# DungeonCraft language file: Slovak # Format: key = text Placeholders: {0}, {1}, ... Lines starting with # are comments. # To add a language: copy this file, translate the texts and register it in src/i18n.rs. lang.name = Slovenčina # ---- units unit.worker = Banský čertík unit.kobold = Kobold unit.spider = Jaskynný pavúk unit.mage = Tieňový mág unit.ogre = Kamenný zlobor unit.knight = Rytier unit.archer = Lukostrelkyňa unit.priest = Kňaz unit.dwarf = Trpasličí baník unit.paladin = Paladin svetla # ---- rooms room.treasury = Pokladnica room.lair = Brloh room.farm = Hubová záhrada room.training = Cvičisko room.library = Knižnica # ---- jobs job.none = Premýšľa job.dig = Kope job.claim = Zaberá územie job.deliver = Nesie zlato do pokladnice job.wander = Túla sa job.sleep_go = Ide spať job.sleep = Spí job.eat = Je job.train = Trénuje job.study = Študuje job.fight = Bojuje job.core_attack = Útočí na jadro duše job.core_march = Pochoduje k jadru duše job.leave = Opúšťa ríšu job.gate_attack = Útočí na bránu hrdinov job.rally = Nasleduje útočnú vlajku # ---- messages msg.welcome1 = Vitaj, vládca podsvetia! Chráň svoje jadro duše a znič bránu hrdinov. msg.welcome2 = Označ hlinu a zlaté žily nástrojom Kopať (kláves 1). Zvyšok obstarajú tvoji banskí čertíci. msg.welcome3 = Prekop sa k portálu a zaber ho. Tvory potrebujú brloh a hubovú záhradu. msg.welcome4 = Útočnou vlajkou (kláves 9) pošleš svoje tvory do boja, aj proti bráne hrdinov. msg.wave_warn = Zvedi hlásia: vlna hrdinov {0} dorazí k bráne o 30 sekúnd! msg.defeat = Tvoje jadro duše sa roztrieštilo. Podsvetie je stratené. msg.victory = Brána hrdinov je zničená. Podsvetie je tvoje! msg.creature_arrived = Portálom prišiel nový tvor: {0}. msg.payday_partial = Výplata! {0} tvorov dostalo zaplatené ({1} zlata), {2} nedostalo nič a zúri! msg.payday = Výplata! {0} tvorov dostalo {1} zlata. msg.wave_boss = Vlna {0}: paladin svetla vedie do tvojej ríše hrdinov ({1})! boss.aldric = Sir Aldric Neoblomný boss.seraphine = Dáma Seraphine z Úsvitu boss.halvard = Brat Halvard Zbožný boss.rothgar = Kapitán Rothgar Železný Bok msg.boss_comes = Vlnu vedie šampión rádu: {0}! msg.boss_slain = {0} padol! Korisť: {1} zlata a plány veže runovej vyhne. msg.wave = Vlna {0}: bránou sa valia hrdinovia ({1})! msg.gate_boss = Brána sa rúca! Objavuje sa strážca brány s obrancami ({0})! msg.gate_defenders = Brána povoláva obrancov ({0})! msg.level_up = {0} dosahuje úroveň {1}. msg.hero_slain = Porazený: {0}! Korisť: {1} zlata. msg.creature_died = Padol tvoj tvor: {0}. msg.portal_claimed = Portál je tvoj! Priťahuje tvory. msg.flag_removed = Útočná vlajka odstránená. Tvoje tvory sa vracajú. msg.flag_set = Útočná vlajka vztýčená! Bojaschopné tvory sa pri nej zhromaždia. msg.creature_leaves = Nespokojný tvor opúšťa tvoju ríšu: {0}! msg.no_gold = Nedostatok zlata! msg.no_wood = Nedostatok dreva! Vyrúbaj obrie huby (alebo stromy) krompáčom. msg.siege_built = {0} je pripravený – polož útočnú vlajku a pošli ho. msg.sold = Miestnosti predané: +{0} zlata. msg.no_mana_bolt = Nedostatok many na blesk. msg.no_mana_heal = Nedostatok many na liečenie. msg.no_mana_cost = Nedostatok many (treba {0}). # ---- hints (shown at most every 30 seconds) hint.portal_no_lair = Portál je otvorený, ale bez brlohu žiadne tvory neprídu. hint.no_farm = Tvory chcú jesť: postav hubovú záhradu. hint.lair_full = Všetky lôžka v brlohu sú obsadené. Zväčši brloh. hint.creature_max = Tvoja kobka má 100 tvorov - cez portál už ďalšie neprídu. hint.gate_attack = Tvoje tvory útočia na bránu hrdinov! hint.treasury_full = Tvoje pokladnice sú plné! Postav ďalšie políčka pokladnice. hint.flag_unreachable = Tvoje tvory sa k útočnej vlajke nedostanú. hint.flag_ground = Vlajka musí stáť na schodnej zemi. hint.no_beds = Tvory musia spať na holej zemi. Zväčši brloh! hint.hungry = Tvoje tvory hladujú! Zväčši hubovú záhradu. hint.core_attacked = Tvoje jadro duše je pod útokom! hint.build_where = Miestnosti sa dajú stavať len na zabratých prázdnych políčkach podlahy. hint.hand_full = Ruka je plná (max. 8). Pravým kliknutím jednotky položíš. hint.drop_where = Jednotky sa dajú položiť len na vlastné územie. hint.summon_where = Banských čertíkov možno privolať len na vlastnom území. # ---- tools (label = short text under the button) tool.dig.label = Kopať tool.dig.name = Kopať tool.dig.desc = Označí hlinu a zlato. Ťahaním označíš obdĺžnik; ak začneš na označenom políčku, značky odstrániš. tool.hand.label = Ruka tool.hand.name = Ruka tool.hand.desc = Zdvihne jednu z tvojich jednotiek (max. 8). Pravým kliknutím ju položíš na vlastné územie. tool.treasury.label = Pokladnica tool.treasury.desc = Uchováva zlato: +500 kapacity na políčko. tool.lair.label = Brloh tool.lair.desc = Jedno lôžko na políčko. Určuje, koľko tvorov príde. tool.farm.label = Huby tool.farm.desc = Potrava pre tvory. Od 6 políčok prichádzajú jaskynné pavúky. tool.training.label = Tréning tool.training.desc = Tvory získavajú úrovne (stojí zlato). Od 9 políčok prichádzajú kamenné zlobory. tool.library.label = Knižnica tool.library.desc = Tvory vytvárajú manu. Od 6 políčok prichádzajú tieňoví mágovia. tool.sell.label = Predať tool.sell.name = Predať tool.sell.desc = Premení miestnosti späť na podlahu (vráti 50 %). tool.flag.label = Vlajka tool.flag.name = Útočná vlajka tool.flag.desc = Bojaschopné tvory sa zhromaždia tu. Pri bráne hrdinov na ňu zaútočia. Ďalším kliknutím vlajku odstrániš. tool.lightning.label = Blesk tool.lightning.name = Blesk tool.lightning.desc = 55 bodov poškodenia hrdinom v oblasti. tool.heal.label = Liečenie tool.heal.name = Liečenie tool.heal.desc = Vylieči tvoje jednotky v oblasti o 50 %. tool.summon.label = Čertík tool.summon.name = Privolať banského čertíka tool.summon.desc = Vytvorí nového banského čertíka na tvojom území. cost.gold_tile = {0} zlata/políčko cost.mana = {0} many ui.cost = Cena: {0} ui.key = Kláves: {0} # ---- HUD hud.gold = Zlato hud.wood = Drevo hud.mana = Mana hud.core = Jadro hud.gate = Brána hud.creatures = Tvory hud.workers = Čertíci hud.wave = Vlna {0} hud.army = Armáda hud.off = vyp. hud.hand = Ruka hud.empty = prázdna ui.map = Mapa ui.pause = PAUZA ui.pause_hint = P: pokračovať # ---- help help.goal = Cieľ: znič bránu hrdinov a ochráň svoje jadro duše. help.k_left = Ľavé kliknutie Použiť nástroj (kopanie/miestnosti: ťahaj obdĺžnik) help.k_right = Pravé kliknutie Položiť jednotku (zajatcov aj do mučiarne) help.k_slap = Shift+Ľavé Ruka: zaucho vlastným, päsť hrdinom na tvojom území help.k_pan = Pravé ťahanie Posun mapy (aj WASD/šípky, okraj obrazovky) help.k_rot = Stredné ťahanie Otáčanie a nakláňanie kamery (aj Q/E, R/F) help.k_reset = Stredné 2x klik Obnoviť uhol a otočenie (miesto zostane) help.k_zoom = Koliesko myši Zoom help.k_tools = 1-9,0,X,V,K,J,B,C,T,U,Y,O Voľba nástroja help.k_misc = P / Medzerník Pauza M Zvuk zap./vyp. +/- Hlasitosť help.k_misc2 = G Obrysy políčok zap./vyp. H Tento pomocník help.s1 = 1. Prekop sa k portálu a nechaj banských čertíkov, nech ho zaberú. help.s2 = 2. Postav brloh, hubovú záhradu a pokladnicu. help.s3 = 3. Trénuj svoje tvory a plať im mzdu načas. help.s4 = 4. Odraz vlny hrdinov. Prispôsobujú sa tvojej armáde. help.s5 = 5. Vztýč útočnú vlajku pri bráne a zaútoč! help.font = Písma: Dinowyde a DINOBYTE od mby (CC BY 4.0) help.start = Klikni pre štart # ---- end screen end.victory = VÍŤAZSTVO! end.defeat = PORÁŽKA end.victory_sub = Brána hrdinov padla. end.defeat_sub = Tvoje jadro duše sa roztrieštilo. end.stats = Čas {0} Vlny {1} Armáda {2} end.new = Nová hra (N) # ---- info panel info.level = {0} (úroveň {1}) info.hp = Zdravie {0}/{1} info.guard = Strážca brány info.intruder = Votrelec info.needs = Energia {0} % Hlad {1} % info.mood = Nálada: {0} mood.happy = spokojný mood.grumpy = mrzutý mood.angry = zúrivý info.wage = Mzda: {0} zlata info.carries = Nesie {0} zlata tile.rock = Skala tile.indestructible = nezničiteľná tile.earth = Hlina tile.gold = Zlatá žila tile.gold_amount = Hodnota {0} zlata tile.floor = Podlaha owner.player = zabraté owner.hero = územie hrdinov owner.none = neutrálne tile.core = Jadro duše tile.portal = Portál portal.claimed = zabratý portal.neutral = neutrálny: čertíci ho môžu zabrať tile.gate = Brána hrdinov farm.food = Húb: {0} lair.taken = Lôžko obsadené lair.free = Lôžko voľné tile.marked = označené na kopanie # ---- language selection langsel.title = Jazyk langsel.hint = Klikni na jazyk. Neskôr ho môžeš zmeniť v nastaveniach. # ---- menus menu.subtitle = Kop. Stavaj. Bráň. Dobýjaj. menu.version = Verzia menu.continue = Pokračovať menu.new = Nová hra menu.load = Načítať hru menu.save = Uložiť hru menu.settings = Nastavenia menu.help = Pomocník menu.resume = Pokračovať menu.main = Hlavné menu menu.back = Späť menu.paused = Pozastavené menu.drop_hint = Tip: súbor .dcsave môžeš aj pretiahnuť do okna hry a načítať ho. # ---- settings set.tab.sound = Jazyk a zvuk set.tab.camera = Kamera set.tab.graphics = Grafika set.tab.game = Hra set.tab.debug = Ladenie set.tab.keys = Klávesy set.language = Jazyk set.volume = Hlasitosť zvukov set.music = Hlasitosť hudby set.mute = Stlmiť set.rotate_speed = Rýchlosť otáčania set.pan_speed = Rýchlosť posunu set.zoom_speed = Rýchlosť zoomu set.edge_scroll = Posun okrajom obrazovky set.invert = Obrátiť otáčanie myšou set.outlines = Obrysy políčok set.wall_detail = Detail stien set.lights = Zdroje svetla set.ui_scale = Veľkosť rozhrania set.game_speed = Rýchlosť hry set.hints = Rady set.events = Náhodné udalosti set.keys_hint = Klikni na akciu a stlač kláves. Už použité klávesy sa vymenia. set.press_key = Stlač kláves pre: {0} set.esc_cancel = Esc ruší set.reset_keys = Obnoviť klávesy val.on = Zap. val.off = Vyp. val.low = Nízka val.medium = Stredná val.high = Vysoká val.normal = Normálna val.large = Veľká # ---- key binding names key.cam_forward = Kamera dopredu key.cam_back = Kamera dozadu key.cam_left = Kamera doľava key.cam_right = Kamera doprava key.rotate_left = Otočiť doľava key.rotate_right = Otočiť doprava key.tilt_up = Nakloniť hore key.tilt_down = Nakloniť dole key.pause = Pauza key.mute = Zvuk zap./vyp. key.volume_up = Hlasnejšie key.volume_down = Tichšie key.outlines = Obrysy políčok key.help = Pomocník # ---- savegames save.saved = Hra uložená: {0} save.loaded = Hra načítaná. save.err_invalid = Tento súbor nie je platná uložená hra DungeonCraft. save.err_version = Táto uložená hra pochádza z novšej verzie DungeonCraft. save.choose = Vyber súbor s uloženou hrou ... # ---- new game newgame.width = Šírka mapy newgame.height = Výška mapy newgame.start = Štart newgame.info = Portály: {0}, strážené jaskyne s pokladom: {1} # ---- walls, towers, torture job.reinforce = Spevňuje stenu tile.reinforced = Spevnená stena tile.reinforced_info = hrdinovia ju sotva prerazia room.torture = Mučiareň room.temple = Chrám tool.torture.label = Mučiareň tool.torture.desc = Pojme jedného zajatca na 2 políčka. Porazených hrdinov sem odnesú a mučia, kým nezomrú alebo neprebehnú. Od 6 políčok prichádzajú žalárnici. tool.temple.label = Chrám tool.temple.desc = Tvory sa tu modlia: viac many než štúdiom a zlepšuje im to náladu. Od 6 políčok prichádzajú plamenné kňažky. tool.arrow.label = Šípy tool.arrow.name = Šípová veža tool.arrow.desc = Lacná a rýchla. Šípy preletia až dvoma ďalšími hrdinami za cieľom. Klikni týmto nástrojom na svoju vežu a vylepšíš ju. tool.cannon.label = Delo tool.cannon.name = Delová veža tool.cannon.desc = Pomalá, ďaleký dostrel, plošné poškodenie, ktoré hrdinov odhodí. Nezasiahne ciele tesne pri sebe. tool.magic.label = Mágia tool.magic.name = Magická veža tool.magic.desc = Za každý výstrel spotrebuje manu. Nikdy neminie, spomalí cieľ a preskočí na druhého hrdinu. tower.arrow = Šípová veža tower.cannon = Delová veža tower.magic = Magická veža cost.tower = {0} zlata (vylepšenia {1} / {2}) cost.per_shot = , {0} many za výstrel info.tower = {0} (úroveň {1}) info.tower_stats = Poškodenie {0} Dostrel {1} info.tower_upgrade = Vylepšenie: {0} zlata msg.tower_upgraded = {0}: vylepšené na úroveň {1}. msg.tower_destroyed = Zničené: {0}! hint.tower_other = Tu už stojí iný druh veže. hint.tower_max = Táto veža je naplno vylepšená. hint.tower_where = Veže sa dajú stavať len na zabratých prázdnych políčkach podlahy. hint.tower_mana = Tvojim magickým vežiam došla mana. job.repair = Opravuje vežu job.mend_bridge = Opravuje most job.raise_wall = Stavia múr job.march = Pochoduje k meču job.attack_tower = Útočí na vežu unit.jailer = Žalárnik unit.priestess = Plamenná kňažka msg.hero_captured = Omráčený a zajatý: {0}! Korisť: {1} zlata. msg.defected = Prebehol na tvoju stranu: {0}! msg.beast_tamed = Divoký {0} sa vzdáva a pridáva sa k tvojej kobke! gear.1 = železná výstroj gear.2 = oceľová výstroj gear.3 = runová výstroj msg.gear_given = Vyhňa odovzdáva {0}: {1}. msg.trader_arrives = Cez tvoj portál prišiel obchodník: {0} za {1} zlata. Klikni naň rukou a kúp – čaká minútu. msg.trader_sold = Kúpené: {0}. Bolo mi potešením, hovorí obchodník. msg.trader_left = Obchodník pokrčí plecami a odíde cez portál. trader.info = Ponúka {0} za {1} zlata (klikni rukou) trader.left = Odíde o {0} s trader.rune = plány veže runovej vyhne trader.wyrm = žeravého šarkana trader.chainbreaker = lámača reťazí trader.wood = 30 dreva trader.mana = elixír, ktorý doplní tvoju manu msg.prisoner_died = Zomrel pri mučení: {0}. job.carry = Nesie zajatca job.pray = Modlí sa job.heal_core = Lieči jadro duše info.unconscious = v bezvedomí info.carried = nesený do mučiarne info.tortured = mučený info.prison = Zajatci: {0}/{1} msg.wave_warn_dir = Zvedi hlásia: vlna hrdinov {0} dorazí k bráne o 30 sekúnd! Chcú vtrhnúť zo smeru: {1}. msg.event_quake = Zemetrasenie! Tunely na {0} sa zrútili. msg.event_lava = Láva sa vylieva z brehov na {0}! msg.event_flood = Povodeň! Rieka sa vylieva z brehov na {0}. msg.event_vein = Škriatkovia hlásia novú zlatú žilu na {0}! msg.wave_warn_two = Zvedi hlásia: vlna hrdinov {0} dorazí k bráne o 30 sekúnd! Rozdelia sa a vtrhnú zo smerov: {1} a {2}. dir.n = sever dir.ne = severovýchod dir.e = východ dir.se = juhovýchod dir.s = juh dir.sw = juhozápad dir.w = západ dir.nw = severozápad val.auto = Auto ({0}x) set.render_scale = Pixelový vzhľad set.pixel_rows_val = {0} riadkov set.debug_fps = Zobraziť FPS set.debug_frame_time = Zobraziť čas snímky set.debug_ping = Zobraziť ping set.debug_trigger_zones = Zobraziť zóny spúšťačov set.debug_command_markers = Zobraziť ladiace značky rozkazov set.debug_path_lines = Zobraziť čiary ciest hint.pickup_prisoner_where = Zajatcov možno zdvihnúť len na vlastnom území. hint.punch_where = Ruka môže biť hrdinov len na tvojom vlastnom území. unit.chainbreaker = Lámač reťazí hint.chainbreaker_restless = Lámač reťazí je nepokojný: chce s niečím bojovať! # savegames on the server saves.name = Názov: saves.new = Uložiť ako nové saves.default_name = Vlna {0} - {1} saves.overwrite = Prepísať saves.load = Načítať saves.delete = Zmazať saves.sure = Naozaj? saves.meta = {3} UTC, vlna {0}, mapa {1}, hrané {2} saves.empty = Na serveri zatiaľ nie sú žiadne uložené hry. saves.loading = Načítavam zoznam ... saves.wait = Čakaj, prosím ... saves.file_save = Stiahnuť ako súbor saves.file_load = Načítať zo súboru cloud.deleted = Uložená hra zmazaná. cloud.err_net = Server uložených hier je nedostupný. cloud.err_large = Uložená hra je pre server príliš veľká. cloud.err_rate = Príliš veľa požiadaviek - chvíľu počkaj. cloud.err_full = Server uložených hier je plný. cloud.err_missing = Táto uložená hra už neexistuje. cloud.err = Server uložených hier nahlásil chybu. # touch interface set.touch_ui = Dotykové ovládanie val.auto_state = Auto ({0}) cat.dig = Kopať cat.hand = Ruka cat.rooms = Miestnosti cat.towers = Veže cat.spells = Kúzla cat.orders = Rozkazy cat.menu = Menu help.t_tap = Ťuknutie: použiť nástroj (ruka: zdvihnúť jednotku; kúzla, vlajka, veže: na tom mieste) help.t_drag = Ťahanie: kopanie, miestnosti a predaj označia obdĺžnik; pri iných nástrojoch posúva mapu help.t_two = Dva prsty: posun mapy, zovretie pre zoom, otočenie pre otáčanie kamery help.t_long = Dlhé podržanie: informácie o mieste; ruka: položí tam jednotky help.t_double = Dvojité ťuknutie rukou: zaucho vlastným, päsť hrdinom na tvojom území help.t_tools = Lišta nástrojov: kategórie otvoria rad nástrojov; tlačidlo menu otvorí menu pauzy help.start_touch = Ťukni pre štart # rivers and bridges tool.bridge.label = Most tool.bridge.name = Postaviť most tool.bridge.desc = Postaví most cez vodu alebo lávu. Ťahaj z vlastnej zeme cez rieku; most rastie políčko po políčku od tvojho územia. tool.drawbridge.label = Padací most tool.drawbridge.name = Postaviť padací most tool.drawbridge.desc = Most, ktorý môžeš vytiahnuť: potiahni cez rieku a postav ho, kliknutím prepínaš: dole, hore, automaticky (zdvihne sa, keď sa blížia nepriatelia). Drevo nad vodou horí, kameň nad lávou nie. tool.wall.label = Múr tool.wall.name = Postaviť múr tool.wall.desc = Naplánuj múry na svojej prázdnej podlahe (opätovným ťahaním zrušíš): škriatkovia ich postavia zo spevnenej zeme. Uzavri tunely a daj dvere tam, kde majú zmysel. tool.ram.label = Baranidlo tool.ram.name = Postaviť baranidlo tool.ram.desc = Baranidlo vyjde z tvojej vyhne (zlato a drevo). Nasleduje tvoju útočnú vlajku a rozbíja bránu a veže rytierov. tool.catapult.label = Katapult tool.catapult.name = Postaviť katapult tool.catapult.desc = Katapult vyjde z tvojej vyhne (zlato a drevo). Ostreľuje veže rytierov z diaľky a nasleduje vlajku k ich bráne. cost.bridge = {0} zlata + {1} dreva/pole nad vodou, {2} zlata nad lávou cost.drawbridge = {0} zlata + {1} dreva/pole nad vodou, {2} zlata nad lávou cost.gold_wood = {0} zlata + {1} dreva hint.bridge_where = Mosty musia začínať na tvojej zemi: ťahaj zo svojho územia cez rieku. hint.bridge_fire = Drevené mosty horia: drž ohnivé pasce, ohnivý dych a blesky ďalej od nich – kamenné mosty nad lávou nehoria. hint.wall_where = Múry sa dajú postaviť len na tvojej prázdnej podlahe (bez miestnosti, pasce či dverí). hint.siege_where = Obliehacie stroje vyjdú na tvojej voľnej podlahe – a potrebuješ vyhňu. hint.bridge_river = Mosty sa dajú stavať len cez vodu alebo lávu. msg.hero_burned = Do lávy spadol hrdina: {0}! +{1} zlata. msg.creature_burned = Do lávy spadol tvoj tvor: {0}. tile.water = Podzemná rieka tile.water_info = Nikto ju neprebrodí. Postav most. tile.lava = Láva tile.lava_info = Čo do nej spadne, zhorí. Prechádzajú ju kamenné mosty. tile.bridge = Drevený most tile.lavabridge = Kamenný most tile.mushroom = Obria huba tile.mushroom_grown = Dorastená: pripravená na vyťaženie. tile.mushroom_growing = Rastie: {0}% - vyťažiť sa dá až dorastená. tile.grove = Hubový háj tile.grove_info = Tento mach nikto nedobyje. Obrie huby tu znova dorastajú. tile.tree = Strom tile.plant_info = Označ krompáčom: škriatok ho vyrúbe za {0} dreva. tile.drawbridge = Padací most tile.drawbridge_up = Vytiahnutý tile.drawbridge_down = Spustený tile.drawbridge_auto = Automaticky (dole) tile.drawbridge_auto_up = Automaticky (hore) tile.obsidian = Obsidián tile.obsidian_info = Stuhnutá láva – roztopí sa o {0} s tile.bridge_burning = Horí! tile.bridge_worn = Poškodený {0}% tile.shard = Črep tvojho jadra duše tile.shard_info = Zaber túto komnatu a získaš črep späť. # treasures and payday tile.silver = Strieborná žila tile.ruby = Rubínová žila tile.diamond = Diamantová žila res.gold = zlato res.silver = striebro res.ruby = rubíny res.diamond = diamanty treasury.content = Obsahuje: {1} v hodnote {0} hud.payday = Výplata msg.payday_soon = Výplata o {0} sekúnd: tvoje tvory chcú {1} zlata. hint.payday_short = Na nadchádzajúcu výplatu nie je dosť zlata. Nezaplatené tvory sa rozzúria! # knight fortresses msg.enemy_tower_destroyed = Rytierska stavba padla: {0}! msg.vault_taken = Rytiersky trezor dobytý: poklad v hodnote {0} je tvoj. msg.shard_taken = Črep tvojho jadra duše je späť v tvojich rukách! msg.bridge_torn = Rytieri strhli jeden z tvojich mostov! msg.bridge_fire = Jeden z tvojich mostov horí! msg.drawbridge_up = Padací most je vytiahnutý. msg.drawbridge_down = Padací most je spustený. msg.drawbridge_auto = Padací most sa sám zdvihne, keď sa blížia nepriatelia. msg.drawbridge_rises = Blížia sa nepriatelia: padací most sa zdvíha! job.tear_bridge = Strháva most job.patrol = Na hliadke job.guard = Na stráži # campaign msg.mission_start = Misia: {0} msg.mission_won = Misia splnená! msg.time_up = Čas vypršal - rytieri zabezpečili svoje poklady. hud.time_left = Čas msg.tool_locked = V tejto misii to ešte nie je k dispozícii. # campaign menu and goals menu.campaign = Kampaň menu.goals = Inštruktáž camp.goals_panel = Ciele (klik: inštruktáž) camp.title = Zlomené jadro camp.locked = ??? camp.progress = Splnené {0} z {1} misií camp.mission_title = Misia {0}: {1} camp.goals = Ciele camp.time_limit = Časový limit: {0} camp.new_tools = Nové: {0} camp.carry = Z minulej misie ide s tebou: tvory {0} a zlato {1}. camp.start = Štart goal.shards = Získaj späť črepy goal.heart = Znič bránu rádu goal.killall = Poraz všetkých rytierov goal.loot = Ukoristi {0} z rytierskych trezorov goal.towers = Zrovnaj so zemou všetky rytierske veže goal.survive = Prečkaj vlny: {0} goal.left = (zostáva {0}) goal.rivals = Znič jadrá súperiacich majstrov goal.springs = Zaber pramene many: {0} goal.freed = Osloboď spútané tvory: {0} end.mission_won = Misia splnená! end.mission_won_sub = Krivoprst uznanlivo prikyvuje. Tvoje najsilnejšie tvory a pätina zlata idú s tebou do ďalšej misie. end.mission_lost = Misia zlyhala end.mission_lost_sub = Rytieri oslavujú. Krivoprst navrhuje skúsiť to znova - lopatu už nabrúsil. end.again = Skúsiť znova end.next = Ďalšia misia end.campaign = Kampaň end.to_campaign = Späť do kampane # campaign story: told by old Crookfinger, the imp advisor (" | " starts a new paragraph) camp.m01.title = Črep v tme camp.m01.story = Zobuď sa, pane. Áno, ty. Pred sto rokmi rozbil Rád Svetlej stráže tvoje jadro duše a odniesol si črepy ako trofeje. Čo z teba zostalo, sa zmestí do jednej malej jaskyne, k štyrom čertíkom a ku mne - starému Krivoprstovi. | Prvý črep držia rytieri v malej predsunutej hliadke na východe, stráženej regrútmi, ktorí ešte veria vo vyleštené čižmy. Prekop sa tam a nechaj svojich čertíkov zabrať komnatu s črepom. Zabrať rytiersku zem im chvíľu trvá, a keď vedľa stoja rytieri, nejde to