Translate co-op campaign and editor co-op labels to ES, IT, RU
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
1 parent
5a63354e2f
commit
f039c35216
3 files changed
+393
-393
No files matched your search
+131
-131
@@ -1328,11 +1328,11 @@ demo.m2.title = Новый бросок
|
||||
demo.m2.story = Эта карта создаётся заново при каждом прохождении кампании. Победи всех героев.
|
||||
demo.m2.start = Случайная карта. Даже я её раньше не видел.
|
||||
demo.m2.wave = Две минуты прошли: идут герои.
|
||||
net.coop_editor = Editor campaign
|
||||
net.coop_builtin = Built-in campaign
|
||||
net.coop_editor = Кампания из редактора
|
||||
net.coop_builtin = Встроенная кампания
|
||||
net.coop_league = Союз против Светлого Дозора
|
||||
net.coop_editor_mission = Editor campaign {0}: mission {1} ({2})
|
||||
net.coop_editor_none = No mission of the editor campaign fits co-op (map at least 72x72, a goal besides rival masters)
|
||||
net.coop_editor_mission = Кампания из редактора {0}: миссия {1} ({2})
|
||||
net.coop_editor_none = Ни одна миссия кампании из редактора не подходит для кооператива (карта не меньше 72x72, цель помимо мастеров-соперников)
|
||||
blk.until = Повторять, пока не
|
||||
blk.dountil = Повторять, затем проверить: пока не
|
||||
blk.wait = Ждать
|
||||
@@ -1357,130 +1357,130 @@ net.coop_wait_host = Ждём, пока хозяин запустит следу
|
||||
net.coop_run_over = Назад в лобби
|
||||
|
||||
# ---- co-op campaign "League against the Lightwatch"
|
||||
coop.name = League against the Lightwatch
|
||||
coop.raid = Mossgrim's creatures crawl out of the dark!
|
||||
coop.m01.title = Two Hearts, One Crookfinger
|
||||
coop.m01.story = Masters, plural. I could hardly believe it either. The Order of the Lightwatch has made a pact with Mossgrim, that mossy turncoat, to smoke out every dungeon under the hills.\n\nAlone, you would be smoked. Together you might just be the smoke. Dig in side by side and show the patrol nearby what a shared basement means.
|
||||
coop.m01.start = Two masters, one advisor. My wages, by the way, stay the same.
|
||||
coop.m01.goal = Defeat every knight.
|
||||
coop.m01.t1 = Share the work: one digs, one builds. Or both dig. I am flexible.
|
||||
coop.m01.t2 = The patrol is getting curious. Good. Curiosity is a lovely snack.
|
||||
coop.m02.title = The First Outpost
|
||||
coop.m02.story = Across the river the Lightwatch has built an outpost with shiny towers. Shiny things must be broken - that is the oldest rule of the underworld.\n\nBridge the water, bring the towers down, and do it together before they call their friends.
|
||||
coop.m02.start = Towers. Polished, pointy, insulting. Let us fix that.
|
||||
coop.m02.goal = Raze the knight towers.
|
||||
coop.m02.t1 = Bridges are like friendships, masters: build them, then march an army over them.
|
||||
coop.m02.t2 = One tower down is a start. All towers down is a party.
|
||||
coop.m03.title = Tracks in the Moss
|
||||
coop.m03.story = Something green and wet is lurking in the tunnels. Mossgrim has lent the knights his creatures, and they come through the hero gate in waves.\n\nHold out. Hold together. Hold your noses.
|
||||
coop.m03.start = Mossgrim's ogres smell of wet carpet. You will know when they come.
|
||||
coop.m03.goal = Survive three waves.
|
||||
coop.m03.t1 = The first ogres are here. Mossgrim never could keep his pets at home.
|
||||
coop.m03.t2 = Keep your hearts apart, masters - one ogre should never reach both of them.
|
||||
coop.m04.title = The Stolen Springs
|
||||
coop.m04.story = Two mana springs bubble on islands in the lake, and the knights have claimed them as their holy water. Holy water, honestly.\n\nTake both springs. And if the knights' vault happens to fall into your hands first, Crookfinger knows a shortcut.
|
||||
coop.m04.start = Mana tastes better when it was someone else's.
