# DungeonCraft language file: Czech # Format: key = text Placeholders: {0}, {1}, ... Lines starting with # are comments. # To add a language: copy this file, translate the texts and register it in src/i18n.rs. lang.name = Čeština # ---- units unit.worker = Důlní čertík unit.kobold = Kobold unit.spider = Jeskynní pavouk unit.mage = Stínový mág unit.ogre = Kamenný zlobr unit.knight = Rytíř unit.archer = Lučištnice unit.priest = Kněz unit.dwarf = Trpasličí havíř unit.paladin = Paladin světla # ---- rooms room.treasury = Pokladnice room.lair = Doupě room.farm = Houbová zahrada room.training = Cvičiště room.library = Knihovna # ---- jobs job.none = Přemýšlí job.dig = Kope job.claim = Zabírá území job.deliver = Nese zlato do pokladnice job.wander = Toulá se job.sleep_go = Jde spát job.sleep = Spí job.eat = Jí job.train = Trénuje job.study = Studuje job.fight = Bojuje job.core_attack = Útočí na jádro duše job.core_march = Pochoduje k jádru duše job.leave = Opouští říši job.gate_attack = Útočí na bránu hrdinů job.rally = Následuje útočnou vlajku # ---- messages msg.welcome1 = Vítej, vládce podsvětí! Chraň své jádro duše a znič bránu hrdinů. msg.welcome2 = Označ hlínu a zlaté žíly nástrojem Kopat (klávesa 1). Zbytek obstarají tví důlní čertíci. msg.welcome3 = Prokopej se k portálu a zaber ho. Tvorové potřebují doupě a houbovou zahradu. msg.welcome4 = Útočnou vlajkou (klávesa 9) pošleš své tvory do boje, i proti bráně hrdinů. msg.wave_warn = Zvědové hlásí: vlna hrdinů {0} dorazí k bráně za 30 sekund! msg.defeat = Tvé jádro duše se roztříštilo. Podsvětí je ztraceno. msg.victory = Brána hrdinů je zničena. Podsvětí je tvé! msg.creature_arrived = Portálem přišel nový tvor: {0}. msg.payday_partial = Výplata! {0} tvorů dostalo zaplaceno ({1} zlata), {2} nedostalo nic a zuří! msg.payday = Výplata! {0} tvorů dostalo {1} zlata. msg.wave_boss = Vlna {0}: paladin světla vede do tvé říše hrdiny ({1})! boss.aldric = Sir Aldric Neoblomný boss.seraphine = Dáma Seraphine z Úsvitu boss.halvard = Bratr Halvard Zbožný boss.rothgar = Kapitán Rothgar Železný Bok msg.boss_comes = Vlnu vede šampion řádu: {0}! msg.boss_slain = {0} padl! Kořist: {1} zlata a plány věže runové kovárny. msg.wave = Vlna {0}: bránou se valí hrdinové ({1})! msg.gate_boss = Brána se hroutí! Objevuje se strážce brány s obránci ({0})! msg.gate_defenders = Brána povolává obránce ({0})! msg.level_up = {0} dosahuje úrovně {1}. msg.hero_slain = Poražen: {0}! Kořist: {1} zlata. msg.creature_died = Padl tvůj tvor: {0}. msg.portal_claimed = Portál je tvůj! Přitahuje tvory. msg.flag_removed = Útočná vlajka odstraněna. Tví tvorové se vracejí. msg.flag_set = Útočná vlajka vztyčena! Bojeschopní tvorové se u ní shromáždí. msg.creature_leaves = Nespokojený tvor opouští tvou říši: {0}! msg.no_gold = Nedostatek zlata! msg.no_wood = Nedostatek dřeva! Pokácej obří houby (nebo stromy) krumpáčem. msg.siege_built = {0} je připraven – polož útočnou vlajku a pošli ho. msg.sold = Místnosti prodány: +{0} zlata. msg.no_mana_bolt = Nedostatek many na blesk. msg.no_mana_heal = Nedostatek many na léčení. msg.no_mana_cost = Nedostatek many (potřeba {0}). # ---- hints (shown at most every 30 seconds) hint.portal_no_lair = Portál je otevřený, ale bez doupěte žádní tvorové nepřijdou. hint.no_farm = Tvorové chtějí jíst: postav houbovou zahradu. hint.lair_full = Všechna lůžka v doupěti jsou obsazená. Zvětši doupě. hint.gate_attack = Tví tvorové útočí na bránu hrdinů! hint.treasury_full = Tvé pokladnice jsou plné! Postav další políčka pokladnice. hint.flag_unreachable = Tví tvorové se k útočné vlajce nedostanou. hint.flag_ground = Vlajka musí stát na schůdné zemi. hint.no_beds = Tvorové musí spát na holé zemi. Zvětši doupě! hint.hungry = Tví tvorové hladovějí! Zvětši houbovou zahradu. hint.core_attacked = Tvé jádro duše je pod útokem! hint.build_where = Místnosti lze stavět jen na zabraných prázdných políčkách podlahy. hint.hand_full = Ruka je plná (max. 8). Pravým kliknutím jednotky položíš. hint.drop_where = Jednotky lze pokládat jen na vlastní území. hint.summon_where = Důlní čertíky lze vyvolat jen na vlastním území. # ---- tools (label = short text under the button) tool.dig.label = Kopat tool.dig.name = Kopat tool.dig.desc = Označí hlínu a zlato. Tažením označíš obdélník; začneš-li na označeném políčku, značky odstraníš. tool.hand.label = Ruka tool.hand.name = Ruka tool.hand.desc = Zvedne jednu z tvých jednotek (max. 8). Pravým kliknutím ji položíš na vlastní území. tool.treasury.label = Pokladnice tool.treasury.desc = Uchovává zlato: +500 kapacity za políčko. tool.lair.label = Doupě tool.lair.desc = Jedno lůžko na políčko. Určuje, kolik tvorů přijde. tool.farm.label = Houby tool.farm.desc = Potrava pro tvory. Od 6 políček přicházejí jeskynní pavouci. tool.training.label = Trénink tool.training.desc = Tvorové získávají úrovně (stojí zlato). Od 9 políček přicházejí kamenní zlobři. tool.library.label = Knihovna tool.library.desc = Tvorové vytvářejí manu. Od 6 políček přicházejí stínoví mágové. tool.sell.label = Prodat tool.sell.name = Prodat tool.sell.desc = Promění místnosti zpět v podlahu (vrátí 50 %). tool.flag.label = Vlajka tool.flag.name = Útočná vlajka tool.flag.desc = Bojeschopní tvorové se shromáždí zde. U brány hrdinů na ni zaútočí. Dalším kliknutím vlajku odstraníš. tool.lightning.label = Blesk tool.lightning.name = Blesk tool.lightning.desc = 55 bodů poškození hrdinům v oblasti. tool.heal.label = Léčení tool.heal.name = Léčení tool.heal.desc = Vyléčí tvé jednotky v oblasti o 50 %. tool.summon.label = Čertík tool.summon.name = Vyvolat důlního čertíka tool.summon.desc = Vytvoří nového důlního čertíka na tvém území. cost.gold_tile = {0} zlata/políčko cost.mana = {0} many ui.cost = Cena: {0} ui.key = Klávesa: {0} # ---- HUD hud.gold = Zlato hud.wood = Dřevo hud.mana = Mana hud.core = Jádro hud.gate = Brána hud.creatures = Tvorové hud.workers = Čertíci hud.wave = Vlna {0} hud.army = Armáda hud.off = vyp. hud.hand = Ruka hud.empty = prázdná ui.map = Mapa ui.pause = PAUZA ui.pause_hint = P: pokračovat # ---- help help.goal = Cíl: znič bránu hrdinů a ochraň své jádro duše. help.k_left = Levé kliknutí Použít nástroj (kopání/místnosti: táhni obdélník) help.k_right = Pravé kliknutí Položit jednotku (zajatce i do mučírny) help.k_slap = Shift+Levé Ruka: pohlavek vlastním, pěst hrdinům na tvém území help.k_pan = Pravé tažení Posun mapy (také WASD/šipky, okraj obrazovky) help.k_rot = Prostřední tah. Otáčení a naklánění kamery (také Q/E, R/F) help.k_zoom = Kolečko myši Zoom help.k_tools = 1-9,0,X,V,K,J,B,C,T,U,Y,O Volba nástroje help.k_misc = P / Mezerník Pauza M Zvuk zap./vyp. +/- Hlasitost help.k_misc2 = G Obrysy políček zap./vyp. H Tato nápověda help.s1 = 1. Prokopej se k portálu a nech důlní čertíky, ať ho zaberou. help.s2 = 2. Postav doupě, houbovou zahradu a pokladnici. help.s3 = 3. Trénuj své tvory a plať jim mzdu včas. help.s4 = 4. Odraz vlny hrdinů. Přizpůsobují se tvé armádě. help.s5 = 5. Vztyč útočnou vlajku u brány a zaútoč! help.font = Písma: Dinowyde a DINOBYTE od mby (CC BY 4.0) help.start = Klikni pro start # ---- end screen end.victory = VÍTĚZSTVÍ! end.defeat = PORÁŽKA end.victory_sub = Brána hrdinů padla. end.defeat_sub = Tvé jádro duše se roztříštilo. end.stats = Čas {0} Vlny {1} Armáda {2} end.new = Nová hra (N) # ---- info panel info.level = {0} (úroveň {1}) info.hp = Zdraví {0}/{1} info.guard = Strážce brány info.intruder = Vetřelec info.needs = Energie {0} % Hlad {1} % info.mood = Nálada: {0} mood.happy = spokojený mood.grumpy = mrzutý mood.angry = rozzuřený info.wage = Mzda: {0} zlata info.carries = Nese {0} zlata tile.rock = Skála tile.indestructible = nezničitelná tile.earth = Hlína tile.gold = Zlatá žíla tile.gold_amount = Hodnota {0} zlata tile.floor = Podlaha owner.player = zabráno owner.hero = území hrdinů owner.none = neutrální tile.core = Jádro duše tile.portal = Portál portal.claimed = zabraný portal.neutral = neutrální: čertíci ho mohou zabrat tile.gate = Brána hrdinů farm.food = Hub: {0} lair.taken = Lůžko obsazené lair.free = Lůžko volné tile.marked = označeno ke kopání # ---- language selection langsel.title = Jazyk langsel.hint = Klikni na jazyk. Později ho můžeš změnit v nastavení. # ---- menus menu.subtitle = Kopej. Stav. Braň. Dobývej. menu.version = Verze menu.continue = Pokračovat menu.new = Nová hra menu.load = Načíst hru menu.save = Uložit hru menu.settings = Nastavení menu.help = Nápověda menu.resume = Pokračovat menu.main = Hlavní menu menu.back = Zpět menu.paused = Pozastaveno menu.drop_hint = Tip: soubor .dcsave můžeš také přetáhnout do okna hry a načíst ho. # ---- settings set.tab.sound = Jazyk a zvuk set.tab.camera = Kamera set.tab.graphics = Grafika set.tab.game = Hra set.tab.debug = Ladění set.tab.keys = Klávesy set.language = Jazyk set.volume = Hlasitost zvuků set.music = Hlasitost hudby set.mute = Ztlumit set.rotate_speed = Rychlost otáčení set.pan_speed = Rychlost posunu set.zoom_speed = Rychlost zoomu set.edge_scroll = Posun okrajem obrazovky set.invert = Obrátit otáčení myší set.outlines = Obrysy políček set.wall_detail = Detail zdí set.lights = Zdroje světla set.ui_scale = Velikost rozhraní set.game_speed = Rychlost hry set.hints = Rady set.events = Náhodné události set.keys_hint = Klikni na akci a stiskni klávesu. Už použité klávesy se prohodí. set.press_key = Stiskni klávesu pro: {0} set.esc_cancel = Esc ruší set.reset_keys = Obnovit klávesy val.on = Zap. val.off = Vyp. val.low = Nízká val.medium = Střední val.high = Vysoká val.normal = Normální val.large = Velké # ---- key binding names key.cam_forward = Kamera vpřed key.cam_back = Kamera vzad key.cam_left = Kamera vlevo key.cam_right = Kamera vpravo key.rotate_left = Otočit vlevo key.rotate_right = Otočit vpravo key.tilt_up = Naklonit nahoru key.tilt_down = Naklonit dolů key.pause = Pauza key.mute = Zvuk zap./vyp. key.volume_up = Hlasitěji key.volume_down = Tišeji key.outlines = Obrysy políček key.help = Nápověda # ---- savegames save.saved = Hra uložena: {0} save.loaded = Hra načtena. save.err_invalid = Tento soubor není platná uložená hra DungeonCraft. save.err_version = Tato uložená hra pochází z novější verze DungeonCraft. save.choose = Vyber soubor s uloženou hrou ... # ---- new game newgame.width = Šířka mapy newgame.height = Výška mapy newgame.start = Start newgame.info = Portály: {0}, střežené jeskyně s pokladem: {1} # ---- walls, towers, torture job.reinforce = Zpevňuje zeď tile.reinforced = Zpevněná zeď tile.reinforced_info = hrdinové ji stěží prorazí room.torture = Mučírna room.temple = Chrám tool.torture.label = Mučírna tool.torture.desc = Pojme jednoho zajatce na 2 políčka. Poražené hrdiny sem odnesou a mučí, dokud nezemřou nebo nepřeběhnou. Od 6 políček přicházejí žalářníci. tool.temple.label = Chrám tool.temple.desc = Tvorové se tu modlí: víc many než studiem a zlepšuje jim to náladu. Od 