vôbec. camp.m02.title = Hraničný potok camp.m02.story = Potok! Pod zemou! Rytieri si myslia, že nás kúsok vody zastaví. Rozkošné. | Postav cez neho most - drevo je lacné, rytierska pýcha nie. Strážnica na druhom brehu ukrýva ďalší črep a tentoraz má šípovú vežu. Veže ťa neprenasledujú: drž sa mimo dostrelu, alebo ich nechaj tvojich tvorov strhnúť. camp.m03.title = Strážnica camp.m03.story = Svetlá stráž tu má strážnicu, kde sa mladí rytieri učia pochodovať v kruhu. Hovoria tomu hliadkovanie. My tomu hovoríme cestovný poriadok. | Nauč sa ho, udri, keď sa otočia chrbtom, a vyhlaď celú posádku. Konečne máš aj cvičisko - tréning posilňuje tvory, ale účet príde pri výplate. camp.m04.title = Rád vracia úder camp.m04.story = No, to upútalo ich pozornosť. Rád posiela zo svojej brány vlnu za vlnou, aby uhasil malý ohník v tme - nás. | Štyri vlny a dôjdu im dobrovoľníci, alebo aspoň nadšenie. Stavaj šípové veže, maj poruke blesk a nenechaj ich siahnuť na jadro. camp.m05.title = Zlaté komnaty Jasnostráže camp.m05.story = V Jasnostráži má Rád svoje truhly so žoldom, čo vysvetľuje, prečo sú tu rytieri takí veselí: dostávajú zaplatené. | Ich trezory skrývajú zlato, striebro a dokonca drahokamy. Zaber komnaty trezorov a poklad je tvoj. Šesť tisíc by malo pokryť naše výdavky. A naše zranené city. camp.m06.title = Most Svetlej stráže camp.m06.story = Svetlá stráž postavila most cez veľkú rieku a na jeho koniec bránu so zástavou, na ktorej je slnko. Samozrejme, že je na nej slnko. | Znič bránu rádu a predsunutá hliadka sa zrúti v zdvorilej panike. Mimochodom, priviezli delá. Delá odstrkujú tvoje tvory - drž ich pokope. camp.m07.title = Lávová zem camp.m07.story = Lávová zem. Teplá, útulná, trochu priveľmi jasná. Drevené mosty by tu zhoreli, tak staviaš kamenné: drahšie, ale ohňovzdorné. | Čo sa strčí do lávy, je navždy preč, rytierov nevynímajúc. Hlavne rytierov. Črep leží v pevnosti za žiarou. A mučiareň máš teraz k dispozícii - niektorých zajatcov možno presvedčiť, aby zmenili strany. camp.m08.title = Nájazd camp.m08.story = Nájazd! Dnes žiadny črep, len hotovosť. Dve trezorové tvrdze, napchaté desiatkami Rádu. | Máš pätnásť minút, kým poklad odvezú do bezpečia, a pár najatých grázlov na rozbeh. Ukoristi z ich trezorov osem tisíc. Rýchlo, pane - Krivoprst má dlhy. camp.m09.title = Dvojité tvrdze camp.m09.story = Dve tvrdze na oboch brehoch rieky, každá stráži jeden črep. Rytieri ich volajú Bratia. Jeden brat sa stará o čižmy, druhý o účes. | Získaj oba črepy. Cez rieku vedú rytierske mosty: zaber ich, inak ich rytieri použijú, aby ťa navštívili. camp.m10.title = Obliehanie camp.m10.story = Rád sa hnevá. Poriadne, s trúbkami. Proti tvojim sieňam potiahne šesť vĺn. | Chrám a magická veža sú pripravené - modli sa, plať a vydrž. Ak jadro po šiestej vlne ešte žiari, budú potrebovať novú náborovú pieseň. camp.m11.title = Hliadkové chodníky camp.m11.story = Táto pevnosť beží ako hodinky: nádvorím pochodujú štyri hliadky a na každý roh sa pozerá veža. | Preštuduj ich obchôdzky, odrež ich jednu po druhej, a keď sa nič v striebornej zbroji nebude hýbať, miesto je naše. camp.m12.title = Oheň a voda camp.m12.story = Na jednej strane oheň, na druhej voda a medzi nimi pevnosť s črepom a bránou. Rytieri ju postavili, aby sa predviedli. | Prekroč obe rieky, znič bránu rádu a vezmi si črep. A daj pozor, na ktorom moste stojíš. camp.m13.title = Pokladnica Rádu camp.m13.story = Pokladnica Rádu: v trezoroch poklady za trinásť tisíc - celý ich dôchodkový plán. | Zaberanie trezorov robí hluk, takže posádka pribehne. Plánuj podľa toho. Alebo neplánuj a uži si ohňostroj. camp.m14.title = Kruh veží camp.m14.story = Osem veží v kruhu, vylepšených až na vrchol. Tunajší veliteľ verí v múry a šípy tak, ako čertíci veria v obed. | Zrovnaj so zemou každú jednu vežu. Tvoje tvory útočia na veže, na ktoré dosiahnu - pošli ich s vlajkou a maj poruke liečivé kúzlo. camp.m15.title = Pod prúdom camp.m15.story = Tu dole nie je portál. Žiadni noví regrúti. Len čo si si priniesol, čo som mohol najať, a pevnosť za studenou, prudkou riekou. | Poraz všetkých rytierov armádou, ktorú máš. Každý tvor sa počíta - kŕm ich, plať ich a drž ich nahnevané. camp.m16.title = Protiúder camp.m16.story = Za lávou brána rádu stále chrlí vlny a neprestane, kým nepadne. | Udrž svoju líniu, potom zatlač. Rozbi bránu a ich protiútok zomrie s ňou. camp.m17.title = Mostové mesto camp.m17.story = Celé mesto na mostoch: tri rieky, dve tvrdze, dva črepy a kopa pokladov. Rytieri milujú mosty - tvoje strhávajú a svoje si nechávajú. | Získaj oba črepy a šesť tisíc z ich trezorov. camp.m18.title = Maršalova lávová citadela camp.m18.story = Maršal Gerold Neohybný sedí vo svojej lávovej citadele, paladin, ktorý nikdy nič neohol - ani koleno, ani názor. | Jeho brána stráži cestu k veľmajstrovi. Rozbi ju. Gerold sa pokúsi rozbiť teba skôr. camp.m19.title = Posledná hliadka camp.m19.story = Tri tvrdze držia posledné črepy pred citadelou. Rád do nich hodil všetko, čo mu zostalo, vrátane poslednej dobrej nálady. | Získaj všetky tri črepy. Potom už medzi tebou a tvojím jadrom stojí len jeden starec v lesklej zbroji. camp.m21.title = Sused camp.m21.story = Zlé správy, pane: nie sme tu dole jediná temnota. Na východe sa zakopal Mossgrim Plesnivý - majster, ktorý páchne vlhkou pivnicou a volá to atmosféra. Počul, že zlomené jadro sa dá vziať lacno. | Jeho tvory nosia zelenú, na jeho podlahách rastie huba a jeho jadro žiari ako starý syr. Znič ho skôr, než on zničí tvoje. A niekde na severe leží ostrovček s pokladom - mosty, pane, mosty. camp.m22.title = Spútaný camp.m22.story = Rytieri zamurovali jaskyňu na severe a vnútri spútali zlobora, škaredého, silného, nádherného zlobora. Zabudli mu povedať prečo. | Prekop sa do jaskyne a zaber ju - len čo sa ho naša zem dotkne, roztrhne reťaze a bude ti dlžiť všetko. Potom si vezmi črep na východe. Ďalšia zapečatená jaskyňa na juhu vraj skrýva zlato. camp.m23.title = Lady Nightwell camp.m23.story = List, pane, na čiernom papieri, navoňaný ľaliami: "Milý zlomený, tvoje črepy by sa nádherne vynímali na mojej kozubovej rímse. Tvoja Lady Nightwell." | Žije za riekou v modrých sieňach a je dvakrát múdrejšia než Mossgrim, čo nie je ťažké. Prekroč vodu, rozbi jej jadro a cestou si vezmi ostrov s pokladom. camp.m24.title = Pramene many camp.m24.story = Na troch ostrovoch tu vyviera stará mana - surová sila hlbín, premrhaná na ryby. | Postav k nim mosty a nechaj čertíkov zabrať každý prameň: každý ti navždy dáva manu a dovolí ti jej uložiť viac. Rytieri na východe si to všimli tiež, tak sa ponáhľaj. camp.m25.title = Mossgrimova pomsta camp.m25.story = Mossgrim je späť. Obnovil svoje jadro, nechal si narásť novú bradu z plesne a - to je najhoršie - uzavrel dohodu s Rádom: ich brána sa otvára vedľa jeho siení. | Dvaja nepriatelia, ktorí sa navyše nenávidia. Nechaj ich, nech sa navzájom pohryzú, a potom rozbi Mossgrimovo jadro nadobro. camp.m26.title = Ostrovná pevnosť Nightwell camp.m26.story = Lady Nightwell sa stiahla za lávový prúd a posiela na nás svoje najlepšie tvory. Jej listy už nie sú zdvorilé. | Na ostrove v láve je prameň many - vezmi si ho, pomôže. Potom prejdi na druhú stranu a ukonči jej ambície. Aj s jej jadrom. camp.m27.title = Zapečatené hlbiny camp.m27.story = Rád tu dole pochoval svojich najnebezpečnejších zajatcov, v zapečatených jaskyniach: lámača reťazí a chrliča, a k tomu trezor plný vlastného skonfiškovaného zlata. | Osloboď oboch zajatcov a zaber dva pramene many na ostrovoch. Niekto ich nájsť musel. Nech je to teda niekto, kto si ich váži. camp.m28.title = Pakt majstrov camp.m28.story = Mossgrim a Lady Nightwell sa prestali nenávidieť. No, trochu - len na tak dlho, aby si po teba prišli spolu. Zelení na severovýchode, modrí na juhovýchode. | Medzi nami leží ostrov s prameňom many. Udrž ho, potom rozbi obe jadrá. Spojencami dlho nezostanú, ale tak dlho by nemali zostať ani nažive. camp.m29.title = Žeravé ostrovy camp.m29.story = Lávové ostrovy, pane, s prameňmi many vrúcimi uprostred, a zapečatená jaskyňa, kde rytieri spútali mladého šarkana. Mladé šarkany majú krátku trpezlivosť. Báječné. | Osloboď šarkana, vezmi oba pramene a črep v tvrdzi za ohňom. Potom je cesta k veľmajstrovi voľná. camp.m20.title = Veľmajster camp.m20.story = Veľmajster Valerián Jasnoštít čaká vo svojej citadele za veľkou riekou, s posledným črepom a bránou rádu. Sto rokov sa modlil, leštil a pripravoval. | Znič jeho bránu a vezmi si črep späť. Potom bude tvoje jadro celé - a každý majster, ktorý ho kedy chcel, si poň príde naraz. Pekne jedno po druhom. camp.m30.title = Trón hlbín camp.m30.story = Stalo sa, ako som vravel: tvoje jadro je celé a teraz ho chce každý. Mossgrim a lady Nightwell sa prekopali na povrch a vysoký maršal čaká vo svojej pevnosti v lese – denné svetlo, vtáky, celý balík. Odporné. | Vylez zo skaly, znič obe jadrá pánov a bránu rádu v pevnosti. Potom bude mať svet presne jedného pána. Hádaj koho. Tip: nie mňa, ja som čajový. camp.epilogue = Zelené jadro sa rozpadá, modré hasne a brána rádu stíchne. Kdesi hore píše Svetlá stráž veľmi dlhé hlásenie a listy Lady Nightwell prestali chodiť. | Krivoprst uvaril čaj. Si celý, pane. Podsvetie je tvoje. lair.arrivals = Voľné lôžka: {0}, nové tvory prichádzajú rýchlosťou {1} % job.help = Pomáha # ranks (levels 1-10) info.rank = Hodnosť: {0} rank.1 = Regrút rank.2 = Vojak rank.3 = Slobodník rank.4 = Desiatnik rank.5 = Čatár rank.6 = Rotný rank.7 = Nadrotmajster rank.8 = Kapitán rank.9 = Plukovník rank.10 = Vojvodca # aerie and flying creatures tool.aerie.label = Hniezdisko tool.aerie.desc = Bidlá a hniezda pre lietajúce tvory. Od 4 políčok lákajú obrie netopiere; s mučiarňou reťazové chrliče, s knižnicou arkánne sovy; veľké hniezdisko (16+) a pokladnica (16+) môžu prilákať žeravého šarkana. Letci preletia vodu aj lávu. room.aerie = Hniezdisko unit.bat = Obrí netopier unit.gargoyle = Reťazový chrlič unit.owl = Arkánna sova unit.wyrm = Žeravý šarkan job.rest = Zotavuje sa v hniezdisku job.torment = Pracuje na zajatcovi menu.made_with = Vytvorené s pomocou Claude Code menu.made_with_qwen = Vytvorené s pomocou qwen3.8-flash-next-iq3xxs so Stratou v OpenCode menu.license = DungeonCraft - licencia MIT - (c) 2026 Richard Zink # steel walls tool.steel.label = Oceľ tool.steel.name = Oceľové steny tool.steel.desc = Obloží hlinené steny vedľa tvojej zeme oceľou. Hrdinovia nimi sotva prejdú a radšej idú dlhou obchádzkou. Predajom sa zmenia späť na spevnené steny. cost.steel = {0} zlata/stena, {1} pri spevnených stenách hint.steel_where = Oceľ sa dá dať len na hlinené steny vedľa tvojej vlastnej zeme. tile.steel = Oceľová stena tile.steel_info = Hrdinovia potrebujú celú večnosť, aby ňou prešli. # accounts and standalone login.title = Prihlásenie login.setup = Vytvoriť účet správcu login.setup_hint = Prvé spustenie servera: toto meno a heslo sa stanú účtom správcu. login.name = Meno: login.password = Heslo: login.button = Prihlásiť login.create_admin = Vytvoriť správcu login.err_invalid = Meno: písmená, číslice, - a _ (max. 24); heslo aspoň 4 znaky. login.err_wrong = Nesprávne meno alebo heslo. login.err_session = Prihlás sa, prosím, znova. login.welcome = Prihlásený ako {0}. menu.account = Účet: {0} menu.standalone = Stiahnuť offline verziu account.title = Účet: {0} account.title_admin = Účet: {0} (správca) account.change_pw = Zmeniť heslo account.old_pw = Staré heslo: account.new_pw = Nové heslo: account.save_pw = Zmeniť account.users = Používatelia account.user_name = Nový používateľ: account.user_pw = Heslo: account.create = Vytvoriť používateľa account.logout = Odhlásiť account.err_old = Staré heslo je nesprávne. account.err_exists = Tento používateľ už existuje. account.pw_changed = Heslo zmenené. account.users_changed = Používatelia aktualizovaní. standalone.running = Pripravujem offline verziu ... standalone.done = DungeonCraft.html stiahnutý: otvor ho v ľubovoľnom prehliadači, server nie je potrebný. Načítajú sa tam aj tvoje stiahnuté uložené hry. standalone.failed = Offline verziu sa nepodarilo stiahnuť. menu.campaign_editor = Editor kampaní campaign.title = Editor kampaní campaign.new = Nová campaign.open = Otvoriť campaign.save = Uložiť campaign.add = Pridať campaign.delete = Zmaž campaign.start = Štart campaign.choose = Vyber súbor kampane. campaign.loaded = Kampaň načítaná: {0} campaign.saved = Kampaň uložená: {0} campaign.invalid = Chyba súboru kampane: {0} campaign.empty = Žiadne misie. campaign.missions = Misie: {0} campaign.name = Kampaň: {0} campaign.author = Autor: {0} campaign.mission_no = {0}. {1} campaign.next = Ďalšia: {0} campaign.branches = Vetvy: {0} campaign.goals = Ciele: {0} campaign.zones = Zóny: {0} campaign.script = Skript: {0} campaign.prompt_name = Názov kampane campaign.prompt_title = Názov misie campaign.prompt_goals = Ciele, oddelené čiarkou campaign.prompt_next = Kľúč ďalšej misie campaign.prompt_branches = Vetvy, oddelené bodkočiarkou: id:goal:next:prio:title campaign.prompt_script = Skript Rhai, napr. fn on_start(m) { m.log("..."); m.objective("..."); m.spawn_at("HEROES","Knight",20,20,3,2); } campaign.updated = Aktualizované. campaign.error_no_mission = Nie je vybraná žiadna misia. job.register = Hlási sa pri portáli job.make_bed = Stelie si lôžko job.fetch_wage = Ide si po mzdu msg.payday_walk = Výplata! {0} tvorov si ide po mzdu do pokladnice ({1} zlata vr. tréningu). msg.wage_unpaid = Tvoj tvor nenašiel zlato na mzdu a zúri: {0}! owner.rival1 = patrí Mossgrimovi, zelenému majstrovi owner.rival2 = patrí Lady Nightwell, modrej majsterke owner.rival3 = patrí žltému majstrovi net.desync = Hra sa rozišla: tento počítač vidí iné podzemie než ostatní. menu.multiplayer = Hra viacerých hráčov net.title = Zápasy viacerých hráčov net.status_offline = Žiadne spojenie s relay. net.status_connecting = Pripájam sa k relay zápasov... net.status_lobby = Lobby net.status_lobby_room = Zápas {0} net.status_playing = Hrá sa zápas {0} net.status_closed = Zápas uzavretý: {0} net.error = {0} net.rooms = Otvorené zápasy net.no_rooms = Žiadne otvorené zápasy. net.create = Vytvoriť zápas net.map_size = Mapa {0}x{1} · {2} hráči net.coop_mission = Kooperatívna kampaň: misia {0} ({1}) net.coop_create = Kooperácia net.coop_editor = Kampaň z editora net.coop_builtin = Vstavaná kampaň net.coop_league = Liga proti Svetlej stráži net.coop_solo = AI partner net.coop_solo_started = Kooperácia bez servera: tvoj AI partner si stavia vlastnú kobku, nasleduje tvoju útočnú vlajku a pomáha zlatom. net.coop_resume = Ďalej: M{0} net.coop_editor_mission = Kampaň z editora {0}: misia {1} ({2}) net.coop_editor_none = Žiadna misia kampane z editora sa nehodí na kooperáciu (mapa aspoň 72x72, iný cieľ než súperiaci majstri) net.join = Pripojiť net.join_hint = Kód zápasu net.seats = Miesta net.turn = Ťah {0} net.paused = pozastavené net.missing = jedna strana chýba net.ready = Pripravený net.unready = Nepripravený net.start = Spustiť zápas net.resume = Pokračovať net.abort = Zrušiť net.leave = Odísť net.chat = Chat net.send = Poslať chat.all = Všetci chat.team = Tím chat.send = Poslať net.you = ty net.host = hostiteľ net.side0 = Červená net.side2 = Modrá net.side3 = Zelená net.side4 = Žltá net.ai = AI net.ai_off = Vyp. # rival masters (free game) newgame.difficulty = Súperi newgame.land = Terén newgame.land0 = Pod zemou newgame.land1 = Napoly na povrchu diff.0 = Ľahká diff.1 = Stredná diff.2 = Ťažká newgame.opponents1 = Jeden súper: súperiaci pán podzemia, alebo - náhodou - brána ľudí. newgame.opponents2 = Dvaja súperi: dvaja súperiaci majstri, alebo - náhodou - jeden majster a brána ľudí. msg.welcome_rivals = Nablízku je súperiaci pán podzemia (celkom {0}): znič každé súperovo jadro duše a vyhráš. msg.welcome_both = Proti tebe stojí súperiaci majster a brána ľudí: znič súperovo jadro duše aj bránu. msg.welcome_humans = Proti tebe stojí brána ľudí: znič ju. msg.rival1_attack = Mossgrim, zelený majster, na teba posiela tvory ({0})! msg.rival2_attack = Lady Nightwell, modrá majsterka, na teba posiela tvory ({0})! msg.rival1_out = Mossgrim je porazený - jeho jadro duše sa roztrieštilo! msg.rival2_out = Lady Nightwell je porazená - jej jadro duše sa roztrieštilo! msg.rival3_attack = Saffrax, žltý pán, posiela proti tebe {0} tvorov! msg.rival3_out = Saffrax je porazený - jeho jadro duše sa roztrieštilo! msg.rival_unit_slain = Padol tvor súperiaceho majstra: {0}! +{1} zlata. msg.wave_on_rival1 = Vlna {0}: hrdinovia ({1}) tiahnu na zeleného majstra. msg.wave_on_rival2 = Vlna {0}: hrdinovia ({1}) tiahnu na modrú majsterku. msg.wave_warn_on_master = Prieskumníci hlásia: vlna hrdinov {0} príde o 30 sekúnd a mieri na pána {1}. msg.wave_on_master = Vlna {0}: {1} hrdinov pochoduje na pána {2}. msg.partner_out = Srdce tvojho AI partnera padlo – bojuj ďalej sám! hud.rival1 = Zelený hud.rival2 = Modrá msg.creature_freed = Tvor roztrhol reťaze a pridal sa k tebe: {0}! msg.spring_taken = Prameň many je tvoj: viac many a vyššie maximum. tool.rune.label = Runa tool.rune.name = Veža runovej vyhne tool.rune.desc = Plány z trpasličej truhly: stavba zadarmo, jedna veža na truhlu. Obrovský dostrel, runové strely preskočia až na troch ďalších nepriateľov. Ak ju predáš, základná veža sa raz vráti, v ďalšej misii. tower.rune = Veža runovej vyhne cost.rune = zadarmo: zostáva {0} (vylepšenia {1} / {2} zlata) hint.rune_none = Nezostali žiadne plány runovej vyhne. Zaber trpasličiu truhlu a získaš nové. msg.rune_chest = Trpasličia truhla! Plány veže runovej vyhne sú tvoje - postav ju zadarmo z ponuky veží. msg.rune_next = Plány runovej vyhne sú zbalené: veža sa vráti v ďalšej misii. msg.rune_back = Plány runovej vyhne sú späť - vežu môžeš postaviť ešte raz. msg.dwarf_slain = Padol trpaslík. +{0} zlata. info.dwarf = Stráži poklad trpasličej jaskyne info.dwarf_neutral = Neutrálny: bojuje s každým, kto sa priblíži, jaskyňu nikdy neopustí. tile.rune_chest = Trpasličia runová truhla tile.rune_chest_info = Zaber ju: plány veže runovej vyhne (jedna stavba zadarmo). # bestiary menu.bestiary = Bestiár best.title = Krivoprstov bestiár best.tab.creatures = Tvory best.tab.humans = Ľudia best.tab.dungeon = Podzemie best.tab.ranks = Hodnosti best.level = Úr. {0} best.hp = Zdravie: {0} best.attack = Útok: {0} každých {1} s ({2}/s) best.range = Dosah: {0} políčok best.melee = Dosah: boj zblízka best.speed = Rýchlosť: {0} políčok/s best.neutral = Neutrálny - stráži svoju jaskyňu best.bounty = Odmena: {0} zlata best.wage = Mzda: {0} zlata za výplatu best.lure = Príde kvôli: {0} best.cost_rune = zadarmo z trpasličej truhly (vylepšenia {0} / {1} zlata) best.rank_title = Úroveň {0}: {1} best.rank_bonus = +{0} % zdravia a +{1} % útoku oproti úrovni 1 best.badge.0 = Odznak: zatiaľ žiadny best.badge.1 = Odznak: bronzové krokvy best.badge.2 = Odznak: strieborné pruhy best.badge.3 = Odznak: zlaté hviezdy best.gear.0 = Zatiaľ žiadna výstroj. Každý začína v handrách, pane - aj tí veľkí. best.gear.1 = Úroveň 3-4: náplecníky. Prvý kúsok železa, nosený s ohromnou pýchou. best.gear.2 = Úroveň 5-6: k tomu prilba. Do hlavy sa horšie trafí, čo pomáha hlavne hlave. best.gear.3 = Úroveň 7-8: navrch plášť. Plášte nič nerobia, ale vejú, a vejúce plášte desia hrdinov. best.gear.4 = Úroveň 9-10: všetko v zlate, s korunou, svätožiarou a napokon žiariacou aurou. Ich útoky bijú silnejšie a aj tak vyzerajú. best.worker.lure = samo podzemie; kúzlo privolania privedie ďalších best.worker.text = Moji malí bratranci. Kopú, zaberajú, nosia zlato, opravujú veže a nikdy sa nesťažujú - no, sťažujú sa, ale jazykom, ktorému nikto nerozumie. | Až päť čertíkov si pomáha s jednou úlohou. Správaj sa k nim pekne: bez čertíkov nie je podzemie. best.kobold.lure = akýkoľvek brloh: vždy prvý cez portál best.kobold.text = Malý, šupinatý, s ostrými zúbkami a nekonečne nadšený. Kobold sa pustí do čohokoľvek, aj do vecí desaťkrát väčších, a prehrá so šťastným výrazom. | Lacný na údržbu, rýchly na nohách. Na poličke mám pohár ich zvlečených šupín. best.spider.lure = hubová záhrada od 6 políčok best.spider.text = Osem nôh, osem očí a srdce z čistého zamatu. Jaskynné pavúky milujú vlhké teplo hubovej záhrady a chrumkavý zvuk zbroje. | Rýchle a odolné. Nenechaj rytierov, nech ich uvidia prví: rytieri vrieskajú veľmi vysokým hlasom. best.mage.lure = knižnica od 6 políčok best.mage.text = Tieňoví mágovia čítajú všetko, nič nezabúdajú a metajú temné strely z bezpečnej vzdialenosti. Sú zdvorilí, tichí a trochu desiví. | Krehkí, tak ich drž za zlobormi. Odplatia sa ti spálenými paladinmi. best.ogre.lure = cvičisko od 9 políčok best.ogre.text = Kamenný zlobor je múr, ktorý chodí a objíma. Väčšinou objíma nepriateľov a tí už nevstanú. | Pomalý, tvrdohlavý a báječne pevný. Dobre ho kŕm, plať mu načas a bude stáť pred tvojím jadrom až do konca sveta. best.jailer.lure = mučiareň od 6 políčok best.jailer.text = Žalárnik si pritiahne nepriateľov reťazou a má dar presviedčania: zajatci v jeho starostlivosti menia strany oveľa častejšie. | Veľký, tichý, pri práci si pohmkáva. Deti ho milujú. No, tie naše. best.priestess.lure = chrám od 6 políčok best.priestess.text = Plamenná kňažka metá ohnivé gule, ktoré špliechajú na všetkých okolo cieľa, a svojimi modlitbami lieči jadro duše. | Spí na žeravých uhlíkoch a vonia škoricou. Nepýtaj sa jej na rytierov, ktorí jej vypálili chrám. Jednoducho ju nechaj pracovať. best.chainbreaker.lure = veľké podzemie: 40+ políčok miestností, veterán úr. 5 a 4000 zlata best.chainbreaker.text = Legenda. Dve sekery, roztrhnuté reťaze a povaha, ktorá zrovnala so zemou celé pevnosti. Len jeden naraz a len pre majstra, ktorý za to stojí. | Každý rozmach zasiahne aj druhého nepriateľa. Keď je podzemie malé, je nepokojný - daj mu priestor a nepriateľov, a je tvoj. best.bat.lure = hniezdisko od 4 políčok best.bat.text = Obrie netopiere! Rýchle, drzé a lietajú cez vodu aj lávu. Hliadkujú na okrajoch tvojej ríše a vrhajú sa na osamelých nepriateľov. | Samy slabé, v kŕdľoch pohroma. Ťažko zranené utečú a vrátia sa, keď si oddýchnu. best.gargoyle.lure = hniezdisko od 6 políčok a mučiareň od 4 best.gargoyle.text = Reťazový chrlič je tesaný kameň so zlými spôsobmi a slabosťou pre podzemia s poriadnou mučiarňou. | Tvrdý ako hradný múr, preletí rieky a šípy mu vôbec neprekážajú. V hniezdisku sedí úplne nehybne - tak relaxuje. best.owl.lure = hniezdisko od 6 políčok a knižnica