|
||||
coop.m04.goal = Claim two mana springs.
|
||||
coop.m04.branch = Rich enough for the shortcut
|
||||
coop.m04.t1 = Islands need bridges. Or wings. Bats are wings with teeth.
|
||||
coop.m04.t2 = That vault looks heavy. Heavy things should be carried home.
|
||||
coop.m05.title = Chains in the Rock
|
||||
coop.m05.story = The Lightwatch keeps creatures in chains in sealed caves - creatures that refused to bow. An ogre and a mage, both furious, both available.\n\nDig to them, claim their caves, and the chains will fall.
|
||||
coop.m05.start = Prisoners! Ours, soon. Free ones, I mean. Free to work for you.
|
||||
coop.m05.goal = Free two chained creatures.
|
||||
coop.m05.t1 = Listen. Do you hear the ogre swearing? That is gratitude in advance.
|
||||
coop.m05.t2 = Spiders from the moss again. Mossgrim's nursery is busy.
|
||||
coop.m06.title = Bridge of the Watch
|
||||
coop.m06.story = Two rivers, one fortress, and the Lightwatch's finest archers on the walls. They call it the Bridge of the Watch. We will call it the bridge that was.\n\nBreak their towers. Leave the bridge - we might need it.
|
||||
coop.m06.start = Archers on walls are like pigeons on roofs: loud and easy to remove.
|
||||
coop.m06.goal = Raze the knight towers.
|
||||
coop.m06.t1 = Two rivers mean two bridges. Or one very wet army.
|
||||
coop.m06.t2 = The knights are polishing their armour. Let us give them a reason.
|
||||
coop.m07.title = The Lava Smithy
|
||||
coop.m07.story = Between two rivers of lava the knights forge their blessed blades. Their vault overflows with gold paid for by every dungeon they emptied.\n\nWe are taking it back. All of it. And then some.
|
||||
coop.m07.start = Warm feet, cold hearts, full pockets: my kind of evening.
|
||||
coop.m07.goal = Loot gold from the knights.
|
||||
coop.m07.t1 = Do not stand too close to the lava. Your creatures, I mean. You are fine.
|
||||
coop.m07.t2 = More knights from the east. They really love their gold.
|
||||
coop.m08.title = The Field Hospital
|
||||
coop.m08.story = The Lightwatch has set up a field hospital in the caves, and its priests patch up every knight you knock down.\n\nEnd the treatment. Permanently.
|
||||
coop.m08.start = Priests. They heal. We do the opposite. It is a balanced relationship.
|
||||
coop.m08.goal = Defeat every knight.
|
||||
coop.m08.t1 = Every minute a new priest arrives. Kill faster, masters.
|
||||
coop.m08.t2 = A dungeon without hospital bills. That is what I call efficient.
|
||||
coop.m09.title = Mossgrim's Ambassador
|
||||
coop.m09.story = Mossgrim has sent an ambassador to the knights: a paladin in green-stained armour who carries his master's promises.\n\nPromises should never arrive. Find the ambassador and silence him.
|
||||
coop.m09.start = An ambassador. A messenger with a fancy hat. Hats come off.
|
||||
coop.m09.goal = Defeat Mossgrim's ambassador.
|
||||
coop.m09.boss = The ambassador has fallen. His message: undelivered.
|
||||
coop.m09.t1 = The ambassador waits in the east, surrounded by ogres who lost their sense of humour.
|
||||
coop.m09.t2 = Somewhere Mossgrim is sending another letter. Let us make it a short one.
|
||||
coop.m10.title = The Twin Towers
|
||||
coop.m10.story = Two fortresses guard the way north, each watching the other's back. Strike one and the other answers.\n\nStrike both. At once. That is what two masters are for.
|
||||
coop.m10.start = Two fortresses, two masters. Fair is fair.
|
||||
coop.m10.goal = Raze the knight towers.
|
||||
coop.m10.t1 = Split up, masters - one fortress each. I will cheer for both.
|
||||
coop.m10.t2 = When both fall at once, the knights will not even know whom to blame.
|
||||
coop.m11.title = The Siege
|
||||
coop.m11.story = The Lightwatch has found your hearts and brings everything: five waves of knights and Mossgrim's gargoyles from the cliffs.\n\nNo cleverness this time. Just walls, traps, towers - and each other.
