New heroes: thief steals gold, monk ignores spells, ranger lays snares, inquisitor turns weak creatures

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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@@ -64,6 +64,10 @@ msg.gate_boss = O portão está a ruir! Surge o Guardião do Portão com {0} def
msg.gate_defenders = O portão invoca {0} defensores!
msg.level_up = {0} atinge o nível {1}.
msg.hero_slain = {0} derrotado! Saque: {1} de ouro.
msg.thief_in_treasury = Há um ladrão na tua tesouraria!
msg.thief_escaped = Um ladrão fugiu com {0} de ouro!
msg.snare_caught = Caiu numa armadilha: {0}!
msg.converted = O inquisidor converteu uma das tuas criaturas: {0}!
msg.creature_died = O teu {0} caiu.
msg.portal_claimed = O portal é teu! Atrai criaturas.
msg.flag_removed = Bandeira de ataque retirada. As tuas criaturas regressam.
@@ -1090,12 +1094,20 @@ ability.drain.desc = cura-se num terço do dano que causa.
unit.giant = Gigante
unit.fairy = Fada Espiã
unit.battlemage = Mago de Batalha
unit.thief = Ladrão
unit.monk = Monge
unit.ranger = Batedor
unit.inquisitor = Inquisidor
unit.ram = Aríete
unit.catapult = Catapulta
msg.trap_wrecked = Os heróis destruíram uma armadilha: {0}.
best.giant.text = Um gigante é o que acontece quando um cavaleiro come os legumes durante trezentos anos. Lento, enorme, e trata as portas como uma sugestão. | Destrói armadilhas só por estar ao lado delas. Maneiras repugnantes. Atira-lhe com tudo, de preferência de longe.
best.fairy.text = A pequena informadora da Ordem: um mosquito luminoso com asas, mandado à frente para encontrar as tuas armadilhas e contar a toda a gente. Depois de ver uma armadilha, os heróis destroem-na. | Também polvilha pó curativo sobre os heróis. Esmaga-a primeiro. Duas vezes, para ter a certeza.
best.battlemage.text = Um mago com as vestes da Ordem que acha as paredes um insulto pessoal. As paredes reforçadas rebentam com as bolas de fogo dele, e ele nunca se cala sobre isso. | Frágil de perto. As paredes de aço irritam-no mais do que tudo - ótimo.
best.thief.text = Dedos ligeiros, pés ainda mais ligeiros. Não vem para lutar: esgueira-se para a tua tesouraria, enche o saco e corre de volta para o portão. | Mata-o antes que fuja e o ouro volta a ser teu - com juros.
best.monk.text = Anos de jejum e oração tornaram-no surdo à tua magia: relâmpago, praga e gelo escorrem-lhe como chuva num telhado. | Os punhos também doem. Recebe-o com aço, garras e dentes.
best.ranger.text = Um homem dos bosques da Ordem que dispara de longe e deixa armadilhas de ferro nos teus corredores. A criatura que pisa uma fica ferida e presa durante um bocado. | As armadilhas ficam até alguém as pisar. Antes um kobold do que o teu ogre.
best.inquisitor.text = Frágil, mas os seus sermões são perigosos: a cada vinte segundos convence uma das tuas criaturas mais fracas - um kobold ou uma aranha - a juntar-se aos heróis. | As criaturas fortes riem-se dele. Ataca primeiro.
best.ram.text = Um tronco com ponta de ferro e um telhado contra as flechas. As tuas criaturas não lhe interessam – só as tuas portas, muros e torres. | Trava-o antes de chegar à porta, ou arranja outra porta.
best.catapult.text = Um braço de madeira, um balde de pedras e um cavaleiro com tempo a mais. Alcança mais longe que as tuas torres e aponta-lhes primeiro. | Carrega sobre ela: de perto não faz mal a uma mosca.