Editor texts (EN/DE), whole-campaign play and briefings for editor missions

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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@@ -1012,3 +1012,318 @@ ov.summary = {0} Kreaturen - Lohn {1} Gold pro Zahltag - Laune {2}%
ov.none = Noch keine Kreaturen. Baue ein Quartier und einen Pilzgarten und nimm ein Portal ein.
ov.hint = St., Laune, Lohn, Tätigkeit, Leben - Klick: hingehen
set.voice = Krummfingers Stimme
# ---- campaign editor, block scripts, demo campaign
menu.back_editor = Zurück zum Editor
ed.campaign = Kampagneneditor
ed.name = Name
ed.author = Autor
ed.language = Sprache
ed.play = Spielen
ed.new = Neu
ed.open = Öffnen
ed.save_file = Als Datei
ed.save_server = Online speichern
ed.close = Schließen
ed.published = Veröffentlicht
ed.add_mission = + Mission
ed.new_campaign = Neue Kampagne
ed.card_scripts = {0} Trigger
ed.card_problems = {0} Probleme
ed.graph_hint = Klick auf eine Karte bearbeitet sie. Karten ziehen verschiebt sie, vom Punkt auf eine Karte ziehen verbindet Missionen (gold: weiter, blau: Abzweig). Rechte Maustaste verschiebt die Ansicht.
ed.open_file = Datei öffnen
ed.open_demo = Demo öffnen
ed.template = Eine Mission der Kampagne als Kopie
ed.template_add = Hinzufügen
ed.own_campaigns = Meine Kampagnen (online)
ed.public_campaigns = Veröffentlichte Kampagnen
ed.none = keine
ed.cancel = Abbrechen
ed.back_graph = < Kampagne
ed.test = Testspiel
ed.tab_general = Allgemein
ed.tab_goals = Ziele
ed.tab_map = Karte
ed.tab_scripts = Skripte
ed.title = Titel
ed.briefing = Briefing
ed.gold = Startgold
ed.time_limit = Zeitlimit
ed.waves = Heldenwellen
ed.wave_limit = Wellen
ed.endless = endlos
ed.first_wave = Erste Welle
ed.goals = Ziele
ed.goals_hint = Die Mission ist gewonnen, wenn alle Ziele erreicht sind (oder ein Skript "Gewinnen" ruft).
ed.add_goal = + Ziel
ed.next_mission = Nächste Mission
ed.branches = Abzweige
ed.branches_hint = Wird zuerst ein anderes Ziel erreicht, geht die Kampagne mit einer anderen Mission weiter.
ed.add_branch = + Abzweig
ed.goal.killall = Alle Helden besiegen
ed.goal.shards = Splitter holen
ed.goal.heart = Tor zerstören
ed.goal.towers = Rittertürme schleifen
ed.goal.rivals = Rivalen besiegen
ed.goal.loot = Gold erbeuten
ed.goal.survive = Wellen überstehen
ed.goal.springs = Manaquellen nehmen
ed.goal.freed = Kreaturen befreien
ed.map_random = Zufallskarte
ed.map_fixed = Gemalte Karte
ed.map_is_random = Zufallskarte
ed.map_is_fixed = Gemalte Karte
ed.map_random_hint = Wird für jeden Durchgang der Kampagne neu gewürfelt und bleibt im Durchgang gleich.
ed.map_fixed_hint = Im Karteneditor gemalt; sie ändert sich nie.