|
||||
coop.m11.start = They are coming. All of them. Well, most of them.
|
||||
coop.m11.goal = Survive five waves.
|
||||
coop.m11.t1 = Doors and traps, masters. A siege is just guests who refuse to use the bell.
|
||||
coop.m11.t2 = Gargoyles from the south. Stone with wings - nobody asked for that.
|
||||
coop.m12.title = The Gate
|
||||
coop.m12.story = The hero gate in this cavern is how the knights reach the deep dungeons. Close it and their reinforcements must walk the long way round.\n\nBreak the gate, and the Lightwatch will feel it all the way up to the High Marshal.
|
||||
coop.m12.start = A gate. Gates are just walls with ambitions.
|
||||
coop.m12.goal = Destroy the hero gate.
|
||||
coop.m12.t1 = Waves keep coming out of it. Annoying, like a dripping tap.
|
||||
coop.m12.t2 = Push, masters! The gate is cracking. So is my patience.
|
||||
coop.m13.title = Mossy Tunnels
|
||||
coop.m13.story = We are in Mossgrim's backyard now. His tunnels are soft and damp, and two of his hoards lie in sealed caves.\n\nDig, take, leave. Mossgrim will notice. That is the point.
|
||||
coop.m13.start = It smells of mushrooms and treachery. Mossgrim must be near.
|
||||
coop.m13.goal = Loot gold.
|
||||
coop.m13.t1 = Spiders, again. Mossgrim breeds them like other people grow tomatoes.
|
||||
coop.m13.t2 = His hoards are bigger than I thought. Our pockets are bigger still.
|
||||
coop.m14.title = Poison in the Water
|
||||
coop.m14.story = Mossgrim has turned his dead into revenants and sends them from two sides. The knights call it holy work. Typical.\n\nDefeat every knight and every walking corpse. Then wash your hands.
|
||||
coop.m14.start = Revenants. Our trick, stolen. I am offended.
|
||||
coop.m14.goal = Defeat every enemy.
|
||||
coop.m14.t1 = They come from the north and the south. Back to back, masters.
|
||||
coop.m14.t2 = A dead thing that walks is a dead thing that has not finished its job yet.
|
||||
coop.m15.title = The Chainbreaker
|
||||
coop.m15.story = Deep in the rock the knights keep the Chainbreaker, a creature even they fear. Free it, and it will fight for whoever opened its cell.\n\nOr grab enough gold for the long way round - Crookfinger knows a smuggler.
|
||||
coop.m15.start = The Chainbreaker. Big, angry, misunderstood. A bit like me.
|
||||
coop.m15.goal = Free the Chainbreaker and raze the towers.
|
||||
coop.m15.branch = Bought the smuggler's map
|
||||
coop.m15.t1 = The cell is in the north-west. Mind its temper.
|
||||
coop.m15.t2 = The smuggler is waiting. Smugglers hate waiting. And love gold.
|
||||
coop.m16.title = The Burning Spring
|
||||
coop.m16.story = In the middle of a lava lake lies an island with a mana spring that never runs dry. Mossgrim's mages guard it.\n\nTake the spring, defeat the guards. Then sit on the island and enjoy the warmth.
|
||||
coop.m16.start = A spring in lava. Whoever thought of that has style. Shame it is Mossgrim.
|
||||
coop.m16.goal = Claim the spring and defeat every enemy.
|
||||
coop.m16.t1 = Mages from the east. Their spells are green and so are their teeth.
|
||||
coop.m16.t2 = Once the spring is ours, mana for everyone. Share nicely.
|
||||
coop.m17.title = Mossgrim's Garden
|
||||
coop.m17.story = This is it: Mossgrim's garden, a cavern of mushrooms and creatures loyal to him. Ogres in the east, an ember wyrm in the north.\n\nTrample the garden. Every mushroom.
|
||||
coop.m17.start = Look at all those mushrooms. Pity about the owner.
|
||||
coop.m17.goal = Defeat every enemy.
|
||||
coop.m17.t1 = An ember wyrm! Mossgrim must have saved up for years.
|
||||
coop.m17.t2 = The garden is wilting. Gardening is not your strength, masters. That is a compliment.
