New heroes: thief steals gold, monk ignores spells, ranger lays snares, inquisitor turns weak creatures

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
Richard ZinkandClaude Opus 5.5 committed 2026-11-06 11:02:50 +01:00
1 parent a1a8f9d71d
commit ff48a69571
29 files changed
+724 -12

No files matched your search

+12
View File
@@ -64,6 +64,10 @@ msg.gate_boss = De poort brokkelt af! De Poortwachter verschijnt met {0} verdedi
msg.gate_defenders = De poort roept {0} verdedigers op!
msg.level_up = {0} bereikt niveau {1}.
msg.hero_slain = {0} verslagen! Buit: {1} goud.
msg.thief_in_treasury = Er zit een dief in je schatkamer!
msg.thief_escaped = Een dief is ontsnapt met {0} goud!
msg.snare_caught = In een klem getrapt: {0}!
msg.converted = De inquisiteur heeft een van je wezens bekeerd: {0}!
msg.creature_died = Je {0} is gesneuveld.
msg.portal_claimed = Het portaal is van jou! Het trekt wezens aan.
msg.flag_removed = Aanvalsvlag verwijderd. Je wezens keren terug.
@@ -1090,12 +1094,20 @@ ability.drain.desc = geneest zichzelf met een derde van de schade die hij toebre
unit.giant = Reus
unit.fairy = Feeënspion
unit.battlemage = Strijdmagiër
unit.thief = Dief
unit.monk = Monnik
unit.ranger = Woudloper
unit.inquisitor = Inquisiteur
unit.ram = Stormram
unit.catapult = Katapult
msg.trap_wrecked = De helden hebben een val vernield: {0}.
best.giant.text = Een reus is wat er gebeurt als een ridder driehonderd jaar zijn groente opeet. Traag, enorm, en deuren beschouwt hij als een suggestie. | Hij vernielt vallen gewoon door ernaast te staan. Walgelijke manieren. Raak hem met alles wat je hebt, liefst van ver.
best.fairy.text = De kleine verklikker van de Orde: een gloeiende mug met vleugels, vooruitgestuurd om je vallen te vinden en het iedereen te vertellen. Zodra ze een val heeft gezien, slaan de helden hem kapot. | Ze strooit ook geneesstof over de helden. Mep haar als eerste. Twee keer, voor de zekerheid.
best.battlemage.text = Een magiër in het gewaad van de Orde die muren als een persoonlijke belediging opvat. Versterkte muren barsten onder zijn vuurballen, en hij blijft er maar over praten. | Breekbaar van dichtbij. Stalen muren ergeren hem het meest - mooi zo.
best.thief.text = Vlugge vingers, nog vluggere voeten. Hij komt niet om te vechten: hij sluipt je schatkamer in, vult zijn zak en rent terug naar de poort. | Dood hem voordat hij ontkomt en het goud is weer van jou - met rente.
best.monk.text = Jaren van vasten en bidden hebben hem doof gemaakt voor je magie: bliksem, pest en vorst glijden van hem af als regen van een dak. | Vuisten doen ook pijn. Ontvang hem met staal, klauwen en tanden.
best.ranger.text = Een woudloper van de Orde die van ver schiet en ijzeren klemmen in je gangen achterlaat. Een wezen dat erin trapt, raakt gewond en zit een tijdje vast. | Klemmen blijven liggen tot iemand erin trapt. Liever een kobold dan je oger.
best.inquisitor.text = Broos, maar zijn preken zijn gevaarlijk: elke twintig seconden praat hij een van je zwakste wezens - een kobold of een spin - over naar de kant van de helden. | Sterke wezens lachen hem gewoon uit. Sla als eerste toe.
best.ram.text = Een boomstam met ijzeren kop en een dak tegen pijlen. Je wezens laten hem koud – je deuren, muren en torens niet. | Stop hem voor hij de deur bereikt, of zorg voor een nieuwe deur.
best.catapult.text = Een houten arm, een emmer stenen en een ridder met te veel vrije tijd. Hij reikt verder dan je torens en mikt eerst op hen. | Storm erop af: van dichtbij doet hij geen vlieg kwaad.