# DungeonCraft Sprachdatei: Deutsch # Format: key = Text Platzhalter: {0}, {1}, ... Zeilen mit # sind Kommentare. lang.name = Deutsch # ---- Einheiten unit.worker = Grubenwicht unit.kobold = Kobold unit.spider = Höhlenspinne unit.mage = Schattenmagier unit.ogre = Steinoger unit.knight = Ritter unit.archer = Bogenschützin unit.priest = Priester unit.dwarf = Zwergenhauer unit.paladin = Lichtpaladin # ---- Räume room.treasury = Schatzkammer room.lair = Quartier room.farm = Pilzgarten room.training = Trainingshalle room.library = Bibliothek # ---- Tätigkeiten job.none = Überlegt job.dig = Gräbt job.claim = Erobert Boden job.deliver = Bringt Gold zur Schatzkammer job.wander = Streift umher job.sleep_go = Geht schlafen job.sleep = Schläft job.eat = Isst job.train = Trainiert job.study = Studiert job.fight = Kämpft job.core_attack = Greift den Seelenkern an job.core_march = Marschiert zum Seelenkern job.leave = Verlässt das Reich job.gate_attack = Greift das Heldentor an job.rally = Folgt der Angriffsflagge # ---- Meldungen msg.welcome1 = Willkommen, Herrscher des Unterreichs! Beschütze deinen Seelenkern und zerstöre das Heldentor. msg.welcome2 = Markiere Erde und Goldadern mit dem Werkzeug »Graben« (Taste 1). Deine Grubenwichte erledigen den Rest. msg.welcome3 = Grabe dich zum Portal durch und erobere es. Kreaturen brauchen ein Quartier und einen Pilzgarten. msg.welcome4 = Mit der Angriffsflagge (Taste 9) schickst du deine Kreaturen in den Kampf, auch gegen das Heldentor. msg.wave_warn = Späher melden: Welle {0} der Helden erreicht in 30 Sekunden das Tor! msg.defeat = Dein Seelenkern ist zerbrochen. Das Unterreich ist verloren. msg.victory = Das Heldentor ist zerstört. Das Unterreich gehört dir! msg.creature_arrived = Ein {0} ist durch das Portal gekommen. msg.payday_partial = Zahltag! {0} Kreaturen bezahlt ({1} Gold), {2} gingen leer aus und sind wütend! msg.payday = Zahltag! {0} Kreaturen erhielten {1} Gold. msg.wave_boss = Welle {0}: Ein Lichtpaladin führt {1} Helden in dein Reich! boss.aldric = Sir Aldric der Unbeugsame boss.seraphine = Dame Seraphine von der Morgenröte boss.halvard = Bruder Halvard der Fromme boss.rothgar = Hauptmann Rothgar Eisenflanke msg.boss_comes = Ein Champion des Ordens führt die Welle an: {0}! msg.boss_slain = {0} ist gefallen! Beute: {1} Gold und die Pläne eines Runenschmiede-Turms. msg.wave = Welle {0}: {1} Helden dringen durch das Tor! msg.gate_boss = Das Tor wankt! Der Torwächter erscheint mit {0} Verteidigern! msg.gate_defenders = Das Tor ruft {0} Verteidiger herbei! msg.level_up = {0} erreicht Stufe {1}. msg.hero_slain = {0} besiegt! Beute: {1} Gold. msg.thief_in_treasury = Ein Dieb ist in deiner Schatzkammer! msg.thief_escaped = Ein Dieb ist mit {0} Gold entkommen! msg.snare_caught = In eine Falle getreten: {0}! msg.converted = Der Inquisitor hat eine deiner Kreaturen bekehrt: {0}! msg.creature_died = Dein {0} ist gefallen. msg.portal_claimed = Das Portal gehört nun dir! Kreaturen werden davon angelockt. msg.flag_removed = Angriffsflagge entfernt. Deine Kreaturen kehren zurück. msg.flag_set = Angriffsflagge gesetzt! Kampfbereite Kreaturen sammeln sich dort. msg.creature_leaves = Ein unzufriedener {0} verlässt dein Reich! msg.no_gold = Nicht genug Gold! msg.no_wood = Nicht genug Holz! Fälle Riesenpilze (oder Bäume) mit der Spitzhacke. msg.siege_built = Ein {0} ist bereit – setze die Angriffsflagge, um ihn loszuschicken. msg.sold = Räume verkauft: +{0} Gold. msg.no_mana_bolt = Nicht genug Mana für den Blitz. msg.no_mana_heal = Nicht genug Mana für die Heilung. msg.no_mana_cost = Nicht genug Mana ({0} benötigt). # ---- Hinweise (höchstens alle 30 Sekunden) hint.portal_no_lair = Das Portal ist offen, aber ohne Quartier kommen keine Kreaturen. hint.no_farm = Kreaturen wollen essen: Baue einen Pilzgarten. hint.lair_full = Alle Quartierplätze sind belegt. Vergrößere dein Quartier. hint.creature_max = Dein Kerker beherbergt 100 Kreaturen - mehr kommen nicht durch das Portal. hint.gate_attack = Deine Kreaturen greifen das Heldentor an! hint.treasury_full = Deine Schatzkammern sind voll! Baue mehr Schatzkammer-Felder. hint.flag_unreachable = Die Angriffsflagge ist für deine Kreaturen nicht erreichbar. hint.flag_ground = Die Flagge muss auf begehbarem Boden stehen. hint.no_beds = Kreaturen müssen auf dem nackten Boden schlafen. Vergrößere dein Quartier! hint.hungry = Deine Kreaturen hungern! Vergrößere den Pilzgarten. hint.core_attacked = Dein Seelenkern wird angegriffen! hint.build_where = Räume können nur auf eroberten, leeren Bodenfeldern gebaut werden. hint.hand_full = Deine Hand ist voll (max. 8). Rechtsklick lässt Einheiten fallen. hint.drop_where = Einheiten können nur auf eigenem Gebiet abgesetzt werden. hint.summon_where = Grubenwichte können nur auf eigenem Gebiet beschworen werden. # ---- Werkzeuge tool.dig.label = Graben tool.dig.name = Graben tool.dig.desc = Erde und Gold markieren. Ziehen für Rechteck; auf markiertem Feld beginnen hebt Markierung auf. tool.hand.label = Hand tool.hand.name = Hand tool.hand.desc = Eigene Einheit aufnehmen (max. 8). Rechtsklick setzt sie auf eigenem Gebiet ab. tool.treasury.label = Schatz tool.treasury.desc = Lagert Gold: +500 Kapazität pro Feld. tool.lair.label = Quartier tool.lair.desc = Ein Schlafplatz pro Feld. Bestimmt, wie viele Kreaturen kommen. tool.farm.label = Pilze tool.farm.desc = Nahrung für Kreaturen. Ab 6 Feldern kommen Höhlenspinnen. tool.training.label = Training tool.training.desc = Kreaturen steigen Stufen auf (kostet Gold). Ab 9 Feldern kommen Steinoger. tool.library.label = Bücher tool.library.desc = Kreaturen erzeugen Mana. Ab 6 Feldern kommen Schattenmagier. tool.sell.label = Verkauf tool.sell.name = Verkaufen tool.sell.desc = Räume zurück in Boden verwandeln (50 % Erstattung). tool.flag.label = Flagge tool.flag.name = Angriffsflagge tool.flag.desc = Kampfbereite Kreaturen sammeln sich hier. Nahe am Heldentor greifen sie es an. Erneut klicken entfernt sie. tool.lightning.label = Blitz tool.lightning.name = Blitz tool.lightning.desc = 55 Schaden an Helden im Umkreis. tool.heal.label = Heilung tool.heal.name = Heilung tool.heal.desc = Heilt eigene Einheiten im Umkreis um 50 %. tool.summon.label = Wicht tool.summon.name = Grubenwicht beschwören tool.summon.desc = Erschafft einen neuen Grubenwicht auf eigenem Gebiet. cost.gold_tile = {0} Gold/Feld cost.mana = {0} Mana ui.cost = Kosten: {0} ui.key = Taste: {0} # ---- Anzeige hud.gold = Gold hud.wood = Holz hud.mana = Mana hud.core = Kern hud.gate = Tor hud.creatures = Kreaturen hud.workers = Wichte hud.wave = Welle {0} hud.army = Armee hud.off = aus hud.hand = Hand hud.empty = leer ui.map = Karte ui.pause = PAUSE ui.pause_hint = P: weiter # ---- Hilfe help.goal = Ziel: Zerstöre das Heldentor und schütze deinen Seelenkern. help.k_left = Linksklick Werkzeug benutzen (Graben/Räume: Rechteck ziehen) help.k_right = Rechtsklick Einheit absetzen (Gefangene auch in den Kerker) help.k_slap = Shift+Links Hand: Rückhand für eigene, Faust für Helden auf eigenem Gebiet help.k_pan = Rechts ziehen Karte verschieben (auch WASD/Pfeile, Bildrand) help.k_rot = Mitte ziehen Kamera drehen und neigen (auch Q/E, R/F) help.k_reset = Mitte 2x klicken Blickwinkel und Drehung zurücksetzen (Ort bleibt) help.k_zoom = Mausrad Zoomen help.k_tools = 1-9,0,X,V,K,J,B,C,T,U,Y,O Werkzeug help.k_misc = P / Leertaste Pause M Ton an/aus +/- Lautstärke help.k_misc2 = G Kachel-Umrisse an/aus H Diese Hilfe help.s1 = 1. Grabe zum Portal und lass es von Grubenwichten erobern. help.s2 = 2. Baue Quartier, Pilzgarten und Schatzkammer. help.s3 = 3. Trainiere deine Kreaturen, zahle ihren Lohn pünktlich. help.s4 = 4. Wehre die Heldenwellen ab. Sie passen sich deiner Armee an. help.s5 = 5. Setze die Angriffsflagge nahe ans Tor und greife an! help.font = Schriften: Dinowyde und DINOBYTE von mby (CC BY 4.0) help.start = Klick zum Starten # ---- Spielende end.victory = SIEG! end.defeat = NIEDERLAGE end.victory_sub = Das Heldentor ist gefallen. end.defeat_sub = Dein Seelenkern ist zerbrochen. end.stats = Spielzeit {0} Wellen {1} Armee {2} end.new = Neues Spiel (N) # ---- Infofeld info.level = {0} (Stufe {1}) info.hp = HP {0}/{1} info.guard = Torwächter info.intruder = Eindringling info.needs = Energie {0}% Hunger {1}% info.mood = Laune: {0} mood.happy = zufrieden mood.grumpy = mürrisch mood.angry = wütend info.wage = Lohn: {0} Gold info.carries = Trägt {0} Gold tile.rock = Fels tile.indestructible = unzerstörbar tile.earth = Erde tile.gold = Goldader tile.gold_amount = Wert: {0} Gold tile.floor = Boden owner.player = erobert owner.hero = Heldengebiet owner.none = neutral tile.core = Seelenkern tile.portal = Portal portal.claimed = erobert portal.neutral = neutral: Wichte können es erobern tile.gate = Heldentor farm.food = {0} Pilze lair.taken = Schlafplatz belegt lair.free = Schlafplatz frei tile.marked = zum Graben markiert # ---- Sprachauswahl langsel.title = Sprache langsel.hint = Klicke eine Sprache an. Du kannst sie später in den Einstellungen ändern. # ---- Menüs menu.subtitle = Graben. Bauen. Verteidigen. Erobern. menu.version = Version menu.continue = Fortsetzen menu.new = Neues Spiel menu.load = Spiel laden menu.save = Spiel speichern menu.settings = Einstellungen menu.help = Hilfe menu.resume = Weiterspielen menu.main = Hauptmenü menu.back = Zurück menu.paused = Pause menu.drop_hint = Tipp: Du kannst eine .dcsave-Datei auch einfach aufs Spielfenster ziehen, um sie zu laden. # ---- Einstellungen set.tab.sound = Sprache & Ton set.tab.camera = Kamera set.tab.graphics = Grafik set.tab.game = Spiel set.tab.debug = Debug set.tab.keys = Tasten set.language = Sprache set.volume = Effekt-Lautstärke set.music = Musik-Lautstärke set.mute = Stumm set.rotate_speed = Drehgeschwindigkeit set.pan_speed = Kamerageschwindigkeit set.zoom_speed = Zoomgeschwindigkeit set.edge_scroll = Bildschirmrand-Scrollen set.invert = Mausdrehung umkehren set.outlines = Kachel-Umrisse set.wall_detail = Wanddetail set.lights = Lichtquellen set.ui_scale = Oberflächengröße set.game_speed = Spieltempo set.hints = Hinweise set.events = Zufallsereignisse set.keys_hint = Aktion anklicken und Taste drücken. Bereits belegte Tasten werden getauscht. set.press_key = Taste drücken für: {0} set.esc_cancel = Esc bricht ab set.reset_keys = Tasten zurücksetzen val.on = An val.off = Aus val.low = Niedrig val.medium = Mittel val.high = Hoch val.normal = Normal val.large = Groß val.small = Klein val.auto_plain = Automatisch # ---- Namen der Tastenbelegung key.cam_forward = Kamera vor key.cam_back = Kamera zurück key.cam_left = Kamera links key.cam_right = Kamera rechts key.rotate_left = Links drehen key.rotate_right = Rechts drehen key.tilt_up = Neigen hoch key.tilt_down = Neigen runter key.pause = Pause key.mute = Ton an/aus key.volume_up = Lauter key.volume_down = Leiser key.outlines = Kachel-Umrisse key.help = Hilfe # ---- Spielstände save.saved = Spiel gespeichert: {0} save.loaded = Spiel geladen. save.err_invalid = Diese Datei ist kein gültiger DungeonCraft-Spielstand. save.err_version = Dieser Spielstand stammt aus einer neueren DungeonCraft-Version. save.choose = Spielstand-Datei auswählen ... # ---- Neues Spiel newgame.width = Kartenbreite newgame.height = Kartenhöhe newgame.start = Starten newgame.info = {0} Portal(e), {1} bewachte Schatzhöhle(n) # ---- Wände, Türme, Folter job.reinforce = Verstärkt eine Wand tile.reinforced = Verstärkte Wand tile.reinforced_info = Helden kommen kaum durch room.torture = Folterkammer room.temple = Tempel tool.torture.label = Folter tool.torture.desc = Ein Gefangener je 2 Felder. Besiegte Helden werden hergetragen und gefoltert, bis sie sterben oder überlaufen. Ab 6 Feldern kommen Kerkermeister. tool.temple.label = Tempel tool.temple.desc = Kreaturen beten hier: mehr Mana als Studieren, und es hebt ihre Laune. Ab 6 Feldern kommen Flammenpriesterinnen. tool.arrow.label = Pfeile tool.arrow.name = Pfeilturm tool.arrow.desc = Günstig und schnell. Pfeile durchschlagen bis zu zwei weitere Helden. Mit diesem Werkzeug auf den eigenen Turm klicken wertet ihn auf. tool.cannon.label = Kanone tool.cannon.name = Kanonenturm tool.cannon.desc = Langsam, große Reichweite, Flächenschaden mit Rückstoß. Trifft keine Ziele direkt neben sich. tool.magic.label = Magie tool.magic.name = Magieturm tool.magic.desc = Verbraucht Mana pro Schuss. Trifft immer, verlangsamt das Ziel und springt auf einen zweiten Helden über. tower.arrow = Pfeilturm tower.cannon = Kanonenturm tower.magic = Magieturm cost.tower = {0} Gold (Ausbau {1} / {2}) cost.per_shot = , {0} Mana pro Schuss info.tower = {0} (Stufe {1}) info.tower_stats = Schaden {0} Reichweite {1} info.tower_upgrade = Ausbau: {0} Gold msg.tower_upgraded = {0} auf Stufe {1} ausgebaut. msg.tower_destroyed = Dein {0} wurde zerstört! hint.tower_other = Hier steht bereits ein anderer Turmtyp. hint.tower_max = Dieser Turm ist voll ausgebaut. hint.tower_where = Türme können nur auf eroberten, leeren Bodenfeldern gebaut werden. hint.tower_mana = Deinen Magietürmen ist das Mana ausgegangen. job.repair = Repariert einen Turm job.mend_bridge = Flickt eine Brücke job.raise_wall = Mauert eine Wand job.march = Marschiert zu einem Schwert job.attack_tower = Greift einen Turm an unit.jailer = Kerkermeister unit.priestess = Flammenpriesterin msg.hero_captured = {0} bewusstlos geschlagen und gefangen genommen! Beute: {1} Gold. msg.defected = {0} ist zu dir übergelaufen! msg.beast_tamed = Ein wilder {0} ergibt sich und schließt sich deinem Kerker an! gear.1 = Eisenausrüstung gear.2 = Stahlausrüstung gear.3 = Runenausrüstung msg.gear_given = Die Schmiede übergibt {0} an: {1}. msg.trader_arrives = Ein Händler kam durch dein Portal: {0} für {1} Gold. Klick ihn mit der Hand an, um zu kaufen – er wartet eine Minute. msg.trader_sold = Gekauft: {0}. Ein Vergnügen, sagt der Händler. msg.trader_left = Der Händler zuckt mit den Schultern und geht durchs Portal. trader.info = Bietet {0} für {1} Gold (mit der Hand anklicken) trader.left = Geht in {0} s trader.rune = die Pläne eines Runenschmiede-Turms trader.wyrm = einen Glutwurm trader.chainbreaker = einen Kettenbrecher trader.wood = 30 Holz trader.mana = einen Trank, der dein Mana füllt msg.prisoner_died = {0} ist unter der Folter gestorben. job.carry = Trägt einen Gefangenen job.pray = Betet job.heal_core = Heilt den Seelenkern info.unconscious = bewusstlos info.carried = wird in die Folterkammer getragen info.tortured = wird gefoltert info.prison = Gefangene: {0}/{1} msg.wave_warn_dir = Späher melden: Welle {0} erreicht in 30 Sekunden das Tor! Die Helden wollen von {1} einfallen. msg.event_quake = Erdbeben! Im {0} sind Gänge eingestürzt. msg.event_lava = Im {0} tritt die Lava