New heroes: thief steals gold, monk ignores spells, ranger lays snares, inquisitor turns weak creatures
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
1 parent
a1a8f9d71d
commit
ff48a69571
29 files changed
+724
-12
No files matched your search
@@ -64,6 +64,10 @@ msg.gate_boss = Brána se hroutí! Objevuje se strážce brány s obránci ({0})
|
||||
msg.gate_defenders = Brána povolává obránce ({0})!
|
||||
msg.level_up = {0} dosahuje úrovně {1}.
|
||||
msg.hero_slain = Poražen: {0}! Kořist: {1} zlata.
|
||||
msg.thief_in_treasury = V tvé pokladnici je zloděj!
|
||||
msg.thief_escaped = Zloděj utekl s {0} zlata!
|
||||
msg.snare_caught = Do pasti šlápl: {0}!
|
||||
msg.converted = Inkvizitor obrátil jednoho z tvých tvorů: {0}!
|
||||
msg.creature_died = Padl tvůj tvor: {0}.
|
||||
msg.portal_claimed = Portál je tvůj! Přitahuje tvory.
|
||||
msg.flag_removed = Útočná vlajka odstraněna. Tví tvorové se vracejí.
|
||||
@@ -1090,12 +1094,20 @@ ability.drain.desc = léčí se o třetinu poškození, které způsobí.
|
||||
unit.giant = Obr
|
||||
unit.fairy = Vílí špeh
|
||||
unit.battlemage = Bitevní mág
|
||||
unit.thief = Zloděj
|
||||
unit.monk = Mnich
|
||||
unit.ranger = Hraničář
|
||||
unit.inquisitor = Inkvizitor
|
||||
unit.ram = Beranidlo
|
||||
unit.catapult = Katapult
|
||||
msg.trap_wrecked = Hrdinové zničili past: {0}.
|
||||
best.giant.text = Obr je to, co se stane, když rytíř tři sta let jí zeleninu. Pomalý, obrovský a dveře bere jako pouhý návrh. | Pasti ničí už tím, že stojí vedle nich. Odporné způsoby. Bij ho vším, co máš, nejlépe z dálky.
|
||||
best.fairy.text = Malý udavač Řádu: zářící komár s křídly, poslaný napřed, aby našel tvé pasti a všem to vykecal. Jakmile past uvidí, hrdinové ji rozbijí. | Navíc sype na hrdiny léčivý prášek. Plácni ji první. Dvakrát, pro jistotu.
|
||||
best.battlemage.text = Mág v rouchu Řádu, který považuje zdi za osobní urážku. Zpevněné zdi pod jeho ohnivými koulemi praskají a on o tom nepřestane mluvit. | Zblízka křehký. Nejvíc ho štvou ocelové zdi - dobře.
|
||||
best.thief.text = Rychlé prsty, ještě rychlejší nohy. Nepřichází bojovat: vplíží se do tvé pokladnice, naplní si pytel a utíká zpátky k bráně. | Zabij ho dřív, než uteče, a zlato je zase tvoje - i s úroky.
|
||||
best.monk.text = Roky půstu a modliteb ho učinily hluchým k tvé magii: blesk, mor i mráz z něj stékají jako déšť ze střechy. | Pěsti taky bolí. Přivítej ho ocelí, drápy a zuby.
|
||||
best.ranger.text = Lesník Řádu, který střílí z dálky a nastražuje v tvých chodbách železné pasti. Tvor, který do jedné šlápne, je zraněn a chvíli uvízne. | Pasti zůstávají, dokud do nich někdo nešlápne. Raději kobold než tvůj zlobr.
|
||||
best.inquisitor.text = Křehký, ale jeho kázání jsou nebezpečná: každých dvacet sekund přemluví jednoho z tvých nejslabších tvorů - kobolda nebo pavouka -, aby přešel k hrdinům. | Silní tvorové se mu jen vysmějí. Udeř první.
|
||||
best.ram.text = Kmen s železnou hlavicí a stříškou proti šípům. Tvé bytosti ho nezajímají – tvé dveře, zdi a věže ano. | Zastav ho před dveřmi, nebo si sežeň nové.
|
||||
best.catapult.text = Dřevěné rameno, vědro kamení a rytíř s příliš mnoha volnými chvílemi. Střílí dál než tvé věže a míří nejprve na ně. | Vrhni se na něj: zblízka neublíží ani mouše.
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -64,6 +64,10 @@ msg.gate_boss = Porten smuldrer! Portvogteren dukker op med {0} forsvarere!
|
||||
msg.gate_defenders = Porten tilkalder {0} forsvarere!
|
||||
msg.level_up = {0} når niveau {1}.
|
||||
msg.hero_slain = {0} besejret! Bytte: {1} guld.
|
||||
msg.thief_in_treasury = En tyv er i dit skatkammer!
|
||||
msg.thief_escaped = En tyv slap væk med {0} guld!
|
||||
msg.snare_caught = Trådt i en saks: {0}!
|
||||
msg.converted = Inkvisitoren har omvendt et af dine væsner: {0}!
|
||||
msg.creature_died = Din {0} er faldet.
|
||||
msg.portal_claimed = Portalen er din! Den tiltrækker væsner.
|
||||
msg.flag_removed = Angrebsflaget er fjernet. Dine væsner vender tilbage.
|
||||
@@ -1089,12 +1093,20 @@ ability.drain.desc = heler sig selv med en tredjedel af den skade, den giver.
|
||||
unit.giant = Kæmpe
|
||||
unit.fairy = Feespion
|
||||
unit.battlemage = Kampmagiker
|
||||
unit.thief = Tyv
|
||||
unit.monk = Munk
|
||||
unit.ranger = Jæger
|
||||
unit.inquisitor = Inkvisitor
|
||||
unit.ram = Rambuk
|
||||
unit.catapult = Katapult
|
||||
msg.trap_wrecked = Heltene ødelagde en fælde: {0}.
|
||||
best.giant.text = En kæmpe er, hvad der sker, når en ridder spiser sine grøntsager i tre hundrede år. Langsom, enorm, og den betragter døre som et forslag. | Den ødelægger fælder bare ved at stå ved siden af dem. Væmmelige manerer. Ram den med alt, helst på afstand.
|
||||
best.fairy.text = Ordenens lille stikker: en glødende myg med vinger, sendt i forvejen for at finde dine fælder og fortælle alle om dem. Når den har set en fælde, smadrer heltene den. | Den drysser også helende støv på heltene. Smæk den først. To gange, for en sikkerheds skyld.
|
||||
best.battlemage.text = En magiker i Ordenens kåbe, der opfatter mure som en personlig fornærmelse. Forstærkede mure brister under hans ildkugler, og han holder aldrig op med at tale om det. | Skrøbelig på nært hold. Stålmure irriterer ham mest - godt.
|
||||
best.thief.text = Hurtige fingre, endnu hurtigere fødder. Han kommer ikke for at kæmpe: han sniger sig ind i dit skatkammer, fylder sin sæk og løber tilbage til porten. | Dræb ham, før han slipper væk, og guldet er dit igen - med renter.
|
||||
best.monk.text = Års faste og bøn har gjort ham døv for din magi: lyn, pest og frost preller af på ham som regn på et tag. | Knytnæver gør også ondt. Mød ham med stål, kløer og tænder.
|
||||
best.ranger.text = En skovmand fra Ordenen, der skyder på afstand og lægger jernsakse ud i dine gange. Et væsen, der træder i en, bliver såret og sidder fast et stykke tid. | Saksene bliver liggende, til nogen træder i dem. Hellere en kobold end din trold.
|
||||
best.inquisitor.text = Skrøbelig, men hans prædikener er farlige: hvert tyvende sekund taler han et af dine svageste væsner - en kobold eller en edderkop - over på heltenes side. | Stærke væsner griner bare af ham. Slå til først.
|
||||
best.ram.text = En træstamme med jernhætte og et tag mod pile. Dine væsner er ligegyldige for den – dine døre, mure og tårne ikke. | Stop den, før den når døren, eller skaf en ny dør.
|
||||
best.catapult.text = En træarm, en spand sten og en ridder med for meget fritid. Den rækker længere end dine tårne og sigter efter dem først. | Storm frem: på nært hold gør den ikke en flue fortræd.
