Guard and attack markers (shields and swords, up to eight each, right click removes); the world and the interface are copied opaque so glows keep their brightness

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
Richard ZinkandClaude Opus 5.5 committed 2026-11-06 07:47:21 +01:00
1 parent a1a53273cd
commit c9dafb1606
24 files changed
+470 -46

No files matched your search

+7 -2
View File
@@ -325,6 +325,7 @@ hint.tower_mana = Tvým magickým věžím došla mana.
job.repair = Opravuje věž
job.mend_bridge = Opravuje most
job.raise_wall = Staví zeď
job.march = Pochoduje k meči
job.attack_tower = Útočí na věž
unit.jailer = Žalářník
@@ -1092,15 +1093,19 @@ best.catapult.text = Dřevěné rameno, vědro kamení a rytíř s příliš mno
# orders
tool.order_attack.label = Útok
tool.order_attack.name = Útok!
tool.order_attack.desc = Klikni na nepřítele nebo nepřátelskou věž: všichni bojeschopní tvorové do 18 políček se na něj vrhnou. Pravé kliknutí nástrojem rozkazu zruší rozkazy stráže.
tool.order_attack.desc = Klikni na nepřítele nebo nepřátelskou věž: všechny bytosti připravené k boji v okruhu 18 polí zaútočí. Klikni na volnou zem: značka meče – připravené bytosti se rozdělí mezi všechny meče a bojují tam. Pravý klik na značku ji odstraní.
tool.order_guard.label = Hlídat
tool.order_guard.name = Hlídat místnost
tool.order_guard.desc = Klikni na místnost: až tři tvorové poblíž tam na dvě minuty zaujmou pozice a zaútočí na vše, co se objeví na dohled. Pravé kliknutí ruší.
tool.order_guard.desc = Klikni na svou zem: značka štítu, kterou drží a brání trojice bytostí. Nejvýše osm štítů; pravý klik na štít ho odstraní.
hint.order_attack = Klikni na nepřítele nebo nepřátelskou věž.
hint.order_guard = Klikni na jednu ze svých místností (nebo na vlastní podlahu).
hint.order_nobody = Žádný tvor nemá na tento rozkaz čas.
msg.order_attack = Útočí tvorů: {0}!
msg.order_guard = Pozice zaujímá tvorů: {0}.
msg.mark_attack = Meč označuje místo: tvé připravené bytosti tam pochodují.
msg.mark_guard = Štít označuje místo: tři bytosti ho budou držet.
msg.mark_removed = Značka odstraněna – její bytosti jsou opět volné.
hint.marks_full = Osm značek tohoto druhu je maximum. Jednu odstraň pravým klikem.
msg.orders_cancelled = Rozkazy stráže zrušeny.
# creature overview
+7 -2
View File
@@ -325,6 +325,7 @@ hint.tower_mana = Dine magitårne er løbet tør for mana.
job.repair = Reparerer et tårn
job.mend_bridge = Reparerer en bro
job.raise_wall = Rejser en mur
job.march = Marcherer mod et sværd
job.attack_tower = Angriber et tårn
unit.jailer = Fangevogter
@@ -1091,15 +1092,19 @@ best.catapult.text = En træarm, en spand sten og en ridder med for meget fritid
# orders
tool.order_attack.label = Angrib
tool.order_attack.name = Angrib!
tool.order_attack.desc = Klik på en fjende eller et fjendtligt tårn: alle kæmpende væsner inden for 18 felter går efter det. Højreklik med et ordreværktøj annullerer vagtordrerne.
tool.order_attack.desc = Klik på en fjende eller et fjendtligt tårn: alle kampklare væsner inden for 18 felter går til angreb. Klik på fri grund: en sværdmarkør – de kampklare væsner fordeler sig på alle sværd og kæmper der. Højreklik på en markør fjerner den.
tool.order_guard.label = Bevogt
tool.order_guard.name = Bevogt dette rum
tool.order_guard.desc = Klik på et rum: op til tre væsner i nærheden indtager stillinger der i to minutter og angriber alt, der kommer inden for synsvidde. Højreklik annullerer.
tool.order_guard.desc = Klik på din egen grund: en skjoldmarkør, som tre væsner holder og forsvarer. Op til otte skjolde; højreklik på et skjold fjerner det.
hint.order_attack = Klik på en fjende eller et fjendtligt tårn.
hint.order_guard = Klik på et af dine rum (eller dit eget gulv).
hint.order_nobody = Intet væsen er ledigt til den ordre.
msg.order_attack = {0} væsner angriber!
msg.order_guard = {0} væsner indtager deres stillinger.
msg.mark_attack = Et sværd markerer stedet: dine kampklare væsner marcherer derhen.
msg.mark_guard = Et skjold markerer stedet: tre væsner holder det.
msg.mark_removed = Markør fjernet – dens væsner er fri igen.
hint.marks_full = Otte markører af den slags er det højeste. Fjern en med højreklik.
msg.orders_cancelled = Vagtordrer annulleret.