über die Ufer! msg.event_flood = Hochwasser! Im {0} tritt der Fluss über die Ufer. msg.event_vein = Die Imps melden eine neue Goldader im {0}! msg.wave_warn_two = Späher melden: Welle {0} erreicht in 30 Sekunden das Tor! Die Helden teilen sich auf und fallen von {1} und von {2} ein. dir.n = Norden dir.ne = Nordosten dir.e = Osten dir.se = Südosten dir.s = Süden dir.sw = Südwesten dir.w = Westen dir.nw = Nordwesten val.auto = Auto ({0}x) set.render_scale = Pixel-Look set.pixel_rows_val = {0} Zeilen set.debug_fps = FPS anzeigen set.debug_frame_time = Framezeit anzeigen set.debug_ping = Ping anzeigen set.debug_trigger_zones = Triggerzonen anzeigen set.debug_command_markers = Debug-Befehlsmarker anzeigen set.debug_path_lines = Pfadlinien anzeigen hint.pickup_prisoner_where = Gefangene können nur auf eigenem Gebiet aufgehoben werden. hint.punch_where = Die Hand kann Helden nur auf eigenem Gebiet schlagen. unit.chainbreaker = Kettenbrecher hint.chainbreaker_restless = Der Kettenbrecher wird unruhig: Er will kämpfen! # savegames on the server saves.name = Name: saves.new = Neu speichern saves.default_name = Welle {0} - {1} saves.overwrite = Überschreiben saves.load = Laden saves.delete = Löschen saves.sure = Sicher? saves.meta = {3} UTC, Welle {0}, Karte {1}, gespielt {2} saves.empty = Noch keine Spielstände auf dem Server. saves.loading = Liste wird geladen ... saves.wait = Bitte warten ... saves.file_save = Als Datei herunterladen saves.file_load = Aus Datei laden cloud.deleted = Spielstand gelöscht. cloud.err_net = Der Spielstand-Server ist nicht erreichbar. cloud.err_large = Der Spielstand ist zu groß für den Server. cloud.err_rate = Zu viele Anfragen - bitte einen Moment warten. cloud.err_full = Der Spielstand-Server ist voll. cloud.err_missing = Diesen Spielstand gibt es nicht mehr. cloud.err = Der Spielstand-Server meldet einen Fehler. # touch interface set.touch_ui = Touch-Oberfläche val.auto_state = Auto ({0}) cat.dig = Graben cat.hand = Hand cat.rooms = Räume cat.towers = Türme cat.spells = Zauber cat.orders = Befehle cat.menu = Menü help.t_tap = Tippen: Werkzeug benutzen (Hand: Einheit aufheben; Zauber, Flagge, Türme: an der Stelle) help.t_drag = Ziehen: Graben, Räume und Verkaufen markieren ein Rechteck; sonst verschiebt es die Karte help.t_two = Zwei Finger: Karte verschieben, zusammenziehen zum Zoomen, drehen dreht die Kamera help.t_long = Lange drücken: Infos zur Stelle; Hand: Einheiten dort absetzen help.t_double = Doppelt tippen mit der Hand: Rückhand für eigene, Faust für Helden auf eigenem Gebiet help.t_tools = Werkzeugleiste: Kategorien öffnen eine Reihe Werkzeuge; die Menütaste öffnet das Pausemenü help.start_touch = Tippen zum Starten # rivers and bridges tool.bridge.label = Brücke tool.bridge.name = Brücke bauen tool.bridge.desc = Baut eine Brücke über Wasser oder Lava. Ziehe von deinem Gebiet aus über den Fluss; die Brücke wächst Feld für Feld von deinem Reich aus. tool.drawbridge.label = Zugbrücke tool.drawbridge.name = Zugbrücke bauen tool.drawbridge.desc = Eine Brücke, die du hochziehen kannst: Ziehe über den Fluss, um sie zu bauen, klicke sie an zum Umschalten: unten, oben, automatisch (hebt sich, wenn Feinde nahen). Holz über Wasser brennt, Stein über Lava nicht. tool.wall.label = Wand tool.wall.name = Wand aufrichten tool.wall.desc = Plane Wände auf deinem eigenen leeren Boden (nochmal ziehen hebt den Plan auf): Imps mauern sie als verstärkte Erde. Schließe Gänge und setze Türen dorthin, wo sie zählen. tool.ram.label = Ramme tool.ram.name = Rammbock bauen tool.ram.desc = Ein Rammbock rollt aus deiner Schmiede (Gold und Holz). Er folgt deiner Angriffsflagge und zertrümmert Tor und Türme der Ritter. tool.catapult.label = Katapult tool.catapult.name = Katapult bauen tool.catapult.desc = Ein Katapult rollt aus deiner Schmiede (Gold und Holz). Es beschießt die Türme der Ritter aus der Ferne und folgt deiner Angriffsflagge zu ihrem Tor. cost.bridge = {0} Gold + {1} Holz/Kachel über Wasser, {2} Gold über Lava cost.drawbridge = {0} Gold + {1} Holz/Kachel über Wasser, {2} Gold über Lava cost.gold_wood = {0} Gold + {1} Holz hint.bridge_where = Brücken müssen an deinem Gebiet beginnen: Ziehe von deinem Reich aus über den Fluss. hint.bridge_fire = Holzbrücken brennen: Halte Feuerfallen, Feueratem und Blitze von ihnen fern – Steinbrücken über Lava sind feuerfest. hint.wall_where = Wände lassen sich nur auf deinem eigenen leeren Boden aufrichten (kein Raum, keine Falle, keine Tür). hint.siege_where = Belagerungsgerät rollt auf deinem eigenen freien Boden aus – und du brauchst eine Schmiede. hint.bridge_river = Brücken lassen sich nur über Wasser oder Lava bauen. msg.hero_burned = Ein {0} ist in die Lava gefallen! +{1} Gold. msg.creature_burned = Dein {0} ist in die Lava gefallen. tile.water = Unterirdischer Fluss tile.water_info = Niemand kann hindurchwaten. Baue eine Brücke. tile.lava = Lava tile.lava_info = Was hineinfällt, verbrennt. Steinbrücken führen hinüber. tile.bridge = Holzbrücke tile.lavabridge = Steinbrücke tile.mushroom = Riesenpilz tile.mushroom_grown = Ausgewachsen: bereit zum Fällen. tile.mushroom_growing = Wächst: {0}% - erst ausgewachsen kann er gefällt werden. tile.grove = Pilzhain tile.grove_info = Dieses Moos kann niemand erobern. Hier wachsen Riesenpilze nach. tile.tree = Baum tile.plant_info = Mit der Spitzhacke markieren: Ein Imp fällt ihn für {0} Holz. tile.drawbridge = Zugbrücke tile.drawbridge_up = Hochgezogen tile.drawbridge_down = Herabgelassen tile.drawbridge_auto = Automatisch (unten) tile.drawbridge_auto_up = Automatisch (oben) tile.obsidian = Obsidian tile.obsidian_info = Erkaltete Lava – schmilzt in {0} s wieder tile.bridge_burning = Brennt! tile.bridge_worn = Beschädigt {0}% tile.shard = Splitter deines Seelenkerns tile.shard_info = Erobere diese Kammer, um den Splitter zurückzuholen. # treasures and payday tile.silver = Silberader tile.ruby = Rubinader tile.diamond = Diamantader res.gold = Gold res.silver = Silber res.ruby = Rubinen res.diamond = Diamanten treasury.content = Enthält {0} in {1} hud.payday = Zahltag msg.payday_soon = Zahltag in {0} Sekunden: Deine Kreaturen wollen {1} Gold. hint.payday_short = Für den nächsten Zahltag reicht das Gold nicht. Unbezahlte Kreaturen werden wütend! # knight fortresses msg.enemy_tower_destroyed = Ein Ritter-{0} ist gefallen! msg.vault_taken = Ritterschatz erobert: Schätze im Wert von {0} gehören dir. msg.shard_taken = Ein Splitter deines Seelenkerns ist wieder in deiner Hand! msg.bridge_torn = Die Ritter haben eine deiner Brücken eingerissen! msg.bridge_fire = Eine deiner Brücken brennt! msg.drawbridge_up = Die Zugbrücke ist hochgezogen. msg.drawbridge_down = Die Zugbrücke ist herabgelassen. msg.drawbridge_auto = Die Zugbrücke hebt sich von selbst, wenn Feinde nahen. msg.drawbridge_rises = Feinde nahen: Eine Zugbrücke hebt sich! job.tear_bridge = Reißt eine Brücke ein job.patrol = Auf Patrouille job.guard = Hält Wache # campaign msg.mission_start = Mission: {0} msg.mission_won = Mission erfüllt! msg.time_up = Die Zeit ist um - die Ritter haben ihre Schätze in Sicherheit gebracht. hud.time_left = Zeit msg.tool_locked = Das steht in dieser Mission noch nicht zur Verfügung. # campaign menu and goals menu.campaign = Kampagne menu.goals = Briefing camp.goals_panel = Ziele (Klick: Briefing) camp.title = Der gebrochene Kern