Guard and attack markers (shields and swords, up to eight each, right click removes); the world and the interface are copied opaque so glows keep their brightness

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
Richard ZinkandClaude Opus 5.5 committed 2026-11-06 07:47:21 +01:00
1 parent a1a53273cd
commit c9dafb1606
24 files changed
+470 -46

No files matched your search

+7 -2
View File
@@ -325,6 +325,7 @@ hint.tower_mana = Turnurile tale magice au rămas fără mana.
job.repair = Repară un turn
job.mend_bridge = Repară un pod
job.raise_wall = Ridică un zid
job.march = Mărșăluiește spre o sabie
job.attack_tower = Atacă un turn
unit.jailer = Temnicer
@@ -1092,15 +1093,19 @@ best.catapult.text = Un braț de lemn, o găleată de pietre și un cavaler cu p
# orders
tool.order_attack.label = Atac
tool.order_attack.name = Atacați!
tool.order_attack.desc = Clic pe un dușman sau pe un turn dușman: toate creaturile luptătoare pe o rază de 18 dale se năpustesc asupra lui. Clic dreapta cu o unealtă de ordin anulează ordinele de pază.
tool.order_attack.desc = Dă clic pe un dușman sau pe un turn inamic: toate creaturile gata de luptă pe o rază de 18 pătrate atacă. Dă clic pe teren liber: un marcaj-sabie – creaturile pregătite se împart pe toate săbiile și luptă acolo. Clic dreapta pe un marcaj îl elimină.
tool.order_guard.label = Pază
tool.order_guard.name = Păziți camera
tool.order_guard.desc = Clic pe o cameră: până la trei creaturi din apropiere iau poziții acolo timp de două minute și atacă orice le intră în raza vizuală. Clic dreapta anulează.
tool.order_guard.desc = Dă clic pe propriul teren: un marcaj-scut pe care trei creaturi îl țin și îl apără. Până la opt scuturi; clic dreapta pe un scut îl elimină.
hint.order_attack = Clic pe un dușman sau pe un turn dușman.
hint.order_guard = Clic pe una dintre camerele tale (sau pe podeaua ta).
hint.order_nobody = Nicio creatură nu e liberă pentru acest ordin.
msg.order_attack = {0} creaturi atacă!
msg.order_guard = {0} creaturi își iau pozițiile.
msg.mark_attack = O sabie marchează locul: creaturile tale pregătite mărșăluiesc acolo.
msg.mark_guard = Un scut marchează locul: trei creaturi îl vor ține.
msg.mark_removed = Marcaj eliminat – creaturile lui sunt din nou libere.
hint.marks_full = Opt marcaje de acest fel sunt maximum. Elimină unul cu clic dreapta.
msg.orders_cancelled = Ordinele de pază au fost anulate.
# creature overview