Os cavaleiros adoram pontes - destroem as tuas e guardam as deles. | Toma os dois fragmentos e seis mil dos cofres deles. +camp.m18.title = A Cidadela de Lava do Marechal +camp.m18.story = O Marechal Gerold, o Inflexível, reina na sua cidadela de lava, um paladino que nunca dobrou nada - nem o joelho, nem a opinião. | O portão dele guarda o caminho para o Grão-Mestre. Parte-o. O Gerold vai tentar partir-te primeiro. +camp.m19.title = A Última Vigília +camp.m19.story = Três torres de menagem guardam os últimos fragmentos antes da cidadela. A Ordem lançou nelas tudo o que lhe resta, incluindo o último bom humor. | Toma os três fragmentos. Depois disto, só um velho de armadura reluzente se interpõe entre ti e o teu núcleo. +camp.m21.title = O Vizinho +camp.m21.story = Más notícias, amo: não somos a única escuridão aqui em baixo. Mossgrim, o Bolorento, entrincheirou-se a este - um mestre que cheira a cave húmida e chama a isso ambiente. Ouviu dizer que um núcleo partido sai barato. | As criaturas dele vestem verde, os chãos dele criam fungos, e o núcleo dele brilha como queijo velho. Destrói-o antes que ele destrua o teu. E algures a norte há uma ilhota com tesouro - pontes, amo, pontes. +camp.m22.title = O Acorrentado +camp.m22.story = Os cavaleiros emparedaram uma gruta a norte e acorrentaram lá dentro um ogre, um ogre mau, forte e maravilhoso. Esqueceram-se de lhe dizer porquê. | Escava até à gruta e reclama-a - no momento em que o nosso chão lhe tocar, ele parte as correntes e fica a dever-te tudo. Depois toma o fragmento a este. Diz-se que outra gruta selada a sul guarda ouro. +camp.m23.title = Lady Nightwell +camp.m23.story = Uma carta, amo, em papel preto, perfumada com lírios: "Caro despedaçado, os teus fragmentos ficariam lindos na minha lareira. Tua, Lady Nightwell." | Vive para lá do rio em salões azuis e é duas vezes mais esperta do que o Mossgrim, o que não é difícil. Atravessa a água, parte-lhe o núcleo e leva a ilha do tesouro pelo caminho. +camp.m24.title = As Fontes de Mana +camp.m24.story = Aqui, mana antiga brota em três ilhas - poder bruto das profundezas, desperdiçado em peixes. | Faz pontes até lá e deixa os diabretes reclamarem todas as fontes: cada uma dá-te mana para sempre e deixa-te guardar mais. Os cavaleiros a este também deram por elas, por isso sê rápido. +camp.m25.title = A Vingança de Mossgrim +camp.m25.story = O Mossgrim voltou. Reconstruiu o núcleo, deixou crescer uma nova barba de bolor e - esta é a pior parte - fez um acordo com a Ordem: o portão deles abre-se ao lado dos salões dele. | Dois inimigos que também se odeiam um ao outro. Deixa-os morderem-se, e depois parte o núcleo do Mossgrim de vez. +camp.m26.title = A Fortaleza Insular de Nightwell +camp.m26.story = A Lady Nightwell recolheu-se atrás de um rio de lava e manda as suas melhores criaturas tratar de nós. As cartas dela deixaram de ser educadas. | Há uma fonte de mana numa ilha no meio da lava - toma-a, vai ajudar. Depois atravessa e acaba com as ambições dela. Com o núcleo dela. +camp.m27.title = As Profundezas Seladas +camp.m27.story = A Ordem enterrou aqui em baixo os seus prisioneiros mais perigosos, em grutas seladas: um quebra-correntes e uma gárgula, e um cofre cheio do seu próprio ouro confiscado. | Liberta os dois prisioneiros e reclama as duas fontes de mana nas ilhas. Alguém tinha de as encontrar. Que seja alguém que as aprecia. +camp.m28.title = O Pacto dos Mestres +camp.m28.story = O Mossgrim e a Lady Nightwell deixaram de se odiar. Bem, um pouco - só o tempo suficiente para virem atrás de ti juntos. Verde a nordeste, azul a sudeste. | Entre nós há uma ilha com uma fonte de mana. Segura-a, depois parte os dois núcleos. Não vão continuar aliados por muito tempo, mas também não devem continuar vivos tanto tempo. +camp.m29.title = As Ilhas de Brasa +camp.m29.story = Ilhas de lava, amo, com fontes de mana a ferver no meio, e uma gruta selada onde os cavaleiros acorrentaram uma jovem serpe. As serpes jovens têm mau feitio. Adorável. | Liberta a serpe, toma as duas fontes e o fragmento na torre para lá do fogo. Então o caminho para o Grão-Mestre fica aberto. +camp.m20.title = O Grão-Mestre +camp.m20.story = O Grão-Mestre Valerian Escudo-Claro espera na sua cidadela para lá do grande rio, com o último fragmento e o portão da ordem. Rezou, poliu e preparou-se durante cem anos. | Destrói o portão dele e recupera o fragmento. Então o teu núcleo estará inteiro - e todos os mestres que alguma vez o quiseram virão buscá-lo ao mesmo tempo. Uma coisa de cada vez. +camp.m30.title = O Trono das Profundezas +camp.m30.story = Aconteceu como eu disse: o teu núcleo está inteiro, e agora toda a gente o quer. O Mossgrim e a Lady Nightwell marcham juntos, e o que resta da Ordem abre o portão uma última vez. | Destrói os dois núcleos dos mestres e o portão da ordem. Depois disto, as profundezas têm exatamente um mestre. Adivinha quem. Dica: eu não, eu sou o do chá. +camp.epilogue = O núcleo verde desfaz-se, o azul apaga-se e o portão da ordem cai em silêncio. Algures lá em cima, a Guarda da Luz escreve um relatório muito longo, e as cartas da Lady Nightwell deixaram de chegar. | O Dedotorto fez chá. Estás inteiro, amo. O submundo é teu. +lair.arrivals = {0} camas livres: novas criaturas chegam a {1}% da velocidade +job.help = A ajudar + +# ranks (levels 1-10) +info.rank = Posto: {0} +rank.1 = Recruta +rank.2 = Soldado +rank.3 = Anspeçada +rank.4 = Cabo +rank.5 = Sargento +rank.6 = Primeiro-Sargento +rank.7 = Sargento-Mor +rank.8 = Capitão +rank.9 = Coronel +rank.10 = Senhor da Guerra + +# aerie and flying creatures +tool.aerie.label = Ninho +tool.aerie.desc = Poleiros e ninhos para criaturas voadoras. 4+ casas atraem morcegos gigantes; com uma câmara de tortura, gárgulas acorrentadas; com uma biblioteca, corujas arcanas; um ninho grande (16+) e uma tesouraria (16+) podem atrair uma serpe de brasa. Os voadores atravessam água e lava. +room.aerie = Ninho +unit.bat = Morcego Gigante +unit.gargoyle = Gárgula Acorrentada +unit.owl = Coruja Arcana +unit.wyrm = Serpe de Brasa +job.rest = A recuperar no ninho +job.torment = A trabalhar num prisioneiro +menu.made_with = Feito com a ajuda do Claude Code +menu.made_with_qwen = Feito com a ajuda do qwen3.8-flash-next-iq3xxs com Strata no OpenCode +menu.license = DungeonCraft - Licença MIT - (c) 2026 Richard Zink + +# steel walls +tool.steel.label = Aço +tool.steel.name = Paredes de Aço +tool.steel.desc = Reveste de aço as paredes de terra junto ao teu chão. Os heróis mal passam e preferem dar grandes voltas. Vender volta a torná-las paredes reforçadas. +cost.steel = {0} de ouro/parede, {1} para paredes reforçadas +hint.steel_where = Só se pode pôr aço em paredes de terra junto ao teu chão. +tile.steel = Parede de aço +tile.steel_info = Os heróis levam uma eternidade a atravessá-la. + +# accounts and standalone +login.title = Entrar +login.setup = Criar a conta de administrador +login.setup_hint = Primeiro arranque do servidor: este nome e esta palavra-passe tornam-se a conta de administrador. +login.name = Nome: +login.password = Palavra-passe: +login.button = Entrar +login.create_admin = Criar conta admin +login.err_invalid = Nome: letras, algarismos, - e _ (máx. 24); palavra-passe com pelo menos 4 caracteres. +login.err_wrong = Nome ou palavra-passe errados. +login.err_session = Inicia sessão novamente. +login.welcome = Sessão iniciada como {0}. +menu.account = Conta: {0} +menu.standalone = Versão autónoma +account.title = Conta de {0} +account.title_admin = Conta de {0} (admin) +account.change_pw = Mudar palavra-passe +account.old_pw = Palavra-passe antiga: +account.new_pw = Palavra-passe nova: +account.save_pw = Mudar +account.users = Utilizadores +account.user_name = Novo utilizador: +account.user_pw = Palavra-passe: +account.create = Criar utilizador +account.logout = Sair +account.err_old = A palavra-passe antiga está errada. +account.err_exists = Este utilizador já existe. +account.pw_changed = Palavra-passe alterada. +account.users_changed = Utilizadores atualizados. +standalone.running = A preparar a versão autónoma ... +standalone.done = DungeonCraft.html descarregado: abre-o em qualquer navegador, sem servidor. Os teus jogos guardados descarregados também carregam lá. +standalone.failed = Não foi possível descarregar a versão autónoma. +menu.campaign_editor = Editor de Campanhas +campaign.title = Editor de Campanhas +campaign.new = Nova +campaign.open = Abrir +campaign.save = Guardar +campaign.add = Juntar +campaign.delete = Apag +campaign.start = Começar +campaign.choose = Escolhe um ficheiro de campanha. +campaign.loaded = Campanha carregada: {0} +campaign.saved = Campanha guardada: {0} +campaign.invalid = Erro no ficheiro de campanha: {0} +campaign.empty = Sem missões. +campaign.missions = Missões: {0} +campaign.name = Campanha: {0} +campaign.author = Autor: {0} +campaign.mission_no = {0}. {1} +campaign.next = Próxima: {0} +campaign.branches = Ramos: {0} +campaign.goals = Objetivos: {0} +campaign.zones = Zonas: {0} +campaign.script = Script: {0} +campaign.prompt_name = Nome da campanha +campaign.prompt_title = Título da missão +campaign.prompt_goals = Objetivos, separados por vírgulas +campaign.prompt_next = Chave da próxima missão +campaign.prompt_branches = Ramos, separados por ponto e vírgula: id:goal:next:prio:title +campaign.prompt_script = Script Rhai, p. ex. fn on_start(m) { m.log("..."); m.objective("..."); m.spawn_at("HEROES","Knight",20,20,3,2); } +campaign.updated = Atualizado. +campaign.error_no_mission = Nenhuma missão selecionada. +job.register = A apresentar-se no portal +job.make_bed = A fazer a cama +job.fetch_wage = A ir buscar o salário +msg.payday_walk = Dia de pagamento! {0} criaturas vão buscar o salário à tesouraria ({1} de ouro incl. treino). +msg.wage_unpaid = O teu {0} não encontrou ouro para o salário e está furioso! +owner.rival1 = de Mossgrim, o mestre verde +owner.rival2 = de Lady Nightwell, a mestra azul +owner.rival3 = do mestre amarelo +net.desync = A partida divergiu: este computador vê uma masmorra diferente da dos outros. +menu.multiplayer = Multijogador +net.title = Partidas multijogador +net.status_offline = Sem ligação ao relay. +net.status_connecting = A ligar ao relay da partida... +net.status_lobby = Sala de espera +net.status_lobby_room = Partida {0} +net.status_playing = A jogar a partida {0} +net.status_closed = Partida fechada: {0} +net.error = {0} +net.rooms = Partidas abertas +net.no_rooms = Não há partidas abertas. +net.create = Criar partida +net.coop_mission = Campanha cooperativa: missão {0} ({1}) +net.coop_create = Campanha coop. +net.coop_editor = Campanha do editor +net.coop_builtin = Campanha incluída +net.coop_league = Liga contra a Guarda da Luz +net.coop_editor_mission = Campanha do editor {0}: missão {1} ({2}) +net.coop_editor_none = Nenhuma missão da campanha do editor serve para cooperativo (mapa de pelo menos 72x72, um objetivo além dos mestres rivais) +net.join = Entrar +net.join_hint = Código +net.seats = Lugares +net.turn = Turno {0} +net.paused = em pausa +net.missing = falta um lado +net.ready = Pronto +net.unready = Não pronto +net.start = Iniciar partida +net.resume = Retomar +net.abort = Abortar +net.leave = Sair +net.chat = Chat +net.send = Enviar +chat.all = Todos +chat.team = Equipa +chat.send = Enviar +net.you = tu +net.host = anfitrião +net.side0 = Vermelho +net.side2 = Azul +net.side3 = Verde +net.side4 = Amarelo +net.ai = IA +net.ai_off = Desl. + +# rival masters (free game) +newgame.difficulty = Adversários +diff.0 = Fácil +diff.1 = Médio +diff.2 = Difícil +newgame.opponents1 = Um adversário: um mestre de masmorra rival ou - por acaso - o portão dos humanos. +newgame.opponents2 = Dois adversários: dois mestres rivais, ou - por acaso - um mestre e o portão dos humanos. +msg.welcome_rivals = Há um mestre de masmorra rival por perto ({0} no total): destrói todos os núcleos de alma rivais para vencer. +msg.welcome_both = Um mestre rival e o portão dos humanos opõem-se a ti: destrói o núcleo de alma rival e o portão. +msg.welcome_humans = O portão dos humanos opõe-se a ti: destrói-o. +msg.rival1_attack = Mossgrim, o mestre verde, manda {0} criaturas contra ti! +msg.rival2_attack = Lady Nightwell, a mestra azul, manda {0} criaturas contra ti! +msg.rival1_out = Mossgrim foi derrotado - o núcleo de alma dele despedaçou-se! +msg.rival2_out = Lady Nightwell foi derrotada - o núcleo de alma dela despedaçou-se! +msg.rival_unit_slain = Cai um {0} de um mestre rival! +{1} de ouro. +msg.wave_on_rival1 = Vaga {0}: {1} heróis marcham contra o mestre verde. +msg.wave_on_rival2 = Vaga {0}: {1} heróis marcham contra a mestra azul. +hud.rival1 = Verde +hud.rival2 = Azul +msg.creature_freed = Um {0} parte as correntes e junta-se a ti! +msg.spring_taken = Uma fonte de mana é tua: mais mana e um máximo mais alto. +tool.rune.label = Runa +tool.rune.name = Torre da Forja Rúnica +tool.rune.desc = Planos de um baú anão: construída de graça, uma torre por baú. Alcance enorme, os raios rúnicos saltam para mais três inimigos. Se a venderes, a torre base volta uma vez, na próxima missão. +tower.rune = Torre da Forja Rúnica +cost.rune = grátis: restam {0} (melhorias {1} / {2} de ouro) +hint.rune_none = Não restam planos da forja rúnica. Reclama um baú anão para obter outro. +msg.rune_chest = Um baú anão! Os planos de uma torre da forja rúnica são teus - constrói-a de graça a partir do menu de torres. +msg.rune_next = Os planos da forja rúnica estão arrumados: a torre volta na próxima missão. +msg.rune_back = Os planos da forja rúnica voltaram - podes construir a torre mais uma vez. +msg.dwarf_slain = Cai um anão. +{0} de ouro. +info.dwarf = Guarda o tesouro de uma gruta anã +info.dwarf_neutral = Neutro: luta contra quem se aproxima, nunca sai da gruta. +tile.rune_chest = Baú rúnico anão +tile.rune_chest_info = Reclama-o: os planos de uma torre da forja rúnica (uma construção grátis). + +# bestiary +menu.bestiary = Bestiário +best.title = Bestiário do Dedotorto +best.tab.creatures = Criaturas +best.tab.humans = Humanos +best.tab.dungeon = Masmorra +best.tab.ranks = Postos +best.level = Nv {0} +best.hp = Vida: {0} +best.attack = Ataque: {0} a cada {1} s ({2}/s) +best.range = Alcance: {0} casas +best.melee = Alcance: corpo a corpo +best.speed = Velocidade: {0} casas/s +best.neutral = Neutro - guarda a sua gruta +best.bounty = Recompensa: {0} de ouro +best.wage = Salário: {0} de ouro por pagamento +best.lure = Vem por: {0} +best.cost_rune = grátis com um baú anão (melhorias {0} / {1} de ouro) +best.rank_title = Nível {0}: {1} +best.rank_bonus = +{0}% de vida e +{1}% de ataque em relação ao nível 1 +best.badge.0 = Insígnia: ainda nenhuma +best.badge.1 = Insígnia: divisas de bronze +best.badge.2 = Insígnia: barras de prata +best.badge.3 = Insígnia: estrelas de ouro +best.gear.0 = Ainda sem equipamento. Toda a gente começa em farrapos, amo - até os grandes. +best.gear.1 = Nível 3-4: ombreiras. O primeiro pedaço de ferro, usado com um orgulho tremendo. +best.gear.2 = Nível 5-6: também um elmo. Mais difícil de acertar na cabeça, o que ajuda sobretudo a cabeça. +best.gear.3 = Nível 7-8: uma capa por cima. As capas não fazem nada, mas esvoaçam, e o esvoaçar assusta os heróis. +best.gear.4 = Nível 9-10: tudo em ouro, com coroa, auréola e por fim uma aura brilhante. Os ataques batem com mais força e também o parecem. +best.worker.lure = a própria masmorra; o feitiço de invocação traz mais +best.worker.text = Os meus priminhos. Escavam, reclamam, carregam ouro, reparam torres e nunca se queixam - bem, queixam-se, mas numa língua que ninguém entende. | Até cinco diabretes ajudam-se uns aos outros na mesma tarefa. Trata-os bem: sem diabretes não há masmorra. +best.kobold.lure = qualquer covil: é sempre o primeiro a passar o portal +best.kobold.text = Pequeno, escamoso, de dentes afiados e infinitamente entusiasta. Um kobold luta contra qualquer coisa, incluindo coisas dez vezes maiores, e perde com cara de felicidade. | Barato de manter, ligeiro de pés. Guardo na prateleira um frasco com as escamas que largam. +best.spider.lure = uma horta de cogumelos de 6+ casas +best.spider.text = Oito patas, oito olhos e um coração de puro veludo. As aranhas das grutas adoram o calor húmido de uma horta de cogumelos e o som estaladiço das armaduras. | Rápidas e resistentes. Não deixes os cavaleiros vê-las primeiro: os cavaleiros gritam com uma voz muito aguda. +best.mage.lure = uma biblioteca de 6+ casas +best.mage.text = Os magos das sombras leem tudo, não esquecem nada e lançam raios sombrios a uma distância segura. São educados, calados e ligeiramente aterradores. | Frágeis, por isso mantém-nos atrás dos ogres. Pagam-te em paladinos queimados. +best.ogre.lure = uma sala de treino de 9+ casas +best.ogre.text = Um ogre de pedra é uma muralha que anda e abraça. Sobretudo abraça inimigos, e esses não voltam a levantar-se. | Lento, teimoso e maravilhosamente robusto. Alimenta-o bem, paga-lhe a horas e ele ficará diante do teu núcleo até ao fim do mundo. +best.jailer.lure = uma câmara de tortura de 6+ casas +best.jailer.text = O carcereiro puxa os inimigos com a corrente e tem um dom para a persuasão: os prisioneiros de que trata mudam de lado muito mais vezes. | Grande, calado, cantarola enquanto trabalha. As crianças adoram-no. Bem, as nossas. +best.priestess.lure = um templo de 6+ casas +best.priestess.text = A sacerdotisa das chamas lança bolas de fogo que salpicam todos à volta do alvo, e cura o núcleo de alma com as suas orações. | Dorme sobre brasas e cheira a canela. Não lhe perguntes pelos cavaleiros que queimaram o templo dela. Deixa-a trabalhar. +best.chainbreaker.lure = uma masmorra grande: 40+ casas de salas, um veterano Nv 5 e 4000 de ouro +best.chainbreaker.text = Uma lenda. Dois machados, correntes partidas e um mau génio que já arrasou fortalezas inteiras. Só um de cada vez, e só para um mestre que o mereça. | Cada golpe atinge também um segundo inimigo. Fica inquieto quando a masmorra é pequena - dá-lhe espaço e inimigos, e é teu. +best.bat.lure = um ninho de 4+ casas +best.bat.text = Morcegos gigantes! Rápidos, atrevidos, e voam sobre água e lava. Patrulham as fronteiras do teu reino e mergulham sobre inimigos solitários. | Fracos sozinhos, uma praga em enxame. Fogem quando estão muito feridos e voltam depois de descansar. +best.gargoyle.lure = um ninho de 6+ casas e uma câmara de tortura de 4+ +best.gargoyle.text = Uma gárgula acorrentada é pedra esculpida com más maneiras e um fraco por masmorras com uma câmara de tortura como deve ser. | Resistente como uma muralha de castelo, voa sobre rios e não se importa nada com flechas. Fica muito quieta no ninho - é assim que relaxa. +best.owl.lure = um ninho de 6+ casas e uma biblioteca de 6+ +best.owl.text = A coruja arcana leu duas vezes todos os livros da tua biblioteca e agora dispara raios brilhantes contra os heróis a partir do ar. | Esperta, frágil e terrivelmente crítica. Pia quando constróis salas tortas. +best.wyrm.lure = um ninho de 16+ casas e uma tesouraria de 16+ (só uma) +best.wyrm.text = Uma serpe de brasa. Na tua masmorra. A cuspir fogo sobre cavaleiros. Amo, acho que vou chorar. | Muito rara, muito forte, queima tudo à volta do alvo. Quer um ninho enorme e uma tesouraria rica, e não partilha o céu com outra serpe. +best.knight.text = A espinha dorsal da Ordem: polidos, pontuais e totalmente desprovidos de imaginação. Os cavaleiros marcham em círculos, cantam ao sol e cheiram a graxa de botas. | Batem com força e aguentam a linha. Nojento. Captura-os se puderes - alguns deixam-se convencer na câmara de tortura. +best.archer.text = Os arqueiros ficam muito longe, disparam de trás das muralhas e chamam a isso coragem. Usam chapeuzinhos verdes. Chapeuzinhos verdes, amo. | Fracos de perto. Manda os morcegos, eles detestam isso. +best.priest.text = Os sacerdotes curam outros heróis à distância e rezam tão alto que o leite talha. Cada um tem um sermão sobre nós, e nenhum é curto. | Mata-os primeiro, ou a luta nunca acaba. +best.dwarf.text = Os anões mineiros da Ordem escavam a terra três vezes mais depressa do que qualquer outro, direitinhos à tua tesouraria. Não respeitam paredes - sobretudo as tuas. | Reforça as tuas paredes. As paredes de aço fazem-nos chorar. +best.paladin.text = Paladinos da luz: brilhantes, enormes e absolutamente convencidos de si mesmos. São os heróis da Ordem e têm a recompensa para o provar. | Resistentes como um ogre, duas vezes mais presunçosos. Traz tudo o que tens, e talvez um balde para o brilho. +best.cavedwarf.name = Anão das grutas +best.cavedwarf.text = Nem todos os anões servem a Ordem. Os anões das grutas vivem isolados em grutas cheias de ouro e pedras preciosas e só querem que os deixem em paz. | Lutam contra quem se aproxima e nunca saem da gruta. Quanto mais o teu exército cresce, mais duros ficam - já ouviram falar de ti. Alguns dos baús deles guardam os planos da torre da forja rúnica. +best.b.treasury.text = Onde o ouro dorme. Quanto mais rica a tesouraria, mais felizes estão todos. Os diabretes levam as cargas à tesouraria mais próxima, e é daqui que se paga o salário. | Cada casa guarda 500 de ouro; o núcleo guarda uma reserva quando está cheia. +best.b.lair.text = Cada criatura quer a sua própria cama e só chega quando há uma livre. Um covil grande também traz novas criaturas mais depressa. +best.b.farm.text = Cogumelos! Suculentos, pálidos, ligeiramente luminosos. Criaturas com fome são criaturas rabugentas, e as aranhas adoram uma horta grande. +best.b.training.text = Aqui as criaturas treinam e sobem de nível. O treino é cobrado no dia de pagamento. Os ogres vêm por uma sala grande. +best.b.library.text = Investigação, leitura sossegada e uma explosão de vez em quando. Os magos e as corujas vêm por uma biblioteca. +best.b.torture.text = Os heróis capturados acabam aqui. Com tempo e um carcereiro, alguns mudam de lado. As gárgulas sentem-se em casa com uma. +best.b.temple.text = As orações curam o núcleo de alma e mantêm o moral alto. A sacerdotisa das chamas vem por um templo. +best.b.aerie.text = Poleiros e ninhos para criaturas voadoras. Morcegos, gárgulas, corujas e até a serpe de brasa precisam de espaço aqui. +best.b.bridge.text = Madeira sobre água, pedra sobre lava. Os cavaleiros destroem as tuas pontes - reclama as deles. +best.b.steel.text = Placas de ferro rebitadas numa parede reforçada. Ninguém a escava depressa, nem sequer os anões. +best.b.arrow.text = A flecha trespassa até mais dois inimigos atrás do alvo. Barata e fiável. +best.b.cannon.text = Dano em área e repulsão - empurra os cavaleiros para a lava. +best.b.magic.text = Nunca falha, abranda o alvo e salta para um segundo inimigo. Gasta mana. +best.b.rune.text = A obra-prima dos anões das grutas: raios rúnicos que saltam para mais três inimigos, alcance enorme e muralhas de granito. Uma construção grátis por baú; se a venderes, volta uma vez. + +# forge, traps and doors +room.forge = Forja +tool.forge.label = Forja +tool.forge.desc = As criaturas fabricam aqui armadilhas e portas - trabalho, sem ouro. As peças prontas esperam em caixotes até um diabrete as instalar. Com uma forja de 6+ casas, vêm Engrenitos. +unit.cogling = Engrenito +cat.traps = Armadilhas +cost.work = {0} de trabalho na forja +job.forge = A forjar +job.install = A instalar uma armadilha +hint.trap_where = Armadilhas e portas vão no teu próprio chão vazio. +hint.need_forge = Primeiro precisas de uma forja: é lá que as criaturas fazem armadilhas e portas. +msg.trap_made = A forja terminou: {0}. Um diabrete vai instalá-la. +msg.door_locked = Porta trancada - ninguém passa, nem sequer as tuas criaturas. +msg.door_unlocked = Porta destrancada. +msg.door_broken = Uma porta foi arrombada! +msg.alarm = Alarme! As tuas criaturas correm para os intrusos. +trap.ordered = Planeada - a forja vai em {0}% +trap.crated = Pronta - à espera na forja +trap.carried = Um diabrete está a trazê-la +trap.armed = Armada +trap.locked = Trancada (clica com uma ferramenta de porta para destrancar) +trap.unlocked = Aberta para as tuas criaturas (clica com uma ferramenta de porta para trancar) +trap.spikes = Fosso de Espetos +trap.poison = Respiradouro Venenoso +trap.fire = Jato de Fogo +trap.roller = Rolo de Pedra +trap.alarm = Sino de Alarme +trap.mine = Mina Rúnica +trap.frost = Brilho Gélido +trap.door_wood = Porta de Madeira +trap.door_iron = Porta de Ferro +trap.door_magic = Porta Mágica +tool.spikes.label = Espetos +tool.spikes.name = Fosso de Espetos +tool.spikes.desc = Os espetos saltam quando um inimigo a pisa. Ataca uma e outra vez. +tool.poison.label = Veneno +tool.poison.name = Respiradouro Venenoso +tool.poison.desc = Liberta uma nuvem de veneno que fere durante algum tempo todos os inimigos lá dentro. +tool.fire.label = Fogo +tool.fire.name = Jato de Fogo +tool.fire.desc = Uma cabeça de demónio cospe um jato de fogo contra inimigos até três casas de distância. +tool.roller.label = Rolo +tool.roller.name = Rolo de Pedra +tool.roller.desc = Manda um pedregulho a rolar pelo corredor: bate com força e atira os inimigos para o lado. +tool.alarm.label = Alarme +tool.alarm.name = Sino de Alarme +tool.alarm.desc = Toca quando os inimigos se aproximam: as tuas criaturas por perto correm para os combater. +tool.mine.label = Mina +tool.mine.name = Mina Rúnica +tool.mine.desc = Explode uma vez com grande força quando um inimigo se aproxima. +tool.frost.label = Gelo +tool.frost.name = Brilho Gélido +tool.frost.desc = Um cristal de gelo: os inimigos à volta ficam abrandados e gelados, sempre. +tool.door_wood.label = P. madeira +tool.door_wood.name = Porta de Madeira +tool.door_wood.desc = As tuas criaturas passam, os inimigos têm de a arrombar. Clica outra vez numa porta para a trancar. +tool.door_iron.label = P. ferro +tool.door_iron.name = Porta de Ferro +tool.door_iron.desc = Uma porta pesada que leva muito tempo a partir. Clica outra vez numa porta para a trancar. +tool.door_magic.label = P. mágica +tool.door_magic.name = Porta Mágica +tool.door_magic.desc = A porta mais forte: repele quem lhe bate. Clica outra vez numa porta para a trancar. +best.cogling.lure = uma forja de 6+ casas +best.cogling.text = Um engrenito é fuligem, óculos de latão e puro entusiasmo. Constrói armadilhas duas vezes e meia mais depressa do que qualquer outro e cantarola enquanto martela. | Não luta grande coisa, mas cada corredor em que toca torna-se um sítio terrível para passear. Adoro-os. +best.b.forge.text = O tinir dos martelos, o cheiro a ferro quente. Todas as armadilhas e portas são feitas aqui primeiro - quanto mais criaturas trabalham, mais depressa. +best.b.spikes.text = Simples, honesta, reutilizável. Os cavaleiros detestam quando o chão morde de volta. +best.b.poison.text = Uma baforada verde e muita tosse. Melhor em corredores estreitos. +best.b.fire.text = Uma cabeça de demónio com mau feitio. Põe-na onde os heróis fazem fila. +best.b.roller.text = Um pedregulho e um corredor comprido - a física trata do resto. +best.b.alarm.text = Não é perigoso em si, mas chama todos os que são. +best.b.mine.text = Um passo a mais e o corredor fica com nova decoração. +best.b.frost.text = O frio torna os heróis lentos, e heróis lentos são alvos fáceis. +best.b.door_wood.text = Deixa de fora a corrente de ar e os cavaleiros - durante algum tempo. +best.b.door_iron.text = Pesada, rebitada, teimosa. Tragam um aríete, heróis. +best.b.door_magic.text = Bate-lhe e ela bate de volta. Trancada, é o fim de qualquer corredor. + +# research +hud.research = Investigação +research.now = A investigar: {0} ({1}%) +research.next = depois: {0} +research.done = Já não há nada para investigar aqui. +msg.researched = Investigado: {0}! Já está no menu de construção. +msg.tool_research = Ainda não investigado - as criaturas que estudam na biblioteca estão a tratar disso. + +msg.script = {0} +msg.script_objective = Objetivo: {0} +msg.script_error = Erro no script: {0} +msg.script_hint = Dedotorto: {0} +msg.mission_start_custom = Missão: {0} +msg.script_language = Linguagem de script de missão não suportada: {0} + +# spells +hint.cavein_where = Um desabamento precisa de chão aberto (não salas) sob o cursor. +hint.spell_own = Lança-o sobre as tuas criaturas. +hint.spell_foe = Lança-o sobre inimigos. +tool.eye.label = Olho +tool.eye.name = Olho do Vidente +tool.eye.desc = Abre um olho mágico: uma área ampla à volta do ponto fica revelada durante 20 segundos. +tool.cavein.label = Desabar +tool.cavein.name = Desabamento +tool.cavein.desc = O teto desaba: o chão aberto volta a ser terra (3x3), quem lá estiver é ferido e empurrado para fora. Bloqueia corredores. +tool.haste.label = Pressa +tool.haste.name = Pressa +tool.haste.desc = As tuas criaturas à volta do ponto movem-se e agem muito mais depressa durante 30 segundos. +tool.stoneskin.label = Pele Pedra +tool.stoneskin.name = Pele de Pedra +tool.stoneskin.desc = As tuas criaturas à volta do ponto sofrem só metade do dano durante 30 segundos. +tool.goldrain.label = Chuva ouro +tool.goldrain.name = Chuva de Ouro +tool.goldrain.desc = Transforma mana em 250 de ouro para a tua tesouraria. +tool.invisible.label = Invisível +tool.invisible.name = Invisibilidade +tool.invisible.desc = Uma criatura fica invisível durante 25 segundos: inimigos e torres ignoram-na até ela atacar. +tool.plague.label = Praga +tool.plague.name = Praga +tool.plague.desc = Uma doença que corrói os inimigos à volta do ponto e salta de um para o outro. +tool.quake.label = Sismo +tool.quake.name = Sismo +tool.quake.desc = O chão treme: os inimigos à volta do ponto são feridos e atordoados durante dois segundos. As tuas criaturas mantêm-se de pé. +tile.unexplored = Escuridão inexplorada + +# personality +msg.brawl = Uma rixa! O {0} e o {1} não se suportam. +job.brawl = À pancada +best.likes = Adora: {0} +best.hates = Não suporta: {0} +best.ability = A partir de Nv {0}: {1} - {2} +ability.dig.name = Velha guarda +ability.dig.desc = escava um quarto mais depressa. +ability.dash.name = Investida +ability.dash.desc = salta sobre inimigos a algumas casas de distância com um golpe pesado. +ability.web.name = Teia +ability.web.desc = as suas mordidas deixam muitas vezes os inimigos presos e lentos. +ability.teleport.name = Passo sombrio +ability.teleport.desc = gravemente ferido num combate, desaparece de volta para a cama. +ability.stomp.name = Pisadela +ability.stomp.desc = faz tremer o chão: os inimigos à volta são feridos e atordoados. +ability.shackle.name = Grilheta +ability.shackle.desc = os seus golpes às vezes acorrentam os inimigos no lugar. +ability.pulse.name = Pulso curativo +ability.pulse.desc = cura de uma vez todas as criaturas feridas à sua volta. +ability.whirl.name = Remoinho +ability.whirl.desc = gira os machados através de todos os inimigos à sua volta. +ability.shriek.name = Guincho +ability.shriek.desc = um grito penetrante que atordoa os inimigos próximos. +ability.stoneform.name = Forma de pedra +ability.stoneform.desc = gravemente ferido, transforma-se em pedra e sofre metade do dano durante algum tempo. +ability.volley.name = Rajada +ability.volley.desc = cada raio é seguido de um segundo contra outro inimigo. +ability.inferno.name = Inferno +ability.inferno.desc = o seu bafo de fogo espalha-se muito mais. +ability.bomb.name = Bomba +ability.bomb.desc = atira uma bomba caseira que explode no meio dos inimigos. + +# more rooms +room.prison = Prisão +room.graveyard = Cemitério +room.guardpost = Posto de Guarda +room.arena = Arena +room.altar = Altar de Sacrifício +tool.prison.label = Prisão +tool.prison.desc = Os heróis capturados ficam aqui em celas - à parte da câmara de tortura. Sem tortura não mudam de lado, e a fome vai-os desgastando. Apanha um prisioneiro com a mão para o levar para a câmara de tortura. +tool.graveyard.label = Cemitério +tool.graveyard.desc = Os caídos - heróis e criaturas - são enterrados aqui. Passado algum tempo, alguns erguem-se como espectros e servem-te. +tool.guardpost.label = Posto guarda +tool.guardpost.desc = As criaturas mantêm aqui a posição durante algum tempo e vigiam ao longe: atacam qualquer inimigo que apareça. +tool.arena.label = Arena +tool.arena.desc = As criaturas treinam combate aos pares: o dobro da experiência do treino e de graça, mas ficam com nódoas negras. +tool.altar.label = Altar +tool.altar.desc = Larga uma criatura no altar para a sacrificar. Certos pares de sacrifícios trazem uma criatura rara; caso contrário, a masmorra é abençoada: melhor humor e mana. +unit.revenant = Espectro +job.guard_post = De guarda +job.spar = A treinar combate +msg.revenant_rises = Um espectro ergue-se do cemitério e serve-te! +msg.prisoner_starved = Um {0} capturado morreu de fome na prisão. +msg.altar_gift = O altar aceita o par: aparece um {0}! +msg.altar_blessing = O {0} é sacrificado. A masmorra é abençoada. +best.revenant.lure = ergue-se do cemitério +best.revenant.text = Um espectro não come, não dorme e não se queixa - o empregado perfeito, se aguentares o cheiro. | Bebe a força daqueles em quem bate, quando já tem alguma experiência. Ele e a sacerdotisa não se dão bem, por razões óbvias. +best.b.prison.text = Filas de celas. Os heróis apodrecem aqui em silêncio até alguém decidir o que fazer com eles. +best.b.graveyard.text = Musgo, pedras e terra fresca. Aqui em baixo ninguém fica morto por muito tempo. +best.b.guardpost.text = Um braseiro, um estandarte e uma criatura aborrecida de olhar afiado. +best.b.arena.text = Areia, suor e um dente de vez em quando. Aqui a experiência vem depressa. +best.b.altar.text = Mármore negro que bebe. Há quem diga que escuta pares. Ogre e aranha, mago e morcego, carcereiro e sacerdotisa, kobold e engrenito... +ability.drain.name = Dreno de vida +ability.drain.desc = cura-se num terço do dano que causa. + +# more heroes +unit.giant = Gigante +unit.fairy = Fada Espiã +unit.battlemage = Mago de Batalha +msg.trap_wrecked = Os heróis destruíram uma armadilha: {0}. +best.giant.text = Um gigante é o que acontece quando um cavaleiro come os legumes durante trezentos anos. Lento, enorme, e trata as portas como uma sugestão. | Destrói armadilhas só por estar ao lado delas. Maneiras repugnantes. Atira-lhe com tudo, de preferência de longe. +best.fairy.text = A pequena informadora da Ordem: um mosquito luminoso com asas, mandado à frente para encontrar as tuas armadilhas e contar a toda a gente. Depois de ver uma armadilha, os heróis destroem-na. | Também polvilha pó curativo sobre os heróis. Esmaga-a primeiro. Duas vezes, para ter a certeza. +best.battlemage.text = Um mago com as vestes da Ordem que acha as paredes um insulto pessoal. As paredes reforçadas rebentam com as bolas de fogo dele, e ele nunca se cala sobre isso. | Frágil de perto. As paredes de aço irritam-no mais do que tudo - ótimo. + +# orders +tool.order_attack.label = Atacar +tool.order_attack.name = Atacar! +tool.order_attack.desc = Clica num inimigo ou numa torre inimiga: todas as criaturas combatentes num raio de 18 casas vão atrás dele. O clique direito com uma ferramenta de ordens cancela as ordens de guarda. +tool.order_guard.label = Guardar +tool.order_guard.name = Guardar esta sala +tool.order_guard.desc = Clica numa sala: até três criaturas próximas tomam posição ali durante dois minutos e atacam o que aparecer. O clique direito cancela. +hint.order_attack = Clica num inimigo ou numa torre inimiga. +hint.order_guard = Clica numa das tuas salas (ou no teu próprio chão). +hint.order_nobody = Nenhuma criatura está livre para essa ordem. +msg.order_attack = {0} criaturas atacam! +msg.order_guard = {0} criaturas tomam posição. +msg.orders_cancelled = Ordens de guarda canceladas. + +# creature overview +cat.overview = Criaturas +ov.title = As tuas criaturas +ov.summary = {0} criaturas - salários {1} de ouro por pagamento - humor {2}% +ov.none = Ainda não há criaturas. Constrói um covil e uma horta de cogumelos e reclama um portal. +ov.hint = Nv, humor, salário, tarefa, vida - clique: ir até lá +set.voice = Voz do Dedotorto + +# ---- campaign editor, block scripts, demo campaign +menu.back_editor = Voltar ao editor +ed.campaign = Editor de campanhas +ed.name = Nome +ed.author = Autor +ed.language = Idioma +ed.play = Jogar +ed.new = Novo +ed.open = Abrir +ed.save_file = Guardar ficheiro +ed.save_server = Guardar online +ed.close = Fechar +ed.published = Publicada +ed.add_mission = + Missão +ed.new_campaign = Nova campanha +ed.card_scripts = {0} gatilhos +ed.card_problems = {0} problemas +ed.graph_hint = Clica num cartão para o editar. Arrasta um cartão para o mover, arrasta de um ponto para um cartão para ligar missões (dourado: seguinte, azul: ramo). O botão direito do rato move a vista. +ed.open_file = Abrir um ficheiro +ed.open_demo = Abrir a demo +ed.template = Uma missão da campanha como cópia +ed.template_add = Juntar +ed.own_campaigns = As minhas campanhas (online) +ed.public_campaigns = Campanhas publicadas +ed.none = nenhuma +ed.cancel = Cancelar +ed.back_graph = < Campanha +ed.test = Testar +ed.tab_general = Geral +ed.tab_goals = Objetivos +ed.tab_map = Mapa +ed.tab_scripts = Scripts +ed.title = Título +ed.briefing = Instruções +ed.gold = Ouro inicial +ed.time_limit = Limite de tempo +ed.waves = Vagas de heróis +ed.wave_limit = Vagas +ed.endless = infinitas +ed.first_wave = Primeira vaga +ed.goals = Objetivos +ed.goals_hint = A missão é ganha quando todos os objetivos forem atingidos (ou um script chamar Vencer). +ed.add_goal = + Objetivo +ed.next_mission = Próxima missão +ed.branches = Ramos +ed.branches_hint = Atinge primeiro outro objetivo e a campanha continua com outra missão. +ed.add_branch = + Ramo +ed.goal.killall = Derrotar os heróis +ed.goal.shards = Tomar fragmentos +ed.goal.heart = Destruir o portão +ed.goal.towers = Arrasar torres +ed.goal.rivals = Derrotar rivais +ed.goal.loot = Saquear ouro +ed.goal.survive = Sobreviver a vagas +ed.goal.springs = Reclamar fontes +ed.goal.freed = Libertar criaturas +ed.map_random = Mapa aleatório +ed.map_fixed = Mapa pintado +ed.map_is_random = Mapa aleatório +ed.map_is_fixed = Mapa pintado +ed.map_random_hint = Gerado de novo em cada jogo da campanha, igual durante todo o jogo. +ed.map_fixed_hint = Pintado no editor de mapas; nunca muda. +ed.map_width = Largura +ed.map_height = Altura +ed.map_seed = Semente +ed.rivers = Rios +ed.lava_rivers = Rios de lava +ed.forts = Fortalezas +ed.rivals = Mestres rivais +ed.difficulty = Dificuldade +ed.portals = Portais +ed.edit_map = Editar o mapa +ed.make_random = Tornar mapa aleatório +ed.paint_map = Gerar e pintar o mapa +ed.zones_list = Zonas ({0}): {1} +ed.special_scripts = Scripts especiais +ed.script_start = Início (uma vez) +ed.script_victory = Verificar vitória (cada segundo) +ed.script_defeat = Verificar derrota (cada segundo) +ed.script_tick = Relógio (cada segundo) +ed.blocks_count = {0} blocos +ed.blocks_problems = {0} blocos, {1} problemas +ed.edit_blocks = Editar +ed.triggers = Gatilhos +ed.triggers_hint = Um gatilho executa os seus blocos quando a condição é cumprida. As zonas desenham-se no editor de mapas. +ed.add_trigger = + Gatilho +ed.once = uma vez +ed.enabled = ativo +ed.edit_trigger_blocks = Blocos ({0}) +ed.pick_zone = - zona - +ed.pick_var = - variável - +ed.pick_trigger = - gatilho - +ed.any_kind = qualquer tipo +ed.any_room = qualquer sala +ed.any_spell = qualquer feitiço +ed.every = a cada +ed.after = após +ed.repeat = repetir +ed.unit_name = Nome +ed.towers_dungeon = as torres da masmorra +ed.towers_knights = as torres dos cavaleiros +ed.no_settings = (nada a definir) +ed.side.player = Jogador +ed.side.heroes = Heróis +ed.side.mossgrim = Mossgrim +ed.side.nightwell = Lady Nightwell +ed.side.rival3 = Rival 3 +ed.side.any = qualquer um +ed.trig.zone_enter = Entrou na zona +ed.trig.zone_leave = Saiu da zona +ed.trig.line_cross = Linha cruzada +ed.trig.zone_claimed = Zona reclamada +ed.trig.zone_dug = Escavado na zona +ed.trig.zone_count = Unidades na zona +ed.trig.timer = Temporizador +ed.trig.unit_dies = Cai uma unidade +ed.trig.tower_falls = Cai uma torre +ed.trig.value = Valor atingido +ed.trig.room_built = Sala construída +ed.trig.spell_cast = Feitiço lançado +ed.trig.slap = Criatura esbofeteada +ed.trig.research = Investigação feita +ed.value.gold = Ouro +ed.value.mana = Mana +ed.value.creatures = Criaturas +ed.value.heroes = Heróis +ed.value.var = Variável +ed.map_done = Feito +ed.cat.terrain = Solo +ed.cat.rooms = Salas +ed.cat.places = Locais +ed.cat.units = Unidades +ed.cat.towers = Torres +ed.cat.traps = Armadilhas +ed.cat.forts = Fortes +ed.cat.zones = Zonas +ed.cat.erase = Apagar +ed.terrain.floor = Chão +ed.terrain.earth = Terra +ed.terrain.reinforced = Parede reforçada +ed.terrain.rock = Rocha +ed.terrain.water = Água +ed.terrain.lava = Lava +ed.terrain.bridge = Ponte +ed.terrain.lavabridge = Ponte de lava +ed.terrain.gold = Veio de ouro +ed.terrain.silver = Veio de prata +ed.terrain.ruby = Veio de rubis +ed.terrain.diamond = Veio diamantes +ed.terrain.steel = Parede de aço +ed.place.core = Núcleo de alma +ed.place.portal = Portal +ed.place.gate = Portão heróis +ed.place.spring = Fonte de mana +ed.place.shard = Fragmento +ed.place.chest = Baú rúnico +ed.place.chained = Criatura presa +ed.tower.arrow = Torre de flechas +ed.tower.cannon = Torre de canhão +ed.tower.magic = Torre mágica +ed.tower.rune = Torre da forja rúnica +ed.trap.spikes = Fosso espetos +ed.trap.poison = Nuvem venenosa +ed.trap.fire = Jato de fogo +ed.trap.roller = Rolo de pedra +ed.trap.alarm = Alarme +ed.trap.mine = Mina rúnica +ed.trap.frost = Brilho gélido +ed.trap.wooddoor = Porta madeira +ed.trap.irondoor = Porta de ferro +ed.trap.magicdoor = Porta mágica +ed.fort = Fortaleza dos cavaleiros +ed.fort_shard = Fortaleza com fragmento +ed.owner = Dono +ed.side = Lado +ed.unit_kind = Tipo +ed.level = Nível +ed.zone_shape = Forma da nova zona +ed.zone_new_name = Nome da nova zona +ed.zones = Zonas +ed.shape.rect = Retângulo +ed.shape.circle = Círculo +ed.shape.tiles = Casas +ed.shape.line = Linha +ed.brush = Pincel +ed.rect = Retângulo +ed.fill = Encher +ed.mirror0 = Sem espelho +ed.mirror1 = Espelho esq./dir. +ed.mirror2 = Espelho cima/baixo +ed.mirror3 = Espelho ambos +ed.undo = Desfazer +ed.redo = Refazer +ed.map_info = {0}x{1}, {2} unidades, {3} torres +ed.map_hint = Esq.: pintar/colocar, dir.: mover vista, meio: rodar, roda: zoom, WASD/QE, Ctrl+Z/Y +ed.back = < Voltar +ed.delete = Apagar +ed.paste = Colar +ed.copy = Copiar +ed.search = Procurar... +ed.no_problems = Sem problemas +ed.problems = {0} problemas (vermelho) +ed.blocks_hint = Arrasta blocos para o script. Move-os pela pega, larga-os aqui para os apagar. +ed.empty_script = Vazio: arrasta blocos da esquerda para aqui. +ed.drop_here = larga blocos aqui +ed.trigger_script = Gatilho: {0} +ed.saved_server = Guardado online. +ed.loaded = Campanha carregada. +ed.no_server = Sem ligação ao servidor. +ed.busy = O servidor ainda está ocupado, tenta daqui a pouco. +ed.save_first = Primeiro guarda a campanha online. +ed.debug_title = Scripts (teste) +blk.cat.say = Falar +blk.cat.units = Unidades +blk.cat.world = Mundo +blk.cat.logic = Lógica +blk.cat.vars = Variáveis +blk.cat.mission = Missão +blk.message = Mensagem +blk.objective = Objetivo +blk.hint = Dedotorto diz +blk.spawn = Gerar +blk.wave = Vaga de heróis +blk.kill = Remover +blk.terrain = Mudar solo +blk.reveal = Revelar +blk.camera = Mostrar +blk.gold = Ouro + +blk.mana = Mana + +blk.if = Se +blk.repeat = Repetir +blk.trigger = Ligar gatilho +blk.setvar = Definir +blk.addvar = Alterar +blk.win = Ganhar a missão +blk.lose = Perder a missão +blk.else = senão +blk.help.message = Mostra uma mensagem. {name} no texto mostra o valor de uma variável. +blk.help.objective = Define o objetivo mostrado ao jogador. +blk.help.hint = O Dedotorto comenta algo, com som. +blk.help.spawn = Aparecem unidades: quantas, de que tipo, nível, lado e onde (núcleo, onde está a unidade do gatilho, ou numa zona). Com um nome, um gatilho "cai uma unidade" pode esperar exatamente por esta unidade. +blk.help.wave = Envia vagas de heróis de imediato. +blk.help.kill = Remove todas as unidades de um lado numa zona. +blk.help.terrain = Transforma o solo de uma zona em chão, terra, rocha, água, lava ou ouro. +blk.help.reveal = Levanta o nevoeiro de guerra sobre uma zona. +blk.help.camera = Move a câmara para uma zona. +blk.help.gold = Dá (ou tira) ouro. +blk.help.mana = Dá (ou tira) mana. +blk.help.if = Executa os blocos de dentro só se a condição se verificar; caso contrário, os de "senão". +blk.help.repeat = Executa os blocos de dentro várias vezes. +blk.help.trigger = Liga um gatilho (pode disparar de novo) ou desliga-o. +blk.help.setvar = Define uma variável (um número que a missão lembra). +blk.help.addvar = Soma um número a uma variável (negativo: subtrai). +blk.help.win = A missão é ganha. +blk.help.lose = A missão é perdida. +blk.v.num = Número +blk.v.var = Variável +blk.v.gold = Ouro +blk.v.mana = Mana +blk.v.time = Segundos jogados +blk.v.creatures = Número +blk.v.inzone = Número +blk.v.random = Aleatório +blk.v.math = Cálculo +blk.v.cmp = Comparação +blk.v.and = e +blk.v.or = ou +blk.v.not = não +blk.v.bool = Sim/não +blk.v.eventkind = Unidade do gatilho é +blk.w_at = em +blk.w_by = por +blk.w_in = em +blk.w_level = nível +blk.w_name = nome +blk.w_times = vezes +blk.w_to = para +blk.and = e +blk.or = ou +blk.not = não +blk.yes = sim +blk.no = não +blk.on = ligado +blk.off = desligado +blk.place_core = o núcleo +blk.place_event = a unidade do gatilho +blk.place_zone = zona {0} +demo.name = Demo: todos os gatilhos +demo.branch = Rico o bastante para um desvio +demo.m1.title = A Prova dos Gatilhos +demo.m1.story = Um pequeno posto avançado dos cavaleiros a este do teu coração, um cofre, uma toca, um túnel e uma linha de fronteira.\n\nCada gatilho do editor dispara algures aqui: entra na toca, escava o túnel, reclama o cofre, esbofeteia uma criatura, lança um feitiço, constrói um covil, investiga algo e parte o posto avançado. +demo.start = Bem-vindo à prova, amo. Cada movimento teu é vigiado por um gatilho. E quase sempre por mim também. +demo.objective = Arrasa as torres dos cavaleiros - ou derrota oito cavaleiros. +demo.win = Oito cavaleiros abatidos. Passaste na prova! +demo.lose = Dez minutos sem uma única criatura? Isso não é uma masmorra, é uma cave. +demo.tick = Dois minutos de jogo. O gatilho do relógio contou quatro vezes. +demo.den = A toca está aberta. Um ogre ensonado rasteja para fora para ver quem o incomoda. +demo.den_leave = Alguém voltou a sair da toca. O ogre fica. +demo.border = Os cavaleiros cruzam a linha de fronteira! +demo.vault = O cofre é teu: 500 de ouro tilintam na tesouraria. +demo.tunnel = O túnel está escavado. Algo lá em baixo suspira de alívio. +demo.crowd = Quatro ou mais cavaleiros juntam-se no campo! +demo.wave = Reforços! Dois arqueiros marcham para o campo. +demo.kills = Cavaleiros derrotados: {kills} +demo.captain = O capitão caiu. A mana dele é tua. +demo.tower = Cai uma torre dos cavaleiros - e larga algum ouro. +demo.rich = 8000 de ouro. Já te podes chamar abastado. +demo.lair = Um covil! As criaturas precisam de camas, até as malvadas. +demo.slap = Ai. O gatilho da bofetada reparou. A criatura também. +demo.research = Investigação concluída. Um pouco de ouro para os estudiosos. +demo.m2.title = Gerado de Novo +demo.m2.story = Este mapa é gerado de novo em cada jogo da campanha. Derrota todos os heróis. +demo.m2.start = Um mapa aleatório. Nem eu alguma vez o vi. +demo.m2.wave = Passaram dois minutos: os heróis estão a chegar. +blk.until = Repetir até +blk.dountil = Repetir, depois verificar: até +blk.wait = Esperar +blk.w_seconds = segundos +blk.help.until = Executa os blocos de dentro uma e outra vez até a condição se verificar - verificada antes de cada execução, por isso, se já se verificar, o interior nem chega a correr. +blk.help.dountil = Executa os blocos de dentro, depois verifica a condição e repete até ela se verificar - o interior corre sempre pelo menos uma vez. +blk.help.wait = Pausa este script durante alguns segundos e depois continua com o bloco seguinte (também dentro de ciclos). +msg.master_out = {0} perdeu o núcleo de alma - as criaturas continuam a lutar sem coração. +msg.master_out_you = O teu núcleo de alma despedaçou-se. Estás fora - assiste ao resto da partida. +msg.match_won = A tua equipa ganhou a partida! +msg.match_lost = A partida está perdida - outra equipa ganhou. +msg.gold_received = {1} envia-te {0} de ouro. +msg.gold_sent = {0} de ouro enviado para {1}. +msg.gold_none = Não tens ouro para enviar. +msg.gold_full = A tesouraria de {0} está cheia. +gold.send_to = Ouro para {0} +gold.all = Tudo +net.spectating = O teu coração caiu - estás a assistir à partida (chat com Enter). +net.team = Equipa {0} +net.versus = Contra +net.coop_wait_host = À espera que o anfitrião inicie a próxima missão... +net.coop_run_over = Voltar à sala + +# ---- co-op campaign "League against the Lightwatch" +coop.name = Liga contra a Guarda da Luz +coop.raid = As criaturas do Mossgrim rastejam para fora do escuro! +coop.m01.title = Dois Corações, Um Dedotorto +coop.m01.story = Amos, no plural. Também mal acreditei. A Ordem da Guarda da Luz fez um pacto com o Mossgrim, esse vira-casacas musgoso, para desalojar com fumo todas as masmorras debaixo das colinas.