camp.locked = ??? camp.progress = {0} von {1} Missionen erfüllt camp.mission_title = Mission {0}: {1} camp.goals = Ziele camp.time_limit = Zeitlimit: {0} camp.new_tools = Neu: {0} camp.carry = Aus der letzten Mission kommen mit: {0} Kreaturen und {1} Gold. camp.start = Starten goal.shards = Hole die Splitter zurück goal.heart = Zerstöre das Tor des Ordens goal.killall = Besiege alle Ritter goal.loot = Erbeute {0} aus den Ritterschätzen goal.towers = Reiße alle Rittertürme nieder goal.survive = Schlage {0} Wellen zurück goal.left = (noch {0}) goal.rivals = Zerstöre die Kerne der rivalisierenden Meister goal.springs = Nimm {0} Manaquellen ein goal.freed = Befreie {0} angekettete Kreaturen end.mission_won = Mission erfüllt! end.mission_won_sub = Krummfinger nickt anerkennend. Deine stärksten Kreaturen und ein Fünftel des Goldes ziehen mit in die nächste Mission. end.mission_lost = Mission gescheitert end.mission_lost_sub = Die Ritter feiern. Krummfinger schlägt vor, es noch einmal zu versuchen - die Schaufel hat er schon geschärft. end.again = Nochmal end.next = Nächste Mission end.campaign = Kampagne end.to_campaign = Zur Kampagne # campaign story: told by old Crookfinger, the imp advisor (" | " starts a new paragraph) camp.m01.title = Ein Splitter im Dunkeln camp.m01.story = Aufwachen, Meister. Ja, du. Vor hundert Jahren hat der Orden der Lichtwacht deinen Seelenkern zerschlagen und die Splitter wie Trophäen davongetragen. Was von dir übrig ist, passt in eine kleine Höhle, vier Wichte und mich - den alten Krummfinger. | Den ersten Splitter verwahren die Ritter in einem kleinen Außenposten im Osten, bewacht von Rekruten, die noch an polierte Stiefel glauben. Grabe dich hin und lass deine Wichte die Splitterkammer erobern. Ritterboden zu erobern dauert, und es geht nicht, solange Ritter danebenstehen. camp.m02.title = Der Grenzbach camp.m02.story = Ein Bach! Unterirdisch! Die Ritter glauben, ein bisschen Wasser hält uns auf. Reizend. | Bau eine Brücke hinüber - Holz ist billig, Ritterstolz nicht. Der Wachposten am anderen Ufer hütet den nächsten Splitter, und diesmal hat er einen Pfeilturm. Türme laufen dir nicht nach: Bleib außer Reichweite oder lass deine Kreaturen sie einreißen. camp.m03.title = Die Wachstube camp.m03.story = Die Lichtwacht unterhält hier eine Wachstube, in der junge Ritter lernen, im Kreis zu marschieren. Sie nennen es Patrouille. Wir nennen es Fahrplan. | Lerne ihn, schlag zu, wenn sie dir den Rücken zukehren, und mach die ganze Besatzung nieder. Endlich hast du einen Trainingsraum - Training macht Kreaturen stärker, aber die Rechnung kommt am Zahltag. camp.m04.title = Der Orden schlägt zurück camp.m04.story = Nun, das hat sie aufgeschreckt. Der Orden schickt Welle um Welle aus seinem Tor, um das kleine Feuer im Dunkeln auszutreten - uns. | Vier Wellen, dann gehen ihnen die Freiwilligen aus, oder zumindest die Begeisterung. Baue Pfeiltürme, halte den Blitz bereit und lass sie nicht an den Kern. camp.m05.title = Die Goldkammern von Hellwacht camp.m05.story = In Hellwacht verwahrt der Orden seine Soldtruhen, was erklärt, warum die Ritter hier so gut gelaunt sind: Sie werden bezahlt. | Ihre Schatzkammern bergen Gold, Silber und sogar Edelsteine. Erobere die Schatzkammern, und der Schatz gehört dir. Sechstausend sollten unsere Ausgaben decken. Und unsere gekränkten Gefühle. camp.m06.title = Die Brücke der Lichtwacht camp.m06.story = Die Lichtwacht hat eine Brücke über den großen Fluss gebaut und an ihr Ende ein Tor gesetzt, mit einem Banner, auf dem eine Sonne prangt. Natürlich eine Sonne. | Zerstöre das Tor des Ordens, und der Posten versinkt in höflicher Panik. Übrigens haben sie Kanonen dabei. Kanonen schubsen deine Kreaturen herum - halte sie dicht beisammen. camp.m07.title = Lavagrund camp.m07.story = Lavagrund. Warm, gemütlich, ein wenig zu hell. Holzbrücken würden hier brennen, also baust du steinerne: teurer, aber feuerfest. | Was in die Lava geschubst wird, ist für immer weg, Ritter eingeschlossen. Vor allem Ritter. Der Splitter liegt in der Festung hinter dem Glühen. Außerdem steht dir jetzt eine Folterkammer offen - manche Gefangene lassen sich zum Seitenwechsel überreden. camp.m08.title = Der Raubzug camp.m08.story = Ein Raubzug! Heute kein Splitter, nur Bares. Zwei Schatzfesten, vollgestopft mit dem Zehnten des Ordens. | Du hast fünfzehn Minuten, bevor sie ihre Schätze in Sicherheit bringen, und ein paar angeheuerte Schläger für den Anfang. Erbeute achttausend aus ihren Schatzkammern. Schnell, Meister - Krummfinger hat Schulden. camp.m09.title = Die Zwillingsfesten camp.m09.story = Zwei Festen an beiden Ufern eines Flusses, jede hütet einen Splitter. Die Ritter nennen sie die Brüder. Der eine Bruder sorgt sich um seine Stiefel, der andere um seine Frisur. | Hol dir beide Splitter. Über den Fluss führen Ritterbrücken: Erobere sie, sonst kommen die Ritter darüber zu Besuch. camp.m10.title = Die Belagerung camp.m10.story = Der Orden ist wütend. Richtig wütend, mit Fanfaren. Sechs Wellen werden gegen deine Hallen ziehen. | Tempel und Magieturm sind bereit - bete, zahle und halte stand. Glüht der Kern nach der sechsten Welle noch, brauchen sie ein neues Werbelied. camp.m11.title = Patrouillenpfade camp.m11.story = Diese Festung läuft wie ein Uhrwerk: Vier Patrouillen marschieren um den Innenhof, und jede Ecke wird von einem Turm beäugt. | Studiere ihre Runden, schneide sie einzeln ab, und wenn sich nichts in silberner Rüstung mehr regt, gehört der Ort uns. camp.m12.title = Feuer und Wasser camp.m12.story = Feuer auf der einen Seite, Wasser auf der anderen, und dazwischen eine Festung mit Splitter und Tor. Die Ritter haben sie zum Angeben gebaut. | Überquere beide Flüsse, zerstöre das Tor des Ordens und nimm dir den Splitter. Und achte darauf, auf welcher Brücke du gerade stehst. camp.m13.title = Das Schatzhaus des Ordens camp.m13.story = Das Schatzhaus des Ordens: dreizehntausend in den Kammern - ihre ganze Altersvorsorge. | Schatzkammern zu erobern macht Lärm, die Besatzung wird angerannt kommen. Plane entsprechend. Oder lass es und genieß das Feuerwerk. camp.m14.title = Der Turmring camp.m14.story = Acht Türme im Ring, bis ganz oben ausgebaut. Der Kommandant hier glaubt an Mauern und Pfeile wie Wichte an das Mittagessen. | Reiße jeden einzelnen Turm nieder. Deine Kreaturen greifen Türme in ihrer Reichweite an - schick sie mit der Flagge und halte den Heilzauber bereit. camp.m15.title = Unter dem Strom camp.m15.story = Hier unten gibt es kein Portal. Keine neuen Rekruten. Nur was du mitbringst, was ich anheuern konnte, und eine Festung jenseits eines kalten, reißenden Flusses. | Besiege jeden Ritter mit der Armee, die du hast. Jede Kreatur zählt - halte sie satt, bezahlt und wütend. camp.m16.title = Gegenschlag camp.m16.story = Jenseits der Lava schickt das Tor des Ordens Welle um Welle, und es hört erst auf, wenn das Tor fällt. | Halte deine Stellung, dann stoß vor. Brich das Tor, und ihr Gegenangriff stirbt mit ihm. camp.m17.title = Die Brückenstadt camp.m17.story = Eine ganze Stadt auf Brücken: drei Flüsse, zwei Festen, zwei Splitter und reichlich Schätze. Ritter lieben Brücken - deine reißen sie ein, ihre eigenen behalten sie. | Hol dir beide Splitter und sechstausend aus ihren Schatzkammern. camp.m18.title = Die Lavazitadelle des Marschalls camp.m18.story = Marschall Gerold