6 políček přicházejí plamenné kněžky. tool.arrow.label = Šípy tool.arrow.name = Šípová věž tool.arrow.desc = Levná a rychlá. Šípy prolétnou až dvěma dalšími hrdiny za cílem. Klikni tímto nástrojem na svou věž a vylepšíš ji. tool.cannon.label = Dělo tool.cannon.name = Dělová věž tool.cannon.desc = Pomalá, daleký dostřel, plošné poškození, které hrdiny odhodí. Nezasáhne cíle těsně u sebe. tool.magic.label = Magie tool.magic.name = Magická věž tool.magic.desc = Za každý výstřel spotřebuje manu. Nikdy nemine, zpomalí cíl a přeskočí na druhého hrdinu. tower.arrow = Šípová věž tower.cannon = Dělová věž tower.magic = Magická věž cost.tower = {0} zlata (vylepšení {1} / {2}) cost.per_shot = , {0} many za výstřel info.tower = {0} (úroveň {1}) info.tower_stats = Poškození {0} Dostřel {1} info.tower_upgrade = Vylepšení: {0} zlata msg.tower_upgraded = {0}: vylepšeno na úroveň {1}. msg.tower_destroyed = Zničeno: {0}! hint.tower_other = Tady už stojí jiný druh věže. hint.tower_max = Tato věž je plně vylepšená. hint.tower_where = Věže lze stavět jen na zabraných prázdných políčkách podlahy. hint.tower_mana = Tvým magickým věžím došla mana. job.repair = Opravuje věž job.mend_bridge = Opravuje most job.raise_wall = Staví zeď job.attack_tower = Útočí na věž unit.jailer = Žalářník unit.priestess = Plamenná kněžka msg.hero_captured = Omráčen a zajat: {0}! Kořist: {1} zlata. msg.defected = Přeběhl na tvou stranu: {0}! msg.beast_tamed = Divoký {0} se vzdává a přidává se k tvé kobce! gear.1 = železná výstroj gear.2 = ocelová výstroj gear.3 = runová výstroj msg.gear_given = Kovárna předává {0}: {1}. msg.trader_arrives = Tvým portálem přišel obchodník: {0} za {1} zlata. Klikni na něj rukou a kup – čeká minutu. msg.trader_sold = Koupeno: {0}. Bylo mi potěšením, říká obchodník. msg.trader_left = Obchodník pokrčí rameny a odejde portálem. trader.info = Nabízí {0} za {1} zlata (klikni rukou) trader.left = Odejde za {0} s trader.rune = plány věže runové kovárny trader.wyrm = žhavého draka trader.chainbreaker = lamače řetězů trader.wood = 30 dřeva trader.mana = lektvar, který doplní tvou manu msg.prisoner_died = Zemřel na mučidlech: {0}. job.carry = Nese zajatce job.pray = Modlí se job.heal_core = Léčí jádro duše info.unconscious = v bezvědomí info.carried = nesen do mučírny info.tortured = mučen info.prison = Zajatci: {0}/{1} msg.wave_warn_dir = Zvědové hlásí: vlna hrdinů {0} dorazí k bráně za 30 sekund! Chtějí vtrhnout ze směru: {1}. msg.event_quake = Zemětřesení! Tunely na {0} se zřítily. msg.event_lava = Láva se vylévá z břehů na {0}! msg.event_flood = Povodeň! Řeka se vylévá z břehů na {0}. msg.event_vein = Skřítci hlásí novou zlatou žílu na {0}! msg.wave_warn_two = Zvědové hlásí: vlna hrdinů {0} dorazí k bráně za 30 sekund! Rozdělí se a vtrhnou ze směrů: {1} a {2}. dir.n = sever dir.ne = severovýchod dir.e = východ dir.se = jihovýchod dir.s = jih dir.sw = jihozápad dir.w = západ dir.nw = severozápad val.auto = Auto ({0}x) set.render_scale = Rozlišení 3D set.debug_fps = Zobrazit FPS set.debug_frame_time = Zobrazit čas snímku set.debug_ping = Zobrazit ping set.debug_trigger_zones = Zobrazit zóny spouštěčů set.debug_command_markers = Zobrazit ladicí značky rozkazů set.debug_path_lines = Zobrazit čáry cest hint.pickup_prisoner_where = Zajatce lze zvednout jen na vlastním území. hint.punch_where = Ruka může bít hrdiny jen na tvém vlastním území. unit.chainbreaker = Lamač řetězů hint.chainbreaker_restless = Lamač řetězů je neklidný: chce s něčím bojovat! # savegames on the server saves.name = Název: saves.new = Uložit jako nové saves.default_name = Vlna {0} - {1} saves.overwrite = Přepsat saves.load = Načíst saves.delete = Smazat saves.sure = Opravdu? saves.meta = {3} UTC, vlna {0}, mapa {1}, hráno {2} saves.empty = Na serveru zatím nejsou žádné uložené hry. saves.loading = Načítám seznam ... saves.wait = Čekej prosím ... saves.file_save = Stáhnout jako soubor saves.file_load = Načíst ze souboru cloud.deleted = Uložená hra smazána. cloud.err_net = Server uložených her je nedostupný. cloud.err_large = Uložená hra je pro server příliš velká. cloud.err_rate = Příliš mnoho požadavků - chvíli počkej. cloud.err_full = Server uložených her je plný. cloud.err_missing = Tato uložená hra už neexistuje. cloud.err = Server uložených her nahlásil chybu. # touch interface set.touch_ui = Dotykové ovládání val.auto_state = Auto ({0}) cat.dig = Kopat cat.hand = Ruka cat.rooms = Místnosti cat.towers = Věže cat.spells = Kouzla cat.orders = Rozkazy cat.menu = Menu help.t_tap = Klepnutí: použít nástroj (ruka: zvednout jednotku; kouzla, vlajka, věže: na tom místě) help.t_drag = Tažení: kopání, místnosti a prodej označí obdélník; u jiných nástrojů posouvá mapu help.t_two = Dva prsty: posun mapy, sevření pro zoom, otočení pro otáčení kamery help.t_long = Dlouhý stisk: informace o místě; ruka: položí tam jednotky help.t_double = Dvojité klepnutí rukou: pohlavek vlastním, pěst hrdinům na tvém území help.t_tools = Lišta nástrojů: kategorie otevřou řadu nástrojů; tlačítko menu otevře menu pauzy help.start_touch = Klepni pro start # rivers and bridges tool.bridge.label = Most tool.bridge.name = Postavit most tool.bridge.desc = Postaví most přes vodu nebo lávu. Táhni z vlastní země přes řeku; most roste políčko po políčku od tvého území. tool.drawbridge.label = Padací most tool.drawbridge.name = Postavit padací most tool.drawbridge.desc = Most, který můžeš vytáhnout: táhni přes řeku a postav ho, kliknutím přepínáš: dole, nahoře, automaticky (zvedne se, když se blíží nepřátelé). Dřevo nad vodou hoří, kámen nad lávou ne. tool.wall.label = Zeď tool.wall.name = Postavit zeď tool.wall.desc = Naplánuj zdi na své prázdné podlaze (opětovným tažením zrušíš): skřítci je postaví ze zpevněné země. Uzavři tunely a dej dveře tam, kde mají smysl. tool.ram.label = Beranidlo tool.ram.name = Postavit beranidlo tool.ram.desc = Beranidlo vyjede z tvé kovárny (zlato a dřevo). Následuje tvou útočnou vlajku a rozbíjí bránu a věže rytířů. tool.catapult.label = Katapult tool.catapult.name = Postavit katapult tool.catapult.desc = Katapult vyjede z tvé kovárny (zlato a dřevo). Ostřeluje věže rytířů z dálky a následuje vlajku k jejich bráně. cost.bridge = {0} zlata + {1} dřeva/pole nad vodou, {2} zlata nad lávou cost.drawbridge = {0} zlata + {1} dřeva/pole nad vodou, {2} zlata nad lávou cost.gold_wood = {0} zlata + {1} dřeva hint.bridge_where = Mosty musí začínat na tvé zemi: táhni ze svého území přes řeku. hint.bridge_fire = Dřevěné mosty hoří: drž ohnivé pasti, ohnivý dech a blesky dál od nich – kamenné mosty nad lávou nehoří. hint.wall_where = Zdi lze stavět jen na tvé prázdné podlaze (bez místnosti, pasti či dveří). hint.siege_where = Obléhací stroje vyjedou na tvé volné podlaze – a potřebuješ kovárnu. hint.bridge_river = Mosty lze stavět jen přes vodu nebo lávu. msg.hero_burned = Do lávy spadl hrdina: {0}! +{1} zlata. msg.creature_burned = Do lávy spadl tvůj tvor: {0}. tile.water = Podzemní řeka tile.water_info = Nikdo ji nepřebrodí. Postav most. tile.lava = Láva tile.lava_info = Co do ní spadne, shoří. Přecházejí ji kamenné mosty. tile.bridge = Dřevěný most tile.lavabridge = Kamenný most tile.mushroom = Obří houba tile.tree = Strom tile.plant_info = Označ krumpáčem: skřítek ho pokácí za {0} dřeva. tile.drawbridge = Padací most tile.drawbridge_up = Vytažený tile.drawbridge_down = Spuštěný tile.drawbridge_auto = Automaticky (dole) tile.drawbridge_auto_up = Automaticky (nahoře) tile.obsidian = Obsidián tile.obsidian_info = Ztuhlá láva – roztaje za {0} s tile.bridge_burning = Hoří! tile.bridge_worn = Poškozený {0}% tile.shard = Střep tvého jádra duše tile.shard_info = Zaber tuto komnatu a získáš střep zpět. # treasures and payday tile.silver = Stříbrná žíla tile.ruby = Rubínová žíla tile.diamond = Diamantová žíla res.gold = zlato res.silver = stříbro res.ruby = rubíny res.diamond = diamanty treasury.content = Obsahuje: {1} v hodnotě {0} hud.payday = Výplata msg.payday_soon = Výplata za {0} sekund: tví tvorové chtějí {1} zlata. hint.payday_short = Na nadcházející výplatu není dost zlata. Nezaplacení tvorové se rozzuří! # knight fortresses msg.enemy_tower_destroyed = Rytířská stavba padla: {0}! msg.vault_taken = Rytířský trezor dobyt: poklad v hodnotě {0} je tvůj. msg.shard_taken = Střep tvého jádra duše je zpět v tvých rukou! msg.bridge_torn = Rytíři strhli jeden z tvých mostů! msg.bridge_fire = Jeden z tvých mostů hoří! msg.drawbridge_up = Padací most je vytažený. msg.drawbridge_down = Padací most je spuštěný. msg.drawbridge_auto = Padací most se sám zvedne, když se blíží nepřátelé. msg.drawbridge_rises = Blíží se nepřátelé: padací most se zvedá! job.tear_bridge = Strhává most job.patrol = Na hlídce job.guard = Na stráži # campaign msg.mission_start = Mise: {0} msg.mission_won = Mise splněna! msg.time_up = Čas vypršel - rytíři zajistili své poklady. hud.time_left = Čas msg.tool_locked = V této misi to ještě není k dispozici. # campaign menu and goals menu.campaign = Kampaň menu.goals = Instruktáž camp.goals_panel = Cíle (klik: instruktáž) camp.title = Zlomené jádro camp.locked = ??? camp.progress = Splněno {0} z {1} misí camp.mission_title = Mise {0}: {1} camp.goals = Cíle camp.time_limit = Časový limit: {0} camp.new_tools = Nové: {0} camp.carry = Z minulé mise jde s tebou: tvorové {0} a zlato {1}. camp.start = Start goal.shards = Získej zpět střepy goal.heart = Znič bránu řádu goal.killall = Poraz všechny rytíře goal.loot = Ukořisti {0} z rytířských trezorů goal.towers = Srovnej se zemí všechny rytířské věže goal.survive = Přečkej vlny: {0} goal.left = (zbývá {0}) goal.rivals = Znič jádra soupeřících mistrů goal.springs = Zaber prameny many: {0} goal.freed = Osvoboď spoutané tvory: {0} end.mission_won = Mise splněna! end.mission_won_sub = Křivoprst uznale pokyvuje. Tví nejsilnější tvorové a pětina zlata jdou s tebou do další mise. end.mission_lost = Mise selhala end.mission_lost_sub = Rytíři slaví. Křivoprst navrhuje zkusit to znovu - lopatu už nabrousil. end.again = Zkusit znovu end.next = Další mise end.campaign = Kampaň end.to_campaign = Zpět do kampaně # campaign story: told by old Crookfinger, the imp advisor (" | " starts a new paragraph) camp.m01.title = Střep ve tmě camp.m01.story = Vstávej, pane. Ano, ty. Před sto lety rozbil Řád Světlé stráže tvé jádro duše a odnesl si střepy jako trofeje. Co z tebe zbylo, se vejde do jedné malé jeskyně, ke čtyřem čertíkům a ke mně - starému Křivoprstovi. | První střep drží rytíři v malé předsunuté hlídce na východě, střeženého rekruty, kteří ještě věří v naleštěné boty. Prokopej se tam a nech své čertíky zabrat komnatu se střepem. Zabrat rytířskou zem jim chvíli trvá, a když vedle stojí rytíři, nejde to vůbec. camp.m02.title = Hraniční potok camp.m02.story = Potok! Pod zemí! Rytíři si myslí, že nás kousek vody zastaví. Rozkošné. | Postav přes něj most - dřevo