\n\nSozinhos, seriam defumados. Juntos, talvez sejam vocês o fumo. Entrincheirem-se lado a lado e mostrem à patrulha aqui perto o que é uma cave partilhada. +coop.m01.start = Dois amos, um conselheiro. O meu salário, já agora, fica igual. +coop.m01.goal = Derrotem todos os cavaleiros. +coop.m01.t1 = Dividam o trabalho: um escava, o outro constrói. Ou escavam os dois. Eu sou flexível. +coop.m01.t2 = A patrulha está a ficar curiosa. Ótimo. A curiosidade é um petisco delicioso. +coop.m02.title = O Primeiro Posto Avançado +coop.m02.story = Do outro lado do rio, a Guarda da Luz construiu um posto avançado com torres reluzentes. As coisas reluzentes têm de ser partidas - é a regra mais antiga do submundo.\n\nFaçam uma ponte sobre a água, deitem as torres abaixo, e façam-no juntos antes que chamem os amigos. +coop.m02.start = Torres. Polidas, pontiagudas, insultuosas. Vamos resolver isso. +coop.m02.goal = Arrasem as torres dos cavaleiros. +coop.m02.t1 = As pontes são como as amizades, amos: constroem-se, e depois marcha-se um exército por cima delas. +coop.m02.t2 = Uma torre abaixo é um começo. Todas as torres abaixo é uma festa. +coop.m03.title = Rastos no Musgo +coop.m03.story = Algo verde e húmido anda à espreita nos túneis. O Mossgrim emprestou as suas criaturas aos cavaleiros, e elas vêm em vagas pelo portão dos heróis.\n\nAguentem. Mantenham-se unidos. Tapem o nariz. +coop.m03.start = Os ogres do Mossgrim cheiram a tapete molhado. Vão saber quando chegarem. +coop.m03.goal = Sobrevivam a três vagas. +coop.m03.t1 = Chegaram os primeiros ogres. O Mossgrim nunca conseguiu manter os bichos em casa. +coop.m03.t2 = Mantenham os vossos corações afastados, amos - um ogre nunca deve chegar aos dois. +coop.m04.title = As Fontes Roubadas +coop.m04.story = Duas fontes de mana borbulham em ilhas no lago, e os cavaleiros reclamaram-nas como a sua água benta. Água benta, francamente.\n\nTomem as duas fontes. E se o cofre dos cavaleiros vos cair primeiro nas mãos, o Dedotorto conhece um atalho. +coop.m04.start = A mana sabe melhor quando era de outro. +coop.m04.goal = Reclamem duas fontes de mana. +coop.m04.branch = Ricos o bastante para o atalho +coop.m04.t1 = As ilhas precisam de pontes. Ou de asas. Os morcegos são asas com dentes. +coop.m04.t2 = Aquele cofre parece pesado. As coisas pesadas devem ser levadas para casa. +coop.m05.title = Correntes na Rocha +coop.m05.story = A Guarda da Luz mantém acorrentadas em grutas seladas criaturas que se recusaram a vergar-se. Um ogre e um mago, ambos furiosos, ambos disponíveis.\n\nEscavem até eles, reclamem as grutas, e as correntes cairão. +coop.m05.start = Prisioneiros! Nossos, em breve. Livres, quero eu dizer. Livres para trabalhar para vocês. +coop.m05.goal = Libertem duas criaturas acorrentadas. +coop.m05.t1 = Escutem. Ouvem o ogre a praguejar? É gratidão adiantada. +coop.m05.t2 = Outra vez aranhas do musgo. O berçário do Mossgrim está atarefado. +coop.m06.title = A Ponte da Vigia +coop.m06.story = Dois rios, uma fortaleza e os melhores arqueiros da Guarda da Luz nas muralhas. Chamam-lhe a Ponte da Vigia. Nós vamos chamar-lhe a ponte que foi.\n\nPartam as torres deles. Deixem a ponte - pode vir a dar jeito. +coop.m06.start = Arqueiros em muralhas são como pombos em telhados: barulhentos e fáceis de tirar. +coop.m06.goal = Arrasem as torres dos cavaleiros. +coop.m06.t1 = Dois rios são duas pontes. Ou um exército muito molhado. +coop.m06.t2 = Os cavaleiros estão a polir as armaduras. Vamos dar-lhes um motivo. +coop.m07.title = A Forja de Lava +coop.m07.story = Entre dois rios de lava, os cavaleiros forjam as suas lâminas abençoadas. O cofre deles transborda de ouro pago por todas as masmorras que esvaziaram.\n\nVamos recuperá-lo. Todo. E mais algum. +coop.m07.start = Pés quentes, corações frios, bolsos cheios: o meu tipo de serão. +coop.m07.goal = Saqueiem ouro aos cavaleiros. +coop.m07.t1 = Não fiquem demasiado perto da lava. As vossas criaturas, quero eu dizer. Vocês estão bem. +coop.m07.t2 = Mais cavaleiros do este. Adoram mesmo o seu ouro. +coop.m08.title = O Hospital de Campanha +coop.m08.story = A Guarda da Luz montou um hospital de campanha nas grutas, e os sacerdotes remendam todos os cavaleiros que vocês derrubam.\n\nAcabem com o tratamento. Para sempre. +coop.m08.start = Sacerdotes. Eles curam. Nós fazemos o contrário. É uma relação equilibrada. +coop.m08.goal = Derrotem todos os cavaleiros. +coop.m08.t1 = A cada minuto chega um sacerdote novo. Matem mais depressa, amos. +coop.m08.t2 = Uma masmorra sem contas do hospital. Isto é que é eficiência. +coop.m09.title = O Embaixador do Mossgrim +coop.m09.story = O Mossgrim mandou um embaixador aos cavaleiros: um paladino de armadura manchada de verde que traz as promessas do seu amo.\n\nAs promessas nunca devem chegar. Encontrem o embaixador e calem-no. +coop.m09.start = Um embaixador. Um mensageiro com um chapéu pomposo. Os chapéus caem. +coop.m09.goal = Derrotem o embaixador do Mossgrim. +coop.m09.boss = O embaixador caiu. A mensagem dele: por entregar. +coop.m09.t1 = O embaixador espera a este, rodeado de ogres que perderam o sentido de humor. +coop.m09.t2 = Algures, o Mossgrim está a mandar outra carta. Vamos fazer com que seja curta. +coop.m10.title = As Torres Gémeas +coop.m10.story = Duas fortalezas guardam o caminho para norte, cada uma a proteger as costas da outra. Ataquem uma e a outra responde.\n\nAtaquem as duas. Ao mesmo tempo. É para isso que servem dois amos. +coop.m10.start = Duas fortalezas, dois amos. É justo. +coop.m10.goal = Arrasem as torres dos cavaleiros. +coop.m10.t1 = Separem-se, amos - uma fortaleza para cada um. Eu torço pelos dois. +coop.m10.t2 = Se as duas caírem ao mesmo tempo, os cavaleiros nem vão saber a quem culpar. +coop.m11.title = O Cerco +coop.m11.story = A Guarda da Luz encontrou os vossos corações e traz tudo: cinco vagas de cavaleiros e as gárgulas do Mossgrim vindas das falésias.\n\nDesta vez nada de esperteza. Só muralhas, armadilhas, torres - e um ao outro. +coop.m11.start = Aí vêm eles. Todos. Bem, quase todos. +coop.m11.goal = Sobrevivam a cinco vagas. +coop.m11.t1 = Portas e armadilhas, amos. Um cerco não passa de visitas que se recusam a tocar à campainha. +coop.m11.t2 = Gárgulas do sul. Pedra com asas - ninguém pediu isso. +coop.m12.title = O Portão +coop.m12.story = O portão dos heróis desta caverna é por onde os cavaleiros chegam às masmorras profundas. Fechem-no e os reforços deles terão de dar a volta longa.\n\nPartam o portão, e a Guarda da Luz vai senti-lo até ao Alto Marechal. +coop.m12.start = Um portão. Os portões são só paredes com ambições. +coop.m12.goal = Destruam o portão dos heróis. +coop.m12.t1 = Continuam a sair vagas dali. Irritante, como uma torneira a pingar. +coop.m12.t2 = Empurrem, amos! O portão está a rachar. A minha paciência também. +coop.m13.title = Túneis Musgosos +coop.m13.story = Agora estamos no quintal do Mossgrim. Os túneis dele são moles e húmidos, e dois dos seus tesouros estão em grutas seladas.\n\nEscavem, levem, saiam. O Mossgrim vai reparar. É essa a ideia. +coop.m13.start = Cheira a cogumelos e a traição. O Mossgrim deve estar perto. +coop.m13.goal = Saqueiem ouro. +coop.m13.t1 = Aranhas, outra vez. O Mossgrim cria-as como outros cultivam tomates. +coop.m13.t2 = Os tesouros dele são maiores do que eu pensava. Os nossos bolsos são maiores ainda. +coop.m14.title = Veneno na Água +coop.m14.story = O Mossgrim transformou os seus mortos em espectros e manda-os por dois lados. Os cavaleiros chamam a isso obra santa. Típico.\n\nDerrotem todos os cavaleiros e todos os cadáveres ambulantes. Depois lavem as mãos. +coop.m14.start = Espectros. O nosso truque, roubado. Estou ofendido. +coop.m14.goal = Derrotem todos os inimigos. +coop.m14.t1 = Vêm do norte e do sul. Costas com costas, amos. +coop.m14.t2 = Uma coisa morta que anda é uma coisa morta que ainda não acabou o trabalho. +coop.m15.title = O Quebra-Correntes +coop.m15.story = Nas profundezas da rocha, os cavaleiros guardam o Quebra-Correntes, uma criatura que até eles temem. Libertem-no, e ele lutará por quem lhe abrir a cela.\n\nOu juntem ouro suficiente para a volta longa - o Dedotorto conhece um contrabandista. +coop.m15.start = O Quebra-Correntes. Grande, zangado, incompreendido. Um pouco como eu. +coop.m15.goal = Libertem o Quebra-Correntes e arrasem as torres. +coop.m15.branch = Comprado o mapa do contrabandista +coop.m15.t1 = A cela fica a noroeste. Cuidado com o feitio dele. +coop.m15.t2 = O contrabandista está à espera. Os contrabandistas detestam esperar. E adoram ouro. +coop.m16.title = A Fonte Ardente +coop.m16.story = No meio de um lago de lava há uma ilha com uma fonte de mana que nunca seca. Os magos do Mossgrim guardam-na.\n\nTomem a fonte, derrotem os guardas. Depois sentem-se na ilha e aproveitem o calor. +coop.m16.start = Uma fonte na lava. Quem se lembrou disso tem estilo. Pena ser o Mossgrim. +coop.m16.goal = Reclamem a fonte e derrotem todos os inimigos. +coop.m16.t1 = Magos do este. Os feitiços deles são verdes, e os dentes também. +coop.m16.t2 = Quando a fonte for nossa, há mana para todos. Partilhem com jeito. +coop.m17.title = O Jardim do Mossgrim +coop.m17.story = É agora: o jardim do Mossgrim, uma caverna de cogumelos e de criaturas que lhe são leais. Ogres a este, uma serpe de brasa a norte.\n\nEspezinhem o jardim. Cada cogumelo. +coop.m17.start = Olhem para tantos cogumelos. Pena o dono. +coop.m17.goal = Derrotem todos os inimigos. +coop.m17.t1 = Uma serpe de brasa! O Mossgrim deve ter poupado durante anos. +coop.m17.t2 = O jardim está a murchar. A jardinagem não é o vosso forte, amos. É um elogio. +coop.m18.title = A Última Fortaleza +coop.m18.story = Três fortalezas guardam a escadaria que desce até ao salão do Alto Marechal. São a última coisa entre vocês e o fim da cruzada da Guarda da Luz.\n\nArrasem-nas todas. Depois a escadaria é vossa. +coop.m18.start = Três fortalezas. Guardaram mesmo o melhor para o fim. +coop.m18.goal = Arrasem as torres dos cavaleiros. +coop.m18.t1 = Cada amo uma fortaleza, e a terceira juntos. Eu conto. +coop.m18.t2 = Já vejo a escadaria. Poeirenta. Ninguém desce aqui de livre vontade. +coop.m19.title = O Alto Marechal +coop.m19.story = O próprio Alto Marechal da Guarda da Luz, numa armadura polida durante cem anos. Os guardas dele vêm do norte e do sul.\n\nDerrubem-no, e a Ordem não terá mais ninguém para dar ordens. +coop.m19.start = O Alto Marechal. Sonhei com isto. Sobretudo com a parte em que ele cai. +coop.m19.goal = Derrotem o Alto Marechal. +coop.m19.boss = O Alto Marechal caiu! A armadura dele chocalha como uma gaveta de talheres no chão. +coop.m19.t1 = Ele espera a este. Deixem-no esperar. Primeiro limpem os guardas. +coop.m19.t2 = Outra vez cavaleiros e arqueiros. A Ordem está a ficar sem ideias. +coop.m20.title = A Queda do Mossgrim +coop.m20.story = Sem o Alto Marechal, o Mossgrim está sozinho. Tomou a forma de uma serpe de brasa e reuniu todas as criaturas que ainda lhe obedecem.\n\nAcabem com o traidor. Acabem com o exército dele. E depois, amos - chá. +coop.m20.start = Mossgrim, seu velho fungo. A liga manda cumprimentos. +coop.m20.goal = Derrotem o Mossgrim e todas as suas criaturas. +coop.m20.boss = O Mossgrim já não existe. O musgo volta a crescer. Ele não. +coop.m20.t1 = Aquela serpe a este é o Mossgrim. Sim, ele desleixou-se. +coop.m20.t2 = Cada criatura que derrotarem é menos uma para contar mal esta história. diff --git a/lang/ro.lang b/lang/ro.lang new file mode 100644 index 0000000..4b948d7 --- /dev/null +++ b/lang/ro.lang @@ -0,0 +1,1486 @@ +# DungeonCraft language file: Romanian +# Format: cheie = text Substituenți: {0}, {1}, ... Liniile care încep cu # sunt comentarii. +# Pentru a adăuga o limbă: copiază acest fișier, traduce textele și înregistreaz-o în src/i18n.rs. + +lang.name = Română + +# ---- units +unit.worker = Drăcușor de Groapă +unit.kobold = Kobold +unit.spider = Păianjen de Peșteră +unit.mage = Mag al Umbrei +unit.ogre = Căpcăun de Piatră +unit.knight = Cavaler +unit.archer = Arcașă +unit.priest = Preot +unit.dwarf = Pitic Miner +unit.paladin = Paladin al Luminii + +# ---- rooms +room.treasury = Vistierie +room.lair = Bârlog +room.farm = Grădină de Ciuperci +room.training = Sală de Antrenament +room.library = Bibliotecă + +# ---- jobs +job.none = Cugetă +job.dig = Sapă +job.claim = Cucerește teren +job.deliver = Duce aur la vistierie +job.wander = Hoinărește +job.sleep_go = Merge la culcare +job.sleep = Doarme +job.eat = Mănâncă +job.train = Se antrenează +job.study = Studiază +job.fight = Luptă +job.core_attack = Atacă Miezul Sufletului +job.core_march = Mărșăluiește spre Miezul Sufletului +job.leave = Părăsește tărâmul +job.gate_attack = Atacă Poarta Eroilor +job.rally = Urmează steagul de atac + +# ---- messages +msg.welcome1 = Bun venit, stăpân al lumii de dedesubt! Apără-ți Miezul Sufletului și distruge Poarta Eroilor. +msg.welcome2 = Marchează pământul și filoanele de aur cu unealta Sapă (tasta 1). Drăcușorii tăi fac restul. +msg.welcome3 = Sapă până la portal și cucerește-l. Creaturile au nevoie de un bârlog și de o grădină de ciuperci. +msg.welcome4 = Folosește steagul de atac (tasta 9) ca să-ți trimiți creaturile în luptă, chiar și împotriva Porții Eroilor. +msg.wave_warn = Iscoadele raportează: valul de eroi {0} ajunge la poartă în 30 de secunde! +msg.defeat = Miezul Sufletului tău s-a sfărâmat. Lumea de dedesubt e pierdută. +msg.victory = Poarta Eroilor e distrusă. Lumea de dedesubt e a ta! +msg.creature_arrived = Un {0} a venit prin portal. +msg.payday_partial = Ziua de plată! {0} creaturi plătite ({1} aur), {2} n-au primit nimic și sunt furioase! +msg.payday = Ziua de plată! {0} creaturi au primit {1} aur. +msg.wave_boss = Valul {0}: un Paladin al Luminii conduce {1} eroi în tărâmul tău! +msg.wave = Valul {0}: {1} eroi sparg poarta! +msg.gate_boss = Poarta se năruie! Paznicul Porții apare cu {0} apărători! +msg.gate_defenders = Poarta cheamă {0} apărători! +msg.level_up = {0} ajunge la nivelul {1}. +msg.hero_slain = {0} învins! Pradă: {1} aur. +msg.creature_died = {0} al tău a căzut. +msg.portal_claimed = Portalul e al tău! Atrage creaturi. +msg.flag_removed = Steagul de atac a fost scos. Creaturile tale se întorc. +msg.flag_set = Steag de atac plantat! Creaturile pregătite de luptă se adună acolo. +msg.creature_leaves = Un {0} nemulțumit îți părăsește tărâmul! +msg.no_gold = Nu ai destul aur! +msg.sold = Camere vândute: +{0} aur. +msg.no_mana_bolt = Nu ai destulă mana pentru Fulger. +msg.no_mana_heal = Nu ai destulă mana pentru Vindecare. +msg.no_mana_cost = Nu ai destulă mana (necesar {0}). + +# ---- hints (shown at most every 30 seconds) +hint.portal_no_lair = Portalul e deschis, dar fără bârlog nu vine nicio creatură. +hint.no_farm = Creaturile vor să mănânce: construiește o grădină de ciuperci. +hint.lair_full = Toate paturile din bârlog sunt ocupate. Mărește-ți bârlogul. +hint.gate_attack = Creaturile tale atacă Poarta Eroilor! +hint.treasury_full = Vistieriile tale sunt pline! Construiește mai multe dale de vistierie. +hint.flag_unreachable = Creaturile tale nu pot ajunge la steagul de atac. +hint.flag_ground = Steagul trebuie pus pe teren pe care se poate merge. +hint.no_beds = Creaturile trebuie să doarmă pe jos. Mărește-ți bârlogul! +hint.hungry = Creaturile tale mor de foame! Mărește grădina de ciuperci. +hint.core_attacked = Miezul Sufletului tău e atacat! +hint.build_where = Camerele se pot construi doar pe dale de podea cucerite și goale. +hint.hand_full = Mâna ta e plină (max. 8). Clic dreapta lasă jos unitățile. +hint.drop_where = Unitățile pot fi lăsate jos doar pe teritoriul tău. +hint.summon_where = Drăcușorii de Groapă pot fi chemați doar pe teritoriul tău. + +# ---- tools (label = short text under the button) +tool.dig.label = Sapă +tool.dig.name = Sapă +tool.dig.desc = Marchează pământ și aur. Trage pentru un dreptunghi; dacă începi pe o dală marcată, marcajele se șterg. +tool.hand.label = Mână +tool.hand.name = Mână +tool.hand.desc = Ridică una dintre unitățile tale (max. 8). Clic dreapta o lasă jos pe teritoriul tău. +tool.treasury.label = Vistierie +tool.treasury.desc = Păstrează aur: +500 capacitate pe dală. +tool.lair.label = Bârlog +tool.lair.desc = Un pat pe dală. Stabilește câte creaturi vin. +tool.farm.label = Ciuperci +tool.farm.desc = Hrană pentru creaturi. De la 6 dale în sus vin păianjeni de peșteră. +tool.training.label = Antrenament +tool.training.desc = Creaturile urcă în nivel (costă aur). De la 9 dale în sus vin căpcăuni de piatră. +tool.library.label = Bibliotecă +tool.library.desc = Creaturile generează mana. De la 6 dale în sus vin magi ai umbrei. +tool.sell.label = Vinde +tool.sell.name = Vinde +tool.sell.desc = Transformă camerele înapoi în podea (50% rambursare). +tool.flag.label = Steag +tool.flag.name = Steag de Atac +tool.flag.desc = Creaturile pregătite de luptă se adună aici. Lângă Poarta Eroilor o atacă. Clic din nou ca să-l scoți. +tool.lightning.label = Fulger +tool.lightning.name = Fulger +tool.lightning.desc = 55 de daune eroilor din zonă. +tool.heal.label = Vindecă +tool.heal.name = Vindecare +tool.heal.desc = Vindecă unitățile tale din zonă cu 50%. +tool.summon.label = Drăcușor +tool.summon.name = Cheamă Drăcușor +tool.summon.desc = Creează un nou Drăcușor de Groapă pe teritoriul tău. +cost.gold_tile = {0} aur/dală +cost.mana = {0} mana +ui.cost = Cost: {0} +ui.key = Tasta: {0} + +# ---- HUD +hud.gold = Aur +hud.mana = Mana +hud.core = Miez +hud.gate = Poartă +hud.creatures = Creaturi +hud.workers = Drăcușori +hud.wave = Valul {0} +hud.army = Armată +hud.off = oprit +hud.hand = Mână +hud.empty = goală +ui.map = Hartă +ui.pause = PAUZĂ +ui.pause_hint = P: continuă + +# ---- help +help.goal = Scop: distruge Poarta Eroilor și apără-ți Miezul Sufletului. +help.k_left = Clic stânga Folosește unealta (săpat/camere: trage un dreptunghi) +help.k_right = Clic dreapta Lasă jos o unitate (prizonieri: și în camera de tortură) +help.k_slap = Shift+Stânga Mână: palmă unităților tale, pumn eroilor de pe terenul tău +help.k_pan = Dreapta+trage Mută harta (și WASD/săgeți, marginea ecranului) +help.k_rot = Mijloc+trage Rotește și înclină camera (și Q/E, R/F) +help.k_zoom = Rotița mouse Zoom +help.k_tools = 1-9,0,X,V,K,J,B,C,T,U,Y,O Alege unealta +help.k_misc = P / Spațiu Pauză M Sunet pornit/oprit +/- Volum +help.k_misc2 = G Contur dale pornit/oprit H Acest ajutor +help.s1 = 1. Sapă până la portal și lasă-ți Drăcușorii să-l cucerească. +help.s2 = 2. Construiește un bârlog, o grădină de ciuperci și o vistierie. +help.s3 = 3. Antrenează-ți creaturile și plătește-le simbria la timp. +help.s4 = 4. Respinge valurile de eroi. Se adaptează armatei tale. +help.s5 = 5. Plantează steagul de atac lângă poartă și atacă! +help.font = Fonturi: Dinowyde și DINOBYTE de mby (CC BY 4.0) +help.start = Clic pentru a începe + +# ---- end screen +end.victory = VICTORIE! +end.defeat = ÎNFRÂNGERE +end.victory_sub = Poarta Eroilor a căzut. +end.defeat_sub = Miezul Sufletului tău s-a sfărâmat. +end.stats = Timp {0} Valuri {1} Armată {2} +end.new = Joc nou (N) + +# ---- info panel +info.level = {0} (nivel {1}) +info.hp = PV {0}/{1} +info.guard = Paznicul Porții +info.intruder = Intrus +info.needs = Energie {0}% Foame {1}% +info.mood = Stare: {0} +mood.happy = mulțumit +mood.grumpy = bosumflat +mood.angry = furios +info.wage = Simbrie: {0} aur +info.carries = Duce {0} aur +tile.rock = Rocă +tile.indestructible = indestructibil +tile.earth = Pământ +tile.gold = Filon de Aur +tile.gold_amount = Valorează {0} aur +tile.floor = Podea +owner.player = cucerit +owner.hero = teritoriu al eroilor +owner.none = neutru +tile.core = Miezul Sufletului +tile.portal = Portal +portal.claimed = cucerit +portal.neutral = neutru: drăcușorii îl pot cuceri +tile.gate = Poarta Eroilor +farm.food = {0} ciuperci +lair.taken = Pat ocupat +lair.free = Pat liber +tile.marked = marcat pentru săpat + +# ---- language selection +langsel.title = Limbă +langsel.hint = Clic pe o limbă. O poți schimba mai târziu din setări. + +# ---- menus +menu.subtitle = Sapă. Construiește. Apără. Cucerește. +menu.version = Versiune +menu.continue = Continuă +menu.new = Joc nou +menu.load = Încarcă joc +menu.save = Salvează joc +menu.settings = Setări +menu.help = Ajutor +menu.resume = Reia +menu.main = Meniu principal +menu.back = Înapoi +menu.paused = Pauză +menu.drop_hint = Sfat: poți și să tragi un fișier .dcsave în fereastra jocului ca să-l încarci. + +# ---- settings +set.tab.sound = Limbă și sunet +set.tab.camera = Cameră +set.tab.graphics = Grafică +set.tab.game = Joc +set.tab.debug = Depanare +set.tab.keys = Taste +set.language = Limbă +set.volume = Volum sunet +set.music = Volum muzică +set.mute = Fără sunet +set.rotate_speed = Viteză rotire +set.pan_speed = Viteză deplasare +set.zoom_speed = Viteză zoom +set.edge_scroll = Derulare la marginea ecranului +set.invert = Inversează rotirea mouse-ului +set.outlines = Contur dale +set.wall_detail = Detalii pereți +set.lights = Surse de lumină +set.ui_scale = Mărime interfață +set.game_speed = Viteza jocului +set.hints = Sfaturi +set.keys_hint = Clic pe o acțiune și apasă o tastă. Tastele deja folosite se schimbă între ele. +set.press_key = Apasă o tastă pentru: {0} +set.esc_cancel = Esc anulează +set.reset_keys = Resetează taste +val.on = Pornit +val.off = Oprit +val.low = Redus +val.medium = Mediu +val.high = Înalt +val.normal = Normal +val.large = Mare + +# ---- key binding names +key.cam_forward = Cameră înainte +key.cam_back = Cameră înapoi +key.cam_left = Cameră stânga +key.cam_right = Cameră dreapta +key.rotate_left = Rotire stânga +key.rotate_right = Rotire dreapta +key.tilt_up = Înclinare sus +key.tilt_down = Înclinare jos +key.pause = Pauză +key.mute = Sunet pornit/oprit +key.volume_up = Volum + +key.volume_down = Volum - +key.outlines = Contur dale +key.help = Ajutor + +# ---- savegames +save.saved = Joc salvat: {0} +save.loaded = Joc încărcat. +save.err_invalid = Acest fișier nu este o salvare DungeonCraft validă. +save.err_version = Această salvare provine dintr-o versiune mai nouă de DungeonCraft. +save.choose = Alege un fișier de salvare ... + +# ---- new game +newgame.width = Lățime hartă +newgame.height = Înălțime hartă +newgame.start = Start +newgame.info = {0} portal(uri), {1} peșteră(i) cu comori păzite + +# ---- walls, towers, torture +job.reinforce = Întărește un zid +tile.reinforced = Zid întărit +tile.reinforced_info = eroii abia îl pot sparge + +room.torture = Cameră de Tortură +room.temple = Templu +tool.torture.label = Tortură +tool.torture.desc = Ține un prizonier la fiecare 2 dale. Eroii învinși sunt aduși aici și torturați până mor sau trec de partea ta. De la 6 dale în sus vin Temnicerii. +tool.temple.label = Templu +tool.temple.desc = Creaturile se roagă aici: mai multă mana decât din studiu și le crește moralul. De la 6 dale în sus vin Preotesele Flăcării. +tool.arrow.label = Săgeți +tool.arrow.name = Turn cu Săgeți +tool.arrow.desc = Ieftin și rapid. Săgețile mai străpung până la doi eroi din spatele țintei. Clic pe turnul tău cu această unealtă ca să-l îmbunătățești. +tool.cannon.label = Tun +tool.cannon.name = Turn cu Tun +tool.cannon.desc = Lent, rază lungă, daune în zonă care aruncă eroii înapoi. Nu poate lovi ținte chiar lângă el. +tool.magic.label = Magie +tool.magic.name = Turn Magic +tool.magic.desc = Consumă mana la fiecare tragere. Nu ratează niciodată, încetinește ținta și sare la un al doilea erou. +tower.arrow = Turn cu Săgeți +tower.cannon = Turn cu Tun +tower.magic = Turn Magic +cost.tower = {0} aur (îmbunătățiri {1} / {2}) +cost.per_shot = , {0} mana pe tragere +info.tower = {0} (nivel {1}) +info.tower_stats = Daune {0} Rază {1} +info.tower_upgrade = Îmbunătățire: {0} aur +msg.tower_upgraded = {0} îmbunătățit la nivelul {1}. +msg.tower_destroyed = {0} al tău a fost distrus! +hint.tower_other = Aici există deja un alt tip de turn. +hint.tower_max = Acest turn e complet îmbunătățit. +hint.tower_where = Turnurile se pot construi doar pe dale de podea cucerite și goale. +hint.tower_mana = Turnurile tale magice au rămas fără mana. +job.repair = Repară un turn +job.attack_tower = Atacă un turn + +unit.jailer = Temnicer +unit.priestess = Preoteasa Flăcării +msg.hero_captured = {0} doborât și luat prizonier! Pradă: {1} aur. +msg.defected = {0} a trecut de partea ta! +msg.prisoner_died = {0} a murit sub tortură. +job.carry = Duce un prizonier +job.pray = Se roagă +job.heal_core = Vindecă Miezul Sufletului +info.unconscious = inconștient +info.carried = e dus în camera de tortură +info.tortured = e torturat +info.prison = Prizonieri: {0}/{1} + +msg.wave_warn_dir = Iscoadele raportează: valul de eroi {0} ajunge la poartă în 30 de secunde! Plănuiesc să pătrundă dinspre {1}. +msg.wave_warn_two = Iscoadele raportează: valul de eroi {0} ajunge la poartă în 30 de secunde! Se despart și pătrund dinspre {1} și dinspre {2}. +dir.n = nord +dir.ne = nord-est +dir.e = est +dir.se = sud-est +dir.s = sud +dir.sw = sud-vest +dir.w = vest +dir.nw = nord-vest + +val.auto = Auto ({0}x) +set.render_scale = Rezoluție 3D +set.debug_fps = Arată FPS +set.debug_frame_time = Arată timpul cadrului +set.debug_ping = Arată ping +set.debug_trigger_zones = Arată zonele declanșatoare +set.debug_command_markers = Arată marcajele de comenzi (depanare) +set.debug_path_lines = Arată liniile de traseu + +hint.pickup_prisoner_where = Prizonierii pot fi ridicați doar pe teritoriul tău. +hint.punch_where = Mâna poate lovi eroii doar pe teritoriul tău. + +unit.chainbreaker = Rupe-Lanțuri +hint.chainbreaker_restless = Rupe-Lanțuri e neliniștit: vrea ceva cu care să se bată! + +# savegames on the server +saves.name = Nume: +saves.new = Salvează nou +saves.default_name = Valul {0} - {1} +saves.overwrite = Suprascrie +saves.load = Încarcă +saves.delete = Șterge +saves.sure = Sigur? +saves.meta = {3} UTC, valul {0}, harta {1}, jucat {2} +saves.empty = Încă nu există salvări pe server. +saves.loading = Se încarcă lista ... +saves.wait = Te rog așteaptă ... +saves.file_save = Descarcă ca fișier +saves.file_load = Încarcă din fișier +cloud.deleted = Salvare ștearsă. +cloud.err_net = Serverul de salvări nu poate fi accesat. +cloud.err_large = Salvarea e prea mare pentru server. +cloud.err_rate = Prea multe cereri - te rog așteaptă puțin. +cloud.err_full = Serverul de salvări e plin. +cloud.err_missing = Această salvare nu mai există. +cloud.err = Serverul de salvări a raportat o eroare. + +# touch interface +set.touch_ui = Interfață tactilă +val.auto_state = Auto ({0}) +cat.dig = Sapă +cat.hand = Mână +cat.rooms = Camere +cat.towers = Turnuri +cat.spells = Vrăji +cat.orders = Ordine +cat.menu = Meniu +help.t_tap = Atingere: folosește unealta (mână: ridică o unitate; vrăji, steag, turnuri: în acel loc) +help.t_drag = Tragere: săpatul, camerele și vânzarea marchează un dreptunghi; cu alte unelte mută harta +help.t_two = Două degete: mută harta, ciupește pentru zoom, răsucește pentru a roti camera +help.t_long = Apăsare lungă: informații despre loc; mână: lasă jos unitățile acolo +help.t_double = Atingere dublă cu mâna: palmă unităților tale, pumn eroilor de pe terenul tău +help.t_tools = Bara de unelte: categoriile deschid un rând de unelte; butonul de meniu deschide meniul de pauză +help.start_touch = Atinge pentru a începe + +# rivers and bridges +tool.bridge.label = Pod +tool.bridge.name = Construiește Pod +tool.bridge.desc = Construiește un pod peste apă sau lavă. Trage de pe terenul tău peste râu; podul crește dală cu dală dinspre teritoriul tău. +cost.bridge = {0} aur/dală peste apă, {1} peste lavă +hint.bridge_where = Podurile trebuie să pornească de pe terenul tău: trage de pe teritoriul tău peste râu. +hint.bridge_river = Podurile se pot construi doar peste apă sau lavă. +msg.hero_burned = Un {0} a căzut în lavă! +{1} aur. +msg.creature_burned = {0} al tău a căzut în lavă. +tile.water = Râu subteran +tile.water_info = Nimeni nu-l poate trece prin vad. Construiește un pod. +tile.lava = Lavă +tile.lava_info = Ce cade înăuntru arde. Podurile de piatră o traversează. +tile.bridge = Pod de lemn +tile.lavabridge = Pod de piatră +tile.shard = Ciob din miezul sufletului tău +tile.shard_info = Cucerește această cameră ca să iei ciobul înapoi. + +# treasures and payday +tile.silver = Filon de argint +tile.ruby = Filon de rubine +tile.diamond = Filon de diamante +res.gold = aur +res.silver = argint +res.ruby = rubine +res.diamond = diamante +treasury.content = Conține {1} în valoare de {0} +hud.payday = Plată +msg.payday_soon = Ziua de plată în {0} secunde: creaturile tale vor {1} aur. +hint.payday_short = Nu e destul aur pentru ziua de plată ce vine. Creaturile neplătite se înfurie! + +# knight fortresses +msg.enemy_tower_destroyed = Un {0} al cavalerilor a căzut! +msg.vault_taken = Seif al cavalerilor cucerit: o comoară în valoare de {0} e a ta. +msg.shard_taken = Un ciob din miezul sufletului tău e din nou în mâinile tale! +msg.bridge_torn = Cavalerii ți-au dărâmat unul dintre poduri! +job.tear_bridge = Dărâmă un pod +job.patrol = În patrulă +job.guard = De pază + +# campaign +msg.mission_start = Misiune: {0} +msg.mission_won = Misiune îndeplinită! +msg.time_up = Timpul a expirat - cavalerii și-au pus comorile la adăpost. +hud.time_left = Timp +msg.tool_locked = Asta nu e încă disponibil în această misiune. + +# campaign menu and goals +menu.campaign = Campanie +menu.goals = Briefing +camp.goals_panel = Obiective (clic: briefing) +camp.title = Miezul Frânt +camp.locked = ??? +camp.progress = {0} din {1} misiuni îndeplinite +camp.mission_title = Misiunea {0}: {1} +camp.goals = Obiective +camp.time_limit = Limită de timp: {0} +camp.new_tools = Nou: {0} +camp.carry = Vin cu tine din misiunea trecută: {0} creaturi și {1} aur. +camp.start = Start +goal.shards = Recuperează cioburile +goal.heart = Distruge poarta ordinului +goal.killall = Învinge toți cavalerii +goal.loot = Ia {0} din seifurile cavalerilor +goal.towers = Rade toate turnurile cavalerilor +goal.survive = Învinge {0} valuri +goal.left = (mai rămân {0}) +goal.rivals = Distruge miezurile stăpânilor rivali +goal.springs = Cucerește {0} izvoare de mana +goal.freed = Eliberează {0} creaturi înlănțuite +end.mission_won = Misiune îndeplinită! +end.mission_won_sub = Degetstrâmb dă aprobator din cap. Cele mai puternice creaturi ale tale și o cincime din aur vin cu tine în misiunea următoare. +end.mission_lost = Misiune eșuată +end.mission_lost_sub = Cavalerii sărbătoresc. Degetstrâmb propune să mai încerci o dată - a ascuțit deja lopata. +end.again = Mai încearcă +end.next = Misiunea următoare +end.campaign = Campanie +end.to_campaign = Înapoi la campanie + +# campaign story: told by old Crookfinger, the imp advisor (" | " starts a new paragraph) +camp.m01.title = Un ciob în întuneric +camp.m01.story = Trezește-te, stăpâne. Da, tu. Acum o sută de ani, Ordinul Străjii Luminii ți-a zdrobit miezul sufletului și a cărat cioburile ca pe niște trofee. Ce a mai rămas din tine încape într-o peșteră mică, patru drăcușori și eu - bătrânul Degetstrâmb. | Primul ciob îl țin cavalerii într-un mic avanpost la est, păzit de recruți care încă mai cred în cizmele lustruite. Sapă-ți drum până acolo și lasă-ți drăcușorii să cucerească camera ciobului. Terenul cavalerilor se cucerește greu și deloc cât timp stau cavaleri lângă el. +camp.m02.title = Pârâul de la graniță +camp.m02.story = Un pârâu! Sub pământ! Cavalerii cred că un pic de apă ne ține departe. Fermecător. | Construiește un pod peste el - lemnul e ieftin, mândria cavalerilor nu. Postul de pază de pe malul celălalt păstrează următorul ciob și de data asta are un turn cu săgeți. Turnurile nu te urmăresc: stai în afara razei lor sau lasă-ți creaturile să le dărâme. +camp.m03.title = Cazarma +camp.m03.story = Straja Luminii ține aici o cazarmă unde cavalerii tineri învață să mărșăluiască în cerc. Ei îi spun patrulare. Noi îi spunem orar. | Învață-l, lovește când se întorc cu spatele și șterge de pe fața pământului toată garnizoana. În sfârșit ai o sală de antrenament - antrenamentul face creaturile mai puternice, dar nota de plată vine în ziua de plată. +camp.m04.title = Ordinul contraatacă +camp.m04.story = Ei bine, asta le-a atras atenția. Ordinul trimite val după val de la poarta sa ca să stingă micul foc din întuneric - pe noi. | Patru valuri, apoi rămân fără voluntari, sau măcar fără entuziasm. Construiește turnuri cu săgeți, ține fulgerul pregătit și nu-i lăsa să atingă miezul. +camp.m05.title = Camerele de aur din Vegheclară +camp.m05.story = În Vegheclară își ține Ordinul lăzile cu solde, ceea ce explică de ce cavalerii de aici sunt atât de veseli: ei chiar sunt plătiți. | Seifurile lor păstrează aur, argint și chiar pietre prețioase. Cucerește camerele seifurilor și comoara e a ta. Șase mii ar trebui să ne acopere cheltuielile. Și sentimentele rănite. +camp.m06.title = Podul Străjii Luminii +camp.m06.story = Straja Luminii a construit un pod peste marele râu și a pus o poartă la capătul lui, cu un stindard cu un soare pe el. Bineînțeles că are un soare pe el. | Distruge poarta ordinului și avanpostul se prăbușește într-o panică politicoasă. Apropo, au adus tunuri. Tunurile îți împing creaturile de colo-colo - ține-le strânse laolaltă. +camp.m07.title = Tărâmul de lavă +camp.m07.story = Teren de lavă. Cald, primitor, un pic prea luminos. Podurile de lemn ar arde aici, așa că le construiești de piatră: mai scumpe, dar ignifuge. | Ce e împins în lavă dispare pentru totdeauna, cavaleri inclusiv. Mai ales cavaleri. Ciobul se află în fortăreața de dincolo de jar. Și acum ai la dispoziție o cameră de tortură - unii prizonieri pot fi convinși să schimbe tabăra. +camp.m08.title = Raidul +camp.m08.story = Un raid! Azi fără ciob, doar bani gheață. Două fortărețe-seif, ticsite cu dijmele Ordinului. | Ai cincisprezece minute până își pun comoara la adăpost și câțiva bătăuși tocmiți ca să începi. Ia comori de opt mii din seifurile lor. Repede, stăpâne - Degetstrâmb are datorii. +camp.m09.title = Fortărețele gemene +camp.m09.story = Două fortărețe pe cele două maluri ale unui râu, fiecare păzind un ciob. Cavalerii le spun Frații. Un frate se agită pentru cizmele lui, celălalt pentru freză. | Ia ambele cioburi. Râul are poduri ale cavalerilor: cucerește-le, altfel cavalerii le vor folosi ca să-ți facă o vizită. +camp.m10.title = Asediul +camp.m10.story = Ordinul e furios. Furios de-a binelea, cu trompete. Șase valuri vor mărșălui împotriva sălilor tale. | Templul și turnul magic sunt gata - roagă-te, plătește și rezistă. Dacă miezul încă strălucește după al șaselea val, vor avea nevoie de un nou cântec de recrutare. +camp.m11.title = Drumuri de patrulă +camp.m11.story = Fortăreața asta merge ca ceasul: patru patrule mărșăluiesc în jurul curții și fiecare colț are un turn cu ochii pe el. | Studiază-le rondurile, taie-le una câte una, iar când nimic în armură argintie nu se mai mișcă, locul e al nostru. +camp.m12.title = Foc și apă +camp.m12.story = Foc pe o parte, apă pe cealaltă, iar la mijloc o fortăreață cu un ciob și o poartă. Cavalerii au construit-o ca să se laude. | Traversează ambele râuri, distruge poarta ordinului și ia ciobul. Și ai grijă pe ce pod stai. +camp.m13.title = Casa de comori a Ordinului +camp.m13.story = Casa de comori a Ordinului: treisprezece mii în seifuri - tot planul lor de pensie. | Cucerirea seifurilor face zgomot, așa că garnizoana va veni în fugă. Plănuiește în consecință. Sau nu și bucură-te de artificii. +camp.m14.title = Inelul de turnuri +camp.m14.story = Opt turnuri într-un inel, îmbunătățite până în vârf. Comandantul de aici crede în ziduri și săgeți cum cred drăcușorii în prânz. | Rade fiecare turn în parte. Creaturile tale atacă turnurile la care pot ajunge - trimite-le cu steagul și ține vraja de vindecare la îndemână. +camp.m15.title = Sub curent +camp.m15.story = Niciun portal aici jos. Niciun recrut nou. Doar ce ai adus, ce am putut eu tocmi și o fortăreață dincolo de un râu rece și repede. | Învinge fiecare cavaler cu armata pe care o ai. Fiecare creatură contează - ține-le hrănite, plătite și furioase. +camp.m16.title = Contralovitura +camp.m16.story = Dincolo de lavă, poarta ordinului tot trimite valuri și nu se va opri până nu cade poarta. | Ține linia, apoi împinge. Sparge poarta și contraatacul lor moare odată cu ea. +camp.m17.title = Orașul podurilor +camp.m17.story = Un oraș întreg pe poduri: trei râuri, două fortărețe, două cioburi și comori din belșug. Cavalerii iubesc podurile - ți le dărâmă pe ale tale și le păstrează pe ale lor. | Ia ambele cioburi și șase mii din seifurile lor. +camp.m18.title = Citadela de lavă a mareșalului +camp.m18.story = Mareșalul Gerold cel Neînduplecat stă în citadela lui de lavă, un paladin care n-a îndoit niciodată nimic - nici genunchiul, nici părerea. | Poarta lui păzește drumul spre Marele Maestru. Sparge-o. Gerold va încerca să te spargă el primul. +camp.m19.title = Ultima strajă +camp.m19.story = Trei fortărețe păstrează ultimele cioburi dinaintea citadelei. Ordinul a aruncat în ele tot ce i-a mai rămas, inclusiv ultima urmă de bună dispoziție. | Ia toate cele trei cioburi. După asta, între tine și miezul tău mai stă doar un bătrân în armură lucioasă. +camp.m21.title = Vecinul +camp.m21.story = Vești proaste, stăpâne: nu suntem singurul întuneric de aici de jos. Mossgrim cel Mucegăit s-a îngropat la est - un stăpân care miroase a pivniță umedă și îi spune atmosferă. A auzit că un miez frânt se ia ieftin. | Creaturile lui poartă verde, pe podelele lui cresc ciuperci, iar miezul lui strălucește ca brânza veche. Distruge-l înainte să ți-l distrugă pe al tău. Și undeva la nord e o insuliță cu comori - poduri, stăpâne, poduri. +camp.m22.title = Cel înlănțuit +camp.m22.story = Cavalerii au zidit o peșteră la nord și au înlănțuit înăuntru un căpcăun, un căpcăun rău, puternic, minunat. Au uitat să-i spună de ce. | Sapă în peșteră și cucerește-o - în clipa în care terenul nostru îl atinge, își va rupe lanțurile și îți va datora totul. Apoi ia ciobul de la est. Se zice că o altă peșteră sigilată la sud ascunde aur. +camp.m23.title = Lady Nightwell +camp.m23.story = O scrisoare, stăpâne, pe hârtie neagră, parfumată cu crini: "Dragă frântule, cioburile tale ar arăta minunat pe polița căminului meu. A ta, Lady Nightwell." | Locuiește dincolo de râu, în săli albastre, și e de două ori mai isteață decât Mossgrim, ceea ce nu e greu. Treci apa, sparge-i miezul și ia insula comorilor în drum. +camp.m24.title = Izvoarele de mana +camp.m24.story = Aici izvorăște mana veche pe trei insule - putere brută a adâncurilor, irosită pe pești. | Fă poduri până la ele și lasă drăcușorii să cucerească fiecare izvor: fiecare îți dă mana pentru totdeauna și te lasă să stochezi mai multă. Cavalerii de la est au observat și ei, așa că grăbește-te. +camp.m25.title = Răzbunarea lui Mossgrim +camp.m25.story = Mossgrim s-a întors. Și-a refăcut miezul, și-a crescut o barbă nouă de mucegai și - asta e partea cea mai rea - a făcut un pact cu Ordinul: poarta lor se deschide lângă sălile lui. | Doi dușmani care se urăsc și între ei. Lasă-i să se muște unul pe altul, apoi sparge miezul lui Mossgrim pentru totdeauna. +camp.m26.title = Fortăreața-insulă a lui Nightwell +camp.m26.story = Lady Nightwell s-a retras în spatele unui șuvoi de lavă și își trimite cele mai bune creaturi să se ocupe de noi. Scrisorile ei nu mai sunt politicoase. | Pe o insulă din lavă e un izvor de mana - ia-l, o să te ajute. Apoi treci dincolo și pune capăt ambițiilor ei. Împreună cu miezul ei. +camp.m27.title = Adâncurile sigilate +camp.m27.story = Ordinul și-a îngropat aici jos cei mai periculoși prizonieri, în peșteri sigilate: un rupe-lanțuri și un garguj, plus un seif plin cu propriul lor aur confiscat. | Eliberează ambii prizonieri și cucerește cele două izvoare de mana de pe insule. Cineva trebuia să le găsească. Mai bine cineva care le apreciază. +camp.m28.title = Pactul stăpânilor +camp.m28.story = Mossgrim și Lady Nightwell au încetat să se urască. Mă rog, puțin - doar cât să vină împreună după tine. Verde la nord-est, albastru la sud-est. | Între noi e o insulă cu un izvor de mana. Țin-o, apoi sparge ambele miezuri. Nu vor rămâne aliați multă vreme, dar nici în viață n-ar trebui să rămână atât. +camp.m29.title = Insulele de jar +camp.m29.story = Insule de lavă, stăpâne, cu izvoare de mana clocotind la mijloc și o peșteră sigilată unde cavalerii au înlănțuit un balaur tânăr. Balaurii tineri își ies repede din fire. Minunat. | Eliberează balaurul, ia ambele izvoare și ciobul din fortăreața de dincolo de foc. Apoi drumul spre Marele Maestru e deschis. +camp.m20.title = Marele Maestru +camp.m20.story = Marele Maestru Valerian Scutluminos așteaptă în citadela lui de dincolo de marele râu, cu ultimul ciob și poarta ordinului. O sută de ani s-a rugat, a lustruit și s-a pregătit. | Distruge-i poarta și ia ciobul înapoi. Atunci miezul tău va fi întreg - și fiecare stăpân care l-a vrut vreodată va veni după el deodată. Pe rând, pe rând. +camp.m30.title = Tronul adâncurilor +camp.m30.story = S-a întâmplat cum am zis: miezul tău e întreg și acum toată lumea îl vrea. Mossgrim și Lady Nightwell mărșăluiesc împreună, iar ce a mai rămas din Ordin își deschide poarta o ultimă dată. | Distruge ambele miezuri ale stăpânilor și poarta ordinului. După asta, adâncurile au exact un stăpân. Ghici cine. Indiciu: nu eu, eu sunt omul cu ceaiul. +camp.epilogue = Miezul verde se fărâmițează, cel albastru se stinge, iar poarta ordinului amuțește. Undeva sus, Straja Luminii scrie un raport foarte lung, iar scrisorile lui Lady Nightwell nu mai vin. | Degetstrâmb a făcut ceai. Ești întreg, stăpâne. Lumea de dedesubt e a ta. +lair.arrivals = {0} paturi libere: creaturile noi sosesc cu {1}% viteză +job.help = Ajută + +# ranks (levels 1-10) +info.rank = Grad: {0} +rank.1 = Recrut +rank.2 = Soldat +rank.3 = Fruntaș +rank.4 = Caporal +rank.5 = Sergent +rank.6 = Sergent-major +rank.7 = Plutonier +rank.8 = Căpitan +rank.9 = Colonel +rank.10 = Căpetenie + +# aerie and flying creatures +tool.aerie.label = Cuib +tool.aerie.desc = Stinghii și cuiburi pentru creaturile zburătoare. 