Master talents: experience, points and four branches (Builder, Warlord, Warlock, Merchant) with a toolbar window

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
Richard ZinkandClaude Opus 5.5 committed 2026-11-06 11:35:11 +01:00
1 parent b93bcd89c4
commit bd956a4f57
28 files changed
+720 -22

No files matched your search

+19
View File
@@ -1693,3 +1693,22 @@ tut.slap = Ditastorte: Ah! Hai sentito? Qualcosa arriva da est. Preparati: il fu
tut.obj6 = Sconfiggi i due cavalieri.
tut.knights = Ditastorte: Due cavalieri! Manda le tue creature con la bandiera d'attacco (Ordini) o colpiscili con il fulmine.
tut.win = Ditastorte: Ben fatto, padrone! Tutto qui. Be', quasi. Il resto lo racconta la campagna. Metto su il bollitore.
# master talents
cat.master = Maestro
talent.title = Talenti del maestro
talent.points = Punti talento liberi: {0}
talent.next = {0}/{1} esperienza al prossimo punto
talent.all = Tutti i talenti sono appresi.
talent.builder = Costruttore
talent.warlord = Condottiero
talent.warlock = Stregone
talent.merchant = Mercante
talent.builder.desc = Gli Imp scavano il {0}% più in fretta, le stanze costano il {1}% in meno.
talent.warlord.desc = Le creature colpiscono il {0}% più forte e subiscono il {1}% di danni in meno.
talent.warlock.desc = Il mana scorre il {0}% più in fretta, le magie costano il {1}% in meno.
talent.merchant.desc = I salari sono il {0}% più bassi, il tesoro consegnato vale il {1}% in più.
talent.none = Non ancora appreso.
talent.then = Livello successivo: {0}
msg.talent_point = Un nuovo punto talento! Spendilo nella finestra del maestro.
msg.talent_learned = {0}: livello {1} appreso.