# creature overview
+7 -2
View File
@@ -324,6 +324,7 @@ hint.tower_mana = Deinen Magietürmen ist das Mana ausgegangen.
job.repair = Repariert einen Turm
job.mend_bridge = Flickt eine Brücke
job.raise_wall = Mauert eine Wand
job.march = Marschiert zu einem Schwert
job.attack_tower = Greift einen Turm an
unit.jailer = Kerkermeister
@@ -1091,15 +1092,19 @@ best.catapult.text = Ein Holzarm, ein Eimer Steine und ein Ritter mit zu viel Ze
# orders
tool.order_attack.label = Angriff
tool.order_attack.name = Angriff!
tool.order_attack.desc = Klicke einen Feind oder einen feindlichen Turm an: Alle kampfbereiten Kreaturen im Umkreis von 18 Feldern gehen darauf los. Rechtsklick mit einem Befehlswerkzeug hebt die Wachbefehle auf.
tool.order_attack.desc = Klicke einen Feind oder einen feindlichen Turm an: Alle kampfbereiten Kreaturen im Umkreis von 18 Feldern gehen darauf los. Klicke freien Boden an: ein Schwert-Marker – die kampfbereiten Kreaturen verteilen sich auf alle Schwerter und kämpfen dort. Rechtsklick auf einen Marker entfernt ihn.
tool.order_guard.label = Bewachen
tool.order_guard.name = Raum bewachen
tool.order_guard.desc = Klicke einen Raum an: Bis zu drei Kreaturen in der Nähe beziehen dort für zwei Minuten Stellung und greifen alles an, was in Sicht kommt. Rechtsklick hebt auf.
tool.order_guard.desc = Klicke deinen eigenen Boden an: ein Schild-Marker, den drei Kreaturen halten und verteidigen. Bis zu acht Schilde; Rechtsklick auf einen Schild entfernt ihn.
hint.order_attack = Klicke einen Feind oder einen feindlichen Turm an.
hint.order_guard = Klicke einen deiner Räume (oder deinen Boden) an.
hint.order_nobody = Keine Kreatur ist für diesen Befehl frei.
msg.order_attack = {0} Kreaturen greifen an!
msg.order_guard = {0} Kreaturen beziehen Stellung.
msg.mark_attack = Ein Schwert markiert die Stelle: Deine kampfbereiten Kreaturen marschieren hin.
msg.mark_guard = Ein Schild markiert die Stelle: Drei Kreaturen halten sie.
msg.mark_removed = Marker entfernt – seine Kreaturen sind wieder frei.
hint.marks_full = Mehr als acht Marker dieser Art gehen nicht. Entferne einen mit Rechtsklick.
msg.orders_cancelled = Wachbefehle aufgehoben.
# creature overview
+7 -2
View File
@@ -325,6 +325,7 @@ hint.tower_mana = Οι πύργοι μαγείας σου ξέμειναν απ
job.repair = Επισκευάζει πύργο
job.mend_bridge = Επισκευάζει γέφυρα
job.raise_wall = Υψώνει τοίχο
job.march = Βαδίζει προς ένα σπαθί
job.attack_tower = Επιτίθεται σε πύργο
unit.jailer = Δεσμοφύλακας
@@ -1092,15 +1093,19 @@ best.catapult.text = Ένας ξύλινος βραχίονας, ένας κου
# orders
tool.order_attack.label = Επίθεση
tool.order_attack.name = Επίθεση!
tool.order_attack.desc = Κάνε κλικ σε εχθρό ή εχθρικό πύργο: όλα τα μάχιμα πλάσματα σε ακτίνα 18 πλακιδίων ορμούν πάνω του. Το δεξί κλικ με εργαλείο εντολής ακυρώνει τις εντολές φρουράς.
tool.order_attack.desc = Κάνε κλικ σε εχθρό ή εχθρικό πύργο: όλα τα έτοιμα για μάχη πλάσματα σε ακτίνα 18 πλακιδίων επιτίθενται. Κάνε κλικ σε ελεύθερο έδαφος: σημάδι-σπαθί – τα έτοιμα πλάσματα μοιράζονται σε όλα τα σπαθιά και πολεμούν εκεί. Δεξί κλικ σε σημάδι το αφαιρεί.
tool.order_guard.label = Φρουρά
tool.order_guard.name = Φύλαξε αυτό το δωμάτιο
tool.order_guard.desc = Κάνε κλικ σε δωμάτιο: έως τρία κοντινά πλάσματα παίρνουν θέσεις εκεί για δύο λεπτά και επιτίθενται σε ό,τι εμφανιστεί. Το δεξί κλικ ακυρώνει.
tool.order_guard.desc = Κάνε κλικ στο δικό σου έδαφος: σημάδι-ασπίδα που κρατούν και υπερασπίζονται τρία πλάσματα. Έως οκτώ ασπίδες· δεξί κλικ σε ασπίδα την αφαιρεί.
hint.order_attack = Κάνε κλικ σε εχθρό ή εχθρικό πύργο.
hint.order_guard = Κάνε κλικ σε ένα από τα δωμάτιά σου (ή στο δικό σου δάπεδο).
hint.order_nobody = Κανένα πλάσμα δεν είναι διαθέσιμο για αυτή την εντολή.
msg.order_attack = {0} πλάσματα επιτίθενται!
msg.order_guard = {0} πλάσματα παίρνουν θέσεις.
msg.mark_attack = Ένα σπαθί σημαδεύει το σημείο: τα έτοιμα πλάσματά σου βαδίζουν εκεί.
msg.mark_guard = Μια ασπίδα σημαδεύει το σημείο: τρία πλάσματα θα το κρατήσουν.
msg.mark_removed = Το σημάδι αφαιρέθηκε – τα πλάσματά του είναι πάλι ελεύθερα.
hint.marks_full = Οκτώ σημάδια αυτού του είδους είναι το μέγιστο. Αφαίρεσε ένα με δεξί κλικ.
msg.orders_cancelled = Οι εντολές φρουράς ακυρώθηκαν.