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -63,6 +63,10 @@ msg.gate_boss = Das Tor wankt! Der Torwächter erscheint mit {0} Verteidigern!
|
||||
msg.gate_defenders = Das Tor ruft {0} Verteidiger herbei!
|
||||
msg.level_up = {0} erreicht Stufe {1}.
|
||||
msg.hero_slain = {0} besiegt! Beute: {1} Gold.
|
||||
msg.thief_in_treasury = Ein Dieb ist in deiner Schatzkammer!
|
||||
msg.thief_escaped = Ein Dieb ist mit {0} Gold entkommen!
|
||||
msg.snare_caught = In eine Falle getreten: {0}!
|
||||
msg.converted = Der Inquisitor hat eine deiner Kreaturen bekehrt: {0}!
|
||||
msg.creature_died = Dein {0} ist gefallen.
|
||||
msg.portal_claimed = Das Portal gehört nun dir! Kreaturen werden davon angelockt.
|
||||
msg.flag_removed = Angriffsflagge entfernt. Deine Kreaturen kehren zurück.
|
||||
@@ -1089,12 +1093,20 @@ ability.drain.desc = heilt sich um ein Drittel des Schadens, den er austeilt.
|
||||
unit.giant = Riese
|
||||
unit.fairy = Feenspion
|
||||
unit.battlemage = Kampfmagier
|
||||
unit.thief = Dieb
|
||||
unit.monk = Mönch
|
||||
unit.ranger = Waldläufer
|
||||
unit.inquisitor = Inquisitor
|
||||
unit.ram = Rammbock
|
||||
unit.catapult = Katapult
|
||||
msg.trap_wrecked = Die Helden haben eine Falle zerstört: {0}.
|
||||
best.giant.text = Ein Riese ist, was passiert, wenn ein Ritter dreihundert Jahre lang sein Gemüse isst. Langsam, gewaltig, und Türen hält er für einen Vorschlag. | Fallen zertrümmert er, indem er einfach danebensteht. Widerliche Manieren. Bearbeite ihn mit allem, am besten aus der Ferne.
|
||||
best.fairy.text = Der kleine Spitzel des Ordens: eine leuchtende Mücke mit Flügeln, vorausgeschickt, um deine Fallen zu finden und es allen zu erzählen. Hat sie eine Falle gesehen, schlagen die Helden sie kaputt. | Außerdem streut sie Heilstaub auf die Helden. Erschlag sie zuerst. Zweimal, sicherheitshalber.
|
||||
best.battlemage.text = Ein Magier in der Robe des Ordens, der Mauern als persönliche Beleidigung empfindet. Verstärkte Wände zerplatzen unter seinen Feuerbällen, und er hört nicht auf, davon zu reden. | Aus der Nähe zerbrechlich. Stahlwände ärgern ihn am meisten - gut so.
|
||||
best.thief.text = Flinke Finger, noch flinkere Füße. Er kommt nicht zum Kämpfen: Er schleicht in deine Schatzkammer, füllt seinen Sack und rennt zurück zum Tor. | Erwisch ihn, bevor er entkommt, und das Gold gehört wieder dir - mit Zinsen.
|
||||
best.monk.text = Jahre des Fastens und Betens haben ihn taub für deine Magie gemacht: Blitz, Seuche und Frost perlen an ihm ab wie Regen am Dach. | Fäuste tun auch weh. Begegne ihm mit Stahl, Klauen und Zähnen.
|
||||
best.ranger.text = Ein Waldmann des Ordens, der aus der Ferne schießt und eiserne Fallen in deinen Gängen auslegt. Wer hineintritt, wird verletzt und steckt eine Weile fest. | Die Fallen bleiben, bis jemand hineintritt. Lieber ein Kobold als dein Oger.
|
||||
best.inquisitor.text = Gebrechlich, aber seine Predigten sind gefährlich: Alle zwanzig Sekunden redet er eine deiner schwächsten Kreaturen - einen Kobold oder eine Spinne - auf die Seite der Helden. | Starke Kreaturen lachen ihn nur aus. Schlag zuerst zu.
|
||||
best.ram.text = Ein Baumstamm mit Eisenkappe und einem Dach gegen Pfeile. Deine Kreaturen sind ihm egal – nur deine Türen, Wände und Türme nicht. | Halte ihn auf, bevor er die Tür erreicht, oder besorg dir eine neue.
|
||||
best.catapult.text = Ein Holzarm, ein Eimer Steine und ein Ritter mit zu viel Zeit. Es schießt weiter als deine Türme und nimmt sie zuerst ins Visier. | Stürm drauf los: aus der Nähe tut es keiner Fliege etwas.
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -64,6 +64,10 @@ msg.gate_boss = Η πύλη καταρρέει! Ο Φύλακας της Πύλ
|
||||
msg.gate_defenders = Η πύλη καλεί {0} υπερασπιστές!
|
||||
msg.level_up = {0}: φτάνει στο επίπεδο {1}.
|
||||
msg.hero_slain = Νικήθηκε: {0}! Λάφυρα: {1} χρυσός.
|
||||
msg.thief_in_treasury = Ένας κλέφτης είναι στο θησαυροφυλάκιό σου!
|
||||
msg.thief_escaped = Ένας κλέφτης ξέφυγε με {0} χρυσό!
|
||||
msg.snare_caught = Πάτησε σε παγίδα: {0}!
|
||||
msg.converted = Ο ιεροεξεταστής προσηλύτισε ένα από τα πλάσματά σου: {0}!
|
||||
msg.creature_died = Έπεσε: {0}.
|
||||
msg.portal_claimed = Η πύλη μετάβασης είναι δική σου! Προσελκύει πλάσματα.
|
||||
msg.flag_removed = Η σημαία επίθεσης αφαιρέθηκε. Τα πλάσματά σου επιστρέφουν.
|
||||
@@ -1090,12 +1094,20 @@ ability.drain.desc = γιατρεύεται κατά το ένα τρίτο τη
|
||||
unit.giant = Γίγαντας
|
||||
unit.fairy = Νεράιδα Κατάσκοπος
|
||||
unit.battlemage = Μάγος Μάχης
|
||||
unit.thief = Κλέφτης
|
||||
unit.monk = Μοναχός
|
||||
unit.ranger = Δασοφύλακας
|
||||
unit.inquisitor = Ιεροεξεταστής
|
||||
unit.ram = Πολιορκητικός κριός
|
||||
unit.catapult = Καταπέλτης
|
||||
msg.trap_wrecked = Οι ήρωες κατέστρεψαν μια παγίδα: {0}.
|
||||
best.giant.text = Γίγαντας είναι ό,τι γίνεται όταν ένας ιππότης τρώει τα λαχανικά του για τριακόσια χρόνια. Αργός, τεράστιος, και θεωρεί τις πόρτες απλή πρόταση. | Καταστρέφει παγίδες απλώς στεκόμενος δίπλα τους. Αποκρουστικοί τρόποι. Χτύπα τον με ό,τι έχεις, κατά προτίμηση από μακριά.
|
||||
best.fairy.text = Ο μικρός καταδότης του Τάγματος: μια φωτεινή σκνίπα με φτερά, που στέλνεται μπροστά να βρει τις παγίδες σου και να τα πει σε όλους. Μόλις δει μια παγίδα, οι ήρωες τη σπάνε. | Ραντίζει επίσης τους ήρωες με θεραπευτική σκόνη. Λιώσ' την πρώτη. Δύο φορές, για σιγουριά.
|
||||
best.battlemage.text = Ένας μάγος με τον χιτώνα του Τάγματος που θεωρεί τους τοίχους προσωπική προσβολή. Οι ενισχυμένοι τοίχοι σκάνε κάτω από τις πύρινες σφαίρες του, και δεν σταματά ποτέ να το λέει. | Εύθραυστος από κοντά. Οι ατσάλινοι τοίχοι τον εκνευρίζουν περισσότερο - ωραία.
|
||||
best.thief.text = Γρήγορα δάχτυλα, ακόμα πιο γρήγορα πόδια. Δεν έρχεται για να πολεμήσει: γλιστράει στο θησαυροφυλάκιό σου, γεμίζει το σακί του και τρέχει πίσω στην πύλη. | Σκότωσέ τον πριν ξεφύγει και ο χρυσός είναι ξανά δικός σου - με τόκο.
|
||||
best.monk.text = Χρόνια νηστείας και προσευχής τον έκαναν κουφό στη μαγεία σου: ο κεραυνός, η πανούκλα και ο παγετός γλιστρούν πάνω του σαν βροχή σε στέγη. | Και οι γροθιές πονάνε. Υποδέξου τον με ατσάλι, νύχια και δόντια.
|
||||
best.ranger.text = Ένας άνθρωπος του δάσους από το Τάγμα που ρίχνει από μακριά και αφήνει σιδερένιες παγίδες στους διαδρόμους σου. Όποιο πλάσμα πατήσει σε μία τραυματίζεται και κολλάει για λίγο. | Οι παγίδες μένουν ώσπου να πατήσει κάποιος μέσα. Καλύτερα ένας κόμπολντ παρά ο όγκρος σου.
|
||||
best.inquisitor.text = Ασθενικός, αλλά τα κηρύγματά του είναι επικίνδυνα: κάθε είκοσι δευτερόλεπτα πείθει ένα από τα πιο αδύναμα πλάσματά σου - έναν κόμπολντ ή μια αράχνη - να περάσει στους ήρωες. | Τα δυνατά πλάσματα απλώς τον κοροϊδεύουν. Χτύπα πρώτος.
|
||||
best.ram.text = Ένας κορμός με σιδερένια κεφαλή και στέγη για τα βέλη. Τα πλάσματά σου δεν τον νοιάζουν – οι πόρτες, οι τοίχοι και οι πύργοι σου ναι. | Σταμάτα τον πριν φτάσει στην πόρτα, ή βρες καινούργια.
|
||||
best.catapult.text = Ένας ξύλινος βραχίονας, ένας κουβάς πέτρες και ένας ιππότης με πολύ ελεύθερο χρόνο. Βάλλει πιο μακριά από τους πύργους σου και τους σημαδεύει πρώτους. | Όρμα του: από κοντά δεν πειράζει ούτε μύγα.
