Guard and attack markers (shields and swords, up to eight each, right click removes); the world and the interface are copied opaque so glows keep their brightness

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
Richard ZinkandClaude Opus 5.5 committed 2026-11-06 07:47:21 +01:00
1 parent a1a53273cd
commit c9dafb1606
24 files changed
+470 -46

No files matched your search

+7 -2
View File
@@ -325,6 +325,7 @@ hint.tower_mana = Je magietorens hebben geen mana meer.
job.repair = Repareert een toren
job.mend_bridge = Herstelt een brug
job.raise_wall = Trekt een muur op
job.march = Marcheert naar een zwaard
job.attack_tower = Valt een toren aan
unit.jailer = Cipier
@@ -1092,15 +1093,19 @@ best.catapult.text = Een houten arm, een emmer stenen en een ridder met te veel
# orders
tool.order_attack.label = Aanval
tool.order_attack.name = Aanval!
tool.order_attack.desc = Klik op een vijand of een vijandelijke toren: alle strijdende wezens binnen 18 vakken gaan erop af. Rechtsklik met een bevelgereedschap annuleert de wachtbevelen.
tool.order_attack.desc = Klik een vijand of vijandelijke toren aan: alle strijdklare wezens binnen 18 vakken vallen aan. Klik vrije grond aan: een zwaardmarkering – de strijdklare wezens verdelen zich over alle zwaarden en vechten daar. Rechtsklik op een markering verwijdert haar.
tool.order_guard.label = Bewaken
tool.order_guard.name = Deze kamer bewaken
tool.order_guard.desc = Klik op een kamer: tot drie wezens in de buurt nemen daar twee minuten positie in en vallen alles aan wat in zicht komt. Rechtsklik annuleert.
tool.order_guard.desc = Klik je eigen grond aan: een schildmarkering die drie wezens bezet houden en verdedigen. Tot acht schilden; rechtsklik op een schild verwijdert het.
hint.order_attack = Klik op een vijand of een vijandelijke toren.
hint.order_guard = Klik op een van je kamers (of je eigen vloer).
hint.order_nobody = Geen enkel wezen is vrij voor dat bevel.
msg.order_attack = {0} wezens vallen aan!
msg.order_guard = {0} wezens nemen hun posities in.
msg.mark_attack = Een zwaard markeert de plek: je strijdklare wezens marcheren erheen.
msg.mark_guard = Een schild markeert de plek: drie wezens houden haar bezet.
msg.mark_removed = Markering verwijderd – haar wezens zijn weer vrij.
hint.marks_full = Acht markeringen van die soort is het maximum. Verwijder er één met rechtsklik.
msg.orders_cancelled = Wachtbevelen geannuleerd.
# creature overview