# DungeonCraft Sprachdatei: Deutsch # Format: key = Text Platzhalter: {0}, {1}, ... Zeilen mit # sind Kommentare. lang.name = Deutsch # ---- Einheiten unit.worker = Grubenwicht unit.kobold = Kobold unit.spider = Höhlenspinne unit.mage = Schattenmagier unit.ogre = Steinoger unit.knight = Ritter unit.archer = Bogenschützin unit.priest = Priester unit.dwarf = Zwergenhauer unit.paladin = Lichtpaladin # ---- Räume room.treasury = Schatzkammer room.lair = Quartier room.farm = Pilzgarten room.training = Trainingshalle room.library = Bibliothek # ---- Tätigkeiten job.none = Überlegt job.dig = Gräbt job.claim = Erobert Boden job.deliver = Bringt Gold zur Schatzkammer job.wander = Streift umher job.sleep_go = Geht schlafen job.sleep = Schläft job.eat = Isst job.train = Trainiert job.study = Studiert job.fight = Kämpft job.core_attack = Greift den Seelenkern an job.core_march = Marschiert zum Seelenkern job.leave = Verlässt das Reich job.gate_attack = Greift das Heldentor an job.rally = Folgt der Angriffsflagge # ---- Meldungen msg.welcome1 = Willkommen, Herrscher des Unterreichs! Beschütze deinen Seelenkern und zerstöre das Heldentor. msg.welcome2 = Markiere Erde und Goldadern mit dem Werkzeug »Graben« (Taste 1). Deine Grubenwichte erledigen den Rest. msg.welcome3 = Grabe dich zum Portal durch und erobere es. Kreaturen brauchen ein Quartier und einen Pilzgarten. msg.welcome4 = Mit der Angriffsflagge (Taste 9) schickst du deine Kreaturen in den Kampf, auch gegen das Heldentor. msg.wave_warn = Späher melden: Welle {0} der Helden erreicht in 30 Sekunden das Tor! msg.defeat = Dein Seelenkern ist zerbrochen. Das Unterreich ist verloren. msg.victory = Das Heldentor ist zerstört. Das Unterreich gehört dir! msg.creature_arrived = Ein {0} ist durch das Portal gekommen. msg.payday_partial = Zahltag! {0} Kreaturen bezahlt ({1} Gold), {2} gingen leer aus und sind wütend! msg.payday = Zahltag! {0} Kreaturen erhielten {1} Gold. msg.wave_boss = Welle {0}: Ein Lichtpaladin führt {1} Helden in dein Reich! msg.wave = Welle {0}: {1} Helden dringen durch das Tor! msg.gate_boss = Das Tor wankt! Der Torwächter erscheint mit {0} Verteidigern! msg.gate_defenders = Das Tor ruft {0} Verteidiger herbei! msg.level_up = {0} erreicht Stufe {1}. msg.hero_slain = {0} besiegt! Beute: {1} Gold. msg.creature_died = Dein {0} ist gefallen. msg.portal_claimed = Das Portal gehört nun dir! Kreaturen werden davon angelockt. msg.flag_removed = Angriffsflagge entfernt. Deine Kreaturen kehren zurück. msg.flag_set = Angriffsflagge gesetzt! Kampfbereite Kreaturen sammeln sich dort. msg.creature_leaves = Ein unzufriedener {0} verlässt dein Reich! msg.no_gold = Nicht genug Gold! msg.sold = Räume verkauft: +{0} Gold. msg.no_mana_bolt = Nicht genug Mana für den Blitz. msg.no_mana_heal = Nicht genug Mana für die Heilung. msg.no_mana_cost = Nicht genug Mana ({0} benötigt). # ---- Hinweise (höchstens alle 30 Sekunden) hint.portal_no_lair = Das Portal ist offen, aber ohne Quartier kommen keine Kreaturen. hint.no_farm = Kreaturen wollen essen: Baue einen Pilzgarten. hint.lair_full = Alle Quartierplätze sind belegt. Vergrößere dein Quartier. hint.gate_attack = Deine Kreaturen greifen das Heldentor