od 6 best.owl.text = Arkánna sova prečítala každú knihu v tvojej knižnici dvakrát a teraz zo vzduchu strieľa na hrdinov žiariace strely. | Múdra, krehká a strašne kritická. Húka, keď staviaš krivé miestnosti. best.wyrm.lure = hniezdisko od 16 políčok a pokladnica od 16 (len jeden) best.wyrm.text = Žeravý šarkan. V tvojom podzemí. Chrlí oheň na rytierov. Pane, asi sa rozplačem. | Veľmi vzácny, veľmi silný, spáli všetko okolo svojho cieľa. Chce obrovské hniezdisko a bohatú pokladnicu a oblohu s iným šarkanom zdieľať nebude. best.knight.text = Chrbtica Rádu: vyleštení, dochvíľni a úplne bez fantázie. Rytieri pochodujú v kruhoch, spievajú o slnku a páchnu krémom na čižmy. | Bijú tvrdo a držia líniu. Nechutné. Zajmi ich, ak môžeš - niektorých možno v mučiarni presvedčiť. best.archer.text = Lukostrelkyne stoja ďaleko, strieľajú spoza múrov a hovoria tomu statočnosť. Nosia malé zelené klobúčiky. Malé zelené klobúčiky, pane. | Zblízka slabé. Pošli netopiere, to neznášajú. best.priest.text = Kňazi liečia iných hrdinov z diaľky a modlia sa tak nahlas, že by skyslo mlieko. Každý z nich má o nás kázeň a žiadna nie je krátka. | Zabi ich prvých, inak boj nikdy neskončí. best.dwarf.text = Trpasličí baníci Rádu sa prekopávajú zemou trikrát rýchlejšie než ktokoľvek iný, rovno k tvojej pokladnici. Nemajú žiadnu úctu k stenám - zvlášť k tým tvojim. | Spevni svoje steny. Z oceľových stien plačú. best.paladin.text = Paladini svetla: žiariaci, obrovskí a úplne presvedčení sami o sebe. Sú to hrdinovia Rádu a majú odmenu, ktorá to dokazuje. | Tuhí ako zlobor, dvakrát takí nafúkaní. Prines všetko, čo máš, a možno aj vedro na tú žiaru. best.cavedwarf.name = Jaskynný trpaslík best.cavedwarf.text = Nie všetci trpaslíci slúžia Rádu. Jaskynní trpaslíci žijú sami pre seba v jaskyniach plných zlata a drahokamov a nechcú nič, len mať pokoj. | Bojujú s každým, kto sa priblíži, a svoju jaskyňu nikdy neopustia. Čím viac tvoja armáda rastie, tým sú tuhší - počuli o tebe. Niektoré ich truhly skrývajú plány veže runovej vyhne. best.b.treasury.text = Kde spí zlato. Čím bohatšia pokladnica, tým šťastnejší sú všetci. Čertíci nosia náklad do najbližšej pokladnice a odtiaľto sa platí výplata. | Každé políčko pojme 500 zlata; keď je plno, jadro drží rezervu. best.b.lair.text = Každý tvor chce vlastné lôžko a príde, len keď je nejaké voľné. Veľký brloh tiež privádza nové tvory rýchlejšie. best.b.farm.text = Huby! Šťavnaté, bledé, jemne žiariace. Hladné tvory sú mrzuté tvory a pavúky milujú veľkú záhradu. best.b.training.text = Tvory tu trénujú a získavajú úrovne. Tréning sa účtuje pri výplate. Kvôli veľkému cvičisku prichádzajú zlobory. best.b.library.text = Výskum, tiché čítanie a občasný výbuch. Kvôli knižnici prichádzajú mágovia a sovy. best.b.torture.text = Sem končia zajatí hrdinovia. S časom a žalárnikom niektorí zmenia strany. Chrliče sa tu cítia ako doma. best.b.temple.text = Modlitby liečia jadro duše a držia dobrú náladu. Kvôli chrámu prichádza plamenná kňažka. best.b.aerie.text = Bidlá a hniezda pre lietajúce tvory. Netopiere, chrliče, sovy aj žeravý šarkan tu potrebujú miesto. best.b.bridge.text = Drevo cez vodu, kameň cez lávu. Rytieri tvoje mosty strhávajú - zaber tie ich. best.b.drawbridge.text = Vytiahnutý most robí z rieky opäť múr. V automatickom režime sa zdvihne, keď sa blížia nepriatelia – a spustí sa pre tvoje bytosti. best.b.wall.text = Vykopaný tunel nie je navždy: zamuruj ho a nechaj hrdinom jedinú cestu – cez tvoje dvere. best.b.steel.text = Nitované železné pláty na spevnenej stene. Nikto sa rýchlo neprekope, ani trpaslíci. best.b.arrow.text = Šíp preletí až dvoma ďalšími nepriateľmi za cieľom. Lacná a spoľahlivá. best.b.cannon.text = Plošné poškodenie a odhodenie - natlač rytierov do lávy. best.b.magic.text = Nikdy neminie, spomalí cieľ a preskočí na druhého nepriateľa. Spotrebúva manu. best.b.rune.text = Majstrovské dielo jaskynných trpaslíkov: runové strely preskakujúce na troch ďalších nepriateľov, obrovský dostrel a múry zo žuly. Jedna stavba zadarmo na truhlu; ak ju predáš, raz sa vráti. # forge, traps and doors room.forge = Vyhňa tool.forge.label = Vyhňa tool.forge.desc = Tvory tu vyrábajú pasce a dvere - práca, žiadne zlato. Hotové kusy čakajú v debnách, kým ich čertík nenainštaluje. Kvôli vyhni od 6 políčok prichádzajú coglingovia. unit.cogling = Cogling cat.traps = Stavby cost.work = {0} práce vo vyhni job.forge = Kuje job.install = Inštaluje pascu hint.trap_where = Pasce a dvere patria na tvoju vlastnú prázdnu podlahu. hint.need_forge = Najprv potrebuješ vyhňu: tvory tam vyrábajú pasce a dvere. msg.trap_made = Vyhňa dokončila: {0}. Čertík to nainštaluje. msg.door_locked = Dvere zamknuté - nikto neprejde, ani tvoje vlastné tvory. msg.door_unlocked = Dvere odomknuté. msg.door_broken = Niekto rozbil dvere! msg.alarm = Poplach! Tvoje tvory sa ženú k votrelcom. trap.ordered = Naplánované - vyhňa je na {0} % trap.crated = Hotové - čaká vo vyhni trap.carried = Čertík to nesie trap.armed = Nastražené trap.locked = Zamknuté (klikni nástrojom dverí na odomknutie) trap.unlocked = Otvorené pre tvoje tvory (klikni nástrojom dverí na zamknutie) trap.spikes = Jama s bodcami trap.poison = Jedový prieduch trap.fire = Ohnivý prúd trap.roller = Kamenný valec trap.alarm = Poplašný zvon trap.mine = Runová mína trap.frost = Mrazivá žiara trap.door_wood = Drevené dvere trap.door_iron = Železné dvere trap.door_magic = Magické dvere tool.spikes.label = Bodce tool.spikes.name = Jama s bodcami tool.spikes.desc = Keď na ňu nepriateľ stúpi, vystrelia bodce. Udrie znova a znova. tool.poison.label = Jed tool.poison.name = Jedový prieduch tool.poison.desc = Vypustí oblak jedu, ktorý chvíľu zraňuje každého nepriateľa vnútri. tool.fire.label = Oheň tool.fire.name = Ohnivý prúd tool.fire.desc = Démonská hlava pľuje prúd ohňa na nepriateľov až tri políčka ďaleko. tool.roller.label = Valec tool.roller.name = Kamenný valec tool.roller.desc = Pošle chodbou valiaci sa balvan: tvrdo udrie a odhodí nepriateľov nabok. tool.alarm.label = Poplach tool.alarm.name = Poplašný zvon tool.alarm.desc = Zvoní, keď sa priblížia nepriatelia: tvoje tvory nablízku sa k nim ženú do boja. tool.mine.label = Mína tool.mine.name = Runová mína tool.mine.desc = Raz mocne vybuchne, keď sa nepriateľ priblíži. tool.frost.label = Mráz tool.frost.name = Mrazivá žiara tool.frost.desc = Ľadový kryštál: nepriatelia okolo neho sú spomalení a premrznutí, a to stále. tool.door_wood.label = Drev. dvere tool.door_wood.name = Drevené dvere tool.door_wood.desc = Tvoje tvory prejdú, nepriatelia ich musia rozbiť. Ďalším kliknutím na dvere ich zamkneš. tool.door_iron.label = Žel. dvere tool.door_iron.name = Železné dvere tool.door_iron.desc = Ťažké dvere, ktorých rozbitie trvá dlho. Ďalším kliknutím na dvere ich zamkneš. tool.door_magic.label = Mag. dvere tool.door_magic.name = Magické dvere tool.door_magic.desc = Najsilnejšie dvere: odmrští každého, kto do nich búši. Ďalším kliknutím na dvere ich zamkneš. best.cogling.lure = vyhňa od 6 políčok best.cogling.text = Cogling sú sadze, mosadzné okuliare a čisté nadšenie. Stavia pasce dvaapolkrát rýchlejšie než ktokoľvek iný a pri kovaní si pohmkáva. | Bojovať veľmi nevie, ale každá chodba, na ktorú siahne, sa stane hrozným miestom na prechádzku. Zbožňujem ich. best.b.forge.text = Zvonenie kladív, vôňa rozžeraveného železa. Každá pasca a každé dvere vznikajú najprv tu - čím viac tvorov pracuje, tým rýchlejšie. best.b.spikes.text = Jednoduchá, poctivá, opakovane použiteľná. Rytieri neznášajú, keď podlaha hryzie späť. best.b.poison.text = Zelený obláčik a kopa kašľa. Najlepšie v úzkych chodbách. best.b.fire.text = Démonská hlava s povahou. Daj ju tam, kde hrdinovia stoja v rade. best.b.roller.text = Balvan a dlhá chodba - zvyšok obstará fyzika. best.b.alarm.text = Sám nie je nebezpečný, ale zavolá všetkých, ktorí sú. best.b.mine.text = O krok viac a chodba dostane novú výzdobu. best.b.frost.text = Chlad spomaľuje hrdinov a pomalí hrdinovia sú ľahké ciele. best.b.door_wood.text = Zadrží prievan aj rytierov - na chvíľu. best.b.door_iron.text = Ťažké, nitované, tvrdohlavé. Prineste si baranidlo, hrdinovia. best.b.door_magic.text = Udri do nich a vrátia to. Zamknuté sú koncom každej chodby. # research hud.research = Výskum research.now = Skúma sa: {0} ({1} %) research.next = potom: {0} research.done = Tu už nezostáva nič na skúmanie. msg.researched = Preskúmané: {0}! Je to teraz v ponuke stavby. msg.room_upgraded = Výskum: {0} dosahuje úroveň {1} – funguje o štvrtinu lepšie a je to vidieť. msg.tool_research = Ešte nepreskúmané - pracujú na tom tvory študujúce v knižnici. msg.script = {0} msg.script_objective = Úloha: {0} msg.script_error = Chyba skriptu: {0} msg.script_hint = Krivoprst: {0} msg.mission_start_custom = Misia: {0} msg.script_language = Nepodporovaný jazyk skriptu misie: {0} # spells hint.cavein_where = Závalu treba pod kurzorom voľnú podlahu (nie miestnosti). hint.spell_own = Zošli to na vlastné tvory. hint.spell_foe = Zošli to na nepriateľov. tool.eye.label = Oko tool.eye.name = Oko veštca tool.eye.desc = Otvorí magické oko: široké okolie miesta sa na 20 sekúnd odhalí. tool.cavein.label = Zával tool.cavein.name = Zával tool.cavein.desc = Strop sa zrúti: voľná podlaha sa zmení späť na hlinu (3x3), kto tam stojí, je zranený a vytlačený. Zatarasí chodby. tool.haste.label = Zrýchlenie tool.haste.name = Zrýchlenie tool.haste.desc = Tvoje tvory okolo miesta sa na 30 sekúnd pohybujú a konajú oveľa rýchlejšie. tool.stoneskin.label = Kam. koža tool.stoneskin.name = Kamenná koža tool.stoneskin.desc = Tvoje tvory okolo miesta utrpia na 30 sekúnd len polovičné poškodenie. tool.goldrain.label = Zlatý dážď tool.goldrain.name = Zlatý dážď tool.goldrain.desc = Premení manu na 250 zlata do tvojej pokladnice. tool.invisible.label = Neviditeľ. tool.invisible.name = Neviditeľnosť tool.invisible.desc = Jeden tvor sa na 25 sekúnd stane neviditeľným: nepriatelia a veže si ho nevšímajú, kým nezaútočí. tool.plague.label = Mor tool.plague.name = Mor tool.plague.desc = Choroba, ktorá zožiera nepriateľov okolo miesta a preskakuje z jedného na druhého. tool.quake.label = Otras tool.quake.name = Zemetrasenie tool.quake.desc = Zem sa otrasie: nepriatelia okolo miesta sú zranení a na dve sekundy omráčení. Tvoje tvory sa udržia na nohách. tool.freeze.label = Mráz tool.freeze.name = Mráz tool.freeze.desc = Ľadová zima: láva okolo miesta na 40 sekúnd stuhne na priechodný obsidián, nepriatelia sú podchladení a spomalení. tile.unexplored = Nepreskúmaná temnota # personality msg.brawl = Bitka! Títo dvaja sa neznesú: {0} a {1}. job.brawl = Bije sa best.likes = Miluje: {0} best.hates = Neznáša: {0} best.ability = Od úr. {0}: {1} - {2} ability.dig.name = Starý harcovník ability.dig.desc = kope o štvrtinu rýchlejšie. ability.dash.name = Výpad ability.dash.desc = skočí na nepriateľov pár políčok ďaleko s ťažkým úderom. ability.web.name = Pavučina ability.web.desc = jeho uhryznutia často nechajú nepriateľov uviaznutých a spomalených. ability.teleport.name = Tieňový krok ability.teleport.desc = keď je v boji ťažko zranený, zmizne späť do svojho lôžka. ability.stomp.name = Dupnutie ability.stomp.desc = otrasie zemou: nepriatelia okolo sú zranení a omráčení. ability.shackle.name = Okovy ability.shackle.desc = jeho údery občas pripútajú nepriateľov na mieste. ability.pulse.name = Liečivá vlna ability.pulse.desc = naraz vylieči všetky zranené tvory okolo seba. ability.whirl.name = Vír ability.whirl.desc = pretočí svoje sekery každým nepriateľom okolo seba. ability.shriek.name = Škrek ability.shriek.desc = prenikavý výkrik, ktorý omráči nepriateľov nablízku. ability.stoneform.name = Kamenná podoba ability.stoneform.desc = keď je ťažko zranený, skamenie a chvíľu utrpí len polovičné poškodenie. ability.volley.name = Salva ability.volley.desc = po každej strele nasleduje druhá na iného nepriateľa. ability.inferno.name = Inferno ability.inferno.desc = jeho ohnivý dych sa šíri oveľa širšie. ability.bomb.name = Bomba ability.bomb.desc = hodí podomácky vyrobenú bombu, ktorá vybuchne medzi nepriateľmi. # more rooms room.prison = Väzenie room.graveyard = Cintorín room.guardpost = Strážnica room.arena = Aréna room.altar = Obetný oltár tool.prison.label = Väzenie tool.prison.desc = Zajatí hrdinovia tu sedia v celách - oddelene od mučiarne. Bez mučenia strany nemenia a hlad ich pomaly ničí. Zajatca zdvihni rukou a presuň ho do mučiarne. tool.graveyard.label = Cintorín tool.graveyard.desc = Padlí - hrdinovia aj tvory - sa tu pochovávajú. Po čase niektorí z nich vstanú ako navrátilci a slúžia ti. tool.guardpost.label = Strážnica tool.guardpost.desc = Tvory tu chvíľu držia pozíciu a hľadia do diaľky: útočia na každého nepriateľa, ktorý sa objaví na dohľad. tool.arena.label = Aréna tool.arena.desc = Tvory spolu zápasia vo dvojiciach: dvakrát viac skúseností než tréning a zadarmo, ale odnesú si modriny. tool.altar.label = Oltár tool.altar.desc = Polož tvora na oltár a obetuj ho. Určité dvojice obetí prinesú vzácneho tvora, inak je podzemie požehnané: lepšia nálada a mana. unit.revenant = Navrátilec unit.cavebear = Jaskynný medveď unit.beetle = Obrovský chrobák unit.trader = Obchodník job.guard_post = Na stráži job.spar = Zápasí msg.revenant_rises = Z cintorína vstáva navrátilec a slúži ti! msg.prisoner_starved = Zajatec vo väzení zomrel od hladu: {0}. msg.altar_gift = Oltár prijíma dvojicu: objavuje sa {0}! msg.altar_blessing = Obetovaný: {0}. Podzemie je požehnané. best.revenant.lure = vstáva z cintorína best.revenant.text = Navrátilec neje, nespí a nesťažuje sa - dokonalý zamestnanec, ak znesieš ten zápach. | Keď má trochu skúseností, pije silu tých, ktorých zasiahne. S kňažkou si nerozumie, z pochopiteľných dôvodov. best.cavebear.lure = poraz ho v brlohu, kým máš väzenie best.cavebear.text = Medveď, ktorý nikdy nevidel slnko a nechýba mu. Strapatý, silný a mrzutý až do raňajok. | Poraz ho v brlohu, kým je vo väzení miesto, a vzdá sa a pridá sa k tebe. Má rád hubovú záhradu – a pavúky, ako desiatu. best.beetle.lure = poraz ho v brlohu, kým máš väzenie best.beetle.text = Chrobák veľký ako sud, obrnený ako rytier a dvakrát zdvorilejší. | Poraz ho v brlohu, kým je vo väzení miesto, a pridá sa k tebe. Spí v brlohu a neznáša netopiere. best.b.prison.text = Rady ciel. Hrdinovia tu potichu hnijú, kým niekto nerozhodne, čo s nimi. best.b.graveyard.text = Mach, kamene a čerstvá hlina. Tu dole nikto nezostane dlho mŕtvy. best.b.guardpost.text = Ohnisko, zástava a znudený tvor s ostrými očami. best.b.arena.text = Piesok, pot a občas zub. Skúsenosti tu prichádzajú rýchlo. best.b.altar.text = Čierny mramor, ktorý pije. Vraj načúva dvojiciam. Zlobor a pavúk, mág a netopier, žalárnik a kňažka, kobold a cogling... ability.drain.name = Vysatie života ability.drain.desc = lieči sa o tretinu poškodenia, ktoré spôsobí. # more heroes unit.giant = Obor unit.fairy = Víla špiónka unit.battlemage = Bojový mág unit.ram = Baranidlo unit.catapult = Katapult msg.trap_wrecked = Hrdinovia zničili pascu: {0}. best.giant.text = Obor je to, čo sa stane, keď rytier tristo rokov je zeleninu. Pomalý, obrovský a dvere berie len ako návrh. | Pasce ničí už tým, že stojí vedľa nich. Odporné spôsoby. Bi ho všetkým, čo máš, najlepšie z diaľky. best.fairy.text = Malý udavač Rádu: žiariaci komár s krídlami, poslaný napred, aby našiel tvoje pasce a všetkým to vytáral. Len čo pascu uvidí, hrdinovia ju rozbijú. | Navyše sype na hrdinov liečivý prach. Plesni ju prvú. Dvakrát, pre istotu. best.battlemage.text = Mág v rúchu Rádu, ktorý považuje múry za osobnú urážku. Spevnené steny pod jeho ohnivými guľami praskajú a on o tom neprestane rozprávať. | Zblízka krehký. Najviac ho štvú oceľové steny - dobre. best.ram.text = Kmeň so železnou hlavicou a strieškou proti šípom. Tvoje bytosti ho nezaujímajú – tvoje dvere, múry a veže áno. | Zastav ho pred dverami, alebo si zaobstaraj nové. best.catapult.text = Drevené rameno, vedro kameňov a rytier s priveľa voľným časom. Strieľa ďalej ako tvoje veže a mieri najprv na ne. | Vrhni sa naň: zblízka neublíži ani muche. # orders tool.order_attack.label = Útok tool.order_attack.name = Útok! tool.order_attack.desc = Klikni na nepriateľa alebo nepriateľskú vežu: všetky bytosti pripravené na boj v okruhu 18 polí zaútočia. Klikni na voľnú zem: značka meča – pripravené bytosti sa rozdelia medzi všetky meče a bojujú tam. Pravý klik na značku ju odstráni. tool.order_guard.label = Strážiť tool.order_guard.name = Strážiť miestnosť tool.order_guard.desc = Klikni na svoju zem: značka štítu, ktorú drží a bráni trojica bytostí. Najviac osem štítov; pravý klik na štít ho odstráni. hint.order_attack = Klikni na nepriateľa alebo nepriateľskú vežu. hint.order_guard = Klikni na jednu zo svojich miestností (alebo na vlastnú podlahu). hint.order_nobody = Žiadny tvor nemá na tento rozkaz čas. msg.order_attack = Útočiace tvory: {0}! msg.order_guard = Pozície zaujíma tvorov: {0}. msg.mark_attack = Meč označuje miesto: tvoje pripravené bytosti tam pochodujú. msg.mark_guard = Štít označuje miesto: tri bytosti ho budú držať. msg.mark_removed = Značka odstránená – jej bytosti sú opäť voľné. hint.marks_full = Osem značiek tohto druhu je maximum. Jednu odstráň pravým klikom. msg.orders_cancelled = Rozkazy stráže zrušené. # creature overview cat.overview = Tvory ov.title = Tvoje tvory ov.summary = Tvorov: {0} - mzdy {1} zlata za výplatu - nálada {2} % ov.none = Zatiaľ žiadne tvory. Postav brloh a hubovú záhradu a zaber portál. ov.hint = Úr., nálada, mzda, práca, zdravie - klik: prejsť tam set.voice = Krivoprstov hlas set.track = Skladba val.track_auto = Automaticky # ---- campaign editor, block scripts, demo campaign menu.back_editor = Späť do editora ed.campaign = Editor kampaní ed.name = Názov ed.author = Autor ed.language = Jazyk ed.play = Hrať ed.new = Nová ed.open = Otvoriť ed.save_file = Uložiť súbor ed.save_server = Uložiť online ed.close = Zavrieť ed.published = Zverejnené ed.add_mission = + Misia ed.new_campaign = Nová kampaň ed.card_scripts = Spúšťače: {0} ed.card_problems = Problémy: {0} ed.graph_hint = Kliknutím na kartu ju upravíš. Ťahaním kartu presunieš, ťahaním z bodky na kartu prepojíš misie (zlatá: ďalšia, modrá: vetva). Pravé tlačidlo myši posúva pohľad. ed.open_file = Otvoriť súbor ed.open_demo = Otvoriť demo ed.template = Misia kampane ako kópia ed.template_add = Pridať ed.own_campaigns = Moje kampane (online) ed.public_campaigns = Zverejnené kampane ed.none = žiadne ed.cancel = Zrušiť ed.back_graph = < Kampaň ed.test = Skúšobná hra ed.tab_general = Všeobecné ed.tab_goals = Ciele ed.tab_map = Mapa ed.tab_scripts = Skripty ed.title = Názov ed.briefing = Inštruktáž ed.gold = Počiatočné zlato ed.time_limit = Časový limit ed.waves = Vlny hrdinov ed.wave_limit = Vlny ed.endless = nekonečné ed.first_wave = Prvá vlna ed.goals = Ciele ed.goals_hint = Misia je vyhraná, keď sú splnené všetky ciele (alebo skript zavolá Výhru). ed.add_goal = + Cieľ ed.next_mission = Ďalšia misia ed.branches = Vetvy ed.branches_hint = Splň najprv iný cieľ a kampaň pokračuje inou misiou. ed.add_branch = + Vetva ed.goal.killall = Poraziť hrdinov ed.goal.shards = Získať črepy ed.goal.heart = Zničiť bránu ed.goal.towers = Zbúrať rytierske veže ed.goal.rivals = Poraziť súperov ed.goal.loot = Ukoristiť zlato ed.goal.survive = Prečkať vlny ed.goal.springs = Zabrať pramene many ed.goal.freed = Oslobodiť tvory ed.map_random = Náhodná mapa ed.map_fixed = Kreslená mapa ed.map_is_random = Náhodná mapa ed.map_is_fixed = Kreslená mapa ed.map_random_hint = Generuje sa nanovo pre každé hranie kampane, počas celého hrania rovnaká. ed.map_fixed_hint = Nakreslená v editore máp; nikdy sa nemení. ed.map_width = Šírka ed.map_height = Výška ed.map_seed = Semienko ed.rivers = Rieky ed.lava_rivers = Lávové rieky ed.forts = Rytierske pevnosti ed.rivals = Súperiaci majstri ed.difficulty = Obťažnosť ed.portals = Portály ed.surface = Povrch (východ) ed.edit_map = Upraviť mapu ed.make_random = Urobiť náhodnú mapu ed.paint_map = Vygenerovať a kresliť mapu ed.zones_list = Zóny ({0}): {1} ed.special_scripts = Špeciálne skripty ed.script_start = Štart (raz) ed.script_victory = Kontrola výhry (každú sekundu) ed.script_defeat = Kontrola prehry (každú sekundu) ed.script_tick = Hodiny (každú sekundu) ed.blocks_count = Bloky: {0} ed.blocks_problems = Bloky: {0}, problémy: {1} ed.edit_blocks = Upraviť ed.triggers = Spúšťače ed.triggers_hint = Spúšťač spustí svoje bloky, keď je splnená jeho podmienka. Zóny sa kreslia v editore máp. ed.add_trigger = + Spúšťač ed.once = raz ed.enabled = aktívny ed.edit_trigger_blocks = Bloky ({0}) ed.pick_zone = - zóna - ed.pick_var = - premenná - ed.pick_trigger = - spúšťač - ed.any_kind = akýkoľvek druh ed.any_room = akákoľvek miestnosť ed.any_spell = akékoľvek kúzlo ed.every = každých ed.after = po ed.repeat = opakovať ed.unit_name = Meno ed.towers_dungeon = veže podzemia ed.towers_knights = veže rytierov ed.no_settings = (nič na nastavenie) ed.side.player = Hráč ed.side.heroes = Hrdinovia ed.side.mossgrim = Mossgrim ed.side.nightwell = Lady Nightwell ed.side.rival3 = Súper 3 ed.side.any = ktokoľvek ed.trig.zone_enter = Vstup do zóny ed.trig.zone_leave = Opustenie zóny ed.trig.line_cross = Prekročenie čiary ed.trig.zone_claimed = Zóna zabratá ed.trig.zone_dug = Kopanie v zóne ed.trig.zone_count = Jednotky v zóne ed.trig.timer = Časovač ed.trig.unit_dies = Jednotka padne ed.trig.tower_falls = Veža padne ed.trig.value = Hodnota dosiahnutá ed.trig.room_built = Miestnosť postavená ed.trig.spell_cast = Kúzlo zoslané ed.trig.slap = Zaucho tvorovi ed.trig.research = Výskum hotový ed.value.gold = Zlato ed.value.mana = Mana ed.value.creatures = Tvory ed.value.heroes = Hrdinovia ed.value.var = Premenná ed.map_done = Hotovo ed.cat.terrain = Terén ed.cat.rooms = Miestnosti ed.cat.places = Miesta ed.cat.units = Jednotky ed.cat.towers = Veže ed.cat.traps = Pasce ed.cat.forts = Pevnosti ed.cat.zones = Zóny ed.cat.erase = Mazať ed.terrain.floor = Podlaha ed.terrain.earth = Hlina ed.terrain.reinforced = Spevnená stena ed.terrain.rock = Skala ed.terrain.water = Voda ed.terrain.lava = Láva ed.terrain.bridge = Most ed.terrain.lavabridge = Lávový most ed.terrain.gold = Zlatá žila ed.terrain.silver = Strieborná žila ed.terrain.ruby = Rubínová žila ed.terrain.diamond = Diamantová žila ed.terrain.steel = Oceľová