4+ dale atrag lilieci uriași; cu o cameră de tortură, garguji cu lanțuri; cu o bibliotecă, bufnițe arcane; un cuib mare (16+) și o vistierie (16+) pot ademeni un balaur de jar. Zburătoarele trec peste apă și lavă. +room.aerie = Cuib +unit.bat = Liliac Uriaș +unit.gargoyle = Garguj cu Lanțuri +unit.owl = Bufniță Arcană +unit.wyrm = Balaur de Jar +job.rest = Se odihnește în cuib +job.torment = Lucrează la un prizonier +menu.made_with = Realizat cu ajutorul Claude Code +menu.made_with_qwen = Realizat cu ajutorul qwen3.8-flash-next-iq3xxs cu Strata în OpenCode +menu.license = DungeonCraft - Licență MIT - (c) 2026 Richard Zink + +# steel walls +tool.steel.label = Oțel +tool.steel.name = Ziduri de Oțel +tool.steel.desc = Placează cu oțel zidurile de pământ de lângă terenul tău. Eroii abia trec și preferă ocoluri lungi. Vânzarea le transformă înapoi în ziduri întărite. +cost.steel = {0} aur/zid, {1} pentru ziduri întărite +hint.steel_where = Oțelul se poate pune doar pe ziduri de pământ de lângă terenul tău. +tile.steel = Zid de oțel +tile.steel_info = Eroilor le trebuie o veșnicie ca să treacă. + +# accounts and standalone +login.title = Conectare +login.setup = Creează contul de admin +login.setup_hint = Prima pornire a serverului: acest nume și această parolă devin contul de admin. +login.name = Nume: +login.password = Parolă: +login.button = Intră +login.create_admin = Creează cont admin +login.err_invalid = Nume: litere, cifre, - și _ (max. 24); parola de cel puțin 4 caractere. +login.err_wrong = Nume sau parolă greșită. +login.err_session = Te rog autentifică-te din nou. +login.welcome = Autentificat ca {0}. +menu.account = Cont: {0} +menu.standalone = Descarcă offline +account.title = Contul lui {0} +account.title_admin = Contul lui {0} (admin) +account.change_pw = Schimbă parola +account.old_pw = Parola veche: +account.new_pw = Parola nouă: +account.save_pw = Schimbă +account.users = Utilizatori +account.user_name = Utilizator nou: +account.user_pw = Parolă: +account.create = Creează utilizator +account.logout = Ieși +account.err_old = Parola veche e greșită. +account.err_exists = Acest utilizator există deja. +account.pw_changed = Parola a fost schimbată. +account.users_changed = Utilizatori actualizați. +standalone.running = Se pregătește versiunea offline ... +standalone.done = DungeonCraft.html descărcat: deschide-l în orice browser, fără server. Salvările tale descărcate se încarcă și acolo. +standalone.failed = Versiunea offline nu a putut fi descărcată. +menu.campaign_editor = Editor de campanii +campaign.title = Editor de campanii +campaign.new = Nou +campaign.open = Deschide +campaign.save = Salvează +campaign.add = Adaugă +campaign.delete = Șterge +campaign.start = Start +campaign.choose = Alege un fișier de campanie. +campaign.loaded = Campanie încărcată: {0} +campaign.saved = Campanie salvată: {0} +campaign.invalid = Eroare în fișierul de campanie: {0} +campaign.empty = Nicio misiune. +campaign.missions = Misiuni: {0} +campaign.name = Campanie: {0} +campaign.author = Autor: {0} +campaign.mission_no = {0}. {1} +campaign.next = Următoarea: {0} +campaign.branches = Ramificații: {0} +campaign.goals = Obiective: {0} +campaign.zones = Zone: {0} +campaign.script = Script: {0} +campaign.prompt_name = Numele campaniei +campaign.prompt_title = Titlul misiunii +campaign.prompt_goals = Obiective, separate prin virgulă +campaign.prompt_next = Cheia misiunii următoare +campaign.prompt_branches = Ramificații, separate prin punct și virgulă: id:goal:next:prio:title +campaign.prompt_script = Script Rhai, de ex. fn on_start(m) { m.log("..."); m.objective("..."); m.spawn_at("HEROES","Knight",20,20,3,2); } +campaign.updated = Actualizat. +campaign.error_no_mission = Nicio misiune selectată. +job.register = Se anunță la portal +job.make_bed = Își face patul +job.fetch_wage = Își ia simbria +msg.payday_walk = Ziua de plată! {0} creaturi își iau simbria din vistierie ({1} aur incl. antrenament). +msg.wage_unpaid = {0} al tău n-a găsit aur pentru simbrie și e furios! +owner.rival1 = ținut de Mossgrim, stăpânul verde +owner.rival2 = ținut de Lady Nightwell, stăpâna albastră +owner.rival3 = ținut de stăpânul galben +net.desync = Meciul s-a desincronizat: acest calculator vede o altă temniță decât ceilalți. +menu.multiplayer = Multiplayer +net.title = Meciuri multiplayer +net.status_offline = Nicio conexiune la releu. +net.status_connecting = Conectare la releul de meciuri... +net.status_lobby = Lobby +net.status_lobby_room = Meciul {0} +net.status_playing = Se joacă meciul {0} +net.status_closed = Meci închis: {0} +net.error = {0} +net.rooms = Meciuri deschise +net.no_rooms = Niciun meci deschis. +net.create = Creează meci +net.coop_mission = Campanie co-op: misiunea {0} ({1}) +net.coop_create = Campanie co-op +net.coop_editor = Campanie din editor +net.coop_builtin = Campanie inclusă +net.coop_league = Liga împotriva Străjii Luminii +net.coop_editor_mission = Campania din editor {0}: misiunea {1} ({2}) +net.coop_editor_none = Nicio misiune din campania editorului nu se potrivește pentru co-op (hartă de cel puțin 72x72, un obiectiv în afară de stăpânii rivali) +net.join = Intră +net.join_hint = Cod meci +net.seats = Locuri +net.turn = Tura {0} +net.paused = în pauză +net.missing = lipsește o tabără +net.ready = Gata +net.unready = Nu sunt gata +net.start = Pornește meci +net.resume = Reia +net.abort = Anulează +net.leave = Ieși +net.chat = Chat +net.send = Trimite +chat.all = Toți +chat.team = Echipă +chat.send = Trimite +net.you = tu +net.host = gazdă +net.side0 = Roșu +net.side2 = Albastru +net.side3 = Verde +net.side4 = Galben +net.ai = IA +net.ai_off = Oprit + +# rival masters (free game) +newgame.difficulty = Adversari +diff.0 = Ușor +diff.1 = Mediu +diff.2 = Greu +newgame.opponents1 = Un adversar: un stăpân de temniță rival sau - din întâmplare - poarta oamenilor. +newgame.opponents2 = Doi adversari: doi stăpâni rivali sau - din întâmplare - un stăpân și poarta oamenilor. +msg.welcome_rivals = Un stăpân de temniță rival e aproape ({0} în total): distruge fiecare miez al sufletului rival ca să câștigi. +msg.welcome_both = Un stăpân rival și poarta oamenilor ți se opun: distruge miezul sufletului rival și poarta. +msg.welcome_humans = Poarta oamenilor ți se opune: distruge-o. +msg.rival1_attack = Mossgrim, stăpânul verde, trimite {0} creaturi împotriva ta! +msg.rival2_attack = Lady Nightwell, stăpâna albastră, trimite {0} creaturi împotriva ta! +msg.rival1_out = Mossgrim e învins - miezul sufletului său s-a sfărâmat! +msg.rival2_out = Lady Nightwell e învinsă - miezul sufletului ei s-a sfărâmat! +msg.rival_unit_slain = Un {0} al unui stăpân rival cade! +{1} aur. +msg.wave_on_rival1 = Valul {0}: {1} eroi mărșăluiesc asupra stăpânului verde. +msg.wave_on_rival2 = Valul {0}: {1} eroi mărșăluiesc asupra stăpânei albastre. +hud.rival1 = Verde +hud.rival2 = Albastru +msg.creature_freed = Un {0} își rupe lanțurile și ți se alătură! +msg.spring_taken = Un izvor de mana e al tău: mai multă mana și un maxim mai mare. +tool.rune.label = Rună +tool.rune.name = Turn Forjă de Rune +tool.rune.desc = Planuri dintr-un cufăr pitic: construit gratis, un turn per cufăr. Rază uriașă, fulgerele runice sar la încă trei dușmani. Vinde-l și turnul de bază revine o dată, în misiunea următoare. +tower.rune = Turn Forjă de Rune +cost.rune = gratis: mai rămân {0} (îmbunătățiri {1} / {2} aur) +hint.rune_none = Nu mai ai planuri de forjă de rune. Cucerește un cufăr pitic pentru unul nou. +msg.rune_chest = Un cufăr pitic! Planurile unui turn forjă de rune sunt ale tale - construiește-l gratis din meniul de turnuri. +msg.rune_next = Planurile forjei de rune sunt împachetate: turnul revine în misiunea următoare. +msg.rune_back = Planurile forjei de rune s-au întors - poți construi turnul încă o dată. +msg.dwarf_slain = Un pitic cade. +{0} aur. +info.dwarf = Păzește comoara unei peșteri de pitici +info.dwarf_neutral = Neutru: se bate cu oricine se apropie, nu părăsește niciodată peștera. +tile.rune_chest = Cufăr runic pitic +tile.rune_chest_info = Cucerește-l: planurile unui turn forjă de rune (o construcție gratuită). + +# bestiary +menu.bestiary = Bestiar +best.title = Bestiarul lui Degetstrâmb +best.tab.creatures = Creaturi +best.tab.humans = Oameni +best.tab.dungeon = Temniță +best.tab.ranks = Grade +best.level = Nv {0} +best.hp = Viață: {0} +best.attack = Atac: {0} la fiecare {1} s ({2}/s) +best.range = Rază: {0} dale +best.melee = Rază: corp la corp +best.speed = Viteză: {0} dale/s +best.neutral = Neutru - își păzește peștera +best.bounty = Recompensă: {0} aur +best.wage = Simbrie: {0} aur pe zi de plată +best.lure = Vine pentru: {0} +best.cost_rune = gratis dintr-un cufăr pitic (îmbunătățiri {0} / {1} aur) +best.rank_title = Nivelul {0}: {1} +best.rank_bonus = +{0}% viață și +{1}% atac față de nivelul 1 +best.badge.0 = Insignă: încă niciuna +best.badge.1 = Insignă: galoane de bronz +best.badge.2 = Insignă: bare de argint +best.badge.3 = Insignă: stele de aur +best.gear.0 = Încă fără echipament. Toată lumea începe în zdrențe, stăpâne - chiar și cei mari. +best.gear.1 = Nivelul 3-4: epoleți. Prima bucată de fier, purtată cu o mândrie nemaipomenită. +best.gear.2 = Nivelul 5-6: și un coif. E mai greu să-i lovești în cap, ceea ce ajută mai ales capul. +best.gear.3 = Nivelul 7-8: pe deasupra o pelerină. Pelerinele nu fac nimic, dar fâlfâie, iar fâlfâitul sperie eroii. +best.gear.4 = Nivelul 9-10: totul din aur, cu coroană, aureolă și în sfârșit o aură strălucitoare. Atacurile lor lovesc mai tare și se și vede. +best.worker.lure = temnița însăși; vraja de chemare aduce mai mulți +best.worker.text = Verișorii mei mititei. Sapă, cuceresc, cară aur, repară turnuri și nu se plâng niciodată - mă rog, se plâng, dar într-o limbă pe care n-o înțelege nimeni. | Până la cinci drăcușori se ajută între ei la o sarcină. Poartă-te frumos cu ei: fără drăcușori nu există temniță. +best.kobold.lure = orice bârlog: mereu primul prin portal +best.kobold.text = Mic, solzos, cu dinți ascuțiți și nesfârșit de entuziast. Un kobold se bate cu orice, inclusiv cu lucruri de zece ori mai mari decât el, și pierde cu fața fericită. | Ieftin de ținut, iute de picior. Țin pe raft un borcan cu solzii lor năpârliți. +best.spider.lure = o grădină de ciuperci de 6+ dale +best.spider.text = Opt picioare, opt ochi și o inimă de catifea curată. Păianjenii de peșteră iubesc căldura umedă a unei grădini de ciuperci și sunetul crocant al armurilor. | Iuți și rezistenți. Nu-i lăsa pe cavaleri să-i vadă primii: cavalerii țipă cu o voce foarte subțire. +best.mage.lure = o bibliotecă de 6+ dale +best.mage.text = Magii umbrei citesc tot, nu uită nimic și aruncă săgeți întunecate de la o distanță sigură. Sunt politicoși, tăcuți și ușor înfricoșători. | Fragili, așa că ține-i în spatele căpcăunilor. Te răsplătesc cu paladini arși. +best.ogre.lure = o sală de antrenament de 9+ dale +best.ogre.text = Un căpcăun de piatră e un zid care merge și îmbrățișează. De obicei îmbrățișează dușmani, iar ei nu se mai ridică. | Lent, încăpățânat și minunat de solid. Hrănește-l bine, plătește-l la timp și va sta în fața miezului tău până la sfârșitul lumii. +best.jailer.lure = o cameră de tortură de 6+ dale +best.jailer.text = Temnicerul trage dușmanii spre el cu lanțul și are un dar al convingerii: prizonierii de care are grijă schimbă tabăra mult mai des. | Mare, tăcut, fredonează în timp ce lucrează. Copiii îl adoră. Mă rog, ai noștri. +best.priestess.lure = un templu de 6+ dale +best.priestess.text = Preoteasa flăcării aruncă mingi de foc care stropesc pe toți din jurul țintei și vindecă miezul sufletului cu rugăciunile ei. | Doarme pe jar încins și miroase a scorțișoară. Nu o întreba de cavalerii care i-au ars templul. Las-o doar să lucreze. +best.chainbreaker.lure = o temniță mare: 40+ dale de camere, un veteran Nv 5 și 4000 aur +best.chainbreaker.text = O legendă. Topoare gemene, lanțuri rupte și un temperament care a turtit fortărețe întregi. Doar unul odată și doar pentru un stăpân care merită. | Fiecare lovitură nimerește și un al doilea dușman. Devine neliniștit când temnița e mică - dă-i spațiu și dușmani, și e al tău. +best.bat.lure = un cuib de 4+ dale +best.bat.text = Lilieci uriași! Iuți, obraznici și zboară peste apă și lavă. Patrulează marginile tărâmului tău și se aruncă asupra dușmanilor singuratici. | Slabi singuri, o pacoste în stol. Fug când sunt grav răniți și se întorc după ce s-au odihnit. +best.gargoyle.lure = un cuib de 6+ dale și o cameră de tortură de 4+ +best.gargoyle.text = Un garguj cu lanțuri e piatră cioplită cu maniere proaste și o slăbiciune pentru temnițele cu o cameră de tortură ca lumea. | Tare ca zidul unui castel, zboară peste râuri și nu-i pasă deloc de săgeți. Stă foarte nemișcat în cuib - așa se relaxează. +best.owl.lure = un cuib de 6+ dale și o bibliotecă de 6+ +best.owl.text = Bufnița arcană a citit de două ori fiecare carte din biblioteca ta și acum trage din aer cu săgeți strălucitoare în eroi. | Isteață, fragilă și teribil de critică. Țipă când construiești camere strâmbe. +best.wyrm.lure = un cuib de 16+ dale și o vistierie de 16+ (doar unul) +best.wyrm.text = Un balaur de jar. În temnița ta. Suflând foc pe cavaleri. Stăpâne, s-ar putea să plâng. | Foarte rar, foarte puternic, arde tot ce e în jurul țintei. Vrea un cuib uriaș și o vistierie bogată și nu împarte cerul cu alt balaur. +best.knight.text = Coloana vertebrală a Ordinului: lustruiți, punctuali și complet lipsiți de imaginație. Cavalerii mărșăluiesc în cerc, cântă despre soare și miros a cremă de ghete. | Lovesc tare și țin linia. Dezgustător. Capturează-i dacă poți - pe unii îi poți convinge în camera de tortură. +best.archer.text = Arcașii stau departe, trag din spatele zidurilor și îi spun curaj. Poartă pălărioare verzi. Pălărioare verzi, stăpâne. | Slabi de aproape. Trimite liliecii, urăsc asta. +best.priest.text = Preoții îi vindecă pe ceilalți eroi de departe și se roagă atât de tare încât se taie laptele. Fiecare are o predică despre noi și niciuna nu e scurtă. | Omoară-i primii, altfel lupta nu se mai termină. +best.dwarf.text = Piticii mineri ai Ordinului își sapă drum prin pământ de trei ori mai repede decât oricine, drept spre vistieria ta. N-au niciun respect pentru ziduri - mai ales pentru zidurile tale. | Întărește-ți zidurile. Zidurile de oțel îi fac să plângă. +best.paladin.text = Paladinii luminii: strălucitori, uriași și absolut convinși de ei înșiși. Sunt eroii Ordinului și au recompensa care o dovedește. | Tari ca un căpcăun, de două ori mai înfumurați. Adu tot ce ai și poate o găleată pentru strălucire. +best.cavedwarf.name = Pitic de peșteră +best.cavedwarf.text = Nu toți piticii servesc Ordinului. Piticii de peșteră stau de capul lor în peșteri pline de aur și pietre prețioase și nu vor decât să fie lăsați în pace. | Se bat cu oricine se apropie și nu-și părăsesc niciodată peștera. Cu cât îți crește armata, cu atât devin mai duri - au auzit de tine. Unele dintre cufere lor păstrează planurile turnului forjă de rune. +best.b.treasury.text = Aici doarme aurul. Cu cât e mai bogată vistieria, cu atât e toată lumea mai fericită. Drăcușorii își duc încărcătura la cea mai apropiată vistierie, iar ziua de plată se plătește de aici. | Fiecare dală ține 500 aur; miezul păstrează o rezervă când e plină. +best.b.lair.text = Fiecare creatură vrea patul ei și vine doar când unul e liber. Un bârlog mare aduce și creaturi noi mai repede. +best.b.farm.text = Ciuperci! Zemoase, palide, ușor strălucitoare. Creaturile flămânde sunt creaturi bosumflate, iar păianjenii iubesc o grădină mare. +best.b.training.text = Creaturile se antrenează aici și urcă în nivel. Antrenamentul se facturează în ziua de plată. Căpcăunii vin pentru o sală mare. +best.b.library.text = Cercetare, lectură liniștită și câte o explozie ocazională. Magii și bufnițele vin pentru o bibliotecă. +best.b.torture.text = Eroii capturați ajung aici. Cu timp și un temnicer, unii dintre ei schimbă tabăra. Gargujii se simt ca acasă lângă una. +best.b.temple.text = Rugăciunile vindecă miezul sufletului și țin moralul sus. Preoteasa flăcării vine pentru un templu. +best.b.aerie.text = Stinghii și cuiburi pentru creaturile zburătoare. Liliecii, gargujii, bufnițele și chiar balaurul de jar au nevoie de loc aici. +best.b.bridge.text = Lemn peste apă, piatră peste lavă. Cavalerii îți dărâmă podurile - cucerește-le pe ale lor. +best.b.steel.text = Plăci de fier nituite pe un zid întărit. Nimeni nu sapă repede prin el, nici măcar piticii. +best.b.arrow.text = Săgeata străpunge până la doi dușmani din spatele țintei. Ieftin și de încredere. +best.b.cannon.text = Daune în zonă și recul - împinge cavalerii în lavă. +best.b.magic.text = Nu ratează niciodată, încetinește ținta și sare la un al doilea dușman. Consumă mana. +best.b.rune.text = Capodopera piticilor de peșteră: fulgere runice care sar la încă trei dușmani, rază enormă și ziduri de granit. O construcție gratuită per cufăr; vinde-l și revine o dată. + +# forge, traps and doors +room.forge = Forjă +tool.forge.label = Forjă +tool.forge.desc = Creaturile fabrică aici capcane și uși - muncă, nu aur. Piesele terminate așteaptă în lăzi până le montează un drăcușor. Rotițarii vin pentru o forjă de 6+ dale. +unit.cogling = Rotițar +cat.traps = Capcane +cost.work = {0} muncă în forjă +job.forge = Forjează +job.install = Montează o capcană +hint.trap_where = Capcanele și ușile se pun pe podeaua ta goală. +hint.need_forge = Ai nevoie mai întâi de o forjă: creaturile fac acolo capcane și uși. +msg.trap_made = Forja a terminat: {0}. Un drăcușor o va monta. +msg.door_locked = Ușă încuiată - nu trece nimeni, nici măcar creaturile tale. +msg.door_unlocked = Ușă descuiată. +msg.door_broken = O ușă a fost spartă! +msg.alarm = Alarmă! Creaturile tale aleargă spre intruși. +trap.ordered = Planificat - forja e la {0}% +trap.crated = Terminat - așteaptă în forjă +trap.carried = Un drăcușor îl aduce +trap.armed = Armat +trap.locked = Încuiată (clic cu o unealtă de ușă ca s-o descui) +trap.unlocked = Deschisă pentru creaturile tale (clic cu o unealtă de ușă ca s-o încui) +trap.spikes = Groapă cu Țepi +trap.poison = Gură de Otravă +trap.fire = Jet de Foc +trap.roller = Bolovan Rostogolitor +trap.alarm = Clopot de Alarmă +trap.mine = Mină Runică +trap.frost = Licăr de Ger +trap.door_wood = Ușă de Lemn +trap.door_iron = Ușă de Fier +trap.door_magic = Ușă Magică +tool.spikes.label = Țepi +tool.spikes.name = Groapă cu Țepi +tool.spikes.desc = Țepii țâșnesc când un dușman calcă pe ea. Lovește iar și iar. +tool.poison.label = Otravă +tool.poison.name = Gură de Otravă +tool.poison.desc = Eliberează un nor de otravă care rănește o vreme fiecare dușman din el. +tool.fire.label = Foc +tool.fire.name = Jet de Foc +tool.fire.desc = Un cap de demon scuipă un jet de foc spre dușmani până la trei dale distanță. +tool.roller.label = Bolovan +tool.roller.name = Bolovan Rostogolitor +tool.roller.desc = Trimite un bolovan rostogolindu-se pe coridor: lovește tare și aruncă dușmanii în lături. +tool.alarm.label = Alarmă +tool.alarm.name = Clopot de Alarmă +tool.alarm.desc = Sună când se apropie dușmani: creaturile tale din apropiere aleargă să se bată cu ei. +tool.mine.label = Mină +tool.mine.name = Mină Runică +tool.mine.desc = Explodează o dată cu mare forță când un dușman se apropie. +tool.frost.label = Ger +tool.frost.name = Licăr de Ger +tool.frost.desc = Un cristal de gheață: dușmanii din jurul lui sunt încetiniți și înghețați, mereu. +tool.door_wood.label = Ușă lemn +tool.door_wood.name = Ușă de Lemn +tool.door_wood.desc = Creaturile tale trec prin ea, dușmanii trebuie s-o spargă. Clic din nou pe o ușă ca s-o încui. +tool.door_iron.label = Ușă fier +tool.door_iron.name = Ușă de Fier +tool.door_iron.desc = O ușă grea care se sparge foarte greu. Clic din nou pe o ușă ca s-o încui. +tool.door_magic.label = Ușă magică +tool.door_magic.name = Ușă Magică +tool.door_magic.desc = Cea mai puternică ușă: îl aruncă înapoi pe oricine bate în ea. Clic din nou pe o ușă ca s-o încui. +best.cogling.lure = o forjă de 6+ dale +best.cogling.text = Un rotițar înseamnă funingine, ochelari de alamă și entuziasm curat. Construiește capcane de două ori și jumătate mai repede decât oricine și fredonează în timp ce ciocănește. | Nu prea se poate bate, dar fiecare coridor pe care îl atinge devine un loc îngrozitor de străbătut. Îi ador. +best.b.forge.text = Zăngănit de ciocane, miros de fier încins. Fiecare capcană și ușă se face mai întâi aici - cu cât lucrează mai multe creaturi, cu atât mai repede. +best.b.spikes.text = Simplă, cinstită, refolosibilă. Cavalerii urăsc când podeaua mușcă înapoi. +best.b.poison.text = Un pufăit verde și multă tuse. Cel mai bine în coridoare înguste. +best.b.fire.text = Un cap de demon cu toane. Pune-l unde stau eroii la coadă. +best.b.roller.text = Un bolovan și un coridor lung - fizica face restul. +best.b.alarm.text = Nu e periculos el însuși, dar îi cheamă pe toți cei care sunt. +best.b.mine.text = Un pas în plus și coridorul e redecorat. +best.b.frost.text = Frigul îi face pe eroi lenți, iar eroii lenți sunt ținte ușoare. +best.b.door_wood.text = Ține afară curentul și cavalerii - o vreme. +best.b.door_iron.text = Grea, nituită, încăpățânată. Aduceți un berbec, eroilor. +best.b.door_magic.text = Lovește-o și îți întoarce lovitura. Încuiată, e capătul oricărui coridor. + +# research +hud.research = Cercetare +research.now = Se cercetează: {0} ({1}%) +research.next = apoi: {0} +research.done = Nu mai e nimic de cercetat aici. +msg.researched = Cercetat: {0}! E acum în meniul de construcție. +msg.tool_research = Încă necercetat - creaturile care studiază în bibliotecă lucrează la asta. + +msg.script = {0} +msg.script_objective = Obiectiv: {0} +msg.script_error = Eroare de script: {0} +msg.script_hint = Degetstrâmb: {0} +msg.mission_start_custom = Misiune: {0} +msg.script_language = Limbaj de script al misiunii neacceptat: {0} + +# spells +hint.cavein_where = O surpare are nevoie de podea liberă (nu camere) sub cursor. +hint.spell_own = Aruncă vraja asupra propriilor creaturi. +hint.spell_foe = Aruncă vraja asupra dușmanilor. +tool.eye.label = Ochi +tool.eye.name = Ochiul Văzătorului +tool.eye.desc = Deschide un ochi magic: o zonă largă în jurul locului e dezvăluită timp de 20 de secunde. +tool.cavein.label = Surpare +tool.cavein.name = Surpare +tool.cavein.desc = Tavanul se prăbușește: podeaua liberă redevine pământ (3x3), cine stă acolo e rănit și împins afară. Blochează coridoare. +tool.haste.label = Grabă +tool.haste.name = Grabă +tool.haste.desc = Creaturile tale din jurul locului se mișcă și acționează mult mai repede timp de 30 de secunde. +tool.stoneskin.label = Piele piatră +tool.stoneskin.name = Piele de Piatră +tool.stoneskin.desc = Creaturile tale din jurul locului primesc doar jumătate din daune timp de 30 de secunde. +tool.goldrain.label = Ploaie aur +tool.goldrain.name = Ploaie de Aur +tool.goldrain.desc = Transformă mana în 250 aur pentru vistieria ta. +tool.invisible.label = Invizibil +tool.invisible.name = Invizibilitate +tool.invisible.desc = O creatură devine invizibilă timp de 25 de secunde: dușmanii și turnurile o ignoră până atacă. +tool.plague.label = Ciumă +tool.plague.name = Ciumă +tool.plague.desc = O boală care roade dușmanii din jurul locului și sare de la unul la altul. +tool.quake.label = Cutremur +tool.quake.name = Cutremur +tool.quake.desc = Pământul se cutremură: dușmanii din jurul locului sunt răniți și amețiți două secunde. Creaturile tale rămân în picioare. +tile.unexplored = Întuneric neexplorat + +# personality +msg.brawl = O încăierare! {0} și {1} nu se pot suferi. +job.brawl = Se încaieră +best.likes = Iubește: {0} +best.hates = Nu suportă: {0} +best.ability = De la Nv {0}: {1} - {2} +ability.dig.name = Mână veche +ability.dig.desc = sapă cu un sfert mai repede. +ability.dash.name = Năpustire +ability.dash.desc = sare la dușmani aflați la câteva dale cu o lovitură grea. +ability.web.name = Pânză +ability.web.desc = mușcăturile lui lasă adesea dușmanii lipiți și lenți. +ability.teleport.name = Pas de umbră +ability.teleport.desc = grav rănit în luptă, dispare înapoi în patul lui. +ability.stomp.name = Tropăit +ability.stomp.desc = zguduie pământul: dușmanii din jur sunt răniți și amețiți. +ability.shackle.name = Cătușe +ability.shackle.desc = loviturile lui îi țintuiesc uneori pe dușmani în lanțuri. +ability.pulse.name = Puls vindecător +ability.pulse.desc = vindecă deodată toate creaturile rănite din jurul ei. +ability.whirl.name = Vârtej +ability.whirl.desc = își rotește topoarele prin fiecare dușman din jur. +ability.shriek.name = Țipăt +ability.shriek.desc = un strigăt pătrunzător care amețește dușmanii din apropiere. +ability.stoneform.name = Formă de piatră +ability.stoneform.desc = grav rănit, se preface în piatră și primește jumătate din daune o vreme. +ability.volley.name = Salvă +ability.volley.desc = fiecare proiectil e urmat de un al doilea spre alt dușman. +ability.inferno.name = Infern +ability.inferno.desc = suflarea lui de foc se întinde mult mai larg. +ability.bomb.name = Bombă +ability.bomb.desc = aruncă o bombă făcută în casă care explodează printre dușmani. + +# more rooms +room.prison = Închisoare +room.graveyard = Cimitir +room.guardpost = Post de Pază +room.arena = Arenă +room.altar = Altar de Sacrificiu +tool.prison.label = Închisoare +tool.prison.desc = Eroii capturați stau aici în celule - separat de camera de tortură. Fără tortură nu schimbă tabăra, iar foamea îi macină. Ridică un prizonier cu mâna ca să-l muți în camera de tortură. +tool.graveyard.label = Cimitir +tool.graveyard.desc = Cei căzuți - eroi și creaturi - sunt îngropați aici. După o vreme, unii se ridică drept strigoi și te servesc. +tool.guardpost.label = Post pază +tool.guardpost.desc = Creaturile țin aici poziția o vreme și văd departe: atacă orice dușman care le intră în raza vizuală. +tool.arena.label = Arenă +tool.arena.desc = Creaturile se antrenează în perechi: de două ori mai multă experiență decât la antrenament și gratis, dar se aleg cu vânătăi. +tool.altar.label = Altar +tool.altar.desc = Lasă o creatură pe altar ca s-o sacrifici. Anumite perechi de sacrificii aduc o creatură rară, altfel temnița e binecuvântată: moral mai bun și mana. +unit.revenant = Strigoi +job.guard_post = De pază +job.spar = Se duelează +msg.revenant_rises = Un strigoi se ridică din cimitir și te servește! +msg.prisoner_starved = Un {0} capturat a murit de foame în închisoare. +msg.altar_gift = Altarul acceptă perechea: apare un {0}! +msg.altar_blessing = {0} e sacrificat. Temnița e binecuvântată. +best.revenant.lure = se ridică din cimitir +best.revenant.text = Un strigoi nu mănâncă, nu doarme și nu se plânge - angajatul perfect, dacă suporți mirosul. | Odată ce are ceva experiență, bea puterea celor pe care îi lovește. El și preoteasa nu se înțeleg, din motive evidente. +best.b.prison.text = Șiruri de celule. Eroii putrezesc aici în liniște până decide cineva ce să facă cu ei. +best.b.graveyard.text = Mușchi, pietre și pământ proaspăt. Nimeni nu rămâne mort prea mult pe aici. +best.b.guardpost.text = Un mangal, un stindard și o creatură plictisită cu ochi ageri. +best.b.arena.text = Nisip, sudoare și câte un dinte ocazional. Experiența vine repede aici. +best.b.altar.text = Marmură neagră care bea. Unii zic că ascultă de perechi. Căpcăun și păianjen, mag și liliac, temnicer și preoteasă, kobold și rotițar... +ability.drain.name = Sorbire de viață +ability.drain.desc = se vindecă cu o treime din daunele pe care le provoacă. + +# more heroes +unit.giant = Uriaș +unit.fairy = Zână Iscoadă +unit.battlemage = Mag de Luptă +msg.trap_wrecked = Eroii au distrus o capcană: {0}. +best.giant.text = Un uriaș e ce se întâmplă când un cavaler își mănâncă legumele trei sute de ani. Lent, enorm, iar ușile le tratează drept sugestii. | Distruge capcanele doar stând lângă ele. Maniere respingătoare. Lovește-l cu tot ce ai, de preferință de departe. +best.fairy.text = Micul informator al Ordinului: un țânțar strălucitor cu aripi, trimis înainte să-ți găsească capcanele și să le spună tuturor. Odată ce a văzut o capcană, eroii o sparg. | Mai presară și praf vindecător peste eroi. Plesnește-o prima. De două ori, ca să fii sigur. +best.battlemage.text = Un mag în veșmintele Ordinului care consideră zidurile o insultă personală. Zidurile întărite crapă sub mingile lui de foc și nu se mai oprește din vorbit despre asta. | Fragil de aproape. Zidurile de oțel îl enervează cel mai tare - bine. + +# orders +tool.order_attack.label = Atac +tool.order_attack.name = Atacați! +tool.order_attack.desc = Clic pe un dușman sau pe un turn dușman: toate creaturile luptătoare pe o rază de 18 dale se năpustesc asupra lui. Clic dreapta cu o unealtă de ordin anulează ordinele de pază. +tool.order_guard.label = Pază +tool.order_guard.name = Păziți camera +tool.order_guard.desc = Clic pe o cameră: până la trei creaturi din apropiere iau poziții acolo timp de două minute și atacă orice le intră în raza vizuală. Clic dreapta anulează. +hint.order_attack = Clic pe un dușman sau pe un turn dușman. +hint.order_guard = Clic pe una dintre camerele tale (sau pe podeaua ta). +hint.order_nobody = Nicio creatură nu e liberă pentru acest ordin. +msg.order_attack = {0} creaturi atacă! +msg.order_guard = {0} creaturi își iau pozițiile. +msg.orders_cancelled = Ordinele de pază au fost anulate. + +# creature overview +cat.overview = Creaturi +ov.title = Creaturile tale +ov.summary = {0} creaturi - simbrii {1} aur pe zi de plată - moral {2}% +ov.none = Încă nicio creatură. Construiește un bârlog și o grădină de ciuperci și cucerește un portal. +ov.hint = Nv, moral, simbrie, sarcină, viață - clic: du-te acolo +set.voice = Vocea lui Degetstrâmb + +# ---- campaign editor, block scripts, demo campaign +menu.back_editor = Înapoi la editor +ed.campaign = Editor de campanii +ed.name = Nume +ed.author = Autor +ed.language = Limbă +ed.play = Joacă +ed.new = Nou +ed.open = Deschide +ed.save_file = Salvează fișier +ed.save_server = Salvează online +ed.close = Închide +ed.published = Publicat +ed.add_mission = + Misiune +ed.new_campaign = Campanie nouă +ed.card_scripts = {0} declanșatoare +ed.card_problems = {0} probleme +ed.graph_hint = Clic pe o carte ca s-o editezi. Trage o carte ca s-o muți, trage dintr-un punct spre o carte ca să legi misiuni (auriu: următoarea, albastru: ramificație). Butonul drept al mouse-ului mută vederea. +ed.open_file = Deschide un fișier +ed.open_demo = Deschide demo-ul +ed.template = O misiune a campaniei drept copie +ed.template_add = Adaugă +ed.own_campaigns = Campaniile mele (online) +ed.public_campaigns = Campanii publicate +ed.none = niciuna +ed.cancel = Anulează +ed.back_graph = < Campanie +ed.test = Joc de test +ed.tab_general = General +ed.tab_goals = Obiective +ed.tab_map = Hartă +ed.tab_scripts = Scripturi +ed.title = Titlu +ed.briefing = Briefing +ed.gold = Aur inițial +ed.time_limit = Limită de timp +ed.waves = Valuri eroi +ed.wave_limit = Valuri +ed.endless = nesfârșit +ed.first_wave = Primul val +ed.goals = Obiective +ed.goals_hint = Misiunea e câștigată când toate obiectivele sunt atinse (sau un script apelează Win). +ed.add_goal = + Obiectiv +ed.next_mission = Misiunea următoare +ed.branches = Ramificații +ed.branches_hint = Atinge întâi alt obiectiv și campania continuă cu altă misiune. +ed.add_branch = + Ramificație +ed.goal.killall = Învinge toți eroii +ed.goal.shards = Ia cioburile +ed.goal.heart = Distruge poarta +ed.goal.towers = Rade turnurile +ed.goal.rivals = Învinge rivalii +ed.goal.loot = Jefuiește aur +ed.goal.survive = Rezistă valurilor +ed.goal.springs = Ia izvoare de mana +ed.goal.freed = Eliberează creaturi +ed.map_random = Hartă aleatoare +ed.map_fixed = Hartă pictată +ed.map_is_random = Hartă aleatoare +ed.map_is_fixed = Hartă pictată +ed.map_random_hint = Generată din nou la fiecare parcurgere a campaniei, aceeași pe toată parcurgerea. +ed.map_fixed_hint = Pictată în editorul de hărți; nu se schimbă niciodată. +ed.map_width = Lățime +ed.map_height = Înălțime +ed.map_seed = Sămânță +ed.rivers = Râuri +ed.lava_rivers = Râuri de lavă +ed.forts = Fortărețe cavalerești +ed.rivals = Stăpâni rivali +ed.difficulty = Dificultate +ed.portals = Portaluri +ed.edit_map = Editează harta +ed.make_random = Fă-o hartă aleatoare +ed.paint_map = Generează și pictează harta +ed.zones_list = Zone ({0}): {1} +ed.special_scripts = Scripturi speciale +ed.script_start = Start (o dată) +ed.script_victory = Verificare victorie (în fiecare secundă) +ed.script_defeat = Verificare înfrângere (în fiecare secundă) +ed.script_tick = Ceas (în fiecare secundă) +ed.blocks_count = {0} blocuri +ed.blocks_problems = {0} blocuri, {1} probleme +ed.edit_blocks = Editează +ed.triggers = Declanșatoare +ed.triggers_hint = Un declanșator își rulează blocurile când condiția lui e îndeplinită. Zonele se desenează în editorul de hărți. +ed.add_trigger = + Declanșator +ed.once = o dată +ed.enabled = activ +ed.edit_trigger_blocks = Blocuri ({0}) +ed.pick_zone = - zonă - +ed.pick_var = - variabilă - +ed.pick_trigger = - declanșator - +ed.any_kind = orice tip +ed.any_room = orice cameră +ed.any_spell = orice vrajă +ed.every = la fiecare +ed.after = după +ed.repeat = repetă +ed.unit_name = Nume +ed.towers_dungeon = turnurile temniței +ed.towers_knights = turnurile cavalerilor +ed.no_settings = (nimic de setat) +ed.side.player = Jucător +ed.side.heroes = Eroi +ed.side.mossgrim = Mossgrim +ed.side.nightwell = Lady Nightwell +ed.side.rival3 = Rivalul 3 +ed.side.any = oricine +ed.trig.zone_enter = Zonă intrată +ed.trig.zone_leave = Zonă părăsită +ed.trig.line_cross = Linie traversată +ed.trig.zone_claimed = Zonă cucerită +ed.trig.zone_dug = Săpat în zonă +ed.trig.zone_count = Unități în zonă +ed.trig.timer = Cronometru +ed.trig.unit_dies = Cade o unitate +ed.trig.tower_falls = Cade un turn +ed.trig.value = O valoare e atinsă +ed.trig.room_built = Cameră construită +ed.trig.spell_cast = Vrajă aruncată +ed.trig.slap = Creatură pălmuită +ed.trig.research = Cercetare gata +ed.value.gold = Aur +ed.value.mana = Mana +ed.value.creatures = Creaturi +ed.value.heroes = Eroi +ed.value.var = Variabilă +ed.map_done = Gata +ed.cat.terrain = Teren +ed.cat.rooms = Camere +ed.cat.places = Locuri +ed.cat.units = Unități +ed.cat.towers = Turnuri +ed.cat.traps = Capcane +ed.cat.forts = Forturi +ed.cat.zones = Zone +ed.cat.erase = Șterge +ed.terrain.floor = Podea +ed.terrain.earth = Pământ +ed.terrain.reinforced = Zid întărit +ed.terrain.rock = Rocă +ed.terrain.water = Apă +ed.terrain.lava = Lavă +ed.terrain.bridge = Pod +ed.terrain.lavabridge = Pod de lavă +ed.terrain.gold = Filon de aur +ed.terrain.silver = Filon de argint +ed.terrain.ruby = Filon de rubine +ed.terrain.diamond = Filon de diamante +ed.terrain.steel = Zid de oțel +ed.place.core = Miezul sufletului +ed.place.portal = Portal +ed.place.gate = Poarta eroilor +ed.place.spring = Izvor de mana +ed.place.shard = Ciob de miez +ed.place.chest = Cufăr runic +ed.place.chained = Creatură înlănțuită +ed.tower.arrow = Turn cu săgeți +ed.tower.cannon = Turn cu tun +ed.tower.magic = Turn magic +ed.tower.rune = Turn forjă de rune +ed.trap.spikes = Groapă cu țepi +ed.trap.poison = Nor de otravă +ed.trap.fire = Jet de foc +ed.trap.roller = Bolovan rostogolitor +ed.trap.alarm = Alarmă +ed.trap.mine = Mină runică +ed.trap.frost = Licăr de ger +ed.trap.wooddoor = Ușă de lemn +ed.trap.irondoor = Ușă de fier +ed.trap.magicdoor = Ușă magică +ed.fort = Fort cavaleresc +ed.fort_shard = Fortăreață cu ciob +ed.owner = Proprietar +ed.side = Tabără +ed.unit_kind = Tip +ed.level = Nivel +ed.zone_shape = Forma unei zone noi +ed.zone_new_name = Numele unei zone noi +ed.zones = Zone +ed.shape.rect = Dreptunghi +ed.shape.circle = Cerc +ed.shape.tiles = Dale +ed.shape.line = Linie +ed.brush = Pensulă +ed.rect = Dreptunghi +ed.fill = Umplere +ed.mirror0 = Fără oglindă +ed.mirror1 = Oglindire stânga/dreapta +ed.mirror2 = Oglindire sus/jos +ed.mirror3 = Oglindă dublă +ed.undo = Anulează +ed.redo = Refă +ed.map_info = {0}x{1}, {2} unități, {3} turnuri +ed.map_hint = Stânga: pictează/plasează, dreapta: mută vederea, mijloc: rotește, rotiță: zoom, WASD/QE, Ctrl+Z/Y +ed.back = < Înapoi +ed.delete = Șterge +ed.paste = Lipește +ed.copy = Copiază +ed.search = Caută... +ed.no_problems = Nicio problemă +ed.problems = {0} probleme (roșu) +ed.blocks_hint = Trage blocuri în script. Mută-le de mâner, lasă-le aici ca să le ștergi. +ed.empty_script = Gol: trage aici blocuri din stânga. +ed.drop_here = lasă blocurile aici +ed.trigger_script = Declanșator: {0} +ed.saved_server = Salvat online. +ed.loaded = Campanie încărcată. +ed.no_server = Nicio conexiune la server. +ed.busy = Serverul e încă ocupat, încearcă din nou peste o clipă. +ed.save_first = Salvează mai întâi campania online. +ed.debug_title = Scripturi (test) +blk.cat.say = Vorbire +blk.cat.units = Unități +blk.cat.world = Lume +blk.cat.logic = Logică +blk.cat.vars = Variabile +blk.cat.mission = Misiune +blk.message = Mesaj +blk.objective = Obiectiv +blk.hint = Degetstrâmb zice +blk.spawn = Generează +blk.wave = Val de eroi +blk.kill = Elimină +blk.terrain = Schimbă terenul +blk.reveal = Dezvăluie +blk.camera = Arată +blk.gold = Aur + +blk.mana = Mana + +blk.if = Dacă +blk.repeat = Repetă +blk.trigger = Comută declanșator +blk.setvar = Setează +blk.addvar = Modifică +blk.win = Câștigă misiunea +blk.lose = Pierde misiunea +blk.else = altfel +blk.help.message = Afișează un mesaj. {name} în text arată valoarea unei variabile. +blk.help.objective = Setează obiectivul afișat jucătorului. +blk.help.hint = Degetstrâmb comentează ceva, cu sunet. +blk.help.spawn = Apar unități: câte, ce tip, nivel, tabără și unde (miez, unde e unitatea declanșatoare sau într-o zonă). Cu un nume, un declanșator "cade o unitate" poate aștepta exact această unitate. +blk.help.wave = Trimite imediat valuri de eroi. +blk.help.kill = Elimină toate unitățile unei tabere dintr-o zonă. +blk.help.terrain = Transformă terenul unei zone în podea, pământ, rocă, apă, lavă sau aur. +blk.help.reveal = Ridică ceața războiului de pe o zonă. +blk.help.camera = Mută camera la o zonă. +blk.help.gold = Dă (sau ia) aur. +blk.help.mana = Dă (sau ia) mana. +blk.help.if = Rulează blocurile dinăuntru doar dacă condiția e adevărată, altfel pe cele de sub "altfel". +blk.help.repeat = Rulează blocurile dinăuntru de mai multe ori. +blk.help.trigger = Pornește un declanșator (poate acționa din nou) sau îl oprește. +blk.help.setvar = Setează o variabilă (un număr pe care misiunea îl ține minte). +blk.help.addvar = Adaugă un număr la o variabilă (negativ: scade). +blk.help.win = Misiunea e câștigată. +blk.help.lose = Misiunea e pierdută. +blk.v.num = Număr +blk.v.var = Variabilă +blk.v.gold = Aur +blk.v.mana = Mana +blk.v.time = Secunde jucate +blk.v.creatures = Număr +blk.v.inzone = Număr +blk.v.random = Aleator +blk.v.math = Calcul +blk.v.cmp = Comparație +blk.v.and = și +blk.v.or = sau +blk.v.not = nu +blk.v.bool = Da/nu +blk.v.eventkind = Unitatea declanșatoare e un +blk.w_at = la +blk.w_by = cu +blk.w_in = în +blk.w_level = nivel +blk.w_name = nume +blk.w_times = ori +blk.w_to = la +blk.and = și +blk.or = sau +blk.not = nu +blk.yes = da +blk.no = nu +blk.on = pornit +blk.off = oprit +blk.place_core = miezul +blk.place_event = unitatea declanșatoare +blk.place_zone = zona {0} +demo.name = Demo: toate declanșatoarele +demo.branch = Destul de bogat pentru un ocol +demo.m1.title = Proba declanșatoarelor +demo.m1.story = Un mic avanpost al cavalerilor la est de inima ta, un seif, o vizuină, un tunel și o linie de graniță.\n\nFiecare declanșator din editor se activează undeva pe aici: intră în vizuină, sapă tunelul, cucerește seiful, pălmuiește o creatură, aruncă o vrajă, construiește un bârlog, cercetează ceva și sparge avanpostul. +demo.start = Bun venit la probă, stăpâne. Fiecare mișcare a ta e urmărită de un declanșator. De obicei și de mine. +demo.objective = Rade turnurile cavalerilor - sau învinge opt cavaleri. +demo.win = Opt cavaleri doborâți. Proba e trecută! +demo.lose = Zece minute fără nicio creatură? Asta nu e temniță, e pivniță. +demo.tick = Două minute de joc. Declanșatorul de ceas a numărat de patru ori. +demo.den = Vizuina e deschisă. Un căpcăun somnoros iese târâș să vadă cine îl deranjează. +demo.den_leave = Cineva a părăsit iar vizuina. Căpcăunul rămâne. +demo.border = Cavalerii trec linia de graniță! +demo.vault = Seiful e al tău: 500 de aur zornăie în vistierie. +demo.tunnel = Tunelul e săpat. Ceva de sub el oftează ușurat. +demo.crowd = Patru sau mai mulți cavaleri se adună pe câmp! +demo.wave = Întăriri! Doi arcași mărșăluiesc pe câmp. +demo.kills = Cavaleri învinși: {kills} +demo.captain = Căpitanul a căzut. Mana lui e a ta. +demo.tower = Un turn al cavalerilor cade - și lasă ceva aur. +demo.rich = 8000 aur. Acum te poți numi înstărit. +demo.lair = Un bârlog! Creaturile au nevoie de paturi, chiar și cele malefice. +demo.slap = Au. Declanșatorul de palmă a observat. Și creatura la fel. +demo.research = Cercetare gata. Un pic de aur pentru învățăcei. +demo.m2.title = Generată din nou +demo.m2.story = Această hartă e generată din nou la fiecare parcurgere a campaniei. Învinge fiecare erou. +demo.m2.start = O hartă aleatoare. Nici eu n-am mai văzut-o. +demo.m2.wave = Au trecut două minute: vin eroii. +blk.until = Repetă până când +blk.dountil = Repetă, apoi verifică: până când +blk.wait = Așteaptă +blk.w_seconds = secunde +blk.help.until = Rulează blocurile dinăuntru iar și iar până când condiția e adevărată - verificată înaintea fiecărei rulări, deci dacă e deja adevărată, interiorul nu rulează deloc. +blk.help.dountil = Rulează blocurile dinăuntru, apoi verifică condiția și repetă până e adevărată - interiorul rulează mereu cel puțin o dată. +blk.help.wait = Oprește acest script câteva secunde, apoi continuă cu blocul următor (și în bucle). +msg.master_out = {0} și-a pierdut miezul sufletului - creaturile luptă mai departe fără inimă. +msg.master_out_you = Miezul sufletului tău s-a sfărâmat. Ești eliminat - urmărește restul meciului. +msg.match_won = Echipa ta a câștigat meciul! +msg.match_lost = Meciul e pierdut - altă echipă a câștigat. +msg.gold_received = {1} îți trimite {0} aur. +msg.gold_sent = {0} aur trimis lui {1}. +msg.gold_none = Nu ai aur de trimis. +msg.gold_full = Vistieria lui {0} e plină. +gold.send_to = Aur către {0} +gold.all = Tot +net.spectating = Inima ta a căzut - urmărești meciul (chat cu Enter). +net.team = Echipa {0} +net.versus = Contra +net.coop_wait_host = Se așteaptă ca gazda să pornească misiunea următoare... +net.coop_run_over = Înapoi la lobby + +# ---- co-op campaign "League against the Lightwatch" +coop.name = Liga împotriva Străjii Luminii +coop.raid = Creaturile lui Mossgrim se târăsc afară din întuneric! +coop.m01.title = Două inimi, un Degetstrâmb +coop.m01.story = Stăpâni, la plural. Nici mie nu-mi venea să cred. Ordinul Străjii Luminii a făcut un pact cu Mossgrim, trădătorul ăla mușchios, ca să afume fiecare temniță de sub dealuri.\n\nSinguri, ați fi afumați. Împreună, s-ar putea să fiți chiar fumul. Săpați-vă unul lângă altul și arătați-i patrulei din apropiere ce înseamnă o pivniță la comun. +coop.m01.start = Doi stăpâni, un sfetnic. Simbria mea, apropo, rămâne aceeași. +coop.m01.goal = Învingeți fiecare cavaler. +coop.m01.t1 = Împărțiți munca: unul sapă, celălalt construiește. Sau sapă amândoi. Sunt flexibil. +coop.m01.t2 = Patrula devine curioasă. Bine. Curiozitatea e o gustare minunată. +coop.m02.title = Primul avanpost +coop.m02.story = Dincolo de râu, Straja Luminii a construit un avanpost cu turnuri lucioase. Lucrurile lucioase trebuie sparte - asta e cea mai veche regulă a lumii de dedesubt.\n\nFaceți pod peste apă, dărâmați turnurile și faceți-o împreună, înainte să-și cheme prietenii. +coop.m02.start = Turnuri. Lustruite, ascuțite, jignitoare. Hai să reparăm asta. +coop.m02.goal = Radeți turnurile cavalerilor. +coop.m02.t1 = Podurile sunt ca prieteniile, stăpâni: le construiești, apoi treci o armată peste ele. +coop.m02.t2 = Un turn dărâmat e un început. Toate turnurile dărâmate sunt o petrecere. +coop.m03.title = Urme în mușchi +coop.m03.story = Ceva verde și ud pândește prin tuneluri. Mossgrim le-a împrumutat cavalerilor creaturile lui, iar ele vin prin poarta eroilor în valuri.\n\nRezistați. Țineți-vă împreună. Țineți-vă de nas. +coop.m03.start = Căpcăunii lui Mossgrim miros a covor ud. O să știți când vin. +coop.m03.goal = Supraviețuiți la trei valuri. +coop.m03.t1 = Primii căpcăuni sunt aici. Mossgrim n-a știut niciodată să-și țină animalele acasă. +coop.m03.t2 = Țineți-vă inimile departe una de alta, stăpâni - un căpcăun n-ar trebui să ajungă niciodată la amândouă. +coop.m04.title = Izvoarele furate +coop.m04.story = Două izvoare de mana clocotesc pe insule în lac, iar cavalerii le-au declarat apa lor sfințită. Apă sfințită, pe bune.\n\nLuați ambele izvoare. Iar dacă seiful cavalerilor vă cade întâi în mâini, Degetstrâmb știe o scurtătură. +coop.m04.start = Mana e mai gustoasă când a fost a altcuiva. +coop.m04.goal = Cuceriți două izvoare de mana. +coop.m04.branch = Destul de bogați pentru scurtătură +coop.m04.t1 = Insulele au nevoie de poduri. Sau de aripi. Liliecii sunt aripi cu dinți. +coop.m04.t2 = Seiful ăla pare greu. Lucrurile grele trebuie cărate acasă. +coop.m05.title = Lanțuri în stâncă +coop.m05.story = Straja Luminii ține în lanțuri, în peșteri sigilate, creaturi care au refuzat să se plece. Un căpcăun și un mag, amândoi furioși, amândoi disponibili.\n\nSăpați până la ei, cuceriți-le peșterile și lanțurile vor cădea. +coop.m05.start = Prizonieri! Ai noștri, în curând. Liberi, vreau să zic. Liberi să muncească pentru voi. +coop.m05.goal = Eliberați două creaturi înlănțuite. +coop.m05.t1 = Ascultați. Îl auziți pe căpcăun cum înjură? Asta e recunoștință în avans. +coop.m05.t2 = Iar păianjeni din mușchi. Pepiniera lui Mossgrim are de lucru. +coop.m06.title = Podul Străjii +coop.m06.story = Două râuri, o fortăreață și cei mai buni arcași ai Străjii Luminii pe ziduri. Ei îi spun Podul Străjii. Noi îi vom spune podul care a fost.\n\nSpargeți-le turnurile. Lăsați podul - s-ar putea să avem nevoie de el. +coop.m06.start = Arcașii de pe ziduri sunt ca porumbeii de pe acoperișuri: gălăgioși și ușor de îndepărtat. +coop.m06.goal = Radeți turnurile cavalerilor. +coop.m06.t1 = Două râuri înseamnă două poduri. Sau o armată foarte udă. +coop.m06.t2 = Cavalerii își lustruiesc armurile. Hai să le dăm un motiv. +coop.m07.title = Fierăria de lavă +coop.m07.story = Între două râuri de lavă, cavalerii își forjează lamele binecuvântate. Seiful lor dă pe dinafară de aur plătit de fiecare temniță pe care au golit-o.\n\nÎl luăm înapoi. Pe tot. Și ceva pe deasupra. +coop.m07.start = Picioare calde, inimi reci, buzunare pline: genul meu de seară. +coop.m07.goal = Jefuiți aur de la cavaleri. +coop.m07.t1 = Nu stați prea aproape de lavă. Creaturile voastre, vreau să zic. Voi sunteți în regulă. +coop.m07.t2 = Și mai mulți cavaleri dinspre est. Chiar își iubesc aurul. +coop.m08.title = Spitalul de campanie +coop.m08.story = Straja Luminii a înființat un spital de campanie în peșteri, iar preoții ei peticesc fiecare cavaler pe care îl doborâți.\n\nPuneți capăt tratamentului. Definitiv. +coop.m08.start = Preoți. Ei vindecă. Noi facem opusul. E o relație echilibrată. +coop.m08.goal = Învingeți fiecare cavaler. +coop.m08.t1 = În fiecare minut sosește un preot nou. Ucideți mai repede, stăpâni. +coop.m08.t2 = O temniță fără facturi de spital. Asta numesc eu eficiență. +coop.m09.title = Ambasadorul lui Mossgrim +coop.m09.story = Mossgrim a trimis un ambasador la cavaleri: un paladin în armură pătată de verde care duce promisiunile stăpânului său.\n\nPromisiunile n-ar trebui să ajungă niciodată. Găsiți ambasadorul și reduceți-l la tăcere. +coop.m09.start = Un ambasador. Un mesager cu o pălărie fițoasă. Pălăriile se dau jos. +coop.m09.goal = Învingeți ambasadorul lui Mossgrim. +coop.m09.boss = Ambasadorul a căzut. Mesajul lui: nelivrat. +coop.m09.t1 = Ambasadorul așteaptă la est, înconjurat de căpcăuni care și-au pierdut simțul umorului. +coop.m09.t2 = Undeva, Mossgrim trimite încă o scrisoare. Hai s-o facem scurtă. +coop.m10.title = Turnurile gemene +coop.m10.story = Două fortărețe păzesc drumul spre nord, fiecare păzind spatele celeilalte. Lovești una și răspunde cealaltă.\n\nLoviți-le pe amândouă. Deodată. Pentru asta sunt doi stăpâni. +coop.m10.start = Două fortărețe, doi stăpâni. Corect e corect. +coop.m10.goal = Radeți turnurile cavalerilor. +coop.m10.t1 = Despărțiți-vă, stăpâni - câte o fortăreață fiecare. Eu țin cu amândoi. +coop.m10.t2 = Când cad amândouă deodată, cavalerii nici nu vor ști pe cine să dea vina. +coop.m11.title = Asediul +coop.m11.story = Straja Luminii v-a găsit inimile și aduce tot: cinci valuri de cavaleri și gargujii lui Mossgrim de pe stânci.\n\nFără șmecherii de data asta. Doar ziduri, capcane, turnuri - și unul pe altul. +coop.m11.start = Vin. Toți. Mă rog, majoritatea. +coop.m11.goal = Supraviețuiți la cinci valuri. +coop.m11.t1 = Uși și capcane, stăpâni. Un asediu înseamnă doar musafiri care refuză să sune la ușă. +coop.m11.t2 = Garguji dinspre sud. Piatră cu aripi - n-a cerut nimeni așa ceva. +coop.m12.title = Poarta +coop.m12.story = Prin poarta eroilor din această cavernă ajung cavalerii la temnițele adânci. Închideți-o și întăririle lor vor trebui s-o ia pe drumul lung.\n\nSpargeți poarta și Straja Luminii o va simți până sus, la Mareșalul Suprem. +coop.m12.start = O poartă. Porțile sunt doar ziduri cu ambiții. +coop.m12.goal = Distrugeți poarta eroilor. +coop.m12.t1 = Din ea tot ies valuri. Enervant, ca un robinet care picură. +coop.m12.t2 = Împingeți, stăpâni! Poarta crapă. La fel și răbdarea mea. +coop.m13.title = Tuneluri mușchioase +coop.m13.story = Acum suntem în curtea din spate a lui Mossgrim. Tunelurile lui sunt moi și umede, iar două dintre comorile lui zac în peșteri sigilate.\n\nSăpați, luați, plecați. Mossgrim va observa. Asta e ideea. +coop.m13.start = Miroase a ciuperci și a trădare. Mossgrim trebuie să fie aproape. +coop.m13.goal = Jefuiți aur. +coop.m13.t1 = Iar păianjeni. Mossgrim îi crește cum cresc alții roșii. +coop.m13.t2 = Comorile lui sunt mai mari decât credeam. Buzunarele noastre sunt și mai mari. +coop.m14.title = Otravă în apă +coop.m14.story = Mossgrim și-a prefăcut morții în strigoi și îi trimite din două părți. Cavalerii îi spun lucrare sfântă. Tipic.\n\nÎnvingeți fiecare cavaler și fiecare cadavru umblător. Apoi spălați-vă pe mâini. +coop.m14.start = Strigoi. Trucul nostru, furat. Sunt jignit. +coop.m14.goal = Învingeți fiecare dușman. +coop.m14.t1 = Vin dinspre nord și dinspre sud. Spate în spate, stăpâni. +coop.m14.t2 = Un mort care umblă e un mort care încă nu și-a terminat treaba. +coop.m15.title = Rupe-Lanțuri +coop.m15.story = Adânc în stâncă, cavalerii îl țin pe Rupe-Lanțuri, o creatură de care se tem până și ei. Eliberați-o și va lupta pentru cel care i-a deschis celula.\n\nSau strângeți destul aur pentru drumul lung - Degetstrâmb cunoaște un contrabandist. +coop.m15.start = Rupe-Lanțuri. Mare, furios, neînțeles. Cam ca mine. +coop.m15.goal = Eliberați-l pe Rupe-Lanțuri și radeți turnurile. +coop.m15.branch = Ați cumpărat harta contrabandistului +coop.m15.t1 = Celula e la nord-vest. Atenție la toanele lui. +coop.m15.t2 = Contrabandistul așteaptă. Contrabandiștii urăsc să aștepte. Și iubesc aurul. +coop.m16.title = Izvorul arzător +coop.m16.story = În mijlocul unui lac de lavă e o insulă cu un izvor de mana care nu seacă niciodată. Magii lui Mossgrim îl păzesc.\n\nLuați izvorul, învingeți paznicii. Apoi stați pe insulă și bucurați-vă de căldură. +coop.m16.start = Un izvor în lavă. Cine s-a gândit la asta are stil. Păcat că e Mossgrim. +coop.m16.goal = Cuceriți izvorul și învingeți fiecare dușman. +coop.m16.t1 = Magi dinspre est. Vrăjile lor sunt verzi, la fel și dinții. +coop.m16.t2 = Odată ce izvorul e al nostru, mana pentru toată lumea. Împărțiți frumos. +coop.m17.title = Grădina lui Mossgrim +coop.m17.story = Asta e: grădina lui Mossgrim, o cavernă de ciuperci și creaturi care îi sunt loiale. Căpcăuni la est, un balaur de jar la nord.\n\nCălcați grădina în picioare. Fiecare ciupercă. +coop.m17.start = Uitați-vă la toate ciupercile astea. Păcat de proprietar. +coop.m17.goal = Învingeți fiecare dușman. +coop.m17.t1 = Un balaur de jar! Mossgrim trebuie să fi pus bani deoparte ani de zile. +coop.m17.t2 = Grădina se ofilește. Grădinăritul nu e punctul vostru forte, stăpâni. E un compliment. +coop.m18.title = Ultima fortăreață +coop.m18.story = Trei fortărețe păzesc scările care coboară spre sala Mareșalului Suprem. Sunt ultimul lucru dintre voi și sfârșitul cruciadei Străjii Luminii.\n\nRadeți-le pe toate. Apoi scările sunt ale voastre. +coop.m18.start = Trei fortărețe. Chiar au păstrat ce e mai bun pentru final. +coop.m18.goal = Radeți turnurile cavalerilor. +coop.m18.t1 = Fiecare stăpân câte o fortăreață, iar a treia împreună. Eu număr. +coop.m18.t2 = Văd deja scările. Prăfuite. Nimeni nu coboară aici de bunăvoie. +coop.m19.title = Mareșalul Suprem +coop.m19.story = Însuși Mareșalul Suprem al Străjii Luminii, într-o armură lustruită de o sută de ani. Gărzile lui vin dinspre nord și dinspre sud.\n\nDoborâți-l și Ordinul nu va mai avea pe nimeni care să dea ordine. +coop.m19.start = Mareșalul Suprem. Am visat la asta. Mai ales partea în care se prăbușește. +coop.m19.goal = Învingeți-l pe Mareșalul Suprem. +coop.m19.boss = Mareșalul Suprem a căzut! Armura lui zăngăne ca un sertar de tacâmuri scăpat pe jos. +coop.m19.t1 = Așteaptă la est. Lăsați-l să aștepte. Curățați întâi gărzile. +coop.m19.t2 = Iar cavaleri și arcași. Ordinul rămâne fără idei. +coop.m20.title = Căderea lui Mossgrim +coop.m20.story = Cu Mareșalul Suprem dispărut, Mossgrim a rămas singur. A luat forma unui balaur de jar și a adunat fiecare creatură care încă îl mai ascultă.