an! hint.treasury_full = Deine Schatzkammern sind voll! Baue mehr Schatzkammer-Felder. hint.flag_unreachable = Die Angriffsflagge ist für deine Kreaturen nicht erreichbar. hint.flag_ground = Die Flagge muss auf begehbarem Boden stehen. hint.no_beds = Kreaturen müssen auf dem nackten Boden schlafen. Vergrößere dein Quartier! hint.hungry = Deine Kreaturen hungern! Vergrößere den Pilzgarten. hint.core_attacked = Dein Seelenkern wird angegriffen! hint.build_where = Räume können nur auf eroberten, leeren Bodenfeldern gebaut werden. hint.hand_full = Deine Hand ist voll (max. 8). Rechtsklick lässt Einheiten fallen. hint.drop_where = Einheiten können nur auf eigenem Gebiet abgesetzt werden. hint.summon_where = Grubenwichte können nur auf eigenem Gebiet beschworen werden. # ---- Werkzeuge tool.dig.label = Graben tool.dig.name = Graben tool.dig.desc = Erde und Gold markieren. Ziehen für Rechteck; auf markiertem Feld beginnen hebt Markierung auf. tool.hand.label = Hand tool.hand.name = Hand tool.hand.desc = Eigene Einheit aufnehmen (max. 8). Rechtsklick setzt sie auf eigenem Gebiet ab. tool.treasury.label = Schatz tool.treasury.desc = Lagert Gold: +500 Kapazität pro Feld. tool.lair.label = Quartier tool.lair.desc = Ein Schlafplatz pro Feld. Bestimmt, wie viele Kreaturen kommen. tool.farm.label = Pilze tool.farm.desc = Nahrung für Kreaturen. Ab 6 Feldern kommen Höhlenspinnen. tool.training.label = Training tool.training.desc = Kreaturen steigen Stufen auf (kostet Gold). Ab 9 Feldern kommen Steinoger. tool.library.label = Bücher tool.library.desc = Kreaturen erzeugen Mana. Ab 6 Feldern kommen Schattenmagier. tool.sell.label = Verkauf tool.sell.name = Verkaufen tool.sell.desc = Räume zurück in Boden verwandeln (50 % Erstattung). tool.flag.label = Flagge tool.flag.name = Angriffsflagge tool.flag.desc = Kampfbereite Kreaturen sammeln sich hier. Nahe am Heldentor greifen sie es an. Erneut klicken entfernt sie. tool.lightning.label = Blitz tool.lightning.name = Blitz tool.lightning.desc = 55 Schaden an Helden im Umkreis. tool.heal.label = Heilung tool.heal.name = Heilung tool.heal.desc = Heilt eigene Einheiten im Umkreis um 50 %. tool.summon.label = Wicht tool.summon.name = Grubenwicht beschwören tool.summon.desc = Erschafft einen neuen Grubenwicht auf eigenem Gebiet. cost.gold_tile = {0} Gold/Feld cost.mana = {0} Mana ui.cost = Kosten: {0} ui.key = Taste: {0} # ---- Anzeige hud.gold = Gold hud.mana = Mana hud.core = Kern hud.gate = Tor hud.creatures = Kreaturen hud.workers = Wichte hud.wave = Welle {0} hud.army = Armee hud.off = aus hud.hand = Hand hud.empty = leer ui.map = Karte ui.pause = PAUSE ui.pause_hint = P: weiter # ---- Hilfe help.goal = Ziel: Zerstöre das Heldentor und schütze deinen Seelenkern. help.k_left = Linksklick Werkzeug benutzen (Graben/Räume: Rechteck ziehen) help.k_right = Rechtsklick Einheit aus der Hand absetzen help.k_pan = Rechts ziehen Karte verschieben (auch WASD/Pfeile, Bildrand) help.k_rot = Mitte ziehen Kamera drehen und neigen (auch Q/E, R/F) help.k_zoom = Mausrad Zoomen help.k_tools = 1-9,0,X,V,K,J,B,C,T Werkzeug help.k_misc = P / Leertaste Pause M Ton an/aus +/- Lautstärke help.k_misc2 = G Kachel-Umrisse