der Unbeugsame thront in seiner Lavazitadelle, ein Paladin, der sich noch nie gebeugt hat - weder sein Knie noch seine Meinung. | Sein Tor bewacht den Weg zum Großmeister. Brich es. Gerold wird versuchen, dich zuerst zu brechen. camp.m19.title = Die letzte Wacht camp.m19.story = Drei Festen hüten die letzten Splitter vor der Zitadelle. Der Orden hat alles hineingeworfen, was ihm geblieben ist, einschließlich seiner letzten guten Laune. | Hol dir alle drei Splitter. Danach steht nur noch ein alter Mann in glänzender Rüstung zwischen dir und deinem Kern. camp.m21.title = Der Nachbar camp.m21.story = Schlechte Nachrichten, Meister: Wir sind nicht die einzige Finsternis hier unten. Mossgrim der Modrige hat sich im Osten eingegraben - ein Meister, der nach feuchtem Keller riecht und das Ambiente nennt. Er hat gehört, ein gebrochener Kern sei billig zu haben. | Seine Kreaturen tragen Grün, auf seinen Böden wächst Pilz, und sein Kern leuchtet wie alter Käse. Zerstöre ihn, bevor er deinen zerstört. Und im Norden liegt eine kleine Insel mit einem Schatz - Brücken, Meister, Brücken. camp.m22.title = Der Angekettete camp.m22.story = Die Ritter haben im Norden eine Höhle zugemauert und darin einen Oger angekettet, einen bösen, starken, wunderbaren Oger. Sie haben vergessen, ihm zu sagen, warum. | Grab dich in die Höhle und nimm sie ein - sobald unser Boden ihn berührt, sprengt er seine Ketten und schuldet dir alles. Dann hol dir den Splitter im Osten. In einer anderen versiegelten Höhle im Süden soll Gold liegen. camp.m23.title = Lady Nightwell camp.m23.story = Ein Brief, Meister, auf schwarzem Papier, mit Lilienduft: "Liebe Zerbrochene, deine Splitter würden sich wunderbar auf meinem Kaminsims machen. Deine Lady Nightwell." | Sie wohnt jenseits des Flusses in blauen Hallen und ist doppelt so klug wie Mossgrim, was nicht schwer ist. Überquere das Wasser, zerbrich ihren Kern und nimm unterwegs die Schatzinsel mit. camp.m24.title = Die Manaquellen camp.m24.story = Auf drei Inseln quillt hier altes Mana hervor - rohe Kraft der Tiefe, verschwendet an Fische. | Bau Brücken hinüber und lass die Imps jede Quelle einnehmen: Jede gibt dir für immer Mana und lässt dich mehr davon speichern. Die Ritter im Osten haben es auch bemerkt, also beeil dich. camp.m25.title = Mossgrims Rache camp.m25.story = Mossgrim ist zurück. Er hat seinen Kern neu gebaut, sich einen neuen Bart aus Schimmel wachsen lassen und - das ist das Schlimmste - einen Pakt mit dem Orden geschlossen: Ihr Tor öffnet sich neben seinen Hallen. | Zwei Feinde, die sich auch gegenseitig hassen. Lass sie einander beißen, dann zerbrich Mossgrims Kern endgültig. camp.m26.title = Nightwells Inselfestung camp.m26.story = Lady Nightwell hat sich hinter einen Lavastrom zurückgezogen und schickt ihre besten Kreaturen, um sich um uns zu kümmern. Ihre Briefe sind nicht mehr höflich. | Auf einer Insel in der Lava gibt es eine Manaquelle - nimm sie, sie wird helfen. Dann setz über und beende ihre Ambitionen. Mitsamt ihrem Kern. camp.m27.title = Die versiegelten Tiefen camp.m27.story = Der Orden hat hier unten seine gefährlichsten Gefangenen begraben, in versiegelten Höhlen: einen Kettenbrecher und einen Gargoyle, dazu einen Tresor voll mit eigenem beschlagnahmtem Gold. | Befreie beide Gefangenen und nimm die zwei Manaquellen auf den Inseln ein. Irgendwer musste sie ja finden. Dann am besten jemand, der sie zu schätzen weiß. camp.m28.title = Der Pakt der Meister camp.m28.story = Mossgrim und Lady Nightwell hassen sich nicht mehr. Na gut, ein bisschen - aber nur so lange, bis sie gemeinsam über dich herfallen. Grün im Nordosten, Blau im Südosten. | Zwischen uns liegt eine Insel mit einer Manaquelle. Halte sie, dann zerbrich beide Kerne. Lange bleiben die beiden keine Verbündeten, aber so lange sollten sie auch nicht mehr leben. camp.m29.title = Die Glutinseln camp.m29.story = Lavainseln, Meister, mit kochenden Manaquellen in der Mitte, und eine versiegelte Höhle, in der die Ritter einen jungen Lindwurm angekettet haben. Junge Lindwürmer sind jähzornig. Herrlich. | Befreie den Lindwurm, nimm beide Quellen ein und den Splitter in der Burg jenseits des Feuers. Dann ist der Weg zum Großmeister frei. camp.m20.title = Der Großmeister camp.m20.story = Großmeister Valerian Hellschild erwartet dich in seiner Zitadelle jenseits des großen Flusses, mit dem letzten Splitter und dem Tor des Ordens. Hundert Jahre lang hat er gebetet, poliert und sich vorbereitet. | Zerstöre sein Tor und hol dir den Splitter. Dann ist dein Kern ganz - und jeder Meister, der ihn je haben wollte, wird auf einmal danach greifen. Eins nach dem anderen. camp.m30.title = Der Thron der Tiefe camp.m30.story = Es kam, wie ich sagte: Dein Kern ist ganz, und jetzt will ihn jeder. Mossgrim und Lady Nightwell haben sich bis an die Oberfläche gegraben, und der Hochmarschall wartet in seiner Festung im Wald – Tageslicht, Vögel, das volle Programm. Widerlich. | Steig aus dem Fels, zerstöre beide Meisterkerne und das Tor des Ordens in der Festung. Danach hat die Welt genau einen Meister. Rate mal, wen. Tipp: nicht mich, ich bin der Teemann. camp.epilogue = Der grüne Kern zerbröselt, der blaue erlischt, und das Tor des Ordens verstummt. Irgendwo dort oben schreibt die Lichtwacht einen sehr langen Bericht, und Lady Nightwells Briefe bleiben aus. | Krummfinger hat Tee gekocht. Du bist wieder ganz, Meister. Das Unterreich gehört dir. lair.arrivals = {0} freie Plätze: Neue Kreaturen kommen mit {1}% Tempo job.help = Hilft mit # ranks (levels 1-10) info.rank = Dienstgrad: {0} rank.1 = Rekrut rank.2 = Gefreiter rank.3 = Obergefreiter rank.4 = Korporal rank.5 = Feldwebel rank.6 = Oberfeldwebel rank.7 = Hauptfeldwebel rank.8 = Hauptmann rank.9 = Oberst rank.10 = Feldherr # aerie and flying creatures tool.aerie.label = Horst tool.aerie.desc = Sitzstangen und Nester für Flugwesen. Ab 4 Feldern kommen Riesenfledermäuse; mit Folterkammer Kettengargoyles, mit Bibliothek Arkane Eulen; ein großer Horst (16+) mit Schatzkammer (16+) lockt vielleicht einen Glutwyrm. Flugwesen überfliegen Wasser und Lava. room.aerie = Horst unit.bat = Riesenfledermaus unit.gargoyle = Kettengargoyle unit.owl = Arkane Eule unit.wyrm = Glutwyrm job.rest = Erholt sich im Horst job.torment = Bearbeitet einen Gefangenen menu.made_with = Erstellt mit Hilfe von Claude Code menu.made_with_qwen = Erstellt mit Hilfe von qwen3.8-flash-next-iq3xxs mit Strata in OpenCode menu.license = DungeonCraft - MIT-Lizenz - (c) 2026 Richard Zink # steel walls tool.steel.label = Stahl tool.steel.name = Stahlwände tool.steel.desc = Beschlägt Erdwände an deinem Gebiet mit Stahl. Helden kommen kaum hindurch und nehmen lieber lange Umwege. Verkaufen macht wieder befestigte Wände daraus. cost.steel = {0} Gold/Wand, {1} für befestigte Wände hint.steel_where = Stahl lässt sich nur an Erdwände neben deinem Gebiet anbringen. tile.steel = Stahlwand tile.steel_info = Helden brauchen ewig, um hindurchzukommen. # accounts and standalone login.title = Anmelden login.setup = Admin-Konto anlegen login.setup_hint = Erster Start des Servers: Dieser Name und dieses Passwort werden das Admin-Konto. login.name = Name: login.password = Passwort: login.button = Anmelden login.create_admin = Admin-Konto anlegen login.err_invalid = Name: Buchstaben, Ziffern, - und _ (max. 24); Passwort mindestens 4 