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -64,6 +64,10 @@ msg.gate_boss = The gate is crumbling! The Gate Warden appears with {0} defender
|
||||
msg.gate_defenders = The gate summons {0} defenders!
|
||||
msg.level_up = {0} reaches level {1}.
|
||||
msg.hero_slain = {0} defeated! Loot: {1} gold.
|
||||
msg.thief_in_treasury = A thief is in your treasury!
|
||||
msg.thief_escaped = A thief escaped with {0} gold!
|
||||
msg.snare_caught = Your {0} stepped into a snare!
|
||||
msg.converted = The inquisitor turned your {0} against you!
|
||||
msg.creature_died = Your {0} has fallen.
|
||||
msg.portal_claimed = The portal is yours! It attracts creatures.
|
||||
msg.flag_removed = Attack flag removed. Your creatures return.
|
||||
@@ -1090,12 +1094,20 @@ ability.drain.desc = heals itself by a third of the damage it deals.
|
||||
unit.giant = Giant
|
||||
unit.fairy = Fairy Spy
|
||||
unit.battlemage = Battle Mage
|
||||
unit.thief = Thief
|
||||
unit.monk = Monk
|
||||
unit.ranger = Ranger
|
||||
unit.inquisitor = Inquisitor
|
||||
unit.ram = Battering ram
|
||||
unit.catapult = Catapult
|
||||
msg.trap_wrecked = The heroes wrecked a trap: {0}.
|
||||
best.giant.text = A giant is what happens when a knight eats his vegetables for three hundred years. Slow, enormous, and it treats doors as a suggestion. | It wrecks traps simply by standing next to them. Revolting manners. Hit it with everything, preferably from afar.
|
||||
best.fairy.text = The Order's little informer: a glowing gnat with wings, sent ahead to find your traps and tell everybody. Once it has seen a trap, the heroes smash it. | It also sprinkles healing dust on the heroes. Swat it first. Twice, to be sure.
|
||||
best.battlemage.text = A mage in the Order's robes who thinks walls are a personal insult. Reinforced walls burst under his fireballs, and he never stops talking about it. | Fragile up close. Steel walls annoy him most - good.
|
||||
best.thief.text = Quick fingers, quicker feet. He does not come to fight: he sneaks into your treasury, fills his sack and runs back to the gate. | Kill him before he gets away and the gold is yours again - with interest.
|
||||
best.monk.text = Years of fasting and praying have made him deaf to your magic: lightning, plague and frost slide off him like rain off a roof. | Fists hurt too. Meet him with steel, claws and teeth.
|
||||
best.ranger.text = A woodsman of the Order who shoots from afar and leaves iron snares in your corridors. A creature that steps into one is hurt and stuck for a while. | Snares stay until something steps in. Better a kobold than your ogre.
|
||||
best.inquisitor.text = Frail, but his sermons are dangerous: every twenty seconds he talks one of your weakest creatures - a kobold or a spider - into joining the heroes. | Strong creatures just laugh at him. Hit him first.
|
||||
best.ram.text = A tree trunk with an iron cap and a roof against arrows. It does not care for your creatures – only for your doors, walls and towers. | Stop it before it reaches the door, or get a new door.
|
||||
best.catapult.text = A wooden arm, a bucket of rocks and a knight with too much spare time. It outranges your towers and aims for them first. | Rush it: up close it cannot hurt a fly.
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -64,6 +64,10 @@ msg.gate_boss = ¡La puerta se desmorona! ¡El Guardián de la Puerta aparece co
|
||||
msg.gate_defenders = ¡La puerta invoca a {0} defensores!
|
||||
msg.level_up = {0} alcanza el nivel {1}.
|
||||
msg.hero_slain = ¡{0} derrotado! Botín: {1} de oro.
|
||||
msg.thief_in_treasury = ¡Hay un ladrón en tu tesorería!
|
||||
msg.thief_escaped = ¡Un ladrón ha escapado con {0} de oro!
|
||||
msg.snare_caught = ¡Ha caído en un cepo: {0}!
|
||||
msg.converted = ¡El inquisidor ha convertido a una de tus criaturas: {0}!
|
||||
msg.creature_died = Tu {0} ha caído.
|
||||
msg.portal_claimed = ¡El portal es tuyo! Atrae a las criaturas.
|
||||
msg.flag_removed = Bandera de ataque retirada. Tus criaturas regresan.
|
||||
@@ -1082,12 +1086,20 @@ ability.drain.desc = se cura un tercio del daño que inflige.
|
||||
unit.giant = Gigante
|
||||
unit.fairy = Hada espía
|
||||
unit.battlemage = Mago de batalla
|
||||
unit.thief = Ladrón
|
||||
unit.monk = Monje
|
||||
unit.ranger = Explorador
|
||||
unit.inquisitor = Inquisidor
|
||||
unit.ram = Ariete
|
||||
unit.catapult = Catapulta
|
||||
msg.trap_wrecked = Los héroes han destrozado una trampa: {0}.
|
||||
best.giant.text = Un gigante es lo que pasa cuando un caballero se come la verdura durante trescientos años. Lento, enorme, y trata las puertas como una sugerencia. | Destroza trampas con solo plantarse a su lado. Modales repugnantes. Golpéalo con todo, a ser posible desde lejos.
|
||||
best.fairy.text = La pequeña chivata de la Orden: un mosquito brillante con alas, enviado por delante para encontrar tus trampas y contárselo a todos. Cuando ha visto una trampa, los héroes la destrozan. | También rocía polvo curativo sobre los héroes. Aplástala primero. Dos veces, por si acaso.
|
||||
best.battlemage.text = Un mago con el hábito de la Orden que considera los muros un insulto personal. Los muros reforzados revientan bajo sus bolas de fuego, y nunca deja de hablar de ello. | Frágil de cerca. Lo que más le fastidia son los muros de acero. Bien.
|
||||
best.thief.text = Dedos rápidos, pies aún más rápidos. No viene a luchar: se cuela en tu tesorería, llena su saco y corre de vuelta a la puerta. | Mátalo antes de que escape y el oro vuelve a ser tuyo. Con intereses.
|
||||
best.monk.text = Años de ayuno y oración lo han vuelto sordo a tu magia: el rayo, la plaga y el frío le resbalan como la lluvia por un tejado. | Los puños también duelen. Recíbelo con acero, garras y dientes.
|
||||
best.ranger.text = Un hombre de los bosques de la Orden que dispara desde lejos y deja cepos de hierro en tus pasillos. La criatura que pisa uno queda herida y atrapada un rato. | Los cepos siguen ahí hasta que alguien los pisa. Mejor un kóbold que tu ogro.
|
||||
best.inquisitor.text = Frágil, pero sus sermones son peligrosos: cada veinte segundos convence a una de tus criaturas más débiles (un kóbold o una araña) de unirse a los héroes. | Las criaturas fuertes se ríen de él. Golpea tú primero.
|
||||
best.ram.text = Un tronco con punta de hierro y un tejado contra las flechas. Tus criaturas le dan igual; tus puertas, muros y torres no. | Detenlo antes de que llegue a la puerta, o búscate otra puerta.
|
||||
best.catapult.text = Un brazo de madera, un cubo de piedras y un caballero con demasiado tiempo libre. Alcanza más lejos que tus torres y apunta a ellas primero. | Lánzate sobre ella: de cerca no hace daño ni a una mosca.
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -64,6 +64,10 @@ msg.gate_boss = Portti horjuu! Portinvartija ilmestyy, mukanaan {0} puolustajaa!
|
||||
msg.gate_defenders = Portti kutsuu {0} puolustajaa!
|
||||
msg.level_up = {0} nousee tasolle {1}.
|
||||
msg.hero_slain = Kaatui: {0}! Saalis: {1} kultaa.
|
||||
msg.thief_in_treasury = Varas on aarreaitassasi!
|
||||
msg.thief_escaped = Varas pakeni {0} kullan kanssa!
|
||||
msg.snare_caught = Astui ansaan: {0}!
|
||||
msg.converted = Inkvisiittori käännytti yhden olennoistasi: {0}!
|
||||
msg.creature_died = Olentosi kaatui: {0}.
|
||||
msg.portal_claimed = Portaali on sinun! Se houkuttelee olentoja.
|
||||
msg.flag_removed = Hyökkäyslippu poistettu. Olentosi palaavat.
|
||||
@@ -1090,12 +1094,20 @@ ability.drain.desc = parantaa itseään kolmanneksella aiheuttamastaan vahingost
|
||||
unit.giant = Jättiläinen
|
||||
unit.fairy = Keijuvakooja
|
||||
unit.battlemage = Taistelumaagi
|
||||
unit.thief = Varas
|
||||
unit.monk = Munkki
|
||||
unit.ranger = Samooja
|
||||
unit.inquisitor = Inkvisiittori
|
||||
unit.ram = Muurinmurtaja
|
||||
unit.catapult = Katapultti
|
||||
msg.trap_wrecked = Sankarit romuttivat ansan: {0}.
|
||||
best.giant.text = Jättiläinen on se, mitä tapahtuu, kun ritari syö vihanneksensa kolmensadan vuoden ajan. Hidas, valtava, ja ovet ovat sille pelkkä ehdotus. | Se romuttaa ansat pelkästään seisomalla niiden vieressä. Kuvottavat tavat. Lyö sitä kaikella, mieluiten kaukaa.
