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Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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@@ -1328,11 +1328,11 @@ demo.m2.title = Rimescolata
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demo.m2.story = Questa mappa viene generata di nuovo a ogni partita della campagna. Sconfiggi tutti gli eroi.
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demo.m2.start = Una mappa casuale. Nemmeno io l'avevo mai vista.
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demo.m2.wave = Sono passati due minuti: arrivano gli eroi.
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net.coop_editor = Editor campaign
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net.coop_builtin = Built-in campaign
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net.coop_editor = Campagna dell'editor
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net.coop_builtin = Campagna integrata
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net.coop_league = Lega contro la Guardia della Luce
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net.coop_editor_mission = Editor campaign {0}: mission {1} ({2})
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net.coop_editor_none = No mission of the editor campaign fits co-op (map at least 72x72, a goal besides rival masters)
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net.coop_editor_mission = Campagna dell'editor {0}: missione {1} ({2})
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net.coop_editor_none = Nessuna missione della campagna dell'editor è adatta alla cooperativa (mappa almeno 72x72, un obiettivo oltre ai maestri rivali)
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blk.until = Ripeti finché
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blk.dountil = Ripeti, poi controlla: finché
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blk.wait = Attendi
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@@ -1357,130 +1357,130 @@ net.coop_wait_host = In attesa che l'host avvii la prossima missione...
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net.coop_run_over = Torna alla lobby
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# ---- co-op campaign "League against the Lightwatch"
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coop.name = League against the Lightwatch
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coop.raid = Mossgrim's creatures crawl out of the dark!
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coop.m01.title = Two Hearts, One Crookfinger
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coop.m01.story = Masters, plural. I could hardly believe it either. The Order of the Lightwatch has made a pact with Mossgrim, that mossy turncoat, to smoke out every dungeon under the hills.\n\nAlone, you would be smoked. Together you might just be the smoke. Dig in side by side and show the patrol nearby what a shared basement means.
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coop.m01.start = Two masters, one advisor. My wages, by the way, stay the same.
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coop.m01.goal = Defeat every knight.
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coop.m01.t1 = Share the work: one digs, one builds. Or both dig. I am flexible.
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coop.m01.t2 = The patrol is getting curious. Good. Curiosity is a lovely snack.
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coop.m02.title = The First Outpost
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coop.m02.story = Across the river the Lightwatch has built an outpost with shiny towers. Shiny things must be broken - that is the oldest rule of the underworld.\n\nBridge the water, bring the towers down, and do it together before they call their friends.
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coop.m02.start = Towers. Polished, pointy, insulting. Let us fix that.
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coop.m02.goal = Raze the knight towers.
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coop.m02.t1 = Bridges are like friendships, masters: build them, then march an army over them.
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coop.m02.t2 = One tower down is a start. All towers down is a party.
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coop.m03.title = Tracks in the Moss
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coop.m03.story = Something green and wet is lurking in the tunnels. Mossgrim has lent the knights his creatures, and they come through the hero gate in waves.\n\nHold out. Hold together. Hold your noses.
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coop.m03.start = Mossgrim's ogres smell of wet carpet. You will know when they come.
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coop.m03.goal = Survive three waves.
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coop.m03.t1 = The first ogres are here. Mossgrim never could keep his pets at home.
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coop.m03.t2 = Keep your hearts apart, masters - one ogre should never reach both of them.
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coop.m04.title = The Stolen Springs
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coop.m04.story = Two mana springs bubble on islands in the lake, and the knights have claimed them as their holy water. Holy water, honestly.\n\nTake both springs. And if the knights' vault happens to fall into your hands first, Crookfinger knows a shortcut.
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coop.m04.start = Mana tastes better when it was someone else's.
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coop.m04.goal = Claim two mana springs.
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coop.m04.branch = Rich enough for the shortcut
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coop.m04.t1 = Islands need bridges. Or wings. Bats are wings with teeth.
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coop.m04.t2 = That vault looks heavy. Heavy things should be carried home.
