Versus teams, gold for allies, fallen hearts as spectators, multi-mission editor co-op

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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@@ -1338,3 +1338,147 @@ blk.w_seconds = Sekunden
blk.help.until = Führt die Blöcke darin immer wieder aus, bis die Bedingung gilt - geprüft vor jedem Durchlauf; gilt sie schon, läuft der Inhalt gar nicht.
blk.help.dountil = Führt die Blöcke darin aus, prüft dann die Bedingung und wiederholt, bis sie gilt - der Inhalt läuft mindestens einmal.
blk.help.wait = Hält dieses Skript einige Sekunden an, danach geht es mit dem nächsten Block weiter (auch in Schleifen).
msg.master_out = {0} hat den Seelenkern verloren - die Kreaturen kämpfen ohne Herz weiter.
msg.master_out_you = Dein Seelenkern ist zerbrochen. Du bist ausgeschieden - sieh dem Rest der Partie zu.
msg.match_won = Dein Team hat die Partie gewonnen!
msg.match_lost = Die Partie ist verloren - ein anderes Team hat gewonnen.
msg.gold_received = {1} schickt dir {0} Gold.
msg.gold_sent = {0} Gold an {1} geschickt.
msg.gold_none = Du hast kein Gold zum Verschicken.
msg.gold_full = Die Schatzkammer von {0} ist voll.
gold.send_to = Gold an {0}
gold.all = Alles
net.spectating = Dein Herz ist gefallen - du schaust der Partie zu (Chat mit Enter).
net.team = Team {0}
net.versus = Gegeneinander
net.coop_wait_host = Warte, bis der Gastgeber die nächste Mission startet...
net.coop_run_over = Zurück in die Lobby
# ---- co-op campaign "League against the Lightwatch"
coop.name = Bund gegen die Lichtwacht
coop.raid = Mossgrims Kreaturen kriechen aus der Dunkelheit!
coop.m01.title = Zwei Herzen, ein Krummfinger
coop.m01.story = Meister, Mehrzahl. Ich konnte es auch kaum glauben. Der Orden der Lichtwacht hat einen Pakt mit Mossgrim geschlossen, diesem moosigen Überläufer, um jeden Kerker unter den Hügeln auszuräuchern.\n\nAllein würdet ihr geräuchert. Zusammen seid ihr vielleicht der Rauch. Grabt euch Seite an Seite ein und zeigt der Patrouille nebenan, was ein gemeinsamer Keller bedeutet.
coop.m01.start = Zwei Meister, ein Berater. Mein Lohn bleibt übrigens gleich.
coop.m01.goal = Besiegt alle Ritter.
coop.m01.t1 = Teilt euch die Arbeit: einer gräbt, einer baut. Oder beide graben. Ich bin flexibel.
coop.m01.t2 = Die Patrouille wird neugierig. Gut. Neugier ist ein feiner Happen.
coop.m02.title = Der erste Posten
coop.m02.story = Jenseits des Flusses hat die Lichtwacht einen Posten mit glänzenden Türmen gebaut. Glänzendes muss kaputt - das ist die älteste Regel der Unterwelt.\n\nÜberbrückt das Wasser, reißt die Türme ein, und das gemeinsam, bevor sie ihre Freunde rufen.
coop.m02.start = Türme. Poliert, spitz, beleidigend. Das richten wir.
coop.m02.goal = Schleift die Rittertürme.
coop.m02.t1 = Brücken sind wie Freundschaften, Meister: erst bauen, dann eine Armee drüberschicken.
coop.m02.t2 = Ein Turm weg ist ein Anfang. Alle Türme weg ist ein Fest.
coop.m03.title = Spuren im Moos
coop.m03.story = Etwas Grünes, Nasses lauert in den Tunneln. Mossgrim hat den Rittern seine Kreaturen geliehen, und sie kommen in Wellen durchs Heldentor.\n\nHaltet durch. Haltet zusammen. Haltet euch die Nase zu.
coop.m03.start = Mossgrims Oger riechen nach nassem Teppich. Ihr merkt es, wenn sie kommen.
coop.m03.goal = Übersteht drei Wellen.
coop.m03.t1 = Die ersten Oger sind da. Mossgrim konnte seine Haustiere noch nie zu Hause halten.