# creature overview
+7 -2
View File
@@ -325,6 +325,7 @@ hint.tower_mana = Your magic towers have run out of mana.
job.repair = Repairing a tower
job.mend_bridge = Mending a bridge
job.raise_wall = Raising a wall
job.march = Marching to a sword
job.attack_tower = Attacking a tower
unit.jailer = Jailer
@@ -1092,15 +1093,19 @@ best.catapult.text = A wooden arm, a bucket of rocks and a knight with too much
# orders
tool.order_attack.label = Attack
tool.order_attack.name = Attack!
tool.order_attack.desc = Click an enemy or an enemy tower: all fighting creatures within 18 tiles go for it. Right click with an order tool cancels the guard orders.
tool.order_attack.desc = Click an enemy or an enemy tower: all fighting creatures within 18 tiles go for it. Click open ground: a sword marker - the ready creatures share out over all swords and fight there. Right click on a marker removes it.
tool.order_guard.label = Guard
tool.order_guard.name = Guard this room
tool.order_guard.desc = Click a room: up to three creatures nearby take positions there for two minutes and attack whatever comes into view. Right click cancels.
tool.order_guard.desc = Click your own ground: a shield marker that three creatures hold and defend. Up to eight shields; right click on a shield removes it.
hint.order_attack = Click an enemy or an enemy tower.
hint.order_guard = Click one of your rooms (or your own floor).
hint.order_nobody = No creature is free for that order.
msg.order_attack = {0} creatures attack!
msg.order_guard = {0} creatures take their positions.
msg.mark_attack = A sword marks the spot: your ready creatures march there.
msg.mark_guard = A shield marks the spot: three creatures will hold it.
msg.mark_removed = Marker removed - its creatures are free again.
hint.marks_full = Eight markers of that kind are the most. Remove one with a right click.
msg.orders_cancelled = Guard orders cancelled.
# creature overview
+7 -2
View File
@@ -325,6 +325,7 @@ hint.tower_mana = Tus torres mágicas se han quedado sin maná.
job.repair = Reparando una torre
job.mend_bridge = Repara un puente
job.raise_wall = Levanta un muro
job.march = Marcha hacia una espada
job.attack_tower = Atacando una torre
unit.jailer = Carcelero
@@ -1084,15 +1085,19 @@ best.catapult.text = Un brazo de madera, un cubo de piedras y un caballero con d
# orders
tool.order_attack.label = Atacar
tool.order_attack.name = ¡Al ataque!
tool.order_attack.desc = Haz clic en un enemigo o una torre enemiga: todas las criaturas combatientes a menos de 18 casillas van a por él. Clic derecho con una herramienta de órdenes cancela las órdenes de guardia.
tool.order_attack.desc = Haz clic en un enemigo o una torre enemiga: todas las criaturas listas para luchar en 18 casillas van a por él. Haz clic en suelo libre: un marcador de espada; las criaturas listas se reparten entre todas las espadas y luchan allí. Clic derecho en un marcador lo quita.
tool.order_guard.label = Guardia
tool.order_guard.name = Vigilar esta sala
tool.order_guard.desc = Haz clic en una sala: hasta tres criaturas cercanas toman posiciones allí durante dos minutos y atacan todo lo que aparezca a la vista. Clic derecho cancela.
tool.order_guard.desc = Haz clic en tu propio suelo: un marcador de escudo que tres criaturas mantienen y defienden. Hasta ocho escudos; clic derecho en un escudo lo quita.
hint.order_attack = Haz clic en un enemigo o una torre enemiga.
hint.order_guard = Haz clic en una de tus salas (o en tu propio suelo).
hint.order_nobody = Ninguna criatura está libre para esa orden.
msg.order_attack = ¡{0} criaturas atacan!
msg.order_guard = {0} criaturas toman posiciones.
msg.mark_attack = Una espada marca el sitio: tus criaturas listas marchan allí.
msg.mark_guard = Un escudo marca el sitio: tres criaturas lo mantendrán.
msg.mark_removed = Marcador quitado: sus criaturas vuelven a estar libres.
hint.marks_full = Ocho marcadores de ese tipo es el máximo. Quita uno con clic derecho.
msg.orders_cancelled = Órdenes de guardia canceladas.
# creature overview
+7 -2
View File
@@ -325,6 +325,7 @@ hint.tower_mana = Taikatorneiltasi on loppunut mana.
job.repair = Korjaa tornia
job.mend_bridge = Korjaa siltaa
job.raise_wall = Pystyttää muuria
job.march = Marssii miekalle
job.attack_tower = Hyökkää tornia vastaan
unit.jailer = Vanginvartija
@@ -1092,15 +1093,19 @@ best.catapult.text = Puinen varsi, ämpäri kiviä ja ritari, jolla on liikaa va
# orders
tool.order_attack.label = Hyökkää
tool.order_attack.name = Hyökkää!
tool.order_attack.desc = Klikkaa vihollista tai vihollisen tornia: kaikki taistelevat olennot 18 ruudun säteellä käyvät sen kimppuun. Oikea klikkaus käskytyökalulla peruu vartiokäskyt.