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coop.m05.title = Chains in the Rock
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coop.m05.story = The Lightwatch keeps creatures in chains in sealed caves - creatures that refused to bow. An ogre and a mage, both furious, both available.\n\nDig to them, claim their caves, and the chains will fall.
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coop.m05.start = Prisoners! Ours, soon. Free ones, I mean. Free to work for you.
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coop.m05.goal = Free two chained creatures.
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coop.m05.t1 = Listen. Do you hear the ogre swearing? That is gratitude in advance.
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coop.m05.t2 = Spiders from the moss again. Mossgrim's nursery is busy.
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coop.m06.title = Bridge of the Watch
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coop.m06.story = Two rivers, one fortress, and the Lightwatch's finest archers on the walls. They call it the Bridge of the Watch. We will call it the bridge that was.\n\nBreak their towers. Leave the bridge - we might need it.
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coop.m06.start = Archers on walls are like pigeons on roofs: loud and easy to remove.
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coop.m06.goal = Raze the knight towers.
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coop.m06.t1 = Two rivers mean two bridges. Or one very wet army.
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coop.m06.t2 = The knights are polishing their armour. Let us give them a reason.
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coop.m07.title = The Lava Smithy
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coop.m07.story = Between two rivers of lava the knights forge their blessed blades. Their vault overflows with gold paid for by every dungeon they emptied.\n\nWe are taking it back. All of it. And then some.
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coop.m07.start = Warm feet, cold hearts, full pockets: my kind of evening.
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coop.m07.goal = Loot gold from the knights.
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coop.m07.t1 = Do not stand too close to the lava. Your creatures, I mean. You are fine.
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coop.m07.t2 = More knights from the east. They really love their gold.
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coop.m08.title = The Field Hospital
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coop.m08.story = The Lightwatch has set up a field hospital in the caves, and its priests patch up every knight you knock down.\n\nEnd the treatment. Permanently.
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coop.m08.start = Priests. They heal. We do the opposite. It is a balanced relationship.
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coop.m08.goal = Defeat every knight.
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coop.m08.t1 = Every minute a new priest arrives. Kill faster, masters.
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coop.m08.t2 = A dungeon without hospital bills. That is what I call efficient.
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coop.m09.title = Mossgrim's Ambassador
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coop.m09.story = Mossgrim has sent an ambassador to the knights: a paladin in green-stained armour who carries his master's promises.\n\nPromises should never arrive. Find the ambassador and silence him.
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coop.m09.start = An ambassador. A messenger with a fancy hat. Hats come off.
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coop.m09.goal = Defeat Mossgrim's ambassador.
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coop.m09.boss = The ambassador has fallen. His message: undelivered.
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coop.m09.t1 = The ambassador waits in the east, surrounded by ogres who lost their sense of humour.
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coop.m09.t2 = Somewhere Mossgrim is sending another letter. Let us make it a short one.
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coop.m10.title = The Twin Towers
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coop.m10.story = Two fortresses guard the way north, each watching the other's back. Strike one and the other answers.\n\nStrike both. At once. That is what two masters are for.
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coop.m10.start = Two fortresses, two masters. Fair is fair.
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coop.m10.goal = Raze the knight towers.
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coop.m10.t1 = Split up, masters - one fortress each. I will cheer for both.
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coop.m10.t2 = When both fall at once, the knights will not even know whom to blame.
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coop.m11.title = The Siege
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coop.m11.story = The Lightwatch has found your hearts and brings everything: five waves of knights and Mossgrim's gargoyles from the cliffs.\n\nNo cleverness this time. Just walls, traps, towers - and each other.
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coop.m11.start = They are coming. All of them. Well, most of them.
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coop.m11.goal = Survive five waves.
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coop.m11.t1 = Doors and traps, masters. A siege is just guests who refuse to use the bell.
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coop.m11.t2 = Gargoyles from the south. Stone with wings - nobody asked for that.
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coop.m12.title = The Gate
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coop.m12.story = The hero gate in this cavern is how the knights reach the deep dungeons. Close it and their reinforcements must walk the long way round.\n\nBreak the gate, and the Lightwatch will feel it all the way up to the High Marshal.
