Guard and attack markers (shields and swords, up to eight each, right click removes); the world and the interface are copied opaque so glows keep their brightness

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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@@ -325,6 +325,7 @@ hint.tower_mana = Tus torres mágicas se han quedado sin maná.
job.repair = Reparando una torre
job.mend_bridge = Repara un puente
job.raise_wall = Levanta un muro
job.march = Marcha hacia una espada
job.attack_tower = Atacando una torre
unit.jailer = Carcelero
@@ -1084,15 +1085,19 @@ best.catapult.text = Un brazo de madera, un cubo de piedras y un caballero con d
# orders
tool.order_attack.label = Atacar
tool.order_attack.name = ¡Al ataque!
tool.order_attack.desc = Haz clic en un enemigo o una torre enemiga: todas las criaturas combatientes a menos de 18 casillas van a por él. Clic derecho con una herramienta de órdenes cancela las órdenes de guardia.
tool.order_attack.desc = Haz clic en un enemigo o una torre enemiga: todas las criaturas listas para luchar en 18 casillas van a por él. Haz clic en suelo libre: un marcador de espada; las criaturas listas se reparten entre todas las espadas y luchan allí. Clic derecho en un marcador lo quita.
tool.order_guard.label = Guardia
tool.order_guard.name = Vigilar esta sala
tool.order_guard.desc = Haz clic en una sala: hasta tres criaturas cercanas toman posiciones allí durante dos minutos y atacan todo lo que aparezca a la vista. Clic derecho cancela.
tool.order_guard.desc = Haz clic en tu propio suelo: un marcador de escudo que tres criaturas mantienen y defienden. Hasta ocho escudos; clic derecho en un escudo lo quita.
hint.order_attack = Haz clic en un enemigo o una torre enemiga.
hint.order_guard = Haz clic en una de tus salas (o en tu propio suelo).
hint.order_nobody = Ninguna criatura está libre para esa orden.
msg.order_attack = ¡{0} criaturas atacan!
msg.order_guard = {0} criaturas toman posiciones.
msg.mark_attack = Una espada marca el sitio: tus criaturas listas marchan allí.
msg.mark_guard = Un escudo marca el sitio: tres criaturas lo mantendrán.
msg.mark_removed = Marcador quitado: sus criaturas vuelven a estar libres.
hint.marks_full = Ocho marcadores de ese tipo es el máximo. Quita uno con clic derecho.
msg.orders_cancelled = Órdenes de guardia canceladas.
# creature overview