je levné, rytířská pýcha ne. Strážnice na druhém břehu ukrývá další střep a tentokrát má šípovou věž. Věže tě nepronásledují: drž se mimo dostřel, nebo je nech tvé tvory strhnout. camp.m03.title = Strážnice camp.m03.story = Světlá stráž tu má strážnici, kde se mladí rytíři učí pochodovat v kruhu. Říkají tomu hlídkování. My tomu říkáme jízdní řád. | Nauč se ho, udeř, když se otočí zády, a vyhlaď celou posádku. Konečně máš i cvičiště - trénink posiluje tvory, ale účet přijde na výplatu. camp.m04.title = Řád vrací úder camp.m04.story = No, to upoutalo jejich pozornost. Řád posílá ze své brány vlnu za vlnou, aby uhasil malý ohníček ve tmě - nás. | Čtyři vlny a dojdou jim dobrovolníci, nebo aspoň nadšení. Stav šípové věže, měj po ruce blesk a nenech je sáhnout na jádro. camp.m05.title = Zlaté komnaty Jasnostráže camp.m05.story = V Jasnostráži má Řád své truhly se žoldem, což vysvětluje, proč jsou tu rytíři tak veselí: dostávají zaplaceno. | Jejich trezory skrývají zlato, stříbro a dokonce drahokamy. Zaber komnaty trezorů a poklad je tvůj. Šest tisíc by mělo pokrýt naše výdaje. A naše raněné city. camp.m06.title = Most Světlé stráže camp.m06.story = Světlá stráž postavila most přes velkou řeku a na jeho konec bránu s praporem, na kterém je slunce. Samozřejmě, že je na něm slunce. | Znič bránu řádu a předsunutá hlídka se zhroutí ve zdvořilé panice. Mimochodem, přivezli děla. Děla odstrkují tvé tvory - drž je pohromadě. camp.m07.title = Lávová země camp.m07.story = Lávová země. Teplá, útulná, trochu moc jasná. Dřevěné mosty by tu shořely, tak stavíš kamenné: dražší, ale ohnivzdorné. | Co se strčí do lávy, je navždy pryč, rytíře nevyjímaje. Hlavně rytíře. Střep leží v pevnosti za žárem. A mučírna je ti teď k dispozici - některé zajatce lze přesvědčit, aby změnili strany. camp.m08.title = Nájezd camp.m08.story = Nájezd! Dnes žádný střep, jen hotovost. Dvě trezorové tvrze, nacpané desátky Řádu. | Máš patnáct minut, než poklad odvezou do bezpečí, a pár najatých grázlů na rozjezd. Ukořisti z jejich trezorů osm tisíc. Rychle, pane - Křivoprst má dluhy. camp.m09.title = Dvojité tvrze camp.m09.story = Dvě tvrze na obou březích řeky, každá střeží jeden střep. Rytíři jim říkají Bratři. Jeden bratr se stará o boty, druhý o účes. | Získej oba střepy. Přes řeku vedou rytířské mosty: zaber je, jinak je rytíři použijí, aby tě navštívili. camp.m10.title = Obléhání camp.m10.story = Řád se zlobí. Pořádně, s trubkami. Proti tvým síním potáhne šest vln. | Chrám a magická věž jsou připraveny - modli se, plať a vydrž. Jestli jádro po šesté vlně ještě září, budou potřebovat novou náborovou píseň. camp.m11.title = Hlídkové stezky camp.m11.story = Tahle pevnost běží jako hodinky: nádvořím pochodují čtyři hlídky a na každý roh se dívá věž. | Prostuduj jejich obchůzky, odřízni je jednu po druhé, a až se nic ve stříbrné zbroji nebude hýbat, místo je naše. camp.m12.title = Oheň a voda camp.m12.story = Na jedné straně oheň, na druhé voda a mezi nimi pevnost se střepem a branou. Rytíři ji postavili, aby se předvedli. | Překroč obě řeky, znič bránu řádu a vezmi si střep. A dávej pozor, na kterém mostě stojíš. camp.m13.title = Pokladnice Řádu camp.m13.story = Pokladnice Řádu: v trezorech poklady za třináct tisíc - celý jejich penzijní plán. | Zabírání trezorů dělá hluk, takže posádka přiběhne. Plánuj podle toho. Nebo neplánuj a užij si ohňostroj. camp.m14.title = Kruh věží camp.m14.story = Osm věží v kruhu, vylepšených až na vrchol. Zdejší velitel věří ve zdi a šípy tak, jako čertíci věří v oběd. | Srovnej se zemí každou jednotlivou věž. Tví tvorové útočí na věže, na které dosáhnou - pošli je s vlajkou a měj po ruce léčivé kouzlo. camp.m15.title = Pod proudem camp.m15.story = Tady dole není portál. Žádní noví rekruti. Jen co sis přinesl, co jsem mohl najmout, a pevnost za studenou, prudkou řekou. | Poraz všechny rytíře armádou, kterou máš. Každý tvor se počítá - krm je, plať je a drž je naštvané. camp.m16.title = Protiúder camp.m16.story = Za lávou brána řádu stále chrlí vlny a nepřestane, dokud nepadne. | Udrž svou linii, pak zatlač. Rozbij bránu a jejich protiútok zemře s ní. camp.m17.title = Mostní město camp.m17.story = Celé město na mostech: tři řeky, dvě tvrze, dva střepy a spousta pokladů. Rytíři milují mosty - tvé strhávají a své si nechávají. | Získej oba střepy a šest tisíc z jejich trezorů. camp.m18.title = Maršálova lávová citadela camp.m18.story = Maršál Gerold Neohebný sedí ve své lávové citadele, paladin, který nikdy nic neohnul - ani koleno, ani názor. | Jeho brána střeží cestu k velmistrovi. Rozbij ji. Gerold se pokusí rozbít tebe dřív. camp.m19.title = Poslední hlídka camp.m19.story = Tři tvrze drží poslední střepy před citadelou. Řád do nich vrhl všechno, co mu zbylo, včetně poslední dobré nálady. | Získej všechny tři střepy. Pak už mezi tebou a tvým jádrem stojí jen jeden stařec v lesklé zbroji. camp.m21.title = Soused camp.m21.story = Špatné zprávy, pane: nejsme tu dole jediná temnota. Na východě se zakopal Mossgrim Plesnivý - mistr, který páchne vlhkým sklepem a říká tomu atmosféra. Slyšel, že zlomené jádro se dá vzít levně. | Jeho tvorové nosí zelenou, na jeho podlahách roste houba a jeho jádro září jako starý sýr. Znič ho dřív, než on zničí tvoje. A někde na severu leží ostrůvek s pokladem - mosty, pane, mosty. camp.m22.title = Spoutaný camp.m22.story = Rytíři zazdili jeskyni na severu a uvnitř spoutali zlobra, ošklivého, silného, nádherného zlobra. Zapomněli mu říct proč. | Prokopej se do jeskyně a zaber ji - jakmile se ho naše země dotkne, přetrhne řetězy a bude ti dlužit všechno. Pak si vezmi střep na východě. Další zapečetěná jeskyně na jihu prý skrývá zlato. camp.m23.title = Lady Nightwell camp.m23.story = Dopis, pane, na černém papíře, provoněný liliemi: "Milý zlomený, tvé střepy by se krásně vyjímaly na mé krbové římse. Tvá Lady Nightwell." | Žije za řekou v modrých síních a je dvakrát chytřejší než Mossgrim, což není těžké. Překroč vodu, rozbij její jádro a cestou si vezmi ostrov s pokladem. camp.m24.title = Prameny many camp.m24.story = Na třech ostrovech tu vyvěrá stará mana - syrová síla hlubin, promrhaná na ryby. | Postav k nim mosty a nech čertíky zabrat každý pramen: každý ti navždy dává manu a dovolí ti jí uložit víc. Rytíři na východě si toho všimli taky, tak pospěš. camp.m25.title = Mossgrimova pomsta camp.m25.story = Mossgrim je zpět. Obnovil své jádro, nechal si narůst nový plnovous z plísně a - to je nejhorší - uzavřel dohodu s Řádem: jejich brána se otevírá vedle jeho síní. | Dva nepřátelé, kteří se navíc nenávidí. Nech je, ať se navzájem pokoušou, a pak rozbij Mossgrimovo jádro nadobro. camp.m26.title = Ostrovní pevnost Nightwell camp.m26.story = Lady Nightwell se stáhla za lávový proud a posílá na nás své nejlepší tvory. Její dopisy už nejsou zdvořilé. | Na ostrově v lávě je pramen many - vezmi si ho, pomůže. Pak přejdi na druhou stranu a ukonči její ambice. I s jejím jádrem. camp.m27.title = Zapečetěné hlubiny camp.m27.story = Řád tu dole pohřbil své nejnebezpečnější zajatce, v zapečetěných jeskyních: lamače řetězů a chrliče, a k tomu trezor plný vlastního zabaveného zlata. | Osvoboď oba zajatce a zaber dva prameny many na ostrovech. Někdo je najít musel. Ať je to tedy někdo, kdo si jich váží. camp.m28.title = Pakt mistrů camp.m28.story = Mossgrim a Lady Nightwell se přestali nenávidět. No, trochu - jen na tak dlouho, aby si pro tebe přišli spolu. Zelení na severovýchodě, modří na jihovýchodě. | Mezi námi leží ostrov s pramenem many. Udrž ho, pak rozbij obě jádra. Spojenci dlouho nezůstanou, ale tak dlouho by neměli zůstat ani naživu. camp.m29.title = Žhavé ostrovy camp.m29.story = Lávové ostrovy, pane, s prameny many vroucími uprostřed, a zapečetěná jeskyně, kde rytíři spoutali mladého draka. Mladí draci mají krátkou trpělivost. Báječné. | Osvoboď draka, vezmi oba prameny a střep v tvrzi za ohněm. Pak je cesta k velmistrovi volná. camp.m20.title = Velmistr camp.m20.story = Velmistr Valerián Jasnoštít čeká ve své citadele za velkou řekou, s posledním střepem a branou řádu. Sto let se modlil, leštil a připravoval. | Znič jeho bránu a vezmi si střep zpět. Pak bude tvé jádro celé - a každý mistr, který ho kdy chtěl, si pro něj přijde naráz. Pěkně jedno po druhém. camp.m30.title = Trůn hlubin camp.m30.story = Stalo se, jak jsem říkal: tvé jádro je celé a teď ho chce každý. Mossgrim a lady Nightwell se prokopali na povrch a vrchní maršál čeká ve své pevnosti v lese – denní světlo, ptáci, celý balík. Odporné. | Vylez ze skály, znič obě jádra pánů a bránu řádu v pevnosti. Pak bude mít svět přesně jednoho pána. Hádej koho. Tip: ne mě, já jsem čajový. camp.epilogue = Zelené jádro se rozpadá, modré pohasíná a brána řádu utichá. Kdesi nahoře píše Světlá stráž velmi dlouhé hlášení a dopisy Lady Nightwell přestaly chodit. | Křivoprst uvařil čaj. Jsi celý, pane. Podsvětí je tvé. lair.arrivals = Volná lůžka: {0}, noví tvorové přicházejí rychlostí {1} % job.help = Pomáhá # ranks (levels 1-10) info.rank = Hodnost: {0} rank.1 = Rekrut rank.2 = Vojín rank.3 = Svobodník rank.4 = Desátník rank.5 = Četař rank.6 = Rotný rank.7 = Nadrotmistr rank.8 = Kapitán rank.9 = Plukovník rank.10 = Vojevůdce # aerie and flying creatures tool.aerie.label = Hnízdiště tool.aerie.desc = Bidla a hnízda pro létající tvory. Od 4 políček lákají obří netopýry; s mučírnou řetězové chrliče, s knihovnou arkánní sovy; velké hnízdiště (16+) a pokladnice (16+) mohou přilákat žhavého draka. Letci přeletí vodu i lávu. room.aerie = Hnízdiště unit.bat = Obří netopýr unit.gargoyle = Řetězový chrlič unit.owl = Arkánní sova unit.wyrm = Žhavý drak job.rest = Zotavuje se v hnízdišti job.torment = Pracuje na zajatci menu.made_with = Vytvořeno s pomocí Claude Code menu.made_with_qwen = Vytvořeno s pomocí qwen3.8-flash-next-iq3xxs se Stratou v OpenCode menu.license = DungeonCraft - licence MIT - (c) 2026 Richard Zink # steel walls tool.steel.label = Ocel tool.steel.name = Ocelové zdi tool.steel.desc = Obloží hliněné zdi vedle tvé země ocelí. Hrdinové jimi stěží projdou a raději jdou dlouhou oklikou. Prodejem se změní zpět ve zpevněné zdi. cost.steel = {0} zlata/zeď, {1} u zpevněných zdí hint.steel_where = Ocel lze dát jen na hliněné zdi vedle tvé vlastní země. tile.steel = Ocelová zeď tile.steel_info = Hrdinové potřebují celou věčnost, aby jí prošli. # accounts and standalone login.title = Přihlášení login.setup = Vytvořit účet správce login.setup_hint = První spuštění serveru: toto jméno a heslo se stanou účtem správce. login.name = Jméno: login.password = Heslo: login.button = Přihlásit login.create_admin = Vytvořit správce login.err_invalid = Jméno: písmena, číslice, - a _ (max. 24); heslo aspoň 4 znaky. login.err_wrong = Špatné jméno nebo heslo. login.err_session = Přihlas se prosím znovu. login.welcome = Přihlášen jako {0}. menu.account = Účet: {0} menu.standalone = Stáhnout offline verzi account.title = Účet: {0} account.title_admin = Účet: {0} (správce) account.change_pw = Změnit heslo account.old_pw = Staré heslo: account.new_pw = Nové heslo: account.save_pw = Změnit account.users = Uživatelé account.user_name = Nový uživatel: account.user_pw = Heslo: account.create = Vytvořit uživatele account.logout = Odhlásit account.err_old = Staré heslo je špatně. account.err_exists = Tento uživatel už existuje. account.pw_changed = Heslo změněno. account.users_changed = Uživatelé aktualizováni. standalone.running = Připravuji offline verzi ... standalone.done = DungeonCraft.html stažen: otevři ho v libovolném prohlížeči, server není potřeba. Načtou se tam i tvé stažené uložené hry. standalone.failed = Offline verzi se nepodařilo stáhnout. menu.campaign_editor = Editor kampaní campaign.title = Editor kampaní campaign.new = Nová campaign.open = Otevřít campaign.save = Uložit campaign.add = Přidat campaign.delete = Smaž campaign.start = Start campaign.choose = Vyber soubor kampaně. campaign.loaded = Kampaň načtena: {0} campaign.saved = Kampaň uložena: {0} campaign.invalid = Chyba souboru kampaně: {0} campaign.empty = Žádné mise. campaign.missions = Mise: {0} campaign.name = Kampaň: {0} campaign.author = Autor: {0} campaign.mission_no = {0}. {1} campaign.next = Další: {0} campaign.branches = Větve: {0} campaign.goals = Cíle: {0} campaign.zones = Zóny: {0} campaign.script = Skript: {0} campaign.prompt_name = Název kampaně campaign.prompt_title = Název mise campaign.prompt_goals = Cíle, oddělené čárkou campaign.prompt_next = Klíč další mise campaign.prompt_branches = Větve, oddělené středníkem: id:goal:next:prio:title campaign.prompt_script = Skript Rhai, např. fn on_start(m) { m.log("..."); m.objective("..."); m.spawn_at("HEROES","Knight",20,20,3,2); } campaign.updated = Aktualizováno. campaign.error_no_mission = Není vybrána žádná mise. job.register = Hlásí se u portálu job.make_bed = Stele si lůžko job.fetch_wage = Jde si pro mzdu msg.payday_walk = Výplata! {0} tvorů si jde pro mzdu do pokladnice ({1} zlata vč. tréninku). msg.wage_unpaid = Tvůj tvor nenašel zlato na mzdu a zuří: {0}! owner.rival1 = patří Mossgrimovi, zelenému mistrovi owner.rival2 = patří Lady Nightwell, modré mistryni owner.rival3 = patří žlutému mistrovi net.desync = Hra se rozešla: tento počítač vidí jiné podzemí než ostatní. menu.multiplayer = Hra více hráčů net.title = Zápasy více hráčů net.status_offline = Žádné spojení s relay. net.status_connecting = Připojuji se k relay zápasů... net.status_lobby = Lobby net.status_lobby_room = Zápas {0} net.status_playing = Hraje se zápas {0} net.status_closed = Zápas uzavřen: {0} net.error = {0} net.rooms = Otevřené zápasy net.no_rooms = Žádné otevřené zápasy. net.create = Vytvořit zápas net.coop_mission = Kooperativní kampaň: mise {0} ({1}) net.coop_create = Kooperace net.coop_editor = Kampaň z editoru net.coop_builtin = Vestavěná kampaň net.coop_league = Liga proti Světlé stráži net.coop_solo = AI partner net.coop_solo_started = Kooperace bez serveru: tvůj AI partner si staví vlastní kobku, následuje tvou útočnou vlajku a pomáhá zlatem. net.coop_resume = Dál: M{0} net.coop_editor_mission = Kampaň z editoru {0}: mise {1} ({2}) net.coop_editor_none = Žádná mise kampaně z editoru se nehodí pro kooperaci (mapa aspoň 72x72, jiný cíl než soupeřící mistři) net.join = Připojit net.join_hint = Kód zápasu net.seats = Místa net.turn = Tah {0} net.paused = pozastaveno net.missing = jedna strana chybí net.ready = Připraven net.unready = Nepřipraven net.start = Spustit zápas net.resume = Pokračovat net.abort = Zrušit net.leave = Odejít net.chat = Chat net.send = Poslat chat.all = Všichni chat.team = Tým chat.send = Poslat net.you = ty net.host = hostitel net.side0 = Červená net.side2 = Modrá net.side3 = Zelená net.side4 = Žlutá net.ai = AI net.ai_off = Vyp. # rival masters (free game) newgame.difficulty = Soupeři newgame.land = Terén newgame.land0 = Pod zemí newgame.land1 = Napůl na povrchu diff.0 = Lehká diff.1 = Střední diff.2 = Těžká newgame.opponents1 = Jeden soupeř: soupeřící pán podzemí, nebo - náhodou - brána lidí. newgame.opponents2 = Dva soupeři: dva soupeřící mistři, nebo - náhodou - jeden mistr a brána lidí. msg.welcome_rivals = Nablízku je soupeřící pán podzemí (celkem {0}): znič každé soupeřovo jádro duše a vyhraješ. msg.welcome_both = Proti tobě stojí soupeřící mistr a brána lidí: znič soupeřovo jádro duše i bránu. msg.welcome_humans = Proti tobě stojí brána lidí: znič ji. msg.rival1_attack = Mossgrim, zelený mistr, na tebe posílá tvory ({0})! msg.rival2_attack = Lady Nightwell, modrá mistryně, na tebe posílá tvory ({0})! msg.rival1_out = Mossgrim je poražen - jeho jádro duše se roztříštilo! msg.rival2_out = Lady Nightwell je poražena - její jádro duše se roztříštilo! msg.rival_unit_slain = Padl tvor soupeřícího mistra: {0}! +{1} zlata. msg.wave_on_rival1 = Vlna {0}: hrdinové ({1}) táhnou na zeleného mistra. msg.wave_on_rival2 = Vlna {0}: hrdinové ({1}) táhnou na modrou mistryni. msg.wave_warn_on_master = Zvědové hlásí: vlna hrdinů {0} dorazí za 30 sekund a míří na pána {1}. msg.wave_on_master = Vlna {0}: {1} hrdinů táhne na pána {2}. msg.partner_out = Srdce tvého AI partnera padlo – bojuj dál sám! hud.rival1 = Zelený hud.rival2 = Modrá msg.creature_freed = Tvor přetrhl řetězy a přidal se k tobě: {0}! msg.spring_taken = Pramen many je tvůj: víc many a vyšší maximum. tool.rune.label = Runa tool.rune.name = Věž runové kovárny tool.rune.desc = Plány z trpasličí truhly: stavba zdarma, jedna věž na truhlu. Obrovský dostřel, runové střely přeskočí až na tři další nepřátele. Prodáš-li ji, základní věž se jednou vrátí, v příští misi. tower.rune = Věž runové kovárny cost.rune = zdarma: zbývá {0} (vylepšení {1} / {2} zlata) hint.rune_none = Nezbyly žádné plány runové kovárny. Zaber trpasličí truhlu a získáš nové. msg.rune_chest = Trpasličí truhla! Plány věže runové kovárny jsou tvé - postav ji zdarma z nabídky věží. msg.rune_next = Plány runové kovárny jsou zabalené: věž se vrátí v příští misi. msg.rune_back = Plány runové kovárny jsou zpět - věž můžeš postavit ještě jednou. msg.dwarf_slain = Padl trpaslík. +{0} zlata. info.dwarf = Střeží poklad trpasličí jeskyně info.dwarf_neutral = Neutrální: bojuje s každým, kdo se přiblíží, jeskyni nikdy neopustí. tile.rune_chest = Trpasličí runová truhla tile.rune_chest_info = Zaber ji: plány věže runové kovárny (jedna stavba zdarma). # bestiary menu.bestiary = Bestiář best.title = Křivoprstův bestiář best.tab.creatures = Tvorové best.tab.humans = Lidé best.tab.dungeon = Podzemí best.tab.ranks = Hodnosti best.level = Úr. {0} best.hp = Zdraví: {0} best.attack = Útok: {0} každých {1} s ({2}/s) best.range = Dosah: {0} políček best.melee = Dosah: boj zblízka best.speed = Rychlost: {0} políček/s best.neutral = Neutrální - střeží svou jeskyni best.bounty = Odměna: {0} zlata best.wage = Mzda: {0} zlata za výplatu best.lure = Přijde kvůli: {0} best.cost_rune = zdarma z trpasličí truhly (vylepšení {0} / {1} zlata) best.rank_title = Úroveň {0}: {1} best.rank_bonus = +{0} % zdraví a +{1} % útoku oproti úrovni 1 best.badge.0 = Odznak: zatím žádný best.badge.1 = Odznak: bronzové krokve best.badge.2 = Odznak: stříbrné pruhy best.badge.3 = Odznak: zlaté hvězdy best.gear.0 = Zatím žádná výstroj. Každý začíná v hadrech, pane - i ti velcí. best.gear.1 = Úroveň 3-4: nárameníky. První kousek železa, nošený s ohromnou pýchou. best.gear.2 = Úroveň 5-6: k tomu přilba. Hůř se trefuje do hlavy, což pomáhá hlavně hlavě. best.gear.3 = Úroveň 7-8: navrch plášť. Pláště nic nedělají, ale vlají, a vlání děsí hrdiny. best.gear.4 = Úroveň 9-10: všechno ve zlatě, s korunou, svatozáří a nakonec zářící aurou. Jejich útoky bijí silněji a tak i vypadají. best.worker.lure = samo podzemí; kouzlo vyvolání přivede další best.worker.text = Moji malí bratranci. Kopou, zabírají, nosí zlato, opravují věže a nikdy si nestěžují - no, stěžují si, ale jazykem, kterému nikdo nerozumí. | Až pět čertíků si pomáhá s jedním úkolem. Chovej se k nim hezky: bez čertíků není podzemí. best.kobold.lure = jakékoli doupě: vždy první portálem best.kobold.text = Malý, šupinatý, s ostrými zoubky a nekonečně nadšený. Kobold se pustí do čehokoli, i do věcí desetkrát větších, a prohraje s šťastným výrazem. | Levný na údržbu, rychlý na nohou. Na poličce mám sklenici jejich svlečených šupin. best.spider.lure = houbová zahrada od 6 políček best.spider.text = Osm nohou, osm očí a srdce z čistého sametu. Jeskynní pavouci milují vlhké teplo houbové zahrady a křupavý zvuk zbroje. | Rychlí a odolní. Nenech rytíře, ať je uvidí první: rytíři ječí velmi vysokým hlasem. best.mage.lure = knihovna od 6 políček best.mage.text = Stínoví mágové čtou všechno, nic nezapomínají a metají temné střely z bezpečné vzdálenosti. Jsou zdvořilí, tiší a trochu děsiví. | Křehcí, tak je drž za zlobry. Oplatí ti to spálenými paladiny. best.ogre.lure = cvičiště od 9 políček best.ogre.text = Kamenný zlobr je zeď, která chodí a objímá. Většinou objímá nepřátele a ti už nevstanou. | Pomalý, tvrdohlavý a báječně pevný. Dobře ho krm, plať mu včas a bude stát před tvým jádrem až do konce světa. best.jailer.lure = mučírna od 6 políček best.jailer.text = Žalářník si přitáhne nepřátele řetězem a má dar přesvědčování: zajatci v jeho péči mění strany mnohem častěji. | Velký, tichý, při práci si brouká. Děti ho milují. No, ty naše. best.priestess.lure = chrám od 6 políček best.priestess.text = Plamenná kněžka metá ohnivé koule, které stříknou na všechny kolem cíle, a svými modlitbami léčí jádro duše. | Spí na žhavých uhlících a voní skořicí. Neptej se jí na rytíře, kteří jí vypálili chrám. Prostě ji nech pracovat. best.chainbreaker.lure = velké podzemí: 40+ políček místností, veterán úr. 5 a 4000 zlata best.chainbreaker.text = Legenda. Dvě sekery, přetržené řetězy a povaha, která srovnala se zemí celé pevnosti. Jen jeden najednou a jen pro mistra, který za to stojí. | Každý rozmach zasáhne i druhého nepřítele. Když je podzemí malé, je neklidný - dej mu prostor a nepřátele, a je tvůj. best.bat.lure = hnízdiště od 4 políček best.bat.text = Obří netopýři! Rychlí, drzí a létají přes vodu i lávu. Hlídkují na okrajích tvé říše a vrhají se na osamělé nepřátele. | Sami slabí, v hejnech mor. Těžce zranění utečou a vrátí se, až si odpočinou. best.gargoyle.lure = hnízdiště od 6 políček a mučírna od 4 best.gargoyle.text = Řetězový chrlič je tesaný kámen se špatnými způsoby a slabostí pro podzemí s pořádnou mučírnou. | Tvrdý jako hradní zeď, přeletí řeky a šípy mu vůbec nevadí. V hnízdišti sedí naprosto nehybně - tak relaxuje. best.owl.lure = hnízdiště od 6 políček a knihovna od 6 best.owl.text = Arkánní sova přečetla každou knihu ve tvé knihovně dvakrát a teď ze vzduchu střílí na hrdiny zářící střely. | Chytrá, křehká a strašlivě kritická. Houká, když stavíš křivé