Server-side savegames: Rust service with a shared savegame list in the menu, fallback to files
- server/: small axum service storing savegames as files (1 MB each, 500 MB total, rate limit) - docker compose: second container with a volume; nginx forwards /api/ - JS plugin: asynchronous HTTP requests polled by the game - Save/Load open a list page (name field, new, overwrite, load, delete with confirmation) - Without a reachable service the game keeps using savegame files and the browser autosave Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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7f4324abca
17 files changed
+1390
-30
No files matched your search
@@ -343,3 +343,25 @@ hint.punch_where = Die Hand kann Helden nur auf eigenem Gebiet schlagen.
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unit.chainbreaker = Kettenbrecher
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hint.chainbreaker_restless = Der Kettenbrecher wird unruhig: Er will kämpfen!
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# savegames on the server
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saves.name = Name:
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saves.new = Neu speichern
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saves.default_name = Welle {0} - {1}
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saves.overwrite = Überschreiben
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saves.load = Laden
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saves.delete = Löschen
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saves.sure = Sicher?
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saves.meta = {3} UTC, Welle {0}, Karte {1}, gespielt {2}
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saves.empty = Noch keine Spielstände auf dem Server.
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saves.loading = Liste wird geladen ...
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saves.wait = Bitte warten ...
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saves.file_save = Als Datei herunterladen
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saves.file_load = Aus Datei laden
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cloud.deleted = Spielstand gelöscht.
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cloud.err_net = Der Spielstand-Server ist nicht erreichbar.
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cloud.err_large = Der Spielstand ist zu groß für den Server.
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cloud.err_rate = Zu viele Anfragen - bitte einen Moment warten.
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cloud.err_full = Der Spielstand-Server ist voll.
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cloud.err_missing = Diesen Spielstand gibt es nicht mehr.
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cloud.err = Der Spielstand-Server meldet einen Fehler.
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