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coop.m12.start = A gate. Gates are just walls with ambitions.
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coop.m12.goal = Destroy the hero gate.
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coop.m12.t1 = Waves keep coming out of it. Annoying, like a dripping tap.
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coop.m12.t2 = Push, masters! The gate is cracking. So is my patience.
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coop.m13.title = Mossy Tunnels
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coop.m13.story = We are in Mossgrim's backyard now. His tunnels are soft and damp, and two of his hoards lie in sealed caves.\n\nDig, take, leave. Mossgrim will notice. That is the point.
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coop.m13.start = It smells of mushrooms and treachery. Mossgrim must be near.
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coop.m13.goal = Loot gold.
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coop.m13.t1 = Spiders, again. Mossgrim breeds them like other people grow tomatoes.
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coop.m13.t2 = His hoards are bigger than I thought. Our pockets are bigger still.
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coop.m14.title = Poison in the Water
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coop.m14.story = Mossgrim has turned his dead into revenants and sends them from two sides. The knights call it holy work. Typical.\n\nDefeat every knight and every walking corpse. Then wash your hands.
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coop.m14.start = Revenants. Our trick, stolen. I am offended.
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coop.m14.goal = Defeat every enemy.
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coop.m14.t1 = They come from the north and the south. Back to back, masters.
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coop.m14.t2 = A dead thing that walks is a dead thing that has not finished its job yet.
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coop.m15.title = The Chainbreaker
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coop.m15.story = Deep in the rock the knights keep the Chainbreaker, a creature even they fear. Free it, and it will fight for whoever opened its cell.\n\nOr grab enough gold for the long way round - Crookfinger knows a smuggler.
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coop.m15.start = The Chainbreaker. Big, angry, misunderstood. A bit like me.
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coop.m15.goal = Free the Chainbreaker and raze the towers.
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coop.m15.branch = Bought the smuggler's map
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coop.m15.t1 = The cell is in the north-west. Mind its temper.
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coop.m15.t2 = The smuggler is waiting. Smugglers hate waiting. And love gold.
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coop.m16.title = The Burning Spring
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coop.m16.story = In the middle of a lava lake lies an island with a mana spring that never runs dry. Mossgrim's mages guard it.\n\nTake the spring, defeat the guards. Then sit on the island and enjoy the warmth.
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coop.m16.start = A spring in lava. Whoever thought of that has style. Shame it is Mossgrim.
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coop.m16.goal = Claim the spring and defeat every enemy.
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coop.m16.t1 = Mages from the east. Their spells are green and so are their teeth.
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coop.m16.t2 = Once the spring is ours, mana for everyone. Share nicely.
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coop.m17.title = Mossgrim's Garden
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coop.m17.story = This is it: Mossgrim's garden, a cavern of mushrooms and creatures loyal to him. Ogres in the east, an ember wyrm in the north.\n\nTrample the garden. Every mushroom.
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coop.m17.start = Look at all those mushrooms. Pity about the owner.
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coop.m17.goal = Defeat every enemy.
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coop.m17.t1 = An ember wyrm! Mossgrim must have saved up for years.
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coop.m17.t2 = The garden is wilting. Gardening is not your strength, masters. That is a compliment.
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coop.m18.title = The Last Fortress
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coop.m18.story = Three fortresses guard the stairs down to the High Marshal's hall. They are the last thing between you and the end of the Lightwatch's crusade.\n\nRaze them all. Then the stairs are yours.
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coop.m18.start = Three fortresses. They really did save the best for last.
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coop.m18.goal = Raze the knight towers.
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coop.m18.t1 = Each master a fortress, and the third one together. I will count.
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coop.m18.t2 = I can see the stairs already. Dusty. Nobody comes down here voluntarily.
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coop.m19.title = The High Marshal
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coop.m19.story = The High Marshal of the Lightwatch himself, in armour polished for a hundred years. His guards come from north and south.\n\nBring him down, and the Order will have nobody left to give the orders.
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coop.m19.start = The High Marshal. I have dreamed of this. Mostly the part where he falls over.
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coop.m19.goal = Defeat the High Marshal.