místnosti. best.wyrm.lure = hnízdiště od 16 políček a pokladnice od 16 (jen jeden) best.wyrm.text = Žhavý drak. Ve tvém podzemí. Chrlí oheň na rytíře. Pane, asi se rozpláču. | Velmi vzácný, velmi silný, spálí všechno kolem svého cíle. Chce obrovské hnízdiště a bohatou pokladnici a nebe s jiným drakem sdílet nebude. best.knight.text = Páteř Řádu: naleštění, dochvilní a naprosto prostí fantazie. Rytíři pochodují v kruzích, zpívají o slunci a páchnou krémem na boty. | Bijí tvrdě a drží linii. Nechutné. Zajmi je, když můžeš - některé lze v mučírně přesvědčit. best.archer.text = Lučištnice stojí daleko, střílí zpoza zdí a říkají tomu statečnost. Nosí malé zelené kloboučky. Malé zelené kloboučky, pane. | Zblízka slabé. Pošli netopýry, to nesnášejí. best.priest.text = Kněží léčí jiné hrdiny z dálky a modlí se tak hlasitě, že by zkysalo mléko. Každý z nich má o nás kázání a žádné není krátké. | Zabij je první, jinak boj nikdy neskončí. best.dwarf.text = Trpasličí havíři Řádu se prokopávají zemí třikrát rychleji než kdokoli jiný, rovnou k tvé pokladnici. Nemají žádnou úctu ke zdem - zvlášť k těm tvým. | Zpevni své zdi. Z ocelových zdí pláčou. best.paladin.text = Paladinové světla: zářící, obrovští a naprosto přesvědčení sami o sobě. Jsou to hrdinové Řádu a mají odměnu, která to dokazuje. | Tuzí jako zlobr, dvakrát tak nafoukaní. Přines všechno, co máš, a možná i kbelík na tu záři. best.cavedwarf.name = Jeskynní trpaslík best.cavedwarf.text = Ne všichni trpaslíci slouží Řádu. Jeskynní trpaslíci žijí sami pro sebe v jeskyních plných zlata a drahokamů a nechtějí nic než mít pokoj. | Bojují s každým, kdo se přiblíží, a svou jeskyni nikdy neopustí. Čím víc tvá armáda roste, tím jsou tužší - slyšeli o tobě. Některé jejich truhly skrývají plány věže runové kovárny. best.b.treasury.text = Kde spí zlato. Čím bohatší pokladnice, tím šťastnější jsou všichni. Čertíci nosí náklad do nejbližší pokladnice a odsud se platí výplata. | Každé políčko pojme 500 zlata; když je plno, jádro drží rezervu. best.b.lair.text = Každý tvor chce vlastní lůžko a přijde, jen když je nějaké volné. Velké doupě také přivádí nové tvory rychleji. best.b.farm.text = Houby! Šťavnaté, bledé, lehce zářící. Hladoví tvorové jsou mrzutí tvorové a pavouci milují velkou zahradu. best.b.training.text = Tvorové tu trénují a získávají úrovně. Trénink se účtuje při výplatě. Kvůli velkému cvičišti přicházejí zlobři. best.b.library.text = Výzkum, tiché čtení a občasný výbuch. Kvůli knihovně přicházejí mágové a sovy. best.b.torture.text = Sem končí zajatí hrdinové. S časem a žalářníkem někteří změní strany. Chrliči se tu cítí jako doma. best.b.temple.text = Modlitby léčí jádro duše a drží dobrou náladu. Kvůli chrámu přichází plamenná kněžka. best.b.aerie.text = Bidla a hnízda pro létající tvory. Netopýři, chrliči, sovy i žhavý drak tu potřebují místo. best.b.bridge.text = Dřevo přes vodu, kámen přes lávu. Rytíři tvé mosty strhávají - zaber ty jejich. best.b.drawbridge.text = Vytažený most dělá z řeky opět zeď. V automatickém režimu se zvedne, když se blíží nepřátelé – a spustí se pro tvé bytosti. best.b.wall.text = Vykopaný tunel není navždy: zazdi ho a nech hrdinům jedinou cestu – skrz tvé dveře. best.b.steel.text = Nýtované železné pláty na zpevněné zdi. Nikdo se rychle neprokope, ani trpaslíci. best.b.arrow.text = Šíp prolétne až dvěma dalšími nepřáteli za cílem. Levná a spolehlivá. best.b.cannon.text = Plošné poškození a odhození - natlač rytíře do lávy. best.b.magic.text = Nikdy nemine, zpomalí cíl a přeskočí na druhého nepřítele. Spotřebovává manu. best.b.rune.text = Mistrovské dílo jeskynních trpaslíků: runové střely přeskakující na tři další nepřátele, obrovský dostřel a zdi ze žuly. Jedna stavba zdarma na truhlu; prodáš-li ji, jednou se vrátí. # forge, traps and doors room.forge = Kovárna tool.forge.label = Kovárna tool.forge.desc = Tvorové tu vyrábějí pasti a dveře - práce, žádné zlato. Hotové kusy čekají v bednách, dokud je čertík nenainstaluje. Kvůli kovárně od 6 políček přicházejí coglingové. unit.cogling = Cogling cat.traps = Pasti cost.work = {0} práce v kovárně job.forge = Kuje job.install = Instaluje past hint.trap_where = Pasti a dveře patří na tvou vlastní prázdnou podlahu. hint.need_forge = Nejdřív potřebuješ kovárnu: tvorové tam vyrábějí pasti a dveře. msg.trap_made = Kovárna dokončila: {0}. Čertík to nainstaluje. msg.door_locked = Dveře zamčené - nikdo neprojde, ani tví vlastní tvorové. msg.door_unlocked = Dveře odemčené. msg.door_broken = Někdo rozbil dveře! msg.alarm = Poplach! Tví tvorové spěchají k vetřelcům. trap.ordered = Naplánováno - kovárna je na {0} % trap.crated = Hotovo - čeká v kovárně trap.carried = Čertík to nese trap.armed = Nastraženo trap.locked = Zamčeno (klikni nástrojem dveří pro odemčení) trap.unlocked = Otevřeno pro tvé tvory (klikni nástrojem dveří pro zamčení) trap.spikes = Jáma s bodci trap.poison = Jedový průduch trap.fire = Ohnivý proud trap.roller = Kamenný válec trap.alarm = Poplašný zvon trap.mine = Runová mina trap.frost = Mrazivá záře trap.door_wood = Dřevěné dveře trap.door_iron = Železné dveře trap.door_magic = Magické dveře tool.spikes.label = Bodce tool.spikes.name = Jáma s bodci tool.spikes.desc = Když na ni nepřítel šlápne, vystřelí bodce. Udeří znovu a znovu. tool.poison.label = Jed tool.poison.name = Jedový průduch tool.poison.desc = Vypustí oblak jedu, který chvíli zraňuje každého nepřítele uvnitř. tool.fire.label = Oheň tool.fire.name = Ohnivý proud tool.fire.desc = Démonská hlava plive proud ohně na nepřátele až tři políčka daleko. tool.roller.label = Válec tool.roller.name = Kamenný válec tool.roller.desc = Pošle chodbou valící se balvan: tvrdě udeří a odhodí nepřátele stranou. tool.alarm.label = Poplach tool.alarm.name = Poplašný zvon tool.alarm.desc = Zvoní, když se přiblíží nepřátelé: tví tvorové poblíž k nim spěchají do boje. tool.mine.label = Mina tool.mine.name = Runová mina tool.mine.desc = Jednou mocně vybuchne, když se nepřítel přiblíží. tool.frost.label = Mráz tool.frost.name = Mrazivá záře tool.frost.desc = Ledový krystal: nepřátelé kolem něj jsou zpomalení a prochladlí, a to pořád. tool.door_wood.label = Dřev. dveře tool.door_wood.name = Dřevěné dveře tool.door_wood.desc = Tví tvorové projdou, nepřátelé je musí rozbít. Dalším kliknutím na dveře je zamkneš. tool.door_iron.label = Žel. dveře tool.door_iron.name = Železné dveře tool.door_iron.desc = Těžké dveře, jejichž rozbití trvá dlouho. Dalším kliknutím na dveře je zamkneš. tool.door_magic.label = Mag. dveře tool.door_magic.name = Magické dveře tool.door_magic.desc = Nejsilnější dveře: odmrští každého, kdo do nich buší. Dalším kliknutím na dveře je zamkneš. best.cogling.lure = kovárna od 6 políček best.cogling.text = Cogling jsou saze, mosazné brýle a čisté nadšení. Staví pasti dvaapůlkrát rychleji než kdokoli jiný a při kování si brouká. | Bojovat moc neumí, ale každá chodba, na kterou sáhne, se stane strašným místem k procházce. Zbožňuji je. best.b.forge.text = Řinčení kladiv, vůně rozžhaveného železa. Každá past a každé dveře vznikají nejdřív tady - čím víc tvorů pracuje, tím rychleji. best.b.spikes.text = Jednoduchá, poctivá, opakovaně použitelná. Rytíři nesnášejí, když podlaha kousne zpátky. best.b.poison.text = Zelený obláček a spousta kašle. Nejlepší v úzkých chodbách. best.b.fire.text = Démonská hlava s povahou. Dej ji tam, kde hrdinové stojí ve frontě. best.b.roller.text = Balvan a dlouhá chodba - zbytek obstará fyzika. best.b.alarm.text = Sám není nebezpečný, ale zavolá všechny, kdo jsou. best.b.mine.text = O krok víc a chodba dostane novou výzdobu. best.b.frost.text = Chlad zpomaluje hrdiny a pomalí hrdinové jsou snadné cíle. best.b.door_wood.text = Zadrží průvan i rytíře - na chvíli. best.b.door_iron.text = Těžké, nýtované, umíněné. Přineste si beranidlo, hrdinové. best.b.door_magic.text = Udeř do nich a vrátí to. Zamčené jsou koncem každé chodby. # research hud.research = Výzkum research.now = Zkoumá se: {0} ({1} %) research.next = pak: {0} research.done = Tady už nezbývá nic ke zkoumání. msg.researched = Vyzkoumáno: {0}! Je to teď v nabídce stavby. msg.room_upgraded = Výzkum: {0} dosahuje úrovně {1} – funguje o čtvrtinu lépe a je to vidět. msg.tool_research = Ještě nevyzkoumáno - pracují na tom tvorové studující v knihovně. msg.script = {0} msg.script_objective = Úkol: {0} msg.script_error = Chyba skriptu: {0} msg.script_hint = Křivoprst: {0} msg.mission_start_custom = Mise: {0} msg.script_language = Nepodporovaný jazyk skriptu mise: {0} # spells hint.cavein_where = Zával potřebuje pod kurzorem volnou podlahu (ne místnosti). hint.spell_own = Sešli to na vlastní tvory. hint.spell_foe = Sešli to na nepřátele. tool.eye.label = Oko tool.eye.name = Oko věštce tool.eye.desc = Otevře magické oko: široké okolí místa se na 20 sekund odhalí. tool.cavein.label = Zával tool.cavein.name = Zával tool.cavein.desc = Strop se zřítí: volná podlaha se změní zpět v hlínu (3x3), kdo tam stojí, je zraněn a vytlačen. Zatarasí chodby. tool.haste.label = Spěch tool.haste.name = Spěch tool.haste.desc = Tví tvorové kolem místa se na 30 sekund pohybují a jednají mnohem rychleji. tool.stoneskin.label = Kam. kůže tool.stoneskin.name = Kamenná kůže tool.stoneskin.desc = Tví tvorové kolem místa utrží na 30 sekund jen poloviční poškození. tool.goldrain.label = Zlatý déšť tool.goldrain.name = Zlatý déšť tool.goldrain.desc = Promění manu ve 250 zlata do tvé pokladnice. tool.invisible.label = Neviditel. tool.invisible.name = Neviditelnost tool.invisible.desc = Jeden tvor se na 25 sekund stane neviditelným: nepřátelé a věže si ho nevšímají, dokud nezaútočí. tool.plague.label = Mor tool.plague.name = Mor tool.plague.desc = Nemoc, která užírá nepřátele kolem místa a přeskakuje z jednoho na druhého. tool.quake.label = Otřes tool.quake.name = Zemětřesení tool.quake.desc = Země se otřese: nepřátelé kolem místa jsou zraněni a na dvě sekundy omráčeni. Tví tvorové se udrží na nohou. tool.freeze.label = Mráz tool.freeze.name = Mráz tool.freeze.desc = Ledová zima: láva kolem místa na 40 sekund ztuhne v průchozí obsidián, nepřátelé jsou podchlazení a zpomalení. tile.unexplored = Neprozkoumaná temnota # personality msg.brawl = Rvačka! Tihle dva se nesnesou: {0} a {1}. job.brawl = Rve se best.likes = Miluje: {0} best.hates = Nesnáší: {0} best.ability = Od úr. {0}: {1} - {2} ability.dig.name = Starý mazák ability.dig.desc = kope o čtvrtinu rychleji. ability.dash.name = Výpad ability.dash.desc = skočí na nepřátele pár políček daleko s těžkou ranou. ability.web.name = Pavučina ability.web.desc = jeho kousnutí často nechají nepřátele uvízlé a zpomalené. ability.teleport.name = Stínový krok ability.teleport.desc = když je v boji těžce zraněn, zmizí zpět do svého lůžka. ability.stomp.name = Dupnutí ability.stomp.desc = otřese zemí: nepřátelé kolem jsou zraněni a omráčeni. ability.shackle.name = Okovy