an/aus H Diese Hilfe help.s1 = 1. Grabe zum Portal und lass es von Grubenwichten erobern. help.s2 = 2. Baue Quartier, Pilzgarten und Schatzkammer. help.s3 = 3. Trainiere deine Kreaturen, zahle ihren Lohn pünktlich. help.s4 = 4. Wehre die Heldenwellen ab. Sie passen sich deiner Armee an. help.s5 = 5. Setze die Angriffsflagge nahe ans Tor und greife an! help.font = Schrift: DINOBYTE von mby (CC BY 4.0) help.start = Klick zum Starten # ---- Spielende end.victory = SIEG! end.defeat = NIEDERLAGE end.victory_sub = Das Heldentor ist gefallen. end.defeat_sub = Dein Seelenkern ist zerbrochen. end.stats = Spielzeit {0} Wellen {1} Armee {2} end.new = Neues Spiel (N) # ---- Infofeld info.level = {0} (Stufe {1}) info.hp = HP {0}/{1} info.guard = Torwächter info.intruder = Eindringling info.needs = Energie {0}% Hunger {1}% info.mood = Laune: {0} mood.happy = zufrieden mood.grumpy = mürrisch mood.angry = wütend info.wage = Lohn: {0} Gold info.carries = Trägt {0} Gold tile.rock = Fels tile.indestructible = unzerstörbar tile.earth = Erde tile.gold = Goldader tile.gold_amount = {0} Gold tile.floor = Boden owner.player = erobert owner.hero = Heldengebiet owner.none = neutral tile.core = Seelenkern tile.portal = Portal portal.claimed = erobert portal.neutral = neutral: Wichte können es erobern tile.gate = Heldentor farm.food = {0} Pilze lair.taken = Schlafplatz belegt lair.free = Schlafplatz frei tile.marked = zum Graben markiert # ---- Sprachauswahl langsel.title = Sprache langsel.hint = Klicke eine Sprache an. Du kannst sie später in den Einstellungen ändern. # ---- Menüs menu.subtitle = Graben. Bauen. Verteidigen. Erobern. menu.continue = Fortsetzen menu.new = Neues Spiel menu.load = Spiel laden menu.save = Spiel speichern menu.settings = Einstellungen menu.help = Hilfe menu.resume = Weiterspielen menu.main = Hauptmenü menu.back = Zurück menu.paused = Pause menu.drop_hint = Tipp: Du kannst eine .dcsave-Datei auch einfach aufs Spielfenster ziehen, um sie zu laden. # ---- Einstellungen set.tab.sound = Sprache & Ton set.tab.camera = Kamera set.tab.graphics = Grafik set.tab.game = Spiel set.tab.keys = Tasten set.language = Sprache set.volume = Effekt-Lautstärke set.music = Musik-Lautstärke set.mute = Stumm set.rotate_speed = Drehgeschwindigkeit set.zoom_speed = Zoomgeschwindigkeit set.edge_scroll = Bildschirmrand-Scrollen set.invert = Mausdrehung umkehren set.outlines = Kachel-Umrisse set.wall_detail = Wanddetail set.lights = Lichtquellen set.ui_scale = Oberflächengröße set.game_speed = Spieltempo set.hints = Hinweise set.keys_hint = Aktion anklicken und Taste drücken. Bereits belegte Tasten werden getauscht. set.press_key = Taste drücken für: {0} set.esc_cancel = Esc bricht ab set.reset_keys = Tasten zurücksetzen val.on = An val.off = Aus val.low = Niedrig val.medium = Mittel val.high = Hoch val.normal = Normal val.large = Groß # ---- Namen der Tastenbelegung key.cam_forward = Kamera vor key.cam_back = Kamera zurück key.cam_left = Kamera links key.cam_right = Kamera rechts key.rotate_left = Links drehen key.rotate_right = Rechts drehen key.tilt_up = Neigen hoch key.tilt_down = Neigen runter key.pause = Pause key.mute = Ton an/aus key.volume_up = Lauter