tool.order_attack.desc = Napsauta vihollista tai vihollistornia: kaikki taisteluvalmiit olennot 18 ruudun säteellä hyökkäävät. Napsauta vapaata maata: miekkamerkki – taisteluvalmiit olennot jakautuvat kaikille miekoille ja taistelevat siellä. Oikea napsautus merkkiin poistaa sen.
tool.order_guard.label = Vartioi
tool.order_guard.name = Vartioi huonetta
tool.order_guard.desc = Klikkaa huonetta: enintään kolme lähellä olevaa olentoa asettuu sinne kahdeksi minuutiksi ja hyökkää kaiken näkyviin tulevan kimppuun. Oikea klikkaus peruu.
tool.order_guard.desc = Napsauta omaa maatasi: kilpimerkki, jota kolme olentoa pitää ja puolustaa. Enintään kahdeksan kilpeä; oikea napsautus kilpeen poistaa sen.
hint.order_attack = Klikkaa vihollista tai vihollisen tornia.
hint.order_guard = Klikkaa yhtä huoneistasi (tai omaa lattiaasi).
hint.order_nobody = Yksikään olento ei ole vapaana tähän käskyyn.
msg.order_attack = {0} olentoa hyökkää!
msg.order_guard = {0} olentoa asettuu asemiinsa.
msg.mark_attack = Miekka merkitsee paikan: taisteluvalmiit olentosi marssivat sinne.
msg.mark_guard = Kilpi merkitsee paikan: kolme olentoa pitää sen.
msg.mark_removed = Merkki poistettu – sen olennot ovat taas vapaita.
hint.marks_full = Kahdeksan tämän lajin merkkiä on enimmäismäärä. Poista yksi oikealla napsautuksella.
msg.orders_cancelled = Vartiokäskyt peruttu.
# creature overview
+7 -2
View File
@@ -325,6 +325,7 @@ hint.tower_mana = Tvojim čarobnim tornjevima ponestalo je mane.
job.repair = Popravlja toranj
job.mend_bridge = Popravlja most
job.raise_wall = Podiže zid
job.march = Maršira prema maču
job.attack_tower = Napada toranj
unit.jailer = Tamničar
@@ -1092,15 +1093,19 @@ best.catapult.text = Drvena ruka, kanta kamenja i vitez s previše slobodnog vre
# orders
tool.order_attack.label = Napad
tool.order_attack.name = Napad!
tool.order_attack.desc = Klikni neprijatelja ili neprijateljski toranj: sva borbena stvorenja unutar 18 polja kreću na njega. Desni klik alatom za naredbe poništava naredbe čuvanja.
tool.order_attack.desc = Klikni neprijatelja ili neprijateljski toranj: sva stvorenja spremna za borbu u krugu od 18 polja napadaju. Klikni slobodno tlo: oznaka mača – spremna stvorenja raspoređuju se na sve mačeve i bore se ondje. Desni klik na oznaku uklanja je.
tool.order_guard.label = Čuvaj
tool.order_guard.name = Čuvaj ovu prostoriju
tool.order_guard.desc = Klikni prostoriju: do tri obližnja stvorenja zauzimaju ondje položaj na dvije minute i napadaju sve što im dođe u vidokrug. Desni klik poništava.
tool.order_guard.desc = Klikni svoje tlo: oznaka štita koju tri stvorenja drže i brane. Do osam štitova; desni klik na štit uklanja ga.
hint.order_attack = Klikni neprijatelja ili neprijateljski toranj.
hint.order_guard = Klikni jednu od svojih prostorija (ili svoj pod).
hint.order_nobody = Nijedno stvorenje nije slobodno za tu naredbu.
msg.order_attack = Stvorenja napadaju: {0}!
msg.order_guard = Stvorenja zauzimaju položaje: {0}.
msg.mark_attack = Mač označava mjesto: tvoja spremna stvorenja marširaju onamo.
msg.mark_guard = Štit označava mjesto: tri stvorenja će ga držati.
msg.mark_removed = Oznaka uklonjena – njezina su stvorenja opet slobodna.
hint.marks_full = Osam oznaka te vrste je najviše. Ukloni jednu desnim klikom.
msg.orders_cancelled = Naredbe čuvanja poništene.
# creature overview
+7 -2
View File
@@ -325,6 +325,7 @@ hint.tower_mana = A mágiatornyaidból kifogyott a mana.
job.repair = Tornyot javít
job.mend_bridge = Hidat javít
job.raise_wall = Falat emel
job.march = Egy kardhoz vonul
job.attack_tower = Tornyot támad
unit.jailer = Börtönőr
@@ -1092,15 +1093,19 @@ best.catapult.text = Egy fakar, egy vödör kő és egy lovag túl sok szabadid
# orders
tool.order_attack.label = Támadás
tool.order_attack.name = Támadás!
tool.order_attack.desc = Kattints egy ellenségre vagy ellenséges toronyra: 18 mezőn belül minden harcoló lény rárohan. Jobb kattintás egy parancseszközzel visszavonja az őrzési parancsokat.
tool.order_attack.desc = Kattints egy ellenségre vagy ellenséges toronyra: minden harcra kész lény 18 mezőn belül rátámad. Kattints szabad talajra: kardjelölő – a harcra kész lények elosztódnak a kardok között, és ott harcolnak. Jobb kattintás egy jelölőre eltávolítja.
tool.order_guard.label = Őrzés
tool.order_guard.name = Őrizd ezt a szobát
tool.order_guard.desc = Kattints egy szobára: legfeljebb három közeli lény két percre ott foglal állást, és megtámad mindent, ami a látóterébe kerül. Jobb kattintás: visszavonás.
