Editor texts (EN/DE), whole-campaign play and briefings for editor missions
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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@@ -1012,3 +1012,318 @@ ov.summary = {0} Kreaturen - Lohn {1} Gold pro Zahltag - Laune {2}%
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ov.none = Noch keine Kreaturen. Baue ein Quartier und einen Pilzgarten und nimm ein Portal ein.
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ov.hint = St., Laune, Lohn, Tätigkeit, Leben - Klick: hingehen
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set.voice = Krummfingers Stimme
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# ---- campaign editor, block scripts, demo campaign
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menu.back_editor = Zurück zum Editor
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ed.campaign = Kampagneneditor
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ed.name = Name
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ed.author = Autor
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ed.language = Sprache
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ed.play = Spielen
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ed.new = Neu
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ed.open = Öffnen
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ed.save_file = Als Datei
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ed.save_server = Online speichern
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ed.close = Schließen
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ed.published = Veröffentlicht
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ed.add_mission = + Mission
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ed.new_campaign = Neue Kampagne
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ed.card_scripts = {0} Trigger
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ed.card_problems = {0} Probleme
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ed.graph_hint = Klick auf eine Karte bearbeitet sie. Karten ziehen verschiebt sie, vom Punkt auf eine Karte ziehen verbindet Missionen (gold: weiter, blau: Abzweig). Rechte Maustaste verschiebt die Ansicht.
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ed.open_file = Datei öffnen
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ed.open_demo = Demo öffnen
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ed.template = Eine Mission der Kampagne als Kopie
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ed.template_add = Hinzufügen
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ed.own_campaigns = Meine Kampagnen (online)
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ed.public_campaigns = Veröffentlichte Kampagnen
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ed.none = keine
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ed.cancel = Abbrechen
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ed.back_graph = < Kampagne
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ed.test = Testspiel
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ed.tab_general = Allgemein
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ed.tab_goals = Ziele
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ed.tab_map = Karte
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ed.tab_scripts = Skripte
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ed.title = Titel
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ed.briefing = Briefing
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ed.gold = Startgold
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ed.time_limit = Zeitlimit
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ed.waves = Heldenwellen
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ed.wave_limit = Wellen
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ed.endless = endlos
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ed.first_wave = Erste Welle
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ed.goals = Ziele
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ed.goals_hint = Die Mission ist gewonnen, wenn alle Ziele erreicht sind (oder ein Skript "Gewinnen" ruft).
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ed.add_goal = + Ziel
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ed.next_mission = Nächste Mission
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ed.branches = Abzweige
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ed.branches_hint = Wird zuerst ein anderes Ziel erreicht, geht die Kampagne mit einer anderen Mission weiter.
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ed.add_branch = + Abzweig
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ed.goal.killall = Alle Helden besiegen
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ed.goal.shards = Splitter holen
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ed.goal.heart = Tor zerstören
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ed.goal.towers = Rittertürme schleifen
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ed.goal.rivals = Rivalen besiegen
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ed.goal.loot = Gold erbeuten
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ed.goal.survive = Wellen überstehen
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ed.goal.springs = Manaquellen nehmen
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ed.goal.freed = Kreaturen befreien
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ed.map_random = Zufallskarte
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ed.map_fixed = Gemalte Karte
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ed.map_is_random = Zufallskarte
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ed.map_is_fixed = Gemalte Karte
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ed.map_random_hint = Wird für jeden Durchgang der Kampagne neu gewürfelt und bleibt im Durchgang gleich.
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ed.map_fixed_hint = Im Karteneditor gemalt; sie ändert sich nie.
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ed.map_width = Breite
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ed.map_height = Höhe
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ed.map_seed = Seed
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ed.rivers = Flüsse
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ed.lava_rivers = Lavaflüsse
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ed.forts = Ritterfestungen
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ed.rivals = Rivalen-Meister
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ed.difficulty = Schwierigkeit
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ed.portals = Portale
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ed.edit_map = Karte bearbeiten
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ed.make_random = Zur Zufallskarte machen
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ed.paint_map = Karte erzeugen und malen
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ed.zones_list = Zonen ({0}): {1}
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ed.special_scripts = Sonderskripte
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ed.script_start = Start (einmal)
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ed.script_victory = Siegprüfung (jede Sekunde)
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ed.script_defeat = Niederlageprüfung (jede Sekunde)
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ed.script_tick = Takt (jede Sekunde)
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ed.blocks_count = {0} Blöcke
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ed.blocks_problems = {0} Blöcke, {1} Probleme
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ed.edit_blocks = Bearbeiten
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ed.triggers = Trigger
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ed.triggers_hint = Ein Trigger führt seine Blöcke aus, sobald seine Bedingung erfüllt ist. Zonen werden im Karteneditor gezeichnet.