key.volume_down = Leiser key.outlines = Kachel-Umrisse key.help = Hilfe # ---- Spielstände save.saved = Spiel gespeichert: {0} save.loaded = Spiel geladen. save.err_invalid = Diese Datei ist kein gültiger DungeonCraft-Spielstand. save.err_version = Dieser Spielstand stammt aus einer neueren DungeonCraft-Version. save.choose = Spielstand-Datei auswählen ... # ---- Neues Spiel newgame.width = Kartenbreite newgame.height = Kartenhöhe newgame.start = Starten newgame.info = {0} Portal(e), {1} bewachte Schatzhöhle(n) # ---- Wände, Türme, Folter job.reinforce = Verstärkt eine Wand tile.reinforced = Verstärkte Wand tile.reinforced_info = Helden kommen kaum durch room.torture = Folterkammer room.temple = Tempel tool.torture.label = Folter tool.torture.desc = Ein Gefangener je 2 Felder. Besiegte Helden werden hergetragen und gefoltert, bis sie sterben oder überlaufen. Ab 6 Feldern kommen Kerkermeister. tool.temple.label = Tempel tool.temple.desc = Kreaturen beten hier: mehr Mana als Studieren, und es hebt ihre Laune. Ab 6 Feldern kommen Flammenpriesterinnen. tool.arrow.label = Pfeile tool.arrow.name = Pfeilturm tool.arrow.desc = Günstig und schnell. Pfeile durchschlagen bis zu zwei weitere Helden. Mit diesem Werkzeug auf den eigenen Turm klicken wertet ihn auf. tool.cannon.label = Kanone tool.cannon.name = Kanonenturm tool.cannon.desc = Langsam, große Reichweite, Flächenschaden mit Rückstoß. Trifft keine Ziele direkt neben sich. tool.magic.label = Magie tool.magic.name = Magieturm tool.magic.desc = Verbraucht Mana pro Schuss. Trifft immer, verlangsamt das Ziel und springt auf einen zweiten Helden über. tower.arrow = Pfeilturm tower.cannon = Kanonenturm tower.magic = Magieturm cost.tower = {0} Gold (Ausbau {1} / {2}) cost.per_shot = , {0} Mana pro Schuss info.tower = {0} (Stufe {1}) info.tower_stats = Schaden {0} Reichweite {1} info.tower_upgrade = Ausbau: {0} Gold msg.tower_upgraded = {0} auf Stufe {1} ausgebaut. msg.tower_destroyed = Dein {0} wurde zerstört! hint.tower_other = Hier steht bereits ein anderer Turmtyp. hint.tower_max = Dieser Turm ist voll ausgebaut. hint.tower_where = Türme können nur auf eroberten, leeren Bodenfeldern gebaut werden. hint.tower_mana = Deinen Magietürmen ist das Mana ausgegangen. job.repair = Repariert einen Turm job.attack_tower = Greift einen Turm an unit.jailer = Kerkermeister unit.priestess = Flammenpriesterin msg.hero_captured = {0} bewusstlos geschlagen und gefangen genommen! Beute: {1} Gold. msg.defected = {0} ist zu dir übergelaufen! msg.prisoner_died = {0} ist unter der Folter gestorben. job.carry = Trägt einen Gefangenen job.pray = Betet job.heal_core = Heilt den Seelenkern info.unconscious = bewusstlos info.carried = wird in die Folterkammer getragen info.tortured = wird gefoltert info.prison = Gefangene: {0}/{1} msg.wave_warn_dir = Späher melden: Welle {0} erreicht in 30 Sekunden das Tor! Die Helden wollen von {1} einfallen. msg.wave_warn_two = Späher melden: Welle {0} erreicht in 30 Sekunden das Tor! Die Helden teilen sich auf und fallen von {1} und von {2} ein. dir.n = Norden dir.ne = Nordosten dir.e = Osten dir.se = Südosten dir.s = Süden dir.sw = Südwesten dir.w = Westen dir.nw = Nordwesten