\n\nTerminați-l pe trădător. Terminați-i armata. Iar apoi, stăpâni - ceai. +coop.m20.start = Mossgrim, ciupercă bătrână ce ești. Liga îți transmite salutări. +coop.m20.goal = Învingeți-l pe Mossgrim și toate creaturile lui. +coop.m20.boss = Mossgrim nu mai e. Mușchiul va crește la loc. El nu. +coop.m20.t1 = Balaurul de la est e Mossgrim. Da, s-a lăsat cam pe tânjală. +coop.m20.t2 = Fiecare creatură pe care o învingeți e una mai puțin care va povesti greșit această istorie. diff --git a/lang/sk.lang b/lang/sk.lang new file mode 100644 index 0000000..904b247 --- /dev/null +++ b/lang/sk.lang @@ -0,0 +1,1486 @@ +# DungeonCraft language file: Slovak +# Format: key = text Placeholders: {0}, {1}, ... Lines starting with # are comments. +# To add a language: copy this file, translate the texts and register it in src/i18n.rs. + +lang.name = Slovenčina + +# ---- units +unit.worker = Banský čertík +unit.kobold = Kobold +unit.spider = Jaskynný pavúk +unit.mage = Tieňový mág +unit.ogre = Kamenný zlobor +unit.knight = Rytier +unit.archer = Lukostrelkyňa +unit.priest = Kňaz +unit.dwarf = Trpasličí baník +unit.paladin = Paladin svetla + +# ---- rooms +room.treasury = Pokladnica +room.lair = Brloh +room.farm = Hubová záhrada +room.training = Cvičisko +room.library = Knižnica + +# ---- jobs +job.none = Premýšľa +job.dig = Kope +job.claim = Zaberá územie +job.deliver = Nesie zlato do pokladnice +job.wander = Túla sa +job.sleep_go = Ide spať +job.sleep = Spí +job.eat = Je +job.train = Trénuje +job.study = Študuje +job.fight = Bojuje +job.core_attack = Útočí na jadro duše +job.core_march = Pochoduje k jadru duše +job.leave = Opúšťa ríšu +job.gate_attack = Útočí na bránu hrdinov +job.rally = Nasleduje útočnú vlajku + +# ---- messages +msg.welcome1 = Vitaj, vládca podsvetia! Chráň svoje jadro duše a znič bránu hrdinov. +msg.welcome2 = Označ hlinu a zlaté žily nástrojom Kopať (kláves 1). Zvyšok obstarajú tvoji banskí čertíci. +msg.welcome3 = Prekop sa k portálu a zaber ho. Tvory potrebujú brloh a hubovú záhradu. +msg.welcome4 = Útočnou vlajkou (kláves 9) pošleš svoje tvory do boja, aj proti bráne hrdinov. +msg.wave_warn = Zvedi hlásia: vlna hrdinov {0} dorazí k bráne o 30 sekúnd! +msg.defeat = Tvoje jadro duše sa roztrieštilo. Podsvetie je stratené. +msg.victory = Brána hrdinov je zničená. Podsvetie je tvoje! +msg.creature_arrived = Portálom prišiel nový tvor: {0}. +msg.payday_partial = Výplata! {0} tvorov dostalo zaplatené ({1} zlata), {2} nedostalo nič a zúri! +msg.payday = Výplata! {0} tvorov dostalo {1} zlata. +msg.wave_boss = Vlna {0}: paladin svetla vedie do tvojej ríše hrdinov ({1})! +msg.wave = Vlna {0}: bránou sa valia hrdinovia ({1})! +msg.gate_boss = Brána sa rúca! Objavuje sa strážca brány s obrancami ({0})! +msg.gate_defenders = Brána povoláva obrancov ({0})! +msg.level_up = {0} dosahuje úroveň {1}. +msg.hero_slain = Porazený: {0}! Korisť: {1} zlata. +msg.creature_died = Padol tvoj tvor: {0}. +msg.portal_claimed = Portál je tvoj! Priťahuje tvory. +msg.flag_removed = Útočná vlajka odstránená. Tvoje tvory sa vracajú. +msg.flag_set = Útočná vlajka vztýčená! Bojaschopné tvory sa pri nej zhromaždia. +msg.creature_leaves = Nespokojný tvor opúšťa tvoju ríšu: {0}! +msg.no_gold = Nedostatok zlata! +msg.sold = Miestnosti predané: +{0} zlata. +msg.no_mana_bolt = Nedostatok many na blesk. +msg.no_mana_heal = Nedostatok many na liečenie. +msg.no_mana_cost = Nedostatok many (treba {0}). + +# ---- hints (shown at most every 30 seconds) +hint.portal_no_lair = Portál je otvorený, ale bez brlohu žiadne tvory neprídu. +hint.no_farm = Tvory chcú jesť: postav hubovú záhradu. +hint.lair_full = Všetky lôžka v brlohu sú obsadené. Zväčši brloh. +hint.gate_attack = Tvoje tvory útočia na bránu hrdinov! +hint.treasury_full = Tvoje pokladnice sú plné! Postav ďalšie políčka pokladnice. +hint.flag_unreachable = Tvoje tvory sa k útočnej vlajke nedostanú. +hint.flag_ground = Vlajka musí stáť na schodnej zemi. +hint.no_beds = Tvory musia spať na holej zemi. Zväčši brloh! +hint.hungry = Tvoje tvory hladujú! Zväčši hubovú záhradu. +hint.core_attacked = Tvoje jadro duše je pod útokom! +hint.build_where = Miestnosti sa dajú stavať len na zabratých prázdnych políčkach podlahy. +hint.hand_full = Ruka je plná (max. 8). Pravým kliknutím jednotky položíš. +hint.drop_where = Jednotky sa dajú položiť len na vlastné územie. +hint.summon_where = Banských čertíkov možno privolať len na vlastnom území. + +# ---- tools (label = short text under the button) +tool.dig.label = Kopať +tool.dig.name = Kopať +tool.dig.desc = Označí hlinu a zlato. Ťahaním označíš obdĺžnik; ak začneš na označenom políčku, značky odstrániš. +tool.hand.label = Ruka +tool.hand.name = Ruka +tool.hand.desc = Zdvihne jednu z tvojich jednotiek (max. 8). Pravým kliknutím ju položíš na vlastné územie. +tool.treasury.label = Pokladnica +tool.treasury.desc = Uchováva zlato: +500 kapacity na políčko. +tool.lair.label = Brloh +tool.lair.desc = Jedno lôžko na políčko. Určuje, koľko tvorov príde. +tool.farm.label = Huby +tool.farm.desc = Potrava pre tvory. Od 6 políčok prichádzajú jaskynné pavúky. +tool.training.label = Tréning +tool.training.desc = Tvory získavajú úrovne (stojí zlato). Od 9 políčok prichádzajú kamenné zlobory. +tool.library.label = Knižnica +tool.library.desc = Tvory vytvárajú manu. Od 6 políčok prichádzajú tieňoví mágovia. +tool.sell.label = Predať +tool.sell.name = Predať +tool.sell.desc = Premení miestnosti späť na podlahu (vráti 50 %). +tool.flag.label = Vlajka +tool.flag.name = Útočná vlajka +tool.flag.desc = Bojaschopné tvory sa zhromaždia tu. Pri bráne hrdinov na ňu zaútočia. Ďalším kliknutím vlajku odstrániš. +tool.lightning.label = Blesk +tool.lightning.name = Blesk +tool.lightning.desc = 55 bodov poškodenia hrdinom v oblasti. +tool.heal.label = Liečenie +tool.heal.name = Liečenie +tool.heal.desc = Vylieči tvoje jednotky v oblasti o 50 %. +tool.summon.label = Čertík +tool.summon.name = Privolať banského čertíka +tool.summon.desc = Vytvorí nového banského čertíka na tvojom území. +cost.gold_tile = {0} zlata/políčko +cost.mana = {0} many +ui.cost = Cena: {0} +ui.key = Kláves: {0} + +# ---- HUD +hud.gold = Zlato +hud.mana = Mana +hud.core = Jadro +hud.gate = Brána +hud.creatures = Tvory +hud.workers = Čertíci +hud.wave = Vlna {0} +hud.army = Armáda +hud.off = vyp. +hud.hand = Ruka +hud.empty = prázdna +ui.map = Mapa +ui.pause = PAUZA +ui.pause_hint = P: pokračovať + +# ---- help +help.goal = Cieľ: znič bránu hrdinov a ochráň svoje jadro duše. +help.k_left = Ľavé kliknutie Použiť nástroj (kopanie/miestnosti: ťahaj obdĺžnik) +help.k_right = Pravé kliknutie Položiť jednotku (zajatcov aj do mučiarne) +help.k_slap = Shift+Ľavé Ruka: zaucho vlastným, päsť hrdinom na tvojom území +help.k_pan = Pravé ťahanie Posun mapy (aj WASD/šípky, okraj obrazovky) +help.k_rot = Stredné ťahanie Otáčanie a nakláňanie kamery (aj Q/E, R/F) +help.k_zoom = Koliesko myši Zoom +help.k_tools = 1-9,0,X,V,K,J,B,C,T,U,Y,O Voľba nástroja +help.k_misc = P / Medzerník Pauza M Zvuk zap./vyp. +/- Hlasitosť +help.k_misc2 = G Obrysy políčok zap./vyp. H Tento pomocník +help.s1 = 1. Prekop sa k portálu a nechaj banských čertíkov, nech ho zaberú. +help.s2 = 2. Postav brloh, hubovú záhradu a pokladnicu. +help.s3 = 3. Trénuj svoje tvory a plať im mzdu načas. +help.s4 = 4. Odraz vlny hrdinov. Prispôsobujú sa tvojej armáde. +help.s5 = 5. Vztýč útočnú vlajku pri bráne a zaútoč! +help.font = Písma: Dinowyde a DINOBYTE od mby (CC BY 4.0) +help.start = Klikni pre štart + +# ---- end screen +end.victory = VÍŤAZSTVO! +end.defeat = PORÁŽKA +end.victory_sub = Brána hrdinov padla. +end.defeat_sub = Tvoje jadro duše sa roztrieštilo. +end.stats = Čas {0} Vlny {1} Armáda {2} +end.new = Nová hra (N) + +# ---- info panel +info.level = {0} (úroveň {1}) +info.hp = Zdravie {0}/{1} +info.guard = Strážca brány +info.intruder = Votrelec +info.needs = Energia {0} % Hlad {1} % +info.mood = Nálada: {0} +mood.happy = spokojný +mood.grumpy = mrzutý +mood.angry = zúrivý +info.wage = Mzda: {0} zlata +info.carries = Nesie {0} zlata +tile.rock = Skala +tile.indestructible = nezničiteľná +tile.earth = Hlina +tile.gold = Zlatá žila +tile.gold_amount = Hodnota {0} zlata +tile.floor = Podlaha +owner.player = zabraté +owner.hero = územie hrdinov +owner.none = neutrálne +tile.core = Jadro duše +tile.portal = Portál +portal.claimed = zabratý +portal.neutral = neutrálny: čertíci ho môžu zabrať +tile.gate = Brána hrdinov +farm.food = Húb: {0} +lair.taken = Lôžko obsadené +lair.free = Lôžko voľné +tile.marked = označené na kopanie + +# ---- language selection +langsel.title = Jazyk +langsel.hint = Klikni na jazyk. Neskôr ho môžeš zmeniť v nastaveniach. + +# ---- menus +menu.subtitle = Kop. Stavaj. Bráň. Dobýjaj. +menu.version = Verzia +menu.continue = Pokračovať +menu.new = Nová hra +menu.load = Načítať hru +menu.save = Uložiť hru +menu.settings = Nastavenia +menu.help = Pomocník +menu.resume = Pokračovať +menu.main = Hlavné menu +menu.back = Späť +menu.paused = Pozastavené +menu.drop_hint = Tip: súbor .dcsave môžeš aj pretiahnuť do okna hry a načítať ho. + +# ---- settings +set.tab.sound = Jazyk a zvuk +set.tab.camera = Kamera +set.tab.graphics = Grafika +set.tab.game = Hra +set.tab.debug = Ladenie +set.tab.keys = Klávesy +set.language = Jazyk +set.volume = Hlasitosť zvukov +set.music = Hlasitosť hudby +set.mute = Stlmiť +set.rotate_speed = Rýchlosť otáčania +set.pan_speed = Rýchlosť posunu +set.zoom_speed = Rýchlosť zoomu +set.edge_scroll = Posun okrajom obrazovky +set.invert = Obrátiť otáčanie myšou +set.outlines = Obrysy políčok +set.wall_detail = Detail stien +set.lights = Zdroje svetla +set.ui_scale = Veľkosť rozhrania +set.game_speed = Rýchlosť hry +set.hints = Rady +set.keys_hint = Klikni na akciu a stlač kláves. Už použité klávesy sa vymenia. +set.press_key = Stlač kláves pre: {0} +set.esc_cancel = Esc ruší +set.reset_keys = Obnoviť klávesy +val.on = Zap. +val.off = Vyp. +val.low = Nízka +val.medium = Stredná +val.high = Vysoká +val.normal = Normálna +val.large = Veľká + +# ---- key binding names +key.cam_forward = Kamera dopredu +key.cam_back = Kamera dozadu +key.cam_left = Kamera doľava +key.cam_right = Kamera doprava +key.rotate_left = Otočiť doľava +key.rotate_right = Otočiť doprava +key.tilt_up = Nakloniť hore +key.tilt_down = Nakloniť dole +key.pause = Pauza +key.mute = Zvuk zap./vyp. +key.volume_up = Hlasnejšie +key.volume_down = Tichšie +key.outlines = Obrysy políčok +key.help = Pomocník + +# ---- savegames +save.saved = Hra uložená: {0} +save.loaded = Hra načítaná. +save.err_invalid = Tento súbor nie je platná uložená hra DungeonCraft. +save.err_version = Táto uložená hra pochádza z novšej verzie DungeonCraft. +save.choose = Vyber súbor s uloženou hrou ... + +# ---- new game +newgame.width = Šírka mapy +newgame.height = Výška mapy +newgame.start = Štart +newgame.info = Portály: {0}, strážené jaskyne s pokladom: {1} + +# ---- walls, towers, torture +job.reinforce = Spevňuje stenu +tile.reinforced = Spevnená stena +tile.reinforced_info = hrdinovia ju sotva prerazia + +room.torture = Mučiareň +room.temple = Chrám +tool.torture.label = Mučiareň +tool.torture.desc = Pojme jedného zajatca na 2 políčka. Porazených hrdinov sem odnesú a mučia, kým nezomrú alebo neprebehnú. Od 6 políčok prichádzajú žalárnici. +tool.temple.label = Chrám +tool.temple.desc = Tvory sa tu modlia: viac many než štúdiom a zlepšuje im to náladu. Od 6 políčok prichádzajú plamenné kňažky. +tool.arrow.label = Šípy +tool.arrow.name = Šípová veža +tool.arrow.desc = Lacná a rýchla. Šípy preletia až dvoma ďalšími hrdinami za cieľom. Klikni týmto nástrojom na svoju vežu a vylepšíš ju. +tool.cannon.label = Delo +tool.cannon.name = Delová veža +tool.cannon.desc = Pomalá, ďaleký dostrel, plošné poškodenie, ktoré hrdinov odhodí. Nezasiahne ciele tesne pri sebe. +tool.magic.label = Mágia +tool.magic.name = Magická veža +tool.magic.desc = Za každý výstrel spotrebuje manu. Nikdy neminie, spomalí cieľ a preskočí na druhého hrdinu. +tower.arrow = Šípová veža +tower.cannon = Delová veža +tower.magic = Magická veža +cost.tower = {0} zlata (vylepšenia {1} / {2}) +cost.per_shot = , {0} many za výstrel +info.tower = {0} (úroveň {1}) +info.tower_stats = Poškodenie {0} Dostrel {1} +info.tower_upgrade = Vylepšenie: {0} zlata +msg.tower_upgraded = {0}: vylepšené na úroveň {1}. +msg.tower_destroyed = Zničené: {0}! +hint.tower_other = Tu už stojí iný druh veže. +hint.tower_max = Táto veža je naplno vylepšená. +hint.tower_where = Veže sa dajú stavať len na zabratých prázdnych políčkach podlahy. +hint.tower_mana = Tvojim magickým vežiam došla mana. +job.repair = Opravuje vežu +job.attack_tower = Útočí na vežu + +unit.jailer = Žalárnik +unit.priestess = Plamenná kňažka +msg.hero_captured = Omráčený a zajatý: {0}! Korisť: {1} zlata. +msg.defected = Prebehol na tvoju stranu: {0}! +msg.prisoner_died = Zomrel pri mučení: {0}. +job.carry = Nesie zajatca +job.pray = Modlí sa +job.heal_core = Lieči jadro duše +info.unconscious = v bezvedomí +info.carried = nesený do mučiarne +info.tortured = mučený +info.prison = Zajatci: {0}/{1} + +msg.wave_warn_dir = Zvedi hlásia: vlna hrdinov {0} dorazí k bráne o 30 sekúnd! Chcú vtrhnúť zo smeru: {1}. +msg.wave_warn_two = Zvedi hlásia: vlna hrdinov {0} dorazí k bráne o 30 sekúnd! Rozdelia sa a vtrhnú zo smerov: {1} a {2}. +dir.n = sever +dir.ne = severovýchod +dir.e = východ +dir.se = juhovýchod +dir.s = juh +dir.sw = juhozápad +dir.w = západ +dir.nw = severozápad + +val.auto = Auto ({0}x) +set.render_scale = Rozlíšenie 3D +set.debug_fps = Zobraziť FPS +set.debug_frame_time = Zobraziť čas snímky +set.debug_ping = Zobraziť ping +set.debug_trigger_zones = Zobraziť zóny spúšťačov +set.debug_command_markers = Zobraziť ladiace značky rozkazov +set.debug_path_lines = Zobraziť čiary ciest + +hint.pickup_prisoner_where = Zajatcov možno zdvihnúť len na vlastnom území. +hint.punch_where = Ruka môže biť hrdinov len na tvojom vlastnom území. + +unit.chainbreaker = Lámač reťazí +hint.chainbreaker_restless = Lámač reťazí je nepokojný: chce s niečím bojovať! + +# savegames on the server +saves.name = Názov: +saves.new = Uložiť ako nové +saves.default_name = Vlna {0} - {1} +saves.overwrite = Prepísať +saves.load = Načítať +saves.delete = Zmazať +saves.sure = Naozaj? +saves.meta = {3} UTC, vlna {0}, mapa {1}, hrané {2} +saves.empty = Na serveri zatiaľ nie sú žiadne uložené hry. +saves.loading = Načítavam zoznam ... +saves.wait = Čakaj, prosím ... +saves.file_save = Stiahnuť ako súbor +saves.file_load = Načítať zo súboru +cloud.deleted = Uložená hra zmazaná. +cloud.err_net = Server uložených hier je nedostupný. +cloud.err_large = Uložená hra je pre server príliš veľká. +cloud.err_rate = Príliš veľa požiadaviek - chvíľu počkaj. +cloud.err_full = Server uložených hier je plný. +cloud.err_missing = Táto uložená hra už neexistuje. +cloud.err = Server uložených hier nahlásil chybu. + +# touch interface +set.touch_ui = Dotykové ovládanie +val.auto_state = Auto ({0}) +cat.dig = Kopať +cat.hand = Ruka +cat.rooms = Miestnosti +cat.towers = Veže +cat.spells = Kúzla +cat.orders = Rozkazy +cat.menu = Menu +help.t_tap = Ťuknutie: použiť nástroj (ruka: zdvihnúť jednotku; kúzla, vlajka, veže: na tom mieste) +help.t_drag = Ťahanie: kopanie, miestnosti a predaj označia obdĺžnik; pri iných nástrojoch posúva mapu +help.t_two = Dva prsty: posun mapy, zovretie pre zoom, otočenie pre otáčanie kamery +help.t_long = Dlhé podržanie: informácie o mieste; ruka: položí tam jednotky +help.t_double = Dvojité ťuknutie rukou: zaucho vlastným, päsť hrdinom na tvojom území +help.t_tools = Lišta nástrojov: kategórie otvoria rad nástrojov; tlačidlo menu otvorí menu pauzy +help.start_touch = Ťukni pre štart + +# rivers and bridges +tool.bridge.label = Most +tool.bridge.name = Postaviť most +tool.bridge.desc = Postaví most cez vodu alebo lávu. Ťahaj z vlastnej zeme cez rieku; most rastie políčko po políčku od tvojho územia. +cost.bridge = {0} zlata/políčko cez vodu, {1} cez lávu +hint.bridge_where = Mosty musia začínať na tvojej zemi: ťahaj zo svojho územia cez rieku. +hint.bridge_river = Mosty sa dajú stavať len cez vodu alebo lávu. +msg.hero_burned = Do lávy spadol hrdina: {0}! +{1} zlata. +msg.creature_burned = Do lávy spadol tvoj tvor: {0}. +tile.water = Podzemná rieka +tile.water_info = Nikto ju neprebrodí. Postav most. +tile.lava = Láva +tile.lava_info = Čo do nej spadne, zhorí. Prechádzajú ju kamenné mosty. +tile.bridge = Drevený most +tile.lavabridge = Kamenný most +tile.shard = Črep tvojho jadra duše +tile.shard_info = Zaber túto komnatu a získaš črep späť. + +# treasures and payday +tile.silver = Strieborná žila +tile.ruby = Rubínová žila +tile.diamond = Diamantová žila +res.gold = zlato +res.silver = striebro +res.ruby = rubíny +res.diamond = diamanty +treasury.content = Obsahuje: {1} v hodnote {0} +hud.payday = Výplata +msg.payday_soon = Výplata o {0} sekúnd: tvoje tvory chcú {1} zlata. +hint.payday_short = Na nadchádzajúcu výplatu nie je dosť zlata. Nezaplatené tvory sa rozzúria! + +# knight fortresses +msg.enemy_tower_destroyed = Rytierska stavba padla: {0}! +msg.vault_taken = Rytiersky trezor dobytý: poklad v hodnote {0} je tvoj. +msg.shard_taken = Črep tvojho jadra duše je späť v tvojich rukách! +msg.bridge_torn = Rytieri strhli jeden z tvojich mostov! +job.tear_bridge = Strháva most +job.patrol = Na hliadke +job.guard = Na stráži + +# campaign +msg.mission_start = Misia: {0} +msg.mission_won = Misia splnená! +msg.time_up = Čas vypršal - rytieri zabezpečili svoje poklady. +hud.time_left = Čas +msg.tool_locked = V tejto misii to ešte nie je k dispozícii. + +# campaign menu and goals +menu.campaign = Kampaň +menu.goals = Inštruktáž +camp.goals_panel = Ciele (klik: inštruktáž) +camp.title = Zlomené jadro +camp.locked = ??? +camp.progress = Splnené {0} z {1} misií +camp.mission_title = Misia {0}: {1} +camp.goals = Ciele +camp.time_limit = Časový limit: {0} +camp.new_tools = Nové: {0} +camp.carry = Z minulej misie ide s tebou: tvory {0} a zlato {1}. +camp.start = Štart +goal.shards = Získaj späť črepy +goal.heart = Znič bránu rádu +goal.killall = Poraz všetkých rytierov +goal.loot = Ukoristi {0} z rytierskych trezorov +goal.towers = Zrovnaj so zemou všetky rytierske veže +goal.survive = Prečkaj vlny: {0} +goal.left = (zostáva {0}) +goal.rivals = Znič jadrá súperiacich majstrov +goal.springs = Zaber pramene many: {0} +goal.freed = Osloboď spútané tvory: {0} +end.mission_won = Misia splnená! +end.mission_won_sub = Krivoprst uznanlivo prikyvuje. Tvoje najsilnejšie tvory a pätina zlata idú s tebou do ďalšej misie. +end.mission_lost = Misia zlyhala +end.mission_lost_sub = Rytieri oslavujú. Krivoprst navrhuje skúsiť to znova - lopatu už nabrúsil. +end.again = Skúsiť znova +end.next = Ďalšia misia +end.campaign = Kampaň +end.to_campaign = Späť do kampane + +# campaign story: told by old Crookfinger, the imp advisor (" | " starts a new paragraph) +camp.m01.title = Črep v tme +camp.m01.story = Zobuď sa, pane. Áno, ty. Pred sto rokmi rozbil Rád Svetlej stráže tvoje jadro duše a odniesol si črepy ako trofeje. Čo z teba zostalo, sa zmestí do jednej malej jaskyne, k štyrom čertíkom a ku mne - starému Krivoprstovi. | Prvý črep držia rytieri v malej predsunutej hliadke na východe, stráženej regrútmi, ktorí ešte veria vo vyleštené čižmy. Prekop sa tam a nechaj svojich čertíkov zabrať komnatu s črepom. Zabrať rytiersku zem im chvíľu trvá, a keď vedľa stoja rytieri, nejde to vôbec. +camp.m02.title = Hraničný potok +camp.m02.story = Potok! Pod zemou! Rytieri si myslia, že nás kúsok vody zastaví. Rozkošné. | Postav cez neho most - drevo je lacné, rytierska pýcha nie. Strážnica na druhom brehu ukrýva ďalší črep a tentoraz má šípovú vežu. Veže ťa neprenasledujú: drž sa mimo dostrelu, alebo ich nechaj tvojich tvorov strhnúť. +camp.m03.title = Strážnica +camp.m03.story = Svetlá stráž tu má strážnicu, kde sa mladí rytieri učia pochodovať v kruhu. Hovoria tomu hliadkovanie. My tomu hovoríme cestovný poriadok. | Nauč sa ho, udri, keď sa otočia chrbtom, a vyhlaď celú posádku. Konečne máš aj cvičisko - tréning posilňuje tvory, ale účet príde pri výplate. +camp.m04.title = Rád vracia úder +camp.m04.story = No, to upútalo ich pozornosť. Rád posiela zo svojej brány vlnu za vlnou, aby uhasil malý ohník v tme - nás. | Štyri vlny a dôjdu im dobrovoľníci, alebo aspoň nadšenie. Stavaj šípové veže, maj poruke blesk a nenechaj ich siahnuť na jadro. +camp.m05.title = Zlaté komnaty Jasnostráže +camp.m05.story = V Jasnostráži má Rád svoje truhly so žoldom, čo vysvetľuje, prečo sú tu rytieri takí veselí: dostávajú zaplatené. | Ich trezory skrývajú zlato, striebro a dokonca drahokamy. Zaber komnaty trezorov a poklad je tvoj. Šesť tisíc by malo pokryť naše výdavky. A naše zranené city. +camp.m06.title = Most Svetlej stráže +camp.m06.story = Svetlá stráž postavila most cez veľkú rieku a na jeho koniec bránu so zástavou, na ktorej je slnko. Samozrejme, že je na nej slnko. | Znič bránu rádu a predsunutá hliadka sa zrúti v zdvorilej panike. Mimochodom, priviezli delá. Delá odstrkujú tvoje tvory - drž ich pokope. +camp.m07.title = Lávová zem +camp.m07.story = Lávová zem. Teplá, útulná, trochu priveľmi jasná. Drevené mosty by tu zhoreli, tak staviaš kamenné: drahšie, ale ohňovzdorné. | Čo sa strčí do lávy, je navždy preč, rytierov nevynímajúc. Hlavne rytierov. Črep leží v pevnosti za žiarou. A mučiareň máš teraz k dispozícii - niektorých zajatcov možno presvedčiť, aby zmenili strany. +camp.m08.title = Nájazd +camp.m08.story = Nájazd! Dnes žiadny črep, len hotovosť. Dve trezorové tvrdze, napchaté desiatkami Rádu. | Máš pätnásť minút, kým poklad odvezú do bezpečia, a pár najatých grázlov na rozbeh. Ukoristi z ich trezorov osem tisíc. Rýchlo, pane - Krivoprst má dlhy. +camp.m09.title = Dvojité tvrdze +camp.m09.story = Dve tvrdze na oboch brehoch rieky, každá stráži jeden črep. Rytieri ich volajú Bratia. Jeden brat sa stará o čižmy, druhý o účes. | Získaj oba črepy. Cez rieku vedú rytierske mosty: zaber ich, inak ich rytieri použijú, aby ťa navštívili. +camp.m10.title = Obliehanie +camp.m10.story = Rád sa hnevá. Poriadne, s trúbkami. Proti tvojim sieňam potiahne šesť vĺn. | Chrám a magická veža sú pripravené - modli sa, plať a vydrž. Ak jadro po šiestej vlne ešte žiari, budú potrebovať novú náborovú pieseň. +camp.m11.title = Hliadkové chodníky +camp.m11.story = Táto pevnosť beží ako hodinky: nádvorím pochodujú štyri hliadky a na každý roh sa pozerá veža. | Preštuduj ich obchôdzky, odrež ich jednu po druhej, a keď sa nič v striebornej zbroji nebude hýbať, miesto je naše. +camp.m12.title = Oheň a voda +camp.m12.story = Na jednej strane oheň, na druhej voda a medzi nimi pevnosť s črepom a bránou. Rytieri ju postavili, aby sa predviedli. | Prekroč obe rieky, znič bránu rádu a vezmi si črep. A daj pozor, na ktorom moste stojíš. +camp.m13.title = Pokladnica Rádu +camp.m13.story = Pokladnica Rádu: v trezoroch poklady za trinásť tisíc - celý ich dôchodkový plán. | Zaberanie trezorov robí hluk, takže posádka pribehne. Plánuj podľa toho. Alebo neplánuj a uži si ohňostroj. +camp.m14.title = Kruh veží +camp.m14.story = Osem veží v kruhu, vylepšených až na vrchol. Tunajší veliteľ verí v múry a šípy tak, ako čertíci veria v obed. | Zrovnaj so zemou každú jednu vežu. Tvoje tvory útočia na veže, na ktoré dosiahnu - pošli ich s vlajkou a maj poruke liečivé kúzlo. +camp.m15.title = Pod prúdom +camp.m15.story = Tu dole nie je portál. Žiadni noví regrúti. Len čo si si priniesol, čo som mohol najať, a pevnosť za studenou, prudkou riekou. | Poraz všetkých rytierov armádou, ktorú máš. Každý tvor sa počíta - kŕm ich, plať ich a drž ich nahnevané. +camp.m16.title = Protiúder +camp.m16.story = Za lávou brána rádu stále chrlí vlny a neprestane, kým nepadne. | Udrž svoju líniu, potom zatlač. Rozbi bránu a ich protiútok zomrie s ňou. +camp.m17.title = Mostové mesto +camp.m17.story = Celé mesto na mostoch: tri rieky, dve tvrdze, dva črepy a kopa pokladov. Rytieri milujú mosty - tvoje strhávajú a svoje si nechávajú. | Získaj oba črepy a šesť tisíc z ich trezorov. +camp.m18.title = Maršalova lávová citadela +camp.m18.story = Maršal Gerold Neohybný sedí vo svojej lávovej citadele, paladin, ktorý nikdy nič neohol - ani koleno, ani názor. | Jeho brána stráži cestu k veľmajstrovi. Rozbi ju. Gerold sa pokúsi rozbiť teba skôr. +camp.m19.title = Posledná hliadka +camp.m19.story = Tri tvrdze držia posledné črepy pred citadelou. Rád do nich hodil všetko, čo mu zostalo, vrátane poslednej dobrej nálady. | Získaj všetky tri črepy. Potom už medzi tebou a tvojím jadrom stojí len jeden starec v lesklej zbroji. +camp.m21.title = Sused +camp.m21.story = Zlé správy, pane: nie sme tu dole jediná temnota. Na východe sa zakopal Mossgrim Plesnivý - majster, ktorý páchne vlhkou pivnicou a volá to atmosféra. Počul, že zlomené jadro sa dá vziať lacno. | Jeho tvory nosia zelenú, na jeho podlahách rastie huba a jeho jadro žiari ako starý syr. Znič ho skôr, než on zničí tvoje. A niekde na severe leží ostrovček s pokladom - mosty, pane, mosty. +camp.m22.title = Spútaný +camp.m22.story = Rytieri zamurovali jaskyňu na severe a vnútri spútali zlobora, škaredého, silného, nádherného zlobora. Zabudli mu povedať prečo. | Prekop sa do jaskyne a zaber ju - len čo sa ho naša zem dotkne, roztrhne reťaze a bude ti dlžiť všetko. Potom si vezmi črep na východe. Ďalšia zapečatená jaskyňa na juhu vraj skrýva zlato. +camp.m23.title = Lady Nightwell +camp.m23.story = List, pane, na čiernom papieri, navoňaný ľaliami: "Milý zlomený, tvoje črepy by sa nádherne vynímali na mojej kozubovej rímse. Tvoja Lady Nightwell." | Žije za riekou v modrých sieňach a je dvakrát múdrejšia než Mossgrim, čo nie je ťažké. Prekroč vodu, rozbi jej jadro a cestou si vezmi ostrov s pokladom. +camp.m24.title = Pramene many +camp.m24.story = Na troch ostrovoch tu vyviera stará mana - surová sila hlbín, premrhaná na ryby. | Postav k nim mosty a nechaj čertíkov zabrať každý prameň: každý ti navždy dáva manu a dovolí ti jej uložiť viac. Rytieri na východe si to všimli tiež, tak sa ponáhľaj. +camp.m25.title = Mossgrimova pomsta +camp.m25.story = Mossgrim je späť. Obnovil svoje jadro, nechal si narásť novú bradu z plesne a - to je najhoršie - uzavrel dohodu s Rádom: ich brána sa otvára vedľa jeho siení. | Dvaja nepriatelia, ktorí sa navyše nenávidia. Nechaj ich, nech sa navzájom pohryzú, a potom rozbi Mossgrimovo jadro nadobro. +camp.m26.title = Ostrovná pevnosť Nightwell +camp.m26.story = Lady Nightwell sa stiahla za lávový prúd a posiela na nás svoje najlepšie tvory. Jej listy už nie sú zdvorilé. | Na ostrove v láve je prameň many - vezmi si ho, pomôže. Potom prejdi na druhú stranu a ukonči jej ambície. Aj s jej jadrom. +camp.m27.title = Zapečatené hlbiny +camp.m27.story = Rád tu dole pochoval svojich najnebezpečnejších zajatcov, v zapečatených jaskyniach: lámača reťazí a chrliča, a k tomu trezor plný vlastného skonfiškovaného zlata. | Osloboď oboch zajatcov a zaber dva pramene many na ostrovoch. Niekto ich nájsť musel. Nech je to teda niekto, kto si ich váži. +camp.m28.title = Pakt majstrov +camp.m28.story = Mossgrim a Lady Nightwell sa prestali nenávidieť. No, trochu - len na tak dlho, aby si po teba prišli spolu. Zelení na severovýchode, modrí na juhovýchode. | Medzi nami leží ostrov s prameňom many. Udrž ho, potom rozbi obe jadrá. Spojencami dlho nezostanú, ale tak dlho by nemali zostať ani nažive. +camp.m29.title = Žeravé ostrovy +camp.m29.story = Lávové ostrovy, pane, s prameňmi many vrúcimi uprostred, a zapečatená jaskyňa, kde rytieri spútali mladého šarkana. Mladé šarkany majú krátku trpezlivosť. Báječné. | Osloboď šarkana, vezmi oba pramene a črep v tvrdzi za ohňom. Potom je cesta k veľmajstrovi voľná. +camp.m20.title = Veľmajster +camp.m20.story = Veľmajster Valerián Jasnoštít čaká vo svojej citadele za veľkou riekou, s posledným črepom a bránou rádu. Sto rokov sa modlil, leštil a pripravoval. | Znič jeho bránu a vezmi si črep späť. Potom bude tvoje jadro celé - a každý majster, ktorý ho kedy chcel, si poň príde naraz. Pekne jedno po druhom. +camp.m30.title = Trón hlbín +camp.m30.story = Stalo sa, ako som hovoril: tvoje jadro je celé a teraz ho chce každý. Mossgrim a Lady Nightwell tiahnu spolu a čo zostalo z Rádu, otvára svoju bránu naposledy. | Znič obe jadrá majstrov aj bránu rádu. Potom budú mať hlbiny presne jedného pána. Hádaj koho. Nápoveda: mňa nie, ja som tu cez čaj. +camp.epilogue = Zelené jadro sa rozpadá, modré hasne a brána rádu stíchne. Kdesi hore píše Svetlá stráž veľmi dlhé hlásenie a listy Lady Nightwell prestali chodiť. | Krivoprst uvaril čaj. Si celý, pane. Podsvetie je tvoje. +lair.arrivals = Voľné lôžka: {0}, nové tvory prichádzajú rýchlosťou {1} % +job.help = Pomáha + +# ranks (levels 1-10) +info.rank = Hodnosť: {0} +rank.1 = Regrút +rank.2 = Vojak +rank.3 = Slobodník +rank.4 = Desiatnik +rank.5 = Čatár +rank.6 = Rotný +rank.7 = Nadrotmajster +rank.8 = Kapitán +rank.9 = Plukovník +rank.10 = Vojvodca + +# aerie and flying creatures +tool.aerie.label = Hniezdisko +tool.aerie.desc = Bidlá a hniezda pre lietajúce tvory. Od 4 políčok lákajú obrie netopiere; s mučiarňou reťazové chrliče, s knižnicou arkánne sovy; veľké hniezdisko (16+) a pokladnica (16+) môžu prilákať žeravého šarkana. Letci preletia vodu aj lávu. +room.aerie = Hniezdisko +unit.bat = Obrí netopier +unit.gargoyle = Reťazový chrlič +unit.owl = Arkánna sova +unit.wyrm = Žeravý šarkan +job.rest = Zotavuje sa v hniezdisku +job.torment = Pracuje na zajatcovi +menu.made_with = Vytvorené s pomocou Claude Code +menu.made_with_qwen = Vytvorené s pomocou qwen3.8-flash-next-iq3xxs so Stratou v OpenCode +menu.license = DungeonCraft - licencia MIT - (c) 2026 Richard Zink + +# steel walls +tool.steel.label = Oceľ +tool.steel.name = Oceľové steny +tool.steel.desc = Obloží hlinené steny vedľa tvojej zeme oceľou. Hrdinovia nimi sotva prejdú a radšej idú dlhou obchádzkou. Predajom sa zmenia späť na spevnené steny. +cost.steel = {0} zlata/stena, {1} pri spevnených stenách +hint.steel_where = Oceľ sa dá dať len na hlinené steny vedľa tvojej vlastnej zeme. +tile.steel = Oceľová stena +tile.steel_info = Hrdinovia potrebujú celú večnosť, aby ňou prešli. + +# accounts and standalone +login.title = Prihlásenie +login.setup = Vytvoriť účet správcu +login.setup_hint = Prvé spustenie servera: toto meno a heslo sa stanú účtom správcu. +login.name = Meno: +login.password = Heslo: +login.button = Prihlásiť +login.create_admin = Vytvoriť správcu +login.err_invalid = Meno: písmená, číslice, - a _ (max. 24); heslo aspoň 4 znaky. +login.err_wrong = Nesprávne meno alebo heslo. +login.err_session = Prihlás sa, prosím, znova. +login.welcome = Prihlásený ako {0}. +menu.account = Účet: {0} +menu.standalone = Stiahnuť offline verziu +account.title = Účet: {0} +account.title_admin = Účet: {0} (správca) +account.change_pw = Zmeniť heslo +account.old_pw = Staré heslo: +account.new_pw = Nové heslo: +account.save_pw = Zmeniť +account.users = Používatelia +account.user_name = Nový používateľ: +account.user_pw = Heslo: +account.create = Vytvoriť používateľa +account.logout = Odhlásiť +account.err_old = Staré heslo je nesprávne. +account.err_exists = Tento používateľ už existuje. +account.pw_changed = Heslo zmenené. +account.users_changed = Používatelia aktualizovaní. +standalone.running = Pripravujem offline verziu ... +standalone.done = DungeonCraft.html stiahnutý: otvor ho v ľubovoľnom prehliadači, server nie je potrebný. Načítajú sa tam aj tvoje stiahnuté uložené hry. +standalone.failed = Offline verziu sa nepodarilo stiahnuť. +menu.campaign_editor = Editor kampaní +campaign.title = Editor kampaní +campaign.new = Nová +campaign.open = Otvoriť +campaign.save = Uložiť +campaign.add = Pridať +campaign.delete = Zmaž +campaign.start = Štart +campaign.choose = Vyber súbor kampane. +campaign.loaded = Kampaň načítaná: {0} +campaign.saved = Kampaň uložená: {0} +campaign.invalid = Chyba súboru kampane: {0} +campaign.empty = Žiadne misie. +campaign.missions = Misie: {0} +campaign.name = Kampaň: {0} +campaign.author = Autor: {0} +campaign.mission_no = {0}. {1} +campaign.next = Ďalšia: {0} +campaign.branches = Vetvy: {0} +campaign.goals = Ciele: {0} +campaign.zones = Zóny: {0} +campaign.script = Skript: {0} +campaign.prompt_name = Názov kampane +campaign.prompt_title = Názov misie +campaign.prompt_goals = Ciele, oddelené čiarkou +campaign.prompt_next = Kľúč ďalšej misie +campaign.prompt_branches = Vetvy, oddelené bodkočiarkou: id:goal:next:prio:title +campaign.prompt_script = Skript Rhai, napr. fn on_start(m) { m.log("..."); m.objective("..."); m.spawn_at("HEROES","Knight",20,20,3,2); } +campaign.updated = Aktualizované. +campaign.error_no_mission = Nie je vybraná žiadna misia. +job.register = Hlási sa pri portáli +job.make_bed = Stelie si lôžko +job.fetch_wage = Ide si po mzdu +msg.payday_walk = Výplata! {0} tvorov si ide po mzdu do pokladnice ({1} zlata vr. tréningu). +msg.wage_unpaid = Tvoj tvor nenašiel zlato na mzdu a zúri: {0}! +owner.rival1 = patrí Mossgrimovi, zelenému majstrovi +owner.rival2 = patrí Lady Nightwell, modrej majsterke +owner.rival3 = patrí žltému majstrovi +net.desync = Hra sa rozišla: tento počítač vidí iné podzemie než ostatní. +menu.multiplayer = Hra viacerých hráčov +net.title = Zápasy viacerých hráčov +net.status_offline = Žiadne spojenie s relay. +net.status_connecting = Pripájam sa k relay zápasov... +net.status_lobby = Lobby +net.status_lobby_room = Zápas {0} +net.status_playing = Hrá sa zápas {0} +net.status_closed = Zápas uzavretý: {0} +net.error = {0} +net.rooms = Otvorené zápasy +net.no_rooms = Žiadne otvorené zápasy. +net.create = Vytvoriť zápas +net.coop_mission = Kooperatívna kampaň: misia {0} ({1}) +net.coop_create = Kooperácia +net.coop_editor = Kampaň z editora +net.coop_builtin = Vstavaná kampaň +net.coop_league = Liga proti Svetlej stráži +net.coop_editor_mission = Kampaň z editora {0}: misia {1} ({2}) +net.coop_editor_none = Žiadna misia kampane z editora sa nehodí na kooperáciu (mapa aspoň 72x72, iný cieľ než súperiaci majstri) +net.join = Pripojiť +net.join_hint = Kód zápasu +net.seats = Miesta +net.turn = Ťah {0} +net.paused = pozastavené +net.missing = jedna strana chýba +net.ready = Pripravený +net.unready = Nepripravený +net.start = Spustiť zápas +net.resume = Pokračovať +net.abort = Zrušiť +net.leave = Odísť +net.chat = Chat +net.send = Poslať +chat.all = Všetci +chat.team = Tím +chat.send = Poslať +net.you = ty +net.host = hostiteľ +net.side0 = Červená +net.side2 = Modrá +net.side3 = Zelená +net.side4 = Žltá +net.ai = AI +net.ai_off = Vyp. + +# rival masters (free game) +newgame.difficulty = Súperi +diff.0 = Ľahká +diff.1 = Stredná +diff.2 = Ťažká +newgame.opponents1 = Jeden súper: súperiaci pán podzemia, alebo - náhodou - brána ľudí. +newgame.opponents2 = Dvaja súperi: dvaja súperiaci majstri, alebo - náhodou - jeden majster a brána ľudí. +msg.welcome_rivals = Nablízku je súperiaci pán podzemia (celkom {0}): znič každé súperovo jadro duše a vyhráš. +msg.welcome_both = Proti tebe stojí súperiaci majster a brána ľudí: znič súperovo jadro duše aj bránu. +msg.welcome_humans = Proti tebe stojí brána ľudí: znič ju. +msg.rival1_attack = Mossgrim, zelený majster, na teba posiela tvory ({0})! +msg.rival2_attack = Lady Nightwell, modrá majsterka, na teba posiela tvory ({0})! +msg.rival1_out = Mossgrim je porazený - jeho jadro duše sa roztrieštilo! +msg.rival2_out = Lady Nightwell je porazená - jej jadro duše sa roztrieštilo! +msg.rival_unit_slain = Padol tvor súperiaceho majstra: {0}! +{1} zlata. +msg.wave_on_rival1 = Vlna {0}: hrdinovia ({1}) tiahnu na zeleného majstra. +msg.wave_on_rival2 = Vlna {0}: hrdinovia ({1}) tiahnu na modrú majsterku. +hud.rival1 = Zelený +hud.rival2 = Modrá +msg.creature_freed = Tvor roztrhol reťaze a pridal sa k tebe: {0}! +msg.spring_taken = Prameň many je tvoj: viac many a vyššie maximum. +tool.rune.label = Runa +tool.rune.name = Veža runovej vyhne +tool.rune.desc = Plány z trpasličej truhly: stavba zadarmo, jedna veža na truhlu. Obrovský dostrel, runové strely preskočia až na troch ďalších nepriateľov. Ak ju predáš, základná veža sa raz vráti, v ďalšej misii. +tower.rune = Veža runovej vyhne +cost.rune = zadarmo: zostáva {0} (vylepšenia {1} / {2} zlata) +hint.rune_none = Nezostali žiadne plány runovej vyhne. Zaber trpasličiu truhlu a získaš nové. +msg.rune_chest = Trpasličia truhla! Plány veže runovej vyhne sú tvoje - postav ju zadarmo z ponuky veží. +msg.rune_next = Plány runovej vyhne sú zbalené: veža sa vráti v ďalšej misii. +msg.rune_back = Plány runovej vyhne sú späť - vežu môžeš postaviť ešte raz. +msg.dwarf_slain = Padol trpaslík. +{0} zlata. +info.dwarf = Stráži poklad trpasličej jaskyne +info.dwarf_neutral = Neutrálny: bojuje s každým, kto sa priblíži, jaskyňu nikdy neopustí. +tile.rune_chest = Trpasličia runová truhla +tile.rune_chest_info = Zaber ju: plány veže runovej vyhne (jedna stavba zadarmo). + +# bestiary +menu.bestiary = Bestiár +best.title = Krivoprstov bestiár +best.tab.creatures = Tvory +best.tab.humans = Ľudia +best.tab.dungeon = Podzemie +best.tab.ranks = Hodnosti +best.level = Úr. {0} +best.hp = Zdravie: {0} +best.attack = Útok: {0} každých {1} s ({2}/s) +best.range = Dosah: {0} políčok +best.melee = Dosah: boj zblízka +best.speed = Rýchlosť: {0} políčok/s +best.neutral = Neutrálny - stráži svoju jaskyňu +best.bounty = Odmena: {0} zlata +best.wage = Mzda: {0} zlata za výplatu +best.lure = Príde kvôli: {0} +best.cost_rune = zadarmo z trpasličej truhly (vylepšenia {0} / {1} zlata) +best.rank_title = Úroveň {0}: {1} +best.rank_bonus = +{0} % zdravia a +{1} % útoku oproti úrovni 1 +best.badge.0 = Odznak: zatiaľ žiadny +best.badge.1 = Odznak: bronzové krokvy +best.badge.2 = Odznak: strieborné pruhy +best.badge.3 = Odznak: zlaté hviezdy +best.gear.0 = Zatiaľ žiadna výstroj. Každý začína v handrách, pane - aj tí veľkí. +best.gear.1 = Úroveň 3-4: náplecníky. Prvý kúsok železa, nosený s ohromnou pýchou. +best.gear.2 = Úroveň 5-6: k tomu prilba. Do hlavy sa horšie trafí, čo pomáha hlavne hlave. +best.gear.3 = Úroveň 7-8: navrch plášť. Plášte nič nerobia, ale vejú, a vejúce plášte desia hrdinov. +best.gear.4 = Úroveň 9-10: všetko v zlate, s korunou, svätožiarou a napokon žiariacou aurou. Ich útoky bijú silnejšie a aj tak vyzerajú. +best.worker.lure = samo podzemie; kúzlo privolania privedie ďalších +best.worker.text = Moji malí bratranci. Kopú, zaberajú, nosia zlato, opravujú veže a nikdy sa nesťažujú - no, sťažujú sa, ale jazykom, ktorému nikto nerozumie. | Až päť čertíkov si pomáha s jednou úlohou. Správaj sa k nim pekne: bez čertíkov nie je podzemie. +best.kobold.lure = akýkoľvek brloh: vždy prvý cez portál +best.kobold.text = Malý, šupinatý, s ostrými zúbkami a nekonečne nadšený. Kobold sa pustí do čohokoľvek, aj do vecí desaťkrát väčších, a prehrá so šťastným výrazom. | Lacný na údržbu, rýchly na nohách. Na poličke mám pohár ich zvlečených šupín. +best.spider.lure = hubová záhrada od 6 políčok +best.spider.text = Osem nôh, osem očí a srdce z čistého zamatu. Jaskynné pavúky milujú vlhké teplo hubovej záhrady a chrumkavý zvuk zbroje. | Rýchle a odolné. Nenechaj rytierov, nech ich uvidia prví: rytieri vrieskajú veľmi vysokým hlasom. +best.mage.lure = knižnica od 6 políčok +best.mage.text = Tieňoví mágovia čítajú všetko, nič nezabúdajú a metajú temné strely z bezpečnej vzdialenosti. Sú zdvorilí, tichí a trochu desiví. | Krehkí, tak ich drž za zlobormi. Odplatia sa ti spálenými paladinmi. +best.ogre.lure = cvičisko od 9 políčok +best.ogre.text = Kamenný zlobor je múr, ktorý chodí a objíma. Väčšinou objíma nepriateľov a tí už nevstanú. | Pomalý, tvrdohlavý a báječne pevný. Dobre ho kŕm, plať mu načas a bude stáť pred tvojím jadrom až do konca sveta. +best.jailer.lure = mučiareň od 6 políčok +best.jailer.text = Žalárnik si pritiahne nepriateľov reťazou a má dar presviedčania: zajatci v jeho starostlivosti menia strany oveľa častejšie. | Veľký, tichý, pri práci si pohmkáva. Deti ho milujú. No, tie naše. +best.priestess.lure = chrám od 6 políčok +best.priestess.text = Plamenná kňažka metá ohnivé gule, ktoré špliechajú na všetkých okolo cieľa, a svojimi modlitbami lieči jadro duše. | Spí na žeravých uhlíkoch a vonia škoricou. Nepýtaj sa jej na rytierov, ktorí jej vypálili chrám. Jednoducho ju nechaj pracovať. +best.chainbreaker.lure = veľké podzemie: 40+ políčok miestností, veterán úr. 5 a 4000 zlata +best.chainbreaker.text = Legenda. Dve sekery, roztrhnuté reťaze a povaha, ktorá zrovnala so zemou celé pevnosti. Len jeden naraz a len pre majstra, ktorý za to stojí. | Každý rozmach zasiahne aj druhého nepriateľa. Keď je podzemie malé, je nepokojný - daj mu priestor a nepriateľov, a je tvoj. +best.bat.lure = hniezdisko od 4 políčok +best.bat.text = Obrie netopiere! Rýchle, drzé a lietajú cez vodu aj lávu. Hliadkujú na okrajoch tvojej ríše a vrhajú sa na osamelých nepriateľov. | Samy slabé, v kŕdľoch pohroma. Ťažko zranené utečú a vrátia sa, keď si oddýchnu. +best.gargoyle.lure = hniezdisko od 6 políčok a mučiareň od 4 +best.gargoyle.text = Reťazový chrlič je tesaný kameň so zlými spôsobmi a slabosťou pre podzemia s poriadnou mučiarňou. | Tvrdý ako hradný múr, preletí rieky a šípy mu vôbec neprekážajú. V hniezdisku sedí úplne nehybne - tak relaxuje. +best.owl.lure = hniezdisko od 6 políčok a knižnica od 6 +best.owl.text = Arkánna sova prečítala každú knihu v tvojej knižnici dvakrát a teraz zo vzduchu strieľa na hrdinov žiariace strely. | Múdra, krehká a strašne kritická. Húka, keď staviaš krivé miestnosti. +best.wyrm.lure = hniezdisko od 16 políčok a pokladnica od 16 (len jeden) +best.wyrm.text = Žeravý šarkan. V tvojom podzemí. Chrlí oheň na rytierov. Pane, asi sa rozplačem. | Veľmi vzácny, veľmi silný, spáli všetko okolo svojho cieľa. Chce obrovské hniezdisko a bohatú pokladnicu a oblohu s iným šarkanom zdieľať nebude. +best.knight.text = Chrbtica Rádu: vyleštení, dochvíľni a úplne bez fantázie. Rytieri pochodujú v kruhoch, spievajú o slnku a páchnu krémom na čižmy. | Bijú tvrdo a držia líniu. Nechutné. Zajmi ich, ak môžeš - niektorých možno v mučiarni presvedčiť. +best.archer.text = Lukostrelkyne stoja ďaleko, strieľajú spoza múrov a hovoria tomu statočnosť. Nosia malé zelené klobúčiky. Malé zelené klobúčiky, pane. | Zblízka slabé. Pošli netopiere, to neznášajú. +best.priest.text = Kňazi liečia iných hrdinov z diaľky a modlia sa tak nahlas, že by skyslo mlieko. Každý z nich má o nás kázeň a žiadna nie je krátka. | Zabi ich prvých, inak boj nikdy neskončí. +best.dwarf.text = Trpasličí baníci Rádu sa prekopávajú zemou trikrát rýchlejšie než ktokoľvek iný, rovno k tvojej pokladnici. Nemajú žiadnu úctu k stenám - zvlášť k tým tvojim. | Spevni svoje steny. Z oceľových stien plačú. +best.paladin.text = Paladini svetla: žiariaci, obrovskí a úplne presvedčení sami o sebe. Sú to hrdinovia Rádu a majú odmenu, ktorá to dokazuje. | Tuhí ako zlobor, dvakrát takí nafúkaní. Prines všetko, čo máš, a možno aj vedro na tú žiaru. +best.cavedwarf.name = Jaskynný trpaslík +best.cavedwarf.text = Nie všetci trpaslíci slúžia Rádu. Jaskynní trpaslíci žijú sami pre seba v jaskyniach plných zlata a drahokamov a nechcú nič, len mať pokoj. | Bojujú s každým, kto sa priblíži, a svoju jaskyňu nikdy neopustia. Čím viac tvoja armáda rastie, tým sú tuhší - počuli o tebe. Niektoré ich truhly skrývajú plány veže runovej vyhne. +best.b.treasury.text = Kde spí zlato. Čím bohatšia pokladnica, tým šťastnejší sú všetci. Čertíci nosia náklad do najbližšej pokladnice a odtiaľto sa platí výplata. | Každé políčko pojme 500 zlata; keď je plno, jadro drží rezervu. +best.b.lair.text = Každý tvor chce vlastné lôžko a príde, len keď je nejaké voľné. Veľký brloh tiež privádza nové tvory rýchlejšie. +best.b.farm.text = Huby! Šťavnaté, bledé, jemne žiariace. Hladné tvory sú mrzuté tvory a pavúky milujú veľkú záhradu. +best.b.training.text = Tvory tu trénujú a získavajú úrovne. Tréning sa účtuje pri výplate. Kvôli veľkému cvičisku prichádzajú zlobory. +best.b.library.text = Výskum, tiché čítanie a občasný výbuch. Kvôli knižnici prichádzajú mágovia a sovy. +best.b.torture.text = Sem končia zajatí hrdinovia. S časom a žalárnikom niektorí zmenia strany. Chrliče sa tu cítia ako doma. +best.b.temple.text = Modlitby liečia jadro duše a držia dobrú náladu. Kvôli chrámu prichádza plamenná kňažka. +best.b.aerie.text = Bidlá a hniezda pre lietajúce tvory. Netopiere, chrliče, sovy aj žeravý šarkan tu potrebujú miesto. +best.b.bridge.text = Drevo cez vodu, kameň cez lávu. Rytieri tvoje mosty strhávajú - zaber tie ich. +best.b.steel.text = Nitované železné pláty na spevnenej stene. Nikto sa rýchlo neprekope, ani trpaslíci. +best.b.arrow.text = Šíp preletí až dvoma ďalšími nepriateľmi za cieľom. Lacná a spoľahlivá. +best.b.cannon.text = Plošné poškodenie a odhodenie - natlač rytierov do lávy. +best.b.magic.text = Nikdy neminie, spomalí cieľ a preskočí na druhého nepriateľa. Spotrebúva manu. +best.b.rune.text = Majstrovské dielo jaskynných trpaslíkov: runové strely preskakujúce na troch ďalších nepriateľov, obrovský dostrel a múry zo žuly. Jedna stavba zadarmo na truhlu; ak ju predáš, raz sa vráti. + +# forge, traps and doors +room.forge = Vyhňa +tool.forge.label = Vyhňa +tool.forge.desc = Tvory tu vyrábajú pasce a dvere - práca, žiadne zlato. Hotové kusy čakajú v debnách, kým ich čertík nenainštaluje. Kvôli vyhni od 6 políčok prichádzajú coglingovia. +unit.cogling = Cogling +cat.traps = Pasce +cost.work = {0} práce vo vyhni +job.forge = Kuje +job.install = Inštaluje pascu +hint.trap_where = Pasce a dvere patria na tvoju vlastnú prázdnu podlahu. +hint.need_forge = Najprv potrebuješ vyhňu: tvory tam vyrábajú pasce a dvere. +msg.trap_made = Vyhňa dokončila: {0}. Čertík to nainštaluje. +msg.door_locked = Dvere zamknuté - nikto neprejde, ani tvoje vlastné tvory. +msg.door_unlocked = Dvere odomknuté. +msg.door_broken = Niekto rozbil dvere! +msg.alarm = Poplach! Tvoje tvory sa ženú k votrelcom. +trap.ordered = Naplánované - vyhňa je na {0} % +trap.crated = Hotové - čaká vo vyhni +trap.carried = Čertík to nesie +trap.armed = Nastražené +trap.locked = Zamknuté (klikni nástrojom dverí na odomknutie) +trap.unlocked = Otvorené pre tvoje tvory (klikni nástrojom dverí na zamknutie) +trap.spikes = Jama s bodcami +trap.poison = Jedový prieduch +trap.fire = Ohnivý prúd +trap.roller = Kamenný valec +trap.alarm = Poplašný zvon +trap.mine = Runová mína +trap.frost = Mrazivá žiara +trap.door_wood = Drevené dvere +trap.door_iron = Železné dvere +trap.door_magic = Magické dvere +tool.spikes.label = Bodce +tool.spikes.name = Jama s bodcami +tool.spikes.desc = Keď na ňu nepriateľ stúpi, vystrelia bodce. Udrie znova a znova. +tool.poison.label = Jed +tool.poison.name = Jedový prieduch +tool.poison.desc = Vypustí oblak jedu, ktorý chvíľu zraňuje každého nepriateľa vnútri. +tool.fire.label = Oheň +tool.fire.name = Ohnivý prúd +tool.fire.desc = Démonská hlava pľuje prúd ohňa na nepriateľov až tri políčka ďaleko. +tool.roller.label = Valec +tool.roller.name = Kamenný valec +tool.roller.desc = Pošle chodbou valiaci sa balvan: tvrdo udrie a odhodí nepriateľov nabok. +tool.alarm.label = Poplach +tool.alarm.name = Poplašný zvon +tool.alarm.desc = Zvoní, keď sa priblížia nepriatelia: tvoje tvory nablízku sa k nim ženú do boja. +tool.mine.label = Mína +tool.mine.name = Runová mína +tool.mine.desc = Raz mocne vybuchne, keď sa nepriateľ priblíži. +tool.frost.label = Mráz +tool.frost.name = Mrazivá žiara +tool.frost.desc = Ľadový kryštál: nepriatelia okolo neho sú spomalení a premrznutí, a to stále. +tool.door_wood.label = Drev. dvere +tool.door_wood.name = Drevené dvere +tool.door_wood.desc = Tvoje tvory prejdú, nepriatelia ich musia rozbiť. Ďalším kliknutím na dvere ich zamkneš. +tool.door_iron.label = Žel. dvere +tool.door_iron.name = Železné dvere +tool.door_iron.desc = Ťažké dvere, ktorých rozbitie trvá dlho. Ďalším kliknutím na dvere ich zamkneš. +tool.door_magic.label = Mag. dvere +tool.door_magic.name = Magické dvere +tool.door_magic.desc = Najsilnejšie dvere: odmrští každého, kto do nich búši. Ďalším kliknutím na dvere ich zamkneš. +best.cogling.lure = vyhňa od 