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coop.m19.boss = The High Marshal has fallen! His armour clatters like a dropped cutlery drawer.
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coop.m19.t1 = He waits in the east. Let him wait. Clear the guards first.
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coop.m19.t2 = Knights and archers again. The Order is running out of ideas.
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coop.m20.title = Mossgrim's Fall
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coop.m20.story = With the High Marshal gone, Mossgrim stands alone. He has taken the shape of an ember wyrm and gathered every creature that still listens to him.\n\nEnd the traitor. End his army. And then, masters - tea.
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coop.m20.start = Mossgrim, you old fungus. The league sends its regards.
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coop.m20.goal = Defeat Mossgrim and all his creatures.
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coop.m20.boss = Mossgrim is no more. The moss will grow back. He will not.
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coop.m20.t1 = That wyrm in the east is Mossgrim. Yes, he let himself go.
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coop.m20.t2 = Every creature you defeat is one less that will tell this story wrong.
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coop.name = Lega contro la Guardia della Luce
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coop.raid = Le creature di Mossgrim strisciano fuori dal buio!
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coop.m01.title = Due cuori, un Ditastorte
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coop.m01.story = Maestri, al plurale. Non ci credevo nemmeno io. L'Ordine della Guardia della Luce ha stretto un patto con Mossgrim, quel voltagabbana muffoso, per affumicare ogni dungeon sotto le colline.\n\nDa soli, finireste affumicati. Insieme, forse il fumo sarete voi. Scavate fianco a fianco e mostrate alla pattuglia qui vicino cosa significa una cantina condivisa.
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coop.m01.start = Due maestri, un consigliere. Il mio stipendio, tra l'altro, resta lo stesso.
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coop.m01.goal = Sconfiggete tutti i cavalieri.
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coop.m01.t1 = Dividetevi il lavoro: uno scava, l'altro costruisce. Oppure scavate entrambi. Sono flessibile.
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coop.m01.t2 = La pattuglia si sta incuriosendo. Bene. La curiosità è uno spuntino delizioso.
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coop.m02.title = Il primo avamposto
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coop.m02.story = Oltre il fiume la Guardia della Luce ha costruito un avamposto con torri scintillanti. Le cose scintillanti vanno rotte: è la regola più antica degli inferi.\n\nGettate un ponte sull'acqua, abbattete le torri e fatelo insieme, prima che chiamino i loro amici.
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coop.m02.start = Torri. Lucidate, appuntite, offensive. Rimediamo.
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coop.m02.goal = Radete al suolo le torri dei cavalieri.
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coop.m02.t1 = I ponti sono come le amicizie, maestri: si costruiscono, e poi ci si fa marciare sopra un esercito.
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coop.m02.t2 = Una torre abbattuta è un inizio. Tutte le torri abbattute sono una festa.
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coop.m03.title = Tracce nel muschio
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coop.m03.story = Qualcosa di verde e umido si aggira nei tunnel. Mossgrim ha prestato le sue creature ai cavalieri, e arrivano dalla Porta degli Eroi a ondate.\n\nResistete. Restate uniti. Tappatevi il naso.
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coop.m03.start = Gli orchi di Mossgrim puzzano di tappeto bagnato. Ve ne accorgerete quando arrivano.
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coop.m03.goal = Sopravvivete a tre ondate.
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coop.m03.t1 = Ecco i primi orchi. Mossgrim non è mai riuscito a tenere a casa i suoi animaletti.
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coop.m03.t2 = Tenete i vostri cuori lontani, maestri: un solo orco non deve mai raggiungerli entrambi.
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coop.m04.title = Le fonti rubate
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coop.m04.story = Due fonti di mana gorgogliano su isole nel lago, e i cavalieri le hanno dichiarate la loro acqua santa. Acqua santa, ma per favore.\n\nPrendete entrambe le fonti. E se il caveau dei cavalieri vi capita in mano prima, Ditastorte conosce una scorciatoia.
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coop.m04.start = Il mana ha un sapore migliore quando era di qualcun altro.
