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# DungeonCraft Sprachdatei: Deutsch
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# Format: key = Text Platzhalter: {0}, {1}, ... Zeilen mit # sind Kommentare.
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lang.name = Deutsch
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# ---- Einheiten
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unit.worker = Grubenwicht
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unit.kobold = Kobold
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unit.spider = Höhlenspinne
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unit.mage = Schattenmagier
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unit.ogre = Steinoger
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unit.knight = Ritter
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unit.archer = Bogenschützin
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unit.priest = Priester
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unit.dwarf = Zwergenhauer
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unit.paladin = Lichtpaladin
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# ---- Räume
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room.treasury = Schatzkammer
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room.lair = Quartier
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room.farm = Pilzgarten
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room.training = Trainingshalle
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room.library = Bibliothek
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# ---- Tätigkeiten
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job.none = Überlegt
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job.dig = Gräbt
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job.claim = Erobert Boden
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job.deliver = Bringt Gold zur Schatzkammer
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job.wander = Streift umher
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job.sleep_go = Geht schlafen
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job.sleep = Schläft
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job.eat = Isst
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job.train = Trainiert
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job.study = Studiert
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job.fight = Kämpft
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job.core_attack = Greift den Seelenkern an
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job.core_march = Marschiert zum Seelenkern
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job.leave = Verlässt das Reich
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job.gate_attack = Greift das Heldentor an
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job.rally = Folgt der Angriffsflagge
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# ---- Meldungen
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msg.welcome1 = Willkommen, Herrscher des Unterreichs! Beschütze deinen Seelenkern und zerstöre das Heldentor.
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msg.welcome2 = Markiere Erde und Goldadern mit dem Werkzeug »Graben« (Taste 1). Deine Grubenwichte erledigen den Rest.
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msg.welcome3 = Grabe dich zum Portal durch und erobere es. Kreaturen brauchen ein Quartier und einen Pilzgarten.
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msg.welcome4 = Mit der Angriffsflagge (Taste 9) schickst du deine Kreaturen in den Kampf, auch gegen das Heldentor.
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msg.wave_warn = Späher melden: Welle {0} der Helden erreicht in 30 Sekunden das Tor!
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msg.defeat = Dein Seelenkern ist zerbrochen. Das Unterreich ist verloren.
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msg.victory = Das Heldentor ist zerstört. Das Unterreich gehört dir!
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msg.creature_arrived = Ein {0} ist durch das Portal gekommen.
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msg.payday_partial = Zahltag! {0} Kreaturen bezahlt ({1} Gold), {2} gingen leer aus und sind wütend!
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msg.payday = Zahltag! {0} Kreaturen erhielten {1} Gold.
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msg.wave_boss = Welle {0}: Ein Lichtpaladin führt {1} Helden in dein Reich!
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msg.wave = Welle {0}: {1} Helden dringen durch das Tor!
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msg.gate_boss = Das Tor wankt! Der Torwächter erscheint mit {0} Verteidigern!
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msg.gate_defenders = Das Tor ruft {0} Verteidiger herbei!
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msg.level_up = {0} erreicht Stufe {1}.
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msg.hero_slain = {0} besiegt! Beute: {1} Gold.
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msg.creature_died = Dein {0} ist gefallen.
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msg.portal_claimed = Das Portal gehört nun dir! Kreaturen werden davon angelockt.
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msg.flag_removed = Angriffsflagge entfernt. Deine Kreaturen kehren zurück.
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msg.flag_set = Angriffsflagge gesetzt! Kampfbereite Kreaturen sammeln sich dort.
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msg.creature_leaves = Ein unzufriedener {0} verlässt dein Reich!
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msg.no_gold = Nicht genug Gold!
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msg.sold = Räume verkauft: +{0} Gold.
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msg.no_mana_bolt = Nicht genug Mana für den Blitz.
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msg.no_mana_heal = Nicht genug Mana für die Heilung.
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msg.no_mana_cost = Nicht genug Mana ({0} benötigt).
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# ---- Hinweise (höchstens alle 30 Sekunden)
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hint.portal_no_lair = Das Portal ist offen, aber ohne Quartier kommen keine Kreaturen.
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hint.no_farm = Kreaturen wollen essen: Baue einen Pilzgarten.
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hint.lair_full = Alle Quartierplätze sind belegt. Vergrößere dein Quartier.
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hint.gate_attack = Deine Kreaturen greifen das Heldentor an!
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hint.treasury_full = Deine Schatzkammern sind voll! Baue mehr Schatzkammer-Felder.
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hint.flag_unreachable = Die Angriffsflagge ist für deine Kreaturen nicht erreichbar.
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hint.flag_ground = Die Flagge muss auf begehbarem Boden stehen.
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hint.no_beds = Kreaturen müssen auf dem nackten Boden schlafen. Vergrößere dein Quartier!
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hint.hungry = Deine Kreaturen hungern! Vergrößere den Pilzgarten.
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hint.core_attacked = Dein Seelenkern wird angegriffen!
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hint.build_where = Räume können nur auf eroberten, leeren Bodenfeldern gebaut werden.
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hint.hand_full = Deine Hand ist voll (max. 8). Rechtsklick lässt Einheiten fallen.
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hint.drop_where = Einheiten können nur auf eigenem Gebiet abgesetzt werden.
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hint.summon_where = Grubenwichte können nur auf eigenem Gebiet beschworen werden.
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# ---- Werkzeuge
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tool.dig.label = Graben
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tool.dig.name = Graben
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tool.dig.desc = Erde und Gold markieren. Ziehen für Rechteck; auf markiertem Feld beginnen hebt Markierung auf.