|
||||
best.fairy.text = Ritarikunnan pieni ilmiantaja: hehkuva siivekäs mäkärä, joka lähetetään edeltä etsimään ansasi ja kertomaan kaikille. Kun se on nähnyt ansan, sankarit murskaavat sen. | Se myös sirottelee parantavaa pölyä sankarien päälle. Läimäise se ensin. Kahdesti, varmuuden vuoksi.
|
||||
best.battlemage.text = Maagi ritarikunnan kaavussa, joka pitää muureja henkilökohtaisena loukkauksena. Vahvistetut seinät halkeavat hänen tulipallojensa alla, eikä hän lakkaa puhumasta siitä. | Hauras lähietäisyydellä. Teräsmuurit ärsyttävät häntä eniten - hyvä.
|
||||
best.thief.text = Nopeat sormet, vielä nopeammat jalat. Hän ei tule taistelemaan: hän hiipii aarreaittaasi, täyttää säkkinsä ja juoksee takaisin portille. | Tapa hänet ennen kuin hän pääsee karkuun, niin kulta on taas sinun - korkojen kera.
|
||||
best.monk.text = Vuosien paasto ja rukous ovat tehneet hänestä kuuron taikuudellesi: salama, rutto ja halla valuvat hänestä kuin sade katolta. | Nyrkitkin sattuvat. Ota hänet vastaan teräksellä, kynsillä ja hampailla.
|
||||
best.ranger.text = Ritarikunnan metsämies, joka ampuu kaukaa ja jättää rautaisia ansoja käytäviisi. Ansaan astuva olento haavoittuu ja jää hetkeksi jumiin. | Ansat pysyvät, kunnes joku astuu niihin. Mieluummin koboldi kuin hiisisi.
|
||||
best.inquisitor.text = Hauras, mutta hänen saarnansa ovat vaarallisia: kahdenkymmenen sekunnin välein hän puhuu jonkin heikoimmista olennoistasi - koboldin tai hämähäkin - sankarien puolelle. | Vahvat olennot vain nauravat hänelle. Iske ensin.
|
||||
best.ram.text = Puunrunko rautakärjellä ja katto nuolia vastaan. Olentosi eivät sitä kiinnosta – ovesi, muurisi ja tornisi kyllä. | Pysäytä se ennen ovea tai hanki uusi ovi.
|
||||
best.catapult.text = Puinen varsi, ämpäri kiviä ja ritari, jolla on liikaa vapaa-aikaa. Se ampuu torneja kauempaa ja tähtää niihin ensin. | Ryntää sen kimppuun: läheltä se ei vahingoita kärpästäkään.
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -64,6 +64,10 @@ msg.gate_boss = Vrata se urušavaju! Pojavljuje se Čuvar vrata s braniteljima (
|
||||
msg.gate_defenders = Vrata dozivaju branitelje: {0}!
|
||||
msg.level_up = {0} doseže razinu {1}.
|
||||
msg.hero_slain = Poražen: {0}! Plijen: {1} zlata.
|
||||
msg.thief_in_treasury = Lopov je u tvojoj riznici!
|
||||
msg.thief_escaped = Lopov je pobjegao s {0} zlata!
|
||||
msg.snare_caught = Stalo je u zamku: {0}!
|
||||
msg.converted = Inkvizitor je preobratio jedno tvoje stvorenje: {0}!
|
||||
msg.creature_died = Palo je tvoje stvorenje: {0}.
|
||||
msg.portal_claimed = Portal je tvoj! Privlači stvorenja.
|
||||
msg.flag_removed = Zastava napada uklonjena. Stvorenja se vraćaju.
|
||||
@@ -1090,12 +1094,20 @@ ability.drain.desc = liječi se za trećinu štete koju nanese.
|
||||
unit.giant = Div
|
||||
unit.fairy = Vila uhoda
|
||||
unit.battlemage = Bojni mag
|
||||
unit.thief = Lopov
|
||||
unit.monk = Redovnik
|
||||
unit.ranger = Lovac
|
||||
unit.inquisitor = Inkvizitor
|
||||
unit.ram = Ovan
|
||||
unit.catapult = Katapult
|
||||
msg.trap_wrecked = Junaci su uništili zamku: {0}.
|
||||
best.giant.text = Div je ono što se dogodi kad vitez tristo godina jede povrće. Spor, golem, a vrata smatra prijedlogom. | Zamke uništava samim tim što stoji pokraj njih. Odvratno ponašanje. Udri ga svime, najbolje izdaleka.
|
||||
best.fairy.text = Mali doušnik Reda: svjetleća mušica s krilima, poslana naprijed da pronađe tvoje zamke i svima ih oda. Kad jednom vidi zamku, junaci je razbiju. | Usto posipa junake ljekovitim prahom. Zgnječi je prvu. Dvaput, za svaki slučaj.
|
||||
best.battlemage.text = Mag u halji Reda koji zidove smatra osobnom uvredom. Ojačani zidovi pucaju pod njegovim vatrenim kuglama, a on o tome neprestano priča. | Krhak izbliza. Čelični zidovi najviše ga živciraju - dobro.
|
||||
best.thief.text = Brzi prsti, još brže noge. Ne dolazi se boriti: ušulja se u tvoju riznicu, napuni vreću i otrči natrag do vrata. | Ubij ga prije nego pobjegne i zlato je opet tvoje - s kamatama.
|
||||
best.monk.text = Godine posta i molitve učinile su ga gluhim za tvoju magiju: munja, kuga i mraz klize s njega kao kiša s krova. | I šake bole. Dočekaj ga čelikom, pandžama i zubima.
|
||||
best.ranger.text = Šumar Reda koji puca izdaleka i ostavlja željezne zamke u tvojim hodnicima. Stvorenje koje stane u jednu ranjeno je i neko vrijeme zaglavljeno. | Zamke ostaju dok netko ne stane u njih. Bolje kobold nego tvoj ogr.
|
||||
best.inquisitor.text = Krhak, ali su mu propovijedi opasne: svakih dvadeset sekundi nagovori jedno od tvojih najslabijih stvorenja - kobolda ili pauka - da prijeđe junacima. | Jaka stvorenja mu se samo smiju. Udari prvi.
|
||||
best.ram.text = Deblo sa željeznom kapom i krovom protiv strijela. Tvoja stvorenja ga ne zanimaju – tvoja vrata, zidovi i tornjevi da. | Zaustavi ga prije vrata ili nabavi nova vrata.
|
||||
best.catapult.text = Drvena ruka, kanta kamenja i vitez s previše slobodnog vremena. Gađa dalje od tvojih tornjeva i cilja ih prve. | Jurni na nj: izbliza ni muhi ne nanosi zlo.
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -64,6 +64,10 @@ msg.gate_boss = A kapu omladozik! Megjelent a Kapuőr {0} védelmezővel!
|
||||
msg.gate_defenders = A kapu {0} védelmezőt idéz!
|
||||
msg.level_up = {0} elérte ezt a szintet: {1}.
|
||||
msg.hero_slain = Legyőzve: {0}! Zsákmány: {1} arany.
|
||||
msg.thief_in_treasury = Egy tolvaj van a kincstáradban!
|
||||
msg.thief_escaped = Egy tolvaj megszökött {0} arannyal!
|
||||
msg.snare_caught = Csapdába lépett: {0}!
|
||||
msg.converted = Az inkvizítor megtérítette egyik lényedet: {0}!
|
||||
msg.creature_died = Elesett: {0}.
|
||||
msg.portal_claimed = Tiéd a portál! Vonzza a lényeket.
|
||||
msg.flag_removed = Támadási zászló eltávolítva. A lényeid visszatérnek.
|
||||
@@ -1090,12 +1094,20 @@ ability.drain.desc = az okozott sebzés harmadával gyógyítja magát.
|
||||
unit.giant = Óriás
|
||||
unit.fairy = Tündérkém
|
||||
unit.battlemage = Harci mágus
|
||||
unit.thief = Tolvaj
|
||||
unit.monk = Szerzetes
|
||||
unit.ranger = Vadőr
|
||||
unit.inquisitor = Inkvizítor
|
||||
unit.ram = Faltörő kos
|
||||
unit.catapult = Katapult
|
||||
msg.trap_wrecked = A hősök tönkretettek egy csapdát: {0}.
|
||||
best.giant.text = Az óriás az, ami akkor lesz, ha egy lovag háromszáz évig megeszi a zöldséget. Lassú, hatalmas, és az ajtókat csak javaslatnak tekinti. | Pusztán azzal tönkreteszi a csapdákat, hogy melléjük áll. Visszataszító modor. Vágj hozzá mindent, lehetőleg messziről.
|
||||
best.fairy.text = A Rend kis besúgója: egy világító szúnyog szárnyakkal, akit előreküldenek, hogy megtalálja a csapdáidat, és mindenkinek elmondja. Ha egyszer meglátott egy csapdát, a hősök szétverik. | Ráadásul gyógyító port szór a hősökre. Csapd agyon elsőként. Kétszer, a biztonság kedvéért.
|
||||
best.battlemage.text = Mágus a Rend köntösében, aki a falakat személyes sértésnek veszi. A megerősített falak szétrobbannak a tűzgolyói alatt, és sosem hallgat el róla. | Közelről törékeny. Az acélfalak bosszantják a legjobban - helyes.