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ed.add_trigger = + Trigger
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ed.once = einmal
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ed.enabled = aktiv
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ed.edit_trigger_blocks = Blöcke ({0})
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ed.pick_zone = - Zone -
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ed.pick_var = - Variable -
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ed.pick_trigger = - Trigger -
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ed.any_kind = jede Art
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ed.any_room = jeder Raum
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ed.any_spell = jeder Zauber
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ed.every = alle
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ed.after = nach
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ed.repeat = wiederholen
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ed.unit_name = Name
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ed.towers_dungeon = Türme des Kerkers
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ed.towers_knights = Türme der Ritter
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ed.no_settings = (nichts einzustellen)
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ed.side.player = Spieler
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ed.side.heroes = Helden
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ed.side.mossgrim = Mossgrim
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ed.side.nightwell = Lady Nightwell
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ed.side.rival3 = Rivale 3
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ed.side.any = alle
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ed.trig.zone_enter = Zone betreten
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ed.trig.zone_leave = Zone verlassen
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ed.trig.line_cross = Linie überquert
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ed.trig.zone_claimed = Zone erobert
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ed.trig.zone_dug = In Zone gegraben
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ed.trig.zone_count = Einheiten in Zone
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ed.trig.timer = Timer
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ed.trig.unit_dies = Einheit fällt
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ed.trig.tower_falls = Turm fällt
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ed.trig.value = Wert erreicht
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ed.trig.room_built = Raum gebaut
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ed.trig.spell_cast = Zauber gewirkt
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ed.trig.slap = Kreatur geschlagen
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ed.trig.research = Forschung fertig
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ed.value.gold = Gold
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ed.value.mana = Mana
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ed.value.creatures = Kreaturen
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ed.value.heroes = Helden
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ed.value.var = Variable
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ed.map_done = Fertig
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ed.cat.terrain = Boden
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ed.cat.rooms = Räume
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ed.cat.places = Orte
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ed.cat.units = Einheiten
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ed.cat.towers = Türme
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ed.cat.traps = Fallen
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ed.cat.forts = Festungen
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ed.cat.zones = Zonen
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ed.cat.erase = Löschen
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ed.terrain.floor = Boden
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ed.terrain.earth = Erde
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ed.terrain.reinforced = Befestigte Wand
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ed.terrain.rock = Fels
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ed.terrain.water = Wasser
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ed.terrain.lava = Lava
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ed.terrain.bridge = Brücke
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ed.terrain.lavabridge = Lavabrücke
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ed.terrain.gold = Goldader
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ed.terrain.silver = Silberader
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ed.terrain.ruby = Rubinader
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ed.terrain.diamond = Diamantader
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ed.terrain.steel = Stahlwand
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ed.place.core = Seelenkern
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ed.place.portal = Portal
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ed.place.gate = Heldentor
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ed.place.spring = Manaquelle
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ed.place.shard = Kernsplitter
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ed.place.chest = Runentruhe
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ed.place.chained = Angekettete Kreatur
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ed.tower.arrow = Pfeilturm
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ed.tower.cannon = Kanonenturm
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ed.tower.magic = Magieturm
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ed.tower.rune = Runenschmiedeturm
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ed.trap.spikes = Stachelgrube
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ed.trap.poison = Giftwolke
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ed.trap.fire = Feuerstrahl
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ed.trap.roller = Steinwalze
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ed.trap.alarm = Alarm
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ed.trap.mine = Runenmine
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ed.trap.frost = Frostglut
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ed.trap.wooddoor = Holztür
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ed.trap.irondoor = Eisentür
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ed.trap.magicdoor = Magietür
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ed.fort = Ritterfestung
