Master talents: experience, points and four branches (Builder, Warlord, Warlock, Merchant) with a toolbar window
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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@@ -1693,3 +1693,22 @@ tut.slap = Ditastorte: Ah! Hai sentito? Qualcosa arriva da est. Preparati: il fu
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tut.obj6 = Sconfiggi i due cavalieri.
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tut.knights = Ditastorte: Due cavalieri! Manda le tue creature con la bandiera d'attacco (Ordini) o colpiscili con il fulmine.
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tut.win = Ditastorte: Ben fatto, padrone! Tutto qui. Be', quasi. Il resto lo racconta la campagna. Metto su il bollitore.
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# master talents
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cat.master = Maestro
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talent.title = Talenti del maestro
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talent.points = Punti talento liberi: {0}
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talent.next = {0}/{1} esperienza al prossimo punto
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talent.all = Tutti i talenti sono appresi.
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talent.builder = Costruttore
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talent.warlord = Condottiero
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talent.warlock = Stregone
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talent.merchant = Mercante
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talent.builder.desc = Gli Imp scavano il {0}% più in fretta, le stanze costano il {1}% in meno.
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talent.warlord.desc = Le creature colpiscono il {0}% più forte e subiscono il {1}% di danni in meno.
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talent.warlock.desc = Il mana scorre il {0}% più in fretta, le magie costano il {1}% in meno.
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talent.merchant.desc = I salari sono il {0}% più bassi, il tesoro consegnato vale il {1}% in più.
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talent.none = Non ancora appreso.
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talent.then = Livello successivo: {0}
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msg.talent_point = Un nuovo punto talento! Spendilo nella finestra del maestro.
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msg.talent_learned = {0}: livello {1} appreso.
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