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coop.m04.goal = Conquistate due fonti di mana.
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coop.m04.branch = Abbastanza ricchi per la scorciatoia
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coop.m04.t1 = Le isole vogliono ponti. O ali. I pipistrelli sono ali con i denti.
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coop.m04.t2 = Quel caveau sembra pesante. Le cose pesanti vanno portate a casa.
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coop.m05.title = Catene nella roccia
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coop.m05.story = La Guardia della Luce tiene in catene, in grotte sigillate, creature che si sono rifiutate di inchinarsi. Un orco e un mago, entrambi furiosi, entrambi disponibili.\n\nScavate fino a loro, conquistate le loro grotte e le catene cadranno.
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coop.m05.start = Prigionieri! Presto nostri. Liberi, intendo. Liberi di lavorare per voi.
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coop.m05.goal = Liberate due creature incatenate.
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coop.m05.t1 = Ascoltate. Sentite l'orco imprecare? È gratitudine anticipata.
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coop.m05.t2 = Di nuovo ragni dal muschio. L'asilo di Mossgrim è affollato.
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coop.m06.title = Il ponte della Guardia
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coop.m06.story = Due fiumi, una fortezza e i migliori arcieri della Guardia della Luce sulle mura. Lo chiamano il Ponte della Guardia. Noi lo chiameremo il ponte che fu.\n\nSpezzate le loro torri. Lasciate il ponte: potrebbe servirci.
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coop.m06.start = Gli arcieri sulle mura sono come i piccioni sui tetti: rumorosi e facili da togliere.
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coop.m06.goal = Radete al suolo le torri dei cavalieri.
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coop.m06.t1 = Due fiumi significano due ponti. Oppure un esercito molto bagnato.
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coop.m06.t2 = I cavalieri stanno lucidando le armature. Diamogli un motivo.
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coop.m07.title = La fucina di lava
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coop.m07.story = Tra due fiumi di lava i cavalieri forgiano le loro lame benedette. Il loro caveau trabocca d'oro pagato da ogni dungeon che hanno svuotato.\n\nCe lo riprendiamo. Tutto. E anche qualcosa in più.
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coop.m07.start = Piedi caldi, cuori freddi, tasche piene: la mia serata ideale.
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coop.m07.goal = Saccheggiate l'oro dei cavalieri.
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coop.m07.t1 = Non state troppo vicini alla lava. Le vostre creature, intendo. Voi siete a posto.
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coop.m07.t2 = Altri cavalieri da est. Adorano proprio il loro oro.
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coop.m08.title = L'ospedale da campo
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coop.m08.story = La Guardia della Luce ha allestito un ospedale da campo nelle grotte, e i suoi sacerdoti rattoppano ogni cavaliere che abbattete.\n\nInterrompete la cura. Per sempre.
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coop.m08.start = Sacerdoti. Loro guariscono. Noi facciamo il contrario. È un rapporto equilibrato.
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coop.m08.goal = Sconfiggete tutti i cavalieri.
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coop.m08.t1 = Ogni minuto arriva un nuovo sacerdote. Uccidete più in fretta, maestri.
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coop.m08.t2 = Un dungeon senza spese ospedaliere. Questa sì che è efficienza.
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coop.m09.title = L'ambasciatore di Mossgrim
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coop.m09.story = Mossgrim ha mandato un ambasciatore ai cavalieri: un paladino dall'armatura macchiata di verde che porta le promesse del suo padrone.\n\nLe promesse non dovrebbero mai arrivare. Trovate l'ambasciatore e fatelo tacere.
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coop.m09.start = Un ambasciatore. Un messaggero con un cappello elegante. I cappelli cadono.
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coop.m09.goal = Sconfiggete l'ambasciatore di Mossgrim.
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coop.m09.boss = L'ambasciatore è caduto. Il suo messaggio: mai consegnato.
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coop.m09.t1 = L'ambasciatore aspetta a est, circondato da orchi che hanno perso il senso dell'umorismo.
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coop.m09.t2 = Da qualche parte Mossgrim sta spedendo un'altra lettera. Facciamola breve.