|
||||
best.thief.text = Fürge ujjak, még fürgébb lábak. Nem harcolni jön: beoson a kincstáradba, megtölti a zsákját, és visszafut a kapuhoz. | Öld meg, mielőtt elszökik, és az arany újra a tiéd - kamatostul.
|
||||
best.monk.text = Évnyi böjt és ima süketté tette a mágiádra: a villám, a pestis és a fagy úgy pereg le róla, mint eső a tetőről. | Az ököl is fáj. Fogadd acéllal, karmokkal és fogakkal.
|
||||
best.ranger.text = A Rend erdőjárója, aki messziről lő, és vascsapdákat hagy a folyosóidon. Az a lény, amelyik belelép, megsebesül, és egy ideig beragad. | A csapdák ott maradnak, amíg valaki bele nem lép. Inkább egy kobold, mint az ogréd.
|
||||
best.inquisitor.text = Törékeny, de a prédikációi veszélyesek: húszmásodpercenként rábeszéli egyik leggyengébb lényedet - egy koboldot vagy egy pókot -, hogy álljon a hősök oldalára. | Az erős lények csak kinevetik. Üss te először.
|
||||
best.ram.text = Egy vaskupakos fatörzs, nyilak ellen tetővel. A lényeid hidegen hagyják – az ajtóid, falaid és tornyaid nem. | Állítsd meg az ajtó előtt, vagy szerezz új ajtót.
|
||||
best.catapult.text = Egy fakar, egy vödör kő és egy lovag túl sok szabadidővel. Messzebbre lő a tornyaidnál, és először azokat veszi célba. | Rohamozd meg: közelről a légynek sem árt.
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -64,6 +64,10 @@ msg.gate_boss = La porta si sgretola! Appare il Guardiano della Porta con {0} di
|
||||
msg.gate_defenders = La porta evoca {0} difensori!
|
||||
msg.level_up = {0} raggiunge il livello {1}.
|
||||
msg.hero_slain = {0} sconfitto! Bottino: {1} oro.
|
||||
msg.thief_in_treasury = C'è un ladro nella tua tesoreria!
|
||||
msg.thief_escaped = Un ladro è scappato con {0} oro!
|
||||
msg.snare_caught = È finito in una tagliola: {0}!
|
||||
msg.converted = L'inquisitore ha convertito una delle tue creature: {0}!
|
||||
msg.creature_died = È caduto in battaglia: {0}.
|
||||
msg.portal_claimed = Il portale è tuo! Attira le creature.
|
||||
msg.flag_removed = Bandiera d'attacco rimossa. Le creature tornano indietro.
|
||||
@@ -1082,12 +1086,20 @@ ability.drain.desc = si cura di un terzo del danno che infligge.
|
||||
unit.giant = Gigante
|
||||
unit.fairy = Fata spia
|
||||
unit.battlemage = Mago da battaglia
|
||||
unit.thief = Ladro
|
||||
unit.monk = Monaco
|
||||
unit.ranger = Ranger
|
||||
unit.inquisitor = Inquisitore
|
||||
unit.ram = Ariete
|
||||
unit.catapult = Catapulta
|
||||
msg.trap_wrecked = Gli eroi hanno distrutto una trappola: {0}.
|
||||
best.giant.text = Un gigante è ciò che succede quando un cavaliere mangia la verdura per trecento anni. Lento, enorme, e considera le porte un semplice suggerimento. | Distrugge le trappole solo stando loro accanto. Maniere rivoltanti. Colpiscilo con tutto, preferibilmente da lontano.
|
||||
best.fairy.text = La piccola spia dell'Ordine: un moscerino luminoso con le ali, mandato avanti a trovare le tue trappole e a dirlo a tutti. Appena ha visto una trappola, gli eroi la distruggono. | Sparge anche polvere curativa sugli eroi. Schiacciala per prima. Due volte, per sicurezza.
|
||||
best.battlemage.text = Un mago con la tonaca dell'Ordine che considera i muri un insulto personale. I muri rinforzati scoppiano sotto le sue palle di fuoco, e lui non smette mai di vantarsene. | Fragile da vicino. I muri d'acciaio lo irritano più di tutto - bene.
|
||||
best.thief.text = Dita svelte, piedi ancora più svelti. Non viene per combattere: si infila nella tua tesoreria, riempie il sacco e corre di nuovo alla porta. | Uccidilo prima che scappi e l'oro torna tuo - con gli interessi.
|
||||
best.monk.text = Anni di digiuno e preghiera lo hanno reso sordo alla tua magia: fulmine, peste e gelo gli scivolano addosso come pioggia su un tetto. | Anche i pugni fanno male. Accoglilo con acciaio, artigli e denti.
|
||||
best.ranger.text = Un uomo dei boschi dell'Ordine che tira da lontano e lascia tagliole di ferro nei tuoi corridoi. La creatura che ci mette il piede resta ferita e bloccata per un po'. | Le tagliole restano finché qualcuno non ci finisce dentro. Meglio un coboldo che il tuo orco.
|
||||
best.inquisitor.text = Fragile, ma le sue prediche sono pericolose: ogni venti secondi convince una delle tue creature più deboli - un coboldo o un ragno - a passare dalla parte degli eroi. | Le creature forti gli ridono in faccia. Colpisci per primo.
|
||||
best.ram.text = Un tronco con punta di ferro e un tetto contro le frecce. Delle tue creature non gli importa: solo di porte, muri e torri. | Fermalo prima che arrivi alla porta, o procurati una porta nuova.
|
||||
best.catapult.text = Un braccio di legno, un secchio di sassi e un cavaliere con troppo tempo libero. Tira più lontano delle tue torri e le punta per prime. | Caricala: da vicino non fa male a una mosca.
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -64,6 +64,10 @@ msg.gate_boss = De poort brokkelt af! De Poortwachter verschijnt met {0} verdedi
|
||||
msg.gate_defenders = De poort roept {0} verdedigers op!
|
||||
msg.level_up = {0} bereikt niveau {1}.
|
||||
msg.hero_slain = {0} verslagen! Buit: {1} goud.
|
||||
msg.thief_in_treasury = Er zit een dief in je schatkamer!
|
||||
msg.thief_escaped = Een dief is ontsnapt met {0} goud!
|
||||
msg.snare_caught = In een klem getrapt: {0}!
|
||||
msg.converted = De inquisiteur heeft een van je wezens bekeerd: {0}!
|
||||
msg.creature_died = Je {0} is gesneuveld.
|
||||
msg.portal_claimed = Het portaal is van jou! Het trekt wezens aan.
|
||||
msg.flag_removed = Aanvalsvlag verwijderd. Je wezens keren terug.
|
||||
@@ -1090,12 +1094,20 @@ ability.drain.desc = geneest zichzelf met een derde van de schade die hij toebre
|
||||
unit.giant = Reus
|
||||
unit.fairy = Feeënspion
|
||||
unit.battlemage = Strijdmagiër
|
||||
unit.thief = Dief
|
||||
unit.monk = Monnik
|
||||
unit.ranger = Woudloper
|
||||
unit.inquisitor = Inquisiteur
|
||||
unit.ram = Stormram
|
||||
unit.catapult = Katapult
|
||||
msg.trap_wrecked = De helden hebben een val vernield: {0}.
|
||||
best.giant.text = Een reus is wat er gebeurt als een ridder driehonderd jaar zijn groente opeet. Traag, enorm, en deuren beschouwt hij als een suggestie. | Hij vernielt vallen gewoon door ernaast te staan. Walgelijke manieren. Raak hem met alles wat je hebt, liefst van ver.
|
||||
best.fairy.text = De kleine verklikker van de Orde: een gloeiende mug met vleugels, vooruitgestuurd om je vallen te vinden en het iedereen te vertellen. Zodra ze een val heeft gezien, slaan de helden hem kapot. | Ze strooit ook geneesstof over de helden. Mep haar als eerste. Twee keer, voor de zekerheid.
|
||||
best.battlemage.text = Een magiër in het gewaad van de Orde die muren als een persoonlijke belediging opvat. Versterkte muren barsten onder zijn vuurballen, en hij blijft er maar over praten. | Breekbaar van dichtbij. Stalen muren ergeren hem het meest - mooi zo.
|
||||
best.thief.text = Vlugge vingers, nog vluggere voeten. Hij komt niet om te vechten: hij sluipt je schatkamer in, vult zijn zak en rent terug naar de poort. | Dood hem voordat hij ontkomt en het goud is weer van jou - met rente.
|
||||
best.monk.text = Jaren van vasten en bidden hebben hem doof gemaakt voor je magie: bliksem, pest en vorst glijden van hem af als regen van een dak. | Vuisten doen ook pijn. Ontvang hem met staal, klauwen en tanden.
|
||||
best.ranger.text = Een woudloper van de Orde die van ver schiet en ijzeren klemmen in je gangen achterlaat. Een wezen dat erin trapt, raakt gewond en zit een tijdje vast. | Klemmen blijven liggen tot iemand erin trapt. Liever een kobold dan je oger.
|
||||
best.inquisitor.text = Broos, maar zijn preken zijn gevaarlijk: elke twintig seconden praat hij een van je zwakste wezens - een kobold of een spin - over naar de kant van de helden. | Sterke wezens lachen hem gewoon uit. Sla als eerste toe.
|
||||
best.ram.text = Een boomstam met ijzeren kop en een dak tegen pijlen. Je wezens laten hem koud – je deuren, muren en torens niet. | Stop hem voor hij de deur bereikt, of zorg voor een nieuwe deur.
|
||||
best.catapult.text = Een houten arm, een emmer stenen en een ridder met te veel vrije tijd. Hij reikt verder dan je torens en mikt eerst op hen. | Storm erop af: van dichtbij doet hij geen vlieg kwaad.
