Tile outlines on floors, wall tops and wall corners (toggle with G)

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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Richard ZinkandClaude Opus 5.5 committed 2026-11-02 22:45:36 +01:00
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@@ -16,6 +16,7 @@ Eigenständiges Dungeon-Management-Spiel (Genre: Dungeon-Aufbau & Verteidigung),
- Texturen: **prozedurale Pixelart** (Kachel-Atlas)
- Figuren: **Pixel-Sprites als Billboards** (immer zur Kamera gedreht)
- Licht: **Dunkel + Fackeln** – Grunddunkelheit, eroberte Bereiche und Lichtquellen (Fackeln, Kern, Portal, Tor) hell, flackerndes Licht
- **Kachel-Outlines**: dezente dunkle Linien um jedes Feld (Böden, Wandoberseiten, senkrechte Wandkanten), folgen der unregelmäßigen Oberfläche; abschaltbar (Taste G, später Grafik-Einstellungen)
- UI bleibt 2D-Ebene darüber, Minikarte
## Steuerung