Name DungeonCraft, 3D-Entscheidungen dokumentiert
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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# Dungeoncraft – Design-Entscheidungen
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# DungeonCraft – Design-Entscheidungen
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Eigenständiges Dungeon-Management-Spiel (Genre: Dungeon-Aufbau & Verteidigung), läuft als WASM im Browser.
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@@ -10,8 +10,13 @@ Eigenständiges Dungeon-Management-Spiel (Genre: Dungeon-Aufbau & Verteidigung),
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- Sound: Event-System + macroquad-Audio vorbereitet (Lautstärke, Stumm-Taste M); Klänge werden später generiert
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## Grafik
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- Top-Down, **prozedurale Pixelart**: Kacheln und Figuren-Sprites werden im Code erzeugt
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- Wände mit Pseudo-3D-Schattierung, Minikarte
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- **3D**, **echt isometrisch** (orthografische Kamera)
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- Kamera **frei 360° drehbar + neigbar**
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- Wände mit **unregelmäßiger Oberfläche** (Rauschverformung der Wandflächen, nahtlos zwischen Nachbarn)
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- Texturen: **prozedurale Pixelart** (Kachel-Atlas)
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- Figuren: **Pixel-Sprites als Billboards** (immer zur Kamera gedreht)
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- Licht: **Dunkel + Fackeln** – Grunddunkelheit, eroberte Bereiche und Lichtquellen (Fackeln, Kern, Portal, Tor) hell, flackerndes Licht
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- UI bleibt 2D-Ebene darüber, Minikarte
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## Steuerung
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- Linksklick: aktives Werkzeug benutzen (Rechteck aufziehen für Graben/Räume)
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