6 políčok +best.cogling.text = Cogling sú sadze, mosadzné okuliare a čisté nadšenie. Stavia pasce dvaapolkrát rýchlejšie než ktokoľvek iný a pri kovaní si pohmkáva. | Bojovať veľmi nevie, ale každá chodba, na ktorú siahne, sa stane hrozným miestom na prechádzku. Zbožňujem ich. +best.b.forge.text = Zvonenie kladív, vôňa rozžeraveného železa. Každá pasca a každé dvere vznikajú najprv tu - čím viac tvorov pracuje, tým rýchlejšie. +best.b.spikes.text = Jednoduchá, poctivá, opakovane použiteľná. Rytieri neznášajú, keď podlaha hryzie späť. +best.b.poison.text = Zelený obláčik a kopa kašľa. Najlepšie v úzkych chodbách. +best.b.fire.text = Démonská hlava s povahou. Daj ju tam, kde hrdinovia stoja v rade. +best.b.roller.text = Balvan a dlhá chodba - zvyšok obstará fyzika. +best.b.alarm.text = Sám nie je nebezpečný, ale zavolá všetkých, ktorí sú. +best.b.mine.text = O krok viac a chodba dostane novú výzdobu. +best.b.frost.text = Chlad spomaľuje hrdinov a pomalí hrdinovia sú ľahké ciele. +best.b.door_wood.text = Zadrží prievan aj rytierov - na chvíľu. +best.b.door_iron.text = Ťažké, nitované, tvrdohlavé. Prineste si baranidlo, hrdinovia. +best.b.door_magic.text = Udri do nich a vrátia to. Zamknuté sú koncom každej chodby. + +# research +hud.research = Výskum +research.now = Skúma sa: {0} ({1} %) +research.next = potom: {0} +research.done = Tu už nezostáva nič na skúmanie. +msg.researched = Preskúmané: {0}! Je to teraz v ponuke stavby. +msg.tool_research = Ešte nepreskúmané - pracujú na tom tvory študujúce v knižnici. + +msg.script = {0} +msg.script_objective = Úloha: {0} +msg.script_error = Chyba skriptu: {0} +msg.script_hint = Krivoprst: {0} +msg.mission_start_custom = Misia: {0} +msg.script_language = Nepodporovaný jazyk skriptu misie: {0} + +# spells +hint.cavein_where = Závalu treba pod kurzorom voľnú podlahu (nie miestnosti). +hint.spell_own = Zošli to na vlastné tvory. +hint.spell_foe = Zošli to na nepriateľov. +tool.eye.label = Oko +tool.eye.name = Oko veštca +tool.eye.desc = Otvorí magické oko: široké okolie miesta sa na 20 sekúnd odhalí. +tool.cavein.label = Zával +tool.cavein.name = Zával +tool.cavein.desc = Strop sa zrúti: voľná podlaha sa zmení späť na hlinu (3x3), kto tam stojí, je zranený a vytlačený. Zatarasí chodby. +tool.haste.label = Zrýchlenie +tool.haste.name = Zrýchlenie +tool.haste.desc = Tvoje tvory okolo miesta sa na 30 sekúnd pohybujú a konajú oveľa rýchlejšie. +tool.stoneskin.label = Kam. koža +tool.stoneskin.name = Kamenná koža +tool.stoneskin.desc = Tvoje tvory okolo miesta utrpia na 30 sekúnd len polovičné poškodenie. +tool.goldrain.label = Zlatý dážď +tool.goldrain.name = Zlatý dážď +tool.goldrain.desc = Premení manu na 250 zlata do tvojej pokladnice. +tool.invisible.label = Neviditeľ. +tool.invisible.name = Neviditeľnosť +tool.invisible.desc = Jeden tvor sa na 25 sekúnd stane neviditeľným: nepriatelia a veže si ho nevšímajú, kým nezaútočí. +tool.plague.label = Mor +tool.plague.name = Mor +tool.plague.desc = Choroba, ktorá zožiera nepriateľov okolo miesta a preskakuje z jedného na druhého. +tool.quake.label = Otras +tool.quake.name = Zemetrasenie +tool.quake.desc = Zem sa otrasie: nepriatelia okolo miesta sú zranení a na dve sekundy omráčení. Tvoje tvory sa udržia na nohách. +tile.unexplored = Nepreskúmaná temnota + +# personality +msg.brawl = Bitka! Títo dvaja sa neznesú: {0} a {1}. +job.brawl = Bije sa +best.likes = Miluje: {0} +best.hates = Neznáša: {0} +best.ability = Od úr. {0}: {1} - {2} +ability.dig.name = Starý harcovník +ability.dig.desc = kope o štvrtinu rýchlejšie. +ability.dash.name = Výpad +ability.dash.desc = skočí na nepriateľov pár políčok ďaleko s ťažkým úderom. +ability.web.name = Pavučina +ability.web.desc = jeho uhryznutia často nechajú nepriateľov uviaznutých a spomalených. +ability.teleport.name = Tieňový krok +ability.teleport.desc = keď je v boji ťažko zranený, zmizne späť do svojho lôžka. +ability.stomp.name = Dupnutie +ability.stomp.desc = otrasie zemou: nepriatelia okolo sú zranení a omráčení. +ability.shackle.name = Okovy +ability.shackle.desc = jeho údery občas pripútajú nepriateľov na mieste. +ability.pulse.name = Liečivá vlna +ability.pulse.desc = naraz vylieči všetky zranené tvory okolo seba. +ability.whirl.name = Vír +ability.whirl.desc = pretočí svoje sekery každým nepriateľom okolo seba. +ability.shriek.name = Škrek +ability.shriek.desc = prenikavý výkrik, ktorý omráči nepriateľov nablízku. +ability.stoneform.name = Kamenná podoba +ability.stoneform.desc = keď je ťažko zranený, skamenie a chvíľu utrpí len polovičné poškodenie. +ability.volley.name = Salva +ability.volley.desc = po každej strele nasleduje druhá na iného nepriateľa. +ability.inferno.name = Inferno +ability.inferno.desc = jeho ohnivý dych sa šíri oveľa širšie. +ability.bomb.name = Bomba +ability.bomb.desc = hodí podomácky vyrobenú bombu, ktorá vybuchne medzi nepriateľmi. + +# more rooms +room.prison = Väzenie +room.graveyard = Cintorín +room.guardpost = Strážnica +room.arena = Aréna +room.altar = Obetný oltár +tool.prison.label = Väzenie +tool.prison.desc = Zajatí hrdinovia tu sedia v celách - oddelene od mučiarne. Bez mučenia strany nemenia a hlad ich pomaly ničí. Zajatca zdvihni rukou a presuň ho do mučiarne. +tool.graveyard.label = Cintorín +tool.graveyard.desc = Padlí - hrdinovia aj tvory - sa tu pochovávajú. Po čase niektorí z nich vstanú ako navrátilci a slúžia ti. +tool.guardpost.label = Strážnica +tool.guardpost.desc = Tvory tu chvíľu držia pozíciu a hľadia do diaľky: útočia na každého nepriateľa, ktorý sa objaví na dohľad. +tool.arena.label = Aréna +tool.arena.desc = Tvory spolu zápasia vo dvojiciach: dvakrát viac skúseností než tréning a zadarmo, ale odnesú si modriny. +tool.altar.label = Oltár +tool.altar.desc = Polož tvora na oltár a obetuj ho. Určité dvojice obetí prinesú vzácneho tvora, inak je podzemie požehnané: lepšia nálada a mana. +unit.revenant = Navrátilec +job.guard_post = Na stráži +job.spar = Zápasí +msg.revenant_rises = Z cintorína vstáva navrátilec a slúži ti! +msg.prisoner_starved = Zajatec vo väzení zomrel od hladu: {0}. +msg.altar_gift = Oltár prijíma dvojicu: objavuje sa {0}! +msg.altar_blessing = Obetovaný: {0}. Podzemie je požehnané. +best.revenant.lure = vstáva z cintorína +best.revenant.text = Navrátilec neje, nespí a nesťažuje sa - dokonalý zamestnanec, ak znesieš ten zápach. | Keď má trochu skúseností, pije silu tých, ktorých zasiahne. S kňažkou si nerozumie, z pochopiteľných dôvodov. +best.b.prison.text = Rady ciel. Hrdinovia tu potichu hnijú, kým niekto nerozhodne, čo s nimi. +best.b.graveyard.text = Mach, kamene a čerstvá hlina. Tu dole nikto nezostane dlho mŕtvy. +best.b.guardpost.text = Ohnisko, zástava a znudený tvor s ostrými očami. +best.b.arena.text = Piesok, pot a občas zub. Skúsenosti tu prichádzajú rýchlo. +best.b.altar.text = Čierny mramor, ktorý pije. Vraj načúva dvojiciam. Zlobor a pavúk, mág a netopier, žalárnik a kňažka, kobold a cogling... +ability.drain.name = Vysatie života +ability.drain.desc = lieči sa o tretinu poškodenia, ktoré spôsobí. + +# more heroes +unit.giant = Obor +unit.fairy = Víla špiónka +unit.battlemage = Bojový mág +msg.trap_wrecked = Hrdinovia zničili pascu: {0}. +best.giant.text = Obor je to, čo sa stane, keď rytier tristo rokov je zeleninu. Pomalý, obrovský a dvere berie len ako návrh. | Pasce ničí už tým, že stojí vedľa nich. Odporné spôsoby. Bi ho všetkým, čo máš, najlepšie z diaľky. +best.fairy.text = Malý udavač Rádu: žiariaci komár s krídlami, poslaný napred, aby našiel tvoje pasce a všetkým to vytáral. Len čo pascu uvidí, hrdinovia ju rozbijú. | Navyše sype na hrdinov liečivý prach. Plesni ju prvú. Dvakrát, pre istotu. +best.battlemage.text = Mág v rúchu Rádu, ktorý považuje múry za osobnú urážku. Spevnené steny pod jeho ohnivými guľami praskajú a on o tom neprestane rozprávať. | Zblízka krehký. Najviac ho štvú oceľové steny - dobre. + +# orders +tool.order_attack.label = Útok +tool.order_attack.name = Útok! +tool.order_attack.desc = Klikni na nepriateľa alebo nepriateľskú vežu: všetky bojaschopné tvory do 18 políčok sa naň vrhnú. Pravé kliknutie nástrojom rozkazu zruší rozkazy stráže. +tool.order_guard.label = Strážiť +tool.order_guard.name = Strážiť miestnosť +tool.order_guard.desc = Klikni na miestnosť: až tri tvory nablízku tam na dve minúty zaujmú pozície a zaútočia na všetko, čo sa objaví na dohľad. Pravé kliknutie ruší. +hint.order_attack = Klikni na nepriateľa alebo nepriateľskú vežu. +hint.order_guard = Klikni na jednu zo svojich miestností (alebo na vlastnú podlahu). +hint.order_nobody = Žiadny tvor nemá na tento rozkaz čas. +msg.order_attack = Útočiace tvory: {0}! +msg.order_guard = Pozície zaujíma tvorov: {0}. +msg.orders_cancelled = Rozkazy stráže zrušené. + +# creature overview +cat.overview = Tvory +ov.title = Tvoje tvory +ov.summary = Tvorov: {0} - mzdy {1} zlata za výplatu - nálada {2} % +ov.none = Zatiaľ žiadne tvory. Postav brloh a hubovú záhradu a zaber portál. +ov.hint = Úr., nálada, mzda, práca, zdravie - klik: prejsť tam +set.voice = Krivoprstov hlas + +# ---- campaign editor, block scripts, demo campaign +menu.back_editor = Späť do editora +ed.campaign = Editor kampaní +ed.name = Názov +ed.author = Autor +ed.language = Jazyk +ed.play = Hrať +ed.new = Nová +ed.open = Otvoriť +ed.save_file = Uložiť súbor +ed.save_server = Uložiť online +ed.close = Zavrieť +ed.published = Zverejnené +ed.add_mission = + Misia +ed.new_campaign = Nová kampaň +ed.card_scripts = Spúšťače: {0} +ed.card_problems = Problémy: {0} +ed.graph_hint = Kliknutím na kartu ju upravíš. Ťahaním kartu presunieš, ťahaním z bodky na kartu prepojíš misie (zlatá: ďalšia, modrá: vetva). Pravé tlačidlo myši posúva pohľad. +ed.open_file = Otvoriť súbor +ed.open_demo = Otvoriť demo +ed.template = Misia kampane ako kópia +ed.template_add = Pridať +ed.own_campaigns = Moje kampane (online) +ed.public_campaigns = Zverejnené kampane +ed.none = žiadne +ed.cancel = Zrušiť +ed.back_graph = < Kampaň +ed.test = Skúšobná hra +ed.tab_general = Všeobecné +ed.tab_goals = Ciele +ed.tab_map = Mapa +ed.tab_scripts = Skripty +ed.title = Názov +ed.briefing = Inštruktáž +ed.gold = Počiatočné zlato +ed.time_limit = Časový limit +ed.waves = Vlny hrdinov +ed.wave_limit = Vlny +ed.endless = nekonečné +ed.first_wave = Prvá vlna +ed.goals = Ciele +ed.goals_hint = Misia je vyhraná, keď sú splnené všetky ciele (alebo skript zavolá Výhru). +ed.add_goal = + Cieľ +ed.next_mission = Ďalšia misia +ed.branches = Vetvy +ed.branches_hint = Splň najprv iný cieľ a kampaň pokračuje inou misiou. +ed.add_branch = + Vetva +ed.goal.killall = Poraziť hrdinov +ed.goal.shards = Získať črepy +ed.goal.heart = Zničiť bránu +ed.goal.towers = Zbúrať rytierske veže +ed.goal.rivals = Poraziť súperov +ed.goal.loot = Ukoristiť zlato +ed.goal.survive = Prečkať vlny +ed.goal.springs = Zabrať pramene many +ed.goal.freed = Oslobodiť tvory +ed.map_random = Náhodná mapa +ed.map_fixed = Kreslená mapa +ed.map_is_random = Náhodná mapa +ed.map_is_fixed = Kreslená mapa +ed.map_random_hint = Generuje sa nanovo pre každé hranie kampane, počas celého hrania rovnaká. +ed.map_fixed_hint = Nakreslená v editore máp; nikdy sa nemení. +ed.map_width = Šírka +ed.map_height = Výška +ed.map_seed = Semienko +ed.rivers = Rieky +ed.lava_rivers = Lávové rieky +ed.forts = Rytierske pevnosti +ed.rivals = Súperiaci majstri +ed.difficulty = Obťažnosť +ed.portals = Portály +ed.edit_map = Upraviť mapu +ed.make_random = Urobiť náhodnú mapu +ed.paint_map = Vygenerovať a kresliť mapu +ed.zones_list = Zóny ({0}): {1} +ed.special_scripts = Špeciálne skripty +ed.script_start = Štart (raz) +ed.script_victory = Kontrola výhry (každú sekundu) +ed.script_defeat = Kontrola prehry (každú sekundu) +ed.script_tick = Hodiny (každú sekundu) +ed.blocks_count = Bloky: {0} +ed.blocks_problems = Bloky: {0}, problémy: {1} +ed.edit_blocks = Upraviť +ed.triggers = Spúšťače +ed.triggers_hint = Spúšťač spustí svoje bloky, keď je splnená jeho podmienka. Zóny sa kreslia v editore máp. +ed.add_trigger = + Spúšťač +ed.once = raz +ed.enabled = aktívny +ed.edit_trigger_blocks = Bloky ({0}) +ed.pick_zone = - zóna - +ed.pick_var = - premenná - +ed.pick_trigger = - spúšťač - +ed.any_kind = akýkoľvek druh +ed.any_room = akákoľvek miestnosť +ed.any_spell = akékoľvek kúzlo +ed.every = každých +ed.after = po +ed.repeat = opakovať +ed.unit_name = Meno +ed.towers_dungeon = veže podzemia +ed.towers_knights = veže rytierov +ed.no_settings = (nič na nastavenie) +ed.side.player = Hráč +ed.side.heroes = Hrdinovia +ed.side.mossgrim = Mossgrim +ed.side.nightwell = Lady Nightwell +ed.side.rival3 = Súper 3 +ed.side.any = ktokoľvek +ed.trig.zone_enter = Vstup do zóny +ed.trig.zone_leave = Opustenie zóny +ed.trig.line_cross = Prekročenie čiary +ed.trig.zone_claimed = Zóna zabratá +ed.trig.zone_dug = Kopanie v zóne +ed.trig.zone_count = Jednotky v zóne +ed.trig.timer = Časovač +ed.trig.unit_dies = Jednotka padne +ed.trig.tower_falls = Veža padne +ed.trig.value = Hodnota dosiahnutá +ed.trig.room_built = Miestnosť postavená +ed.trig.spell_cast = Kúzlo zoslané +ed.trig.slap = Zaucho tvorovi +ed.trig.research = Výskum hotový +ed.value.gold = Zlato +ed.value.mana = Mana +ed.value.creatures = Tvory +ed.value.heroes = Hrdinovia +ed.value.var = Premenná +ed.map_done = Hotovo +ed.cat.terrain = Terén +ed.cat.rooms = Miestnosti +ed.cat.places = Miesta +ed.cat.units = Jednotky +ed.cat.towers = Veže +ed.cat.traps = Pasce +ed.cat.forts = Pevnosti +ed.cat.zones = Zóny +ed.cat.erase = Mazať +ed.terrain.floor = Podlaha +ed.terrain.earth = Hlina +ed.terrain.reinforced = Spevnená stena +ed.terrain.rock = Skala +ed.terrain.water = Voda +ed.terrain.lava = Láva +ed.terrain.bridge = Most +ed.terrain.lavabridge = Lávový most +ed.terrain.gold = Zlatá žila +ed.terrain.silver = Strieborná žila +ed.terrain.ruby = Rubínová žila +ed.terrain.diamond = Diamantová žila +ed.terrain.steel = Oceľová stena +ed.place.core = Jadro duše +ed.place.portal = Portál +ed.place.gate = Brána hrdinov +ed.place.spring = Prameň many +ed.place.shard = Črep jadra +ed.place.chest = Runová truhla +ed.place.chained = Spútaný tvor +ed.tower.arrow = Šípová veža +ed.tower.cannon = Delová veža +ed.tower.magic = Magická veža +ed.tower.rune = Veža runovej vyhne +ed.trap.spikes = Jama s bodcami +ed.trap.poison = Jedový oblak +ed.trap.fire = Ohnivý prúd +ed.trap.roller = Kamenný valec +ed.trap.alarm = Poplach +ed.trap.mine = Runová mína +ed.trap.frost = Mrazivá žiara +ed.trap.wooddoor = Drevené dvere +ed.trap.irondoor = Železné dvere +ed.trap.magicdoor = Magické dvere +ed.fort = Rytierska pevnosť +ed.fort_shard = Pevnosť s črepom +ed.owner = Vlastník +ed.side = Strana +ed.unit_kind = Druh +ed.level = Úroveň +ed.zone_shape = Tvar novej zóny +ed.zone_new_name = Názov novej zóny +ed.zones = Zóny +ed.shape.rect = Obdĺžnik +ed.shape.circle = Kruh +ed.shape.tiles = Políčka +ed.shape.line = Čiara +ed.brush = Štetec +ed.rect = Obdĺžnik +ed.fill = Výplň +ed.mirror0 = Bez zrkadlenia +ed.mirror1 = Zrkadliť vľavo/vpravo +ed.mirror2 = Zrkadliť hore/dole +ed.mirror3 = Zrkadliť oboje +ed.undo = Späť +ed.redo = Znova +ed.map_info = {0}x{1}, jednotky: {2}, veže: {3} +ed.map_hint = Ľavé: kresliť/umiestniť, pravé: posun pohľadu, stredné: otáčanie, koliesko: zoom, WASD/QE, Ctrl+Z/Y +ed.back = < Späť +ed.delete = Zmazať +ed.paste = Vložiť +ed.copy = Kopírovať +ed.search = Hľadať... +ed.no_problems = Bez problémov +ed.problems = Problémy: {0} (načerveno) +ed.blocks_hint = Pretiahni bloky do skriptu. Presúvaj ich za úchyt, pustením sem ich zmažeš. +ed.empty_script = Prázdne: pretiahni sem bloky zľava. +ed.drop_here = sem pusti bloky +ed.trigger_script = Spúšťač: {0} +ed.saved_server = Uložené online. +ed.loaded = Kampaň načítaná. +ed.no_server = Žiadne spojenie so serverom. +ed.busy = Server je ešte zaneprázdnený, skús to o chvíľu. +ed.save_first = Najprv ulož kampaň online. +ed.debug_title = Skripty (test) +blk.cat.say = Hovoriť +blk.cat.units = Jednotky +blk.cat.world = Svet +blk.cat.logic = Logika +blk.cat.vars = Premenné +blk.cat.mission = Misia +blk.message = Správa +blk.objective = Úloha +blk.hint = Krivoprst hovorí +blk.spawn = Privolať +blk.wave = Vlna hrdinov +blk.kill = Odstrániť +blk.terrain = Zmeniť terén +blk.reveal = Odhaliť +blk.camera = Ukázať +blk.gold = Zlato + +blk.mana = Mana + +blk.if = Ak +blk.repeat = Opakovať +blk.trigger = Prepnúť spúšťač +blk.setvar = Nastaviť +blk.addvar = Zmeniť +blk.win = Vyhrať misiu +blk.lose = Prehrať misiu +blk.else = inak +blk.help.message = Zobrazí správu. {name} v texte ukáže hodnotu premennej. +blk.help.objective = Nastaví úlohu zobrazenú hráčovi. +blk.help.hint = Krivoprst niečo okomentuje, so zvukom. +blk.help.spawn = Objavia sa jednotky: koľko, aký druh, úroveň, strana a kde (jadro, miesto spúšťacej jednotky alebo zóna). S menom môže spúšťač "jednotka padne" čakať presne na túto jednotku. +blk.help.wave = Okamžite pošle vlny hrdinov. +blk.help.kill = Odstráni všetky jednotky jednej strany v zóne. +blk.help.terrain = Zmení terén zóny na podlahu, hlinu, skalu, vodu, lávu alebo zlato. +blk.help.reveal = Odhalí hmlu vojny nad zónou. +blk.help.camera = Presunie kameru na zónu. +blk.help.gold = Dá (alebo vezme) zlato. +blk.help.mana = Dá (alebo vezme) manu. +blk.help.if = Spustí vnútorné bloky, len ak platí podmienka, inak tie pod "inak". +blk.help.repeat = Spustí vnútorné bloky niekoľkokrát. +blk.help.trigger = Zapne spúšťač (môže sa spustiť znova) alebo ho vypne. +blk.help.setvar = Nastaví premennú (číslo, ktoré si misia pamätá). +blk.help.addvar = Pripočíta k premennej číslo (záporné: odpočíta). +blk.help.win = Misia je vyhraná. +blk.help.lose = Misia je prehraná. +blk.v.num = Číslo +blk.v.var = Premenná +blk.v.gold = Zlato +blk.v.mana = Mana +blk.v.time = Odohrané sekundy +blk.v.creatures = Počet +blk.v.inzone = Počet +blk.v.random = Náhoda +blk.v.math = Výpočet +blk.v.cmp = Porovnanie +blk.v.and = a +blk.v.or = alebo +blk.v.not = nie +blk.v.bool = Áno/nie +blk.v.eventkind = Spúšťacia jednotka je +blk.w_at = na +blk.w_by = o +blk.w_in = v +blk.w_level = úroveň +blk.w_name = meno +blk.w_times = krát +blk.w_to = na +blk.and = a +blk.or = alebo +blk.not = nie +blk.yes = áno +blk.no = nie +blk.on = zap. +blk.off = vyp. +blk.place_core = jadro +blk.place_event = spúšťacia jednotka +blk.place_zone = zóna {0} +demo.name = Demo: všetky spúšťače +demo.branch = Dosť bohatý na obchádzku +demo.m1.title = Skúška spúšťačov +demo.m1.story = Malá rytierska hliadka východne od tvojho srdca, trezor, brloh, tunel a hraničná čiara.\n\nKaždý spúšťač editora sa tu niekde spustí: vojdi do brlohu, vykop tunel, zaber trezor, daj tvorovi zaucho, zošli kúzlo, postav brloh, niečo preskúmaj a rozbi hliadku. +demo.start = Vitaj na skúške, pane. Každý tvoj krok sleduje nejaký spúšťač. A väčšinou aj ja. +demo.objective = Zbúraj rytierske veže - alebo poraz ôsmich rytierov. +demo.win = Osem rytierov leží. Skúška zložená! +demo.lose = Desať minút bez jediného tvora? To nie je podzemie, to je pivnica. +demo.tick = Dve minúty hry. Spúšťač hodín napočítal štyrikrát. +demo.den = Brloh je otvorený. Vylezie rozospatý zlobor pozrieť sa, kto ho ruší. +demo.den_leave = Niekto zase brloh opustil. Zlobor zostáva. +demo.border = Rytieri prekračujú hraničnú čiaru! +demo.vault = Trezor je tvoj: do pokladnice zacinká 500 zlata. +demo.tunnel = Tunel je vykopaný. Niečo pod ním si úľavne vydýchlo. +demo.crowd = Na poli sa zhromažďujú štyria alebo viacerí rytieri! +demo.wave = Posily! Na pole pochodujú dve lukostrelkyne. +demo.kills = Porazení rytieri: {kills} +demo.captain = Kapitán padol. Jeho mana je tvoja. +demo.tower = Rytierska veža padá - a púšťa trochu zlata. +demo.rich = 8000 zlata. Teraz sa môžeš nazývať zámožným. +demo.lair = Brloh! Tvory potrebujú postele, aj tie zlé. +demo.slap = Au. Spúšťač zaucha si to všimol. Tvor tiež. +demo.research = Výskum hotový. Trochu zlata pre učencov. +demo.m2.title = Zakaždým inak +demo.m2.story = Táto mapa sa generuje nanovo pre každé hranie kampane. Poraz všetkých hrdinov. +demo.m2.start = Náhodná mapa. Ani ja som ju ešte nikdy nevidel. +demo.m2.wave = Dve minúty uplynuli: hrdinovia prichádzajú. +blk.until = Opakovať, kým +blk.dountil = Opakovať, potom overiť: kým +blk.wait = Čakať +blk.w_seconds = sekúnd +blk.help.until = Spúšťa vnútorné bloky znova a znova, kým neplatí podmienka - overuje sa pred každým behom, takže ak už platí, vnútro sa nespustí vôbec. +blk.help.dountil = Spustí vnútorné bloky, potom overí podmienku a opakuje, kým neplatí - vnútro prebehne vždy aspoň raz. +blk.help.wait = Pozastaví tento skript na niekoľko sekúnd, potom pokračuje ďalším blokom (aj vnútri slučiek). +msg.master_out = {0} stratil jadro duše - tvory bojujú ďalej bez srdca. +msg.master_out_you = Tvoje jadro duše sa roztrieštilo. Vypadávaš - sleduj zvyšok zápasu. +msg.match_won = Tvoj tím vyhral zápas! +msg.match_lost = Zápas je prehratý - vyhral iný tím. +msg.gold_received = {1} ti posiela zlato: {0}. +msg.gold_sent = Zlato ({0}) odoslané: {1}. +msg.gold_none = Nemáš žiadne zlato na odoslanie. +msg.gold_full = Pokladnica hráča {0} je plná. +gold.send_to = Zlato pre: {0} +gold.all = Všetko +net.spectating = Tvoje srdce padlo - sleduješ zápas (chat klávesom Enter). +net.team = Tím {0} +net.versus = Proti sebe +net.coop_wait_host = Čaká sa, kým hostiteľ spustí ďalšiu misiu... +net.coop_run_over = Späť do lobby + +# ---- co-op campaign "League against the Lightwatch" +coop.name = Liga proti Svetlej stráži +coop.raid = Z temnoty sa plazia Mossgrimove tvory! +coop.m01.title = Dve srdcia, jeden Krivoprst +coop.m01.story = Páni, množné číslo. Ani ja som tomu nemohol uveriť. Rád Svetlej stráže uzavrel pakt s Mossgrimom, tým machovým zradcom, aby vyúdil každé podzemie pod kopcami.\n\nSami by ste boli vyúdení. Spolu by ste mohli byť tým dymom. Zakopte sa bok po boku a ukážte neďalekej hliadke, čo znamená spoločná pivnica. +coop.m01.start = Dvaja páni, jeden radca. Môj plat mimochodom zostáva rovnaký. +coop.m01.goal = Porazte všetkých rytierov. +coop.m01.t1 = Rozdeľte si prácu: jeden kope, druhý stavia. Alebo kopú obaja. Som flexibilný. +coop.m01.t2 = Hliadka začína byť zvedavá. Dobre. Zvedavosť je výborná desiata. +coop.m02.title = Prvá hliadka +coop.m02.story = Za riekou postavila Svetlá stráž predsunutú hliadku s lesklými vežami. Lesklé veci treba rozbiť - to je najstaršie pravidlo podsvetia.\n\nPremostite vodu, zrazte veže a urobte to spolu, kým si nezavolajú kamarátov. +coop.m02.start = Veže. Vyleštené, špicaté, urážlivé. Napravme to. +coop.m02.goal = Zrovnajte so zemou rytierske veže. +coop.m02.t1 = Mosty sú ako priateľstvá, páni: postavte ich a potom po nich pošlite armádu. +coop.m02.t2 = Jedna padnutá veža je začiatok. Všetky padnuté veže sú večierok. +coop.m03.title = Stopy v machu +coop.m03.story = V tuneloch číha niečo zelené a mokré. Mossgrim požičal rytierom svoje tvory a tie prichádzajú bránou hrdinov vo vlnách.\n\nVydržte. Držte spolu. Držte si nosy. +coop.m03.start = Mossgrimove zlobory páchnu mokrým kobercom. Spoznáte, keď prídu. +coop.m03.goal = Prečkajte tri vlny. +coop.m03.t1 = Prvé zlobory sú tu. Mossgrim nikdy nevedel udržať svojich miláčikov doma. +coop.m03.t2 = Držte svoje srdcia od seba, páni - jeden zlobor by sa nikdy nemal dostať k obom. +coop.m04.title = Ukradnuté pramene +coop.m04.story = Na ostrovoch v jazere bublajú dva pramene many a rytieri si ich privlastnili ako svätenú vodu. Svätenú vodu, no vážne.\n\nVezmite si oba pramene. A ak vám skôr padne do rúk rytiersky trezor, Krivoprst pozná skratku. +coop.m04.start = Mana chutí lepšie, keď bola predtým cudzia. +coop.m04.goal = Zaberte dva pramene many. +coop.m04.branch = Dosť bohatí na skratku +coop.m04.t1 = Ostrovy potrebujú mosty. Alebo krídla. Netopiere sú krídla so zubami. +coop.m04.t2 = Ten trezor vyzerá ťažko. Ťažké veci treba nosiť domov. +coop.m05.title = Reťaze v skale +coop.m05.story = Svetlá stráž drží v zapečatených jaskyniach spútané tvory - tvory, ktoré sa odmietli skloniť. Zlobor a mág, obaja zúriví, obaja k mání.\n\nPrekopte sa k nim, zaberte ich jaskyne a reťaze padnú. +coop.m05.start = Zajatci! Čoskoro naši. Slobodní, myslím. Slobodní pracovať pre vás. +coop.m05.goal = Oslobodte dva spútané tvory. +coop.m05.t1 = Počúvajte. Počujete toho zlobora nadávať? To je vďačnosť vopred. +coop.m05.t2 = Zase pavúky z machu. Mossgrimova škôlka má plné ruky práce. +coop.m06.title = Most hliadky +coop.m06.story = Dve rieky, jedna pevnosť a na hradbách najlepšie lukostrelkyne Svetlej stráže. Volajú to Most hliadky. My to budeme volať most, ktorý bol.\n\nRozbite ich veže. Most nechajte - mohol by sa nám hodiť. +coop.m06.start = Lukostrelkyne na hradbách sú ako holuby na strechách: hlučné a ľahko odstrániteľné. +coop.m06.goal = Zrovnajte so zemou rytierske veže. +coop.m06.t1 = Dve rieky znamenajú dva mosty. Alebo jednu veľmi mokrú armádu. +coop.m06.t2 = Rytieri si leštia zbroj. Dajme im na to dôvod. +coop.m07.title = Lávová vyhňa +coop.m07.story = Medzi dvoma lávovými riekami kujú rytieri svoje požehnané čepele. Ich trezor preteká zlatom, ktoré zaplatilo každé podzemie, čo vyprázdnili.\n\nBerieme si ho späť. Všetko. A ešte niečo navyše. +coop.m07.start = Teplé nohy, chladné srdcia, plné vrecká: presne môj druh večera. +coop.m07.goal = Ukoristite zlato rytierov. +coop.m07.t1 = Nestojte príliš blízko lávy. Vaše tvory, myslím. Vy ste v poriadku. +coop.m07.t2 = Ďalší rytieri z východu. Naozaj milujú svoje zlato. +coop.m08.title = Poľný lazaret +coop.m08.story = Svetlá stráž zriadila v jaskyniach poľný lazaret a jej kňazi zaplátajú každého rytiera, ktorého zrazíte.\n\nUkončite liečbu. Natrvalo. +coop.m08.start = Kňazi. Liečia. My robíme opak. Je to vyvážený vzťah. +coop.m08.goal = Porazte všetkých rytierov. +coop.m08.t1 = Každú minútu príde nový kňaz. Zabíjajte rýchlejšie, páni. +coop.m08.t2 = Podzemie bez nemocničných účtov. Tomu hovorím efektivita. +coop.m09.title = Mossgrimov vyslanec +coop.m09.story = Mossgrim poslal k rytierom vyslanca: paladina v nazeleno zašpinenej zbroji, ktorý nesie sľuby svojho pána.\n\nSľuby by nikdy nemali doraziť. Nájdite vyslanca a umlčte ho. +coop.m09.start = Vyslanec. Posol s parádnym klobúkom. Klobúky sa dajú zložiť. +coop.m09.goal = Porazte Mossgrimovho vyslanca. +coop.m09.boss = Vyslanec padol. Jeho správa: nedoručená. +coop.m09.t1 = Vyslanec čaká na východe, obklopený zlobormi, ktoré stratili zmysel pre humor. +coop.m09.t2 = Niekde Mossgrim posiela ďalší list. Nech je krátky. +coop.m10.title = Dvojičky +coop.m10.story = Cestu na sever strážia dve pevnosti, každá kryje tej druhej chrbát. Udriete na jednu a druhá odpovie.\n\nUdrite na obe. Naraz. Na to sú dvaja páni. +coop.m10.start = Dve pevnosti, dvaja páni. Čo je fér, to je fér. +coop.m10.goal = Zrovnajte so zemou rytierske veže. +coop.m10.t1 = Rozdeľte sa, páni - každý jednu pevnosť. Budem fandiť obom. +coop.m10.t2 = Keď padnú obe naraz, rytieri ani nebudú vedieť, koho obviniť. +coop.m11.title = Obliehanie +coop.m11.story = Svetlá stráž našla vaše srdcia a privádza všetko: päť vĺn rytierov a Mossgrimove chrliče z útesov.\n\nTentoraz žiadna chytristika. Len múry, pasce, veže - a jeden druhého. +coop.m11.start = Idú. Všetci. No, väčšina. +coop.m11.goal = Prečkajte päť vĺn. +coop.m11.t1 = Dvere a pasce, páni. Obliehanie sú len hostia, ktorí odmietajú použiť zvonček. +coop.m11.t2 = Chrliče z juhu. Kameň s krídlami - o to nikto nežiadal. +coop.m12.title = Brána +coop.m12.story = Brána hrdinov v tejto jaskyni je cesta, ktorou sa rytieri dostávajú do hlbokých podzemí. Zatvorte ju a ich posily musia ísť dlhou obchádzkou.\n\nRozbite bránu a Svetlá stráž to pocíti až po vrchného maršala. +coop.m12.start = Brána. Brány sú len múry s ambíciami. +coop.m12.goal = Zničte bránu hrdinov. +coop.m12.t1 = Stále z nej lezú vlny. Otravné ako kvapkajúci kohútik. +coop.m12.t2 = Tlačte, páni! Brána praská. Moja trpezlivosť tiež. +coop.m13.title = Machové tunely +coop.m13.story = Teraz sme na Mossgrimovom dvore. Jeho tunely sú mäkké a vlhké a v zapečatených jaskyniach ležia dva jeho poklady.\n\nKopať, brať, odísť. Mossgrim si všimne. O to ide. +coop.m13.start = Vonia to hubami a zradou. Mossgrim musí byť blízko. +coop.m13.goal = Ukoristite zlato. +coop.m13.t1 = Zase pavúky. Mossgrim ich chová, ako iní pestujú paradajky. +coop.m13.t2 = Jeho poklady sú väčšie, než som čakal. Naše vrecká sú ešte väčšie. +coop.m14.title = Jed vo vode +coop.m14.story = Mossgrim premenil svojich mŕtvych na navrátilcov a posiela ich z dvoch strán. Rytieri tomu hovoria sväté dielo. Typické.\n\nPorazte všetkých rytierov aj každú chodiacu mŕtvolu. Potom si umyte ruky. +coop.m14.start = Navrátilci. Náš trik, ukradnutý. Som urazený. +coop.m14.goal = Porazte všetkých nepriateľov. +coop.m14.t1 = Prichádzajú zo severu aj z juhu. Chrbát k chrbtu, páni. +coop.m14.t2 = Mŕtva vec, ktorá chodí, je mŕtva vec, ktorá ešte nedokončila svoju prácu. +coop.m15.title = Lámač reťazí +coop.m15.story = Hlboko v skale držia rytieri Lámača reťazí, tvora, ktorého sa boja aj oni. Oslobodte ho a bude bojovať za toho, kto otvoril jeho celu.\n\nAlebo zhrabnite dosť zlata na dlhú obchádzku - Krivoprst pozná jedného pašeráka. +coop.m15.start = Lámač reťazí. Veľký, nahnevaný, nepochopený. Trochu ako ja. +coop.m15.goal = Oslobodte Lámača reťazí a zbúrajte veže. +coop.m15.branch = Kúpili mapu od pašeráka +coop.m15.t1 = Cela je na severozápade. Pozor na jeho povahu. +coop.m15.t2 = Pašerák čaká. Pašeráci neznášajú čakanie. A milujú zlato. +coop.m16.title = Horiaci prameň +coop.m16.story = Uprostred lávového jazera leží ostrov s prameňom many, ktorý nikdy nevyschne. Strážia ho Mossgrimovi mágovia.\n\nVezmite prameň, porazte stráže. Potom sa na ostrove usaďte a užívajte si teplo. +coop.m16.start = Prameň v láve. Kto na to prišiel, má štýl. Škoda, že je to Mossgrim. +coop.m16.goal = Zaberte prameň a porazte všetkých nepriateľov. +coop.m16.t1 = Mágovia z východu. Ich kúzla sú zelené a ich zuby tiež. +coop.m16.t2 = Keď bude prameň náš, mana pre všetkých. Pekne sa deľte. +coop.m17.title = Mossgrimova záhrada +coop.m17.story = Tak je to tu: Mossgrimova záhrada, jaskyňa húb a tvorov, ktoré sú mu verné. Zlobory na východe, žeravý šarkan na severe.\n\nRozdupte záhradu. Každú hubu. +coop.m17.start = Pozrite na všetky tie huby. Škoda majiteľa. +coop.m17.goal = Porazte všetkých nepriateľov. +coop.m17.t1 = Žeravý šarkan! Mossgrim naň musel šetriť roky. +coop.m17.t2 = Záhrada vädne. Záhradkárčenie nie je vaša silná stránka, páni. To je kompliment. +coop.m18.title = Posledná pevnosť +coop.m18.story = Tri pevnosti strážia schody dolu do siene vrchného maršala. Sú to posledné veci medzi vami a koncom krížovej výpravy Svetlej stráže.\n\nZbúrajte ich všetky. Potom sú schody vaše. +coop.m18.start = Tri pevnosti. To najlepšie si naozaj nechali na koniec. +coop.m18.goal = Zrovnajte so zemou rytierske veže. +coop.m18.t1 = Každý pán jednu pevnosť a tretiu spoločne. Ja budem počítať. +coop.m18.t2 = Už vidím tie schody. Zaprášené. Sem dolu nikto nechodí dobrovoľne. +coop.m19.title = Vrchný maršal +coop.m19.story = Sám vrchný maršal Svetlej stráže, v zbroji leštenej sto rokov. Jeho stráže prichádzajú zo severu aj z juhu.\n\nZrazte ho a Rád nebude mať nikoho, kto by vydával rozkazy. +coop.m19.start = Vrchný maršal. O tomto som sníval. Hlavne o tej časti, keď spadne. +coop.m19.goal = Porazte vrchného maršala. +coop.m19.boss = Vrchný maršal padol! Jeho zbroj rinčí ako spadnutá zásuvka s príbormi. +coop.m19.t1 = Čaká na východe. Nech čaká. Najprv vyčistite stráže. +coop.m19.t2 = Zase rytieri a lukostrelkyne. Rádu dochádzajú nápady. +coop.m20.title = Mossgrimov pád +coop.m20.story = Keď je vrchný maršal preč, Mossgrim zostal sám. Vzal na seba podobu žeravého šarkana a zhromaždil každého tvora, ktorý ho ešte počúva.\n\nSkoncujte so zradcom. Skoncujte s jeho armádou. A potom, páni - čaj. +coop.m20.start = Mossgrim, ty stará huba. Liga ťa pozdravuje. +coop.m20.goal = Porazte Mossgrima a všetky jeho tvory. +coop.m20.boss = Mossgrim už nie je. Mach zase dorastie. On nie. +coop.m20.t1 = Ten šarkan na východe je Mossgrim. Áno, trochu sa zanedbal. +coop.m20.t2 = Každý porazený tvor je o jedného menej, kto bude tento príbeh rozprávať zle. diff --git a/lang/sr.lang b/lang/sr.lang new file mode 100644 index 0000000..d1f6fcd --- /dev/null +++ b/lang/sr.lang @@ -0,0 +1,1486 @@ +# DungeonCraft language file: Serbian +# Format: key = text Placeholders: {0}, {1}, ... Lines starting with # are comments. +# To add a language: copy this file, translate the texts and register it in src/i18n.rs. + +lang.name = Српски + +# ---- units +unit.worker = Јамски ђаволак +unit.kobold = Коболд +unit.spider = Пећински паук +unit.mage = Маг сенки +unit.ogre = Камени огр +unit.knight = Витез +unit.archer = Стрелац +unit.priest = Свештеник +unit.dwarf = Патуљак рудар +unit.paladin = Паладин светлости + +# ---- rooms +room.treasury = Ризница +room.lair = Брлог +room.farm = Врт печурака +room.training = Вежбаоница +room.library = Библиотека + +# ---- jobs +job.none = Размишља +job.dig = Копа +job.claim = Осваја тло +job.deliver = Носи злато у ризницу +job.wander = Лута +job.sleep_go = Иде на спавање +job.sleep = Спава +job.eat = Једе +job.train = Вежба +job.study = Учи +job.fight = Бори се +job.core_attack = Напада Језгро душе +job.core_march = Маршира ка Језгру душе +job.leave = Напушта царство +job.gate_attack = Напада Капију хероја +job.rally = Прати заставу напада + +# ---- messages +msg.welcome1 = Добро дошао, владару подземља! Чувај своје Језгро душе и уништи Капију хероја. +msg.welcome2 = Означи земљу и жиле злата алатком за копање (тастер 1). Твоји јамски ђаволци урадиће остало. +msg.welcome3 = Прокопај се до портала и освоји га. Створењима требају брлог и врт печурака. +msg.welcome4 = Заставом напада (тастер 9) шаљеш створења у битку, чак и на Капију хероја. +msg.wave_warn = Извиђачи јављају: талас хероја {0} стиже до капије за 30 секунди! +msg.defeat = Твоје Језгро душе се разбило. Подземље је изгубљено. +msg.victory = Капија хероја је уништена. Подземље је твоје! +msg.creature_arrived = Кроз портал је стигло створење: {0}. +msg.payday_partial = Дан исплате! Плаћено створења: {0} ({1} злата), {2} нису добила ништа и бесна су! +msg.payday = Дан исплате! Створења ({0}) примила су {1} злата. +msg.wave_boss = Талас {0}: Паладин светлости води хероје ({1}) у твоје царство! +msg.wave = Талас {0}: хероји ({1}) пробијају капију! +msg.gate_boss = Капија се руши! Појављује се Чувар капије са браниоцима ({0})! +msg.gate_defenders = Капија призива браниоце: {0}! +msg.level_up = {0} достиже ниво {1}. +msg.hero_slain = Поражен: {0}! Плен: {1} злата. +msg.creature_died = Пало је твоје створење: {0}. +msg.portal_claimed = Портал је твој! Привлачи створења. +msg.flag_removed = Застава напада уклоњена. Створења се враћају. +msg.flag_set = Застава напада постављена! Створења спремна за бој окупљају се тамо. +msg.creature_leaves = Незадовољно створење напушта твоје царство: {0}! +msg.no_gold = Нема довољно злата! +msg.sold = Просторије продате: +{0} злата. +msg.no_mana_bolt = Нема довољно мане за Муњу. +msg.no_mana_heal = Нема довољно мане за Лечење. +msg.no_mana_cost = Нема довољно мане (потребно {0}). + +# ---- hints (shown at most every 30 seconds) +hint.portal_no_lair = Портал је отворен, али без брлога ниједно створење неће доћи. +hint.no_farm = Створења желе да једу: изгради врт печурака. +hint.lair_full = Сви кревети у брлогу су заузети. Прошири брлог. +hint.gate_attack = Твоја створења нападају Капију хероја! +hint.treasury_full = Ризнице су пуне! Изгради још поља ризнице. +hint.flag_unreachable = Твоја створења не могу да стигну до заставе напада. +hint.flag_ground = Застава мора да се постави на проходно тло. +hint.no_beds = Створења морају да спавају на голом тлу. Прошири брлог! +hint.hungry = Твоја створења гладују! Прошири врт печурака. +hint.core_attacked = Твоје Језгро душе је нападнуто! +hint.build_where = Просторије се граде само на освојеним, празним пољима пода. +hint.hand_full = Рука је пуна (макс. 8). Десни клик спушта јединице. +hint.drop_where = Јединице могу да се спусте само на твоју територију. +hint.summon_where = Јамски ђаволци могу да се призову само на твојој територији. + +# ---- tools (label = short text under the button) +tool.dig.label = Копај +tool.dig.name = Копање +tool.dig.desc = Означи земљу и злато. Превуци за правоугаоник; ако почнеш на означеном пољу, ознаке се уклањају. +tool.hand.label = Рука +tool.hand.name = Рука +tool.hand.desc = Подигни једну од својих јединица (макс. 8). Десни клик је спушта на твоју територију. +tool.treasury.label = Ризница +tool.treasury.desc = Чува злато: +500 капацитета по пољу. +tool.lair.label = Брлог +tool.lair.desc = Један кревет по пољу. Одређује колико створења долази. +tool.farm.label = Печурке +tool.farm.desc = Храна за створења. Од 6 поља надаље долазе пећински пауци. +tool.training.label = Тренинг +tool.training.desc = Створења напредују у нивоима (кошта злата). Од 9 поља надаље долазе камени огрови. +tool.library.label = Библиотека +tool.library.desc = Створења стварају ману. Од 6 поља надаље долазе магови сенки. +tool.sell.label = Продај +tool.sell.name = Продаја +tool.sell.desc = Претвара просторије назад у под (повраћај 50%). +tool.flag.label = Застава +tool.flag.name = Застава напада +tool.flag.desc = Створења спремна за бој окупљају се овде. Близу Капије хероја нападају је. Кликни поново да је уклониш. +tool.lightning.label = Муња +tool.lightning.name = Муња +tool.lightning.desc = 55 штете херојима у подручју. +tool.heal.label = Лечи +tool.heal.name = Лечење +tool.heal.desc = Лечи твоје јединице у подручју за 50%. +tool.summon.label = Ђаволак +tool.summon.name = Призови ђаволка +tool.summon.desc = Ствара новог јамског ђаволка на твојој територији. +cost.gold_tile = {0} злата/поље +cost.mana = {0} мане +ui.cost = Цена: {0} +ui.key = Тастер: {0} + +# ---- HUD +hud.gold = Злато +hud.mana = Мана +hud.core = Језгро +hud.gate = Капија +hud.creatures = Створења +hud.workers = Ђаволци +hud.wave = Талас {0} +hud.army = Војска +hud.off = иск. +hud.hand = Рука +hud.empty = празно +ui.map = Мапа +ui.pause = ПАУЗА +ui.pause_hint = P: настави + +# ---- help +help.goal = Циљ: уништи Капију хероја и чувај своје Језгро душе. +help.k_left = Леви клик Користи алатку (копање/просторије: превуци правоугаоник) +help.k_right = Десни клик Спусти јединицу (заробљенике и у мучионицу) +help.k_slap = Shift+леви Рука: ошамари своје јединице, удари хероје на свом тлу +help.k_pan = Десно превлачење Помера мапу (и WASD/стрелице, ивица екрана) +help.k_rot = Средње превлачење Окреће и нагиње камеру (и Q/E, R/F) +help.k_zoom = Точкић миша Зумирање +help.k_tools = 1-9,0,X,V,K,J,B,C,T,U,Y,O Избор алатке +help.k_misc = P / Размак Пауза M Звук ук./иск. +/- Јачина +help.k_misc2 = G Ивице поља ук./иск. H Ова помоћ +help.s1 = 1. Прокопај се до портала и пусти јамске ђаволке да га освоје. +help.s2 = 2. Изгради брлог, врт печурака и ризницу. +help.s3 = 3. Тренирај своја створења и плаћај им на време. +help.s4 = 4. Одбиј таласе хероја. Прилагођавају се твојој војсци. +help.s5 = 5. Постави заставу напада близу капије и нападни! +help.font = Фонтови: Dinowyde и DINOBYTE, аутор mby (CC BY 4.0) +help.start = Кликни за почетак + +# ---- end screen +end.victory = ПОБЕДА! +end.defeat = ПОРАЗ +end.victory_sub = Капија хероја је пала. +end.defeat_sub = Твоје Језгро душе се разбило. +end.stats = Време {0} Таласи {1} Војска {2} +end.new = Нова игра (N) + +# ---- info panel +info.level = {0} (ниво {1}) +info.hp = Живот {0}/{1} +info.guard = Чувар капије +info.intruder = Уљез +info.needs = Енергија {0}% Глад {1}% +info.mood = Воља: {0} +mood.happy = задовољно +mood.grumpy = намргођено +mood.angry = бесно +info.wage = Плата: {0} злата +info.carries = Носи {0} злата +tile.rock = Стена +tile.indestructible = неуништиво +tile.earth = Земља +tile.gold = Жила злата +tile.gold_amount = Вреди {0} злата +tile.floor = Под +owner.player = освојено +owner.hero = територија хероја +owner.none = неутрално +tile.core = Језгро душе +tile.portal = Портал +portal.claimed = освојен +portal.neutral = неутралан: ђаволци могу да га освоје +tile.gate = Капија хероја +farm.food = Печурке: {0} +lair.taken = Кревет заузет +lair.free = Кревет слободан +tile.marked = означено за копање + +# ---- language selection +langsel.title = Језик +langsel.hint = Кликни на језик. Касније можеш да га промениш у подешавањима. + +# ---- menus +menu.subtitle = Копај. Гради. Брани. Освајај. +menu.version = Верзија +menu.continue = Настави +menu.new = Нова игра +menu.load = Учитај игру +menu.save = Сачувај игру +menu.settings = Подешавања +menu.help = Помоћ +menu.resume = Настави +menu.main = Главни мени +menu.back = Назад +menu.paused = Пауза +menu.drop_hint = Савет: датотеку .dcsave можеш и да превучеш на прозор игре да је учиташ. + +# ---- settings +set.tab.sound = Језик и звук +set.tab.camera = Камера +set.tab.graphics = Графика +set.tab.game = Игра +set.tab.debug = Дебаг +set.tab.keys = Тастери +set.language = Језик +set.volume = Јачина звука +set.music = Јачина музике +set.mute = Без звука +set.rotate_speed = Брзина окретања +set.pan_speed = Брзина померања +set.zoom_speed = Брзина зума +set.edge_scroll = Померање ивицом екрана +set.invert = Обрни окретање мишем +set.outlines = Ивице поља +set.wall_detail = Детаљи зидова +set.lights = Извори светла +set.ui_scale = Величина интерфејса +set.game_speed = Брзина игре +set.hints = Савети +set.keys_hint = Кликни на радњу и притисни тастер. Већ заузети тастери се замене. +set.press_key = Притисни тастер за: {0} +set.esc_cancel = Esc поништава +set.reset_keys = Врати тастере +val.on = Ук. +val.off = Иск. +val.low = Ниско +val.medium = Средње +val.high = Високо +val.normal = Нормално +val.large = Велико + +# ---- key binding names +key.cam_forward = Камера напред +key.cam_back = Камера назад +key.cam_left = Камера лево +key.cam_right = Камера десно +key.rotate_left = Окрени лево +key.rotate_right = Окрени десно +key.tilt_up = Нагни горе +key.tilt_down = Нагни доле +key.pause = Пауза +key.mute = Звук ук./иск. +key.volume_up = Јаче +key.volume_down = Тише +key.outlines = Ивице поља +key.help = Помоћ + +# ---- savegames +save.saved = Игра сачувана: {0} +save.loaded = Игра учитана. +save.err_invalid = Ова датотека није исправна сачувана игра DungeonCraft. +save.err_version = Ова сачувана игра потиче из новије верзије игре DungeonCraft. +save.choose = Изабери датотеку сачуване игре ... + +# ---- new game +newgame.width = Ширина мапе +newgame.height = Висина мапе +newgame.start = Почни +newgame.info = Портали: {0}, чуване пећине с благом: {1} + +# ---- walls, towers, torture +job.reinforce = Ојачава зид +tile.reinforced = Ојачани зид +tile.reinforced_info = хероји га тешко пробијају + +room.torture = Мучионица +room.temple = Храм +tool.torture.label = Мучење +tool.torture.desc = Држи једног заробљеника на 2 поља. Поражени хероји се носе овамо и муче док не умру или не пребегну. Од 6 поља надаље долазе тамничари. +tool.temple.label = Храм +tool.temple.desc = Створења се овде моле: више мане него учењем, а и расположење им расте. Од 6 поља надаље долазе свештенице пламена. +tool.arrow.label = Стреле +tool.arrow.name = Кула стрела +tool.arrow.desc = Јефтина и брза. Стреле пробијају до два хероја иза мете. Кликни своју кулу овом алатком да је надоградиш. +tool.cannon.label = Топ +tool.cannon.name = Топовска кула +tool.cannon.desc = Спора, великог домета, штета у подручју која одбацује хероје. Не може да погоди мете тик уз себе. +tool.magic.label = Магија +tool.magic.name = Магијска кула +tool.magic.desc = Троши ману по хицу. Никад не промаши, успорава мету и прескаче на другог хероја. +tower.arrow = Кула стрела +tower.cannon = Топовска кула +tower.magic = Магијска кула +cost.tower = {0} злата (надоградње {1} / {2}) +cost.per_shot = , {0} мане по хицу +info.tower = {0} (ниво {1}) +info.tower_stats = Штета {0} Домет {1} +info.tower_upgrade = Надоградња: {0} злата +msg.tower_upgraded = {0}: надограђено на ниво {1}. +msg.tower_destroyed = Уништено је: {0}! +hint.tower_other = Овде већ стоји друга врста куле. +hint.tower_max = Ова кула је потпуно надограђена. +hint.tower_where = Куле се граде само на освојеним, празним пољима пода. +hint.tower_mana = Твојим магијским кулама је понестало мане. +job.repair = Поправља кулу +job.attack_tower = Напада кулу + +unit.jailer = Тамничар +unit.priestess = Свештеница пламена +msg.hero_captured = Онесвешћен и заробљен: {0}! Плен: {1} злата. +msg.defected = Пребегао је на твоју страну: {0}! +msg.prisoner_died = Умро је под мучењем: {0}. +job.carry = Носи заробљеника +job.pray = Моли се +job.heal_core = Лечи Језгро душе +info.unconscious = онесвешћен +info.carried = носе га у мучионицу +info.tortured = муче га +info.prison = Заробљеници: {0}/{1} + +msg.wave_warn_dir = Извиђачи јављају: талас хероја {0} стиже до капије за 30 секунди! Планирају да провале са стране: {1}. +msg.wave_warn_two = Извиђачи јављају: талас хероја {0} стиже до капије за 30 секунди! Деле се и проваљују са страна: {1} и {2}. +dir.n = север +dir.ne = североисток +dir.e = исток +dir.se = југоисток +dir.s = југ +dir.sw = југозапад +dir.w = запад +dir.nw = северозапад + +val.auto = Ауто ({0}x) +set.render_scale = 3D резолуција +set.debug_fps = Прикажи FPS +set.debug_frame_time = Прикажи време кадра +set.debug_ping = Прикажи пинг +set.debug_trigger_zones = Прикажи зоне окидача +set.debug_command_markers = Прикажи дебаг ознаке наредби +set.debug_path_lines = Прикажи линије путања + +hint.pickup_prisoner_where = Заробљеници могу да се подигну само на твојој територији. +hint.punch_where = Рука може да удара хероје само на твојој територији. + +unit.chainbreaker = Ломиланац +hint.chainbreaker_restless = Ломиланац је немиран: хоће да се с неким потуче! + +# savegames on the server +saves.name = Име: +saves.new = Сачувај као ново +saves.default_name = Талас {0} - {1} +saves.overwrite = Препиши +saves.load = Учитај +saves.delete = Обриши +saves.sure = Сигурно? +saves.meta = {3} UTC, талас {0}, мапа {1}, играно {2} +saves.empty = На серверу још нема сачуваних игара. +saves.loading = Учитавам списак ... +saves.wait = Сачекај ... +saves.file_save = Преузми као датотеку +saves.file_load = Учитај из датотеке +cloud.deleted = Сачувана игра обрисана. +cloud.err_net = Сервер за чување није доступан. +cloud.err_large = Сачувана игра је превелика за сервер. +cloud.err_rate = Превише захтева - сачекај тренутак. +cloud.err_full = Сервер за чување је пун. +cloud.err_missing = Ова сачувана игра више не постоји. +cloud.err = Сервер за чување је пријавио грешку. + +# touch interface +set.touch_ui = Интерфејс на додир +val.auto_state = Ауто ({0}) +cat.dig = Копај +cat.hand = Рука +cat.rooms = Собе +cat.towers = Куле +cat.spells = Чини +cat.orders = Наредбе +cat.menu = Мени +help.t_tap = Додир: користи алатку (рука: подигни јединицу; чини, застава, куле: на том месту) +help.t_drag = Превлачење: копање, просторије и продаја означавају правоугаоник; са осталим алаткама помера мапу +help.t_two = Два прста: помера мапу, штипни за зум, заврти за окретање камере +help.t_long = Дуги притисак: подаци о месту; рука: спусти јединице тамо +help.t_double = Двоструки додир руком: ошамари своје јединице, удари хероје на свом тлу +help.t_tools = Трака алатки: категорије отварају ред алатки; дугме менија отвара мени паузе +help.start_touch = Додирни за почетак + +# rivers and bridges +tool.bridge.label = Мост +tool.bridge.name = Градња моста +tool.bridge.desc = Гради мост преко воде или лаве. Превуци са свог тла преко реке; мост расте поље по поље од твоје територије. +cost.bridge = {0} злата/поље преко воде, {1} преко лаве +hint.bridge_where = Мостови морају да почну на твом тлу: превуци са своје територије преко реке. +hint.bridge_river = Мостови се граде само преко воде или лаве. +msg.hero_burned = Пао је у лаву: {0}! +{1} злата. +msg.creature_burned = Твоје створење је пало у лаву: {0}. +tile.water = Подземна река +tile.water_info = Нико не може да је прегази. Изгради мост. +tile.lava = Лава +tile.lava_info = Шта год упадне, изгори. Камени мостови је премошћују. +tile.bridge = Дрвени мост +tile.lavabridge = Камени мост +tile.shard = Крхотина твог језгра душе +tile.shard_info = Освоји ову одају да вратиш крхотину. + +# treasures and payday +tile.silver = Жила сребра +tile.ruby = Жила рубина +tile.diamond = Жила дијаманата +res.gold = злато +res.silver = сребро +res.ruby = рубини +res.diamond = дијаманти +treasury.content = Садржи вредност {0} ({1}) +hud.payday = Исплата +msg.payday_soon = Исплата за {0} секунди: твоја створења траже {1} злата. +hint.payday_short = Нема довољно злата за следећу исплату. Неплаћена створења ће побеснети! + +# knight fortresses +msg.enemy_tower_destroyed = Пала је витешка кула: {0}! +msg.vault_taken = Витешки трезор освојен: благо вредно {0} је твоје. +msg.shard_taken = Крхотина твог језгра душе поново је у твојим рукама! +msg.bridge_torn = Витезови су срушили један од твојих мостова! +job.tear_bridge = Руши мост +job.patrol = У патроли +job.guard = На стражи + +# campaign +msg.mission_start = Мисија: {0} +msg.mission_won = Мисија извршена! +msg.time_up = Време је истекло - витезови су склонили своје благо. +hud.time_left = Време +msg.tool_locked = То још није доступно у овој мисији. + +# campaign menu and goals +menu.campaign = Кампања +menu.goals = Брифинг +camp.goals_panel = Циљеви (клик: брифинг) +camp.title = Сломљено језгро +camp.locked = ??? +camp.progress = Извршено мисија: {0} од {1} +camp.mission_title = Мисија {0}: {1} +camp.goals = Циљеви +camp.time_limit = Рок: {0} +camp.new_tools = Ново: {0} +camp.carry = Из прошле мисије долазе: створења {0} и злата {1}. +camp.start = Почни +goal.shards = Врати крхотине +goal.heart = Уништи капију реда +goal.killall = Порази све витезове +goal.loot = Узми {0} из витешких трезора +goal.towers = Сруши све витешке куле +goal.survive = Одбиј таласе: {0} +goal.left = (преостало {0}) +goal.rivals = Уништи језгра супарничких господара +goal.springs = Освоји изворе мане: {0} +goal.freed = Ослободи окована створења: {0} +end.mission_won = Мисија извршена! +end.mission_won_sub = Кривопрст одобравајуће клима главом. Твоја најјача створења и петина злата иду с тобом у следећу мисију. +end.mission_lost = Мисија неуспела +end.mission_lost_sub = Витезови славе. Кривопрст предлаже да покушаш поново - већ је наоштрио лопату. +end.again = Поново +end.next = Следећа мисија +end.campaign = Кампања +end.to_campaign = Назад у кампању + +# campaign story: told by old Crookfinger, the imp advisor (" | " starts a new paragraph) +camp.m01.title = Крхотина у тами +camp.m01.story = Пробуди се, господару. Да, ти. Пре сто година Ред Светлостраже разбио је твоје језгро душе и однео крхотине као трофеје. Оно што је остало од тебе стаје у једну малу пећину, четири ђаволка и мене - старог Кривопрста. | Прву крхотину витезови држе у малој предстражи на истоку, а чувају је регрути који још верују у углачане чизме. Прокопај пут до тамо и пусти ђаволке да освоје одају с крхотином. Витешко тло се споро осваја, и никако док витезови стоје поред њега. +camp.m02.title = Гранични поток +camp.m02.story = Поток! Под земљом! Витезови мисле да ће нас мало воде задржати. Шармантно. | Изгради мост преко њега - дрво је јефтино, витешки понос није. Стражарница на другој обали чува следећу крхотину, а овај пут има и кулу стрела. Куле те не јуре: држи се ван домета или пусти створења да их сруше. +camp.m03.title = Стражарница +camp.m03.story = Светлостража овде држи стражарницу у којој млади витезови уче да марширају у круг. Они то зову патролирањем. Ми то зовемо редом вожње. | Научи га, удари кад ти окрену леђа и затри цео гарнизон. Најзад ти је доступна вежбаоница - тренинг јача створења, али рачун стиже на дан исплате. +camp.m04.title = Ред узвраћа ударац +camp.m04.story = Е, сад смо им привукли пажњу. Ред шаље талас за таласом кроз своју капију да угаси малу ватру у тами - нас. | Четири таласа, онда им понестане добровољаца, или бар одушевљења. Гради куле стрела, држи муњу спремну и не дај им да дотакну језгро. +camp.m05.title = Златне одаје Пакластраже +camp.m05.story = У Пакластражи Ред држи своје сандуке с платама, што објашњава зашто су витезови овде тако ведри: добијају плату. | Њихови трезори крију злато, сребро, па чак и драго камење. Освоји одаје трезора и благо је твоје. Шест хиљада би требало да покрије наше трошкове. И наша повређена осећања. +camp.m06.title = Мост Светлостраже +camp.m06.story = Светлостража је саградила мост преко велике реке и на његов крај поставила капију, са заставом на којој је сунце. Наравно да је на њој сунце. | Уништи капију реда и предстража ће се распасти у пристојној паници. Узгред, донели су топове. Топови гурају твоја створења унаоколо - држи их на окупу. +camp.m07.title = Тло од лаве +camp.m07.story = Тло од лаве. Топло, удобно, мало пресветло. Дрвени мостови би овде изгорели, па градиш камене: скупљи су, али ватроотпорни. | Шта год се гурне у лаву, нестаје заувек, витезови укључени. Поготово витезови. Крхотина лежи у тврђави иза сјаја. А сад ти је отворена и мучионица - неке заробљенике је могуће наговорити да промене страну. +camp.m08.title = Пљачка +camp.m08.story = Пљачка! Данас нема крхотине, само готовине. Две утврде с трезорима, крцате десетином Реда. | Имаш петнаест минута пре него што склоне благо, и неколико унајмљених грубијана за почетак. Узми осам хиљада из њихових трезора. Брзо, господару - Кривопрст има дугове. +camp.m09.title = Утврде близанци +camp.m09.story = Две утврде на обе обале реке, свака чува по једну крхотину. Витезови их зову Браћа. Један брат брине о својим чизмама, други о својој фризури. | Узми обе крхотине. На реци су витешки мостови: освоји их, иначе ће их витезови искористити да те посете. +camp.m10.title = Опсада +camp.m10.story = Ред је љут. Поштено љут, с трубама. Шест таласа кренуће на твоје дворане. | Храм и магијска кула су спремни - моли се, плаћај и издржи. Ако језгро још светли после шестог таласа, требаће им нова регрутна песма. +camp.m11.title = Патролне стазе +camp.m11.story = Ова тврђава ради као сат: четири патроле марширају двориштем, а на сваки угао гледа нека кула. | Проучи њихове кругове, одсеци их једну по једну, а кад се више ништа у сребрном оклопу не помера, место је наше. +camp.m12.title = Ватра и вода +camp.m12.story = Ватра с једне стране, вода с друге, а између тврђава с крхотином и капијом. Витезови су је саградили да се праве важни. | Пређи обе реке, уништи капију реда и узми крхотину. И пази на ком мосту стојиш. +camp.m13.title = Ризница Реда +camp.m13.story = Ризница Реда: тринаест хиљада у трезорима - цео њихов пензиони план. | Освајање трезора диже буку, па ће гарнизон дотрчати. Планирај у складу с тим. Или немој, па уживај у ватромету. +camp.m14.title = Прстен кула +camp.m14.story = Осам кула у прстену, надограђених до самог врха. Овдашњи командант верује у зидове и стреле као ђаволци у ручак. | Сруши сваку појединачну кулу. Твоја створења нападају куле до којих могу да стигну - пошаљи их заставом и држи чин лечења при руци. +camp.m15.title = Испод струје +camp.m15.story = Овде доле нема портала. Нема нових регрута. Само оно што си донео, оно што сам ја могао да унајмим и тврђава преко хладне, брзе реке. | Порази сваког витеза војском коју имаш. Свако створење је важно - држи их ситим, плаћеним и љутим. +camp.m16.title = Контранапад +camp.m16.story = Иза лаве капија реда непрестано шаље таласе и неће стати док капија не падне. | Држи линију, а онда крени напред. Разбиј капију и њихов контранапад умире с њом. +camp.m17.title = Град на мостовима +camp.m17.story = Цео град на мостовима: три реке, две утврде, две крхотине и много блага. Витезови обожавају мостове - твоје руше, своје чувају. | Узми обе крхотине и шест хиљада из њихових трезора. +camp.m18.title = Маршалова цитадела од лаве +camp.m18.story = Маршал Геролд Несавитљиви седи у својој цитадели од лаве, паладин који никад ништа није савио - ни колено, ни мишљење. | Његова капија чува пут до Великог мајстора. Разбиј је. Геролд ће прво покушати да разбије тебе. +camp.m19.title = Последња стража +camp.m19.story = Три утврде држе последње крхотине пре цитаделе. Ред је у њих бацио све што му је остало, укључујући и последње добро расположење. | Узми све три крхотине. После тога између тебе и твог језгра стоји само један старац у сјајном оклопу. +camp.m21.title = Комшија +camp.m21.story = Лоше вести, господару: нисмо једина тама овде доле. Мосгрим Буђави укопао се на истоку - господар који смрди на влажан подрум и то зове атмосфером. Чуо је да се сломљено језгро јефтино узима. | Његова створења носе зелено, на подовима му расте гљивица, а језгро му светли као стари сир. Уништи га пре него што он уништи твоје. А негде на северу лежи острвце с благом - мостови, господару, мостови. +camp.m22.title = Оковани +camp.m22.story = Витезови су зазидали пећину на северу и у њој оковали огра, гадног, снажног, дивног огра. Заборавили су да му кажу зашто. | Прокопај се у пећину и освоји је - чим га наше тло дотакне, раскинуће окове и дуговаће ти све. Затим узми крхотину на истоку. Прича се да још једна запечаћена пећина на југу крије злато. +camp.m23.title = Лејди Најтвел +camp.m23.story = Писмо, господару, на црном папиру, мирише на љиљане: «Драги сломљени, твоје крхотине би дивно изгледале на мом камину. Твоја Лејди Најтвел.» | Живи иза реке у плавим дворанама и двапут је паметнија од Мосгрима, што није тешко. Пређи воду, разбиј јој језгро и успут узми острво с благом. +camp.m24.title = Извори мане +camp.m24.story = Овде на три острва извире древна мана - сирова моћ дубина, протраћена на рибе. | Премости до њих и пусти ђаволке да освоје сваки извор: сваки ти заувек даје ману и омогућава да је више складиштиш. Витезови на истоку су то такође приметили, зато буди брз. +camp.m25.title = Мосгримова освета +camp.m25.story = Мосгрим се вратио. Обновио је језгро, пустио нову браду од буђи и - то је најгори део - склопио погодбу с Редом: њихова капија се отвара поред његових дворана. | Два непријатеља који се и међусобно мрзе. Пусти их да се гризу, а онда заувек разбиј Мосгримово језгро. +camp.m26.title = Острвска тврђава Лејди Најтвел +camp.m26.story = Лејди Најтвел се повукла иза потока лаве и шаље своја најбоља створења да се обрачунају с нама. Њена писма су престала да буду љубазна. | На острву у лави налази се извор мане - узми га, помоћи ће. Затим пређи и окончај њене амбиције. Заједно с њеним језгром. +camp.m27.title = Запечаћене дубине +camp.m27.story = Ред је овде доле, у запечаћеним пећинама, закопао своје најопасније заробљенике: ломиланца и гаргојла, и трезор пун сопственог заплењеног злата. | Ослободи оба заробљеника и освоји два извора мане на острвима. Неко је морао да их пронађе. Нека то буде неко ко их цени. +camp.m28.title = Пакт господара +camp.m28.story = Мосгрим и Лејди Најтвел су престали да се мрзе. Па, мало - таман довољно да заједно крену на тебе. Зелени на североистоку, плава на југоистоку. | Између нас лежи острво с извором мане. Задржи га, а онда разбиј оба језгра. Неће дуго остати савезници, али не би требало ни толико дуго да остану живи. +camp.m29.title = Жеравична острва +camp.m29.story = Острва од лаве, господару, с изворима мане који кључају у средини, и запечаћена пећина у којој су витезови оковали младог змаја. Млади змајеви су плаховите нарави. Дивно. | Ослободи змаја, узми оба извора и крхотину у утврди иза ватре. Тада је пут до Великог мајстора отворен. +camp.m20.title = Велики мајстор +camp.m20.story = Велики мајстор Валеријан Светлоштит чека у својој цитадели иза велике реке, с последњом крхотином и капијом реда. Сто година се молио, гланцао и припремао. | Уништи његову капију и врати крхотину. Тада је твоје језгро цело - а сваки господар који га је икад желео доћи ће по њега одједном. Једно по једно. +camp.m30.title = Престо дубина +camp.m30.story = Догодило се како сам рекао: твоје језгро је цело, и сад га сви желе. Мосгрим и Лејди Најтвел марширају заједно, а оно што је остало од Реда отвара своју капију последњи пут. | Уништи оба језгра господара и капију реда. После тога дубине имају тачно једног господара. Погоди кога. Савет: не мене, ја сам онај с чајем. +camp.epilogue = Зелено језгро се мрви, плаво се гаси, а капија реда утихне. Негде горе Светлостража пише веома дугачак извештај, а писма Лејди Најтвел су престала да стижу. | Кривопрст је скувао чај. Цео си, господару. Подземље је твоје. +lair.arrivals = Слободни кревети: {0} - нова створења стижу брзином од {1}% +job.help = Помаже + +# ranks (levels 1-10) +info.rank = Чин: {0} +rank.1 = Регрут +rank.2 = Редов +rank.3 = Разводник +rank.4 = Десетар +rank.5 = Водник +rank.6 = Старији водник +rank.7 = Заставник +rank.8 = Капетан +rank.9 = Пуковник +rank.10 = Војсковођа + +# aerie and flying creatures +tool.aerie.label = Гнездо +tool.aerie.desc = Пречке и гнезда за летећа створења. 4+ поља привлаче џиновске шишмише; уз мучионицу ланчане гаргојле, уз библиотеку аркане сове; велико гнездо (16+) и ризница (16+) могу да намаме жарког змаја. Летачи прелазе воду и лаву. +room.aerie = Гнездо +unit.bat = Џиновски шишмиш +unit.gargoyle = Ланчани гаргојл +unit.owl = Аркана сова +unit.wyrm = Жарки змај +job.rest = Опоравља се у гнезду +job.torment = Ради на заробљенику +menu.made_with = Направљено уз помоћ Claude Code +menu.made_with_qwen = Направљено уз помоћ qwen3.8-flash-next-iq3xxs и Strata у OpenCode +menu.license = DungeonCraft - MIT лиценца - (c) 2026 Richard Zink + +# steel walls +tool.steel.label = Челик +tool.steel.name = Челични зидови +tool.steel.desc = Облаже земљане зидове уз твоје тло челиком. Хероји једва пролазе и радије иду дугим заобилазним путем. Продајом поново постају ојачани зидови. +cost.steel = {0} злата/зид, {1} за ојачане зидове +hint.steel_where = Челик може да се стави само на земљане зидове уз твоје тло. +tile.steel = Челични зид +tile.steel_info = Херојима треба читава вечност да прођу. + +# accounts and standalone +login.title = Пријава +login.setup = Направи администраторски налог +login.setup_hint = Прво покретање сервера: ово име и лозинка постају администраторски налог. +login.name = Име: +login.password = Лозинка: +login.button = Пријави ме +login.create_admin = Направи админ налог +login.err_invalid = Име: слова, цифре, - и _ (макс. 24); лозинка најмање 4 знака. +login.err_wrong = Погрешно име или лозинка. +login.err_session = Пријави се поново. +login.welcome = Пријављен као {0}. +menu.account = Налог: {0} +menu.standalone = Преузми самосталну +account.title = Налог: {0} +account.title_admin = Налог: {0} (админ) +account.change_pw = Промени лозинку +account.old_pw = Стара лозинка: +account.new_pw = Нова лозинка: +account.save_pw = Промени +account.users = Корисници +account.user_name = Нови корисник: +account.user_pw = Лозинка: +account.create = Нови корисник +account.logout = Одјава +account.err_old = Стара лозинка није тачна. +account.err_exists = Тај корисник већ постоји. +account.pw_changed = Лозинка промењена. +account.users_changed = Корисници ажурирани. +standalone.running = Припремам самосталну верзију ... +standalone.done = DungeonCraft.html је преузет: отвори га у било ком прегледачу, сервер није потребан. Тамо се учитавају и твоје преузете сачуване игре. +standalone.failed = Самосталну верзију није било могуће преузети. +menu.campaign_editor = Уређивач кампања +campaign.title = Уређивач кампања +campaign.new = Ново +campaign.open = Отвори +campaign.save = Сачувај +campaign.add = Додај +campaign.delete = Бриши +campaign.start = Почни +campaign.choose = Изабери датотеку кампање. +campaign.loaded = Кампања учитана: {0} +campaign.saved = Кампања сачувана: {0} +campaign.invalid = Грешка у датотеци кампање: {0} +campaign.empty = Нема мисија. +campaign.missions = Мисије: {0} +campaign.name = Кампања: {0} +campaign.author = Аутор: {0} +campaign.mission_no = {0}. {1} +campaign.next = Следећа: {0} +campaign.branches = Гранања: {0} +campaign.goals = Циљеви: {0} +campaign.zones = Зоне: {0} +campaign.script = Скрипта: {0} +campaign.prompt_name = Име кампање +campaign.prompt_title = Наслов мисије +campaign.prompt_goals = Циљеви, одвојени зарезом +campaign.prompt_next = Кључ следеће мисије +campaign.prompt_branches = Гранања, одвојена тачком и зарезом: id:циљ:следећа:приоритет:наслов +campaign.prompt_script = Rhai скрипта, нпр. fn on_start(m) { m.log("..."); m.objective("..."); m.spawn_at("HEROES","Knight",20,20,3,2); } +campaign.updated = Ажурирано. +campaign.error_no_mission = Није изабрана мисија. +job.register = Јавља се на порталу +job.make_bed = Намешта кревет +job.fetch_wage = Узима плату +msg.payday_walk = Дан исплате! Створења ({0}) узимају плате из ризнице ({1} злата укљ. тренинг). +msg.wage_unpaid = Није нашло злата за плату и бесно је: {0}! +owner.rival1 = држи Мосгрим, зелени господар +owner.rival2 = држи Лејди Најтвел, плава господарица +owner.rival3 = држи жути господар +net.desync = Партија се разишла: овај рачунар види другачију тамницу од осталих. +menu.multiplayer = Више играча +net.title = Партије за више играча +net.status_offline = Нема везе с релејем. +net.status_connecting = Повезивање на релеј партија... +net.status_lobby = Предворје +net.status_lobby_room = Партија {0} +net.status_playing = Игра се партија {0} +net.status_closed = Партија затворена: {0} +net.error = {0} +net.rooms = Отворене партије +net.no_rooms = Нема отворених партија. +net.create = Нова партија +net.coop_mission = Ко-оп кампања: мисија {0} ({1}) +net.coop_create = Ко-оп кампања +net.coop_editor = Кампања уређивача +net.coop_builtin = Уграђена кампања +net.coop_league = Савез против Светлостраже +net.coop_editor_mission = Кампања уређивача {0}: мисија {1} ({2}) +net.coop_editor_none = Ниједна мисија кампање уређивача не одговара ко-оп игри (мапа најмање 72x72, циљ осим супарничких господара) +net.join = Придружи +net.join_hint = Код партије +net.seats = Места +net.turn = Потез {0} +net.paused = паузирано +net.missing = недостаје страна +net.ready = Спреман +net.unready = Нисам спреман +net.start = Покрени партију +net.resume = Настави +net.abort = Прекини +net.leave = Напусти +net.chat = Чет +net.send = Пошаљи +chat.all = Сви +chat.team = Тим +chat.send = Пошаљи +net.you = ти +net.host = домаћин +net.side0 = Црвени +net.side2 = Плави +net.side3 = Зелени +net.side4 = Жути +net.ai = ВИ +net.ai_off = Иск. + +# rival masters (free game) +newgame.difficulty = Противници +diff.0 = Лако +diff.1 = Средње +diff.2 = Тешко +newgame.opponents1 = Један противник: супарнички господар тамнице или - случајно - капија људи. +newgame.opponents2 = Два противника: два супарничка господара или - случајно - један господар и капија људи. +msg.welcome_rivals = Супарнички господар тамнице је близу (укупно {0}): уништи свако супарничко језгро душе за победу. +msg.welcome_both = Супарнички господар и капија људи су против тебе: уништи супарничко језгро душе и капију. +msg.welcome_humans = Капија људи је против тебе: уништи је. +msg.rival1_attack = Мосгрим, зелени господар, шаље створења на тебе: {0}! +msg.rival2_attack = Лејди Најтвел, плава господарица, шаље створења на тебе: {0}! +msg.rival1_out = Мосгрим је поражен - његово језгро душе се разбило! +msg.rival2_out = Лејди Најтвел је поражена - њено језгро душе се разбило! +msg.rival_unit_slain = Пало је створење супарничког господара: {0}! +{1} злата. +msg.wave_on_rival1 = Талас {0}: хероји ({1}) марширају на зеленог господара. +msg.wave_on_rival2 = Талас {0}: хероји ({1}) марширају на плаву господарицу. +hud.rival1 = Зелени +hud.rival2 = Плава +msg.creature_freed = Раскида окове и придружује ти се: {0}! +msg.spring_taken = Извор мане је твој: више мане и већи максимум. +tool.rune.label = Руна +tool.rune.name = Рунска кула +tool.rune.desc = Нацрти из патуљачког сандука: гради се бесплатно, једна кула по сандуку. Огроман домет, рунске муње прескачу на још три непријатеља. Ако је продаш, основна кула се враћа једном, у следећој мисији. +tower.rune = Рунска кула +cost.rune = бесплатно: преостало {0} (надоградње {1} / {2} злата) +hint.rune_none = Нема више нацрта рунске куле. Освоји патуљачки сандук за нови. +msg.rune_chest = Патуљачки сандук! Нацрти рунске куле су твоји - изгради је бесплатно из менија кула. +msg.rune_next = Нацрти рунске куле су спаковани: кула се враћа у следећој мисији. +msg.rune_back = Нацрти рунске куле су се вратили - кулу можеш да изградиш још једном. +msg.dwarf_slain = Патуљак пада. +{0} злата. +info.dwarf = Чува благо патуљачке пећине +info.dwarf_neutral = Неутралан: бори се са сваким ко приђе, никад не напушта пећину. +tile.rune_chest = Рунски сандук +tile.rune_chest_info = Освоји га: нацрти рунске куле (једна бесплатна градња). + +# bestiary +menu.bestiary = Бестијаријум +best.title = Кривопрстов бестијаријум +best.tab.creatures = Створења +best.tab.humans = Људи +best.tab.dungeon = Тамница +best.tab.ranks = Чинови +best.level = Ниво {0} +best.hp = Здравље: {0} +best.attack = Напад: {0} на сваких {1} с ({2}/с) +best.range = Домет: {0} поља +best.melee = Домет: блиска борба +best.speed = Брзина: {0} поља/с +best.neutral = Неутрално - чува своју пећину +best.bounty = Награда: {0} злата +best.wage = Плата: {0} злата по исплати +best.lure = Долази због: {0} +best.cost_rune = бесплатно из патуљачког сандука (надоградње {0} / {1} злата) +best.rank_title = Ниво {0}: {1} +best.rank_bonus = +{0}% здравља и +{1}% напада у односу на ниво 1 +best.badge.0 = Ознака: још нема +best.badge.1 = Ознака: бронзани шеврони +best.badge.2 = Ознака: сребрне траке +best.badge.3 = Ознака: златне звезде +best.gear.0 = Још нема опреме. Сви почињу у дроњцима, господару - чак и великани. +best.gear.1 = Ниво 3-4: нараменице. Први комадић гвожђа, ношен с огромним поносом. +best.gear.2 = Ниво 5-6: уз то и шлем. Теже је добити по глави, што углавном помаже глави. +best.gear.3 = Ниво 7-8: преко свега плашт. Плаштови ништа не раде, али вијоре се, а вијорење плаши хероје. +best.gear.4 = Ниво 9-10: све у злату, с круном, ореолом и најзад блиставом ауром. Напади им јаче ударају и тако и изгледају. +best.worker.lure = сама тамница; чин призивања доводи још +best.worker.text = Моји мали рођаци. Копају, освајају, носе злато, поправљају куле и никад се не жале - добро, жале се, али на језику који нико не разуме. | До пет ђаволака помаже једни другима на једном задатку. Поступај с њима лепо: без ђаволака нема тамнице. +best.kobold.lure = било који брлог: увек први кроз портал +best.kobold.text = Мали, љускав, оштрих зуба и бескрајно одушевљен. Коболд ће се борити са свачим, па и са стварима десет пута већим од себе, и изгубити са срећним лицем. | Јефтин за одржавање, брз на ногама. На полици држим тегљу њихових одбачених љуспи. +best.spider.lure = врт печурака од 6+ поља +best.spider.text = Осам ногу, осам очију и срце од чистог сомота. Пећински пауци воле влажну топлину врта печурака и хрскав звук оклопа. | Брзи и жилави. Не дај да их витезови први угледају: витезови вриште веома високим гласом. +best.mage.lure = библиотека од 6+ поља +best.mage.text = Магови сенки читају све, ништа не заборављају и са безбедне удаљености бацају мрачне муње. Пристојни су, тихи и помало застрашујући. | Крхки су, зато их држи иза огрова. Вратиће ти то у спаљеним паладинима. +best.ogre.lure = вежбаоница од 9+ поља +best.ogre.text = Камени огр је зид који хода и грли. Углавном грли непријатеље, а они више не устају. | Спор, тврдоглав и дивно чврст. Храни га добро, плаћај на време и стајаће пред твојим језгром до смака света. +best.jailer.lure = мучионица од 6+ поља +best.jailer.text = Тамничар ланцем привлачи непријатеље к себи и има дар за убеђивање: заробљеници о којима брине много чешће мењају страну. | Велик, тих, певуши док ради. Деца га обожавају. Добро, наша деца. +best.priestess.lure = храм од 6+ поља +best.priestess.text = Свештеница пламена баца ватрене кугле које прскају по свима око мете, а молитвама лечи језгро душе. | Спава на ужареној жеравици и мирише на цимет. Не питај је за витезове који су јој спалили храм. Само је пусти да ради. +best.chainbreaker.lure = велика тамница: 40+ поља просторија, ветеран нивоа 5 и 4000 злата +best.chainbreaker.text = Легенда. Две секире, покидани ланци и нарав која је сравнила читаве тврђаве. Само један одједном, и само за господара који то заслужује. | Сваки замах погађа и другог непријатеља. Постаје немиран кад је тамница мала - дај му простора и непријатеља, и твој је. +best.bat.lure = гнездо од 4+ поља +best.bat.text = Џиновски шишмиши! Брзи, дрски, и лете преко воде и лаве. Патролирају ивицама твог царства и обрушавају се на усамљене непријатеље. | Сами су слаби, у ројевима су пошаст. Беже кад су тешко рањени и враћају се кад се одморе. +best.gargoyle.lure = гнездо од 6+ поља и мучионица од 4+ +best.gargoyle.text = Ланчани гаргојл је исклесани камен лошег понашања са слабошћу према тамницама с правом мучионицом. | Чврст као зидине замка, лети преко река и стреле му нимало не сметају. У гнезду седи сасвим мирно - тако се опушта. +best.owl.lure = гнездо од 6+ поља и библиотека од 6+ +best.owl.text = Аркана сова прочитала је сваку књигу у твојој библиотеци двапут и сад из ваздуха гађа хероје блиставим муњама. | Паметна, крхка и страшно склона осуђивању. Хуче кад градиш криве просторије. +best.wyrm.lure = гнездо од 16+ поља и ризница од 16+ (само један) +best.wyrm.text = Жарки змај. У твојој тамници. Бљује ватру на витезове. Господару, могао бих да заплачем. | Веома редак, веома снажан, пали све око своје мете. Жели огромно гнездо и богату ризницу, и неће делити небо с другим змајем. +best.knight.text = Кичма Реда: углачан, тачан и потпуно лишен маште. Витезови марширају у круг, певају о сунцу и смрде на маст за чизме. | Јако ударају и држе линију. Одвратно. Зароби их ако можеш - неке је у мучионици могуће наговорити. +best.archer.text = Стрелци стоје далеко, гађају иза зидова и то зову храброшћу. Носе мале зелене шешириће. Мале зелене шешириће, господару. | Слаби су изблиза. Пошаљи шишмише, то мрзе. +best.priest.text = Свештеници издалека лече друге хероје и моле се довољно гласно да се млеко усири. Сваки од њих има проповед о нама, и ниједна није кратка. | Убиј њих прве, иначе борба никад не престаје. +best.dwarf.text = Патуљци рудари Реда копају кроз земљу три пута брже од било кога, право према твојој ризници. Не поштују зидове - поготово не твоје. | Ојачај зидове. Челични зидови их расплачу. +best.paladin.text = Паладини светлости: блистави, огромни и потпуно уверени у себе. Они су хероји Реда и имају уцену на глави да то докажу. | Чврсти као огр, двапут самозадовољнији. Донеси све што имаш, и можда кофу за одсјај. +best.cavedwarf.name = Пећински патуљак +best.cavedwarf.text = Не служе сви патуљци Реду. Пећински патуљци се држе за себе у пећинама пуним злата и драгуља и не желе ништа осим да их пусте на миру. | Боре се са сваким ко приђе и никад не напуштају своју пећину. Што ти војска више расте, они су жилавији - чули су за тебе. Неки од њихових сандука крију нацрте рунске куле. +best.b.treasury.text = Тамо где злато спава. Што је ризница богатија, то су сви срећнији. Ђаволци носе терет у најближу ризницу, а исплата иде одавде. | Свако поље држи 500 злата; кад је пуна, језгро чува резерву. +best.b.lair.text = Свако створење жели сопствени кревет и долази тек кад је један слободан. Велик брлог и брже доводи нова створења. +best.b.farm.text = Печурке! Сочне, бледе, благо светлуцаве. Гладна створења су намргођена створења, а пауци обожавају велики врт. +best.b.training.text = Створења овде вежбају и напредују у нивоима. Тренинг се наплаћује на дан исплате. Огрови долазе због велике дворане. +best.b.library.text = Истраживање, тихо читање и понека експлозија. Магови и сове долазе због библиотеке. +best.b.torture.text = Заробљени хероји заврше овде. С временом и тамничарем неки од њих промене страну. Гаргојли се овде осећају као код куће. +best.b.temple.text = Молитве лече језгро душе и држе дух високо. Свештеница пламена долази због храма. +best.b.aerie.text = Пречке и гнезда за летећа створења. Шишмишима, гаргојлима, совама, па и жарком змају овде треба места. +best.b.bridge.text = Дрво преко воде, камен преко лаве. Витезови руше твоје мостове - освоји њихове. +best.b.steel.text = Заковане гвоздене плоче на ојачаном зиду. Нико се не прокопа брзо, чак ни патуљци. +best.b.arrow.text = Стрела пробија до два непријатеља иза мете. Јефтино и поуздано. +best.b.cannon.text = Штета у подручју и одбацивање - гурни витезове у лаву. +best.b.magic.text = Никад не промаши, успорава мету и прескаче на другог непријатеља. Троши ману. +best.b.rune.text = Ремек-дело пећинских патуљака: рунске муње које прескачу на још три непријатеља, огроман домет и зидови од гранита. Једна бесплатна градња по сандуку; ако је продаш, враћа се једном. + +# forge, traps and doors +room.forge = Ковачница +tool.forge.label = Ковачница +tool.forge.desc = Створења овде израђују замке и врата - рад, без злата. Готови комади чекају у сандуцима док их ђаволак не постави. Зупчићи долазе због ковачнице од 6+ поља. +unit.cogling = Зупчић +cat.traps = Замке +cost.work = {0} рада у ковачници +job.forge = Кује +job.install = Поставља замку +hint.trap_where = Замке и врата иду на твој празан под. +hint.need_forge = Најпре ти треба ковачница: тамо створења израђују замке и врата. +msg.trap_made = Ковачница је завршила: {0}. Ђаволак ће то поставити. +msg.door_locked = Врата закључана - нико не пролази, чак ни твоја створења. +msg.door_unlocked = Врата откључана. +msg.door_broken = Нека врата су разбијена! +msg.alarm = Узбуна! Твоја створења јуре ка уљезима. +trap.ordered = Планирано - ковачница је на {0}% +trap.crated = Готово - чека у ковачници +trap.carried = Ђаволак то носи +trap.armed = Спремно +trap.locked = Закључано (кликни алатком за врата да откључаш) +trap.unlocked = Отворено за твоја створења (кликни алатком за врата да закључаш) +trap.spikes = Јама шиљака +trap.poison = Отровни отвор +trap.fire = Ватрени млаз +trap.roller = Камени ваљак +trap.alarm = Звоно узбуне +trap.mine = Рунска мина +trap.frost = Ледени сјај +trap.door_wood = Дрвена врата +trap.door_iron = Гвоздена врата +trap.door_magic = Магијска врата +tool.spikes.label = Шиљци +tool.spikes.name = Јама шиљака +tool.spikes.desc = Шиљци искоче кад непријатељ стане на њу. Удара изнова и изнова. +tool.poison.label = Отров +tool.poison.name = Отровни отвор +tool.poison.desc = Испушта облак отрова који неко време повређује сваког непријатеља у њему. +tool.fire.label = Ватра +tool.fire.name = Ватрени млаз +tool.fire.desc = Демонска глава бљује млаз ватре на непријатеље удаљене до три поља. +tool.roller.label = Ваљак +tool.roller.name = Камени ваљак +tool.roller.desc = Шаље громаду да се котрља ходником: јако удара и одбацује непријатеље у страну. +tool.alarm.label = Узбуна +tool.alarm.name = Звоно узбуне +tool.alarm.desc = Звони кад се непријатељи приближе: твоја оближња створења јуре у борбу. +tool.mine.label = Мина +tool.mine.name = Рунска мина +tool.mine.desc = Једном експлодира великом снагом кад јој непријатељ приђе. +tool.frost.label = Мраз +tool.frost.name = Ледени сјај +tool.frost.desc = Ледени кристал: непријатељи око њега су увек успорени и промрзли. +tool.door_wood.label = Дрв. врата +tool.door_wood.name = Дрвена врата +tool.door_wood.desc = Твоја створења пролазе, непријатељи морају да их разбију. Кликни врата поново да их закључаш. +tool.door_iron.label = Гвоз. врата +tool.door_iron.name = Гвоздена врата +tool.door_iron.desc = Тешка врата која се дуго разбијају. Кликни врата поново да их закључаш. +tool.door_magic.label = Маг. врата +tool.door_magic.name = Магијска врата +tool.door_magic.desc = Најјача врата: одбацују свакога ко удара по њима. Кликни врата поново да их закључаш. +best.cogling.lure = ковачница од 6+ поља +best.cogling.text = Зупчић је чађ, месингане наочари и чисто одушевљење. Гради замке два и по пута брже од било кога и певуши док куца чекићем. | Не уме баш да се бори, али сваки ходник који дотакне постаје грозно место за шетњу. Обожавам их. +best.b.forge.text = Звекет чекића, мирис врелог гвожђа. Свака замка и врата најпре настају овде - што више створења ради, то брже. +best.b.spikes.text = Једноставно, поштено, вишекратно. Витезови мрзе кад под узврати ујед. +best.b.poison.text = Зелени облачић и много кашљања. Најбоље у уским ходницима. +best.b.fire.text = Демонска глава с темпераментом. Постави је где хероји стоје у реду. +best.b.roller.text = Громада и дугачак ходник - физика обави остало. +best.b.alarm.text = Сама није опасна, али дозива свакога ко јесте. +best.b.mine.text = Један корак превише и ходник добија ново уређење. +best.b.frost.text = Хладноћа успорава хероје, а спори хероји су лаке мете. +best.b.door_wood.text = Задржава промају и витезове напољу - неко време. +best.b.door_iron.text = Тешка, закована, тврдоглава. Донесите ован, хероји. +best.b.door_magic.text = Удари их и узвратиће. Закључана су крај сваког ходника. + +# research +hud.research = Истраживање +research.now = Истражује се: {0} ({1}%) +research.next = затим: {0} +research.done = Овде више нема шта да се истражи. +msg.researched = Истражено: {0}! Сад је у менију градње. +msg.tool_research = Још није истражено - створења која уче у библиотеци раде на томе. + +msg.script = {0} +msg.script_objective = Циљ: {0} +msg.script_error = Грешка скрипте: {0} +msg.script_hint = Кривопрст: {0} +msg.mission_start_custom = Мисија: {0} +msg.script_language = Неподржан језик скрипте мисије: {0} + +# spells +hint.cavein_where = За обрушавање треба отворен под (не просторије) испод показивача. +hint.spell_own = Баци га на своја створења. +hint.spell_foe = Баци га на непријатеље. +tool.eye.label = Око +tool.eye.name = Видовито око +tool.eye.desc = Отвара магијско око: широко подручје око места откривено је 20 секунди. +tool.cavein.label = Обрушавање +tool.cavein.name = Обрушавање +tool.cavein.desc = Таваница се руши: отворен под поново постаје земља (3x3), ко стоји тамо бива повређен и избачен. Затвара ходнике. +tool.haste.label = Журба +tool.haste.name = Журба +tool.haste.desc = Твоја створења око места крећу се и делују много брже 30 секунди. +tool.stoneskin.label = Камена кожа +tool.stoneskin.name = Камена кожа +tool.stoneskin.desc = Твоја створења око места примају само пола штете 30 секунди. +tool.goldrain.label = Златна киша +tool.goldrain.name = Златна киша +tool.goldrain.desc = Претвара ману у 250 злата за твоју ризницу. +tool.invisible.label = Невидљиво +tool.invisible.name = Невидљивост +tool.invisible.desc = Једно створење постаје невидљиво 25 секунди: непријатељи и куле га не примећују док не нападне. +tool.plague.label = Куга +tool.plague.name = Куга +tool.plague.desc = Болест која изједа непријатеље око места и прескаче с једног на другог. +tool.quake.label = Потрес +tool.quake.name = Земљотрес +tool.quake.desc = Тло се тресе: непријатељи око места су повређени и ошамућени две секунде. Твоја створења остају на ногама. +tile.unexplored = Неистражена тама + +# personality +msg.brawl = Туча! Не подносе се: {0} и {1}. +job.brawl = Туче се +best.likes = Воли: {0} +best.hates = Не подноси: {0} +best.ability = Од нивоа {0}: {1} - {2} +ability.dig.name = Ветеран +ability.dig.desc = копа за четвртину брже. +ability.dash.name = Јуриш +ability.dash.desc = скаче на непријатеље удаљене неколико поља и снажно удара. +ability.web.name = Мрежа +ability.web.desc = његови уједи често оставе непријатеље заглављене и споре. +ability.teleport.name = Корак сенке +ability.teleport.desc = тешко рањен у борби, нестаје назад у свој кревет. +ability.stomp.name = Топот +ability.stomp.desc = тресе тло: непријатељи око њега су повређени и ошамућени. +ability.shackle.name = Окови +ability.shackle.desc = његови ударци понекад окују непријатеље на месту. +ability.pulse.name = Лековити пулс +ability.pulse.desc = одједном лечи сва рањена створења око себе. +ability.whirl.name = Вихор +ability.whirl.desc = заврти секире кроз сваког непријатеља око себе. +ability.shriek.name = Врисак +ability.shriek.desc = продоран крик који ошамути оближње непријатеље. +ability.stoneform.name = Камени облик +ability.stoneform.desc = тешко рањен, претвара се у камен и неко време прима пола штете. +ability.volley.name = Рафал +ability.volley.desc = сваку муњу прати друга, на другог непријатеља. +ability.inferno.name = Пакао +ability.inferno.desc = његов ватрени дах шири се много шире. +ability.bomb.name = Бомба +ability.bomb.desc = баца домаћу бомбу која експлодира међу непријатељима. + +# more rooms +room.prison = Затвор +room.graveyard = Гробље +room.guardpost = Стражарница +room.arena = Арена +room.altar = Жртвеник +tool.prison.label = Затвор +tool.prison.desc = Заробљени хероји овде седе у ћелијама - одвојено од мучионице. Без мучења не мењају страну, а глад их исцрпљује. Подигни заробљеника руком да га преместиш у мучионицу. +tool.graveyard.label = Гробље +tool.graveyard.desc = Овде се сахрањују пали - хероји и створења. После неког времена неки од њих устану као повратници и служе ти. +tool.guardpost.label = Стража +tool.guardpost.desc = Створења овде неко време држе положај и гледају далеко: нападају сваког непријатеља који им дође у видокруг. +tool.arena.label = Арена +tool.arena.desc = Створења спарингују у паровима: двоструко више искуства него тренингом и бесплатно, али добију модрице. +tool.altar.label = Жртвеник +tool.altar.desc = Спусти створење на жртвеник да га жртвујеш. Одређени парови жртава доносе ретко створење, иначе је тамница благословена: боље расположење и мана. +unit.revenant = Повратник +job.guard_post = На стражи +job.spar = Спаринг +msg.revenant_rises = Повратник устаје из гробља и служи ти! +msg.prisoner_starved = Заробљеник је умро од глади у затвору: {0}. +msg.altar_gift = Жртвеник прихвата пар: појављује се {0}! +msg.altar_blessing = Жртвовано: {0}. Тамница је благословена. +best.revenant.lure = устаје из гробља +best.revenant.text = Повратник не једе, не спава и не жали се - савршен запосленик, ако подносиш смрад. | Кад стекне мало искуства, пије снагу оних које удари. Свештеница и он се не слажу, из очигледних разлога. +best.b.prison.text = Редови ћелија. Хероји овде тихо труну док неко не одлучи шта ће с њима. +best.b.graveyard.text = Маховина, камење и свежа земља. Овде доле нико не остаје дуго мртав. +best.b.guardpost.text = Мангал, застава и створење које се досађује, оштрог ока. +best.b.arena.text = Песак, зној и понеки зуб. Искуство овде долази брзо. +best.b.altar.text = Црни мермер који пије. Неки кажу да слуша парове. Огр и паук, маг и шишмиш, тамничар и свештеница, коболд и зупчић... +ability.drain.name = Исисавање +ability.drain.desc = лечи се за трећину штете коју нанесе. + +# more heroes +unit.giant = Џин +unit.fairy = Вила ухода +unit.battlemage = Борбени маг +msg.trap_wrecked = Хероји су уништили замку: {0}. +best.giant.text = Џин је оно што се деси кад витез триста година једе поврће. Спор, огроман, а врата сматра предлогом. | Замке уништава самим тим што стоји поред њих. Одвратно понашање. Удари га свиме, најбоље издалека. +best.fairy.text = Мали доушник Реда: светлећа мушица с крилима, послата напред да пронађе твоје замке и свима их ода. Кад једном види замку, хероји је разбију. | Уз то посипа хероје лековитим прахом. Згњечи њу прву. Двапут, за сваки случај. +best.battlemage.text = Маг у одежди Реда који зидове сматра личном увредом. Ојачани зидови пуцају под његовим ватреним куглама, а он о томе непрестано прича. | Крхак изблиза. Челични зидови га највише нервирају - добро. + +# orders +tool.order_attack.label = Напад +tool.order_attack.name = Напад! +tool.order_attack.desc = Кликни непријатеља или непријатељску кулу: сва борбена створења унутар 18 поља крећу на њега. Десни клик алатком за наредбе поништава наредбе чувања. +tool.order_guard.label = Чувај +tool.order_guard.name = Чувај ову просторију +tool.order_guard.desc = Кликни просторију: до три оближња створења заузимају тамо положај на два минута и нападају све што им дође у видокруг. Десни клик поништава. +hint.order_attack = Кликни непријатеља или непријатељску кулу. +hint.order_guard = Кликни једну од својих просторија (или свој под). +hint.order_nobody = Ниједно створење није слободно за ту наредбу. +msg.order_attack = Створења нападају: {0}! +msg.order_guard = Створења заузимају положаје: {0}. +msg.orders_cancelled = Наредбе чувања поништене. + +# creature overview +cat.overview = Створења +ov.title = Твоја створења +ov.summary = Створења: {0} - плате {1} злата по исплати - расположење {2}% +ov.none = Још нема створења. Изгради брлог и врт печурака и освоји портал. +ov.hint = Ниво, расположење, плата, посао, здравље - клик: иди тамо +set.voice = Кривопрстов глас + +# ---- campaign editor, block scripts, demo campaign +menu.back_editor = Назад у уређивач +ed.campaign = Уређивач кампања +ed.name = Име +ed.author = Аутор +ed.language = Језик +ed.play = Играј +ed.new = Ново +ed.open = Отвори +ed.save_file = У датотеку +ed.save_server = Сачувај онлајн +ed.close = Затвори +ed.published = Објављено +ed.add_mission = + Мисија +ed.new_campaign = Нова кампања +ed.card_scripts = Окидачи: {0} +ed.card_problems = Проблеми: {0} +ed.graph_hint = Кликни картицу да је уредиш. Превуци картицу да је помериш, превуци од тачке до картице да повежеш мисије (златно: следећа, плаво: гранање). Десни тастер миша помера приказ. +ed.open_file = Отвори датотеку +ed.open_demo = Отвори демо +ed.template = Мисија кампање као копија +ed.template_add = Додај +ed.own_campaigns = Моје кампање (онлајн) +ed.public_campaigns = Објављене кампање +ed.none = нема +ed.cancel = Откажи +ed.back_graph = < Кампања +ed.test = Пробна игра +ed.tab_general = Опште +ed.tab_goals = Циљеви +ed.tab_map = Мапа +ed.tab_scripts = Скрипте +ed.title = Наслов +ed.briefing = Брифинг +ed.gold = Почетно злато +ed.time_limit = Рок +ed.waves = Таласи хероја +ed.wave_limit = Таласи +ed.endless = бескрајно +ed.first_wave = Први талас +ed.goals = Циљеви +ed.goals_hint = Мисија је добијена кад су сви циљеви постигнути (или кад скрипта позове Победу). +ed.add_goal = + Циљ +ed.next_mission = Следећа мисија +ed.branches = Гранања +ed.branches_hint = Ако прво постигнеш други циљ, кампања се наставља другом мисијом. +ed.add_branch = + Гранање +ed.goal.killall = Порази све хероје +ed.goal.shards = Узми крхотине +ed.goal.heart = Уништи капију +ed.goal.towers = Сруши витешке куле +ed.goal.rivals = Порази супарнике +ed.goal.loot = Опљачкај злато +ed.goal.survive = Преживи таласе +ed.goal.springs = Освоји изворе мане +ed.goal.freed = Ослободи створења +ed.map_random = Случајна мапа +ed.map_fixed = Нацртана мапа +ed.map_is_random = Случајна мапа +ed.map_is_fixed = Нацртана мапа +ed.map_random_hint = Изнова се генерише за свако играње кампање, иста је током целог играња. +ed.map_fixed_hint = Нацртана у уређивачу мапе; никад се не мења. +ed.map_width = Ширина +ed.map_height = Висина +ed.map_seed = Семе +ed.rivers = Реке +ed.lava_rivers = Реке лаве +ed.forts = Витешке тврђаве +ed.rivals = Супарници +ed.difficulty = Тежина +ed.portals = Портали +ed.edit_map = Уреди мапу +ed.make_random = Претвори у случајну мапу +ed.paint_map = Генериши и нацртај мапу +ed.zones_list = Зоне ({0}): {1} +ed.special_scripts = Посебне скрипте +ed.script_start = Почетак (једном) +ed.script_victory = Провера победе (сваке секунде) +ed.script_defeat = Провера пораза (сваке секунде) +ed.script_tick = Сат (сваке секунде) +ed.blocks_count = Блокови: {0} +ed.blocks_problems = Блокови: {0}, проблеми: {1} +ed.edit_blocks = Уреди +ed.triggers = Окидачи +ed.triggers_hint = Окидач покреће своје блокове кад је испуњен његов услов. Зоне се цртају у уређивачу мапе. +ed.add_trigger = + Окидач +ed.once = једном +ed.enabled = активан +ed.edit_trigger_blocks = Блокови ({0}) +ed.pick_zone = - зона - +ed.pick_var = - променљива - +ed.pick_trigger = - окидач - +ed.any_kind = свака врста +ed.any_room = свака соба +ed.any_spell = све чини +ed.every = сваких +ed.after = након +ed.repeat = понови +ed.unit_name = Име +ed.towers_dungeon = куле тамнице +ed.towers_knights = витешке куле +ed.no_settings = (нема подешавања) +ed.side.player = Играч +ed.side.heroes = Хероји +ed.side.mossgrim = Мосгрим +ed.side.nightwell = Лејди Најтвел +ed.side.rival3 = Супарник 3 +ed.side.any = било ко +ed.trig.zone_enter = Улаз у зону +ed.trig.zone_leave = Излаз из зоне +ed.trig.line_cross = Прелаз линије +ed.trig.zone_claimed = Зона освојена +ed.trig.zone_dug = Копање у зони +ed.trig.zone_count = Јединице у зони +ed.trig.timer = Тајмер +ed.trig.unit_dies = Јединица пада +ed.trig.tower_falls = Кула пада +ed.trig.value = Вредност достигнута +ed.trig.room_built = Соба изграђена +ed.trig.spell_cast = Бачене чини +ed.trig.slap = Ошамарено створење +ed.trig.research = Истражено +ed.value.gold = Злато +ed.value.mana = Мана +ed.value.creatures = Створења +ed.value.heroes = Хероји +ed.value.var = Променљива +ed.map_done = Готово +ed.cat.terrain = Тло +ed.cat.rooms = Собе +ed.cat.places = Места +ed.cat.units = Јединице +ed.cat.towers = Куле +ed.cat.traps = Замке +ed.cat.forts = Утврде +ed.cat.zones = Зоне +ed.cat.erase = Бриши +ed.terrain.floor = Под +ed.terrain.earth = Земља +ed.terrain.reinforced = Ојачани зид +ed.terrain.rock = Стена +ed.terrain.water = Вода +ed.terrain.lava = Лава +ed.terrain.bridge = Мост +ed.terrain.lavabridge = Мост над лавом +ed.terrain.gold = Жила злата +ed.terrain.silver = Жила сребра +ed.terrain.ruby = Жила рубина +ed.terrain.diamond = Жила дијаманата +ed.terrain.steel = Челични зид +ed.place.core = Језгро душе +ed.place.portal = Портал +ed.place.gate = Капија хероја +ed.place.spring = Извор мане +ed.place.shard = Крхотина +ed.place.chest = Рунски сандук +ed.place.chained = Оковано створење +ed.tower.arrow = Кула стрела +ed.tower.cannon = Топовска кула +ed.tower.magic = Магијска кула +ed.tower.rune = Рунска кула +ed.trap.spikes = Јама шиљака +ed.trap.poison = Отровни облак +ed.trap.fire = Ватрени млаз +ed.trap.roller = Камени ваљак +ed.trap.alarm = Узбуна +ed.trap.mine = Рунска мина +ed.trap.frost = Ледени сјај +ed.trap.wooddoor = Дрвена врата +ed.trap.irondoor = Гвоздена врата +ed.trap.magicdoor = Магијска врата +ed.fort = Витешка тврђава +ed.fort_shard = Тврђава с крхотином +ed.owner = Власник +ed.side = Страна +ed.unit_kind = Врста +ed.level = Ниво +ed.zone_shape = Облик нове зоне +ed.zone_new_name = Име нове зоне +ed.zones = Зоне +ed.shape.rect = Правоугаоник +ed.shape.circle = Круг +ed.shape.tiles = Поља +ed.shape.line = Линија +ed.brush = Четка +ed.rect = Правоугаоник +ed.fill = Попуна +ed.mirror0 = Без огледала +ed.mirror1 = Огледало лево/десно +ed.mirror2 = Огледало горе/доле +ed.mirror3 = Огледало обоје +ed.undo = Опозови +ed.redo = Понови +ed.map_info = {0}x{1}, јединице: {2}, куле: {3} +ed.map_hint = Лево: цртај/постави, десно: помери приказ, средње: окрени, точкић: зум, WASD/QE, Ctrl+Z/Y +ed.back = < Назад +ed.delete = Обриши +ed.paste = Налепи +ed.copy = Копирај +ed.search = Тражи... +ed.no_problems = Нема проблема +ed.problems = Проблеми: {0} (црвено) +ed.blocks_hint = Превуци блокове у скрипту. Помери их за ручку, спусти их овде да их обришеш. +ed.empty_script = Празно: превуци блокове слева овамо. +ed.drop_here = спусти блокове овде +ed.trigger_script = Окидач: {0} +ed.saved_server = Сачувано онлајн. +ed.loaded = Кампања учитана. +ed.no_server = Нема везе са сервером. +ed.busy = Сервер је још заузет, покушај поново за тренутак. +ed.save_first = Најпре сачувај кампању онлајн. +ed.debug_title = Скрипте (тест) +blk.cat.say = Говор +blk.cat.units = Јединице +blk.cat.world = Свет +blk.cat.logic = Логика +blk.cat.vars = Променљиве +blk.cat.mission = Мисија +blk.message = Порука +blk.objective = Циљ +blk.hint = Кривопрст каже +blk.spawn = Створи +blk.wave = Талас хероја +blk.kill = Уклони +blk.terrain = Промени тло +blk.reveal = Откриј +blk.camera = Покажи +blk.gold = Злато + +blk.mana = Мана + +blk.if = Ако +blk.repeat = Понови +blk.trigger = Пребаци окидач +blk.setvar = Постави +blk.addvar = Промени +blk.win = Добиј мисију +blk.lose = Изгуби мисију +blk.else = иначе +blk.help.message = Приказује поруку. {name} у тексту приказује вредност променљиве. +blk.help.objective = Поставља циљ који се приказује играчу. +blk.help.hint = Кривопрст нешто коментарише, уз звук. +blk.help.spawn = Појављују се јединице: колико, које врсте, ниво, страна и где (језгро, где је јединица окидача или у зони). С именом окидач «јединица пада» може да чека баш ту јединицу. +blk.help.wave = Одмах шаље таласе хероја. +blk.help.kill = Уклања све јединице једне стране у зони. +blk.help.terrain = Претвара тло зоне у под, земљу, стену, воду, лаву или злато. +blk.help.reveal = Подиже маглу рата над зоном. +blk.help.camera = Помера камеру на зону. +blk.help.gold = Даје (или одузима) злато. +blk.help.mana = Даје (или одузима) ману. +blk.help.if = Покреће унутрашње блокове само ако услов важи, иначе оне под «иначе». +blk.help.repeat = Покреће унутрашње блокове неколико пута. +blk.help.trigger = Укључује окидач (може поново да се активира) или га искључује. +blk.help.setvar = Поставља променљиву (број који мисија памти). +blk.help.addvar = Додаје број променљивој (негативан: одузима). +blk.help.win = Мисија је добијена. +blk.help.lose = Мисија је изгубљена. +blk.v.num = Број +blk.v.var = Променљива +blk.v.gold = Злато +blk.v.mana = Мана +blk.v.time = Одигране секунде +blk.v.creatures = Број +blk.v.inzone = Број +blk.v.random = Случајно +blk.v.math = Рачун +blk.v.cmp = Поређење +blk.v.and = и +blk.v.or = или +blk.v.not = не +blk.v.bool = Да/не +blk.v.eventkind = Јединица окидача је +blk.w_at = на +blk.w_by = за +blk.w_in = у +blk.w_level = ниво +blk.w_name = име +blk.w_times = пута +blk.w_to = на +blk.and = и +blk.or = или +blk.not = не +blk.yes = да +blk.no = не +blk.on = ук. +blk.off = иск. +blk.place_core = језгро +blk.place_event = јединица окидача +blk.place_zone = зона {0} +demo.name = Демо: сви окидачи +demo.branch = Довољно богат за заобилазницу +demo.m1.title = Искушење окидача +demo.m1.story = Мала витешка предстража источно од твог срца, трезор, јазбина, тунел и гранична линија.