|
||||
coop.m18.title = The Last Fortress
|
||||
coop.m18.story = Three fortresses guard the stairs down to the High Marshal's hall. They are the last thing between you and the end of the Lightwatch's crusade.\n\nRaze them all. Then the stairs are yours.
|
||||
coop.m18.start = Three fortresses. They really did save the best for last.
|
||||
coop.m18.goal = Raze the knight towers.
|
||||
coop.m18.t1 = Each master a fortress, and the third one together. I will count.
|
||||
coop.m18.t2 = I can see the stairs already. Dusty. Nobody comes down here voluntarily.
|
||||
coop.m19.title = The High Marshal
|
||||
coop.m19.story = The High Marshal of the Lightwatch himself, in armour polished for a hundred years. His guards come from north and south.\n\nBring him down, and the Order will have nobody left to give the orders.
|
||||
coop.m19.start = The High Marshal. I have dreamed of this. Mostly the part where he falls over.
|
||||
coop.m19.goal = Defeat the High Marshal.
|
||||
coop.m19.boss = The High Marshal has fallen! His armour clatters like a dropped cutlery drawer.
|
||||
coop.m19.t1 = He waits in the east. Let him wait. Clear the guards first.
|
||||
coop.m19.t2 = Knights and archers again. The Order is running out of ideas.
|
||||
coop.m20.title = Mossgrim's Fall
|
||||
coop.m20.story = With the High Marshal gone, Mossgrim stands alone. He has taken the shape of an ember wyrm and gathered every creature that still listens to him.\n\nEnd the traitor. End his army. And then, masters - tea.
|
||||
coop.m20.start = Mossgrim, you old fungus. The league sends its regards.
|
||||
coop.m20.goal = Defeat Mossgrim and all his creatures.
|
||||
coop.m20.boss = Mossgrim is no more. The moss will grow back. He will not.
|
||||
coop.m20.t1 = That wyrm in the east is Mossgrim. Yes, he let himself go.
|
||||
coop.m20.t2 = Every creature you defeat is one less that will tell this story wrong.
|
||||
coop.name = Лига против Светлого Дозора
|
||||
coop.raid = Существа Моссгрима выползают из тьмы!
|
||||
coop.m01.title = Два сердца, один Кривопал
|
||||
coop.m01.story = Повелители, во множественном числе. Я и сам не поверил. Орден Светлого Дозора заключил союз с Моссгримом, этим заплесневелым предателем, чтобы выкурить все подземелья под холмами.\n\nПоодиночке вас бы выкурили. Вместе вы, пожалуй, сами станете дымом. Копайте бок о бок и покажите патрулю по соседству, что такое общий подвал.
|
||||
coop.m01.start = Два повелителя, один советник. Жалованье у меня, кстати, прежнее.
|
||||
coop.m01.goal = Победите всех рыцарей.
|
||||
coop.m01.t1 = Разделите работу: один копает, другой строит. Или копайте оба. Я человек гибкий. Ну, бес.
|
||||
coop.m01.t2 = Патруль становится любопытным. Хорошо. Любопытство - отличная закуска.
|
||||
coop.m02.title = Первый форпост
|
||||
coop.m02.story = За рекой Светлый Дозор построил форпост с блестящими башнями. Блестящее положено ломать - это древнейшее правило подземного мира.\n\nПерекиньте мост через воду, снесите башни и сделайте это вместе, пока они не позвали друзей.
|
||||
coop.m02.start = Башни. Начищенные, острые, оскорбительные. Исправим это.
|
||||
coop.m02.goal = Снесите рыцарские башни.
|
||||
coop.m02.t1 = Мосты как дружба, повелители: сначала их строят, потом по ним маршируют армией.
|
||||
coop.m02.t2 = Одна снесённая башня - это начало. Все снесённые башни - это праздник.
|
||||
coop.m03.title = Следы во мху
|
||||
coop.m03.story = В туннелях затаилось что-то зелёное и мокрое. Моссгрим одолжил рыцарям своих существ, и они идут волнами через Врата героев.\n\nДержитесь. Держитесь вместе. Зажмите носы.
|
||||
coop.m03.start = Огры Моссгрима пахнут мокрым ковром. Вы сразу поймёте, когда они придут.