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coop.m10.title = Le torri gemelle
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coop.m10.story = Due fortezze sorvegliano la via verso nord, ognuna guarda le spalle all'altra. Colpitene una e l'altra risponde.\n\nColpitele entrambe. Insieme. È a questo che servono due maestri.
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coop.m10.start = Due fortezze, due maestri. Giusto è giusto.
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coop.m10.goal = Radete al suolo le torri dei cavalieri.
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coop.m10.t1 = Dividetevi, maestri: una fortezza a testa. Io farò il tifo per entrambi.
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coop.m10.t2 = Se cadono tutte e due insieme, i cavalieri non sapranno nemmeno a chi dare la colpa.
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coop.m11.title = L'assedio
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coop.m11.story = La Guardia della Luce ha trovato i vostri cuori e porta tutto: cinque ondate di cavalieri e i gargoyle di Mossgrim dalle scogliere.\n\nNiente astuzie stavolta. Solo mura, trappole, torri - e voi due, l'uno accanto all'altro.
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coop.m11.start = Arrivano. Tutti. Be', quasi tutti.
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coop.m11.goal = Sopravvivete a cinque ondate.
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coop.m11.t1 = Porte e trappole, maestri. Un assedio è solo una visita di ospiti che si rifiutano di suonare il campanello.
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coop.m11.t2 = Gargoyle da sud. Pietra con le ali: nessuno l'aveva chiesto.
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coop.m12.title = La porta
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coop.m12.story = La Porta degli Eroi di questa caverna è la via dei cavalieri verso i dungeon profondi. Chiudetela e i loro rinforzi dovranno fare il giro lungo.\n\nSpezzate la porta e la Guardia della Luce lo sentirà fino al Gran Maresciallo.
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coop.m12.start = Una porta. Le porte sono solo muri con ambizioni.
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coop.m12.goal = Distruggete la Porta degli Eroi.
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coop.m12.t1 = Ne escono ondate su ondate. Fastidioso, come un rubinetto che gocciola.
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coop.m12.t2 = Spingete, maestri! La porta si sta incrinando. E anche la mia pazienza.
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coop.m13.title = Tunnel muschiosi
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coop.m13.story = Ora siamo nel cortile di Mossgrim. I suoi tunnel sono molli e umidi, e due dei suoi tesori giacciono in grotte sigillate.\n\nScavate, prendete, andatevene. Mossgrim se ne accorgerà. È proprio questo il punto.
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coop.m13.start = Puzza di funghi e di tradimento. Mossgrim dev'essere vicino.
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coop.m13.goal = Saccheggiate l'oro.
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coop.m13.t1 = Ragni, di nuovo. Mossgrim li alleva come altri coltivano pomodori.
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coop.m13.t2 = I suoi tesori sono più grandi di quanto pensassi. Le nostre tasche, ancora di più.
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coop.m14.title = Veleno nell'acqua
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coop.m14.story = Mossgrim ha trasformato i suoi morti in redivivi e li manda da due lati. I cavalieri la chiamano opera santa. Tipico.\n\nSconfiggete ogni cavaliere e ogni cadavere ambulante. Poi lavatevi le mani.
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coop.m14.start = Redivivi. Il nostro trucco, rubato. Sono offeso.
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coop.m14.goal = Sconfiggete tutti i nemici.
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coop.m14.t1 = Arrivano da nord e da sud. Schiena contro schiena, maestri.
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coop.m14.t2 = Un morto che cammina è un morto che non ha ancora finito il suo lavoro.
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coop.m15.title = Lo Spezzacatene
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coop.m15.story = Nel profondo della roccia i cavalieri tengono lo Spezzacatene, una creatura che temono persino loro. Liberatelo e combatterà per chi ha aperto la sua cella.\n\nOppure raccogliete abbastanza oro per il giro lungo: Ditastorte conosce un contrabbandiere.
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coop.m15.start = Lo Spezzacatene. Grosso, arrabbiato, incompreso. Un po' come me.
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coop.m15.goal = Liberate lo Spezzacatene e radete al suolo le torri.
