Guard and attack markers (shields and swords, up to eight each, right click removes); the world and the interface are copied opaque so glows keep their brightness

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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Richard ZinkandClaude Opus 5.5 committed 2026-11-06 07:47:21 +01:00
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@@ -324,6 +324,7 @@ hint.tower_mana = Deinen Magietürmen ist das Mana ausgegangen.
job.repair = Repariert einen Turm
job.mend_bridge = Flickt eine Brücke
job.raise_wall = Mauert eine Wand
job.march = Marschiert zu einem Schwert
job.attack_tower = Greift einen Turm an
unit.jailer = Kerkermeister
@@ -1091,15 +1092,19 @@ best.catapult.text = Ein Holzarm, ein Eimer Steine und ein Ritter mit zu viel Ze
# orders
tool.order_attack.label = Angriff
tool.order_attack.name = Angriff!
tool.order_attack.desc = Klicke einen Feind oder einen feindlichen Turm an: Alle kampfbereiten Kreaturen im Umkreis von 18 Feldern gehen darauf los. Rechtsklick mit einem Befehlswerkzeug hebt die Wachbefehle auf.
tool.order_attack.desc = Klicke einen Feind oder einen feindlichen Turm an: Alle kampfbereiten Kreaturen im Umkreis von 18 Feldern gehen darauf los. Klicke freien Boden an: ein Schwert-Marker – die kampfbereiten Kreaturen verteilen sich auf alle Schwerter und kämpfen dort. Rechtsklick auf einen Marker entfernt ihn.
tool.order_guard.label = Bewachen
tool.order_guard.name = Raum bewachen
tool.order_guard.desc = Klicke einen Raum an: Bis zu drei Kreaturen in der Nähe beziehen dort für zwei Minuten Stellung und greifen alles an, was in Sicht kommt. Rechtsklick hebt auf.
tool.order_guard.desc = Klicke deinen eigenen Boden an: ein Schild-Marker, den drei Kreaturen halten und verteidigen. Bis zu acht Schilde; Rechtsklick auf einen Schild entfernt ihn.
hint.order_attack = Klicke einen Feind oder einen feindlichen Turm an.
hint.order_guard = Klicke einen deiner Räume (oder deinen Boden) an.
hint.order_nobody = Keine Kreatur ist für diesen Befehl frei.
msg.order_attack = {0} Kreaturen greifen an!
msg.order_guard = {0} Kreaturen beziehen Stellung.
msg.mark_attack = Ein Schwert markiert die Stelle: Deine kampfbereiten Kreaturen marschieren hin.
msg.mark_guard = Ein Schild markiert die Stelle: Drei Kreaturen halten sie.
msg.mark_removed = Marker entfernt – seine Kreaturen sind wieder frei.
hint.marks_full = Mehr als acht Marker dieser Art gehen nicht. Entferne einen mit Rechtsklick.
msg.orders_cancelled = Wachbefehle aufgehoben.
# creature overview