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ed.fort_shard = Festung mit Splitter
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ed.owner = Besitzer
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ed.side = Seite
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ed.unit_kind = Art
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ed.level = Stufe
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ed.zone_shape = Form einer neuen Zone
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ed.zone_new_name = Name einer neuen Zone
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ed.zones = Zonen
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ed.shape.rect = Rechteck
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ed.shape.circle = Kreis
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ed.shape.tiles = Kacheln
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ed.shape.line = Linie
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ed.brush = Pinsel
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ed.rect = Rechteck
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ed.fill = Füllen
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ed.mirror0 = Kein Spiegeln
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ed.mirror1 = Spiegeln links/rechts
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ed.mirror2 = Spiegeln oben/unten
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ed.mirror3 = Spiegeln beides
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ed.undo = Rückgängig
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ed.redo = Wiederholen
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ed.map_info = {0}x{1}, {2} Einheiten, {3} Türme
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ed.map_hint = Links: malen/setzen, rechts: Ansicht schieben, Mitte: drehen, Rad: Zoom, WASD/QE, Strg+Z/Y
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ed.back = < Zurück
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ed.delete = Löschen
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ed.paste = Einfügen
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ed.copy = Kopieren
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ed.search = Suchen...
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ed.no_problems = Keine Probleme
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ed.problems = {0} Probleme (rot)
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ed.blocks_hint = Blöcke ins Skript ziehen. Am Griff verschieben, hierher zurückziehen löscht sie.
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ed.empty_script = Leer: Blöcke von links hierher ziehen.
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ed.drop_here = Blöcke hier ablegen
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ed.trigger_script = Trigger: {0}
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ed.saved_server = Online gespeichert.
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ed.loaded = Kampagne geladen.
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ed.no_server = Keine Verbindung zum Server.
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ed.busy = Der Server ist noch beschäftigt, gleich noch einmal versuchen.
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ed.save_first = Die Kampagne zuerst online speichern.
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ed.debug_title = Skripte (Test)
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blk.cat.say = Sprechen
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blk.cat.units = Einheiten
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blk.cat.world = Welt
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blk.cat.logic = Logik
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blk.cat.vars = Variablen
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blk.cat.mission = Mission
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blk.message = Nachricht
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blk.objective = Auftrag
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blk.hint = Krummfinger sagt
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blk.spawn = Erscheinen
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blk.wave = Heldenwelle
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blk.kill = Entfernen
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blk.terrain = Boden ändern
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blk.reveal = Aufdecken
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blk.camera = Zeigen
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blk.gold = Gold +
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blk.mana = Mana +
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blk.if = Wenn
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blk.repeat = Wiederhole
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blk.trigger = Trigger schalten
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blk.setvar = Setze
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blk.addvar = Ändere
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blk.win = Mission gewinnen
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blk.lose = Mission verlieren
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blk.else = sonst
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blk.help.message = Zeigt eine Nachricht. {name} im Text zeigt den Wert einer Variable.
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blk.help.objective = Setzt den Auftrag, den der Spieler sieht.
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blk.help.hint = Krummfinger kommentiert etwas, mit Ton.
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blk.help.spawn = Einheiten erscheinen: wie viele, welche Art, Stufe, Seite und wo (Kern, bei der auslösenden Einheit oder in einer Zone). Mit Namen kann ein "Einheit fällt"-Trigger genau auf diese Einheit warten.
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blk.help.wave = Schickt sofort Heldenwellen.
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blk.help.kill = Entfernt alle Einheiten einer Seite in einer Zone.
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blk.help.terrain = Macht den Boden einer Zone zu Boden, Erde, Fels, Wasser, Lava oder Gold.
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blk.help.reveal = Hebt den Nebel über einer Zone.
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blk.help.camera = Bewegt die Kamera zu einer Zone.
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blk.help.gold = Gibt (oder nimmt) Gold.
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blk.help.mana = Gibt (oder nimmt) Mana.
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blk.help.if = Führt die Blöcke darin nur aus, wenn die Bedingung gilt, sonst die unter "sonst".
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blk.help.repeat = Führt die Blöcke darin mehrmals aus.