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coop.m15.branch = Comprata la mappa del contrabbandiere
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coop.m15.t1 = La cella è a nord-ovest. Attenti al suo caratterino.
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coop.m15.t2 = Il contrabbandiere aspetta. I contrabbandieri odiano aspettare. E adorano l'oro.
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coop.m16.title = La fonte ardente
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coop.m16.story = In mezzo a un lago di lava c'è un'isola con una fonte di mana che non si esaurisce mai. La sorvegliano i maghi di Mossgrim.\n\nPrendete la fonte, sconfiggete le guardie. Poi sedetevi sull'isola e godetevi il calduccio.
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coop.m16.start = Una fonte nella lava. Chi ci ha pensato ha stile. Peccato che sia Mossgrim.
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coop.m16.goal = Conquistate la fonte e sconfiggete tutti i nemici.
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coop.m16.t1 = Maghi da est. I loro incantesimi sono verdi, e anche i loro denti.
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coop.m16.t2 = Appena la fonte sarà nostra, mana per tutti. Condividete con garbo.
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coop.m17.title = Il giardino di Mossgrim
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coop.m17.story = Ci siamo: il giardino di Mossgrim, una caverna di funghi e di creature a lui fedeli. Orchi a est, un drago di brace a nord.\n\nCalpestate il giardino. Ogni singolo fungo.
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coop.m17.start = Guardate quanti funghi. Peccato per il proprietario.
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coop.m17.goal = Sconfiggete tutti i nemici.
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coop.m17.t1 = Un drago di brace! Mossgrim deve aver risparmiato per anni.
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coop.m17.t2 = Il giardino appassisce. Il giardinaggio non è il vostro forte, maestri. È un complimento.
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coop.m18.title = L'ultima fortezza
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coop.m18.story = Tre fortezze sorvegliano la scala che scende alla sala del Gran Maresciallo. Sono l'ultima cosa tra voi e la fine della crociata della Guardia della Luce.\n\nRadetele al suolo tutte. Poi la scala sarà vostra.
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coop.m18.start = Tre fortezze. Hanno davvero tenuto il meglio per la fine.
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coop.m18.goal = Radete al suolo le torri dei cavalieri.
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coop.m18.t1 = Una fortezza per ogni maestro, e la terza insieme. Io tengo il conto.
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coop.m18.t2 = Vedo già la scala. Polverosa. Nessuno scende quaggiù di sua volontà.
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coop.m19.title = Il Gran Maresciallo
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coop.m19.story = Il Gran Maresciallo della Guardia della Luce in persona, in un'armatura lucidata per cento anni. Le sue guardie arrivano da nord e da sud.\n\nAbbattetelo e all'Ordine non resterà nessuno che dia gli ordini.
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coop.m19.start = Il Gran Maresciallo. L'ho sognato tante volte. Soprattutto la parte in cui cade.
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coop.m19.goal = Sconfiggete il Gran Maresciallo.
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coop.m19.boss = Il Gran Maresciallo è caduto! La sua armatura sferraglia come un cassetto delle posate rovesciato.
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coop.m19.t1 = Aspetta a est. Lasciatelo aspettare. Prima eliminate le guardie.
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coop.m19.t2 = Di nuovo cavalieri e arciere. L'Ordine sta finendo le idee.
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coop.m20.title = La caduta di Mossgrim
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coop.m20.story = Senza il Gran Maresciallo, Mossgrim è rimasto solo. Ha preso la forma di un drago di brace e ha radunato tutte le creature che gli danno ancora retta.\n\nFinite il traditore. Finite il suo esercito. E poi, maestri: tè.
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coop.m20.start = Mossgrim, vecchio fungo. La lega ti manda i suoi saluti.
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coop.m20.goal = Sconfiggete Mossgrim e tutte le sue creature.
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coop.m20.boss = Mossgrim non c'è più. Il muschio ricrescerà. Lui no.
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coop.m20.t1 = Quel drago a est è Mossgrim. Sì, si è lasciato andare.
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coop.m20.t2 = Ogni creatura che sconfiggete è una in meno che racconterà male questa storia.
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