coop.m03.t2 = Haltet eure Herzen auseinander, Meister - kein Oger sollte beide erreichen.
coop.m04.title = Die gestohlenen Quellen
coop.m04.story = Zwei Manaquellen sprudeln auf Inseln im See, und die Ritter haben sie zu ihrem Weihwasser erklärt. Weihwasser, also wirklich.\n\nNehmt beide Quellen. Und fällt euch vorher der Tresor der Ritter in die Hände, kennt Krummfinger eine Abkürzung.
coop.m04.start = Mana schmeckt besser, wenn es vorher jemand anderem gehört hat.
coop.m04.goal = Nehmt zwei Manaquellen.
coop.m04.branch = Reich genug für die Abkürzung
coop.m04.t1 = Inseln brauchen Brücken. Oder Flügel. Fledermäuse sind Flügel mit Zähnen.
coop.m04.t2 = Der Tresor sieht schwer aus. Schweres sollte man nach Hause tragen.
coop.m05.title = Ketten im Fels
coop.m05.story = Die Lichtwacht hält Kreaturen in Ketten, in versiegelten Höhlen - Kreaturen, die sich nicht beugen wollten. Ein Oger und ein Magier, beide wütend, beide zu haben.\n\nGrabt zu ihnen, erobert ihre Höhlen, und die Ketten fallen.
coop.m05.start = Gefangene! Bald unsere. Befreite, meine ich. Frei, für euch zu arbeiten.
coop.m05.goal = Befreit zwei angekettete Kreaturen.
coop.m05.t1 = Hört ihr den Oger fluchen? Das ist Dankbarkeit im Voraus.
coop.m05.t2 = Wieder Spinnen aus dem Moos. Mossgrims Kinderstube hat Hochbetrieb.
coop.m06.title = Brücke der Wacht
coop.m06.story = Zwei Flüsse, eine Festung und die besten Schützen der Lichtwacht auf den Mauern. Sie nennen es die Brücke der Wacht. Wir nennen es die Brücke, die mal war.\n\nBrecht ihre Türme. Lasst die Brücke stehen - wir brauchen sie vielleicht.
coop.m06.start = Schützen auf Mauern sind wie Tauben auf Dächern: laut und leicht zu entfernen.
coop.m06.goal = Schleift die Rittertürme.
coop.m06.t1 = Zwei Flüsse heißt zwei Brücken. Oder eine sehr nasse Armee.
coop.m06.t2 = Die Ritter polieren ihre Rüstungen. Geben wir ihnen einen Grund.
coop.m07.title = Die Lavaschmiede
coop.m07.story = Zwischen zwei Lavaflüssen schmieden die Ritter ihre gesegneten Klingen. Ihr Tresor quillt über vor Gold, bezahlt von jedem Kerker, den sie geleert haben.\n\nWir holen es uns zurück. Alles. Und ein bisschen mehr.
coop.m07.start = Warme Füße, kalte Herzen, volle Taschen: mein Abend.
coop.m07.goal = Erbeutet Gold von den Rittern.
coop.m07.t1 = Nicht zu nah an die Lava. Eure Kreaturen, meine ich. Ihr seid sicher.
coop.m07.t2 = Mehr Ritter aus dem Osten. Die lieben ihr Gold wirklich.
coop.m08.title = Das Lazarett
coop.m08.story = Die Lichtwacht hat in den Höhlen ein Lazarett errichtet, und ihre Priester flicken jeden Ritter, den ihr umhaut.\n\nBeendet die Behandlung. Endgültig.
coop.m08.start = Priester. Sie heilen. Wir tun das Gegenteil. Eine ausgeglichene Beziehung.
coop.m08.goal = Besiegt alle Ritter.
coop.m08.t1 = Jede Minute kommt ein neuer Priester. Schneller, Meister.
coop.m08.t2 = Ein Kerker ohne Arztrechnungen. Das nenne ich wirtschaftlich.
coop.m09.title = Mossgrims Botschafter
coop.m09.story = Mossgrim hat den Rittern einen Botschafter geschickt: einen Paladin in grünfleckiger Rüstung, der die Versprechen seines Herrn überbringt.\n\nVersprechen sollten nie ankommen. Findet den Botschafter und bringt ihn zum Schweigen.
coop.m09.start = Ein Botschafter. Ein Bote mit schickem Hut. Hüte fallen.