tool.order_guard.desc = Kattints a saját talajodra: pajzsjelölő, amelyet három lény tart és véd. Legfeljebb nyolc pajzs; jobb kattintás egy pajzsra eltávolítja.
hint.order_attack = Kattints egy ellenségre vagy ellenséges toronyra.
hint.order_guard = Kattints az egyik szobádra (vagy a saját padlódra).
hint.order_nobody = Egy lény sem ér rá erre a parancsra.
msg.order_attack = {0} lény támad!
msg.order_guard = {0} lény foglalja el az állását.
msg.mark_attack = Egy kard jelöli a helyet: harcra kész lényeid odavonulnak.
msg.mark_guard = Egy pajzs jelöli a helyet: három lény tartja.
msg.mark_removed = Jelölő eltávolítva – lényei újra szabadok.
hint.marks_full = Ebből a fajtából legfeljebb nyolc jelölő lehet. Távolíts el egyet jobb kattintással.
msg.orders_cancelled = Őrzési parancsok visszavonva.
# creature overview
+7 -2
View File
@@ -325,6 +325,7 @@ hint.tower_mana = Le tue torri magiche sono rimaste senza mana.
job.repair = Ripara una torre
job.mend_bridge = Ripara un ponte
job.raise_wall = Alza un muro
job.march = Marcia verso una spada
job.attack_tower = Attacca una torre
unit.jailer = Carceriere
@@ -1084,15 +1085,19 @@ best.catapult.text = Un braccio di legno, un secchio di sassi e un cavaliere con
# orders
tool.order_attack.label = Attacca
tool.order_attack.name = All'attacco!
tool.order_attack.desc = Clicca un nemico o una torre nemica: tutte le creature combattenti entro 18 caselle ci si lanciano. Il clic destro con uno strumento ordine annulla gli ordini di guardia.
tool.order_attack.desc = Clicca un nemico o una torre nemica: tutte le creature pronte entro 18 caselle lo attaccano. Clicca terreno libero: un segnalino spada; le creature pronte si dividono tra tutte le spade e combattono lì. Clic destro su un segnalino lo rimuove.
tool.order_guard.label = Guardia
tool.order_guard.name = Sorveglia questa stanza
tool.order_guard.desc = Clicca una stanza: fino a tre creature vicine prendono posizione lì per due minuti e attaccano tutto ciò che entra in vista. Il clic destro annulla.
tool.order_guard.desc = Clicca il tuo terreno: un segnalino scudo che tre creature tengono e difendono. Fino a otto scudi; clic destro su uno scudo lo rimuove.
hint.order_attack = Clicca un nemico o una torre nemica.
hint.order_guard = Clicca una delle tue stanze (o il tuo pavimento).
hint.order_nobody = Nessuna creatura è libera per quell'ordine.
msg.order_attack = {0} creature all'attacco!
msg.order_guard = {0} creature prendono posizione.
msg.mark_attack = Una spada segna il punto: le tue creature pronte marciano lì.
msg.mark_guard = Uno scudo segna il punto: tre creature lo terranno.
msg.mark_removed = Segnalino rimosso: le sue creature sono di nuovo libere.
hint.marks_full = Otto segnalini di quel tipo sono il massimo. Rimuovine uno con il clic destro.
msg.orders_cancelled = Ordini di guardia annullati.
# creature overview
+7 -2
View File
@@ -325,6 +325,7 @@ hint.tower_mana = Je magietorens hebben geen mana meer.
job.repair = Repareert een toren
job.mend_bridge = Herstelt een brug
job.raise_wall = Trekt een muur op
job.march = Marcheert naar een zwaard
job.attack_tower = Valt een toren aan
unit.jailer = Cipier
@@ -1092,15 +1093,19 @@ best.catapult.text = Een houten arm, een emmer stenen en een ridder met te veel
# orders
tool.order_attack.label = Aanval
tool.order_attack.name = Aanval!
tool.order_attack.desc = Klik op een vijand of een vijandelijke toren: alle strijdende wezens binnen 18 vakken gaan erop af. Rechtsklik met een bevelgereedschap annuleert de wachtbevelen.
tool.order_attack.desc = Klik een vijand of vijandelijke toren aan: alle strijdklare wezens binnen 18 vakken vallen aan. Klik vrije grond aan: een zwaardmarkering – de strijdklare wezens verdelen zich over alle zwaarden en vechten daar. Rechtsklik op een markering verwijdert haar.
tool.order_guard.label = Bewaken
tool.order_guard.name = Deze kamer bewaken
tool.order_guard.desc = Klik op een kamer: tot drie wezens in de buurt nemen daar twee minuten positie in en vallen alles aan wat in zicht komt. Rechtsklik annuleert.
tool.order_guard.desc = Klik je eigen grond aan: een schildmarkering die drie wezens bezet houden en verdedigen. Tot acht schilden; rechtsklik op een schild verwijdert het.
hint.order_attack = Klik op een vijand of een vijandelijke toren.
hint.order_guard = Klik op een van je kamers (of je eigen vloer).
hint.order_nobody = Geen enkel wezen is vrij voor dat bevel.
msg.order_attack = {0} wezens vallen aan!
msg.order_guard = {0} wezens nemen hun posities in.
msg.mark_attack = Een zwaard markeert de plek: je strijdklare wezens marcheren erheen.
msg.mark_guard = Een schild markeert de plek: drie wezens houden haar bezet.
msg.mark_removed = Markering verwijderd – haar wezens zijn weer vrij.
hint.marks_full = Acht markeringen van die soort is het maximum. Verwijder er één met rechtsklik.
msg.orders_cancelled = Wachtbevelen geannuleerd.