\n\nСваки окидач уређивача овде негде окида: уђи у јазбину, прокопај тунел, освоји трезор, ошамари створење, баци чини, изгради брлог, истражи нешто и разбиј предстражу. +demo.start = Добро дошао на искушење, господару. Сваки твој потез прати неки окидач. Углавном и ја. +demo.objective = Сруши витешке куле - или порази осам витезова. +demo.win = Осам витезова је пало. Искушење је положено! +demo.lose = Десет минута без иједног створења? То није тамница, то је подрум. +demo.tick = Два минута игре. Окидач сата је избројао четири пута. +demo.den = Јазбина је отворена. Поспани огр извирује да види ко га узнемирава. +demo.den_leave = Неко је опет напустио јазбину. Огр остаје. +demo.border = Витезови прелазе граничну линију! +demo.vault = Трезор је твој: 500 златника звецка у ризницу. +demo.tunnel = Тунел је прокопан. Нешто испод њега олакшано уздише. +demo.crowd = Четири или више витезова окупља се на пољу! +demo.wave = Појачање! Два стрелца марширају на поље. +demo.kills = Поражени витезови: {kills} +demo.captain = Капетан је пао. Његова мана је твоја. +demo.tower = Витешка кула пада - и испушта нешто злата. +demo.rich = 8000 злата. Сад смеш да се зовеш имућним. +demo.lair = Брлог! Створењима требају кревети, чак и злим. +demo.slap = Јао. Окидач шамара је то приметио. Створење такође. +demo.research = Истраживање готово. Мало злата за научнике. +demo.m2.title = Изнова бачено +demo.m2.story = Ова мапа се изнова генерише за свако играње кампање. Порази сваког хероја. +demo.m2.start = Случајна мапа. Ни ја је никад раније нисам видео. +demo.m2.wave = Два минута су прошла: хероји долазе. +blk.until = Понављај док +blk.dountil = Понови, затим провери: док +blk.wait = Чекај +blk.w_seconds = секунди +blk.help.until = Покреће унутрашње блокове изнова и изнова док услов не почне да важи - проверава се пре сваког пролаза, па ако већ важи, унутрашњост се уопште не покреће. +blk.help.dountil = Покреће унутрашње блокове, затим проверава услов и понавља док не почне да важи - унутрашњост се увек покрене бар једном. +blk.help.wait = Паузира ову скрипту неколико секунди, а затим наставља следећим блоком (и унутар петљи). +msg.master_out = Језгро душе је изгубљено: {0} - створења се боре даље без срца. +msg.master_out_you = Твоје језгро душе се разбило. Испао си - гледај остатак партије. +msg.match_won = Твој тим је победио у партији! +msg.match_lost = Партија је изгубљена - победио је други тим. +msg.gold_received = {1} ти шаље злато: {0}. +msg.gold_sent = Злато ({0}) послато: {1}. +msg.gold_none = Немаш злата за слање. +msg.gold_full = Ризница је пуна: {0}. +gold.send_to = Злато за: {0} +gold.all = Све +net.spectating = Твоје срце је пало - гледаш партију (чет тастером Enter). +net.team = Тим {0} +net.versus = Против +net.coop_wait_host = Чека се да домаћин покрене следећу мисију... +net.coop_run_over = Назад у предворје + +# ---- co-op campaign "League against the Lightwatch" +coop.name = Савез против Светлостраже +coop.raid = Мосгримова створења гмижу из таме! +coop.m01.title = Два срца, један Кривопрст +coop.m01.story = Господари, множина. Ни ја нисам могао да верујем. Ред Светлостраже склопио је пакт с Мосгримом, тим маховинастим издајником, да димом истера сваку тамницу под брдима.\n\nСами бисте се задимили. Заједно бисте могли да будете дим. Укопајте се један уз другог и покажите оближњој патроли шта значи заједнички подрум. +coop.m01.start = Два господара, један саветник. Моја плата, узгред, остаје иста. +coop.m01.goal = Поразите сваког витеза. +coop.m01.t1 = Поделите посао: један копа, други гради. Или обојица копате. Ја сам флексибилан. +coop.m01.t2 = Патрола постаје радознала. Добро. Радозналост је диван залогај. +coop.m02.title = Прва предстража +coop.m02.story = Преко реке Светлостража је саградила предстражу са сјајним кулама. Сјајне ствари морају да се разбију - то је најстарије правило подземља.\n\nПремостите воду, срушите куле, и то заједно, пре него што позову пријатеље. +coop.m02.start = Куле. Углачане, шиљате, увредљиве. Хајде да то поправимо. +coop.m02.goal = Срушите витешке куле. +coop.m02.t1 = Мостови су као пријатељства, господари: изградите их, па преко њих проведите војску. +coop.m02.t2 = Једна срушена кула је почетак. Све срушене куле су журка. +coop.m03.title = Трагови у маховини +coop.m03.story = Нешто зелено и мокро вреба у тунелима. Мосгрим је витезовима позајмио своја створења, а она долазе кроз капију хероја у таласима.\n\nИздржите. Држите се заједно. Држите се за нос. +coop.m03.start = Мосгримови огрови смрде на мокар тепих. Знаћете кад дођу. +coop.m03.goal = Преживите три таласа. +coop.m03.t1 = Први огрови су стигли. Мосгрим никад није умео да држи љубимце код куће. +coop.m03.t2 = Држите своја срца раздвојена, господари - ниједан огр не сме да стигне до оба. +coop.m04.title = Украдени извори +coop.m04.story = Два извора мане клокоћу на острвима у језеру, а витезови су их прогласили својом светом водом. Светом водом, молим лепо.\n\nУзмите оба извора. А ако вам витешки трезор случајно пре тога падне у руке, Кривопрст зна пречицу. +coop.m04.start = Мана је укуснија кад је била туђа. +coop.m04.goal = Освојите два извора мане. +coop.m04.branch = Довољно богати за пречицу +coop.m04.t1 = Острвима требају мостови. Или крила. Шишмиши су крила са зубима. +coop.m04.t2 = Тај трезор изгледа тешко. Тешке ствари треба однети кући. +coop.m05.title = Ланци у стени +coop.m05.story = Светлостража држи окована створења у запечаћеним пећинама - створења која нису хтела да се поклоне. Огр и маг, обојица бесни, обојица слободни за посао.\n\nПрокопајте се до њих, освојите њихове пећине и ланци ће пасти. +coop.m05.start = Заробљеници! Ускоро наши. Слободни, мислим. Слободни да раде за вас. +coop.m05.goal = Ослободите два окована створења. +coop.m05.t1 = Слушајте. Чујете ли како огр псује? То је захвалност унапред. +coop.m05.t2 = Опет пауци из маховине. Мосгримово обданиште ради пуном паром. +coop.m06.title = Мост страже +coop.m06.story = Две реке, једна тврђава и најбољи стрелци Светлостраже на зидинама. Они то зову Мост страже. Ми ћемо то звати мост који је био.\n\nРазбијте њихове куле. Мост оставите - можда нам затреба. +coop.m06.start = Стрелци на зидинама су као голубови на крововима: гласни и лако се уклањају. +coop.m06.goal = Срушите витешке куле. +coop.m06.t1 = Две реке значе два моста. Или једну веома мокру војску. +coop.m06.t2 = Витезови гланцају оклопе. Хајде да им дамо разлог. +coop.m07.title = Ковачница у лави +coop.m07.story = Између две реке лаве витезови кују своја благословена сечива. Трезор им се прелива златом које је платила свака тамница коју су испразнили.\n\nУзимамо га назад. Све. И још мало. +coop.m07.start = Топле ноге, хладна срца, пуни џепови: вече по мом укусу. +coop.m07.goal = Опљачкајте злато витезова. +coop.m07.t1 = Не стојте преблизу лави. Мислим на ваша створења. Ви сте у реду. +coop.m07.t2 = Још витезова с истока. Стварно воле своје злато. +coop.m08.title = Пољска болница +coop.m08.story = Светлостража је у пећинама поставила пољску болницу, а њени свештеници крпе сваког витеза кога оборите.\n\nЗавршите лечење. Заувек. +coop.m08.start = Свештеници. Они лече. Ми радимо супротно. То је уравнотежен однос. +coop.m08.goal = Поразите сваког витеза. +coop.m08.t1 = Сваког минута стиже нови свештеник. Убијајте брже, господари. +coop.m08.t2 = Тамница без болничких рачуна. То ја зовем ефикасним. +coop.m09.title = Мосгримов амбасадор +coop.m09.story = Мосгрим је витезовима послао амбасадора: паладина у оклопу са зеленим мрљама који носи обећања свог господара.\n\nОбећања никад не смеју да стигну. Пронађите амбасадора и ућуткајте га. +coop.m09.start = Амбасадор. Гласник с отменим шеширом. Шешири падају. +coop.m09.goal = Поразите Мосгримовог амбасадора. +coop.m09.boss = Амбасадор је пао. Његова порука: неуручена. +coop.m09.t1 = Амбасадор чека на истоку, окружен огровима који су изгубили смисао за хумор. +coop.m09.t2 = Негде Мосгрим шаље још једно писмо. Нека буде кратко. +coop.m10.title = Куле близнакиње +coop.m10.story = Две тврђаве чувају пут на север, свака чува леђа оној другој. Удариш ли једну, друга одговара.\n\nУдарите обе. Одједном. За то служе два господара. +coop.m10.start = Две тврђаве, два господара. Поштено је поштено. +coop.m10.goal = Срушите витешке куле. +coop.m10.t1 = Раздвојите се, господари - свакоме по тврђава. Навијаћу за обојицу. +coop.m10.t2 = Кад обе падну одједном, витезови неће ни знати кога да окриве. +coop.m11.title = Опсада +coop.m11.story = Светлостража је пронашла ваша срца и доводи све: пет таласа витезова и Мосгримове гаргојле са литица.\n\nОвај пут без лукавства. Само зидови, замке, куле - и ви један другом. +coop.m11.start = Долазе. Сви. Добро, већина. +coop.m11.goal = Преживите пет таласа. +coop.m11.t1 = Врата и замке, господари. Опсада су само гости који одбијају да позвоне. +coop.m11.t2 = Гаргојли с југа. Камен с крилима - нико то није тражио. +coop.m12.title = Капија +coop.m12.story = Кроз капију хероја у овој пећини витезови стижу до дубоких тамница. Затворите је и њихова појачања мораће да иду дугим путем.\n\nРазбијте капију и Светлостража ће то осетити све до Високог маршала. +coop.m12.start = Капија. Капије су само зидови с амбицијама. +coop.m12.goal = Уништите капију хероја. +coop.m12.t1 = Из ње непрестано излазе таласи. Досадно, као славина која капље. +coop.m12.t2 = Гурајте, господари! Капија пуца. Као и моје стрпљење. +coop.m13.title = Маховинасти тунели +coop.m13.story = Сад смо у Мосгримовом дворишту. Његови тунели су меки и влажни, а два његова блага леже у запечаћеним пећинама.\n\nКопајте, узмите, одлазите. Мосгрим ће приметити. У томе је поента. +coop.m13.start = Мирише на печурке и издају. Мосгрим мора бити близу. +coop.m13.goal = Опљачкајте злато. +coop.m13.t1 = Опет пауци. Мосгрим их узгаја као други људи парадајз. +coop.m13.t2 = Његова блага су већа него што сам мислио. Наши џепови су још већи. +coop.m14.title = Отров у води +coop.m14.story = Мосгрим је своје мртве претворио у повратнике и шаље их с две стране. Витезови то зову светим делом. Типично.\n\nПоразите сваког витеза и сваки ходајући леш. Затим оперите руке. +coop.m14.start = Повратници. Наш трик, украден. Увређен сам. +coop.m14.goal = Поразите сваког непријатеља. +coop.m14.t1 = Долазе са севера и с југа. Леђа уз леђа, господари. +coop.m14.t2 = Мртва ствар која хода је мртва ствар која још није завршила посао. +coop.m15.title = Ломиланац +coop.m15.story = Дубоко у стени витезови држе Ломиланца, створење ког се боје чак и они. Ослободите га и бориће се за онога ко му је отворио ћелију.\n\nИли зграбите довољно злата за дуги пут около - Кривопрст зна једног кријумчара. +coop.m15.start = Ломиланац. Велик, љут, несхваћен. Помало као ја. +coop.m15.goal = Ослободите Ломиланца и срушите куле. +coop.m15.branch = Купљена кријумчарева мапа +coop.m15.t1 = Ћелија је на северозападу. Пазите на његову нарав. +coop.m15.t2 = Кријумчар чека. Кријумчари мрзе да чекају. И воле злато. +coop.m16.title = Горући извор +coop.m16.story = Усред језера лаве лежи острво с извором мане који никад не пресушује. Чувају га Мосгримови магови.\n\nУзмите извор, поразите чуваре. Затим седните на острво и уживајте у топлини. +coop.m16.start = Извор у лави. Ко се тога сетио, има стила. Штета што је то Мосгрим. +coop.m16.goal = Освојите извор и поразите сваког непријатеља. +coop.m16.t1 = Магови с истока. Чини су им зелене, а и зуби. +coop.m16.t2 = Кад извор буде наш, мана за све. Лепо делите. +coop.m17.title = Мосгримов врт +coop.m17.story = То је то: Мосгримов врт, пећина пуна печурака и њему оданих створења. Огрови на истоку, жарки змај на северу.\n\nИзгазите врт. Сваку печурку. +coop.m17.start = Погледајте све те печурке. Штета за власника. +coop.m17.goal = Поразите сваког непријатеља. +coop.m17.t1 = Жарки змај! Мосгрим је сигурно годинама штедео. +coop.m17.t2 = Врт вене. Баштованство вам није јача страна, господари. То је комплимент. +coop.m18.title = Последња тврђава +coop.m18.story = Три тврђаве чувају степенице доле до дворане Високог маршала. Оне су последње што стоји између вас и краја крсташког похода Светлостраже.\n\nСрушите их све. Тада су степенице ваше. +coop.m18.start = Три тврђаве. Стварно су најбоље оставили за крај. +coop.m18.goal = Срушите витешке куле. +coop.m18.t1 = Сваки господар једну тврђаву, а трећу заједно. Ја ћу бројати. +coop.m18.t2 = Већ видим степенице. Прашњаве. Нико овамо не силази добровољно. +coop.m19.title = Високи маршал +coop.m19.story = Главом и брадом Високи маршал Светлостраже, у оклопу гланцаном сто година. Његова стража долази са севера и с југа.\n\nОборите га и Реду неће остати нико ко би издавао наређења. +coop.m19.start = Високи маршал. Сањао сам о овоме. Углавном о делу кад се преврне. +coop.m19.goal = Поразите Високог маршала. +coop.m19.boss = Високи маршал је пао! Оклоп му звецка као испала фиока с прибором за јело. +coop.m19.t1 = Чека на истоку. Нека чека. Најпре почистите стражу. +coop.m19.t2 = Опет витезови и стрелци. Реду понестаје идеја. +coop.m20.title = Мосгримов пад +coop.m20.story = Кад Високог маршала више нема, Мосгрим стоји сам. Попримио је облик жарког змаја и окупио свако створење које га још слуша.\n\nОкончајте издајника. Окончајте његову војску. А онда, господари - чај. +coop.m20.start = Мосгриме, стара гљиво. Савез те поздравља. +coop.m20.goal = Поразите Мосгрима и сва његова створења. +coop.m20.boss = Мосгрима више нема. Маховина ће поново израсти. Он неће. +coop.m20.t1 = Онај змај на истоку је Мосгрим. Да, запустио се. +coop.m20.t2 = Свако створење које поразите једно је мање које ће ову причу погрешно испричати. diff --git a/lang/sv.lang b/lang/sv.lang new file mode 100644 index 0000000..3f9ad5a --- /dev/null +++ b/lang/sv.lang @@ -0,0 +1,1486 @@ +# DungeonCraft language file: Swedish +# Format: key = text Placeholders: {0}, {1}, ... Lines starting with # are comments. +# To add a language: copy this file, translate the texts and register it in src/i18n.rs. + +lang.name = Svenska + +# ---- units +unit.worker = Grophob +unit.kobold = Kobold +unit.spider = Grottspindel +unit.mage = Skuggmagiker +unit.ogre = Stenjätte +unit.knight = Riddare +unit.archer = Bågskytt +unit.priest = Präst +unit.dwarf = Dvärggruvarbetare +unit.paladin = Ljusets paladin + +# ---- rooms +room.treasury = Skattkammare +room.lair = Näste +room.farm = Svampträdgård +room.training = Träningssal +room.library = Bibliotek + +# ---- jobs +job.none = Funderar +job.dig = Gräver +job.claim = Tar mark i besittning +job.deliver = Bär guld till skattkammaren +job.wander = Strövar omkring +job.sleep_go = Går och lägger sig +job.sleep = Sover +job.eat = Äter +job.train = Tränar +job.study = Studerar +job.fight = Slåss +job.core_attack = Anfaller Själskärnan +job.core_march = Marscherar mot Själskärnan +job.leave = Lämnar riket +job.gate_attack = Anfaller Hjälteporten +job.rally = Följer anfallsflaggan + +# ---- messages +msg.welcome1 = Välkommen, underjordens härskare! Skydda din Själskärna och förstör Hjälteporten. +msg.welcome2 = Markera jord och guldådror med grävverktyget (tangent 1). Dina grophobar gör resten. +msg.welcome3 = Gräv fram till portalen och ta den i besittning. Varelser behöver ett näste och en svampträdgård. +msg.welcome4 = Använd anfallsflaggan (tangent 9) för att skicka dina varelser i strid, även mot Hjälteporten. +msg.wave_warn = Spejarna rapporterar: hjältevåg {0} når porten om 30 sekunder! +msg.defeat = Din Själskärna har krossats. Underjorden är förlorad. +msg.victory = Hjälteporten är förstörd. Underjorden är din! +msg.creature_arrived = En {0} kom genom portalen. +msg.payday_partial = Lönedag! {0} varelser fick betalt ({1} guld), {2} fick ingenting och är arga! +msg.payday = Lönedag! {0} varelser fick {1} guld. +msg.wave_boss = Våg {0}: en Ljusets paladin leder {1} hjältar in i ditt rike! +msg.wave = Våg {0}: {1} hjältar bryter igenom porten! +msg.gate_boss = Porten vacklar! Portväktaren dyker upp med {0} försvarare! +msg.gate_defenders = Porten kallar på {0} försvarare! +msg.level_up = {0} når nivå {1}. +msg.hero_slain = {0} besegrad! Byte: {1} guld. +msg.creature_died = Din {0} har stupat. +msg.portal_claimed = Portalen är din! Den lockar till sig varelser. +msg.flag_removed = Anfallsflaggan borttagen. Dina varelser återvänder. +msg.flag_set = Anfallsflaggan satt! Stridsredo varelser samlas där. +msg.creature_leaves = En olycklig {0} lämnar ditt rike! +msg.no_gold = Inte tillräckligt med guld! +msg.sold = Rum sålda: +{0} guld. +msg.no_mana_bolt = Inte tillräckligt med mana för Blixt. +msg.no_mana_heal = Inte tillräckligt med mana för Läk. +msg.no_mana_cost = Inte tillräckligt med mana ({0} krävs). + +# ---- hints (shown at most every 30 seconds) +hint.portal_no_lair = Portalen är öppen, men utan näste kommer inga varelser. +hint.no_farm = Varelserna vill äta: bygg en svampträdgård. +hint.lair_full = Alla sängar i nästet är upptagna. Gör nästet större. +hint.gate_attack = Dina varelser anfaller Hjälteporten! +hint.treasury_full = Dina skattkammare är fulla! Bygg fler skattkammarrutor. +hint.flag_unreachable = Dina varelser kan inte nå anfallsflaggan. +hint.flag_ground = Flaggan måste placeras på mark som går att gå på. +hint.no_beds = Varelserna måste sova på bar mark. Gör nästet större! +hint.hungry = Dina varelser svälter! Gör svampträdgården större. +hint.core_attacked = Din Själskärna är under anfall! +hint.build_where = Rum kan bara byggas på erövrade, tomma golvrutor. +hint.hand_full = Din hand är full (max. 8). Högerklick släpper enheter. +hint.drop_where = Enheter kan bara släppas på ditt eget territorium. +hint.summon_where = Grophobar kan bara framkallas på ditt eget territorium. + +# ---- tools (label = short text under the button) +tool.dig.label = Gräv +tool.dig.name = Gräv +tool.dig.desc = Markera jord och guld. Dra för en rektangel; börjar du på en markerad ruta tas markeringarna bort. +tool.hand.label = Hand +tool.hand.name = Hand +tool.hand.desc = Plocka upp en av dina enheter (max. 8). Högerklick släpper den på ditt eget territorium. +tool.treasury.label = Skattkam. +tool.treasury.desc = Lagrar guld: +500 kapacitet per ruta. +tool.lair.label = Näste +tool.lair.desc = En säng per ruta. Avgör hur många varelser som kommer. +tool.farm.label = Svampar +tool.farm.desc = Mat åt varelserna. Med 6 rutor eller fler kommer grottspindlar. +tool.training.label = Träning +tool.training.desc = Varelser stiger i nivå (kostar guld). Med 9 rutor eller fler kommer stenjättar. +tool.library.label = Bibliotek +tool.library.desc = Varelser skapar mana. Med 6 rutor eller fler kommer skuggmagiker. +tool.sell.label = Sälj +tool.sell.name = Sälj +tool.sell.desc = Gör om rum till golv igen (50% återbetalning). +tool.flag.label = Flagga +tool.flag.name = Anfallsflagga +tool.flag.desc = Stridsredo varelser samlas här. Nära Hjälteporten anfaller de den. Klicka igen för att ta bort den. +tool.lightning.label = Blixt +tool.lightning.name = Blixt +tool.lightning.desc = 55 skada på hjältar i området. +tool.heal.label = Läk +tool.heal.name = Läk +tool.heal.desc = Läker dina enheter i området med 50%. +tool.summon.label = Hob +tool.summon.name = Framkalla grophob +tool.summon.desc = Skapar en ny grophob på ditt eget territorium. +cost.gold_tile = {0} guld/ruta +cost.mana = {0} mana +ui.cost = Kostnad: {0} +ui.key = Tangent: {0} + +# ---- HUD +hud.gold = Guld +hud.mana = Mana +hud.core = Kärna +hud.gate = Port +hud.creatures = Varelser +hud.workers = Hobar +hud.wave = Våg {0} +hud.army = Armé +hud.off = av +hud.hand = Hand +hud.empty = tom +ui.map = Karta +ui.pause = PAUS +ui.pause_hint = P: fortsätt + +# ---- help +help.goal = Mål: förstör Hjälteporten och skydda din Själskärna. +help.k_left = Vänsterklick Använd verktyg (grävning/rum: dra en rektangel) +help.k_right = Högerklick Släpp en enhet (fångar: även i tortyrkammaren) +help.k_slap = Shift+Vänster Hand: örfila egna enheter, slå hjältar på din mark +help.k_pan = Högerdrag Flytta kartan (även WASD/pilar, skärmkanten) +help.k_rot = Mittendrag Rotera och luta kameran (även Q/E, R/F) +help.k_zoom = Mushjul Zooma +help.k_tools = 1-9,0,X,V,K,J,B,C,T,U,Y,O Välj verktyg +help.k_misc = P / Mellanslag Paus M Ljud på/av +/- Volym +help.k_misc2 = G Rutkanter på/av H Denna hjälp +help.s1 = 1. Gräv fram till portalen och låt dina grophobar ta den i besittning. +help.s2 = 2. Bygg ett näste, en svampträdgård och en skattkammare. +help.s3 = 3. Träna dina varelser och betala deras löner i tid. +help.s4 = 4. Slå tillbaka hjältevågorna. De anpassar sig efter din armé. +help.s5 = 5. Placera anfallsflaggan nära porten och anfall! +help.font = Typsnitt: Dinowyde och DINOBYTE av mby (CC BY 4.0) +help.start = Klicka för att börja + +# ---- end screen +end.victory = SEGER! +end.defeat = NEDERLAG +end.victory_sub = Hjälteporten har fallit. +end.defeat_sub = Din Själskärna har krossats. +end.stats = Tid {0} Vågor {1} Armé {2} +end.new = Nytt spel (N) + +# ---- info panel +info.level = {0} (nivå {1}) +info.hp = HP {0}/{1} +info.guard = Portväktare +info.intruder = Inkräktare +info.needs = Energi {0}% Hunger {1}% +info.mood = Humör: {0} +mood.happy = nöjd +mood.grumpy = sur +mood.angry = arg +info.wage = Lön: {0} guld +info.carries = Bär {0} guld +tile.rock = Berg +tile.indestructible = oförstörbar +tile.earth = Jord +tile.gold = Guldåder +tile.gold_amount = Värd {0} guld +tile.floor = Golv +owner.player = erövrad +owner.hero = hjälteterritorium +owner.none = neutral +tile.core = Själskärna +tile.portal = Portal +portal.claimed = erövrad +portal.neutral = neutral: hobar kan erövra den +tile.gate = Hjälteport +farm.food = {0} svampar +lair.taken = Säng upptagen +lair.free = Säng ledig +tile.marked = markerad för grävning + +# ---- language selection +langsel.title = Språk +langsel.hint = Klicka på ett språk. Du kan ändra det senare i inställningarna. + +# ---- menus +menu.subtitle = Gräv. Bygg. Försvara. Erövra. +menu.version = Version +menu.continue = Fortsätt +menu.new = Nytt spel +menu.load = Ladda spel +menu.save = Spara spel +menu.settings = Inställningar +menu.help = Hjälp +menu.resume = Återuppta +menu.main = Huvudmeny +menu.back = Tillbaka +menu.paused = Pausat +menu.drop_hint = Tips: du kan också släppa en .dcsave-fil på spelfönstret för att ladda den. + +# ---- settings +set.tab.sound = Språk & ljud +set.tab.camera = Kamera +set.tab.graphics = Grafik +set.tab.game = Spel +set.tab.debug = Debug +set.tab.keys = Tangenter +set.language = Språk +set.volume = Ljudvolym +set.music = Musikvolym +set.mute = Ljud av +set.rotate_speed = Rotationsfart +set.pan_speed = Panoreringsfart +set.zoom_speed = Zoomfart +set.edge_scroll = Skärmkantsrullning +set.invert = Invertera musrotation +set.outlines = Rutkanter +set.wall_detail = Väggdetaljer +set.lights = Ljuskällor +set.ui_scale = Gränssnittsstorlek +set.game_speed = Spelhastighet +set.hints = Tips +set.keys_hint = Klicka på en åtgärd och tryck på en tangent. Tangenter som redan används byter plats. +set.press_key = Tryck på en tangent för: {0} +set.esc_cancel = Esc avbryter +set.reset_keys = Återställ tangenter +val.on = På +val.off = Av +val.low = Låg +val.medium = Medel +val.high = Hög +val.normal = Normal +val.large = Stor + +# ---- key binding names +key.cam_forward = Kamera framåt +key.cam_back = Kamera bakåt +key.cam_left = Kamera vänster +key.cam_right = Kamera höger +key.rotate_left = Rotera vänster +key.rotate_right = Rotera höger +key.tilt_up = Luta upp +key.tilt_down = Luta ner +key.pause = Paus +key.mute = Ljud på/av +key.volume_up = Volym upp +key.volume_down = Volym ner +key.outlines = Rutkanter +key.help = Hjälp + +# ---- savegames +save.saved = Spelet sparat: {0} +save.loaded = Spelet laddat. +save.err_invalid = Den här filen är inte ett giltigt sparat DungeonCraft-spel. +save.err_version = Det här sparade spelet kommer från en nyare version av DungeonCraft. +save.choose = Välj en sparfil ... + +# ---- new game +newgame.width = Kartbredd +newgame.height = Karthöjd +newgame.start = Starta +newgame.info = {0} portal(er), {1} bevakad(e) skattgrotta/-or + +# ---- walls, towers, torture +job.reinforce = Förstärker en vägg +tile.reinforced = Förstärkt vägg +tile.reinforced_info = hjältar kan knappt bryta igenom + +room.torture = Tortyrkammare +room.temple = Tempel +tool.torture.label = Tortyr +tool.torture.desc = Rymmer en fånge per 2 rutor. Besegrade hjältar bärs hit och torteras tills de dör eller hoppar av. Från 6 rutor kommer fångvaktare. +tool.temple.label = Tempel +tool.temple.desc = Varelser ber här: mer mana än studier, och det lyfter humöret. Från 6 rutor kommer flamprästinnor. +tool.arrow.label = Pilar +tool.arrow.name = Piltorn +tool.arrow.desc = Billigt och snabbt. Pilar genomborrar upp till två hjältar till bakom målet. Klicka på ditt torn med detta verktyg för att uppgradera det. +tool.cannon.label = Kanon +tool.cannon.name = Kanontorn +tool.cannon.desc = Långsamt, lång räckvidd, områdesskada som slår hjältar bakåt. Kan inte träffa mål alldeles intill. +tool.magic.label = Magi +tool.magic.name = Magitorn +tool.magic.desc = Kostar mana per skott. Missar aldrig, saktar ner målet och hoppar till en andra hjälte. +tower.arrow = Piltorn +tower.cannon = Kanontorn +tower.magic = Magitorn +cost.tower = {0} guld (uppgraderingar {1} / {2}) +cost.per_shot = , {0} mana per skott +info.tower = {0} (nivå {1}) +info.tower_stats = Skada {0} Räckvidd {1} +info.tower_upgrade = Uppgradering: {0} guld +msg.tower_upgraded = {0} uppgraderat till nivå {1}. +msg.tower_destroyed = Ditt {0} förstördes! +hint.tower_other = Här finns redan en annan sorts torn. +hint.tower_max = Det här tornet är fullt uppgraderat. +hint.tower_where = Torn kan bara byggas på erövrade, tomma golvrutor. +hint.tower_mana = Dina magitorn har slut på mana. +job.repair = Reparerar ett torn +job.attack_tower = Anfaller ett torn + +unit.jailer = Fångvaktare +unit.priestess = Flamprästinna +msg.hero_captured = {0} utslagen och tagen till fånga! Byte: {1} guld. +msg.defected = {0} har gått över till din sida! +msg.prisoner_died = {0} dog under tortyren. +job.carry = Bär en fånge +job.pray = Ber +job.heal_core = Läker Själskärnan +info.unconscious = medvetslös +info.carried = bärs till tortyrkammaren +info.tortured = torteras +info.prison = Fångar: {0}/{1} + +msg.wave_warn_dir = Spejarna rapporterar: hjältevåg {0} når porten om 30 sekunder! De tänker bryta sig in från {1}. +msg.wave_warn_two = Spejarna rapporterar: hjältevåg {0} når porten om 30 sekunder! De delar upp sig och bryter in från {1} och {2}. +dir.n = norr +dir.ne = nordost +dir.e = öster +dir.se = sydost +dir.s = söder +dir.sw = sydväst +dir.w = väster +dir.nw = nordväst + +val.auto = Auto ({0}x) +set.render_scale = 3D-upplösning +set.debug_fps = Visa FPS +set.debug_frame_time = Visa bildtid +set.debug_ping = Visa ping +set.debug_trigger_zones = Visa triggerzoner +set.debug_command_markers = Visa debug-ordermarkörer +set.debug_path_lines = Visa stiglinjer + +hint.pickup_prisoner_where = Fångar kan bara plockas upp på ditt eget territorium. +hint.punch_where = Handen kan bara slå hjältar på ditt eget territorium. + +unit.chainbreaker = Kedjebrytare +hint.chainbreaker_restless = Kedjebrytaren är rastlös: den vill ha något att slåss mot! + +# savegames on the server +saves.name = Namn: +saves.new = Spara som ny +saves.default_name = Våg {0} - {1} +saves.overwrite = Skriv över +saves.load = Ladda +saves.delete = Radera +saves.sure = Säker? +saves.meta = {3} UTC, våg {0}, karta {1}, spelat {2} +saves.empty = Inga sparade spel på servern än. +saves.loading = Laddar listan ... +saves.wait = Vänta ... +saves.file_save = Ladda ner som fil +saves.file_load = Ladda från fil +cloud.deleted = Sparat spel raderat. +cloud.err_net = Det går inte att nå servern för sparade spel. +cloud.err_large = Det sparade spelet är för stort för servern. +cloud.err_rate = För många förfrågningar - vänta en stund. +cloud.err_full = Servern för sparade spel är full. +cloud.err_missing = Det här sparade spelet finns inte längre. +cloud.err = Servern för sparade spel rapporterade ett fel. + +# touch interface +set.touch_ui = Pekgränssnitt +val.auto_state = Auto ({0}) +cat.dig = Gräv +cat.hand = Hand +cat.rooms = Rum +cat.towers = Torn +cat.spells = Besvärjelser +cat.orders = Order +cat.menu = Meny +help.t_tap = Tryck: använd verktyget (hand: plocka upp en enhet; besvärjelser, flagga, torn: på den platsen) +help.t_drag = Dra: grävning, rum och sälj markerar en rektangel; med andra verktyg flyttas kartan +help.t_two = Två fingrar: flytta kartan, nyp för att zooma, vrid för att rotera kameran +help.t_long = Långt tryck: information om platsen; hand: släpp enheterna där +help.t_double = Dubbeltryck med handen: örfila egna enheter, slå hjältar på din mark +help.t_tools = Verktygsfält: kategorier öppnar en rad verktyg; menyknappen öppnar pausmenyn +help.start_touch = Tryck för att börja + +# rivers and bridges +tool.bridge.label = Bro +tool.bridge.name = Bygg bro +tool.bridge.desc = Bygger en bro över vatten eller lava. Dra från din egen mark över floden; bron växer ruta för ruta från ditt territorium. +cost.bridge = {0} guld/ruta över vatten, {1} över lava +hint.bridge_where = Broar måste börja vid din egen mark: dra från ditt territorium över floden. +hint.bridge_river = Broar kan bara byggas över vatten eller lava. +msg.hero_burned = En {0} föll i lavan! +{1} guld. +msg.creature_burned = Din {0} föll i lavan. +tile.water = Underjordisk flod +tile.water_info = Ingen kan vada över den. Bygg en bro. +tile.lava = Lava +tile.lava_info = Det som faller i brinner upp. Stenbroar korsar den. +tile.bridge = Träbro +tile.lavabridge = Stenbro +tile.shard = Skärva av din själskärna +tile.shard_info = Erövra den här kammaren för att ta tillbaka skärvan. + +# treasures and payday +tile.silver = Silveråder +tile.ruby = Rubinåder +tile.diamond = Diamantåder +res.gold = guld +res.silver = silver +res.ruby = rubiner +res.diamond = diamanter +treasury.content = Rymmer {1} värt {0} +hud.payday = Lönedag +msg.payday_soon = Lönedag om {0} sekunder: dina varelser vill ha {1} guld. +hint.payday_short = Det finns inte nog med guld till nästa lönedag. Obetalda varelser blir arga! + +# knight fortresses +msg.enemy_tower_destroyed = Ett {0} tillhörande riddarna har fallit! +msg.vault_taken = Riddarvalv erövrat: skatter värda {0} är dina. +msg.shard_taken = En skärva av din själskärna är tillbaka i dina händer! +msg.bridge_torn = Riddarna har rivit en av dina broar! +job.tear_bridge = River en bro +job.patrol = På patrull +job.guard = På vakt + +# campaign +msg.mission_start = Uppdrag: {0} +msg.mission_won = Uppdraget slutfört! +msg.time_up = Tiden är ute - riddarna har satt sina skatter i säkerhet. +hud.time_left = Tid +msg.tool_locked = Det här är inte tillgängligt än i det här uppdraget. + +# campaign menu and goals +menu.campaign = Kampanj +menu.goals = Genomgång +camp.goals_panel = Mål (klick: genomgång) +camp.title = Den brustna kärnan +camp.locked = ??? +camp.progress = {0} av {1} uppdrag slutförda +camp.mission_title = Uppdrag {0}: {1} +camp.goals = Mål +camp.time_limit = Tidsgräns: {0} +camp.new_tools = Nytt: {0} +camp.carry = Följer med från förra uppdraget: {0} varelser och {1} guld. +camp.start = Starta +goal.shards = Ta tillbaka skärvorna +goal.heart = Förstör ordens port +goal.killall = Besegra alla riddare +goal.loot = Ta {0} från riddarvalven +goal.towers = Jämna alla riddartorn med marken +goal.survive = Slå tillbaka {0} vågor +goal.left = ({0} kvar) +goal.rivals = Förstör de rivaliserande mästarnas kärnor +goal.springs = Erövra {0} manakällor +goal.freed = Befria {0} fjättrade varelser +end.mission_won = Uppdraget slutfört! +end.mission_won_sub = Krokfinger nickar gillande. Dina starkaste varelser och en femtedel av guldet följer med till nästa uppdrag. +end.mission_lost = Uppdraget misslyckades +end.mission_lost_sub = Riddarna firar. Krokfinger föreslår att du försöker igen - han har redan slipat spaden. +end.again = Försök igen +end.next = Nästa uppdrag +end.campaign = Kampanj +end.to_campaign = Tillbaka till kampanjen + +# campaign story: told by old Crookfinger, the imp advisor (" | " starts a new paragraph) +camp.m01.title = En skärva i mörkret +camp.m01.story = Vakna, mästare. Ja, du. För hundra år sedan krossade Ljusvaktens orden din själskärna och bar bort skärvorna som troféer. Det som finns kvar av dig ryms i en liten grotta, fyra hobar och mig - gamle Krokfinger. | Riddarna förvarar den första skärvan i en liten utpost österut, bevakad av rekryter som fortfarande tror på putsade stövlar. Gräv dig dit och låt dina hobar erövra skärvkammaren. Riddarmark tar ett tag att erövra, och inte alls medan riddare står bredvid. +camp.m02.title = Gränsbäcken +camp.m02.story = En bäck! Under jorden! Riddarna tror att lite vatten håller oss ute. Förtjusande. | Bygg en bro över den - trä är billigt, riddarstolthet är det inte. Vaktposten på andra stranden har nästa skärva, och den här gången finns ett piltorn. Torn jagar dig inte: håll dig utom räckhåll eller låt dina varelser riva dem. +camp.m03.title = Vaktstugan +camp.m03.story = Ljusvakten har en vaktstuga här där unga riddare lär sig marschera i cirklar. De kallar det patrullering. Vi kallar det tidtabell. | Lär dig den, slå till när de vänder ryggen till och utplåna hela garnisonen. Äntligen har du en träningssal - träning gör varelserna starkare, men räkningen kommer på lönedagen. +camp.m04.title = Orden slår tillbaka +camp.m04.story = Nå, det fick deras uppmärksamhet. Orden skickar våg efter våg från sin port för att släcka den lilla elden i mörkret - oss. | Fyra vågor, sedan tar frivilliga slut, eller åtminstone entusiasmen. Bygg piltorn, ha blixten redo och låt dem inte röra kärnan. +camp.m05.title = Hellvakts guldkammare +camp.m05.story = I Hellvakt förvarar orden sina soldkistor, vilket förklarar varför riddarna här är så glada: de får betalt. | Deras valv rymmer guld, silver och till och med ädelstenar. Erövra valvkamrarna så är skatten din. Sextusen borde täcka våra utgifter. Och våra sårade känslor. +camp.m06.title = Ljusvaktens bro +camp.m06.story = Ljusvakten byggde en bro över den stora floden och satte en port vid dess slut, med ett baner som har en sol på sig. Självklart har det en sol på sig. | Förstör ordens port så faller utposten i artig panik. De har förresten tagit med kanoner. Kanoner knuffar runt dina varelser - håll dem tätt samlade. +camp.m07.title = Lavamark +camp.m07.story = Lavamark. Varmt, mysigt, lite för ljust. Träbroar skulle brinna här, så du bygger stenbroar: dyrare, men brandsäkra. | Det som knuffas ner i lavan är borta för gott, riddare inräknade. Särskilt riddare. Skärvan ligger i fästningen bortom glöden. Och nu står en tortyrkammare till ditt förfogande - vissa fångar kan övertalas att byta sida. +camp.m08.title = Plundringen +camp.m08.story = En plundring! Ingen skärva i dag, bara kontanter. Två valvborgar, proppfulla med ordens tionde. | Du har femton minuter innan de sätter sina skatter i säkerhet, och några hyrda bråkstakar att börja med. Ta åttatusen ur deras valv. Fort, mästare - Krokfinger har skulder. +camp.m09.title = Tvillingborgarna +camp.m09.story = Två borgar på var sin strand av en flod, och båda vaktar en skärva. Riddarna kallar dem Bröderna. Den ene tjafsar om sina stövlar, den andre om sitt hår. | Ta båda skärvorna. Floden har riddarbroar: erövra dem, annars använder riddarna dem för att hälsa på dig. +camp.m10.title = Belägringen +camp.m10.story = Orden är arg. Ordentligt arg, med trumpeter. Sex vågor kommer att marschera mot dina salar. | Templet och magitornet är redo - be, betala och håll ut. Om kärnan fortfarande glöder efter sjätte vågen behöver de en ny värvningssång. +camp.m11.title = Patrullvägar +camp.m11.story = Den här fästningen går som ett urverk: fyra patruller marscherar runt borggården, och varje hörn har ett torn som tittar på det. | Studera deras rundor, skär av dem en efter en, och när inget i silverrustning rör sig längre är stället vårt. +camp.m12.title = Eld och vatten +camp.m12.story = Eld på ena sidan, vatten på den andra, och däremellan en fästning med en skärva och en port. Riddarna byggde den för att skryta. | Korsa båda floderna, förstör ordens port och ta skärvan. Och tänk på vilken bro du står på. +camp.m13.title = Ordens skattkammare +camp.m13.story = Ordens skatthus: trettontusen i valven - hela deras pensionsplan. | Att erövra valv låter, så garnisonen kommer springande. Planera därefter. Eller låt bli och njut av fyrverkeriet. +camp.m14.title = Tornringen +camp.m14.story = Åtta torn i en ring, uppgraderade ända till toppen. Befälhavaren här tror på murar och pilar så som hobar tror på lunch. | Jämna vartenda torn med marken. Dina varelser anfaller torn de kan nå - skicka dem med flaggan och ha läkebesvärjelsen till hands. +camp.m15.title = Under strömmen +camp.m15.story = Ingen portal här nere. Inga nya rekryter. Bara det du tog med, det jag kunde hyra, och en fästning på andra sidan en kall, strid flod. | Besegra varenda riddare med armén du har. Varje varelse räknas - håll dem mätta, betalda och arga. +camp.m16.title = Motangrepp +camp.m16.story = Bortom lavan fortsätter ordens port att skicka vågor, och den slutar inte förrän porten faller. | Håll linjen, tryck sedan på. Krossa porten så dör deras motanfall med den. +camp.m17.title = Brostaden +camp.m17.story = En hel stad på broar: tre floder, två borgar, två skärvor och massor av skatter. Riddare älskar broar - de river dina och behåller sina egna. | Ta båda skärvorna och sextusen ur deras valv. +camp.m18.title = Marskalkens lavacitadell +camp.m18.story = Marskalk Gerold den Oböjlige sitter i sitt lavacitadell, en paladin som aldrig har böjt något - varken sitt knä eller sin åsikt. | Hans port vaktar vägen till stormästaren. Krossa den. Gerold kommer att försöka krossa dig först. +camp.m19.title = Den sista vakten +camp.m19.story = Tre borgar håller de sista skärvorna före citadellet. Orden har kastat in allt den har kvar, inklusive sitt sista goda humör. | Ta alla tre skärvorna. Efter detta står bara en gammal man i blank rustning mellan dig och din kärna. +camp.m21.title = Grannen +camp.m21.story = Dåliga nyheter, mästare: vi är inte det enda mörkret här nere. Mossgrim den Möglige har grävt in sig i öster - en mästare som luktar fuktig källare och kallar det atmosfär. Han har hört att en brusten kärna är billig att ta. | Hans varelser bär grönt, hans golv växer svamp, och hans kärna glöder som gammal ost. Förstör den innan han förstör din. Och någonstans i norr ligger en liten ö med skatter - broar, mästare, broar. +camp.m22.title = Den fjättrade +camp.m22.story = Riddarna har murat igen en grotta i norr och kedjat fast en jätte där inne, en elak, stark, underbar jätte. De glömde berätta varför för honom. | Gräv in i grottan och erövra den - i samma stund som vår mark rör vid honom bryter han sina kedjor och står i evig skuld till dig. Ta sedan skärvan i öster. En annan förseglad grotta i söder sägs rymma guld. +camp.m23.title = Lady Nightwell +camp.m23.story = Ett brev, mästare, på svart papper, doftande av liljor: "Kära brustne, dina skärvor skulle se förtjusande ut på min spiselkrans. Din Lady Nightwell." | Hon bor bortom floden i blå salar och är dubbelt så slug som Mossgrim, vilket inte är svårt. Korsa vattnet, krossa hennes kärna och ta skattön på vägen. +camp.m24.title = Manakällorna +camp.m24.story = Uråldrig mana väller upp på tre öar här - djupets råa kraft, slösad på fisk. | Bygg broar dit och låt hobarna erövra varenda källa: var och en ger dig mana för evigt och låter dig lagra mer av den. Riddarna i öster har också märkt det, så var snabb. +camp.m25.title = Mossgrims hämnd +camp.m25.story = Mossgrim är tillbaka. Han har byggt upp sin kärna igen, odlat ett nytt skägg av mögel och - det här är det värsta - slutit en pakt med orden: deras port öppnas bredvid hans salar. | Två fiender som dessutom hatar varandra. Låt dem bita varandra, och krossa sedan Mossgrims kärna för gott. +camp.m26.title = Nightwells öfästning +camp.m26.story = Lady Nightwell har dragit sig tillbaka bakom en lavaström och skickar ut sina finaste varelser för att göra sig av med oss. Hennes brev har slutat vara artiga. | Det finns en manakälla på en ö i lavan - ta den, den kommer att hjälpa. Gå sedan över och gör slut på hennes ambitioner. Med hennes kärna. +camp.m27.title = De förseglade djupen +camp.m27.story = Orden begravde sina farligaste fångar här nere, i förseglade grottor: en kedjebrytare och en gargoyle, och ett valv fullt av sitt eget konfiskerade guld. | Befria båda fångarna och erövra de två manakällorna på öarna. Någon var tvungen att hitta dem. Lika bra att det är någon som uppskattar dem. +camp.m28.title = Mästarnas pakt +camp.m28.story = Mossgrim och Lady Nightwell har slutat hata varandra. Nåja, lite grann - precis länge nog för att komma efter dig tillsammans. Grönt i nordost, blått i sydost. | En ö med en manakälla ligger mellan oss. Håll den, och krossa sedan båda kärnorna. De förblir inte allierade länge, men de bör inte heller förbli vid liv så länge. +camp.m29.title = Glödöarna +camp.m29.story = Lavaöar, mästare, med manakällor som kokar i mitten, och en förseglad grotta där riddarna kedjat fast en ung lindorm. Unga lindormar har kort stubin. Ljuvligt. | Befria lindormen, ta båda källorna och skärvan i borgen bortom elden. Sedan är vägen till stormästaren öppen. +camp.m20.title = Stormästaren +camp.m20.story = Stormästare Valerian Ljussköld väntar i sitt citadell bortom den stora floden, med den sista skärvan och ordens port. Han har bett, putsat och förberett sig i hundra år. | Förstör hans port och ta tillbaka skärvan. Då är din kärna hel - och varenda mästare som någonsin velat ha den kommer efter den på en gång. En sak i taget. +camp.m30.title = Djupets tron +camp.m30.story = Det blev som jag sa: din kärna är hel, och nu vill alla ha den. Mossgrim och Lady Nightwell marscherar tillsammans, och det som är kvar av orden öppnar sin port en sista gång. | Förstör båda mästarkärnorna och ordens port. Efter detta har djupet exakt en mästare. Gissa vem. Ledtråd: inte jag, jag är tegubben. +camp.epilogue = Den gröna kärnan smulas sönder, den blå slocknar, och ordens port tystnar. Någonstans där uppe skriver Ljusvakten en mycket lång rapport, och Lady Nightwells brev har slutat komma. | Krokfinger har kokat te. Du är hel, mästare. Underjorden är din. +lair.arrivals = {0} lediga sängar: nya varelser kommer i {1}% fart +job.help = Hjälper till + +# ranks (levels 1-10) +info.rank = Grad: {0} +rank.1 = Rekryt +rank.2 = Menig +rank.3 = Vicekorpral +rank.4 = Korpral +rank.5 = Sergeant +rank.6 = Översergeant +rank.7 = Fanjunkare +rank.8 = Kapten +rank.9 = Överste +rank.10 = Krigsherre + +# aerie and flying creatures +tool.aerie.label = Rede +tool.aerie.desc = Sittpinnar och bon för flygande varelser. 