ed.map_width = Breite
ed.map_height = Höhe
ed.map_seed = Seed
ed.rivers = Flüsse
ed.lava_rivers = Lavaflüsse
ed.forts = Ritterfestungen
ed.rivals = Rivalen-Meister
ed.difficulty = Schwierigkeit
ed.portals = Portale
ed.edit_map = Karte bearbeiten
ed.make_random = Zur Zufallskarte machen
ed.paint_map = Karte erzeugen und malen
ed.zones_list = Zonen ({0}): {1}
ed.special_scripts = Sonderskripte
ed.script_start = Start (einmal)
ed.script_victory = Siegprüfung (jede Sekunde)
ed.script_defeat = Niederlageprüfung (jede Sekunde)
ed.script_tick = Takt (jede Sekunde)
ed.blocks_count = {0} Blöcke
ed.blocks_problems = {0} Blöcke, {1} Probleme
ed.edit_blocks = Bearbeiten
ed.triggers = Trigger
ed.triggers_hint = Ein Trigger führt seine Blöcke aus, sobald seine Bedingung erfüllt ist. Zonen werden im Karteneditor gezeichnet.
ed.add_trigger = + Trigger
ed.once = einmal
ed.enabled = aktiv
ed.edit_trigger_blocks = Blöcke ({0})
ed.pick_zone = - Zone -
ed.pick_var = - Variable -
ed.pick_trigger = - Trigger -
ed.any_kind = jede Art
ed.any_room = jeder Raum
ed.any_spell = jeder Zauber
ed.every = alle
ed.after = nach
ed.repeat = wiederholen
ed.unit_name = Name
ed.towers_dungeon = Türme des Kerkers
ed.towers_knights = Türme der Ritter
ed.no_settings = (nichts einzustellen)
ed.side.player = Spieler
ed.side.heroes = Helden
ed.side.mossgrim = Mossgrim
ed.side.nightwell = Lady Nightwell
ed.side.rival3 = Rivale 3
ed.side.any = alle
ed.trig.zone_enter = Zone betreten
ed.trig.zone_leave = Zone verlassen
ed.trig.line_cross = Linie überquert
ed.trig.zone_claimed = Zone erobert
ed.trig.zone_dug = In Zone gegraben
ed.trig.zone_count = Einheiten in Zone
ed.trig.timer = Timer
ed.trig.unit_dies = Einheit fällt
ed.trig.tower_falls = Turm fällt
ed.trig.value = Wert erreicht
ed.trig.room_built = Raum gebaut
ed.trig.spell_cast = Zauber gewirkt
ed.trig.slap = Kreatur geschlagen
ed.trig.research = Forschung fertig
ed.value.gold = Gold
ed.value.mana = Mana
ed.value.creatures = Kreaturen
ed.value.heroes = Helden
ed.value.var = Variable
ed.map_done = Fertig
ed.cat.terrain = Boden
ed.cat.rooms = Räume
ed.cat.places = Orte
ed.cat.units = Einheiten
ed.cat.towers = Türme
ed.cat.traps = Fallen
ed.cat.forts = Festungen
ed.cat.zones = Zonen
ed.cat.erase = Löschen
ed.terrain.floor = Boden
ed.terrain.earth = Erde
ed.terrain.reinforced = Befestigte Wand
ed.terrain.rock = Fels
ed.terrain.water = Wasser
ed.terrain.lava = Lava
ed.terrain.bridge = Brücke
ed.terrain.lavabridge = Lavabrücke
ed.terrain.gold = Goldader
ed.terrain.silver = Silberader
ed.terrain.ruby = Rubinader
ed.terrain.diamond = Diamantader
ed.terrain.steel = Stahlwand
ed.place.core = Seelenkern
ed.place.portal = Portal
ed.place.gate = Heldentor
ed.place.spring = Manaquelle
ed.place.shard = Kernsplitter
ed.place.chest = Runentruhe
ed.place.chained = Angekettete Kreatur
ed.tower.arrow = Pfeilturm
ed.tower.cannon = Kanonenturm
ed.tower.magic = Magieturm
ed.tower.rune = Runenschmiedeturm
ed.trap.spikes = Stachelgrube
ed.trap.poison = Giftwolke
ed.trap.fire = Feuerstrahl
ed.trap.roller = Steinwalze
ed.trap.alarm = Alarm
ed.trap.mine = Runenmine
ed.trap.frost = Frostglut
ed.trap.wooddoor = Holztür
ed.trap.irondoor = Eisentür
ed.trap.magicdoor = Magietür
ed.fort = Ritterfestung
ed.fort_shard = Festung mit Splitter
ed.owner = Besitzer
ed.side = Seite
ed.unit_kind = Art
ed.level = Stufe
ed.zone_shape = Form einer neuen Zone
ed.zone_new_name = Name einer neuen Zone
ed.zones = Zonen
ed.shape.rect = Rechteck
ed.shape.circle = Kreis
ed.shape.tiles = Kacheln
ed.shape.line = Linie
ed.brush = Pinsel
ed.rect = Rechteck
ed.fill = Füllen
ed.mirror0 = Kein Spiegeln
ed.mirror1 = Spiegeln links/rechts
ed.mirror2 = Spiegeln oben/unten
ed.mirror3 = Spiegeln beides
ed.undo = Rückgängig
ed.redo = Wiederholen
ed.map_info = {0}x{1}, {2} Einheiten, {3} Türme
ed.map_hint = Links: malen/setzen, rechts: Ansicht schieben, Mitte: drehen, Rad: Zoom, WASD/QE, Strg+Z/Y
ed.back = < Zurück
ed.delete = Löschen
ed.paste = Einfügen
ed.copy = Kopieren
ed.search = Suchen...