# creature overview
+7 -2
View File
@@ -325,6 +325,7 @@ hint.tower_mana = Magitårnene dine har gått tom for mana.
job.repair = Reparerer et tårn
job.mend_bridge = Reparerer en bro
job.raise_wall = Reiser en mur
job.march = Marsjerer mot et sverd
job.attack_tower = Angriper et tårn
unit.jailer = Fangevokter
@@ -1091,15 +1092,19 @@ best.catapult.text = En trearm, en bøtte stein og en ridder med for mye fritid.
# orders
tool.order_attack.label = Angrip
tool.order_attack.name = Angrip!
tool.order_attack.desc = Klikk på en fiende eller et fiendtlig tårn: alle kjempende skapninger innen 18 ruter går løs på det. Høyreklikk med et ordreverktøy avbryter vaktordrene.
tool.order_attack.desc = Klikk på en fiende eller et fiendtlig tårn: alle kampklare skapninger innen 18 ruter angriper. Klikk på fri grunn: en sverdmarkør – de kampklare skapningene fordeler seg på alle sverd og kjemper der. Høyreklikk på en markør fjerner den.
tool.order_guard.label = Vokt
tool.order_guard.name = Vokt dette rommet
tool.order_guard.desc = Klikk på et rom: opptil tre skapninger i nærheten inntar stillinger der i to minutter og angriper alt som kommer innen synsvidde. Høyreklikk avbryter.
tool.order_guard.desc = Klikk på din egen grunn: en skjoldmarkør som tre skapninger holder og forsvarer. Opptil åtte skjold; høyreklikk på et skjold fjerner det.
hint.order_attack = Klikk på en fiende eller et fiendtlig tårn.
hint.order_guard = Klikk på et av rommene dine (eller ditt eget gulv).
hint.order_nobody = Ingen skapning er ledig for den ordren.
msg.order_attack = {0} skapninger angriper!
msg.order_guard = {0} skapninger inntar stillingene sine.
msg.mark_attack = Et sverd markerer stedet: de kampklare skapningene dine marsjerer dit.
msg.mark_guard = Et skjold markerer stedet: tre skapninger holder det.
msg.mark_removed = Markør fjernet – skapningene er frie igjen.
hint.marks_full = Åtte markører av den sorten er det meste. Fjern en med høyreklikk.
msg.orders_cancelled = Vaktordrer avbrutt.
# creature overview
+7 -2
View File
@@ -325,6 +325,7 @@ hint.tower_mana = As tuas torres mágicas ficaram sem mana.
job.repair = A reparar uma torre
job.mend_bridge = Repara uma ponte
job.raise_wall = Ergue um muro
job.march = Marcha para uma espada
job.attack_tower = A atacar uma torre
unit.jailer = Carcereiro
@@ -1092,15 +1093,19 @@ best.catapult.text = Um braço de madeira, um balde de pedras e um cavaleiro com
# orders
tool.order_attack.label = Atacar
tool.order_attack.name = Atacar!
tool.order_attack.desc = Clica num inimigo ou numa torre inimiga: todas as criaturas combatentes num raio de 18 casas vão atrás dele. O clique direito com uma ferramenta de ordens cancela as ordens de guarda.
tool.order_attack.desc = Clica num inimigo ou numa torre inimiga: todas as criaturas prontas num raio de 18 casas atacam. Clica em chão livre: um marcador de espada – as criaturas prontas dividem-se por todas as espadas e lutam lá. Clique direito num marcador remove-o.
tool.order_guard.label = Guardar
tool.order_guard.name = Guardar esta sala
tool.order_guard.desc = Clica numa sala: até três criaturas próximas tomam posição ali durante dois minutos e atacam o que aparecer. O clique direito cancela.
tool.order_guard.desc = Clica no teu próprio chão: um marcador de escudo que três criaturas seguram e defendem. Até oito escudos; clique direito num escudo remove-o.
hint.order_attack = Clica num inimigo ou numa torre inimiga.
hint.order_guard = Clica numa das tuas salas (ou no teu próprio chão).
hint.order_nobody = Nenhuma criatura está livre para essa ordem.
msg.order_attack = {0} criaturas atacam!
msg.order_guard = {0} criaturas tomam posição.
msg.mark_attack = Uma espada marca o local: as tuas criaturas prontas marcham para lá.
msg.mark_guard = Um escudo marca o local: três criaturas vão segurá-lo.
msg.mark_removed = Marcador removido – as suas criaturas estão livres de novo.
hint.marks_full = Oito marcadores desse tipo é o máximo. Remove um com clique direito.
msg.orders_cancelled = Ordens de guarda canceladas.