4+ rutor lockar jättefladdermöss; med tortyrkammare kedjegargoyler, med bibliotek arkana ugglor; ett stort rede (16+) och skattkammare (16+) kan locka en glödlindorm. Flygare korsar vatten och lava. +room.aerie = Rede +unit.bat = Jättefladdermus +unit.gargoyle = Kedjegargoyle +unit.owl = Arkan uggla +unit.wyrm = Glödlindorm +job.rest = Återhämtar sig i redet +job.torment = Bearbetar en fånge +menu.made_with = Gjord med hjälp av Claude Code +menu.made_with_qwen = Gjord med hjälp av qwen3.8-flash-next-iq3xxs med Strata i OpenCode +menu.license = DungeonCraft - MIT-licens - (c) 2026 Richard Zink + +# steel walls +tool.steel.label = Stål +tool.steel.name = Stålväggar +tool.steel.desc = Klär jordväggar intill din mark med stål. Hjältar tar sig knappt igenom och tar hellre långa omvägar. Försäljning gör dem till förstärkta väggar igen. +cost.steel = {0} guld/vägg, {1} för förstärkta väggar +hint.steel_where = Stål kan bara sättas på jordväggar intill din egen mark. +tile.steel = Stålvägg +tile.steel_info = Hjältar behöver evigheter för att ta sig igenom. + +# accounts and standalone +login.title = Inloggning +login.setup = Skapa administratörskontot +login.setup_hint = Serverns första start: det här namnet och lösenordet blir administratörskontot. +login.name = Namn: +login.password = Lösenord: +login.button = Logga in +login.create_admin = Skapa adminkonto +login.err_invalid = Namn: bokstäver, siffror, - och _ (max. 24); lösenord minst 4 tecken. +login.err_wrong = Fel namn eller lösenord. +login.err_session = Logga in igen. +login.welcome = Inloggad som {0}. +menu.account = Konto: {0} +menu.standalone = Ladda ner fristående +account.title = Konto för {0} +account.title_admin = Konto för {0} (admin) +account.change_pw = Byt lösenord +account.old_pw = Gammalt lösenord: +account.new_pw = Nytt lösenord: +account.save_pw = Byt +account.users = Användare +account.user_name = Ny användare: +account.user_pw = Lösenord: +account.create = Skapa användare +account.logout = Logga ut +account.err_old = Det gamla lösenordet är fel. +account.err_exists = Den här användaren finns redan. +account.pw_changed = Lösenordet ändrat. +account.users_changed = Användare uppdaterade. +standalone.running = Förbereder den fristående versionen ... +standalone.done = DungeonCraft.html nedladdad: öppna den i valfri webbläsare, ingen server behövs. Dina nedladdade sparade spel laddas där också. +standalone.failed = Den fristående versionen kunde inte laddas ner. +menu.campaign_editor = Kampanjredigerare +campaign.title = Kampanjredigerare +campaign.new = Ny +campaign.open = Öppna +campaign.save = Spara +campaign.add = Lägg till +campaign.delete = Ta bort +campaign.start = Starta +campaign.choose = Välj en kampanjfil. +campaign.loaded = Kampanj laddad: {0} +campaign.saved = Kampanj sparad: {0} +campaign.invalid = Fel i kampanjfil: {0} +campaign.empty = Inga uppdrag. +campaign.missions = Uppdrag: {0} +campaign.name = Kampanj: {0} +campaign.author = Författare: {0} +campaign.mission_no = {0}. {1} +campaign.next = Nästa: {0} +campaign.branches = Grenar: {0} +campaign.goals = Mål: {0} +campaign.zones = Zoner: {0} +campaign.script = Skript: {0} +campaign.prompt_name = Kampanjnamn +campaign.prompt_title = Uppdragstitel +campaign.prompt_goals = Mål, kommaseparerade +campaign.prompt_next = Nyckel för nästa uppdrag +campaign.prompt_branches = Grenar, semikolonseparerade: id:goal:next:prio:title +campaign.prompt_script = Rhai-skript, t.ex. fn on_start(m) { m.log("..."); m.objective("..."); m.spawn_at("HEROES","Knight",20,20,3,2); } +campaign.updated = Uppdaterat. +campaign.error_no_mission = Inget uppdrag valt. +job.register = Anmäler sig vid portalen +job.make_bed = Bäddar sin säng +job.fetch_wage = Hämtar sin lön +msg.payday_walk = Lönedag! {0} varelser hämtar sina löner i skattkammaren ({1} guld inkl. träning). +msg.wage_unpaid = Din {0} hittade inget guld till sin lön och är rasande! +owner.rival1 = ägs av Mossgrim, den gröna mästaren +owner.rival2 = ägs av Lady Nightwell, den blå mästaren +owner.rival3 = ägs av den gula mästaren +net.desync = Matchen har glidit isär: den här datorn ser en annan håla än de andra. +menu.multiplayer = Flerspelare +net.title = Flerspelarmatcher +net.status_offline = Ingen reläanslutning. +net.status_connecting = Ansluter till matchreläet... +net.status_lobby = Lobby +net.status_lobby_room = Match {0} +net.status_playing = Spelar match {0} +net.status_closed = Matchen stängd: {0} +net.error = {0} +net.rooms = Öppna matcher +net.no_rooms = Inga öppna matcher. +net.create = Skapa match +net.coop_mission = Co-op-kampanj: uppdrag {0} ({1}) +net.coop_create = Co-op-kampanj +net.coop_editor = Egen kampanj +net.coop_builtin = Inbyggd kampanj +net.coop_league = Förbundet mot Ljusvakten +net.coop_editor_mission = Egen kampanj {0}: uppdrag {1} ({2}) +net.coop_editor_none = Inget uppdrag i redigerarens kampanj passar för co-op (karta minst 72x72, ett mål utöver rivaliserande mästare) +net.join = Gå med +net.join_hint = Matchkod +net.seats = Platser +net.turn = Tur {0} +net.paused = pausad +net.missing = en sida saknas +net.ready = Redo +net.unready = Inte redo +net.start = Starta match +net.resume = Återuppta +net.abort = Avbryt +net.leave = Lämna +net.chat = Chatt +net.send = Skicka +chat.all = Alla +chat.team = Lag +chat.send = Skicka +net.you = du +net.host = värd +net.side0 = Röd +net.side2 = Blå +net.side3 = Grön +net.side4 = Gul +net.ai = AI +net.ai_off = Av + +# rival masters (free game) +newgame.difficulty = Motståndare +diff.0 = Lätt +diff.1 = Medel +diff.2 = Svår +newgame.opponents1 = En motståndare: en rivaliserande hålmästare eller - av en slump - människornas port. +newgame.opponents2 = Två motståndare: två rivaliserande mästare, eller - av en slump - en mästare och människornas port. +msg.welcome_rivals = En rivaliserande hålmästare finns i närheten ({0} totalt): förstör varje rivaliserande själskärna för att vinna. +msg.welcome_both = En rivaliserande mästare och människornas port står emot dig: förstör den rivaliserande själskärnan och porten. +msg.welcome_humans = Människornas port står emot dig: förstör den. +msg.rival1_attack = Mossgrim, den gröna mästaren, skickar {0} varelser mot dig! +msg.rival2_attack = Lady Nightwell, den blå mästaren, skickar {0} varelser mot dig! +msg.rival1_out = Mossgrim är besegrad - hans själskärna har krossats! +msg.rival2_out = Lady Nightwell är besegrad - hennes själskärna har krossats! +msg.rival_unit_slain = En {0} hos en rivaliserande mästare faller! +{1} guld. +msg.wave_on_rival1 = Våg {0}: {1} hjältar marscherar mot den gröna mästaren. +msg.wave_on_rival2 = Våg {0}: {1} hjältar marscherar mot den blå mästaren. +hud.rival1 = Grön +hud.rival2 = Blå +msg.creature_freed = En {0} bryter sina kedjor och ansluter sig till dig! +msg.spring_taken = En manakälla är din: mer mana och ett högre maximum. +tool.rune.label = Runa +tool.rune.name = Runsmidestorn +tool.rune.desc = Ritningar ur en dvärgkista: byggs gratis, ett torn per kista. Enorm räckvidd, runblixtar hoppar vidare till tre fiender till. Sälj det så kommer grundtornet tillbaka en gång, i nästa uppdrag. +tower.rune = Runsmidestorn +cost.rune = gratis: {0} kvar (uppgraderingar {1} / {2} guld) +hint.rune_none = Inga runsmidesritningar kvar. Erövra en dvärgkista för en ny. +msg.rune_chest = En dvärgkista! Ritningarna till ett runsmidestorn är dina - bygg det gratis från tornmenyn. +msg.rune_next = Runsmidesritningarna är nedpackade: tornet kommer tillbaka i nästa uppdrag. +msg.rune_back = Runsmidesritningarna är tillbaka - du får bygga tornet en gång till. +msg.dwarf_slain = En dvärg faller. +{0} guld. +info.dwarf = Vaktar skatten i en dvärggrotta +info.dwarf_neutral = Neutral: slåss mot alla som kommer nära, lämnar aldrig grottan. +tile.rune_chest = Dvärgarnas runkista +tile.rune_chest_info = Erövra den: ritningarna till ett runsmidestorn (ett gratis bygge). + +# bestiary +menu.bestiary = Bestiarium +best.title = Krokfingers bestiarium +best.tab.creatures = Varelser +best.tab.humans = Människor +best.tab.dungeon = Håla +best.tab.ranks = Grader +best.level = Nv {0} +best.hp = Hälsa: {0} +best.attack = Anfall: {0} var {1} s ({2}/s) +best.range = Räckvidd: {0} rutor +best.melee = Räckvidd: närstrid +best.speed = Fart: {0} rutor/s +best.neutral = Neutral - vaktar sin grotta +best.bounty = Belöning: {0} guld +best.wage = Lön: {0} guld per lönedag +best.lure = Kommer för: {0} +best.cost_rune = gratis ur en dvärgkista (uppgraderingar {0} / {1} guld) +best.rank_title = Nivå {0}: {1} +best.rank_bonus = +{0}% hälsa och +{1}% anfall jämfört med nivå 1 +best.badge.0 = Gradbeteckning: ingen än +best.badge.1 = Gradbeteckning: vinklar i brons +best.badge.2 = Gradbeteckning: silverstreck +best.badge.3 = Gradbeteckning: gyllene stjärnor +best.gear.0 = Ingen utrustning än. Alla börjar i trasor, mästare - även de stora. +best.gear.1 = Nivå 3-4: axelskydd. Den första järnbiten, buren med enorm stolthet. +best.gear.2 = Nivå 5-6: en hjälm också. Svårare att träffa i huvudet, vilket mest hjälper huvudet. +best.gear.3 = Nivå 7-8: en mantel ovanpå. Mantlar gör ingenting, men de fladdrar, och fladder skrämmer hjältar. +best.gear.4 = Nivå 9-10: allt i guld, med krona, gloria och till sist en glödande aura. Deras anfall slår hårdare och ser ut därefter. +best.worker.lure = själva hålan; framkallningsbesvärjelsen ger fler +best.worker.text = Mina små kusiner. De gräver, de erövrar, de bär guld, de lagar torn och de klagar aldrig - jo, de klagar, men på ett språk som ingen förstår. | Upp till fem hobar hjälps åt med en uppgift. Behandla dem väl: utan hobar ingen håla. +best.kobold.lure = vilket näste som helst: alltid först genom portalen +best.kobold.text = Liten, fjällig, vasstandad och oändligt entusiastisk. En kobold slåss mot vad som helst, även saker tio gånger större, och förlorar med ett glatt ansikte. | Billig i drift, snabb på foten. Jag har en burk med deras ömsade fjäll på hyllan. +best.spider.lure = en svampträdgård på 6+ rutor +best.spider.text = Åtta ben, åtta ögon och ett hjärta av rent sammet. Grottspindlar älskar den fuktiga värmen i en svampträdgård och det knapriga ljudet av rustning. | Snabba och tåliga. Låt inte riddarna se dem först: riddare skriker med väldigt ljus röst. +best.mage.lure = ett bibliotek på 6+ rutor +best.mage.text = Skuggmagiker läser allt, glömmer inget och slungar mörka blixtar från säkert avstånd. De är artiga, tystlåtna och en aning skräckinjagande. | Ömtåliga, så håll dem bakom jättarna. De betalar tillbaka i brända paladiner. +best.ogre.lure = en träningssal på 9+ rutor +best.ogre.text = En stenjätte är en mur som går och kramas. Mest kramar den fiender, och de reser sig inte igen. | Långsam, envis och underbart stadig. Mata den väl, betala den i tid så står den framför din kärna till världens ände. +best.jailer.lure = en tortyrkammare på 6+ rutor +best.jailer.text = Fångvaktaren drar fiender till sig med sin kedja och har en gåva för övertalning: fångar han tar hand om byter sida mycket oftare. | Stor, tystlåten, nynnar när han arbetar. Barn älskar honom. Nåja, våra gör det. +best.priestess.lure = ett tempel på 6+ rutor +best.priestess.text = Flamprästinnan kastar eldklot som stänker på alla runt målet, och hon läker själskärnan med sina böner. | Hon sover på glödande kol och doftar kanel. Fråga henne inte om riddarna som brände hennes tempel. Låt henne bara arbeta. +best.chainbreaker.lure = en stor håla: 40+ rumsrutor, en veteran på Nv 5 och 4000 guld +best.chainbreaker.text = En legend. Tvillingyxor, brutna kedjor och ett humör som har plattat till hela fästningar. Bara en åt gången, och bara för en mästare som är värd det. | Varje hugg träffar också en andra fiende. Han blir rastlös när hålan är liten - ge honom utrymme och fiender, så är han din. +best.bat.lure = ett rede på 4+ rutor +best.bat.text = Jättefladdermöss! Snabba, fräcka, och de flyger över vatten och lava. De patrullerar ditt rikes utkanter och dyker ner på ensamma fiender. | Svaga ensamma, en landsplåga i svärmar. De flyr när de är svårt skadade och kommer tillbaka när de har vilat. +best.gargoyle.lure = ett rede på 6+ rutor och en tortyrkammare på 4+ +best.gargoyle.text = En kedjegargoyle är huggen sten med dåligt uppförande och en svaghet för hålor med en ordentlig tortyrkammare. | Tålig som en borgmur, flyger över floder och bryr sig inte ett dugg om pilar. Den sitter alldeles stilla i redet - det är så den kopplar av. +best.owl.lure = ett rede på 6+ rutor och ett bibliotek på 6+ +best.owl.text = Den arkana ugglan har läst varje bok i ditt bibliotek två gånger och skjuter nu glödande blixtar mot hjältar från luften. | Klok, ömtålig och fruktansvärt dömande. Den hoar när du bygger sneda rum. +best.wyrm.lure = ett rede på 16+ rutor och en skattkammare på 16+ (bara en) +best.wyrm.text = En glödlindorm. I din håla. Som sprutar eld på riddare. Mästare, jag kanske gråter. | Mycket sällsynt, mycket stark, bränner allt runt sitt mål. Den vill ha ett enormt rede och en rik skattkammare, och den delar inte himlen med en annan lindorm. +best.knight.text = Ordens ryggrad: putsade, punktliga och totalt befriade från fantasi. Riddare marscherar i cirklar, sjunger om solen och luktar stövelvax. | De slår hårt och håller linjen. Vidrigt. Ta dem till fånga om du kan - några av dem kan övertalas i tortyrkammaren. +best.archer.text = Bågskyttar står långt bort, skjuter bakom murar och kallar det tapperhet. De bär små gröna hattar. Små gröna hattar, mästare. | Svaga på nära håll. Skicka fladdermössen, det hatar de. +best.priest.text = Präster läker andra hjältar på avstånd och ber högt nog för att få mjölk att surna. Var och en har en predikan om oss, och ingen av dem är kort. | Döda dem först, annars tar striden aldrig slut. +best.dwarf.text = Ordens dvärggruvarbetare gräver sig genom jord tre gånger så fort som någon annan, raka vägen mot din skattkammare. De har ingen respekt för väggar - särskilt inte dina väggar. | Förstärk dina väggar. Stålväggar får dem att gråta. +best.paladin.text = Ljusets paladiner: glödande, enorma och fullständigt övertygade om sig själva. De är ordens hjältar och har belöningen som bevisar det. | Tåliga som en jätte, dubbelt så självgoda. Ta med allt du har, och kanske en hink mot bländningen. +best.cavedwarf.name = Grottdvärg +best.cavedwarf.text = Alla dvärgar tjänar inte orden. Grottdvärgarna håller sig för sig själva i grottor fulla av guld och ädelstenar och vill inget annat än att få vara i fred. | De slåss mot alla som kommer nära och lämnar aldrig sin grotta. Ju mer din armé växer, desto tåligare blir de - de har hört talas om dig. Vissa av deras kistor rymmer ritningarna till runsmidestornet. +best.b.treasury.text = Där guldet sover. Ju rikare skattkammaren är, desto gladare är alla. Hobar bär sina laster till närmaste skattkammare, och lönedagen betalas härifrån. | Varje ruta rymmer 500 guld; kärnan håller en reserv när den är full. +best.b.lair.text = Varje varelse vill ha sin egen säng och kommer bara när en är ledig. Ett stort näste lockar också nya varelser snabbare. +best.b.farm.text = Svampar! Saftiga, bleka, lite glödande. Hungriga varelser är sura varelser, och spindlar älskar en stor trädgård. +best.b.training.text = Varelser tränar här och stiger i nivå. Träningen debiteras på lönedagen. Jättar kommer för en stor sal. +best.b.library.text = Forskning, stillsam läsning och en och annan explosion. Magiker och ugglor kommer för ett bibliotek. +best.b.torture.text = Tillfångatagna hjältar hamnar här. Med tid och en fångvaktare byter några av dem sida. Gargoyler trivs där en sådan finns. +best.b.temple.text = Böner läker själskärnan och håller humöret uppe. Flamprästinnan kommer för ett tempel. +best.b.aerie.text = Sittpinnar och bon för flygande varelser. Fladdermöss, gargoyler, ugglor och till och med glödlindormen behöver plats här. +best.b.bridge.text = Trä över vatten, sten över lava. Riddarna river dina broar - erövra deras. +best.b.steel.text = Nitade järnplåtar på en förstärkt vägg. Ingen gräver sig snabbt igenom, inte ens dvärgar. +best.b.arrow.text = Pilen genomborrar upp till två fiender till bakom målet. Billigt och pålitligt. +best.b.cannon.text = Områdesskada och tillbakaslag - knuffa ner riddarna i lavan. +best.b.magic.text = Missar aldrig, saktar ner målet och hoppar vidare till en andra fiende. Kostar mana. +best.b.rune.text = Grottdvärgarnas mästerverk: runblixtar som hoppar vidare till tre fiender till, enorm räckvidd och murar av granit. Ett gratis bygge per kista; sälj det så kommer det tillbaka en gång. + +# forge, traps and doors +room.forge = Smedja +tool.forge.label = Smedja +tool.forge.desc = Varelser tillverkar fällor och dörrar här - arbete, inget guld. Färdiga delar väntar i lådor tills en hob installerar dem. Kugglingar kommer för en smedja på 6+ rutor. +unit.cogling = Kuggling +cat.traps = Fällor +cost.work = {0} arbete i smedjan +job.forge = Smider +job.install = Installerar en fälla +hint.trap_where = Fällor och dörrar placeras på ditt eget tomma golv. +hint.need_forge = Du behöver en smedja först: varelser tillverkar fällor och dörrar där. +msg.trap_made = Smedjan är klar: {0}. En hob installerar den. +msg.door_locked = Dörren låst - ingen kommer igenom, inte ens dina egna varelser. +msg.door_unlocked = Dörren upplåst. +msg.door_broken = En dörr har slagits sönder! +msg.alarm = Larm! Dina varelser rusar mot inkräktarna. +trap.ordered = Planerad - smedjan är på {0}% +trap.crated = Klar - väntar i smedjan +trap.carried = En hob bär dit den +trap.armed = Gillrad +trap.locked = Låst (klicka med ett dörrverktyg för att låsa upp) +trap.unlocked = Öppen för dina varelser (klicka med ett dörrverktyg för att låsa) +trap.spikes = Spikgrop +trap.poison = Giftventil +trap.fire = Eldstråle +trap.roller = Stenrulle +trap.alarm = Larmklocka +trap.mine = Runmina +trap.frost = Frostglöd +trap.door_wood = Trädörr +trap.door_iron = Järndörr +trap.door_magic = Magisk dörr +tool.spikes.label = Spikar +tool.spikes.name = Spikgrop +tool.spikes.desc = Spikar skjuter upp när en fiende kliver på den. Slår till om och om igen. +tool.poison.label = Gift +tool.poison.name = Giftventil +tool.poison.desc = Släpper ut ett giftmoln som skadar varje fiende i det en stund. +tool.fire.label = Eld +tool.fire.name = Eldstråle +tool.fire.desc = Ett demonhuvud spottar en eldstråle mot fiender upp till tre rutor bort. +tool.roller.label = Rulle +tool.roller.name = Stenrulle +tool.roller.desc = Skickar ett stenblock rullande nerför gången: slår hårt och knuffar fiender åt sidan. +tool.alarm.label = Larm +tool.alarm.name = Larmklocka +tool.alarm.desc = Ringer när fiender närmar sig: dina varelser i närheten rusar till strid. +tool.mine.label = Mina +tool.mine.name = Runmina +tool.mine.desc = Exploderar en gång med stor kraft när en fiende kommer nära. +tool.frost.label = Frost +tool.frost.name = Frostglöd +tool.frost.desc = En iskristall: fiender runt den saktas ner och kyls, alltid. +tool.door_wood.label = Trädörr +tool.door_wood.name = Trädörr +tool.door_wood.desc = Dina varelser går igenom, fiender måste slå sönder den. Klicka på en dörr igen för att låsa den. +tool.door_iron.label = Järndörr +tool.door_iron.name = Järndörr +tool.door_iron.desc = En tung dörr som tar lång tid att bryta upp. Klicka på en dörr igen för att låsa den. +tool.door_magic.label = Magidörr +tool.door_magic.name = Magisk dörr +tool.door_magic.desc = Den starkaste dörren: den slungar tillbaka den som bankar på den. Klicka på en dörr igen för att låsa den. +best.cogling.lure = en smedja på 6+ rutor +best.cogling.text = En kuggling är sot, mässingsglasögon och ren entusiasm. Den bygger fällor två och en halv gånger så fort som någon annan och nynnar medan den hamrar. | Den kan inte slåss mycket, men varje korridor den rör vid blir ett fruktansvärt ställe att gå i. Jag avgudar dem. +best.b.forge.text = Hammarslagens klang, doften av hett järn. Varje fälla och dörr tillverkas här först - ju fler varelser som arbetar, desto snabbare. +best.b.spikes.text = Enkel, ärlig, återanvändbar. Riddare hatar när golvet biter tillbaka. +best.b.poison.text = Ett grönt pust och mycket hosta. Bäst i trånga gångar. +best.b.fire.text = Ett demonhuvud med humör. Sätt det där hjältarna köar. +best.b.roller.text = Ett stenblock och en lång gång - fysiken sköter resten. +best.b.alarm.text = Inte farlig i sig, men den kallar på alla som är det. +best.b.mine.text = Ett steg för mycket och gången får ny inredning. +best.b.frost.text = Kyla gör hjältar långsamma, och långsamma hjältar är lätta mål. +best.b.door_wood.text = Håller draget och riddarna ute - ett tag. +best.b.door_iron.text = Tung, nitad, envis. Ta med en murbräcka, hjältar. +best.b.door_magic.text = Slå på den så slår den tillbaka. Låst är den slutet på varje gång. + +# research +hud.research = Forskning +research.now = Forskar: {0} ({1}%) +research.next = sedan: {0} +research.done = Inget kvar att forska på här. +msg.researched = Utforskat: {0}! Det finns nu i byggmenyn. +msg.tool_research = Inte utforskat än - varelser som studerar i biblioteket arbetar på det. + +msg.script = {0} +msg.script_objective = Mål: {0} +msg.script_error = Skriptfel: {0} +msg.script_hint = Krokfinger: {0} +msg.mission_start_custom = Uppdrag: {0} +msg.script_language = Skriptspråket för uppdraget stöds inte: {0} + +# spells +hint.cavein_where = Ett ras kräver öppet golv (inte rum) under pekaren. +hint.spell_own = Kasta den på dina egna varelser. +hint.spell_foe = Kasta den på fiender. +tool.eye.label = Öga +tool.eye.name = Siarens öga +tool.eye.desc = Öppnar ett magiskt öga: ett stort område runt platsen avslöjas i 20 sekunder. +tool.cavein.label = Ras +tool.cavein.name = Ras +tool.cavein.desc = Taket rasar: öppet golv blir jord igen (3x3), den som står där skadas och knuffas undan. Blockerar gångar. +tool.haste.label = Fart +tool.haste.name = Fart +tool.haste.desc = Dina varelser runt platsen rör sig och agerar mycket snabbare i 30 sekunder. +tool.stoneskin.label = Stenhud +tool.stoneskin.name = Stenhud +tool.stoneskin.desc = Dina varelser runt platsen tar bara halv skada i 30 sekunder. +tool.goldrain.label = Guldregn +tool.goldrain.name = Guldregn +tool.goldrain.desc = Förvandlar mana till 250 guld åt din skattkammare. +tool.invisible.label = Osynlig +tool.invisible.name = Osynlighet +tool.invisible.desc = En varelse blir osynlig i 25 sekunder: fiender och torn ignorerar den tills den anfaller. +tool.plague.label = Pest +tool.plague.name = Pest +tool.plague.desc = En sjukdom som fräter på fienderna runt platsen och hoppar från den ena till nästa. +tool.quake.label = Skalv +tool.quake.name = Jordskalv +tool.quake.desc = Marken skakar: fiender runt platsen skadas och bedövas i två sekunder. Dina varelser står kvar på fötterna. +tile.unexplored = Outforskat mörker + +# personality +msg.brawl = Slagsmål! {0} och {1} tål inte varandra. +job.brawl = Slåss +best.likes = Älskar: {0} +best.hates = Tål inte: {0} +best.ability = Från Nv {0}: {1} - {2} +ability.dig.name = Gammal räv +ability.dig.desc = gräver en fjärdedel snabbare. +ability.dash.name = Utfall +ability.dash.desc = kastar sig mot fiender några rutor bort med ett tungt slag. +ability.web.name = Nät +ability.web.desc = dess bett lämnar ofta fiender fastklistrade och långsamma. +ability.teleport.name = Skuggsteg +ability.teleport.desc = svårt skadad i strid försvinner den tillbaka till sin säng. +ability.stomp.name = Stamp +ability.stomp.desc = får marken att skaka: fiender runt den skadas och bedövas. +ability.shackle.name = Boja +ability.shackle.desc = dess slag kedjar ibland fast fiender på stället. +ability.pulse.name = Läkande puls +ability.pulse.desc = läker alla skadade varelser runt henne på en gång. +ability.whirl.name = Virvelvind +ability.whirl.desc = snurrar sina yxor genom varje fiende runt sig. +ability.shriek.name = Skri +ability.shriek.desc = ett genomträngande skrik som bedövar fiender i närheten. +ability.stoneform.name = Stenform +ability.stoneform.desc = svårt skadad förvandlas den till sten och tar halv skada en stund. +ability.volley.name = Salva +ability.volley.desc = varje blixt följs av en andra mot en annan fiende. +ability.inferno.name = Inferno +ability.inferno.desc = dess eldandedräkt sprider sig mycket bredare. +ability.bomb.name = Bomb +ability.bomb.desc = kastar en hemmagjord bomb som exploderar bland fienderna. + +# more rooms +room.prison = Fängelse +room.graveyard = Kyrkogård +room.guardpost = Vaktpost +room.arena = Arena +room.altar = Offeraltare +tool.prison.label = Fängelse +tool.prison.desc = Tillfångatagna hjältar sitter i celler här - skilt från tortyrkammaren. Utan tortyr byter de inte sida, och hungern tär på dem. Plocka upp en fånge med handen för att flytta den till tortyrkammaren. +tool.graveyard.label = Kyrkogård +tool.graveyard.desc = De stupade - hjältar och varelser - begravs här. Efter ett tag reser sig några av dem som gengångare och tjänar dig. +tool.guardpost.label = Vaktpost +tool.guardpost.desc = Varelser håller positionen här en stund och spanar långt: de anfaller varje fiende som kommer inom synhåll. +tool.arena.label = Arena +tool.arena.desc = Varelser tränar parvis: dubbelt så mycket erfarenhet som träning och gratis, men de får blåmärken. +tool.altar.label = Altare +tool.altar.desc = Släpp en varelse på altaret för att offra den. Vissa par av offer ger en sällsynt varelse, annars välsignas hålan: bättre humör och mana. +unit.revenant = Gengångare +job.guard_post = På vakt +job.spar = Sparrar +msg.revenant_rises = En gengångare reser sig från kyrkogården och tjänar dig! +msg.prisoner_starved = En tillfångatagen {0} svalt ihjäl i fängelset. +msg.altar_gift = Altaret tar emot paret: en {0} dyker upp! +msg.altar_blessing = {0} offras. Hålan är välsignad. +best.revenant.lure = reser sig från kyrkogården +best.revenant.text = En gengångare äter inte, sover inte och klagar inte - den perfekta anställda, om du står ut med lukten. | Den dricker styrkan ur dem den slår när den har lite erfarenhet. Prästinnan och den kommer inte överens, av uppenbara skäl. +best.b.prison.text = Rader av celler. Hjältar ruttnar här i stillhet tills någon bestämmer vad som ska göras med dem. +best.b.graveyard.text = Mossa, stenar och färsk jord. Ingen förblir död länge här nere. +best.b.guardpost.text = En glödpanna, ett baner och en uttråkad varelse med skarpa ögon. +best.b.arena.text = Sand, svett och en och annan tand. Erfarenheten kommer snabbt här. +best.b.altar.text = Svart marmor som dricker. Vissa säger att den lyssnar efter par. Jätte och spindel, magiker och fladdermus, fångvaktare och prästinna, kobold och kuggling... +ability.drain.name = Livssug +ability.drain.desc = läker sig själv med en tredjedel av skadan den gör. + +# more heroes +unit.giant = Jätte +unit.fairy = Älvspion +unit.battlemage = Stridsmagiker +msg.trap_wrecked = Hjältarna förstörde en fälla: {0}. +best.giant.text = En jätte är vad som händer när en riddare äter sina grönsaker i trehundra år. Långsam, enorm, och den ser dörrar som ett förslag. | Den förstör fällor bara genom att stå bredvid dem. Motbjudande manér. Slå den med allt, helst på avstånd. +best.fairy.text = Ordens lilla angivare: en glödande mygga med vingar, utskickad i förväg för att hitta dina fällor och skvallra för alla. När den väl har sett en fälla slår hjältarna sönder den. | Den strör också läkande stoft över hjältarna. Smäll till den först. Två gånger, för säkerhets skull. +best.battlemage.text = En magiker i ordens kåpa som ser väggar som en personlig förolämpning. Förstärkta väggar spricker under hans eldklot, och han slutar aldrig prata om det. | Ömtålig på nära håll. Stålväggar retar honom mest - bra. + +# orders +tool.order_attack.label = Anfall +tool.order_attack.name = Anfall! +tool.order_attack.desc = Klicka på en fiende eller ett fiendetorn: alla stridande varelser inom 18 rutor går på det. Högerklick med ett orderverktyg avbryter vaktordrarna. +tool.order_guard.label = Vakta +tool.order_guard.name = Vakta detta rum +tool.order_guard.desc = Klicka på ett rum: upp till tre varelser i närheten tar position där i två minuter och anfaller allt som kommer inom synhåll. Högerklick avbryter. +hint.order_attack = Klicka på en fiende eller ett fiendetorn. +hint.order_guard = Klicka på ett av dina rum (eller ditt eget golv). +hint.order_nobody = Ingen varelse är ledig för den ordern. +msg.order_attack = {0} varelser anfaller! +msg.order_guard = {0} varelser intar sina positioner. +msg.orders_cancelled = Vaktordrar avbrutna. + +# creature overview +cat.overview = Varelser +ov.title = Dina varelser +ov.summary = {0} varelser - löner {1} guld per lönedag - humör {2}% +ov.none = Inga varelser än. Bygg ett näste och en svampträdgård och erövra en portal. +ov.hint = Nv, humör, lön, syssla, hälsa - klick: gå dit +set.voice = Krokfingers röst + +# ---- campaign editor, block scripts, demo campaign +menu.back_editor = Tillbaka till redigeraren +ed.campaign = Kampanjredigerare +ed.name = Namn +ed.author = Författare +ed.language = Språk +ed.play = Spela +ed.new = Ny +ed.open = Öppna +ed.save_file = Spara fil +ed.save_server = Spara online +ed.close = Stäng +ed.published = Publicerad +ed.add_mission = + Uppdrag +ed.new_campaign = Ny kampanj +ed.card_scripts = {0} triggrar +ed.card_problems = {0} problem +ed.graph_hint = Klicka på ett kort för att redigera det. Dra ett kort för att flytta det, dra från en punkt till ett kort för att länka uppdrag (guld: nästa, blå: gren). Höger musknapp flyttar vyn. +ed.open_file = Öppna en fil +ed.open_demo = Öppna demon +ed.template = Ett uppdrag ur kampanjen som kopia +ed.template_add = Lägg till +ed.own_campaigns = Mina kampanjer (online) +ed.public_campaigns = Publicerade kampanjer +ed.none = inga +ed.cancel = Avbryt +ed.back_graph = < Kampanj +ed.test = Testspela +ed.tab_general = Allmänt +ed.tab_goals = Mål +ed.tab_map = Karta +ed.tab_scripts = Skript +ed.title = Titel +ed.briefing = Genomgång +ed.gold = Startguld +ed.time_limit = Tidsgräns +ed.waves = Hjältevågor +ed.wave_limit = Vågor +ed.endless = oändligt +ed.first_wave = Första våg +ed.goals = Mål +ed.goals_hint = Uppdraget är vunnet när alla mål är uppnådda (eller när ett skript anropar Vinst). +ed.add_goal = + Mål +ed.next_mission = Nästa uppdrag +ed.branches = Grenar +ed.branches_hint = Nå ett annat mål först så fortsätter kampanjen med ett annat uppdrag. +ed.add_branch = + Gren +ed.goal.killall = Besegra alla hjältar +ed.goal.shards = Ta skärvorna +ed.goal.heart = Förstör porten +ed.goal.towers = Riv riddartorn +ed.goal.rivals = Besegra rivalerna +ed.goal.loot = Plundra guld +ed.goal.survive = Överlev vågor +ed.goal.springs = Erövra manakällor +ed.goal.freed = Befria varelser +ed.map_random = Slumpkarta +ed.map_fixed = Målad karta +ed.map_is_random = Slumpkarta +ed.map_is_fixed = Målad karta +ed.map_random_hint = Slumpas fram på nytt för varje genomspelning av kampanjen, samma under hela genomspelningen. +ed.map_fixed_hint = Målad i kartredigeraren; den ändras aldrig. +ed.map_width = Bredd +ed.map_height = Höjd +ed.map_seed = Frö +ed.rivers = Floder +ed.lava_rivers = Lavafloder +ed.forts = Riddarfästningar +ed.rivals = Rivaliserande mästare +ed.difficulty = Svårighetsgrad +ed.portals = Portaler +ed.edit_map = Redigera kartan +ed.make_random = Gör den till slumpkarta +ed.paint_map = Generera och måla kartan +ed.zones_list = Zoner ({0}): {1} +ed.special_scripts = Specialskript +ed.script_start = Start (en gång) +ed.script_victory = Segerkontroll (varje sekund) +ed.script_defeat = Förlustkontroll (varje sekund) +ed.script_tick = Klocka (varje sekund) +ed.blocks_count = {0} block +ed.blocks_problems = {0} block, {1} problem +ed.edit_blocks = Redigera +ed.triggers = Triggrar +ed.triggers_hint = En trigger kör sina block när dess villkor uppfylls. Zoner ritas i kartredigeraren. +ed.add_trigger = + Trigger +ed.once = en gång +ed.enabled = aktiv +ed.edit_trigger_blocks = Block ({0}) +ed.pick_zone = - zon - +ed.pick_var = - variabel - +ed.pick_trigger = - trigger - +ed.any_kind = valfri sort +ed.any_room = valfritt rum +ed.any_spell = valfri besvärjelse +ed.every = var +ed.after = efter +ed.repeat = upprepa +ed.unit_name = Namn +ed.towers_dungeon = hålans torn +ed.towers_knights = riddarnas torn +ed.no_settings = (inget att ställa in) +ed.side.player = Spelare +ed.side.heroes = Hjältar +ed.side.mossgrim = Mossgrim +ed.side.nightwell = Lady Nightwell +ed.side.rival3 = Rival 3 +ed.side.any = vem som helst +ed.trig.zone_enter = Zon beträdd +ed.trig.zone_leave = Zon lämnad +ed.trig.line_cross = Linje korsad +ed.trig.zone_claimed = Zon erövrad +ed.trig.zone_dug = Grävt i zonen +ed.trig.zone_count = Enheter i zonen +ed.trig.timer = Timer +ed.trig.unit_dies = En enhet faller +ed.trig.tower_falls = Ett torn faller +ed.trig.value = Ett värde nås +ed.trig.room_built = Rum byggt +ed.trig.spell_cast = Besvärjelse kastad +ed.trig.slap = Varelse örfilad +ed.trig.research = Forskning klar +ed.value.gold = Guld +ed.value.mana = Mana +ed.value.creatures = Varelser +ed.value.heroes = Hjältar +ed.value.var = Variabel +ed.map_done = Klar +ed.cat.terrain = Mark +ed.cat.rooms = Rum +ed.cat.places = Platser +ed.cat.units = Enheter +ed.cat.towers = Torn +ed.cat.traps = Fällor +ed.cat.forts = Fästen +ed.cat.zones = Zoner +ed.cat.erase = Sudda +ed.terrain.floor = Golv +ed.terrain.earth = Jord +ed.terrain.reinforced = Förstärkt vägg +ed.terrain.rock = Berg +ed.terrain.water = Vatten +ed.terrain.lava = Lava +ed.terrain.bridge = Bro +ed.terrain.lavabridge = Lavabro +ed.terrain.gold = Guldåder +ed.terrain.silver = Silveråder +ed.terrain.ruby = Rubinåder +ed.terrain.diamond = Diamantåder +ed.terrain.steel = Stålvägg +ed.place.core = Själskärna +ed.place.portal = Portal +ed.place.gate = Hjälteport +ed.place.spring = Manakälla +ed.place.shard = Kärnskärva +ed.place.chest = Runkista +ed.place.chained = Fjättrad varelse +ed.tower.arrow = Piltorn +ed.tower.cannon = Kanontorn +ed.tower.magic = Magitorn +ed.tower.rune = Runsmidestorn +ed.trap.spikes = Spikgrop +ed.trap.poison = Giftmoln +ed.trap.fire = Eldstråle +ed.trap.roller = Stenrulle +ed.trap.alarm = Larm +ed.trap.mine = Runmina +ed.trap.frost = Frostglöd +ed.trap.wooddoor = Trädörr +ed.trap.irondoor = Järndörr +ed.trap.magicdoor = Magisk dörr +ed.fort = Riddarfästning +ed.fort_shard = Fästning med skärva +ed.owner = Ägare +ed.side = Sida +ed.unit_kind = Sort +ed.level = Nivå +ed.zone_shape = Form på ny zon +ed.zone_new_name = Namn på ny zon +ed.zones = Zoner +ed.shape.rect = Rektangel +ed.shape.circle = Cirkel +ed.shape.tiles = Rutor +ed.shape.line = Linje +ed.brush = Pensel +ed.rect = Rektangel +ed.fill = Fyll +ed.mirror0 = Ingen spegling +ed.mirror1 = Spegla vänster/höger +ed.mirror2 = Spegla upp/ner +ed.mirror3 = Spegla båda +ed.undo = Ångra +ed.redo = Gör om +ed.map_info = {0}x{1}, {2} enheter, {3} torn +ed.map_hint = Vänster: måla/placera, höger: flytta vy, mitten: vrid, hjul: zoom, WASD/QE, Ctrl+Z/Y +ed.back = < Tillbaka +ed.delete = Ta bort +ed.paste = Klistra in +ed.copy = Kopiera +ed.search = Sök... +ed.no_problems = Inga problem +ed.problems = {0} problem (röda) +ed.blocks_hint = Dra block in i skriptet. Flytta dem i greppet, släpp dem här för att ta bort dem. +ed.empty_script = Tomt: dra hit block från vänster. +ed.drop_here = släpp block här +ed.trigger_script = Trigger: {0} +ed.saved_server = Sparat online. +ed.loaded = Kampanj laddad. +ed.no_server = Ingen anslutning till servern. +ed.busy = Servern är fortfarande upptagen, försök igen om en stund. +ed.save_first = Spara kampanjen online först. +ed.debug_title = Skript (test) +blk.cat.say = Tala +blk.cat.units = Enheter +blk.cat.world = Värld +blk.cat.logic = Logik +blk.cat.vars = Variabler +blk.cat.mission = Uppdrag +blk.message = Meddelande +blk.objective = Mål +blk.hint = Krokfinger säger +blk.spawn = Skapa +blk.wave = Hjältevåg +blk.kill = Ta bort +blk.terrain = Ändra mark +blk.reveal = Avslöja +blk.camera = Visa +blk.gold = Guld + +blk.mana = Mana + +blk.if = Om +blk.repeat = Upprepa +blk.trigger = Växla trigger +blk.setvar = Sätt +blk.addvar = Ändra +blk.win = Vinn uppdraget +blk.lose = Förlora uppdraget +blk.else = annars +blk.help.message = Visar ett meddelande. {name} i texten visar värdet på en variabel. +blk.help.objective = Sätter målet som visas för spelaren. +blk.help.hint = Krokfinger kommenterar något, med ljud. +blk.help.spawn = Enheter dyker upp: hur många, vilken sort, nivå, sida och var (kärnan, där triggerenheten är, eller i en zon). Med ett namn kan en "enhet faller"-trigger vänta på exakt den här enheten. +blk.help.wave = Skickar hjältevågor genast. +blk.help.kill = Tar bort alla enheter för en sida i en zon. +blk.help.terrain = Gör om marken i en zon till golv, jord, berg, vatten, lava eller guld. +blk.help.reveal = Lyfter krigsdimman över en zon. +blk.help.camera = Flyttar kameran till en zon. +blk.help.gold = Ger (eller tar) guld. +blk.help.mana = Ger (eller tar) mana. +blk.help.if = Kör blocken inuti bara om villkoret gäller, annars de under "annars". +blk.help.repeat = Kör blocken inuti flera gånger. +blk.help.trigger = Slår på en trigger (den får utlösas igen) eller av. +blk.help.setvar = Sätter en variabel (ett tal som uppdraget kommer ihåg). +blk.help.addvar = Lägger till ett tal till en variabel (negativt: drar ifrån). +blk.help.win = Uppdraget är vunnet. +blk.help.lose = Uppdraget är förlorat. +blk.v.num = Tal +blk.v.var = Variabel +blk.v.gold = Guld +blk.v.mana = Mana +blk.v.time = Spelade sekunder +blk.v.creatures = Antal +blk.v.inzone = Antal +blk.v.random = Slump +blk.v.math = Beräkning +blk.v.cmp = Jämförelse +blk.v.and = och +blk.v.or = eller +blk.v.not = inte +blk.v.bool = Ja/nej +blk.v.eventkind = Triggerenheten är en +blk.w_at = vid +blk.w_by = med +blk.w_in = i +blk.w_level = nivå +blk.w_name = namn +blk.w_times = gånger +blk.w_to = till +blk.and = och +blk.or = eller +blk.not = inte +blk.yes = ja +blk.no = nej +blk.on = på +blk.off = av +blk.place_core = kärnan +blk.place_event = triggerenheten +blk.place_zone = zon {0} +demo.name = Demo: varje trigger +demo.branch = Rik nog för en avstickare +demo.m1.title = Triggrarnas prov +demo.m1.story = En liten riddarutpost öster om ditt hjärta, ett valv, en lya, en tunnel och en gränslinje.\n\nVarje trigger i redigeraren utlöses någonstans här: gå in i lyan, gräv tunneln, erövra valvet, örfila en varelse, kasta en besvärjelse, bygg ett näste, forska fram något och krossa utposten. +demo.start = Välkommen till provet, mästare. Varje drag du gör bevakas av en trigger. Mestadels av mig också. +demo.objective = Riv riddartornen - eller besegra åtta riddare. +demo.win = Åtta riddare nere. Provet är avklarat! +demo.lose = Tio minuter utan en enda varelse? Det är ingen håla, det är en källare. +demo.tick = Två minuters spel. Klocktriggern har räknat fyra gånger. +demo.den = Lyan är öppen. En sömnig jätte kryper ut för att se vem som stör. +demo.den_leave = Någon lämnade lyan igen. Jätten stannar. +demo.border = Riddare korsar gränslinjen! +demo.vault = Valvet är ditt: 500 guld skramlar ner i skattkammaren. +demo.tunnel = Tunneln är grävd. Något under den suckar av lättnad. +demo.crowd = Fyra eller fler riddare samlas på fältet! +demo.wave = Förstärkningar! Två bågskyttar marscherar ut på fältet. +demo.kills = Besegrade riddare: {kills} +demo.captain = Kaptenen har fallit. Hans mana är din. +demo.tower = Ett riddartorn faller - och tappar lite guld. +demo.rich = 8000 guld. Nu får du kalla dig välbärgad. +demo.lair = Ett näste! Varelser behöver sängar, även onda. +demo.slap = Aj. Örfiltriggern märkte det. Det gjorde varelsen också. +demo.research = Forskningen klar. Lite guld till de lärde. +demo.m2.title = Slumpad på nytt +demo.m2.story = Den här kartan slumpas fram på nytt för varje genomspelning av kampanjen. Besegra varenda hjälte. +demo.m2.start = En slumpkarta. Inte ens jag har sett den förut. +demo.m2.wave = Två minuter har gått: hjältarna kommer. +blk.until = Upprepa tills +blk.dountil = Upprepa, kolla sedan: tills +blk.wait = Vänta +blk.w_seconds = sekunder +blk.help.until = Kör blocken inuti om och om igen tills villkoret gäller - kontrolleras före varje varv, så om det redan gäller körs insidan inte alls. +blk.help.dountil = Kör blocken inuti, kontrollerar sedan villkoret och upprepar tills det gäller - insidan körs alltid minst en gång. +blk.help.wait = Pausar det här skriptet några sekunder, sedan fortsätter det med nästa block (även inuti loopar). +msg.master_out = {0} har förlorat själskärnan - varelserna slåss vidare utan hjärta. +msg.master_out_you = Din själskärna har krossats. Du är ute - se resten av matchen. +msg.match_won = Ditt lag har vunnit matchen! +msg.match_lost = Matchen är förlorad - ett annat lag har vunnit. +msg.gold_received = {1} skickar dig {0} guld. +msg.gold_sent = {0} guld skickat till {1}. +msg.gold_none = Du har inget guld att skicka. +msg.gold_full = Skattkammaren hos {0} är full. +gold.send_to = Guld till {0} +gold.all = Allt +net.spectating = Ditt hjärta har fallit - du ser på matchen (chatta med Enter). +net.team = Lag {0} +net.versus = Mot varandra +net.coop_wait_host = Väntar på att värden startar nästa uppdrag... +net.coop_run_over = Tillbaka till lobbyn + +# ---- co-op campaign "League against the Lightwatch" +coop.name = Förbundet mot Ljusvakten +coop.raid = Mossgrims varelser kryper fram ur mörkret! +coop.m01.title = Två hjärtan, en Krokfinger +coop.m01.story = Mästare, i plural. Jag kunde knappt tro det själv. Ljusvaktens orden har slutit en pakt med Mossgrim, den mossiga överlöparen, för att röka ut varenda håla under kullarna.\n\nEnsamma skulle ni bli rökta. Tillsammans kanske ni är röken. Gräv in er sida vid sida och visa patrullen i närheten vad en gemensam källare betyder. +coop.m01.start = Två mästare, en rådgivare. Min lön förblir förresten densamma. +coop.m01.goal = Besegra varenda riddare. +coop.m01.t1 = Dela på arbetet: en gräver, en bygger. Eller båda gräver. Jag är flexibel. +coop.m01.t2 = Patrullen börjar bli nyfiken. Bra. Nyfikenhet är ett utmärkt mellanmål. +coop.m02.title = Den första utposten +coop.m02.story = På andra sidan floden har Ljusvakten byggt en utpost med blanka torn. Blanka saker måste gå sönder - det är underjordens äldsta regel.\n\nSlå bro över vattnet, riv tornen, och gör det tillsammans innan de kallar på sina vänner. +coop.m02.start = Torn. Putsade, spetsiga, förolämpande. Det ska vi ordna. +coop.m02.goal = Riv riddartornen. +coop.m02.t1 = Broar är som vänskap, mästare: bygg dem och marschera sedan en armé över dem. +coop.m02.t2 = Ett fallet torn är en början. Alla fallna torn är en fest. +coop.m03.title = Spår i mossan +coop.m03.story = Något grönt och blött lurar i tunnlarna. Mossgrim har lånat ut sina varelser till riddarna, och de kommer genom hjälteporten i vågor.\n\nHåll ut. Håll ihop. Håll för näsan. +coop.m03.start = Mossgrims jättar luktar blöt matta. Ni märker när de kommer. +coop.m03.goal = Överlev tre vågor. +coop.m03.t1 = De första jättarna är här. Mossgrim har aldrig kunnat hålla sina husdjur hemma. +coop.m03.t2 = Håll era hjärtan isär, mästare - en jätte ska aldrig nå båda. +coop.m04.title = De stulna källorna +coop.m04.story = Två manakällor bubblar på öar i sjön, och riddarna har gjort anspråk på dem som sitt vigvatten. Vigvatten, ärligt talat.\n\nTa båda källorna. Och om riddarnas valv råkar hamna i era händer först, vet Krokfinger en genväg. +coop.m04.start = Mana smakar bättre när den var någon annans. +coop.m04.goal = Erövra två manakällor. +coop.m04.branch = Rika nog för genvägen +coop.m04.t1 = Öar kräver broar. Eller vingar. Fladdermöss är vingar med tänder. +coop.m04.t2 = Det där valvet ser tungt ut. Tunga saker ska bäras hem. +coop.m05.title = Kedjor i berget +coop.m05.story = Ljusvakten håller varelser i kedjor i förseglade grottor - varelser som vägrade buga. En jätte och en magiker, båda rasande, båda lediga.\n\nGräv er fram till dem, erövra deras grottor, så faller kedjorna. +coop.m05.start = Fångar! Snart våra. Fria, menar jag. Fria att arbeta åt er. +coop.m05.goal = Befria två fjättrade varelser. +coop.m05.t1 = Lyssna. Hör ni jätten svära? Det är tacksamhet i förskott. +coop.m05.t2 = Spindlar från mossan igen. Mossgrims barnkammare har fullt upp. +coop.m06.title = Vaktens bro +coop.m06.story = Två floder, en fästning och Ljusvaktens finaste bågskyttar på murarna. De kallar den Vaktens bro. Vi ska kalla den bron som var.\n\nKrossa deras torn. Låt bron stå - vi kan behöva den. +coop.m06.start = Bågskyttar på murar är som duvor på tak: högljudda och lätta att få bort. +coop.m06.goal = Riv riddartornen. +coop.m06.t1 = Två floder betyder två broar. Eller en mycket blöt armé. +coop.m06.t2 = Riddarna putsar sina rustningar. Låt oss ge dem en anledning. +coop.m07.title = Lavasmedjan +coop.m07.story = Mellan två lavafloder smider riddarna sina välsignade klingor. Deras valv svämmar över av guld som betalats av varje håla de tömt.\n\nVi tar tillbaka det. Allt. Och lite till. +coop.m07.start = Varma fötter, kalla hjärtan, fulla fickor: min sorts kväll. +coop.m07.goal = Plundra guld från riddarna. +coop.m07.t1 = Stå inte för nära lavan. Era varelser, menar jag. Ni klarar er. +coop.m07.t2 = Fler riddare från öster. De älskar verkligen sitt guld. +coop.m08.title = Fältsjukhuset +coop.m08.story = Ljusvakten har satt upp ett fältsjukhus i grottorna, och dess präster lappar ihop varenda riddare ni slår ner.\n\nAvsluta behandlingen. För gott. +coop.m08.start = Präster. De läker. Vi gör motsatsen. Det är ett balanserat förhållande. +coop.m08.goal = Besegra varenda riddare. +coop.m08.t1 = Varje minut kommer en ny präst. Döda fortare, mästare. +coop.m08.t2 = En håla utan sjukhusräkningar. Det kallar jag effektivt. +coop.m09.title = Mossgrims sändebud +coop.m09.story = Mossgrim har skickat ett sändebud till riddarna: en paladin i grönfläckad rustning som bär sin herres löften.\n\nLöften ska aldrig komma fram. Hitta sändebudet och tysta honom. +coop.m09.start = Ett sändebud. En budbärare med fin hatt. Hattar åker av. +coop.m09.goal = Besegra Mossgrims sändebud. +coop.m09.boss = Sändebudet har fallit. Hans budskap: olevererat. +coop.m09.t1 = Sändebudet väntar i öster, omgivet av jättar som tappat sitt sinne för humor. +coop.m09.t2 = Någonstans skickar Mossgrim ännu ett brev. Låt oss göra det kort. +coop.m10.title = Tvillingtornen +coop.m10.story = Två fästningar vaktar vägen norrut, och var och en vaktar den andras rygg. Slå mot den ena så svarar den andra.\n\nSlå mot båda. Samtidigt. Det är därför man har två mästare. +coop.m10.start = Två fästningar, två mästare. Rättvist är rättvist. +coop.m10.goal = Riv riddartornen. +coop.m10.t1 = Dela upp er, mästare - en fästning var. Jag hejar på båda. +coop.m10.t2 = När båda faller samtidigt vet riddarna inte ens vem de ska skylla på. +coop.m11.title = Belägringen +coop.m11.story = Ljusvakten har hittat era hjärtan och tar med allt: fem vågor riddare och Mossgrims gargoyler från klipporna.\n\nInga finesser den här gången. Bara murar, fällor, torn - och varandra. +coop.m11.start = De kommer. Allihop. Nåja, de flesta. +coop.m11.goal = Överlev fem vågor. +coop.m11.t1 = Dörrar och fällor, mästare. En belägring är bara gäster som vägrar använda dörrklockan. +coop.m11.t2 = Gargoyler från söder. Sten med vingar - ingen bad om det. +coop.m12.title = Porten +coop.m12.story = Hjälteporten i den här grottan är riddarnas väg till de djupa hålorna. Stäng den så måste deras förstärkningar gå den långa vägen runt.\n\nKrossa porten, så känner Ljusvakten det ända upp till överste marskalken. +coop.m12.start = En port. Portar är bara väggar med ambitioner. +coop.m12.goal = Förstör hjälteporten. +coop.m12.t1 = Det fortsätter komma vågor ur den. Irriterande, som en droppande kran. +coop.m12.t2 = Tryck på, mästare! Porten spricker. Det gör mitt tålamod också. +coop.m13.title = Mossiga tunnlar +coop.m13.story = Nu är vi på Mossgrims bakgård. Hans tunnlar är mjuka och fuktiga, och två av hans skatter ligger i förseglade grottor.\n\nGräv, ta, gå. Mossgrim kommer att märka det. Det är meningen. +coop.m13.start = Det luktar svamp och förräderi. Mossgrim måste vara nära. +coop.m13.goal = Plundra guld. +coop.m13.t1 = Spindlar, igen. Mossgrim föder upp dem som andra odlar tomater. +coop.m13.t2 = Hans skatter är större än jag trodde. Våra fickor är ännu större. +coop.m14.title = Gift i vattnet +coop.m14.story = Mossgrim har gjort sina döda till gengångare och skickar dem från två håll. Riddarna kallar det heligt arbete. Typiskt.\n\nBesegra varenda riddare och varenda vandrande lik. Tvätta sedan händerna. +coop.m14.start = Gengångare. Vårt trick, stulet. Jag är kränkt. +coop.m14.goal = Besegra varenda fiende. +coop.m14.t1 = De kommer från norr och söder. Rygg mot rygg, mästare. +coop.m14.t2 = En död sak som går är en död sak som inte gjort klart sitt jobb än. +coop.m15.title = Kedjebrytaren +coop.m15.story = Djupt inne i berget håller riddarna Kedjebrytaren, en varelse som till och med de fruktar. Befria den, så slåss den för den som öppnade dess cell.\n\nEller kamma hem nog med guld för den långa vägen runt - Krokfinger känner en smugglare. +coop.m15.start = Kedjebrytaren. Stor, arg, missförstådd. Lite som jag. +coop.m15.goal = Befria Kedjebrytaren och riv tornen. +coop.m15.branch = Köpte smugglarens karta +coop.m15.t1 = Cellen ligger i nordväst. Akta er för dess humör. +coop.m15.t2 = Smugglaren väntar. Smugglare hatar att vänta. Och älskar guld. +coop.m16.title = Den brinnande källan +coop.m16.story = Mitt i en lavasjö ligger en ö med en manakälla som aldrig sinar. Mossgrims magiker vaktar den.\n\nTa källan, besegra vakterna. Sätt er sedan på ön och njut av värmen. +coop.m16.start = En källa i lava. Den som kom på det har stil. Synd att det är Mossgrim. +coop.m16.goal = Erövra källan och besegra varenda fiende. +coop.m16.t1 = Magiker från öster. Deras besvärjelser är gröna, och det är deras tänder också. +coop.m16.t2 = När källan är vår blir det mana åt alla. Dela snällt. +coop.m17.title = Mossgrims trädgård +coop.m17.story = Nu gäller det: Mossgrims trädgård, en grotta full av svampar och varelser som är honom trogna. Jättar i öster, en glödlindorm i norr.\n\nTrampa ner trädgården. Varenda svamp. +coop.m17.start = Titta på alla svampar. Synd om ägaren. +coop.m17.goal = Besegra varenda fiende. +coop.m17.t1 = En glödlindorm! Mossgrim måste ha sparat i åratal. +coop.m17.t2 = Trädgården vissnar. Trädgårdsskötsel är inte er starka sida, mästare. Det är en komplimang. +coop.m18.title = Den sista fästningen +coop.m18.story = Tre fästningar vaktar trappan ner till överste marskalkens sal. De är det sista mellan er och slutet på Ljusvaktens korståg.\n\nRiv dem alla. Sedan är trappan er. +coop.m18.start = Tre fästningar. De sparade verkligen det bästa till sist. +coop.m18.goal = Riv riddartornen. +coop.m18.t1 = En fästning per mästare, och den tredje tillsammans. Jag räknar. +coop.m18.t2 = Jag ser redan trappan. Dammig. Ingen kommer hit ner frivilligt. +coop.m19.title = Överste marskalken +coop.m19.story = Ljusvaktens överste marskalk själv, i en rustning som putsats i hundra år. Hans vakter kommer från norr och söder.\n\nFäll honom, så har orden ingen kvar som kan ge order. +coop.m19.start = Överste marskalken. Jag har drömt om det här. Mest om delen där han ramlar omkull. +coop.m19.goal = Besegra överste marskalken. +coop.m19.boss = Överste marskalken har fallit! Hans rustning skramlar som en tappad bestickslåda. +coop.m19.t1 = Han väntar i öster. Låt honom vänta. Rensa vakterna först. +coop.m19.t2 = Riddare och bågskyttar igen. Orden börjar få slut på idéer. +coop.m20.title = Mossgrims fall +coop.m20.story = Med överste marskalken borta står Mossgrim ensam. Han har tagit en glödlindorms skepnad och samlat varenda varelse som fortfarande lyssnar på honom.\n\nGör slut på förrädaren. Gör slut på hans armé. Och sedan, mästare - te. +coop.m20.start = Mossgrim, din gamla svamp. Förbundet hälsar. +coop.m20.goal = Besegra Mossgrim och alla hans varelser. +coop.m20.boss = Mossgrim finns inte mer. Mossan växer tillbaka. Det gör inte han. +coop.m20.t1 = Den där lindormen i öster är Mossgrim. Ja, han har släppt taget om sig själv. +coop.m20.t2 = Varje varelse ni besegrar är en mindre som berättar den här historien fel. diff --git a/src/i18n.rs b/src/i18n.rs index 8b429ab..ceb7d78 100644 --- a/src/i18n.rs +++ b/src/i18n.rs @@ -12,6 +12,19 @@ const SOURCES: &[(&str, &str)] = &[ ("es", include_str!("../lang/es.lang")), ("ru", include_str!("../lang/ru.lang")), ("it", include_str!("../lang/it.lang")), + ("pt", include_str!("../lang/pt.lang")), + ("nl", include_str!("../lang/nl.lang")), + ("da", include_str!("../lang/da.lang")), + ("no", include_str!("../lang/no.lang")), + ("sv", include_str!("../lang/sv.lang")), + ("fi", include_str!("../lang/fi.lang")), + ("hr", include_str!("../lang/hr.lang")), + ("hu", include_str!("../lang/hu.lang")), + ("sr", include_str!("../lang/sr.lang")), + ("ro", include_str!("../lang/ro.lang")), + ("sk", include_str!("../lang/sk.lang")), + ("cs", include_str!("../lang/cs.lang")), + ("el", include_str!("../lang/el.lang")), ]; // order of the languages in the language dropdown