New heroes: thief steals gold, monk ignores spells, ranger lays snares, inquisitor turns weak creatures

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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@@ -64,6 +64,10 @@ msg.gate_boss = La porta si sgretola! Appare il Guardiano della Porta con {0} di
msg.gate_defenders = La porta evoca {0} difensori!
msg.level_up = {0} raggiunge il livello {1}.
msg.hero_slain = {0} sconfitto! Bottino: {1} oro.
msg.thief_in_treasury = C'è un ladro nella tua tesoreria!
msg.thief_escaped = Un ladro è scappato con {0} oro!
msg.snare_caught = È finito in una tagliola: {0}!
msg.converted = L'inquisitore ha convertito una delle tue creature: {0}!
msg.creature_died = È caduto in battaglia: {0}.
msg.portal_claimed = Il portale è tuo! Attira le creature.
msg.flag_removed = Bandiera d'attacco rimossa. Le creature tornano indietro.
@@ -1082,12 +1086,20 @@ ability.drain.desc = si cura di un terzo del danno che infligge.
unit.giant = Gigante
unit.fairy = Fata spia
unit.battlemage = Mago da battaglia
unit.thief = Ladro
unit.monk = Monaco
unit.ranger = Ranger
unit.inquisitor = Inquisitore
unit.ram = Ariete
unit.catapult = Catapulta
msg.trap_wrecked = Gli eroi hanno distrutto una trappola: {0}.
best.giant.text = Un gigante è ciò che succede quando un cavaliere mangia la verdura per trecento anni. Lento, enorme, e considera le porte un semplice suggerimento. | Distrugge le trappole solo stando loro accanto. Maniere rivoltanti. Colpiscilo con tutto, preferibilmente da lontano.
best.fairy.text = La piccola spia dell'Ordine: un moscerino luminoso con le ali, mandato avanti a trovare le tue trappole e a dirlo a tutti. Appena ha visto una trappola, gli eroi la distruggono. | Sparge anche polvere curativa sugli eroi. Schiacciala per prima. Due volte, per sicurezza.
best.battlemage.text = Un mago con la tonaca dell'Ordine che considera i muri un insulto personale. I muri rinforzati scoppiano sotto le sue palle di fuoco, e lui non smette mai di vantarsene. | Fragile da vicino. I muri d'acciaio lo irritano più di tutto - bene.
best.thief.text = Dita svelte, piedi ancora più svelti. Non viene per combattere: si infila nella tua tesoreria, riempie il sacco e corre di nuovo alla porta. | Uccidilo prima che scappi e l'oro torna tuo - con gli interessi.
best.monk.text = Anni di digiuno e preghiera lo hanno reso sordo alla tua magia: fulmine, peste e gelo gli scivolano addosso come pioggia su un tetto. | Anche i pugni fanno male. Accoglilo con acciaio, artigli e denti.
best.ranger.text = Un uomo dei boschi dell'Ordine che tira da lontano e lascia tagliole di ferro nei tuoi corridoi. La creatura che ci mette il piede resta ferita e bloccata per un po'. | Le tagliole restano finché qualcuno non ci finisce dentro. Meglio un coboldo che il tuo orco.
best.inquisitor.text = Fragile, ma le sue prediche sono pericolose: ogni venti secondi convince una delle tue creature più deboli - un coboldo o un ragno - a passare dalla parte degli eroi. | Le creature forti gli ridono in faccia. Colpisci per primo.
best.ram.text = Un tronco con punta di ferro e un tetto contro le frecce. Delle tue creature non gli importa: solo di porte, muri e torri. | Fermalo prima che arrivi alla porta, o procurati una porta nuova.
best.catapult.text = Un braccio di legno, un secchio di sassi e un cavaliere con troppo tempo libero. Tira più lontano delle tue torri e le punta per prime. | Caricala: da vicino non fa male a una mosca.