# creature overview
+7 -2
View File
@@ -325,6 +325,7 @@ hint.tower_mana = Turnurile tale magice au rămas fără mana.
job.repair = Repară un turn
job.mend_bridge = Repară un pod
job.raise_wall = Ridică un zid
job.march = Mărșăluiește spre o sabie
job.attack_tower = Atacă un turn
unit.jailer = Temnicer
@@ -1092,15 +1093,19 @@ best.catapult.text = Un braț de lemn, o găleată de pietre și un cavaler cu p
# orders
tool.order_attack.label = Atac
tool.order_attack.name = Atacați!
tool.order_attack.desc = Clic pe un dușman sau pe un turn dușman: toate creaturile luptătoare pe o rază de 18 dale se năpustesc asupra lui. Clic dreapta cu o unealtă de ordin anulează ordinele de pază.
tool.order_attack.desc = Dă clic pe un dușman sau pe un turn inamic: toate creaturile gata de luptă pe o rază de 18 pătrate atacă. Dă clic pe teren liber: un marcaj-sabie – creaturile pregătite se împart pe toate săbiile și luptă acolo. Clic dreapta pe un marcaj îl elimină.
tool.order_guard.label = Pază
tool.order_guard.name = Păziți camera
tool.order_guard.desc = Clic pe o cameră: până la trei creaturi din apropiere iau poziții acolo timp de două minute și atacă orice le intră în raza vizuală. Clic dreapta anulează.
tool.order_guard.desc = Dă clic pe propriul teren: un marcaj-scut pe care trei creaturi îl țin și îl apără. Până la opt scuturi; clic dreapta pe un scut îl elimină.
hint.order_attack = Clic pe un dușman sau pe un turn dușman.
hint.order_guard = Clic pe una dintre camerele tale (sau pe podeaua ta).
hint.order_nobody = Nicio creatură nu e liberă pentru acest ordin.
msg.order_attack = {0} creaturi atacă!
msg.order_guard = {0} creaturi își iau pozițiile.
msg.mark_attack = O sabie marchează locul: creaturile tale pregătite mărșăluiesc acolo.
msg.mark_guard = Un scut marchează locul: trei creaturi îl vor ține.
msg.mark_removed = Marcaj eliminat – creaturile lui sunt din nou libere.
hint.marks_full = Opt marcaje de acest fel sunt maximum. Elimină unul cu clic dreapta.
msg.orders_cancelled = Ordinele de pază au fost anulate.
# creature overview
+7 -2
View File
@@ -325,6 +325,7 @@ hint.tower_mana = У магических башен кончилась мана
job.repair = Чинит башню
job.mend_bridge = Чинит мост
job.raise_wall = Возводит стену
job.march = Идёт к мечу
job.attack_tower = Атакует башню
unit.jailer = Тюремщик
@@ -1084,15 +1085,19 @@ best.catapult.text = Деревянный рычаг, ведро камней и
# orders
tool.order_attack.label = Атака
tool.order_attack.name = В атаку!
tool.order_attack.desc = Кликни врага или вражескую башню: все боевые существа в радиусе 18 клеток идут на неё. Правый клик инструментом приказа отменяет приказы охраны.
tool.order_attack.desc = Щёлкни по врагу или вражеской башне: все готовые к бою существа в радиусе 18 клеток атакуют. Щёлкни по свободной земле: метка-меч — готовые существа делятся между всеми мечами и сражаются там. Правый щелчок по метке убирает её.
tool.order_guard.label = Охрана
tool.order_guard.name = Охранять комнату
tool.order_guard.desc = Кликни комнату: до трёх существ поблизости занимают там позиции на две минуты и атакуют всё, что увидят. Правый клик - отмена.
tool.order_guard.desc = Щёлкни по своей земле: метка-щит, которую держат и защищают три существа. До восьми щитов; правый щелчок по щиту убирает его.
hint.order_attack = Кликни врага или вражескую башню.
hint.order_guard = Кликни одну из своих комнат (или свой пол).
hint.order_nobody = Нет свободных существ для этого приказа.
msg.order_attack = Существ в атаке: {0}!
msg.order_guard = Существ на позициях: {0}.
msg.mark_attack = Меч отмечает место: твои готовые существа идут туда.
msg.mark_guard = Щит отмечает место: три существа будут его держать.
msg.mark_removed = Метка убрана — её существа снова свободны.
hint.marks_full = Восемь меток этого вида — максимум. Убери одну правым щелчком.
msg.orders_cancelled = Приказы охраны отменены.
# creature overview
+7 -2
View File
@@ -325,6 +325,7 @@ hint.tower_mana = Tvojim magickým vežiam došla mana.
job.repair = Opravuje vežu
job.mend_bridge = Opravuje most
job.raise_wall = Stavia múr
job.march = Pochoduje k meču
job.attack_tower = Útočí na vežu
unit.jailer = Žalárnik
@@ -1092,15 +1093,19 @@ best.catapult.text = Drevené rameno, vedro kameňov a rytier s priveľa voľný
# orders
tool.order_attack.label = Útok
tool.order_attack.name = Útok!
tool.order_attack.desc = Klikni na nepriateľa alebo nepriateľskú vežu: všetky bojaschopné tvory do 18 políčok sa naň vrhnú. Pravé kliknutie nástrojom rozkazu zruší rozkazy stráže.
tool.order_attack.desc = Klikni na nepriateľa alebo nepriateľskú vežu: všetky bytosti pripravené na boj v okruhu 18 polí zaútočia. Klikni na voľnú zem: značka meča – pripravené bytosti sa rozdelia medzi všetky meče a bojujú tam. Pravý klik na značku ju odstráni.
tool.order_guard.label = Strážiť
tool.order_guard.name = Strážiť miestnosť
tool.order_guard.desc = Klikni na miestnosť: až tri tvory nablízku tam na dve minúty zaujmú pozície a zaútočia na všetko, čo sa objaví na dohľad. Pravé kliknutie ruší.