Zeichen. login.err_wrong = Name oder Passwort falsch. login.err_session = Bitte melde dich neu an. login.welcome = Angemeldet als {0}. menu.account = Konto: {0} menu.standalone = Standalone herunterladen account.title = Konto von {0} account.title_admin = Konto von {0} (Admin) account.change_pw = Passwort ändern account.old_pw = Altes Passwort: account.new_pw = Neues Passwort: account.save_pw = Ändern account.users = Benutzer account.user_name = Neuer Benutzer: account.user_pw = Passwort: account.create = Benutzer anlegen account.logout = Abmelden account.err_old = Das alte Passwort stimmt nicht. account.err_exists = Diesen Benutzer gibt es schon. account.pw_changed = Passwort geändert. account.users_changed = Benutzer aktualisiert. standalone.running = Die Standalone-Version wird vorbereitet ... standalone.done = DungeonCraft.html heruntergeladen: In jedem Browser öffnen, kein Server nötig. Deine heruntergeladenen Spielstände lassen sich dort auch laden. standalone.failed = Die Standalone-Version konnte nicht heruntergeladen werden. menu.campaign_editor = Kampagneneditor campaign.title = Kampagneneditor campaign.new = Neu campaign.open = Öffnen campaign.save = Speichern campaign.add = Add campaign.delete = Entf campaign.start = Start campaign.choose = Kampagnendatei auswählen. campaign.loaded = Kampagne geladen: {0} campaign.saved = Kampagne gespeichert: {0} campaign.invalid = Fehler in der Kampagnendatei: {0} campaign.empty = Keine Missionen. campaign.missions = Missionen: {0} campaign.name = Kampagne: {0} campaign.author = Autor: {0} campaign.mission_no = {0}. {1} campaign.next = Nächste: {0} campaign.branches = Verzweigungen: {0} campaign.goals = Ziele: {0} campaign.zones = Zonen: {0} campaign.script = Skript: {0} campaign.prompt_name = Kampagnenname campaign.prompt_title = Missionstitel campaign.prompt_goals = Ziele, mit Komma getrennt campaign.prompt_next = Nächster Missionsname campaign.prompt_branches = Verzweigungen, mit Semikolon getrennt: id:goal:next:prio:title campaign.prompt_script = Rhai-Skript, z.B. fn on_start(m) { m.log("..."); m.objective("..."); m.spawn_at("HEROES","Knight",20,20,3,2); } campaign.updated = Geändert. campaign.error_no_mission = Keine Mission ausgewählt. job.register = Meldet sich am Portal job.make_bed = Richtet sein Bett ein job.fetch_wage = Holt sich seinen Lohn msg.payday_walk = Zahltag! {0} Kreaturen holen sich ihren Lohn aus der Schatzkammer ({1} Gold inkl. Training). msg.wage_unpaid = Dein {0} hat kein Gold für seinen Lohn gefunden und ist wütend! owner.rival1 = gehört Mossgrim, dem grünen Meister owner.rival2 = gehört Lady Nightwell, der blauen Meisterin owner.rival3 = gehört dem gelben Meister net.desync = Die Partie ist auseinandergegangen: dieser Rechner sieht einen anderen Dungeon als die anderen. menu.multiplayer = Mehrspieler net.title = Mehrspielerpartien net.status_offline = Keine Verbindung zum Partie-Dienst. net.status_connecting = Verbindung zum Partie-Dienst wird aufgebaut... net.status_lobby = Lobby net.status_lobby_room = Partie {0} net.status_playing = Partie {0} läuft net.status_closed = Partie beendet: {0} net.error = {0} net.rooms = Offene Partien net.no_rooms = Keine offenen Partien. net.create = Partie erstellen net.map_size = Karte {0}x{1} · {2} Spieler net.coop_mission = Koop-Kampagne: Mission {0} ({1}) net.coop_create = Koop-Kampagne net.coop_editor = Editor-Kampagne net.coop_builtin = Eingebaute Kampagne net.coop_league = Bund gegen die Lichtwacht net.coop_solo = KI-Partner net.coop_solo_started = Koop ohne Server: Dein KI-Partner baut einen eigenen Kerker, folgt deiner Angriffsflagge und hilft mit Gold aus. net.coop_resume = Weiter: M{0} net.coop_editor_mission = Editor-Kampagne {0}: Mission {1} ({2}) net.coop_editor_none = Keine Mission der Editor-Kampagne passt für Koop (Karte mindestens 72x72, ein Ziel außer Rivalen-Meistern) net.join = Beitreten net.join_hint = Partiecode net.seats = Plätze net.turn = Runde {0} net.paused = pausiert net.missing = eine Seite fehlt net.ready = Bereit net.unready = Nicht bereit net.start = Partie starten net.resume = Fortsetzen net.abort = Abbrechen net.leave = Verlassen net.chat = Chat net.send = Senden chat.all = Alle chat.team = Team chat.send = Senden net.you = du net.host = Gastgeber net.side0 = Rot net.side2 = Blau net.side3 = Grün net.side4 = Gelb net.ai = KI net.ai_off = Aus # rival masters (free game) newgame.difficulty = Gegner newgame.land = Gelände newgame.land0 = Unterirdisch newgame.land1 = Halb über der Erde diff.0 = Leicht diff.1 = Mittel diff.2 = Schwer newgame.opponents1 = Ein Gegner: ein rivalisierender Dungeon-Meister oder - zufällig - das Tor der Menschen. newgame.opponents2 = Zwei Gegner: zwei rivalisierende Meister oder - zufällig - ein Meister und das Tor der Menschen. msg.welcome_rivals = Ein rivalisierender Dungeon-Meister ist nah ({0} insgesamt): Zerstöre jeden gegnerischen Seelenkern. msg.welcome_both = Ein Meister und das Tor der Menschen stellen sich dir entgegen: Zerstöre den gegnerischen Kern und das Tor. msg.welcome_humans = Das Tor der Menschen stellt sich dir entgegen: Zerstöre es. msg.rival1_attack = Mossgrim, der grüne Meister, schickt {0} Kreaturen gegen dich! msg.rival2_attack = Lady Nightwell, die blaue Meisterin, schickt {0} Kreaturen gegen dich! msg.rival1_out = Mossgrim ist besiegt - sein Seelenkern ist zersplittert! msg.rival2_out = Lady Nightwell ist besiegt - ihr Seelenkern ist zersplittert! msg.rival3_attack = Saffrax, der gelbe Meister, schickt {0} Kreaturen gegen dich! msg.rival3_out = Saffrax ist besiegt - sein Seelenkern ist zersplittert! msg.rival_unit_slain = Ein {0} eines Rivalen fällt! +{1} Gold. msg.wave_on_rival1 = Welle {0}: {1} Helden ziehen gegen den grünen Meister. msg.wave_on_rival2 = Welle {0}: {1} Helden ziehen gegen den blauen Meister. msg.wave_warn_on_master = Späher melden: Heldenwelle {0} kommt in 30 Sekunden – sie zieht gegen Meister {1}. msg.wave_on_master = Welle {0}: {1} Helden ziehen gegen Meister {2}. msg.partner_out = Das Herz deines KI-Partners ist gefallen – kämpfe allein weiter! hud.rival1 = Grün hud.rival2 = Blau msg.creature_freed = Ein {0} sprengt seine Ketten und schließt sich dir an! msg.spring_taken = Eine Manaquelle gehört dir: mehr Mana und ein höheres Maximum. tool.rune.label = Rune tool.rune.name = Runenschmiede-Turm tool.rune.desc = Pläne aus einer Zwergenkiste: kostenlos gebaut, ein Turm je Kiste. Riesige Reichweite, Runenblitze springen auf drei weitere Feinde über. Verkaufst du ihn, kommt der Basisturm einmal zurück, in der nächsten Mission. tower.rune = Runenschmiede-Turm cost.rune = kostenlos: noch {0} (Ausbau {1} / {2} Gold) hint.rune_none = Keine Runenschmiede-Pläne mehr. Nimm eine Zwergenkiste ein, um neue zu bekommen. msg.rune_chest = Eine Zwergenkiste! Die Pläne eines Runenschmiede-Turms gehören dir - bau ihn kostenlos im Turmmenü. msg.rune_next = Die Runenschmiede-Pläne sind verstaut: Der Turm kommt in der nächsten Mission zurück. msg.rune_back = Die Runenschmiede-Pläne sind zurück - du darfst den Turm noch einmal bauen. msg.dwarf_slain = Ein Zwerg fällt. +{0} Gold. info.dwarf = Bewacht den Schatz einer Zwergenhöhle info.dwarf_neutral = Neutral: kämpft gegen jeden, der zu nahe kommt, verlässt die Höhle nie. tile.rune_chest = Zwergische Runenkiste tile.rune_chest_info = Nimm sie ein: die Pläne eines Runenschmiede-Turms (einmal kostenlos bauen). # bestiary menu.bestiary = Bestiarium best.title = Krummfingers Bestiarium best.tab.creatures = Kreaturen best.tab.humans = Menschen best.tab.dungeon = Verlies best.tab.ranks = Dienstgrade best.level = St. {0} best.hp = Leben: {0} best.attack = Angriff: {0} alle {1} s ({2}/s) best.range = Reichweite: {0} Felder best.melee = Reichweite: Nahkampf best.speed = Tempo: {0} Felder/s best.neutral = Neutral - bewacht seine Höhle best.bounty = Kopfgeld: {0} Gold best.wage = Lohn: {0} Gold pro Zahltag best.lure = Kommt für: {0} best.cost_rune = kostenlos aus einer Zwergenkiste (Ausbau {0} / {1} Gold) best.rank_title = Stufe {0}: {1} best.rank_bonus = +{0}% Leben und +{1}% Angriff gegenüber Stufe 1 best.badge.0 = Abzeichen: noch keins best.badge.1 = Abzeichen: bronzene Winkel best.badge.2 = Abzeichen: silberne Balken best.badge.3 = Abzeichen: goldene Sterne best.gear.0 = Noch keine Ausrüstung. Jeder fängt in Lumpen an, Meister - selbst die Großen. best.gear.1 = Stufe 3-4: Schulterstücke. Das erste Stück Eisen, getragen mit ungeheurem Stolz. best.gear.2 = Stufe 5-6: dazu ein Helm. Schwerer am Kopf zu treffen, was vor allem dem Kopf hilft. best.gear.3 = Stufe 7-8: obendrauf ein Umhang. Umhänge tun nichts, aber sie flattern, und Flattern erschreckt Helden. best.gear.4 = Stufe 9-10: alles in Gold, mit Krone, Heiligenschein und schließlich einer leuchtenden Aura. Ihre Angriffe treffen härter und sehen auch so aus. best.worker.lure = das Verlies selbst; der Beschwörungszauber bringt mehr best.worker.text = Meine kleinen Vettern. Sie graben, nehmen ein, schleppen Gold, reparieren Türme und beschweren sich nie - na gut, sie beschweren sich, aber in einer Sprache, die keiner versteht. | Bis zu fünf Imps helfen sich bei einer Aufgabe. Behandle sie gut: Ohne Imps kein Verlies. best.kobold.lure = irgendein Quartier: immer als Erster durchs Portal best.kobold.text = Klein, schuppig, spitzzahnig und grenzenlos begeistert. Ein Kobold kämpft gegen alles, auch gegen Dinge, die zehnmal größer sind, und verliert mit fröhlichem Gesicht. | Billig im Unterhalt, flink auf den Beinen. Ich habe ein Glas mit ihren abgeworfenen Schuppen im Regal. best.spider.lure = einen Pilzgarten ab 6 Feldern best.spider.text = Acht Beine, acht Augen und ein Herz aus reinem Samt. Höhlenspinnen lieben die feuchte Wärme eines Pilzgartens und das knusprige Geräusch von Rüstungen. | Schnell und zäh. Lass sie nicht zuerst von den Rittern sehen: Ritter kreischen sehr hoch. best.mage.lure = eine Bibliothek ab 6 Feldern best.mage.text = Schattenmagier lesen alles, vergessen nichts und schleudern dunkle Blitze aus sicherer Entfernung. Sie sind höflich, leise und ein bisschen furchterregend. | Zerbrechlich, also lass sie hinter den Ogern. Sie zahlen es dir in verkohlten Paladinen zurück. best.ogre.lure = eine Trainingshalle ab 9 Feldern best.ogre.text = Ein Steinoger ist eine Mauer, die läuft und umarmt. Meistens umarmt er Feinde, und die stehen nicht wieder auf. | Langsam, stur und herrlich stabil. Füttere ihn gut, zahl pünktlich, und er steht bis ans Ende der Welt vor deinem Kern. best.jailer.lure = eine Folterkammer ab 6 Feldern best.jailer.text = Der Kerkermeister zieht Feinde mit seiner Kette heran und hat ein Händchen fürs Überzeugen: Gefangene, um die er sich kümmert, laufen viel öfter über. | Groß, still, summt bei der Arbeit. Kinder lieben ihn. Na ja, unsere. best.priestess.lure = einen Tempel ab 6 Feldern best.priestess.text = Die Flammenpriesterin wirft Feuerbälle, die auf alle rund ums Ziel überspritzen, und heilt den Seelenkern mit ihren Gebeten. | Sie schläft auf glühender Glut und riecht nach Zimt. Frag sie nicht nach den Rittern, die ihren Tempel verbrannt haben. Lass sie einfach arbeiten. best.chainbreaker.lure = ein großes Verlies: 40+ Raumfelder, ein Veteran ab St. 5 und 4000 Gold best.chainbreaker.text = Eine Legende. Zwillingsäxte, gesprengte Ketten und ein Temperament, das schon ganze Festungen platt gemacht hat. Immer nur einer, und nur für einen Meister, der es wert ist. | Jeder Hieb trifft auch einen zweiten Feind. In kleinen Verliesen wird er unruhig - gib ihm Platz und Feinde, dann gehört er dir. best.bat.lure = einen Horst ab 4 Feldern best.bat.text = Riesenfledermäuse! Schnell, frech, und sie fliegen über Wasser und Lava. Sie patrouillieren an den Rändern deines Reichs und stürzen sich auf einsame Feinde. | Allein schwach, im Schwarm eine Plage. Schwer verwundet fliehen sie und kommen ausgeruht zurück. best.gargoyle.lure = einen Horst ab 6 Feldern und eine Folterkammer ab 4 best.gargoyle.text = Ein Kettengargoyle ist gemeißelter Stein mit schlechten Manieren und einer Schwäche für Verliese mit ordentlicher Folterkammer. | Zäh wie eine Burgmauer, fliegt über Flüsse, und Pfeile stören ihn überhaupt nicht. Im Horst sitzt er ganz still - so entspannt er sich. best.owl.lure = einen Horst ab 6 Feldern und eine Bibliothek ab 6 best.owl.text = Die Arkaneule hat jedes Buch deiner Bibliothek zweimal gelesen und schießt jetzt leuchtende Blitze aus der Luft auf Helden. | Klug, zerbrechlich und furchtbar wertend. Sie schuhut, wenn du schiefe Räume baust. best.wyrm.lure = einen Horst ab 16 Feldern und eine Schatzkammer ab 16 (nur einer) best.wyrm.text = Ein Glutlindwurm. In deinem Verlies. Er speit Feuer auf Ritter. Meister, ich muss gleich weinen. | Sehr selten, sehr stark, verbrennt alles rund um sein Ziel. Er will einen riesigen Horst und eine reiche Schatzkammer, und den Himmel teilt er mit keinem zweiten Lindwurm. best.knight.text = Das Rückgrat des Ordens: poliert, pünktlich und vollkommen frei von Fantasie. Ritter marschieren im Kreis, singen über die Sonne und riechen nach Stiefelwichse. | Sie schlagen hart zu und halten die Linie. Widerlich. Fang sie, wenn du kannst - manche lassen sich in der Folterkammer überzeugen. best.archer.text = Bogenschützen stehen weit weg, schießen hinter Mauern hervor und nennen das Tapferkeit. Sie tragen kleine grüne Hütchen. Kleine grüne Hütchen, Meister. | Aus der Nähe schwach. Schick die Fledermäuse, das hassen sie. best.priest.text = Priester heilen andere Helden aus der Ferne und beten so laut, dass die Milch sauer wird. Jeder von ihnen hat eine Predigt über uns, und keine davon ist kurz. | Erledige sie zuerst, sonst hört der Kampf nie auf. best.dwarf.text = Die Zwergengräber des Ordens graben sich dreimal so schnell wie alle anderen durch die Erde, direkt auf deine Schatzkammer zu. Sie haben keinen Respekt vor Mauern - vor deinen schon gar nicht. | Verstärke deine Mauern. Bei Stahlwänden weinen sie. best.paladin.text = Paladine des Lichts: leuchtend, riesig und vollkommen von sich überzeugt. Sie sind die Helden des Ordens und haben das Kopfgeld, um es zu beweisen. | Zäh wie ein Oger, doppelt so selbstgefällig. Bring alles mit, was du hast, und vielleicht einen Eimer gegen das Geblende. best.cavedwarf.name = Höhlenzwerg best.cavedwarf.text = Nicht alle Zwerge dienen dem Orden. Die Höhlenzwerge bleiben unter sich, in Höhlen voller Gold und Edelsteine, und wollen nur in Ruhe gelassen werden. | Sie kämpfen gegen jeden, der zu nahe kommt, und verlassen ihre Höhle nie. Je größer deine Armee wird, desto zäher werden sie - sie haben von dir gehört. Manche ihrer Kisten enthalten die Pläne des Runenschmiede-Turms. best.b.treasury.text = Wo das Gold schläft. Je reicher die Schatzkammer, desto