Name DungeonCraft, 3D-Entscheidungen dokumentiert

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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Richard ZinkandClaude Opus 5.5 committed 2026-11-02 22:24:34 +01:00
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# Dungeoncraft – Design-Entscheidungen
# DungeonCraft – Design-Entscheidungen
Eigenständiges Dungeon-Management-Spiel (Genre: Dungeon-Aufbau & Verteidigung), läuft als WASM im Browser.
@@ -10,8 +10,13 @@ Eigenständiges Dungeon-Management-Spiel (Genre: Dungeon-Aufbau & Verteidigung),
- Sound: Event-System + macroquad-Audio vorbereitet (Lautstärke, Stumm-Taste M); Klänge werden später generiert
## Grafik
- Top-Down, **prozedurale Pixelart**: Kacheln und Figuren-Sprites werden im Code erzeugt
- Wände mit Pseudo-3D-Schattierung, Minikarte
- **3D**, **echt isometrisch** (orthografische Kamera)
- Kamera **frei 360° drehbar + neigbar**
- Wände mit **unregelmäßiger Oberfläche** (Rauschverformung der Wandflächen, nahtlos zwischen Nachbarn)
- Texturen: **prozedurale Pixelart** (Kachel-Atlas)
- Figuren: **Pixel-Sprites als Billboards** (immer zur Kamera gedreht)
- Licht: **Dunkel + Fackeln** – Grunddunkelheit, eroberte Bereiche und Lichtquellen (Fackeln, Kern, Portal, Tor) hell, flackerndes Licht
- UI bleibt 2D-Ebene darüber, Minikarte
## Steuerung
- Linksklick: aktives Werkzeug benutzen (Rechteck aufziehen für Graben/Räume)