Master talents: experience, points and four branches (Builder, Warlord, Warlock, Merchant) with a toolbar window

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
Richard ZinkandClaude Opus 5.5 committed 2026-11-06 11:35:11 +01:00
1 parent b93bcd89c4
commit bd956a4f57
28 files changed
+720 -22

No files matched your search

+19
View File
@@ -1693,3 +1693,22 @@ tut.slap = Krommevinger: Ha! Hoorde je dat? Er komt iets uit het oosten. Maak je
tut.obj6 = Versla de twee ridders.
tut.knights = Krommevinger: Twee ridders! Stuur je wezens met de aanvalsvlag (Bevelen) of tref ze met de bliksem.
tut.win = Krommevinger: Goed gedaan, meester! Meer is het niet. Nou ja, bijna. De veldtocht vertelt de rest. Ik zet water op.
# master talents
cat.master = Meester
talent.title = Meestertalenten
talent.points = Vrije talentpunten: {0}
talent.next = {0}/{1} ervaring tot het volgende punt
talent.all = Alle talenten zijn geleerd.
talent.builder = Bouwmeester
talent.warlord = Krijgsheer
talent.warlock = Heksenmeester
talent.merchant = Koopman
talent.builder.desc = Imps graven {0}% sneller, kamers kosten {1}% minder.
talent.warlord.desc = Wezens slaan {0}% harder en krijgen {1}% minder schade.
talent.warlock.desc = Mana stroomt {0}% sneller, spreuken kosten {1}% minder.
talent.merchant.desc = Lonen zijn {0}% lager, afgeleverde schatten zijn {1}% meer waard.
talent.none = Nog niet geleerd.
talent.then = Volgend niveau: {0}
msg.talent_point = Een nieuw talentpunt! Besteed het in het meestervenster.
msg.talent_learned = {0} niveau {1} geleerd.