|
||||
coop.m03.goal = Переживите три волны.
|
||||
coop.m03.t1 = Первые огры уже здесь. Моссгрим никогда не умел держать своих питомцев дома.
|
||||
coop.m03.t2 = Держите сердца подальше друг от друга, повелители: один огр не должен добраться до обоих.
|
||||
coop.m04.title = Украденные источники
|
||||
coop.m04.story = На островах в озере бурлят два источника маны, и рыцари объявили их своей святой водой. Святой водой, подумать только.\n\nЗахватите оба источника. А если рыцарское хранилище раньше попадёт вам в руки, Кривопал знает короткий путь.
|
||||
coop.m04.start = Мана вкуснее, когда она была чужой.
|
||||
coop.m04.goal = Захватите два источника маны.
|
||||
coop.m04.branch = Достаточно богаты для короткого пути
|
||||
coop.m04.t1 = Островам нужны мосты. Или крылья. Нетопыри - это крылья с зубами.
|
||||
coop.m04.t2 = Хранилище выглядит тяжёлым. Тяжёлое надо уносить домой.
|
||||
coop.m05.title = Цепи в скале
|
||||
coop.m05.story = Светлый Дозор держит в цепях, в запечатанных пещерах, существ, которые отказались склониться. Огр и маг, оба в ярости, оба свободны для найма.\n\nПрокопайте к ним, захватите их пещеры - и цепи падут.
|
||||
coop.m05.start = Пленники! Скоро наши. То есть свободные. Свободные работать на вас.
|
||||
coop.m05.goal = Освободите двух скованных существ.
|
||||
coop.m05.t1 = Слышите? Огр ругается. Это благодарность авансом.
|
||||
coop.m05.t2 = Снова пауки из мха. Питомник Моссгрима не простаивает.
|
||||
coop.m06.title = Мост Дозора
|
||||
coop.m06.story = Две реки, одна крепость и лучшие лучники Светлого Дозора на стенах. Они зовут это Мостом Дозора. Мы назовём его мостом, который был.\n\nСломайте их башни. Мост оставьте - он нам ещё пригодится.
|
||||
coop.m06.start = Лучники на стенах как голуби на крышах: шумные и легко убираются.
|
||||
coop.m06.goal = Снесите рыцарские башни.
|
||||
coop.m06.t1 = Две реки - это два моста. Или одна очень мокрая армия.
|
||||
coop.m06.t2 = Рыцари начищают доспехи. Дадим им повод.
|
||||
coop.m07.title = Лавовая кузня
|
||||
coop.m07.story = Между двумя реками лавы рыцари куют свои благословенные клинки. Их хранилище ломится от золота, оплаченного каждым подземельем, которое они опустошили.\n\nМы забираем его назад. Всё. И ещё немного сверху.
|
||||
coop.m07.start = Тёплые ноги, холодные сердца, полные карманы: мой любимый вечер.
|
||||
coop.m07.goal = Награбьте золото рыцарей.
|
||||
coop.m07.t1 = Не подходите слишком близко к лаве. Ваши существа, я имею в виду. Вам-то ничего.
|
||||
coop.m07.t2 = Ещё рыцари с востока. Как же они любят своё золото.
|
||||
coop.m08.title = Полевой лазарет
|
||||
coop.m08.story = Светлый Дозор устроил в пещерах полевой лазарет, и его жрецы латают каждого рыцаря, которого вы сбиваете с ног.\n\nПрекратите лечение. Навсегда.
|
||||
coop.m08.start = Жрецы. Они лечат. Мы делаем обратное. Отношения вполне уравновешенные.
|
||||
coop.m08.goal = Победите всех рыцарей.
|
||||
coop.m08.t1 = Каждую минуту прибывает новый жрец. Убивайте быстрее, повелители.
|
||||
coop.m08.t2 = Подземелье без больничных счетов. Вот это я называю эффективностью.
|
||||
coop.m09.title = Посол Моссгрима
|
||||
coop.m09.story = Моссгрим отправил к рыцарям посла: паладина в доспехах с зелёными пятнами, который несёт обещания своего хозяина.\n\nОбещания не должны доходить. Найдите посла и заставьте его замолчать.
