New heroes: thief steals gold, monk ignores spells, ranger lays snares, inquisitor turns weak creatures

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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@@ -64,6 +64,10 @@ msg.gate_boss = ¡La puerta se desmorona! ¡El Guardián de la Puerta aparece co
msg.gate_defenders = ¡La puerta invoca a {0} defensores!
msg.level_up = {0} alcanza el nivel {1}.
msg.hero_slain = ¡{0} derrotado! Botín: {1} de oro.
msg.thief_in_treasury = ¡Hay un ladrón en tu tesorería!
msg.thief_escaped = ¡Un ladrón ha escapado con {0} de oro!
msg.snare_caught = ¡Ha caído en un cepo: {0}!
msg.converted = ¡El inquisidor ha convertido a una de tus criaturas: {0}!
msg.creature_died = Tu {0} ha caído.
msg.portal_claimed = ¡El portal es tuyo! Atrae a las criaturas.
msg.flag_removed = Bandera de ataque retirada. Tus criaturas regresan.
@@ -1082,12 +1086,20 @@ ability.drain.desc = se cura un tercio del daño que inflige.
unit.giant = Gigante
unit.fairy = Hada espía
unit.battlemage = Mago de batalla
unit.thief = Ladrón
unit.monk = Monje
unit.ranger = Explorador
unit.inquisitor = Inquisidor
unit.ram = Ariete
unit.catapult = Catapulta
msg.trap_wrecked = Los héroes han destrozado una trampa: {0}.
best.giant.text = Un gigante es lo que pasa cuando un caballero se come la verdura durante trescientos años. Lento, enorme, y trata las puertas como una sugerencia. | Destroza trampas con solo plantarse a su lado. Modales repugnantes. Golpéalo con todo, a ser posible desde lejos.
best.fairy.text = La pequeña chivata de la Orden: un mosquito brillante con alas, enviado por delante para encontrar tus trampas y contárselo a todos. Cuando ha visto una trampa, los héroes la destrozan. | También rocía polvo curativo sobre los héroes. Aplástala primero. Dos veces, por si acaso.
best.battlemage.text = Un mago con el hábito de la Orden que considera los muros un insulto personal. Los muros reforzados revientan bajo sus bolas de fuego, y nunca deja de hablar de ello. | Frágil de cerca. Lo que más le fastidia son los muros de acero. Bien.
best.thief.text = Dedos rápidos, pies aún más rápidos. No viene a luchar: se cuela en tu tesorería, llena su saco y corre de vuelta a la puerta. | Mátalo antes de que escape y el oro vuelve a ser tuyo. Con intereses.
best.monk.text = Años de ayuno y oración lo han vuelto sordo a tu magia: el rayo, la plaga y el frío le resbalan como la lluvia por un tejado. | Los puños también duelen. Recíbelo con acero, garras y dientes.
best.ranger.text = Un hombre de los bosques de la Orden que dispara desde lejos y deja cepos de hierro en tus pasillos. La criatura que pisa uno queda herida y atrapada un rato. | Los cepos siguen ahí hasta que alguien los pisa. Mejor un kóbold que tu ogro.
best.inquisitor.text = Frágil, pero sus sermones son peligrosos: cada veinte segundos convence a una de tus criaturas más débiles (un kóbold o una araña) de unirse a los héroes. | Las criaturas fuertes se ríen de él. Golpea tú primero.
best.ram.text = Un tronco con punta de hierro y un tejado contra las flechas. Tus criaturas le dan igual; tus puertas, muros y torres no. | Detenlo antes de que llegue a la puerta, o búscate otra puerta.
best.catapult.text = Un brazo de madera, un cubo de piedras y un caballero con demasiado tiempo libre. Alcanza más lejos que tus torres y apunta a ellas primero. | Lánzate sobre ella: de cerca no hace daño ni a una mosca.