coop.m09.goal = Besiegt Mossgrims Botschafter.
coop.m09.boss = Der Botschafter ist gefallen. Seine Botschaft: unzustellbar.
coop.m09.t1 = Der Botschafter wartet im Osten, umgeben von Ogern ohne Humor.
coop.m09.t2 = Irgendwo schreibt Mossgrim schon den nächsten Brief. Machen wir ihn kurz.
coop.m10.title = Die Zwillingstürme
coop.m10.story = Zwei Festungen bewachen den Weg nach Norden, jede deckt der anderen den Rücken. Greift eine an, antwortet die andere.\n\nGreift beide an. Gleichzeitig. Dafür gibt es zwei Meister.
coop.m10.start = Zwei Festungen, zwei Meister. Gerecht ist gerecht.
coop.m10.goal = Schleift die Rittertürme.
coop.m10.t1 = Teilt euch auf, Meister - jedem eine Festung. Ich jubele für beide.
coop.m10.t2 = Fallen beide zugleich, wissen die Ritter nicht einmal, wem sie die Schuld geben sollen.
coop.m11.title = Die Belagerung
coop.m11.story = Die Lichtwacht hat eure Herzen gefunden und bringt alles: fünf Wellen Ritter und Mossgrims Wasserspeier von den Klippen.\n\nDiesmal keine Raffinesse. Nur Mauern, Fallen, Türme - und einander.
coop.m11.start = Sie kommen. Alle. Na ja, die meisten.
coop.m11.goal = Übersteht fünf Wellen.
coop.m11.t1 = Türen und Fallen, Meister. Eine Belagerung sind nur Gäste, die nicht klingeln wollen.
coop.m11.t2 = Wasserspeier aus dem Süden. Stein mit Flügeln - das hat niemand bestellt.
coop.m12.title = Das Tor
coop.m12.story = Durch das Heldentor dieser Höhle erreichen die Ritter die tiefen Kerker. Schließt es, und ihr Nachschub muss den langen Weg nehmen.\n\nBrecht das Tor, und die Lichtwacht spürt es bis hinauf zum Hochmarschall.
coop.m12.start = Ein Tor. Tore sind nur Mauern mit Ambitionen.
coop.m12.goal = Zerstört das Heldentor.
coop.m12.t1 = Es kommen immer neue Wellen heraus. Lästig, wie ein tropfender Hahn.
coop.m12.t2 = Drückt, Meister! Das Tor bekommt Risse. Meine Geduld auch.
coop.m13.title = Moosige Tunnel
coop.m13.story = Wir sind jetzt in Mossgrims Hinterhof. Seine Tunnel sind weich und feucht, und zwei seiner Horte liegen in versiegelten Höhlen.\n\nGraben, nehmen, gehen. Mossgrim wird es merken. Genau darum geht es.
coop.m13.start = Es riecht nach Pilzen und Verrat. Mossgrim muss nah sein.
coop.m13.goal = Erbeutet Gold.
coop.m13.t1 = Spinnen, schon wieder. Mossgrim züchtet sie wie andere Leute Tomaten.
coop.m13.t2 = Seine Horte sind größer als gedacht. Unsere Taschen sind noch größer.
coop.m14.title = Gift im Wasser
coop.m14.story = Mossgrim hat seine Toten zu Wiedergängern gemacht und schickt sie von zwei Seiten. Die Ritter nennen das heiliges Werk. Typisch.\n\nBesiegt jeden Ritter und jede wandelnde Leiche. Danach Hände waschen.
coop.m14.start = Wiedergänger. Unser Trick, geklaut. Ich bin gekränkt.
coop.m14.goal = Besiegt alle Feinde.
coop.m14.t1 = Sie kommen von Norden und Süden. Rücken an Rücken, Meister.
coop.m14.t2 = Ein Toter, der läuft, ist ein Toter, der seine Arbeit noch nicht erledigt hat.
coop.m15.title = Der Kettenbrecher
coop.m15.story = Tief im Fels halten die Ritter den Kettenbrecher, eine Kreatur, die selbst sie fürchten. Befreit ihn, und er kämpft für den, der seine Zelle geöffnet hat.\n\nOder schnappt euch genug Gold für den Umweg - Krummfinger kennt einen Schmuggler.