stena ed.terrain.mushroom = Obria huba ed.terrain.grove = Hubový háj ed.terrain.grass = Tráva (povrch) ed.terrain.tree = Strom ed.place.core = Jadro duše ed.place.portal = Portál ed.place.gate = Brána hrdinov ed.place.spring = Prameň many ed.place.shard = Črep jadra ed.place.chest = Runová truhla ed.place.chained = Spútaný tvor ed.tower.arrow = Šípová veža ed.tower.cannon = Delová veža ed.tower.magic = Magická veža ed.tower.rune = Veža runovej vyhne ed.trap.spikes = Jama s bodcami ed.trap.poison = Jedový oblak ed.trap.fire = Ohnivý prúd ed.trap.roller = Kamenný valec ed.trap.alarm = Poplach ed.trap.mine = Runová mína ed.trap.frost = Mrazivá žiara ed.trap.wooddoor = Drevené dvere ed.trap.irondoor = Železné dvere ed.trap.magicdoor = Magické dvere ed.fort = Rytierska pevnosť ed.fort_shard = Pevnosť s črepom ed.owner = Vlastník ed.side = Strana ed.unit_kind = Druh ed.level = Úroveň ed.zone_shape = Tvar novej zóny ed.zone_new_name = Názov novej zóny ed.zones = Zóny ed.zone_erase = Odobrať polia ed.shape.rect = Obdĺžnik ed.shape.circle = Kruh ed.shape.tiles = Políčka ed.shape.line = Čiara ed.brush = Štetec ed.rect = Obdĺžnik ed.fill = Výplň ed.mirror0 = Bez zrkadlenia ed.mirror1 = Zrkadliť vľavo/vpravo ed.mirror2 = Zrkadliť hore/dole ed.mirror3 = Zrkadliť oboje ed.undo = Späť ed.redo = Znova ed.map_info = {0}x{1}, jednotky: {2}, veže: {3} ed.map_hint = Ľavé: kresliť/umiestniť, pravé: posun pohľadu, stredné: otáčanie, koliesko: zoom, WASD/QE, Ctrl+Z/Y ed.back = < Späť ed.delete = Zmazať ed.paste = Vložiť ed.copy = Kopírovať ed.search = Hľadať... ed.no_problems = Bez problémov ed.problems = Problémy: {0} (načerveno) ed.blocks_hint = Pretiahni bloky do skriptu. Presúvaj ich za úchyt, pustením sem ich zmažeš. ed.empty_script = Prázdne: pretiahni sem bloky zľava. ed.drop_here = sem pusti bloky ed.trigger_script = Spúšťač: {0} ed.saved_server = Uložené online. ed.loaded = Kampaň načítaná. ed.no_server = Žiadne spojenie so serverom. ed.busy = Server je ešte zaneprázdnený, skús to o chvíľu. ed.save_first = Najprv ulož kampaň online. ed.debug_title = Skripty (test) blk.cat.say = Hovoriť blk.cat.units = Jednotky blk.cat.world = Svet blk.cat.logic = Logika blk.cat.vars = Premenné blk.cat.mission = Misia blk.message = Správa blk.objective = Úloha blk.hint = Krivoprst hovorí blk.spawn = Privolať blk.wave = Vlna hrdinov blk.kill = Odstrániť blk.terrain = Zmeniť terén blk.reveal = Odhaliť blk.camera = Ukázať blk.gold = Zlato + blk.mana = Mana + blk.if = Ak blk.repeat = Opakovať blk.trigger = Prepnúť spúšťač blk.setvar = Nastaviť blk.addvar = Zmeniť blk.win = Vyhrať misiu blk.lose = Prehrať misiu blk.else = inak blk.help.message = Zobrazí správu. {name} v texte ukáže hodnotu premennej. blk.help.objective = Nastaví úlohu zobrazenú hráčovi. blk.help.hint = Krivoprst niečo okomentuje, so zvukom. blk.help.spawn = Objavia sa jednotky: koľko, aký druh, úroveň, strana a kde (jadro, miesto spúšťacej jednotky alebo zóna). S menom môže spúšťač "jednotka padne" čakať presne na túto jednotku. blk.help.wave = Okamžite pošle vlny hrdinov. blk.help.kill = Odstráni všetky jednotky jednej strany v zóne. blk.help.terrain = Zmení terén zóny na podlahu, hlinu, skalu, vodu, lávu alebo zlato. blk.help.reveal = Odhalí hmlu vojny nad zónou. blk.help.camera = Presunie kameru na zónu. blk.help.gold = Dá (alebo vezme) zlato. blk.help.mana = Dá (alebo vezme) manu. blk.help.if = Spustí vnútorné bloky, len ak platí podmienka, inak tie pod "inak". blk.help.repeat = Spustí vnútorné bloky niekoľkokrát. blk.help.trigger = Zapne spúšťač (môže sa spustiť znova) alebo ho vypne. blk.help.setvar = Nastaví premennú (číslo, ktoré si misia pamätá). blk.help.addvar = Pripočíta k premennej číslo (záporné: odpočíta). blk.help.win = Misia je vyhraná. blk.help.lose = Misia je prehraná. blk.v.num = Číslo blk.v.var = Premenná blk.v.gold = Zlato blk.v.mana = Mana blk.v.time = Odohrané sekundy blk.v.creatures = Počet blk.v.inzone = Počet blk.v.random = Náhoda blk.v.math = Výpočet blk.v.cmp = Porovnanie blk.v.and = a blk.v.or = alebo blk.v.not = nie blk.v.bool = Áno/nie blk.v.eventkind = Spúšťacia jednotka je blk.w_at = na blk.w_by = o blk.w_in = v blk.w_level = úroveň blk.w_name = meno blk.w_times = krát blk.w_to = na blk.and = a blk.or = alebo blk.not = nie blk.yes = áno blk.no = nie blk.on = zap. blk.off = vyp. blk.place_core = jadro blk.place_event = spúšťacia jednotka blk.place_zone = zóna {0} demo.name = Demo: všetky spúšťače demo.branch = Dosť bohatý na obchádzku demo.m1.title = Skúška spúšťačov demo.m1.story = Malá rytierska hliadka východne od tvojho srdca, trezor, brloh, tunel a hraničná čiara.\n\nKaždý spúšťač editora sa tu niekde spustí: vojdi do brlohu, vykop tunel, zaber trezor, daj tvorovi zaucho, zošli kúzlo, postav brloh, niečo preskúmaj a rozbi hliadku. demo.start = Vitaj na skúške, pane. Každý tvoj krok sleduje nejaký spúšťač. A väčšinou aj ja. demo.objective = Zbúraj rytierske veže - alebo poraz ôsmich rytierov. demo.win = Osem rytierov leží. Skúška zložená! demo.lose = Desať minút bez jediného tvora? To nie je podzemie, to je pivnica. demo.tick = Dve minúty hry. Spúšťač hodín napočítal štyrikrát. demo.den = Brloh je otvorený. Vylezie rozospatý zlobor pozrieť sa, kto ho ruší. demo.den_leave = Niekto zase brloh opustil. Zlobor zostáva. demo.border = Rytieri prekračujú hraničnú čiaru! demo.vault = Trezor je tvoj: do pokladnice zacinká 500 zlata. demo.tunnel = Tunel je vykopaný. Niečo pod ním si úľavne vydýchlo. demo.crowd = Na poli sa zhromažďujú štyria alebo viacerí rytieri! demo.wave = Posily! Na pole pochodujú dve lukostrelkyne. demo.kills = Porazení rytieri: {kills} demo.captain = Kapitán padol. Jeho mana je tvoja. demo.tower = Rytierska veža padá - a púšťa trochu zlata. demo.rich = 8000 zlata. Teraz sa môžeš nazývať zámožným. demo.lair = Brloh! Tvory potrebujú postele, aj tie zlé. demo.slap = Au. Spúšťač zaucha si to všimol. Tvor tiež. demo.research = Výskum hotový. Trochu zlata pre učencov. demo.m2.title = Zakaždým inak demo.m2.story = Táto mapa sa generuje nanovo pre každé hranie kampane. Poraz všetkých hrdinov. demo.m2.start = Náhodná mapa. Ani ja som ju ešte nikdy nevidel. demo.m2.wave = Dve minúty uplynuli: hrdinovia prichádzajú. blk.until = Opakovať, kým blk.dountil = Opakovať, potom overiť: kým blk.wait = Čakať blk.w_seconds = sekúnd blk.help.until = Spúšťa vnútorné bloky znova a znova, kým neplatí podmienka - overuje sa pred každým behom, takže ak už platí, vnútro sa nespustí vôbec. blk.help.dountil = Spustí vnútorné bloky, potom overí podmienku a opakuje, kým neplatí - vnútro prebehne vždy aspoň raz. blk.help.wait = Pozastaví tento skript na niekoľko sekúnd, potom pokračuje ďalším blokom (aj vnútri slučiek). msg.master_out = {0} stratil jadro duše - tvory bojujú ďalej bez srdca. msg.master_out_you = Tvoje jadro duše sa roztrieštilo. Vypadávaš - sleduj zvyšok zápasu. msg.match_won = Tvoj tím vyhral zápas! msg.match_lost = Zápas je prehratý - vyhral iný tím. msg.gold_received = {1} ti posiela zlato: {0}. msg.gold_sent = Zlato ({0}) odoslané: {1}. msg.gold_none = Nemáš žiadne zlato na odoslanie. msg.gold_full = Pokladnica hráča {0} je plná. gold.send_to = Zlato pre: {0} gold.all = Všetko net.spectating = Tvoje srdce padlo - sleduješ zápas (chat klávesom Enter). net.team = Tím {0} net.versus = Proti sebe net.coop_wait_host = Čaká sa, kým hostiteľ spustí ďalšiu misiu... net.coop_run_over = Späť do lobby # ---- co-op campaign "League against the Lightwatch" coop.name = Liga proti Svetlej stráži coop.raid = Z temnoty sa plazia Mossgrimove tvory! coop.m01.title = Dve srdcia, jeden Krivoprst coop.m01.story = Páni, množné číslo. Ani ja som tomu nemohol uveriť. Rád Svetlej stráže uzavrel pakt s Mossgrimom, tým machovým zradcom, aby vyúdil každé podzemie pod kopcami.\n\nSami by ste boli vyúdení. Spolu by ste mohli byť tým dymom. Zakopte sa bok po boku a ukážte neďalekej hliadke, čo znamená spoločná pivnica. coop.m01.start = Dvaja páni, jeden radca. Môj plat mimochodom zostáva rovnaký. coop.m01.goal = Porazte všetkých rytierov. coop.m01.t1 = Rozdeľte si prácu: jeden kope, druhý stavia. Alebo kopú obaja. Som flexibilný. coop.m01.t2 = Hliadka začína byť zvedavá. Dobre. Zvedavosť je výborná desiata. coop.m02.title = Prvá hliadka coop.m02.story = Za riekou postavila Svetlá stráž predsunutú hliadku s lesklými vežami. Lesklé veci treba rozbiť - to je najstaršie pravidlo podsvetia.\n\nPremostite vodu, zrazte veže a urobte to spolu, kým si nezavolajú kamarátov. coop.m02.start = Veže. Vyleštené, špicaté, urážlivé. Napravme to. coop.m02.goal = Zrovnajte so zemou rytierske veže. coop.m02.t1 = Mosty sú ako priateľstvá, páni: postavte ich a potom po nich pošlite armádu. coop.m02.t2 = Jedna padnutá veža je začiatok. Všetky padnuté veže sú večierok. coop.m03.title = Stopy v machu coop.m03.story = V tuneloch číha niečo zelené a mokré. Mossgrim požičal rytierom svoje tvory a tie prichádzajú bránou hrdinov vo vlnách.\n\nVydržte. Držte spolu. Držte si nosy. coop.m03.start = Mossgrimove zlobory páchnu mokrým kobercom. Spoznáte, keď prídu. coop.m03.goal = Prečkajte tri vlny. coop.m03.t1 = Prvé zlobory sú tu. Mossgrim nikdy nevedel udržať svojich miláčikov doma. coop.m03.t2 = Držte svoje srdcia od seba, páni - jeden zlobor by sa nikdy nemal dostať k obom. coop.m04.title = Ukradnuté pramene coop.m04.story = Na ostrovoch v jazere bublajú dva pramene many a rytieri si ich privlastnili ako svätenú vodu. Svätenú vodu, no vážne.\n\nVezmite si oba pramene. A ak vám skôr padne do rúk rytiersky trezor, Krivoprst pozná skratku. coop.m04.start = Mana chutí lepšie, keď bola predtým cudzia. coop.m04.goal = Zaberte dva pramene many. coop.m04.branch = Dosť bohatí na skratku coop.m04.t1 = Ostrovy potrebujú mosty. Alebo krídla. Netopiere sú krídla so zubami. coop.m04.t2 = Ten trezor vyzerá ťažko. Ťažké veci treba nosiť domov. coop.m05.title = Reťaze v skale coop.m05.story = Svetlá stráž drží v zapečatených jaskyniach spútané tvory - tvory, ktoré sa odmietli skloniť. Zlobor a mág, obaja zúriví, obaja k mání.\n\nPrekopte sa k nim, zaberte ich jaskyne a reťaze padnú. coop.m05.start = Zajatci! Čoskoro naši. Slobodní, myslím. Slobodní pracovať pre vás. coop.m05.goal = Oslobodte dva spútané tvory. coop.m05.t1 = Počúvajte. Počujete toho zlobora nadávať? To je vďačnosť vopred. coop.m05.t2 = Zase pavúky z machu. Mossgrimova škôlka má plné ruky práce. coop.m06.title = Most hliadky coop.m06.story = Dve rieky, jedna pevnosť a na hradbách najlepšie lukostrelkyne Svetlej stráže. Volajú to Most hliadky. My to budeme volať most, ktorý bol.\n\nRozbite ich veže. Most nechajte - mohol by sa nám hodiť. coop.m06.start = Lukostrelkyne na hradbách sú ako holuby na strechách: hlučné a ľahko odstrániteľné. coop.m06.goal = Zrovnajte so zemou rytierske veže. coop.m06.t1 = Dve rieky znamenajú dva mosty. Alebo jednu veľmi mokrú armádu. coop.m06.t2 = Rytieri si leštia zbroj. Dajme im na to dôvod. coop.m07.title = Lávová vyhňa coop.m07.story = Medzi dvoma lávovými riekami kujú rytieri svoje požehnané čepele. Ich trezor preteká zlatom, ktoré zaplatilo každé podzemie, čo vyprázdnili.