ability.shackle.desc = jeho rány občas připoutají nepřátele na místě. ability.pulse.name = Léčivá vlna ability.pulse.desc = najednou vyléčí všechny zraněné tvory kolem sebe. ability.whirl.name = Vír ability.whirl.desc = protočí své sekery každým nepřítelem kolem sebe. ability.shriek.name = Skřek ability.shriek.desc = pronikavý výkřik, který omráčí nepřátele poblíž. ability.stoneform.name = Kamenná podoba ability.stoneform.desc = když je těžce zraněn, zkamení a chvíli utrží jen poloviční poškození. ability.volley.name = Salva ability.volley.desc = po každé střele následuje druhá na jiného nepřítele. ability.inferno.name = Inferno ability.inferno.desc = jeho ohnivý dech se šíří mnohem šířeji. ability.bomb.name = Bomba ability.bomb.desc = hodí podomácku vyrobenou bombu, která vybuchne mezi nepřáteli. # more rooms room.prison = Vězení room.graveyard = Hřbitov room.guardpost = Strážnice room.arena = Aréna room.altar = Obětní oltář tool.prison.label = Vězení tool.prison.desc = Zajatí hrdinové tu sedí v celách - odděleně od mučírny. Bez mučení strany nemění a hlad je pomalu ničí. Zajatce zvedni rukou a přesuň ho do mučírny. tool.graveyard.label = Hřbitov tool.graveyard.desc = Padlí - hrdinové i tvorové - se tu pohřbívají. Po čase někteří z nich vstanou jako navrátilci a slouží ti. tool.guardpost.label = Strážnice tool.guardpost.desc = Tvorové tu chvíli drží pozici a hledí do dálky: útočí na každého nepřítele, který se objeví na dohled. tool.arena.label = Aréna tool.arena.desc = Tvorové spolu zápasí ve dvojicích: dvakrát víc zkušeností než trénink a zdarma, ale odnesou si modřiny. tool.altar.label = Oltář tool.altar.desc = Polož tvora na oltář a obětuj ho. Určité dvojice obětí přinesou vzácného tvora, jinak je podzemí požehnáno: lepší nálada a mana. unit.revenant = Navrátilec unit.cavebear = Jeskynní medvěd unit.beetle = Obří brouk unit.trader = Obchodník job.guard_post = Na stráži job.spar = Zápasí msg.revenant_rises = Ze hřbitova vstává navrátilec a slouží ti! msg.prisoner_starved = Zajatec ve vězení zemřel hlady: {0}. msg.altar_gift = Oltář přijímá dvojici: objevuje se {0}! msg.altar_blessing = Obětován: {0}. Podzemí je požehnáno. best.revenant.lure = vstává ze hřbitova best.revenant.text = Navrátilec nejí, nespí a nestěžuje si - dokonalý zaměstnanec, pokud sneseš ten zápach. | Jakmile má trochu zkušeností, pije sílu těch, které zasáhne. S kněžkou si nerozumí, z pochopitelných důvodů. best.cavebear.lure = poraz ho v doupěti, dokud máš vězení best.cavebear.text = Medvěd, který nikdy neviděl slunce a nechybí mu. Huňatý, silný a mrzutý až do snídaně. | Poraz ho v doupěti, dokud je ve vězení místo, a vzdá se a přidá se k tobě. Má rád houbovou zahradu – a pavouky, jako svačinu. best.beetle.lure = poraz ho v doupěti, dokud máš vězení best.beetle.text = Brouk velký jako sud, obrněný jako rytíř a dvakrát zdvořilejší. | Poraz ho v doupěti, dokud je ve vězení místo, a přidá se k tobě. Spí v doupěti a nesnáší netopýry. best.b.prison.text = Řady cel. Hrdinové tu potichu hnijí, dokud někdo nerozhodne, co s nimi. best.b.graveyard.text = Mech, kameny a čerstvá hlína. Tady dole nikdo nezůstane dlouho mrtvý. best.b.guardpost.text = Žároviště, prapor a znuděný tvor s ostrýma očima. best.b.arena.text = Písek, pot a občas zub. Zkušenosti tu přicházejí rychle. best.b.altar.text = Černý mramor, který pije. Prý naslouchá dvojicím. Zlobr a pavouk, mág a netopýr, žalářník a kněžka, kobold a cogling... ability.drain.name = Vysátí života ability.drain.desc = léčí se o třetinu poškození, které způsobí. # more heroes unit.giant = Obr unit.fairy = Vílí špeh unit.battlemage = Bitevní mág unit.ram = Beranidlo unit.catapult = Katapult msg.trap_wrecked = Hrdinové zničili past: {0}. best.giant.text = Obr je to, co se stane, když rytíř tři sta let jí zeleninu. Pomalý, obrovský a dveře bere jako pouhý návrh. | Pasti ničí už tím, že stojí vedle nich. Odporné způsoby. Bij ho vším, co máš, nejlépe z dálky. best.fairy.text = Malý udavač Řádu: zářící komár s křídly, poslaný napřed, aby našel tvé pasti a všem to vykecal. Jakmile past uvidí, hrdinové ji rozbijí. | Navíc sype na hrdiny léčivý prášek. Plácni ji první. Dvakrát, pro jistotu. best.battlemage.text = Mág v rouchu Řádu, který považuje zdi za osobní urážku. Zpevněné zdi pod jeho ohnivými koulemi praskají a on o tom nepřestane mluvit. | Zblízka křehký. Nejvíc ho štvou ocelové zdi - dobře. best.ram.text = Kmen s železnou hlavicí a stříškou proti šípům. Tvé bytosti ho nezajímají – tvé dveře, zdi a věže ano. | Zastav ho před dveřmi, nebo si sežeň nové. best.catapult.text = Dřevěné rameno, vědro kamení a rytíř s příliš mnoha volnými chvílemi. Střílí dál než tvé věže a míří nejprve na ně. | Vrhni se na něj: zblízka neublíží ani mouše. # orders tool.order_attack.label = Útok tool.order_attack.name = Útok! tool.order_attack.desc = Klikni na nepřítele nebo nepřátelskou věž: všichni bojeschopní tvorové do 18 políček se na něj vrhnou. Pravé kliknutí nástrojem rozkazu zruší rozkazy stráže. tool.order_guard.label = Hlídat tool.order_guard.name = Hlídat místnost tool.order_guard.desc = Klikni na místnost: až tři tvorové poblíž tam na dvě minuty zaujmou pozice a zaútočí na vše, co se objeví na dohled. Pravé kliknutí ruší. hint.order_attack = Klikni na nepřítele nebo nepřátelskou věž. hint.order_guard = Klikni na jednu ze svých místností (nebo na vlastní podlahu). hint.order_nobody = Žádný tvor nemá na tento rozkaz čas. msg.order_attack = Útočí tvorů: {0}! msg.order_guard = Pozice zaujímá tvorů: {0}. msg.orders_cancelled = Rozkazy stráže zrušeny. # creature overview cat.overview = Tvorové ov.title = Tví tvorové ov.summary = Tvorů: {0} - mzdy {1} zlata za výplatu - nálada {2} % ov.none = Zatím žádní tvorové. Postav doupě a houbovou zahradu a zaber portál. ov.hint = Úr., nálada, mzda, práce, zdraví - klik: přejít tam set.voice = Křivoprstův hlas # ---- campaign editor, block scripts, demo campaign menu.back_editor = Zpět do editoru ed.campaign = Editor kampaní ed.name = Název ed.author = Autor ed.language = Jazyk ed.play = Hrát ed.new = Nová ed.open = Otevřít ed.save_file = Uložit soubor ed.save_server = Uložit online ed.close = Zavřít ed.published = Zveřejněno ed.add_mission = + Mise ed.new_campaign = Nová kampaň ed.card_scripts = Spouštěče: {0} ed.card_problems = Problémy: {0} ed.graph_hint = Kliknutím na kartu ji upravíš. Tažením kartu přesuneš, tažením z tečky na kartu propojíš mise (zlatá: další, modrá: větev). Pravé tlačítko myši posouvá pohled. ed.open_file = Otevřít soubor ed.open_demo = Otevřít demo ed.template = Mise kampaně jako kopie ed.template_add = Přidat ed.own_campaigns = Mé kampaně (online) ed.public_campaigns = Zveřejněné kampaně ed.none = žádné ed.cancel = Zrušit ed.back_graph = < Kampaň ed.test = Zkušební hra ed.tab_general = Obecné ed.tab_goals = Cíle ed.tab_map = Mapa ed.tab_scripts = Skripty ed.title = Název ed.briefing = Instruktáž ed.gold = Počáteční zlato ed.time_limit = Časový limit ed.waves = Vlny hrdinů ed.wave_limit = Vlny ed.endless = nekonečné ed.first_wave = První vlna ed.goals = Cíle ed.goals_hint = Mise je vyhrána, když jsou splněny všechny cíle (nebo skript zavolá Výhru). ed.add_goal = + Cíl ed.next_mission = Další mise ed.branches = Větve ed.branches_hint = Splň nejdřív jiný cíl a kampaň pokračuje jinou misí. ed.add_branch = + Větev ed.goal.killall = Porazit hrdiny ed.goal.shards = Získat střepy ed.goal.heart = Zničit bránu ed.goal.towers = Zbořit rytířské věže ed.goal.rivals = Porazit soupeře ed.goal.loot = Ukořistit zlato ed.goal.survive = Přečkat vlny ed.goal.springs = Zabrat prameny many ed.goal.freed = Osvobodit tvory ed.map_random = Náhodná mapa ed.map_fixed = Kreslená mapa ed.map_is_random = Náhodná mapa ed.map_is_fixed = Kreslená mapa ed.map_random_hint = Generuje se znovu pro každé hraní kampaně, po celé hraní stejná. ed.map_fixed_hint = Nakreslená v editoru map; nikdy se nemění. ed.map_width = Šířka ed.map_height = Výška ed.map_seed = Semínko ed.rivers = Řeky ed.lava_rivers = Lávové řeky ed.forts = Rytířské pevnosti ed.rivals = Soupeřící mistři ed.difficulty = Obtížnost ed.portals = Portály ed.surface = Povrch (východ) ed.edit_map = Upravit mapu ed.make_random = Udělat náhodnou mapu ed.paint_map = Vygenerovat a kreslit mapu ed.zones_list = Zóny ({0}): {1} ed.special_scripts = Zvláštní skripty ed.script_start = Start (jednou) ed.script_victory = Kontrola výhry (každou sekundu) ed.script_defeat = Kontrola prohry (každou sekundu) ed.script_tick = Hodiny (každou sekundu) ed.blocks_count = Bloky: {0} ed.blocks_problems = Bloky: {0}, problémy: {1} ed.edit_blocks = Upravit ed.triggers = Spouštěče ed.triggers_hint = Spouštěč spustí své bloky, když je splněna jeho podmínka. Zóny se kreslí v editoru map. ed.add_trigger = + Spouštěč ed.once = jednou ed.enabled = aktivní ed.edit_trigger_blocks = Bloky ({0}) ed.pick_zone = - zóna - ed.pick_var = - proměnná - ed.pick_trigger = - spouštěč - ed.any_kind = jakýkoli druh ed.any_room = jakákoli místnost ed.any_spell = jakékoli kouzlo ed.every = každých ed.after = po ed.repeat = opakovat ed.unit_name = Jméno ed.towers_dungeon = věže podzemí ed.towers_knights = věže rytířů ed.no_settings = (nic k nastavení) ed.side.player = Hráč ed.side.heroes = Hrdinové ed.side.mossgrim = Mossgrim ed.side.nightwell = Lady Nightwell ed.side.rival3 = Soupeř 3 ed.side.any = kdokoli ed.trig.zone_enter = Vstup do zóny ed.trig.zone_leave = Opuštění zóny ed.trig.line_cross = Přechod čáry ed.trig.zone_claimed = Zóna zabrána ed.trig.zone_dug = Kopáno v zóně ed.trig.zone_count = Jednotky v zóně ed.trig.timer = Časovač ed.trig.unit_dies = Jednotka padne ed.trig.tower_falls = Věž padne ed.trig.value = Hodnota dosažena ed.trig.room_built = Místnost postavena ed.trig.spell_cast = Kouzlo sesláno ed.trig.slap = Pohlavek tvorovi ed.trig.research = Výzkum hotov ed.value.gold = Zlato ed.value.mana = Mana ed.value.creatures = Tvorové ed.value.heroes = Hrdinové ed.value.var = Proměnná ed.map_done = Hotovo ed.cat.terrain = Terén ed.cat.rooms = Místnosti ed.cat.places = Místa ed.cat.units = Jednotky ed.cat.towers = Věže ed.cat.traps = Pasti ed.cat.forts = Pevnosti ed.cat.zones = Zóny ed.cat.erase = Mazat ed.terrain.floor = Podlaha ed.terrain.earth = Hlína ed.terrain.reinforced = Zpevněná zeď ed.terrain.rock = Skála ed.terrain.water = Voda ed.terrain.lava = Láva ed.terrain.bridge = Most ed.terrain.lavabridge = Lávový most ed.terrain.gold = Zlatá žíla ed.terrain.silver = Stříbrná žíla ed.terrain.ruby = Rubínová žíla ed.terrain.diamond = Diamantová žíla ed.terrain.steel = Ocelová zeď ed.terrain.mushroom = Obří houba ed.terrain.grass = Tráva (povrch) ed.terrain.tree = Strom ed.place.core = Jádro duše ed.place.portal = Portál ed.place.gate = Brána hrdinů ed.place.spring = Pramen many ed.place.shard = Střep jádra ed.place.chest = Runová truhla ed.place.chained = Spoutaný tvor ed.tower.arrow = Šípová