ed.no_problems = Keine Probleme
ed.problems = {0} Probleme (rot)
ed.blocks_hint = Blöcke ins Skript ziehen. Am Griff verschieben, hierher zurückziehen löscht sie.
ed.empty_script = Leer: Blöcke von links hierher ziehen.
ed.drop_here = Blöcke hier ablegen
ed.trigger_script = Trigger: {0}
ed.saved_server = Online gespeichert.
ed.loaded = Kampagne geladen.
ed.no_server = Keine Verbindung zum Server.
ed.busy = Der Server ist noch beschäftigt, gleich noch einmal versuchen.
ed.save_first = Die Kampagne zuerst online speichern.
ed.debug_title = Skripte (Test)
blk.cat.say = Sprechen
blk.cat.units = Einheiten
blk.cat.world = Welt
blk.cat.logic = Logik
blk.cat.vars = Variablen
blk.cat.mission = Mission
blk.message = Nachricht
blk.objective = Auftrag
blk.hint = Krummfinger sagt
blk.spawn = Erscheinen
blk.wave = Heldenwelle
blk.kill = Entfernen
blk.terrain = Boden ändern
blk.reveal = Aufdecken
blk.camera = Zeigen
blk.gold = Gold +
blk.mana = Mana +
blk.if = Wenn
blk.repeat = Wiederhole
blk.trigger = Trigger schalten
blk.setvar = Setze
blk.addvar = Ändere
blk.win = Mission gewinnen
blk.lose = Mission verlieren
blk.else = sonst
blk.help.message = Zeigt eine Nachricht. {name} im Text zeigt den Wert einer Variable.
blk.help.objective = Setzt den Auftrag, den der Spieler sieht.
blk.help.hint = Krummfinger kommentiert etwas, mit Ton.
blk.help.spawn = Einheiten erscheinen: wie viele, welche Art, Stufe, Seite und wo (Kern, bei der auslösenden Einheit oder in einer Zone). Mit Namen kann ein "Einheit fällt"-Trigger genau auf diese Einheit warten.
blk.help.wave = Schickt sofort Heldenwellen.
blk.help.kill = Entfernt alle Einheiten einer Seite in einer Zone.
blk.help.terrain = Macht den Boden einer Zone zu Boden, Erde, Fels, Wasser, Lava oder Gold.
blk.help.reveal = Hebt den Nebel über einer Zone.
blk.help.camera = Bewegt die Kamera zu einer Zone.
blk.help.gold = Gibt (oder nimmt) Gold.
blk.help.mana = Gibt (oder nimmt) Mana.
blk.help.if = Führt die Blöcke darin nur aus, wenn die Bedingung gilt, sonst die unter "sonst".
blk.help.repeat = Führt die Blöcke darin mehrmals aus.