|
||||
coop.m09.start = Посол. Гонец в нарядной шляпе. Шляпы слетают.
|
||||
coop.m09.goal = Победите посла Моссгрима.
|
||||
coop.m09.boss = Посол пал. Его послание: не доставлено.
|
||||
coop.m09.t1 = Посол ждёт на востоке в окружении огров, потерявших чувство юмора.
|
||||
coop.m09.t2 = Где-то Моссгрим отправляет очередное письмо. Сделаем его коротким.
|
||||
coop.m10.title = Башни-близнецы
|
||||
coop.m10.story = Две крепости стерегут путь на север, и каждая прикрывает спину другой. Ударите по одной - ответит другая.\n\nУдарьте по обеим. Одновременно. Для этого и нужны два повелителя.
|
||||
coop.m10.start = Две крепости, два повелителя. Всё по-честному.
|
||||
coop.m10.goal = Снесите рыцарские башни.
|
||||
coop.m10.t1 = Разделитесь, повелители: каждому по крепости. Я буду болеть за обоих.
|
||||
coop.m10.t2 = Если обе падут разом, рыцари даже не поймут, кого винить.
|
||||
coop.m11.title = Осада
|
||||
coop.m11.story = Светлый Дозор нашёл ваши сердца и бросает всё: пять волн рыцарей и горгулий Моссгрима со скал.\n\nНикаких хитростей на этот раз. Только стены, ловушки, башни - и вы друг у друга.
|
||||
coop.m11.start = Они идут. Все. Ну, почти все.
|
||||
coop.m11.goal = Переживите пять волн.
|
||||
coop.m11.t1 = Двери и ловушки, повелители. Осада - это просто гости, которые отказываются звонить в колокольчик.
|
||||
coop.m11.t2 = Горгульи с юга. Камень с крыльями - никто о таком не просил.
|
||||
coop.m12.title = Врата
|
||||
coop.m12.story = Через Врата героев в этой пещере рыцари попадают в глубокие подземелья. Закройте их, и подкреплению придётся идти в обход.\n\nСломайте врата, и Светлый Дозор почувствует это до самого Верховного маршала.
|
||||
coop.m12.start = Врата. Врата - это просто стены с амбициями.
|
||||
coop.m12.goal = Разрушьте Врата героев.
|
||||
coop.m12.t1 = Из них всё лезут и лезут волны. Раздражает, как капающий кран.
|
||||
coop.m12.t2 = Давите, повелители! Врата трещат. Как и моё терпение.
|
||||
coop.m13.title = Замшелые туннели
|
||||
coop.m13.story = Теперь мы на заднем дворе Моссгрима. Его туннели мягкие и сырые, а два его клада лежат в запечатанных пещерах.\n\nКопайте, берите, уходите. Моссгрим заметит. В этом и смысл.
|
||||
coop.m13.start = Пахнет грибами и предательством. Моссгрим где-то рядом.
|
||||
coop.m13.goal = Награбьте золото.
|
||||
coop.m13.t1 = Опять пауки. Моссгрим разводит их, как другие выращивают помидоры.
|
||||
coop.m13.t2 = Его клады больше, чем я думал. А наши карманы ещё больше.
|
||||
coop.m14.title = Яд в воде
|
||||
coop.m14.story = Моссгрим превратил своих мертвецов в восставших и шлёт их с двух сторон. Рыцари называют это святым делом. Как обычно.\n\nПобедите всех рыцарей и всех ходячих мертвецов. Потом вымойте руки.
|
||||
coop.m14.start = Восставшие. Наш трюк, украденный. Я оскорблён.
|
||||
coop.m14.goal = Победите всех врагов.
|
||||
coop.m14.t1 = Они идут с севера и с юга. Спина к спине, повелители.
|
||||
coop.m14.t2 = Ходячий мертвец - это мертвец, который ещё не закончил свою работу.
|
||||
coop.m15.title = Цеполом
|
||||
coop.m15.story = Глубоко в скале рыцари держат Цеполома - существо, которого боятся даже они. Освободите его, и он будет сражаться за того, кто открыл его камеру.\n\nИли наберите достаточно золота для обходного пути - Кривопал знает одного контрабандиста.