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -64,6 +64,10 @@ msg.gate_boss = Porten smuldrer! Portvokteren dukker opp med {0} forsvarere!
|
||||
msg.gate_defenders = Porten tilkaller {0} forsvarere!
|
||||
msg.level_up = {0} når nivå {1}.
|
||||
msg.hero_slain = {0} beseiret! Bytte: {1} gull.
|
||||
msg.thief_in_treasury = En tyv er i skattkammeret ditt!
|
||||
msg.thief_escaped = En tyv slapp unna med {0} gull!
|
||||
msg.snare_caught = Tråkket i en saks: {0}!
|
||||
msg.converted = Inkvisitoren har omvendt et av vesenene dine: {0}!
|
||||
msg.creature_died = Din {0} har falt.
|
||||
msg.portal_claimed = Portalen er din! Den tiltrekker skapninger.
|
||||
msg.flag_removed = Angrepsflagget er fjernet. Skapningene dine vender tilbake.
|
||||
@@ -1089,12 +1093,20 @@ ability.drain.desc = leger seg selv med en tredjedel av skaden den gjør.
|
||||
unit.giant = Kjempe
|
||||
unit.fairy = Feespion
|
||||
unit.battlemage = Kampmagiker
|
||||
unit.thief = Tyv
|
||||
unit.monk = Munk
|
||||
unit.ranger = Jeger
|
||||
unit.inquisitor = Inkvisitor
|
||||
unit.ram = Rambukk
|
||||
unit.catapult = Katapult
|
||||
msg.trap_wrecked = Heltene ødela en felle: {0}.
|
||||
best.giant.text = En kjempe er det som skjer når en ridder spiser grønnsakene sine i tre hundre år. Treg, enorm, og den ser på dører som et forslag. | Den ødelegger feller bare ved å stå ved siden av dem. Ekle manerer. Treff den med alt, helst på avstand.
|
||||
best.fairy.text = Ordenens lille tyster: en glødende knott med vinger, sendt i forveien for å finne fellene dine og fortelle alle om dem. Når den har sett en felle, knuser heltene den. | Den drysser også legende støv på heltene. Smekk den først. To ganger, for sikkerhets skyld.
|
||||
best.battlemage.text = En magiker i Ordenens kappe som ser på vegger som en personlig fornærmelse. Forsterkede vegger brister under ildkulene hans, og han slutter aldri å snakke om det. | Skjør på nært hold. Stålvegger irriterer ham mest - bra.
|
||||
best.thief.text = Raske fingre, enda raskere føtter. Han kommer ikke for å slåss: han sniker seg inn i skattkammeret ditt, fyller sekken og løper tilbake til porten. | Drep ham før han slipper unna, så er gullet ditt igjen - med renter.
|
||||
best.monk.text = År med faste og bønn har gjort ham døv for magien din: lyn, pest og frost preller av ham som regn av et tak. | Never gjør også vondt. Møt ham med stål, klør og tenner.
|
||||
best.ranger.text = En skogsmann fra Ordenen som skyter på avstand og legger ut jernsakser i gangene dine. Et vesen som tråkker i en, blir skadet og sitter fast en stund. | Saksene blir liggende til noen tråkker i dem. Heller en kobold enn trollet ditt.
|
||||
best.inquisitor.text = Skrøpelig, men prekenene hans er farlige: hvert tjuende sekund snakker han et av de svakeste vesenene dine - en kobold eller en edderkopp - over til heltenes side. | Sterke vesener bare ler av ham. Slå til først.
|
||||
best.ram.text = En trestamme med jernhette og et tak mot piler. Skapningene dine bryr den seg ikke om – dørene, murene og tårnene dine derimot. | Stopp den før den når døra, eller skaff en ny dør.
|
||||
best.catapult.text = En trearm, en bøtte stein og en ridder med for mye fritid. Den rekker lenger enn tårnene dine og sikter på dem først. | Storm fram: på nært hold gjør den ikke en flue fortred.
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -64,6 +64,10 @@ msg.gate_boss = O portão está a ruir! Surge o Guardião do Portão com {0} def
|
||||
msg.gate_defenders = O portão invoca {0} defensores!
|
||||
msg.level_up = {0} atinge o nível {1}.
|
||||
msg.hero_slain = {0} derrotado! Saque: {1} de ouro.
|
||||
msg.thief_in_treasury = Há um ladrão na tua tesouraria!
|
||||
msg.thief_escaped = Um ladrão fugiu com {0} de ouro!
|
||||
msg.snare_caught = Caiu numa armadilha: {0}!
|
||||
msg.converted = O inquisidor converteu uma das tuas criaturas: {0}!
|
||||
msg.creature_died = O teu {0} caiu.
|
||||
msg.portal_claimed = O portal é teu! Atrai criaturas.
|
||||
msg.flag_removed = Bandeira de ataque retirada. As tuas criaturas regressam.
|
||||
@@ -1090,12 +1094,20 @@ ability.drain.desc = cura-se num terço do dano que causa.
|
||||
unit.giant = Gigante
|
||||
unit.fairy = Fada Espiã
|
||||
unit.battlemage = Mago de Batalha
|
||||
unit.thief = Ladrão
|
||||
unit.monk = Monge
|
||||
unit.ranger = Batedor
|
||||
unit.inquisitor = Inquisidor
|
||||
unit.ram = Aríete
|
||||
unit.catapult = Catapulta
|
||||
msg.trap_wrecked = Os heróis destruíram uma armadilha: {0}.
|
||||
best.giant.text = Um gigante é o que acontece quando um cavaleiro come os legumes durante trezentos anos. Lento, enorme, e trata as portas como uma sugestão. | Destrói armadilhas só por estar ao lado delas. Maneiras repugnantes. Atira-lhe com tudo, de preferência de longe.
|
||||
best.fairy.text = A pequena informadora da Ordem: um mosquito luminoso com asas, mandado à frente para encontrar as tuas armadilhas e contar a toda a gente. Depois de ver uma armadilha, os heróis destroem-na. | Também polvilha pó curativo sobre os heróis. Esmaga-a primeiro. Duas vezes, para ter a certeza.
|
||||
best.battlemage.text = Um mago com as vestes da Ordem que acha as paredes um insulto pessoal. As paredes reforçadas rebentam com as bolas de fogo dele, e ele nunca se cala sobre isso. | Frágil de perto. As paredes de aço irritam-no mais do que tudo - ótimo.
|
||||
best.thief.text = Dedos ligeiros, pés ainda mais ligeiros. Não vem para lutar: esgueira-se para a tua tesouraria, enche o saco e corre de volta para o portão. | Mata-o antes que fuja e o ouro volta a ser teu - com juros.
|
||||
best.monk.text = Anos de jejum e oração tornaram-no surdo à tua magia: relâmpago, praga e gelo escorrem-lhe como chuva num telhado. | Os punhos também doem. Recebe-o com aço, garras e dentes.
|
||||
best.ranger.text = Um homem dos bosques da Ordem que dispara de longe e deixa armadilhas de ferro nos teus corredores. A criatura que pisa uma fica ferida e presa durante um bocado. | As armadilhas ficam até alguém as pisar. Antes um kobold do que o teu ogre.
|
||||
best.inquisitor.text = Frágil, mas os seus sermões são perigosos: a cada vinte segundos convence uma das tuas criaturas mais fracas - um kobold ou uma aranha - a juntar-se aos heróis. | As criaturas fortes riem-se dele. Ataca primeiro.
|
||||
best.ram.text = Um tronco com ponta de ferro e um telhado contra as flechas. As tuas criaturas não lhe interessam – só as tuas portas, muros e torres. | Trava-o antes de chegar à porta, ou arranja outra porta.
|
||||
best.catapult.text = Um braço de madeira, um balde de pedras e um cavaleiro com tempo a mais. Alcança mais longe que as tuas torres e aponta-lhes primeiro. | Carrega sobre ela: de perto não faz mal a uma mosca.