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tool.hand.label = Hand
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tool.hand.name = Hand
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tool.hand.desc = Eigene Einheit aufnehmen (max. 8). Rechtsklick setzt sie auf eigenem Gebiet ab.
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tool.treasury.label = Schatz
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tool.treasury.desc = Lagert Gold: +500 Kapazität pro Feld.
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tool.lair.label = Quartier
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tool.lair.desc = Ein Schlafplatz pro Feld. Bestimmt, wie viele Kreaturen kommen.
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tool.farm.label = Pilze
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tool.farm.desc = Nahrung für Kreaturen. Ab 6 Feldern kommen Höhlenspinnen.
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tool.training.label = Training
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tool.training.desc = Kreaturen steigen Stufen auf (kostet Gold). Ab 9 Feldern kommen Steinoger.
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tool.library.label = Bücher
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tool.library.desc = Kreaturen erzeugen Mana. Ab 6 Feldern kommen Schattenmagier.
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tool.sell.label = Verkauf
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tool.sell.name = Verkaufen
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tool.sell.desc = Räume zurück in Boden verwandeln (50 % Erstattung).
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tool.flag.label = Flagge
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tool.flag.name = Angriffsflagge
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tool.flag.desc = Kampfbereite Kreaturen sammeln sich hier. Nahe am Heldentor greifen sie es an. Erneut klicken entfernt sie.
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tool.lightning.label = Blitz
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tool.lightning.name = Blitz
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tool.lightning.desc = 55 Schaden an Helden im Umkreis.
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tool.heal.label = Heilung
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tool.heal.name = Heilung
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tool.heal.desc = Heilt eigene Einheiten im Umkreis um 50 %.
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tool.summon.label = Wicht
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tool.summon.name = Grubenwicht beschwören
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tool.summon.desc = Erschafft einen neuen Grubenwicht auf eigenem Gebiet.
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cost.gold_tile = {0} Gold/Feld
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cost.mana = {0} Mana
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ui.cost = Kosten: {0}
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ui.key = Taste: {0}
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# ---- Anzeige
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hud.gold = Gold
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hud.mana = Mana
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hud.core = Kern
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hud.gate = Tor
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hud.creatures = Kreaturen
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hud.workers = Wichte
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hud.wave = Welle {0}
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hud.army = Armee
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hud.off = aus
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hud.hand = Hand
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hud.empty = leer
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ui.map = Karte
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ui.pause = PAUSE
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ui.pause_hint = P: weiter
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# ---- Hilfe
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help.goal = Ziel: Zerstöre das Heldentor und schütze deinen Seelenkern.
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help.k_left = Linksklick Werkzeug benutzen (Graben/Räume: Rechteck ziehen)
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help.k_right = Rechtsklick Einheit aus der Hand absetzen
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help.k_pan = Rechts ziehen Karte verschieben (auch WASD/Pfeile, Bildrand)
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help.k_rot = Mitte ziehen Kamera drehen und neigen (auch Q/E, R/F)
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help.k_zoom = Mausrad Zoomen
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help.k_tools = 1-9, 0, X, V Werkzeug wählen
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help.k_misc = P / Leertaste Pause M Ton an/aus +/- Lautstärke
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help.k_misc2 = G Kachel-Umrisse an/aus H Diese Hilfe
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help.s1 = 1. Grabe zum Portal und lass es von Grubenwichten erobern.
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help.s2 = 2. Baue Quartier, Pilzgarten und Schatzkammer.
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help.s3 = 3. Trainiere deine Kreaturen, zahle ihren Lohn pünktlich.
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help.s4 = 4. Wehre die Heldenwellen ab. Sie passen sich deiner Armee an.
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help.s5 = 5. Setze die Angriffsflagge nahe ans Tor und greife an!
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help.font = Schrift: DINOBYTE von mby (CC BY 4.0)
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help.start = Klick zum Starten
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# ---- Spielende
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end.victory = SIEG!
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end.defeat = NIEDERLAGE
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end.victory_sub = Das Heldentor ist gefallen.
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end.defeat_sub = Dein Seelenkern ist zerbrochen.
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end.stats = Spielzeit {0} Wellen {1} Armee {2}
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end.new = Neues Spiel (N)
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# ---- Infofeld
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info.level = {0} (Stufe {1})
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info.hp = HP {0}/{1}
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info.guard = Torwächter
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info.intruder = Eindringling
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info.needs = Energie {0}% Hunger {1}%
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info.mood = Laune: {0}
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mood.happy = zufrieden
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mood.grumpy = mürrisch
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mood.angry = wütend
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info.wage = Lohn: {0} Gold
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info.carries = Trägt {0} Gold
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tile.rock = Fels
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tile.indestructible = unzerstörbar
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tile.earth = Erde
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tile.gold = Goldader
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tile.gold_amount = {0} Gold
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tile.floor = Boden
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owner.player = erobert
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owner.hero = Heldengebiet
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owner.none = neutral
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tile.core = Seelenkern
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tile.portal = Portal
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portal.claimed = erobert
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portal.neutral = neutral: Wichte können es erobern
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tile.gate = Heldentor
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farm.food = {0} Pilze
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lair.taken = Schlafplatz belegt
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lair.free = Schlafplatz frei
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tile.marked = zum Graben markiert
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# ---- Sprachauswahl
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langsel.title = Sprache
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langsel.hint = Klicke eine Sprache an. Du kannst sie später in den Einstellungen ändern.
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