|
||||
coop.m15.start = Цеполом. Большой, злой, непонятый. Немного похож на меня.
|
||||
coop.m15.goal = Освободите Цеполома и снесите башни.
|
||||
coop.m15.branch = Карта контрабандиста куплена
|
||||
coop.m15.t1 = Камера на северо-западе. Осторожнее с его нравом.
|
||||
coop.m15.t2 = Контрабандист ждёт. Контрабандисты ненавидят ждать. И обожают золото.
|
||||
coop.m16.title = Пылающий источник
|
||||
coop.m16.story = Посреди лавового озера лежит остров с источником маны, который никогда не иссякает. Его стерегут маги Моссгрима.\n\nЗахватите источник, победите стражу. А потом сядьте на острове и наслаждайтесь теплом.
|
||||
coop.m16.start = Источник в лаве. У того, кто это придумал, есть стиль. Жаль, что это Моссгрим.
|
||||
coop.m16.goal = Захватите источник и победите всех врагов.
|
||||
coop.m16.t1 = Маги с востока. Заклинания у них зелёные, и зубы тоже.
|
||||
coop.m16.t2 = Как только источник станет нашим - мана для всех. Делитесь по-хорошему.
|
||||
coop.m17.title = Сад Моссгрима
|
||||
coop.m17.story = Вот оно: сад Моссгрима, пещера грибов и преданных ему существ. Огры на востоке, огненный змий на севере.\n\nВытопчите сад. Каждый гриб.
|
||||
coop.m17.start = Сколько грибов. Жаль только хозяина.
|
||||
coop.m17.goal = Победите всех врагов.
|
||||
coop.m17.t1 = Огненный змий! Моссгрим, видно, копил на него годами.
|
||||
coop.m17.t2 = Сад вянет. Садоводство - не ваша сильная сторона, повелители. Это комплимент.
|
||||
coop.m18.title = Последняя крепость
|
||||
coop.m18.story = Три крепости стерегут лестницу вниз, в зал Верховного маршала. Это последнее, что стоит между вами и концом крестового похода Светлого Дозора.\n\nСнесите их все. Тогда лестница ваша.
|
||||
coop.m18.start = Три крепости. Самое лучшее они и правда оставили напоследок.
|
||||
coop.m18.goal = Снесите рыцарские башни.
|
||||
coop.m18.t1 = Каждому повелителю по крепости, а третью - вместе. Я буду считать.
|
||||
coop.m18.t2 = Я уже вижу лестницу. Пыльная. Сюда никто не спускается по своей воле.
|
||||
coop.m19.title = Верховный маршал
|
||||
coop.m19.story = Сам Верховный маршал Светлого Дозора в доспехах, которые начищали сто лет. Его стража идёт с севера и с юга.\n\nСвалите его, и в Ордене не останется никого, кто отдаёт приказы.
|
||||
coop.m19.start = Верховный маршал. Я мечтал об этом. Особенно о том моменте, когда он падает.
|
||||
coop.m19.goal = Победите Верховного маршала.
|
||||
coop.m19.boss = Верховный маршал пал! Его доспехи гремят, как опрокинутый ящик со столовыми приборами.
|
||||
coop.m19.t1 = Он ждёт на востоке. Пусть ждёт. Сначала разберитесь со стражей.
|
||||
coop.m19.t2 = Снова рыцари и лучницы. У Ордена кончаются идеи.
|
||||
coop.m20.title = Падение Моссгрима
|
||||
coop.m20.story = Без Верховного маршала Моссгрим остался один. Он принял облик огненного змия и собрал всех существ, которые ещё его слушают.\n\nПокончите с предателем. Покончите с его армией. А потом, повелители, - чай.
|
||||
coop.m20.start = Моссгрим, старый гриб. Лига шлёт тебе привет.
|
||||
coop.m20.goal = Победите Моссгрима и всех его существ.
|
||||
coop.m20.boss = Моссгрима больше нет. Мох отрастёт. Он - нет.
|
||||
coop.m20.t1 = Этот змий на востоке - Моссгрим. Да, он себя запустил.
|
||||
coop.m20.t2 = Каждое побеждённое существо - на одного меньше, кто перескажет эту историю неправильно.
|
||||
Reference in new issue
Block a user