WIP 3D renderer module, document music plans

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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Richard ZinkandClaude Opus 5.5 committed 2026-11-02 22:37:32 +01:00
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@@ -30,6 +30,8 @@ Eigenständiges Dungeon-Management-Spiel (Genre: Dungeon-Aufbau & Verteidigung),
- Repo komplett auf Englisch; Spieltexte in separaten Sprachdateien (EN + DE, erweiterbar), Sprache im Spiel umschaltbar - Repo komplett auf Englisch; Spieltexte in separaten Sprachdateien (EN + DE, erweiterbar), Sprache im Spiel umschaltbar
- Menü: Speichern (Download *.dcsave), Laden (Dateiauswahl + Drag & Drop), Autosave im Browser (localStorage) - Menü: Speichern (Download *.dcsave), Laden (Dateiauswahl + Drag & Drop), Autosave im Browser (localStorage)
- Einstellungen: Sprache + Ton, Kamera, Grafik, Spiel, Tastenbelegung – gespeichert im Browser **und** im Savegame - Einstellungen: Sprache + Ton, Kamera, Grafik, Spiel, Tastenbelegung – gespeichert im Browser **und** im Savegame
- Musik: eigener **XM/MOD-Replayer in Rust**, gemeinsamer Mixer für Musik + Effekte (Streaming über JS-Audio-Plugin, ersetzt macroquad-Audio)
- Soundtrack (als .xm komponiert, in MilkyTracker bearbeitbar): Titel/Menü, mehrere ruhige Aufbau-Tracks, Kampf, Sieg/Niederlage-Jingles; **Titelmelodie als Leitmotiv in allen Stücken erkennbar**
## Spielinhalt (volles Konzept) ## Spielinhalt (volles Konzept)
- **Graben**: Erde/Gold markieren → Grubenwichte graben, bringen Gold heim, erobern Boden - **Graben**: Erde/Gold markieren → Grubenwichte graben, bringen Gold heim, erobern Boden
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