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blk.help.trigger = Schaltet einen Trigger ein (er darf erneut auslösen) oder aus.
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blk.help.setvar = Setzt eine Variable (eine Zahl, die sich die Mission merkt).
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blk.help.addvar = Zählt eine Zahl zu einer Variable dazu (negativ: zieht ab).
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blk.help.win = Die Mission ist gewonnen.
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blk.help.lose = Die Mission ist verloren.
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blk.v.num = Zahl
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blk.v.var = Variable
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blk.v.gold = Gold
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blk.v.mana = Mana
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blk.v.time = Gespielte Sekunden
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blk.v.creatures = Anzahl
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blk.v.inzone = Anzahl
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blk.v.random = Zufall
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blk.v.math = Rechnung
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blk.v.cmp = Vergleich
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blk.v.and = und
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blk.v.or = oder
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blk.v.not = nicht
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blk.v.bool = Ja/Nein
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blk.v.eventkind = Auslöser ist ein
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blk.w_at = bei
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blk.w_by = um
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blk.w_in = in
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blk.w_level = Stufe
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blk.w_name = Name
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blk.w_times = mal
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blk.w_to = auf
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blk.and = und
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blk.or = oder
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blk.not = nicht
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blk.yes = ja
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blk.no = nein
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blk.on = an
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blk.off = aus
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blk.place_core = dem Kern
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blk.place_event = der auslösenden Einheit
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blk.place_zone = Zone {0}
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demo.name = Demo: alle Trigger
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demo.branch = Reich genug für einen Umweg
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demo.m1.title = Die Probe der Trigger
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demo.m1.story = Ein kleiner Ritterposten östlich deines Herzens, ein Tresor, eine Höhle, ein Tunnel und eine Grenzlinie.\n\nJeder Trigger des Editors löst hier irgendwo aus: Betritt die Höhle, grabe den Tunnel, erobere den Tresor, schlag eine Kreatur, wirk einen Zauber, bau einen Hort, erforsche etwas und brich den Posten.
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demo.start = Willkommen zur Probe, Meister. Jeder deiner Schritte wird von einem Trigger beobachtet. Meistens auch von mir.
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demo.objective = Schleife die Rittertürme - oder besiege acht Ritter.
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demo.win = Acht Ritter erledigt. Die Probe ist bestanden!
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demo.lose = Zehn Minuten ohne eine einzige Kreatur? Das ist kein Kerker, das ist ein Keller.
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demo.tick = Zwei Minuten gespielt. Der Uhr-Trigger hat viermal gezählt.
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demo.den = Die Höhle ist offen. Ein verschlafener Oger kriecht heraus, um zu sehen, wer stört.
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demo.den_leave = Jemand hat die Höhle wieder verlassen. Der Oger bleibt.
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demo.border = Ritter überqueren die Grenzlinie!
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demo.vault = Der Tresor gehört dir: 500 Gold klimpern in die Schatzkammer.
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demo.tunnel = Der Tunnel ist gegraben. Irgendetwas darunter seufzt erleichtert.
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demo.crowd = Vier oder mehr Ritter sammeln sich auf dem Feld!
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demo.wave = Verstärkung! Zwei Bogenschützinnen marschieren aufs Feld.
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demo.kills = Besiegte Ritter: {kills}
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demo.captain = Der Hauptmann ist gefallen. Sein Mana gehört dir.
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demo.tower = Ein Ritterturm fällt - und lässt etwas Gold fallen.
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demo.rich = 8000 Gold. Du darfst dich jetzt wohlhabend nennen.
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demo.lair = Ein Hort! Kreaturen brauchen Betten, auch böse.
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demo.slap = Autsch. Der Schlag-Trigger hat es bemerkt. Die Kreatur auch.
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demo.research = Forschung fertig. Ein wenig Gold für die Gelehrten.
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demo.m2.title = Neu gewürfelt
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demo.m2.story = Diese Karte wird für jeden Durchgang der Kampagne neu gewürfelt. Besiege alle Helden.
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demo.m2.start = Eine Zufallskarte. Selbst ich habe sie noch nie gesehen.
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demo.m2.wave = Zwei Minuten sind um: Die Helden kommen.
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Reference in new issue
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