\n\nBerieme si ho späť. Všetko. A ešte niečo navyše. coop.m07.start = Teplé nohy, chladné srdcia, plné vrecká: presne môj druh večera. coop.m07.goal = Ukoristite zlato rytierov. coop.m07.t1 = Nestojte príliš blízko lávy. Vaše tvory, myslím. Vy ste v poriadku. coop.m07.t2 = Ďalší rytieri z východu. Naozaj milujú svoje zlato. coop.m08.title = Poľný lazaret coop.m08.story = Svetlá stráž zriadila v jaskyniach poľný lazaret a jej kňazi zaplátajú každého rytiera, ktorého zrazíte.\n\nUkončite liečbu. Natrvalo. coop.m08.start = Kňazi. Liečia. My robíme opak. Je to vyvážený vzťah. coop.m08.goal = Porazte všetkých rytierov. coop.m08.t1 = Každú minútu príde nový kňaz. Zabíjajte rýchlejšie, páni. coop.m08.t2 = Podzemie bez nemocničných účtov. Tomu hovorím efektivita. coop.m09.title = Mossgrimov vyslanec coop.m09.story = Mossgrim poslal k rytierom vyslanca: paladina v nazeleno zašpinenej zbroji, ktorý nesie sľuby svojho pána.\n\nSľuby by nikdy nemali doraziť. Nájdite vyslanca a umlčte ho. coop.m09.start = Vyslanec. Posol s parádnym klobúkom. Klobúky sa dajú zložiť. coop.m09.goal = Porazte Mossgrimovho vyslanca. coop.m09.boss = Vyslanec padol. Jeho správa: nedoručená. coop.m09.t1 = Vyslanec čaká na východe, obklopený zlobormi, ktoré stratili zmysel pre humor. coop.m09.t2 = Niekde Mossgrim posiela ďalší list. Nech je krátky. coop.m10.title = Dvojičky coop.m10.story = Cestu na sever strážia dve pevnosti, každá kryje tej druhej chrbát. Udriete na jednu a druhá odpovie.\n\nUdrite na obe. Naraz. Na to sú dvaja páni. coop.m10.start = Dve pevnosti, dvaja páni. Čo je fér, to je fér. coop.m10.goal = Zrovnajte so zemou rytierske veže. coop.m10.t1 = Rozdeľte sa, páni - každý jednu pevnosť. Budem fandiť obom. coop.m10.t2 = Keď padnú obe naraz, rytieri ani nebudú vedieť, koho obviniť. coop.m11.title = Obliehanie coop.m11.story = Svetlá stráž našla vaše srdcia a privádza všetko: päť vĺn rytierov a Mossgrimove chrliče z útesov.\n\nTentoraz žiadna chytristika. Len múry, pasce, veže - a jeden druhého. coop.m11.start = Idú. Všetci. No, väčšina. coop.m11.goal = Prečkajte päť vĺn. coop.m11.t1 = Dvere a pasce, páni. Obliehanie sú len hostia, ktorí odmietajú použiť zvonček. coop.m11.t2 = Chrliče z juhu. Kameň s krídlami - o to nikto nežiadal. coop.m12.title = Brána coop.m12.story = Brána hrdinov v tejto jaskyni je cesta, ktorou sa rytieri dostávajú do hlbokých podzemí. Zatvorte ju a ich posily musia ísť dlhou obchádzkou.\n\nRozbite bránu a Svetlá stráž to pocíti až po vrchného maršala. coop.m12.start = Brána. Brány sú len múry s ambíciami. coop.m12.goal = Zničte bránu hrdinov. coop.m12.t1 = Stále z nej lezú vlny. Otravné ako kvapkajúci kohútik. coop.m12.t2 = Tlačte, páni! Brána praská. Moja trpezlivosť tiež. coop.m13.title = Machové tunely coop.m13.story = Teraz sme na Mossgrimovom dvore. Jeho tunely sú mäkké a vlhké a v zapečatených jaskyniach ležia dva jeho poklady.\n\nKopať, brať, odísť. Mossgrim si všimne. O to ide. coop.m13.start = Vonia to hubami a zradou. Mossgrim musí byť blízko. coop.m13.goal = Ukoristite zlato. coop.m13.t1 = Zase pavúky. Mossgrim ich chová, ako iní pestujú paradajky. coop.m13.t2 = Jeho poklady sú väčšie, než som čakal. Naše vrecká sú ešte väčšie. coop.m14.title = Jed vo vode coop.m14.story = Mossgrim premenil svojich mŕtvych na navrátilcov a posiela ich z dvoch strán. Rytieri tomu hovoria sväté dielo. Typické.\n\nPorazte všetkých rytierov aj každú chodiacu mŕtvolu. Potom si umyte ruky. coop.m14.start = Navrátilci. Náš trik, ukradnutý. Som urazený. coop.m14.goal = Porazte všetkých nepriateľov. coop.m14.t1 = Prichádzajú zo severu aj z juhu. Chrbát k chrbtu, páni. coop.m14.t2 = Mŕtva vec, ktorá chodí, je mŕtva vec, ktorá ešte nedokončila svoju prácu. coop.m15.title = Lámač reťazí coop.m15.story = Hlboko v skale držia rytieri Lámača reťazí, tvora, ktorého sa boja aj oni. Oslobodte ho a bude bojovať za toho, kto otvoril jeho celu.\n\nAlebo zhrabnite dosť zlata na dlhú obchádzku - Krivoprst pozná jedného pašeráka. coop.m15.start = Lámač reťazí. Veľký, nahnevaný, nepochopený. Trochu ako ja. coop.m15.goal = Oslobodte Lámača reťazí a zbúrajte veže. coop.m15.branch = Kúpili mapu od pašeráka coop.m15.t1 = Cela je na severozápade. Pozor na jeho povahu. coop.m15.t2 = Pašerák čaká. Pašeráci neznášajú čakanie. A milujú zlato. coop.m16.title = Horiaci prameň coop.m16.story = Uprostred lávového jazera leží ostrov s prameňom many, ktorý nikdy nevyschne. Strážia ho Mossgrimovi mágovia.\n\nVezmite prameň, porazte stráže. Potom sa na ostrove usaďte a užívajte si teplo. coop.m16.start = Prameň v láve. Kto na to prišiel, má štýl. Škoda, že je to Mossgrim. coop.m16.goal = Zaberte prameň a porazte všetkých nepriateľov. coop.m16.t1 = Mágovia z východu. Ich kúzla sú zelené a ich zuby tiež. coop.m16.t2 = Keď bude prameň náš, mana pre všetkých. Pekne sa deľte. coop.m17.title = Mossgrimova záhrada coop.m17.story = Tak je to tu: Mossgrimova záhrada, jaskyňa húb a tvorov, ktoré sú mu verné. Zlobory na východe, žeravý šarkan na severe.\n\nRozdupte záhradu. Každú hubu. coop.m17.start = Pozrite na všetky tie huby. Škoda majiteľa. coop.m17.goal = Porazte všetkých nepriateľov. coop.m17.t1 = Žeravý šarkan! Mossgrim naň musel šetriť roky. coop.m17.t2 = Záhrada vädne. Záhradkárčenie nie je vaša silná stránka, páni. To je kompliment. coop.m18.title = Posledná pevnosť coop.m18.story = Tri pevnosti strážia schody dolu do siene vrchného maršala. Sú to posledné veci medzi vami a koncom krížovej výpravy Svetlej stráže.\n\nZbúrajte ich všetky. Potom sú schody vaše. coop.m18.start = Tri pevnosti. To najlepšie si naozaj nechali na koniec. coop.m18.goal = Zrovnajte so zemou rytierske veže. coop.m18.t1 = Každý pán jednu pevnosť a tretiu spoločne. Ja budem počítať. coop.m18.t2 = Už vidím tie schody. Zaprášené. Sem dolu nikto nechodí dobrovoľne. coop.m19.title = Vrchný maršal coop.m19.story = Sám vrchný maršal Svetlej stráže, v zbroji leštenej sto rokov. Jeho stráže prichádzajú zo severu aj z juhu.\n\nZrazte ho a Rád nebude mať nikoho, kto by vydával rozkazy. coop.m19.start = Vrchný maršal. O tomto som sníval. Hlavne o tej časti, keď spadne. coop.m19.goal = Porazte vrchného maršala. coop.m19.boss = Vrchný maršal padol! Jeho zbroj rinčí ako spadnutá zásuvka s príbormi. coop.m19.t1 = Čaká na východe. Nech čaká. Najprv vyčistite stráže. coop.m19.t2 = Zase rytieri a lukostrelkyne. Rádu dochádzajú nápady. coop.m20.title = Mossgrimov pád coop.m20.story = Bez vysokého maršala je Mossgrim sám – hore v lese, na slnku, práve tam. Prijal podobu žeravého draka a zhromaždil každú bytosť, ktorá ho ešte počúva.\n\nVylezte zo skaly a skoncujte so zradcom. S jeho armádou. A potom, páni – čaj. coop.m20.start = Mossgrim, ty stará huba. Liga ťa pozdravuje. coop.m20.goal = Porazte Mossgrima a všetky jeho tvory. coop.m20.boss = Mossgrim už nie je. Mach zase dorastie. On nie. coop.m20.t1 = Ten šarkan na východe je Mossgrim. Áno, trochu sa zanedbal. coop.m20.t2 = Každý porazený tvor je o jedného menej, kto bude tento príbeh rozprávať zle. # achievements and statistics menu.achievements = Úspechy ach.count = Odomknuté {0} z {1} úspechov · {2} minút hrania ach.hidden = Tajomstvo. Krivoprst nič neprezradí. msg.achievement = Úspech odomknutý: {0}! end.stats2 = Hrdinovia {0} · Stratené tvory {1} · Vykopané polia {2} · Zlato {3} · Drevo {4} ach.heroes.name = Postrach hrdinov {0} ach.heroes.desc = Poraz {0} hrdinov. ach.bosses.name = Lamač šampiónov {0} ach.bosses.desc = Zvrhni {0} šampiónov rádu. ach.dug.name = Hlbinný kopáč {0} ach.dug.desc = Vykop {0} polí. ach.gold.name = Hromadič {0} ach.gold.desc = Zarob {0} zlata. ach.wood.name = Drevorubačský pán {0} ach.wood.desc = Vyrúbaj {0} dreva. ach.walls.name = Murár {0} ach.walls.desc = Postav {0} múrov. ach.rooms.name = Architekt tieňov {0} ach.rooms.desc = Postav {0} polí miestností. ach.spells.name = Temný mág {0} ach.spells.desc = Zošli {0} kúziel. ach.slaps.name = Pevná ruka {0} ach.slaps.desc = Daj svojim tvorom {0} záuch. Milujú to. Asi. ach.traps.name = Pascový kováč {0} ach.traps.desc = Objednaj {0} pascí a dverí vo vyhni. ach.towers.name = Pán veží {0} ach.towers.desc = Postav {0} veží. ach.drowned.name = Kurz plávania {0} ach.drowned.desc = Nechaj {0} hrdinov spadnúť do vody alebo lávy. ach.burnt.name = Podpaľač mostov {0} ach.burnt.desc = Spáľ {0} mostových dosiek. ach.siege.name = Majster obliehania {0} ach.siege.desc = Postav {0} obliehacích strojov. ach.captured.name = Žalárnik {0} ach.captured.desc = Zajmi {0} hrdinov. ach.drawbridge.name = Hore s ním {0} ach.drawbridge.desc = Vytiahni padacie mosty {0}-krát. ach.wins.name = Dobyvateľ {0} ach.wins.desc = Vyhraj {0} voľných hier. ach.missions.name = Hľadač črepov {0} ach.missions.desc = Vyhraj {0} misií kampane. ach.coop.name = Člen ligy {0} ach.coop.desc = Vyhraj {0} kooperatívnych misií. ach.minutes.name = Nočná sova {0} ach.minutes.desc = Hraj {0} minút. ach.flawless.name = Ani škrabanec ach.flawless.desc = Vyhraj bez straty jediného tvora. ach.speedrun.name = Kým čaj nevychladne ach.speedrun.desc = Vyhraj do pätnástich minút. ach.campaign.name = Jediný majster ach.campaign.desc = Vyhraj poslednú misiu kampane. ach.surface.name = Úpal ach.surface.desc = Vyhraj hru, ktorá siaha až na povrch. ach.defeat.name = Čaj a súcit ach.defeat.desc = Prehraj hru. Krivoprst pristaví vodu na čaj. ach.legend.name = Živá legenda ach.legend.desc = Tvor dosiahne úroveň desať. ach.wyrm.name = Tu sú draci ach.wyrm.desc = Žeravý šarkan sa pridá k tvojej kobke. ach.fullhand.name = Plné ruky práce ach.fullhand.desc = Drž v ruke naraz osem jednotiek. # tutorial menu.tutorial = Úvod tut.name = Prvé kroky tut.title = Krivoprst ti ukáže, ako sa to robí tut.story = Tak ty si ten nový pán. Malý, ale jadro ešte bije, a to je hlavné.\n\nUkážem ti základy: kopanie, miestnosti, tvory a čo robiť s rytiermi. Rob, čo poviem, a nikomu sa nič nestane. Okrem rytierov. tut.start = Krivoprst: Prvá lekcia - kopanie. Vezmi nástroj Kopať (kláves 1), potiahni cez zem na východ od srdca a tvoji čertíci ju vykopú. tut.obj1 = Vykop tunel na východ od srdca. tut.dug = Krivoprst: Hľa, za ním je sieň! Tvoji čertíci si zem zaberú sami. Teraz otvor Miestnosti a postav brloh na vlastnej podlahe - tam spia tvoje tvory. tut.obj2 = Postav brloh (Miestnosti). tut.lair = Krivoprst: Postele, hotovo. Tvory aj jedia: postav vedľa hubovú záhradu. tut.obj3 = Postav hubovú záhradu (Miestnosti). tut.farm = Krivoprst: Strava a nocľah - teraz ti portál posiela tvory. Trpezlivosť, prídu samy. Počkaj na dva. tut.obj4 = Počkaj, kým cez portál prídu dva tvory. tut.creatures = Krivoprst: Tu sú! Trocha motivácie nikdy nezaškodí: vezmi ruku (kláves 2) a klikni na tvora s podržaným Shiftom (na dotykovej obrazovke: ťukni naň dvakrát), aby si mu dal zaucho. Chvíľu bude pracovať rýchlejšie. tut.obj5 = Daj zaucho jednému zo svojich tvorov (ruka, Shift + klik). tut.slap = Krivoprst: Ha! Počul si? Niečo prichádza z východu. Priprav sa: blesk (Kúzla) udrie tvrdo a tvoje tvory bojujú samy. tut.obj6 = Poraz dvoch rytierov. tut.knights = Krivoprst: Dvaja rytieri! Pošli na nich tvory útočnou vlajkou (Rozkazy) alebo ich zasiahni bleskom. tut.win = Krivoprst: Výborne, pane! To je všetko. No - takmer. Zvyšok povie kampaň. Pristavím vodu na čaj.