tool.order_guard.desc = Klikni na svoju zem: značka štítu, ktorú drží a bráni trojica bytostí. Najviac osem štítov; pravý klik na štít ho odstráni.
hint.order_attack = Klikni na nepriateľa alebo nepriateľskú vežu.
hint.order_guard = Klikni na jednu zo svojich miestností (alebo na vlastnú podlahu).
hint.order_nobody = Žiadny tvor nemá na tento rozkaz čas.
msg.order_attack = Útočiace tvory: {0}!
msg.order_guard = Pozície zaujíma tvorov: {0}.
msg.mark_attack = Meč označuje miesto: tvoje pripravené bytosti tam pochodujú.
msg.mark_guard = Štít označuje miesto: tri bytosti ho budú držať.
msg.mark_removed = Značka odstránená – jej bytosti sú opäť voľné.
hint.marks_full = Osem značiek tohto druhu je maximum. Jednu odstráň pravým klikom.
msg.orders_cancelled = Rozkazy stráže zrušené.
# creature overview
+7 -2
View File
@@ -325,6 +325,7 @@ hint.tower_mana = Твојим магијским кулама је понест
job.repair = Поправља кулу
job.mend_bridge = Поправља мост
job.raise_wall = Подиже зид
job.march = Маршира ка мачу
job.attack_tower = Напада кулу
unit.jailer = Тамничар
@@ -1092,15 +1093,19 @@ best.catapult.text = Дрвена рука, канта камења и вите
# orders
tool.order_attack.label = Напад
tool.order_attack.name = Напад!
tool.order_attack.desc = Кликни непријатеља или непријатељску кулу: сва борбена створења унутар 18 поља крећу на њега. Десни клик алатком за наредбе поништава наредбе чувања.
tool.order_attack.desc = Кликни непријатеља или непријатељску кулу: сва створења спремна за борбу у кругу од 18 поља нападају. Кликни слободно тло: ознака мача – спремна створења распоређују се на све мачеве и боре се тамо. Десни клик на ознаку уклања је.
tool.order_guard.label = Чувај
tool.order_guard.name = Чувај ову просторију
tool.order_guard.desc = Кликни просторију: до три оближња створења заузимају тамо положај на два минута и нападају све што им дође у видокруг. Десни клик поништава.
tool.order_guard.desc = Кликни своје тло: ознака штита коју три створења држе и бране. До осам штитова; десни клик на штит уклања га.
hint.order_attack = Кликни непријатеља или непријатељску кулу.
hint.order_guard = Кликни једну од својих просторија (или свој под).
hint.order_nobody = Ниједно створење није слободно за ту наредбу.
msg.order_attack = Створења нападају: {0}!
msg.order_guard = Створења заузимају положаје: {0}.
msg.mark_attack = Мач означава место: твоја спремна створења марширају тамо.
msg.mark_guard = Штит означава место: три створења ће га држати.
msg.mark_removed = Ознака уклоњена – њена створења су опет слободна.
hint.marks_full = Осам ознака те врсте је највише. Уклони једну десним кликом.
msg.orders_cancelled = Наредбе чувања поништене.
# creature overview
+7 -2
View File
@@ -325,6 +325,7 @@ hint.tower_mana = Dina magitorn har slut på mana.
job.repair = Reparerar ett torn
job.mend_bridge = Lagar en bro
job.raise_wall = Reser en mur
job.march = Marscherar mot ett svärd
job.attack_tower = Anfaller ett torn
unit.jailer = Fångvaktare
@@ -1092,15 +1093,19 @@ best.catapult.text = En träarm, en hink stenar och en riddare med för mycket f
# orders
tool.order_attack.label = Anfall
tool.order_attack.name = Anfall!
tool.order_attack.desc = Klicka på en fiende eller ett fiendetorn: alla stridande varelser inom 18 rutor går på det. Högerklick med ett orderverktyg avbryter vaktordrarna.
tool.order_attack.desc = Klicka på en fiende eller ett fientligt torn: alla stridsberedda varelser inom 18 rutor anfaller. Klicka på fri mark: en svärdsmarkör – de stridsberedda varelserna fördelar sig på alla svärd och strider där. Högerklick på en markör tar bort den.
tool.order_guard.label = Vakta
tool.order_guard.name = Vakta detta rum
tool.order_guard.desc = Klicka på ett rum: upp till tre varelser i närheten tar position där i två minuter och anfaller allt som kommer inom synhåll. Högerklick avbryter.
tool.order_guard.desc = Klicka på din egen mark: en sköldmarkör som tre varelser håller och försvarar. Upp till åtta sköldar; högerklick på en sköld tar bort den.
hint.order_attack = Klicka på en fiende eller ett fiendetorn.
hint.order_guard = Klicka på ett av dina rum (eller ditt eget golv).
hint.order_nobody = Ingen varelse är ledig för den ordern.
msg.order_attack = {0} varelser anfaller!
msg.order_guard = {0} varelser intar sina positioner.
msg.mark_attack = Ett svärd markerar platsen: dina stridsberedda varelser marscherar dit.
msg.mark_guard = En sköld markerar platsen: tre varelser håller den.
msg.mark_removed = Markör borttagen – dess varelser är fria igen.
hint.marks_full = Åtta markörer av det slaget är max. Ta bort en med högerklick.
msg.orders_cancelled = Vaktordrar avbrutna.
# creature overview