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -64,6 +64,10 @@ msg.gate_boss = Poarta se năruie! Paznicul Porții apare cu {0} apărători!
|
||||
msg.gate_defenders = Poarta cheamă {0} apărători!
|
||||
msg.level_up = {0} ajunge la nivelul {1}.
|
||||
msg.hero_slain = {0} învins! Pradă: {1} aur.
|
||||
msg.thief_in_treasury = Un hoț e în vistieria ta!
|
||||
msg.thief_escaped = Un hoț a scăpat cu {0} aur!
|
||||
msg.snare_caught = A călcat într-o capcană: {0}!
|
||||
msg.converted = Inchizitorul ți-a convertit una dintre creaturi: {0}!
|
||||
msg.creature_died = {0} al tău a căzut.
|
||||
msg.portal_claimed = Portalul e al tău! Atrage creaturi.
|
||||
msg.flag_removed = Steagul de atac a fost scos. Creaturile tale se întorc.
|
||||
@@ -1090,12 +1094,20 @@ ability.drain.desc = se vindecă cu o treime din daunele pe care le provoacă.
|
||||
unit.giant = Uriaș
|
||||
unit.fairy = Zână Iscoadă
|
||||
unit.battlemage = Mag de Luptă
|
||||
unit.thief = Hoț
|
||||
unit.monk = Călugăr
|
||||
unit.ranger = Pândar
|
||||
unit.inquisitor = Inchizitor
|
||||
unit.ram = Berbec
|
||||
unit.catapult = Catapultă
|
||||
msg.trap_wrecked = Eroii au distrus o capcană: {0}.
|
||||
best.giant.text = Un uriaș e ce se întâmplă când un cavaler își mănâncă legumele trei sute de ani. Lent, enorm, iar ușile le tratează drept sugestii. | Distruge capcanele doar stând lângă ele. Maniere respingătoare. Lovește-l cu tot ce ai, de preferință de departe.
|
||||
best.fairy.text = Micul informator al Ordinului: un țânțar strălucitor cu aripi, trimis înainte să-ți găsească capcanele și să le spună tuturor. Odată ce a văzut o capcană, eroii o sparg. | Mai presară și praf vindecător peste eroi. Plesnește-o prima. De două ori, ca să fii sigur.
|
||||
best.battlemage.text = Un mag în veșmintele Ordinului care consideră zidurile o insultă personală. Zidurile întărite crapă sub mingile lui de foc și nu se mai oprește din vorbit despre asta. | Fragil de aproape. Zidurile de oțel îl enervează cel mai tare - bine.
|
||||
best.thief.text = Degete iuți, picioare și mai iuți. Nu vine să lupte: se strecoară în vistieria ta, își umple sacul și fuge înapoi la poartă. | Omoară-l înainte să scape și aurul e din nou al tău - cu dobândă.
|
||||
best.monk.text = Ani de post și rugăciune l-au făcut surd la magia ta: fulgerul, ciuma și gerul alunecă de pe el ca ploaia de pe acoperiș. | Și pumnii dor. Întâmpină-l cu oțel, gheare și dinți.
|
||||
best.ranger.text = Un om al pădurii din Ordin care trage de departe și lasă capcane de fier pe coridoarele tale. Creatura care calcă într-una e rănită și rămâne prinsă o vreme. | Capcanele rămân până calcă cineva în ele. Mai bine un kobold decât căpcăunul tău.
|
||||
best.inquisitor.text = Firav, dar predicile lui sunt periculoase: la fiecare douăzeci de secunde convinge una dintre cele mai slabe creaturi ale tale - un kobold sau un păianjen - să treacă de partea eroilor. | Creaturile puternice doar râd de el. Lovește primul.
|
||||
best.ram.text = Un trunchi cu vârf de fier și un acoperiș contra săgeților. Creaturile tale nu-l interesează – ușile, zidurile și turnurile da. | Oprește-l înainte de ușă sau fă-ți rost de alta.
|
||||
best.catapult.text = Un braț de lemn, o găleată de pietre și un cavaler cu prea mult timp liber. Bate mai departe decât turnurile tale și le țintește primele. | Năvălește peste ea: de aproape nu face rău nici unei muște.
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -64,6 +64,10 @@ msg.gate_boss = Врата рушатся! Появляется Страж вр
|
||||
msg.gate_defenders = Врата призывают {0} защитников!
|
||||
msg.level_up = {0}: достигнут уровень {1}.
|
||||
msg.hero_slain = Повержен: {0}! Добыча: {1} золота.
|
||||
msg.thief_in_treasury = Вор в твоей сокровищнице!
|
||||
msg.thief_escaped = Вор сбежал с {0} золота!
|
||||
msg.snare_caught = Попал в капкан: {0}!
|
||||
msg.converted = Инквизитор обратил одно из твоих существ: {0}!
|
||||
msg.creature_died = Пал твой боец: {0}.
|
||||
msg.portal_claimed = Портал твой! Он привлекает существ.
|
||||
msg.flag_removed = Флаг атаки убран. Существа возвращаются.
|
||||
@@ -1082,12 +1086,20 @@ ability.drain.desc = лечит себя на треть нанесённого
|
||||
unit.giant = Великан
|
||||
unit.fairy = Фея-шпион
|
||||
unit.battlemage = Боевой маг
|
||||
unit.thief = Вор
|
||||
unit.monk = Монах
|
||||
unit.ranger = Следопыт
|
||||
unit.inquisitor = Инквизитор
|
||||
unit.ram = Таран
|
||||
unit.catapult = Катапульта
|
||||
msg.trap_wrecked = Герои сломали ловушку: {0}.
|
||||
best.giant.text = Великан - это то, что выходит, когда рыцарь триста лет ест овощи. Медленный, огромный, а двери для него - лишь пожелание. | Ломает ловушки, просто стоя рядом. Отвратительные манеры. Бей всем, что есть, лучше издалека.
|
||||
best.fairy.text = Маленькая доносчица Ордена: светящаяся мошка с крылышками, которую шлют вперёд найти твои ловушки и всем разболтать. Стоит ей увидеть ловушку, как герои её ломают. | Ещё и посыпает героев целебной пыльцой. Прихлопни её первой. Дважды, для верности.
|
||||
best.battlemage.text = Маг в мантии Ордена, для которого стены - личное оскорбление. Укреплённые стены лопаются от его огненных шаров, и он без конца об этом болтает. | Вблизи хрупок. Больше всего его бесят стальные стены - и хорошо.
|
||||
best.thief.text = Быстрые пальцы, ещё более быстрые ноги. Он пришёл не драться: прокрадывается в твою сокровищницу, набивает мешок и бежит обратно к вратам. | Убей его, пока он не ушёл, и золото снова твоё - с процентами.
|
||||
best.monk.text = Годы постов и молитв сделали его глухим к твоей магии: молния, мор и мороз стекают с него, как дождь с крыши. | Кулаки тоже бьют больно. Встречай его сталью, когтями и зубами.
|
||||
best.ranger.text = Лесничий Ордена, который стреляет издалека и расставляет железные капканы в твоих коридорах. Существо, наступившее в капкан, ранено и надолго застревает. | Капканы лежат, пока в них кто-нибудь не наступит. Лучше кобольд, чем твой огр.
|
||||
best.inquisitor.text = Дряхлый, но его проповеди опасны: каждые двадцать секунд он уговаривает одно из твоих самых слабых существ - кобольда или паука - перейти к героям. | Сильные существа над ним только смеются. Бей первым.
|
||||
best.ram.text = Бревно с железным наконечником и крышей от стрел. Ваши существа ему безразличны — только двери, стены и башни. | Остановите его до двери или заведите новую дверь.
|
||||
best.catapult.text = Деревянный рычаг, ведро камней и рыцарь с избытком свободного времени. Бьёт дальше ваших башен и целится в них первыми. | Атакуйте вплотную: вблизи она и мухи не обидит.
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -64,6 +64,10 @@ msg.gate_boss = Brána sa rúca! Objavuje sa strážca brány s obrancami ({0})!
|
||||
msg.gate_defenders = Brána povoláva obrancov ({0})!
|
||||
msg.level_up = {0} dosahuje úroveň {1}.
|
||||
msg.hero_slain = Porazený: {0}! Korisť: {1} zlata.
|
||||
msg.thief_in_treasury = V tvojej pokladnici je zlodej!
|
||||
msg.thief_escaped = Zlodej ušiel s {0} zlata!
|
||||
msg.snare_caught = Do pasce stúpil: {0}!
|
||||
msg.converted = Inkvizítor obrátil jedného z tvojich tvorov: {0}!
|
||||
msg.creature_died = Padol tvoj tvor: {0}.
|
||||
msg.portal_claimed = Portál je tvoj! Priťahuje tvory.
|
||||
msg.flag_removed = Útočná vlajka odstránená. Tvoje tvory sa vracajú.
|
||||
@@ -1090,12 +1094,20 @@ ability.drain.desc = lieči sa o tretinu poškodenia, ktoré spôsobí.
|
||||
unit.giant = Obor
|
||||
unit.fairy = Víla špiónka
|
||||
unit.battlemage = Bojový mág
|
||||
unit.thief = Zlodej
|
||||
unit.monk = Mních
|
||||
unit.ranger = Hraničiar
|
||||
unit.inquisitor = Inkvizítor
|
||||
unit.ram = Baranidlo
|
||||
unit.catapult = Katapult
|
||||
msg.trap_wrecked = Hrdinovia zničili pascu: {0}.
|
||||
best.giant.text = Obor je to, čo sa stane, keď rytier tristo rokov je zeleninu. Pomalý, obrovský a dvere berie len ako návrh. | Pasce ničí už tým, že stojí vedľa nich. Odporné spôsoby. Bi ho všetkým, čo máš, najlepšie z diaľky.
|
||||
best.fairy.text = Malý udavač Rádu: žiariaci komár s krídlami, poslaný napred, aby našiel tvoje pasce a všetkým to vytáral. Len čo pascu uvidí, hrdinovia ju rozbijú. | Navyše sype na hrdinov liečivý prach. Plesni ju prvú. Dvakrát, pre istotu.