coop.m15.start = Der Kettenbrecher. Groß, wütend, missverstanden. Ein bisschen wie ich.
coop.m15.goal = Befreit den Kettenbrecher und schleift die Türme.
coop.m15.branch = Die Karte des Schmugglers gekauft
coop.m15.t1 = Die Zelle liegt im Nordwesten. Vorsicht, er hat Temperament.
coop.m15.t2 = Der Schmuggler wartet. Schmuggler hassen Warten. Und lieben Gold.
coop.m16.title = Die brennende Quelle
coop.m16.story = Mitten in einem Lavasee liegt eine Insel mit einer Manaquelle, die nie versiegt. Mossgrims Magier bewachen sie.\n\nNehmt die Quelle, besiegt die Wächter. Dann setzt euch auf die Insel und genießt die Wärme.
coop.m16.start = Eine Quelle in der Lava. Wer sich das ausgedacht hat, hat Stil. Schade, dass es Mossgrim ist.
coop.m16.goal = Nehmt die Quelle und besiegt alle Feinde.
coop.m16.t1 = Magier aus dem Osten. Ihre Zauber sind grün und ihre Zähne auch.
coop.m16.t2 = Gehört die Quelle uns, gibt es Mana für alle. Schön teilen.
coop.m17.title = Mossgrims Garten
coop.m17.story = Hier ist es: Mossgrims Garten, eine Höhle voller Pilze und Kreaturen, die ihm treu sind. Oger im Osten, ein Glutwurm im Norden.\n\nZertrampelt den Garten. Jeden Pilz.
coop.m17.start = All die Pilze. Schade um den Besitzer.
coop.m17.goal = Besiegt alle Feinde.
coop.m17.t1 = Ein Glutwurm! Dafür muss Mossgrim jahrelang gespart haben.
coop.m17.t2 = Der Garten welkt. Gärtnern ist nicht eure Stärke, Meister. Das ist ein Kompliment.
coop.m18.title = Die letzte Festung
coop.m18.story = Drei Festungen bewachen die Treppe hinab zur Halle des Hochmarschalls. Sie sind das Letzte zwischen euch und dem Ende des Kreuzzugs der Lichtwacht.\n\nSchleift sie alle. Dann gehört die Treppe euch.
coop.m18.start = Drei Festungen. Das Beste kommt zum Schluss, wie man sieht.
coop.m18.goal = Schleift die Rittertürme.
coop.m18.t1 = Jeder Meister eine Festung, die dritte gemeinsam. Ich zähle mit.
coop.m18.t2 = Ich sehe die Treppe schon. Staubig. Hier kommt niemand freiwillig herunter.
coop.m19.title = Der Hochmarschall
coop.m19.story = Der Hochmarschall der Lichtwacht persönlich, in einer seit hundert Jahren polierten Rüstung. Seine Garde kommt aus Norden und Süden.\n\nBringt ihn zu Fall, und der Orden hat niemanden mehr, der Befehle gibt.
coop.m19.start = Der Hochmarschall. Davon habe ich geträumt. Vor allem von dem Teil, wo er umfällt.
coop.m19.goal = Besiegt den Hochmarschall.
coop.m19.boss = Der Hochmarschall ist gefallen! Seine Rüstung scheppert wie eine umgekippte Besteckschublade.
coop.m19.t1 = Er wartet im Osten. Lasst ihn warten. Erst die Garde.
coop.m19.t2 = Wieder Ritter und Schützen. Dem Orden gehen die Ideen aus.
coop.m20.title = Mossgrims Fall
coop.m20.story = Ohne den Hochmarschall steht Mossgrim allein. Er hat die Gestalt eines Glutwurms angenommen und jede Kreatur versammelt, die ihm noch gehorcht.\n\nBeendet den Verräter. Beendet seine Armee. Und dann, Meister - Tee.
coop.m20.start = Mossgrim, du alter Pilz. Der Bund lässt grüßen.
coop.m20.goal = Besiegt Mossgrim und alle seine Kreaturen.
coop.m20.boss = Mossgrim ist nicht mehr. Das Moos wächst nach. Er nicht.
coop.m20.t1 = Der Wurm im Osten ist Mossgrim. Ja, er hat sich gehen lassen.
coop.m20.t2 = Jede Kreatur, die ihr besiegt, kann diese Geschichte nicht mehr falsch erzählen.