věž ed.tower.cannon = Dělová věž ed.tower.magic = Magická věž ed.tower.rune = Věž runové kovárny ed.trap.spikes = Jáma s bodci ed.trap.poison = Jedový oblak ed.trap.fire = Ohnivý proud ed.trap.roller = Kamenný válec ed.trap.alarm = Poplach ed.trap.mine = Runová mina ed.trap.frost = Mrazivá záře ed.trap.wooddoor = Dřevěné dveře ed.trap.irondoor = Železné dveře ed.trap.magicdoor = Magické dveře ed.fort = Rytířská pevnost ed.fort_shard = Pevnost se střepem ed.owner = Vlastník ed.side = Strana ed.unit_kind = Druh ed.level = Úroveň ed.zone_shape = Tvar nové zóny ed.zone_new_name = Název nové zóny ed.zones = Zóny ed.zone_erase = Odebrat pole ed.shape.rect = Obdélník ed.shape.circle = Kruh ed.shape.tiles = Políčka ed.shape.line = Čára ed.brush = Štětec ed.rect = Obdélník ed.fill = Výplň ed.mirror0 = Bez zrcadlení ed.mirror1 = Zrcadlit vlevo/vpravo ed.mirror2 = Zrcadlit nahoru/dolů ed.mirror3 = Zrcadlit obojí ed.undo = Zpět ed.redo = Znovu ed.map_info = {0}x{1}, jednotky: {2}, věže: {3} ed.map_hint = Levé: kreslit/umístit, pravé: posun pohledu, prostřední: otáčení, kolečko: zoom, WASD/QE, Ctrl+Z/Y ed.back = < Zpět ed.delete = Smazat ed.paste = Vložit ed.copy = Kopírovat ed.search = Hledat... ed.no_problems = Bez problémů ed.problems = Problémy: {0} (červeně) ed.blocks_hint = Přetáhni bloky do skriptu. Přesouvej je za úchyt, puštěním sem je smažeš. ed.empty_script = Prázdné: přetáhni sem bloky zleva. ed.drop_here = sem pusť bloky ed.trigger_script = Spouštěč: {0} ed.saved_server = Uloženo online. ed.loaded = Kampaň načtena. ed.no_server = Žádné spojení se serverem. ed.busy = Server je ještě zaneprázdněn, zkus to za chvíli. ed.save_first = Nejdřív ulož kampaň online. ed.debug_title = Skripty (test) blk.cat.say = Mluvit blk.cat.units = Jednotky blk.cat.world = Svět blk.cat.logic = Logika blk.cat.vars = Proměnné blk.cat.mission = Mise blk.message = Zpráva blk.objective = Úkol blk.hint = Křivoprst říká blk.spawn = Vyvolat blk.wave = Vlna hrdinů blk.kill = Odstranit blk.terrain = Změnit terén blk.reveal = Odhalit blk.camera = Ukázat blk.gold = Zlato + blk.mana = Mana + blk.if = Když blk.repeat = Opakovat blk.trigger = Přepnout spouštěč blk.setvar = Nastavit blk.addvar = Změnit blk.win = Vyhrát misi blk.lose = Prohrát misi blk.else = jinak blk.help.message = Zobrazí zprávu. {name} v textu ukáže hodnotu proměnné. blk.help.objective = Nastaví úkol zobrazený hráči. blk.help.hint = Křivoprst něco okomentuje, se zvukem. blk.help.spawn = Objeví se jednotky: kolik, jaký druh, úroveň, strana a kde (jádro, místo spouštěcí jednotky nebo zóna). Se jménem může spouštěč "jednotka padne" čekat přesně na tuto jednotku. blk.help.wave = Okamžitě pošle vlny hrdinů. blk.help.kill = Odstraní všechny jednotky jedné strany v zóně. blk.help.terrain = Změní terén zóny na podlahu, hlínu, skálu, vodu, lávu nebo zlato. blk.help.reveal = Odhalí mlhu války nad zónou. blk.help.camera = Přesune kameru na zónu. blk.help.gold = Dá (nebo vezme) zlato. blk.help.mana = Dá (nebo vezme) manu. blk.help.if = Spustí vnitřní bloky, jen když platí podmínka, jinak ty pod "jinak". blk.help.repeat = Spustí vnitřní bloky několikrát. blk.help.trigger = Zapne spouštěč (může se spustit znovu) nebo ho vypne. blk.help.setvar = Nastaví proměnnou (číslo, které si mise pamatuje). blk.help.addvar = Přičte k proměnné číslo (záporné: odečte). blk.help.win = Mise je vyhrána. blk.help.lose = Mise je prohrána. blk.v.num = Číslo blk.v.var = Proměnná blk.v.gold = Zlato blk.v.mana = Mana blk.v.time = Odehrané sekundy blk.v.creatures = Počet blk.v.inzone = Počet blk.v.random = Náhoda blk.v.math = Výpočet blk.v.cmp = Porovnání blk.v.and = a blk.v.or = nebo blk.v.not = ne blk.v.bool = Ano/ne blk.v.eventkind = Spouštěcí jednotka je blk.w_at = na blk.w_by = o blk.w_in = v blk.w_level = úroveň blk.w_name = jméno blk.w_times = krát blk.w_to = na blk.and = a blk.or = nebo blk.not = ne blk.yes = ano blk.no = ne blk.on = zap. blk.off = vyp. blk.place_core = jádro blk.place_event = spouštěcí jednotka blk.place_zone = zóna {0} demo.name = Demo: všechny spouštěče demo.branch = Dost bohatý na okliku demo.m1.title = Zkouška spouštěčů demo.m1.story = Malá rytířská hlídka východně od tvého srdce, trezor, doupě, tunel a hraniční čára.\n\nKaždý spouštěč editoru se tu někde spustí: vejdi do doupěte, vykopej tunel, zaber trezor, dej tvorovi pohlavek, sešli kouzlo, postav doupě, něco vyzkoumej a rozbij hlídku. demo.start = Vítej u zkoušky, pane. Každý tvůj krok sleduje nějaký spouštěč. A většinou i já. demo.objective = Zbourej rytířské věže - nebo poraz osm rytířů. demo.win = Osm rytířů leží. Zkouška složena! demo.lose = Deset minut bez jediného tvora? To není podzemí, to je sklep. demo.tick = Dvě minuty hry. Spouštěč hodin napočítal čtyřikrát. demo.den = Doupě je otevřené. Vyleze rozespalý zlobr podívat se, kdo ho ruší. demo.den_leave = Někdo zase doupě opustil. Zlobr zůstává. demo.border = Rytíři překračují hraniční čáru! demo.vault = Trezor je tvůj: do pokladnice zachřestí 500 zlata. demo.tunnel = Tunel je vykopaný. Něco pod ním si úlevně oddechlo. demo.crowd = Na poli se shromažďují čtyři nebo více rytířů! demo.wave = Posily! Na pole pochodují dvě lučištnice. demo.kills = Poražení rytíři: {kills} demo.captain = Kapitán padl. Jeho mana je tvoje. demo.tower = Rytířská věž padá - a pouští trochu zlata. demo.rich = 8000 zlata. Teď si můžeš říkat zámožný. demo.lair = Doupě! Tvorové potřebují postele, i ti zlí. demo.slap = Au. Spouštěč pohlavku si toho všiml. Tvor taky. demo.research = Výzkum hotov. Trochu zlata pro učence. demo.m2.title = Pokaždé jinak demo.m2.story = Tato mapa se generuje znovu pro každé hraní kampaně. Poraz všechny hrdiny. demo.m2.start = Náhodná mapa. Ani já jsem ji ještě nikdy neviděl. demo.m2.wave = Dvě minuty uplynuly: hrdinové přicházejí. blk.until = Opakovat dokud blk.dountil = Opakovat, pak ověřit: dokud blk.wait = Čekat blk.w_seconds = sekund blk.help.until = Spouští vnitřní bloky znovu a znovu, dokud neplatí podmínka - ověřuje se před každým během, takže pokud už platí, vnitřek se nespustí vůbec. blk.help.dountil = Spustí vnitřní bloky, pak ověří podmínku a opakuje, dokud neplatí - vnitřek proběhne vždy aspoň jednou. blk.help.wait = Pozastaví tento skript na několik sekund, pak pokračuje dalším blokem (i uvnitř smyček). msg.master_out = {0} ztratil jádro duše - tvorové bojují dál bez srdce. msg.master_out_you = Tvé jádro duše se roztříštilo. Vypadáváš - sleduj zbytek zápasu. msg.match_won = Tvůj tým vyhrál zápas! msg.match_lost = Zápas je prohrán - vyhrál jiný tým. msg.gold_received = {1} ti posílá zlato: {0}. msg.gold_sent = Zlato ({0}) odesláno: {1}. msg.gold_none = Nemáš žádné zlato k odeslání. msg.gold_full = Pokladnice hráče {0} je plná. gold.send_to = Zlato pro: {0} gold.all = Vše net.spectating = Tvé srdce padlo - sleduješ zápas (chat klávesou Enter). net.team = Tým {0} net.versus = Proti sobě net.coop_wait_host = Čeká se, až hostitel spustí další misi... net.coop_run_over = Zpět do lobby # ---- co-op campaign "League against the Lightwatch" coop.name = Liga proti Světlé stráži coop.raid = Z temnoty se plazí Mossgrimovi tvorové! coop.m01.title = Dvě srdce, jeden Křivoprst coop.m01.story = Páni, množné číslo. Taky jsem tomu nemohl uvěřit. Řád Světlé stráže uzavřel pakt s Mossgrimem, tím mechovým zrádcem, aby vykouřil každé podzemí pod kopci.\n\nSami byste byli vykouřeni. Spolu byste mohli být tím kouřem. Zakopejte se bok po boku a ukažte nedaleké hlídce, co znamená společný sklep. coop.m01.start = Dva páni, jeden rádce. Můj plat mimochodem zůstává stejný. coop.m01.goal = Porazte všechny rytíře. coop.m01.t1 = Rozdělte si práci: jeden kope, druhý staví. Nebo kopou oba. Jsem flexibilní. coop.m01.t2 = Hlídka začíná být zvědavá. Dobře. Zvědavost je výborná svačinka. coop.m02.title = První hlídka coop.m02.story = Za řekou postavila Světlá stráž předsunutou hlídku s lesklými věžemi. Lesklé věci se musí rozbít - to je nejstarší pravidlo podsvětí.\n\nPřemostěte vodu, srazte věže a udělejte to společně, než si zavolají kamarády. coop.m02.start = Věže. Naleštěné, špičaté, urážlivé. Napravme to. coop.m02.goal = Srovnejte se zemí rytířské věže. coop.m02.t1 = Mosty jsou jako přátelství, páni: postavte je a pak po nich pošlete armádu. coop.m02.t2 = Jedna padlá věž je začátek. Všechny padlé věže jsou večírek. coop.m03.title = Stopy v mechu coop.m03.story = V tunelech číhá něco zeleného a mokrého. Mossgrim půjčil rytířům své tvory a ti přicházejí bránou hrdinů ve vlnách.\n\nVydržte. Držte spolu. Držte si nosy. coop.m03.start = Mossgrimovi zlobři páchnou mokrým kobercem. Poznáte, až přijdou. coop.m03.goal = Přečkejte tři vlny. coop.m03.t1 = První zlobři jsou tady. Mossgrim nikdy neuměl udržet své mazlíčky doma. coop.m03.t2 = Držte svá srdce od sebe, páni - jeden zlobr by se nikdy neměl dostat k oběma. coop.m04.title = Ukradené prameny coop.m04.story = Na ostrovech v jezeře bublají dva prameny many a rytíři si je přivlastnili jako svěcenou vodu. Svěcenou vodu, no vážně.\n\nVezměte si oba prameny. A jestli vám dřív padne do rukou rytířský trezor, Křivoprst zná zkratku. coop.m04.start = Mana chutná líp, když byla předtím cizí. coop.m04.goal = Zaberte dva prameny many. coop.m04.branch = Dost bohatí na zkratku coop.m04.t1 = Ostrovy potřebují mosty. Nebo křídla. Netopýři jsou křídla se zuby. coop.m04.t2 = Ten trezor vypadá těžce. Těžké věci se mají nosit domů. coop.m05.title = Řetězy ve skále coop.m05.story = Světlá stráž drží v zapečetěných jeskyních spoutané tvory - tvory, kteří se odmítli sklonit. Zlobr a mág, oba zuřiví, oba k mání.\n\nProkopejte se k nim, zaberte jejich jeskyně a řetězy padnou. coop.m05.start = Zajatci! Brzy naši. Svobodní, myslím. Svobodní pracovat pro vás. coop.m05.goal = Osvoboďte dva spoutané tvory. coop.m05.t1 = Poslouchejte. Slyšíte toho zlobra nadávat? To je vděčnost předem. coop.m05.t2 = Zase pavouci z mechu. Mossgrimova školka má plné ruce práce. coop.m06.title = Most hlídky coop.m06.story = Dvě řeky, jedna pevnost a na hradbách nejlepší lučištnice Světlé stráže. Říkají tomu Most hlídky. My tomu budeme říkat most, který byl.\n\nRozbijte jejich věže. Most nechte - mohl by se nám hodit. coop.m06.start = Lučištnice na hradbách jsou jako holubi na střechách: hlasité a snadno odstranitelné. coop.m06.goal = Srovnejte se zemí rytířské věže. coop.m06.t1 = Dvě řeky znamenají dva mosty. Nebo jednu velmi mokrou armádu. coop.m06.t2 = Rytíři si leští zbroj. Dejme jim k tomu důvod. coop.m07.title = Lávová kovárna coop.m07.story = Mezi dvěma lávovými řekami kovou rytíři své požehnané čepele. Jejich trezor přetéká zlatem, které zaplatilo každé podzemí, jež vyprázdnili.