Free game against rival dungeon masters (green, blue) and/or the humans
- One opponent on maps up to 128x128, two on bigger maps; with a chance of one in two one of them is the humans' gate instead of a rival master - Simplified rival masters (rival.rs): own soul core and dungeon (lair, treasury to loot) that grows ring by ring, creatures appear and get stronger over time, guard the dungeon and attack in groups - the player, the other master or the humans' gate; a fallen core puts the master out and frees its ground - The humans attack everybody: waves now and then march on a rival master - Sides for units: all other sides are enemies; towers and contested ground follow them; the hand cannot pick up rival creatures; the flag next to a rival core attacks it - Difficulty (easy / medium / hard) in the New Game dialog - Colours: green and blue floors, cores, unit rings, minimap, HUD bars of the rival cores - Victory in free games: every rival core and the gate (if any) destroyed - Tests for setups, growth and attacks, elimination and victory, humans against rivals Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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job.fetch_wage = Holt sich seinen Lohn
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msg.payday_walk = Zahltag! {0} Kreaturen holen sich ihren Lohn aus der Schatzkammer ({1} Gold inkl. Training).
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msg.wage_unpaid = Dein {0} hat kein Gold für seinen Lohn gefunden und ist wütend!
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owner.rival1 = gehört dem grünen Meister
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owner.rival2 = gehört dem blauen Meister
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# rival masters (free game)
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newgame.difficulty = Gegner
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diff.0 = Leicht
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diff.1 = Mittel
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diff.2 = Schwer
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newgame.opponents1 = Ein Gegner: ein rivalisierender Dungeon-Meister oder - zufällig - das Tor der Menschen.
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newgame.opponents2 = Zwei Gegner: zwei rivalisierende Meister oder - zufällig - ein Meister und das Tor der Menschen.
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msg.welcome_rivals = Ein rivalisierender Dungeon-Meister ist nah ({0} insgesamt): Zerstöre jeden gegnerischen Seelenkern.
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msg.welcome_both = Ein Meister und das Tor der Menschen stellen sich dir entgegen: Zerstöre den gegnerischen Kern und das Tor.
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msg.welcome_humans = Das Tor der Menschen stellt sich dir entgegen: Zerstöre es.
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msg.rival1_attack = Der grüne Meister schickt {0} Kreaturen gegen dich!
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msg.rival2_attack = Der blaue Meister schickt {0} Kreaturen gegen dich!
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msg.rival1_out = Der grüne Meister ist besiegt - sein Seelenkern ist zersprungen!
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msg.rival2_out = Der blaue Meister ist besiegt - sein Seelenkern ist zersprungen!
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msg.rival_unit_slain = Ein {0} eines Rivalen fällt! +{1} Gold.
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msg.wave_on_rival1 = Welle {0}: {1} Helden ziehen gegen den grünen Meister.
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msg.wave_on_rival2 = Welle {0}: {1} Helden ziehen gegen den blauen Meister.
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hud.rival1 = Grün
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hud.rival2 = Blau
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