|
||||
best.battlemage.text = Mág v rúchu Rádu, ktorý považuje múry za osobnú urážku. Spevnené steny pod jeho ohnivými guľami praskajú a on o tom neprestane rozprávať. | Zblízka krehký. Najviac ho štvú oceľové steny - dobre.
|
||||
best.thief.text = Rýchle prsty, ešte rýchlejšie nohy. Neprichádza bojovať: vkradne sa do tvojej pokladnice, naplní si vrece a uteká späť k bráne. | Zabi ho skôr, než ujde, a zlato je zase tvoje - aj s úrokmi.
|
||||
best.monk.text = Roky pôstu a modlitieb ho urobili hluchým k tvojej mágii: blesk, mor aj mráz z neho stekajú ako dážď zo strechy. | Aj päste bolia. Priviť ho oceľou, pazúrmi a zubami.
|
||||
best.ranger.text = Lesník Rádu, ktorý strieľa z diaľky a nastražuje v tvojich chodbách železné pasce. Tvor, ktorý do jednej stúpi, je zranený a chvíľu uviazne. | Pasce zostávajú, kým do nich niekto nestúpi. Radšej kobold než tvoj zlobor.
|
||||
best.inquisitor.text = Krehký, ale jeho kázne sú nebezpečné: každých dvadsať sekúnd prehovorí jedného z tvojich najslabších tvorov - kobolda alebo pavúka -, aby prešiel k hrdinom. | Silní tvorovia sa mu len vysmejú. Udri prvý.
|
||||
best.ram.text = Kmeň so železnou hlavicou a strieškou proti šípom. Tvoje bytosti ho nezaujímajú – tvoje dvere, múry a veže áno. | Zastav ho pred dverami, alebo si zaobstaraj nové.
|
||||
best.catapult.text = Drevené rameno, vedro kameňov a rytier s priveľa voľným časom. Strieľa ďalej ako tvoje veže a mieri najprv na ne. | Vrhni sa naň: zblízka neublíži ani muche.
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -64,6 +64,10 @@ msg.gate_boss = Капија се руши! Појављује се Чувар
|
||||
msg.gate_defenders = Капија призива браниоце: {0}!
|
||||
msg.level_up = {0} достиже ниво {1}.
|
||||
msg.hero_slain = Поражен: {0}! Плен: {1} злата.
|
||||
msg.thief_in_treasury = Лопов је у твојој ризници!
|
||||
msg.thief_escaped = Лопов је побегао са {0} злата!
|
||||
msg.snare_caught = Стало је у замку: {0}!
|
||||
msg.converted = Инквизитор је преобратио једно твоје створење: {0}!
|
||||
msg.creature_died = Пало је твоје створење: {0}.
|
||||
msg.portal_claimed = Портал је твој! Привлачи створења.
|
||||
msg.flag_removed = Застава напада уклоњена. Створења се враћају.
|
||||
@@ -1090,12 +1094,20 @@ ability.drain.desc = лечи се за трећину штете коју на
|
||||
unit.giant = Џин
|
||||
unit.fairy = Вила ухода
|
||||
unit.battlemage = Борбени маг
|
||||
unit.thief = Лопов
|
||||
unit.monk = Монах
|
||||
unit.ranger = Ловац
|
||||
unit.inquisitor = Инквизитор
|
||||
unit.ram = Ован
|
||||
unit.catapult = Катапулт
|
||||
msg.trap_wrecked = Хероји су уништили замку: {0}.
|
||||
best.giant.text = Џин је оно што се деси кад витез триста година једе поврће. Спор, огроман, а врата сматра предлогом. | Замке уништава самим тим што стоји поред њих. Одвратно понашање. Удари га свиме, најбоље издалека.
|
||||
best.fairy.text = Мали доушник Реда: светлећа мушица с крилима, послата напред да пронађе твоје замке и свима их ода. Кад једном види замку, хероји је разбију. | Уз то посипа хероје лековитим прахом. Згњечи њу прву. Двапут, за сваки случај.
|
||||
best.battlemage.text = Маг у одежди Реда који зидове сматра личном увредом. Ојачани зидови пуцају под његовим ватреним куглама, а он о томе непрестано прича. | Крхак изблиза. Челични зидови га највише нервирају - добро.
|
||||
best.thief.text = Брзи прсти, још брже ноге. Не долази да се бори: ушуња се у твоју ризницу, напуни врећу и отрчи назад до капије. | Убиј га пре него што побегне и злато је опет твоје - с каматом.
|
||||
best.monk.text = Године поста и молитве учиниле су га глувим за твоју магију: муња, куга и мраз клизе с њега као киша с крова. | И песнице боле. Дочекај га челиком, канџама и зубима.
|
||||
best.ranger.text = Шумар Реда који гађа издалека и оставља гвоздене замке у твојим ходницима. Створење које стане у једну рањено је и неко време заглављено. | Замке остају док неко не стане у њих. Боље коболд него твој огр.
|
||||
best.inquisitor.text = Крхак, али су му проповеди опасне: на сваких двадесет секунди наговори једно од твојих најслабијих створења - коболда или паука - да пређе херојима. | Јака створења му се само смеју. Удари први.
|
||||
best.ram.text = Дебло са гвозденом капом и кровом против стрела. Твоја створења га не занимају – твоја врата, зидови и куле да. | Заустави га пре врата или набави нова врата.
|
||||
best.catapult.text = Дрвена рука, канта камења и витез са превише слободног времена. Гађа даље од твојих кула и циља их прве. | Јуриш на њега: изблиза ни мушици не нашкоди.
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -64,6 +64,10 @@ msg.gate_boss = Porten vacklar! Portväktaren dyker upp med {0} försvarare!
|
||||
msg.gate_defenders = Porten kallar på {0} försvarare!
|
||||
msg.level_up = {0} når nivå {1}.
|
||||
msg.hero_slain = {0} besegrad! Byte: {1} guld.
|
||||
msg.thief_in_treasury = En tjuv är i din skattkammare!
|
||||
msg.thief_escaped = En tjuv kom undan med {0} guld!
|
||||
msg.snare_caught = Klev i en fälla: {0}!
|
||||
msg.converted = Inkvisitorn har omvänt en av dina varelser: {0}!
|
||||
msg.creature_died = Din {0} har stupat.
|
||||
msg.portal_claimed = Portalen är din! Den lockar till sig varelser.
|
||||
msg.flag_removed = Anfallsflaggan borttagen. Dina varelser återvänder.
|
||||
@@ -1090,12 +1094,20 @@ ability.drain.desc = läker sig själv med en tredjedel av skadan den gör.
|
||||
unit.giant = Jätte
|
||||
unit.fairy = Älvspion
|
||||
unit.battlemage = Stridsmagiker
|
||||
unit.thief = Tjuv
|
||||
unit.monk = Munk
|
||||
unit.ranger = Jägare
|
||||
unit.inquisitor = Inkvisitor
|
||||
unit.ram = Murbräcka
|
||||
unit.catapult = Katapult
|
||||
msg.trap_wrecked = Hjältarna förstörde en fälla: {0}.
|
||||
best.giant.text = En jätte är vad som händer när en riddare äter sina grönsaker i trehundra år. Långsam, enorm, och den ser dörrar som ett förslag. | Den förstör fällor bara genom att stå bredvid dem. Motbjudande manér. Slå den med allt, helst på avstånd.
|
||||
best.fairy.text = Ordens lilla angivare: en glödande mygga med vingar, utskickad i förväg för att hitta dina fällor och skvallra för alla. När den väl har sett en fälla slår hjältarna sönder den. | Den strör också läkande stoft över hjältarna. Smäll till den först. Två gånger, för säkerhets skull.
|
||||
best.battlemage.text = En magiker i ordens kåpa som ser väggar som en personlig förolämpning. Förstärkta väggar spricker under hans eldklot, och han slutar aldrig prata om det. | Ömtålig på nära håll. Stålväggar retar honom mest - bra.
|
||||
best.thief.text = Snabba fingrar, ännu snabbare fötter. Han kommer inte för att slåss: han smyger in i din skattkammare, fyller sin säck och springer tillbaka till porten. | Döda honom innan han kommer undan så är guldet ditt igen - med ränta.
|
||||
best.monk.text = År av fasta och bön har gjort honom döv för din magi: blixt, pest och frost rinner av honom som regn från ett tak. | Nävar gör också ont. Möt honom med stål, klor och tänder.
|
||||
best.ranger.text = En skogsman från orden som skjuter på avstånd och lägger ut järnfällor i dina gångar. En varelse som kliver i en blir skadad och fastnar en stund. | Fällorna ligger kvar tills någon kliver i dem. Hellre en kobold än din jätte.
|
||||
best.inquisitor.text = Skröplig, men hans predikningar är farliga: var tjugonde sekund övertalar han en av dina svagaste varelser - en kobold eller en spindel - att gå över till hjältarna. | Starka varelser bara skrattar åt honom. Slå till först.
|
||||
best.ram.text = En trädstam med järnhätta och ett tak mot pilar. Dina varelser struntar den i – dina dörrar, murar och torn inte. | Stoppa den innan den når dörren, eller skaffa en ny dörr.
|
||||
best.catapult.text = En träarm, en hink stenar och en riddare med för mycket fritid. Den når längre än dina torn och siktar på dem först. | Storma fram: på nära håll gör den inte en fluga förnär.
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in new issue
Block a user