\n\nBereme si ho zpět. Všechno. A ještě něco navíc. coop.m07.start = Teplé nohy, chladná srdce, plné kapsy: přesně můj druh večera. coop.m07.goal = Ukořistěte zlato rytířů. coop.m07.t1 = Nestůjte moc blízko lávy. Vaši tvorové, myslím. Vy jste v pořádku. coop.m07.t2 = Další rytíři z východu. Opravdu milují své zlato. coop.m08.title = Polní lazaret coop.m08.story = Světlá stráž zřídila v jeskyních polní lazaret a její kněží zalátají každého rytíře, kterého srazíte.\n\nUkončete léčbu. Natrvalo. coop.m08.start = Kněží. Léčí. My děláme opak. Je to vyvážený vztah. coop.m08.goal = Porazte všechny rytíře. coop.m08.t1 = Každou minutu přijde nový kněz. Zabíjejte rychleji, páni. coop.m08.t2 = Podzemí bez nemocničních účtů. Tomu říkám efektivita. coop.m09.title = Mossgrimův vyslanec coop.m09.story = Mossgrim poslal k rytířům vyslance: paladina v zeleně potřísněné zbroji, který nese slib svého pána.\n\nSliby by nikdy neměly dorazit. Najděte vyslance a umlčte ho. coop.m09.start = Vyslanec. Posel s parádním kloboukem. Klobouky se dají sundat. coop.m09.goal = Porazte Mossgrimova vyslance. coop.m09.boss = Vyslanec padl. Jeho zpráva: nedoručena. coop.m09.t1 = Vyslanec čeká na východě, obklopen zlobry, kteří ztratili smysl pro humor. coop.m09.t2 = Někde Mossgrim posílá další dopis. Ať je krátký. coop.m10.title = Dvojčata coop.m10.story = Cestu na sever střeží dvě pevnosti, každá kryje té druhé záda. Udeříte na jednu a druhá odpoví.\n\nUdeřte na obě. Naráz. Na to jsou dva páni. coop.m10.start = Dvě pevnosti, dva páni. Co je fér, je fér. coop.m10.goal = Srovnejte se zemí rytířské věže. coop.m10.t1 = Rozdělte se, páni - každý jednu pevnost. Budu fandit oběma. coop.m10.t2 = Když padnou obě naráz, rytíři ani nebudou vědět, koho obvinit. coop.m11.title = Obléhání coop.m11.story = Světlá stráž našla vaše srdce a přivádí všechno: pět vln rytířů a Mossgrimovy chrliče z útesů.\n\nTentokrát žádná chytristika. Jen zdi, pasti, věže - a jeden druhého. coop.m11.start = Jdou. Všichni. No, většina. coop.m11.goal = Přečkejte pět vln. coop.m11.t1 = Dveře a pasti, páni. Obléhání jsou jen hosté, kteří odmítají použít zvonek. coop.m11.t2 = Chrliči z jihu. Kámen s křídly - o to nikdo nežádal. coop.m12.title = Brána coop.m12.story = Brána hrdinů v této jeskyni je cesta, kudy se rytíři dostávají do hlubokých podzemí. Zavřete ji a jejich posily musí jít dlouhou oklikou.\n\nRozbijte bránu a Světlá stráž to pocítí až k vrchnímu maršálovi. coop.m12.start = Brána. Brány jsou jen zdi s ambicemi. coop.m12.goal = Zničte bránu hrdinů. coop.m12.t1 = Pořád z ní lezou vlny. Otravné jako kapající kohoutek. coop.m12.t2 = Tlačte, páni! Brána praská. Moje trpělivost taky. coop.m13.title = Mechové tunely coop.m13.story = Teď jsme na Mossgrimově dvorku. Jeho tunely jsou měkké a vlhké a v zapečetěných jeskyních leží dva jeho poklady.\n\nKopat, brát, odejít. Mossgrim si všimne. O to jde. coop.m13.start = Voní to houbami a zradou. Mossgrim musí být blízko. coop.m13.goal = Ukořistěte zlato. coop.m13.t1 = Zase pavouci. Mossgrim je chová, jako jiní pěstují rajčata. coop.m13.t2 = Jeho poklady jsou větší, než jsem čekal. Naše kapsy jsou ještě větší. coop.m14.title = Jed ve vodě coop.m14.story = Mossgrim proměnil své mrtvé v navrátilce a posílá je ze dvou stran. Rytíři tomu říkají svaté dílo. Typické.\n\nPorazte všechny rytíře i každou chodící mrtvolu. Pak si umyjte ruce. coop.m14.start = Navrátilci. Náš trik, ukradený. Jsem uražen. coop.m14.goal = Porazte všechny nepřátele. coop.m14.t1 = Přicházejí ze severu i z jihu. Záda k zádům, páni. coop.m14.t2 = Mrtvá věc, která chodí, je mrtvá věc, která ještě nedokončila svou práci. coop.m15.title = Lamač řetězů coop.m15.story = Hluboko ve skále drží rytíři Lamače řetězů, tvora, kterého se bojí i oni. Osvoboďte ho a bude bojovat za toho, kdo otevřel jeho celu.\n\nNebo shrábněte dost zlata na dlouhou oklikou - Křivoprst zná jednoho pašeráka. coop.m15.start = Lamač řetězů. Velký, rozzlobený, nepochopený. Trochu jako já. coop.m15.goal = Osvoboďte Lamače řetězů a zbořte věže. coop.m15.branch = Koupili mapu od pašeráka coop.m15.t1 = Cela je na severozápadě. Pozor na jeho povahu. coop.m15.t2 = Pašerák čeká. Pašeráci nesnášejí čekání. A milují zlato. coop.m16.title = Hořící pramen coop.m16.story = Uprostřed lávového jezera leží ostrov s pramenem many, který nikdy nevyschne. Střeží ho Mossgrimovi mágové.\n\nVezměte pramen, porazte stráže. Pak se na ostrově usaďte a užívejte si teplo. coop.m16.start = Pramen v lávě. Kdo na to přišel, má styl. Škoda, že je to Mossgrim. coop.m16.goal = Zaberte pramen a porazte všechny nepřátele. coop.m16.t1 = Mágové z východu. Jejich kouzla jsou zelená a jejich zuby taky. coop.m16.t2 = Až bude pramen náš, mana pro všechny. Hezky se dělte. coop.m17.title = Mossgrimova zahrada coop.m17.story = Tak je to tady: Mossgrimova zahrada, jeskyně hub a tvorů, kteří jsou mu věrní. Zlobři na východě, žhavý drak na severu.\n\nRozdupejte zahradu. Každou houbu. coop.m17.start = Podívejte na všechny ty houby. Škoda majitele. coop.m17.goal = Porazte všechny nepřátele. coop.m17.t1 = Žhavý drak! Mossgrim na něj musel šetřit roky. coop.m17.t2 = Zahrada vadne. Zahradničení není vaše silná stránka, páni. To je kompliment. coop.m18.title = Poslední pevnost coop.m18.story = Tři pevnosti střeží schody dolů do síně vrchního maršála. Jsou to poslední věci mezi vámi a koncem křížové výpravy Světlé stráže.\n\nZbořte je všechny. Pak jsou schody vaše. coop.m18.start = Tři pevnosti. To nejlepší si opravdu nechali na konec. coop.m18.goal = Srovnejte se zemí rytířské věže. coop.m18.t1 = Každý pán jednu pevnost a třetí společně. Já budu počítat. coop.m18.t2 = Už vidím ty schody. Zaprášené. Sem dolů nikdo nechodí dobrovolně. coop.m19.title = Vrchní maršál coop.m19.story = Sám vrchní maršál Světlé stráže, ve zbroji leštěné sto let. Jeho stráže přicházejí ze severu i z jihu.\n\nSrazte ho a Řád nebude mít nikoho, kdo by vydával rozkazy. coop.m19.start = Vrchní maršál. O tomhle jsem snil. Hlavně o té části, kdy upadne. coop.m19.goal = Porazte vrchního maršála. coop.m19.boss = Vrchní maršál padl! Jeho zbroj řinčí jako upuštěný šuplík s příbory. coop.m19.t1 = Čeká na východě. Ať čeká. Nejdřív vyčistěte stráže. coop.m19.t2 = Zase rytíři a lučištnice. Řádu docházejí nápady. coop.m20.title = Mossgrimův pád coop.m20.story = Bez vrchního maršála je Mossgrim sám – nahoře v lese, na slunci, zrovna tam. Přijal podobu žhavého draka a shromáždil každou bytost, která ho ještě poslouchá.\n\nVylezte ze skály a skoncujte se zrádcem. S jeho armádou. A pak, páni – čaj. coop.m20.start = Mossgrime, ty stará houbo. Liga tě pozdravuje. coop.m20.goal = Porazte Mossgrima a všechny jeho tvory. coop.m20.boss = Mossgrim už není. Mech zase doroste. On ne. coop.m20.t1 = Ten drak na východě je Mossgrim. Ano, nechal se trochu jít. coop.m20.t2 = Každý poražený tvor je o jednoho méně, kdo bude tenhle příběh vyprávět špatně. # achievements and statistics menu.achievements = Úspěchy ach.count = Odemčeno {0} z {1} úspěchů · {2} minut hraní ach.hidden = Tajemství. Křivoprst nic neprozradí. msg.achievement = Úspěch odemčen: {0}! end.stats2 = Hrdinové {0} · Ztracení tvorové {1} · Vykopaná pole {2} · Zlato {3} · Dřevo {4} ach.heroes.name = Postrach hrdinů {0} ach.heroes.desc = Poraz {0} hrdinů. ach.bosses.name = Lamač šampionů {0} ach.bosses.desc = Svrhni {0} šampionů řádu. ach.dug.name = Hlubinný kopáč {0} ach.dug.desc = Vykopej {0} polí. ach.gold.name = Hromaditel {0} ach.gold.desc = Vydělej {0} zlata. ach.wood.name = Pán dřeva {0} ach.wood.desc = Pokácej {0} dřeva. ach.walls.name = Zedník {0} ach.walls.desc = Postav {0} zdí. ach.rooms.name = Architekt stínů {0} ach.rooms.desc = Postav {0} polí místností. ach.spells.name = Temný mág {0} ach.spells.desc = Sešli {0} kouzel. ach.slaps.name = Pevná ruka {0} ach.slaps.desc = Dej svým tvorům {0} pohlavků. Milují to. Asi. ach.traps.name = Pastičkář {0} ach.traps.desc = Objednej {0} pastí a dveří v kovárně. ach.towers.name = Pán věží {0} ach.towers.desc = Postav {0} věží. ach.drowned.name = Kurz plavání {0} ach.drowned.desc = Nech {0} hrdinů spadnout do vody nebo lávy. ach.burnt.name = Žhář mostů {0} ach.burnt.desc = Spal {0} mostních prken. ach.siege.name = Mistr obléhání {0} ach.siege.desc = Postav {0} obléhacích strojů. ach.captured.name = Žalářník {0} ach.captured.desc = Zajmi {0} hrdinů. ach.drawbridge.name = Nahoru s ním {0} ach.drawbridge.desc = Vytáhni padací mosty {0}krát. ach.wins.name = Dobyvatel {0} ach.wins.desc = Vyhraj {0} volných her. ach.missions.name = Hledač střepů {0} ach.missions.desc = Vyhraj {0} misí kampaně. ach.coop.name = Člen ligy {0} ach.coop.desc = Vyhraj {0} kooperativních misí. ach.minutes.name = Noční sova {0} ach.minutes.desc = Hraj {0} minut. ach.flawless.name = Ani škrábnutí ach.flawless.desc = Vyhraj, aniž bys ztratil jediného tvora. ach.speedrun.name = Než čaj vystydne ach.speedrun.desc = Vyhraj do patnácti minut. ach.campaign.name = Jediný mistr ach.campaign.desc = Vyhraj poslední misi kampaně. ach.surface.name = Spálení od slunce ach.surface.desc = Vyhraj hru, která sahá až na povrch. ach.defeat.name = Čaj a soucit ach.defeat.desc = Prohraj hru. Křivoprst přistaví vodu na čaj. ach.legend.name = Živoucí legenda ach.legend.desc = Tvor dosáhne úrovně deset. ach.wyrm.name = Zde jsou draci ach.wyrm.desc = Žhavý drak se přidá k tvé kobce. ach.fullhand.name = Plné ruce práce ach.fullhand.desc = Drž v ruce najednou osm jednotek. # tutorial menu.tutorial = Úvod tut.name = První kroky tut.title = Křivoprst ti ukáže, jak se to dělá tut.story = Tak ty jsi ten nový pán. Malý, ale jádro ještě bije, a to je hlavní.\n\nUkážu ti základy: kopání, místnosti, tvory a co dělat s rytíři. Dělej, co říkám, a nikomu se nic nestane. Kromě rytířů. tut.start = Křivoprst: První lekce - kopání. Vezmi nástroj Kopat (klávesa 1), táhni přes zeminu východně od srdce a tvoji čertíci ji vykopou. tut.obj1 = Vykopej tunel východně od srdce. tut.dug = Křivoprst: Hle, za ní je síň! Tvoji čertíci si půdu zaberou sami. Teď otevři Místnosti a postav doupě na vlastní podlaze - tam spí tvoji tvorové. tut.obj2 = Postav doupě (Místnosti). tut.lair = Křivoprst: Postele, hotovo. Tvorové taky jedí: postav vedle houbovou zahradu. tut.obj3 = Postav houbovou zahradu (Místnosti). tut.farm = Křivoprst: Strava a nocleh - teď ti portál posílá tvory. Trpělivost, přijdou sami. Počkej na dva. tut.obj4 = Počkej, až portálem projdou dva tvorové. tut.creatures = Křivoprst: Tady jsou! Trocha motivace nikdy neuškodí: vezmi ruku (klávesa 2) a klikni na tvora s podrženým Shiftem (na dotykové obrazovce: klepni na něj dvakrát), abys mu dal pohlavek. Chvíli bude pracovat rychleji. tut.obj5 = Dej pohlavek jednomu ze svých tvorů (ruka, Shift + klik). tut.slap = Křivoprst: Ha! Slyšel jsi to? Něco přichází od východu. Připrav se: blesk (Kouzla) udeří tvrdě a tvoji tvorové bojují sami. tut.obj6 = Poraz dva rytíře. tut.knights = Křivoprst: Dva rytíři! Pošli na ně tvory útočnou vlajkou (Rozkazy) nebo je zasáhni bleskem. tut.win = Křivoprst: Výborně, pane! To je všechno. No - skoro. Zbytek poví kampaň. Přistavím vodu na čaj.