blk.help.trigger = Schaltet einen Trigger ein (er darf erneut auslösen) oder aus.
blk.help.setvar = Setzt eine Variable (eine Zahl, die sich die Mission merkt).
blk.help.addvar = Zählt eine Zahl zu einer Variable dazu (negativ: zieht ab).
blk.help.win = Die Mission ist gewonnen.
blk.help.lose = Die Mission ist verloren.
blk.v.num = Zahl
blk.v.var = Variable
blk.v.gold = Gold
blk.v.mana = Mana
blk.v.time = Gespielte Sekunden
blk.v.creatures = Anzahl
blk.v.inzone = Anzahl
blk.v.random = Zufall
blk.v.math = Rechnung
blk.v.cmp = Vergleich
blk.v.and = und
blk.v.or = oder
blk.v.not = nicht
blk.v.bool = Ja/Nein
blk.v.eventkind = Auslöser ist ein
blk.w_at = bei
blk.w_by = um
blk.w_in = in
blk.w_level = Stufe
blk.w_name = Name
blk.w_times = mal
blk.w_to = auf
blk.and = und
blk.or = oder
blk.not = nicht
blk.yes = ja
blk.no = nein
blk.on = an
blk.off = aus
blk.place_core = dem Kern
blk.place_event = der auslösenden Einheit
blk.place_zone = Zone {0}
demo.name = Demo: alle Trigger
demo.branch = Reich genug für einen Umweg
demo.m1.title = Die Probe der Trigger
demo.m1.story = Ein kleiner Ritterposten östlich deines Herzens, ein Tresor, eine Höhle, ein Tunnel und eine Grenzlinie.\n\nJeder Trigger des Editors löst hier irgendwo aus: Betritt die Höhle, grabe den Tunnel, erobere den Tresor, schlag eine Kreatur, wirk einen Zauber, bau einen Hort, erforsche etwas und brich den Posten.
demo.start = Willkommen zur Probe, Meister. Jeder deiner Schritte wird von einem Trigger beobachtet. Meistens auch von mir.
demo.objective = Schleife die Rittertürme - oder besiege acht Ritter.
demo.win = Acht Ritter erledigt. Die Probe ist bestanden!
demo.lose = Zehn Minuten ohne eine einzige Kreatur? Das ist kein Kerker, das ist ein Keller.
demo.tick = Zwei Minuten gespielt. Der Uhr-Trigger hat viermal gezählt.
demo.den = Die Höhle ist offen. Ein verschlafener Oger kriecht heraus, um zu sehen, wer stört.
demo.den_leave = Jemand hat die Höhle wieder verlassen. Der Oger bleibt.
demo.border = Ritter überqueren die Grenzlinie!
demo.vault = Der Tresor gehört dir: 500 Gold klimpern in die Schatzkammer.
demo.tunnel = Der Tunnel ist gegraben. Irgendetwas darunter seufzt erleichtert.
demo.crowd = Vier oder mehr Ritter sammeln sich auf dem Feld!
demo.wave = Verstärkung! Zwei Bogenschützinnen marschieren aufs Feld.
demo.kills = Besiegte Ritter: {kills}
demo.captain = Der Hauptmann ist gefallen. Sein Mana gehört dir.
demo.tower = Ein Ritterturm fällt - und lässt etwas Gold fallen.
demo.rich = 8000 Gold. Du darfst dich jetzt wohlhabend nennen.
demo.lair = Ein Hort! Kreaturen brauchen Betten, auch böse.
demo.slap = Autsch. Der Schlag-Trigger hat es bemerkt. Die Kreatur auch.
demo.research = Forschung fertig. Ein wenig Gold für die Gelehrten.
demo.m2.title = Neu gewürfelt
demo.m2.story = Diese Karte wird für jeden Durchgang der Kampagne neu gewürfelt. Besiege alle Helden.
demo.m2.start = Eine Zufallskarte. Selbst ich habe sie noch nie gesehen.
demo.m2.wave = Zwei Minuten sind um: Die Helden kommen.