zufriedener alle. Imps bringen ihre Ladung zur nächsten Schatzkammer, und der Zahltag wird von hier bezahlt. | Jedes Feld fasst 500 Gold; ist alles voll, hält der Kern eine Reserve. best.b.lair.text = Jede Kreatur will ihr eigenes Bett und kommt erst, wenn eines frei ist. Ein großes Quartier bringt außerdem schneller neue Kreaturen. best.b.farm.text = Pilze! Saftig, bleich, leicht leuchtend. Hungrige Kreaturen sind grantige Kreaturen, und Spinnen lieben einen großen Garten. best.b.training.text = Hier trainieren Kreaturen und steigen auf. Das Training wird am Zahltag abgerechnet. Oger kommen für eine große Halle. best.b.library.text = Forschung, stilles Lesen und gelegentlich eine Explosion. Magier und Eulen kommen für eine Bibliothek. best.b.torture.text = Gefangene Helden landen hier. Mit der Zeit und einem Kerkermeister laufen manche über. Gargoyles fühlen sich hier zu Hause. best.b.temple.text = Gebete heilen den Seelenkern und heben die Stimmung. Die Flammenpriesterin kommt für einen Tempel. best.b.aerie.text = Sitzstangen und Nester für Flieger. Fledermäuse, Gargoyles, Eulen und sogar der Glutlindwurm brauchen hier Platz. best.b.bridge.text = Holz über Wasser, Stein über Lava. Die Ritter reißen deine Brücken ein - nimm dir ihre. best.b.drawbridge.text = Hochgezogen ist der Fluss wieder eine Mauer. Auf Automatik hebt sie sich, sobald Feinde nahen – und senkt sich für deine eigenen Kreaturen. best.b.wall.text = Ein gegrabener Gang ist nicht für immer: Mauere ihn wieder zu und lass den Helden nur einen Weg hinein – durch deine Tür. best.b.steel.text = Genietete Eisenplatten auf einer verstärkten Mauer. Da gräbt sich keiner schnell durch, nicht einmal Zwerge. best.b.arrow.text = Der Pfeil durchbohrt bis zu zwei weitere Feinde hinter dem Ziel. Billig und zuverlässig. best.b.cannon.text = Flächenschaden und Rückstoß - schieb die Ritter in die Lava. best.b.magic.text = Trifft immer, verlangsamt das Ziel und springt auf einen zweiten Feind über. Verbraucht Mana. best.b.rune.text = Das Meisterstück der Höhlenzwerge: Runenblitze, die auf drei weitere Feinde überspringen, riesige Reichweite und Mauern aus Granit. Ein kostenloser Bau je Kiste; verkaufst du ihn, kommt er einmal zurück. # forge, traps and doors room.forge = Schmiede tool.forge.label = Schmiede tool.forge.desc = Kreaturen fertigen hier Fallen und Türen - Arbeit, kein Gold. Fertige Stücke warten in Kisten, bis ein Imp sie einbaut. Coglinge kommen für eine Schmiede ab 6 Feldern. unit.cogling = Cogling cat.traps = Bauen cost.work = {0} Arbeit in der Schmiede job.forge = Schmiedet job.install = Baut eine Falle ein hint.trap_where = Fallen und Türen kommen auf deinen eigenen freien Boden. hint.need_forge = Du brauchst zuerst eine Schmiede: Dort fertigen Kreaturen Fallen und Türen. msg.trap_made = Die Schmiede ist fertig: {0}. Ein Imp baut es ein. msg.door_locked = Tür verschlossen - niemand kommt durch, auch deine Kreaturen nicht. msg.door_unlocked = Tür aufgeschlossen. msg.door_broken = Eine Tür wurde eingeschlagen! msg.alarm = Alarm! Deine Kreaturen eilen zu den Eindringlingen. trap.ordered = Geplant - die Schmiede ist bei {0}% trap.crated = Fertig - wartet in der Schmiede trap.carried = Ein Imp bringt es trap.armed = Scharf trap.locked = Verschlossen (mit einem Tür-Werkzeug anklicken zum Öffnen) trap.unlocked = Offen für deine Kreaturen (mit einem Tür-Werkzeug anklicken zum Abschließen) trap.spikes = Stachelgrube trap.poison = Giftschlot trap.fire = Feuerstrahl trap.roller = Steinwalze trap.alarm = Alarmglocke trap.mine = Runenmine trap.frost = Eisglühen trap.door_wood = Holztür trap.door_iron = Eisentür trap.door_magic = Magietür tool.spikes.label = Stacheln tool.spikes.name = Stachelgrube tool.spikes.desc = Stacheln schießen hoch, wenn ein Feind darauf tritt. Schlägt immer wieder zu. tool.poison.label = Gift tool.poison.name = Giftschlot tool.poison.desc = Stößt eine Giftwolke aus, die jeden Feind darin eine Weile verletzt. tool.fire.label = Feuer tool.fire.name = Feuerstrahl tool.fire.desc = Ein Dämonenkopf speit einen Feuerstrahl auf Feinde bis drei Felder weit. tool.roller.label = Walze tool.roller.name = Steinwalze tool.roller.desc = Lässt einen Felsbrocken den Gang hinunterrollen: trifft hart und stößt Feinde beiseite. tool.alarm.label = Alarm tool.alarm.name = Alarmglocke tool.alarm.desc = Läutet, wenn Feinde nahen: deine Kreaturen in der Nähe eilen zum Kampf. tool.mine.label = Mine tool.mine.name = Runenmine tool.mine.desc = Explodiert einmal mit großer Wucht, wenn ein Feind nahe kommt. tool.frost.label = Frost tool.frost.name = Eisglühen tool.frost.desc = Ein Eiskristall: Feinde ringsum werden verlangsamt und frieren, immer. tool.door_wood.label = Holztür tool.door_wood.name = Holztür tool.door_wood.desc = Deine Kreaturen gehen durch, Feinde müssen sie einschlagen. Tür erneut anklicken zum Abschließen. tool.door_iron.label = Eisentür tool.door_iron.name = Eisentür tool.door_iron.desc = Eine schwere Tür, die lange hält. Tür erneut anklicken zum Abschließen. tool.door_magic.label = Magietür tool.door_magic.name = Magietür tool.door_magic.desc = Die stärkste Tür: Sie schleudert zurück, wer auf sie einschlägt. Tür erneut anklicken zum Abschließen. best.cogling.lure = eine Schmiede ab 6 Feldern best.cogling.text = Ein Cogling ist Ruß, Messingbrille und reine Begeisterung. Er baut Fallen zweieinhalbmal so schnell wie alle anderen und summt beim Hämmern. | Kämpfen kann er kaum, aber jeder Gang, den er anfasst, wird ein schrecklicher Ort zum Spazierengehen. Ich liebe sie. best.b.forge.text = Hämmerklang, der Geruch von heißem Eisen. Jede Falle und jede Tür entsteht zuerst hier - je mehr Kreaturen arbeiten, desto schneller. best.b.spikes.text = Schlicht, ehrlich, wiederverwendbar. Ritter hassen es, wenn der Boden zurückbeißt. best.b.poison.text = Ein grüner Hauch und viel Husten. Am besten in engen Gängen. best.b.fire.text = Ein Dämonenkopf mit Temperament. Stell ihn dahin, wo die Helden Schlange stehen. best.b.roller.text = Ein Felsbrocken und ein langer Gang - den Rest erledigt die Physik. best.b.alarm.text = Selbst nicht gefährlich, aber sie ruft alle, die es sind. best.b.mine.text = Ein Schritt zu viel, und der Gang wird neu eingerichtet. best.b.frost.text = Kälte macht Helden langsam, und langsame Helden sind leichte Ziele. best.b.door_wood.text = Hält Zugluft und Ritter draußen - eine Weile. best.b.door_iron.text = Schwer, genietet, stur. Bringt einen Rammbock mit, Helden. best.b.door_magic.text = Schlag zu, und sie schlägt zurück. Verschlossen ist sie das Ende jedes Ganges. # research hud.research = Forschung research.now = Erforscht: {0} ({1}%) research.next = danach: {0} research.done = Hier gibt es nichts mehr zu erforschen. msg.researched = Erforscht: {0}! Jetzt im Baumenü. msg.room_upgraded = Forschung: {0} erreicht Stufe {1} – arbeitet ein Viertel besser, und man sieht es. msg.tool_research = Noch nicht erforscht - Kreaturen in der Bibliothek arbeiten daran. msg.script = {0} msg.script_objective = Ziel: {0} msg.script_error = Skriptfehler: {0} msg.script_hint = Krummfinger: {0} msg.mission_start_custom = Mission: {0} msg.script_language = Unbekannte Missionssprache: {0} # spells hint.cavein_where = Ein Einsturz braucht freien Boden (keine Räume) unter dem Zeiger. hint.spell_own = Wirke ihn auf deine eigenen Kreaturen. hint.spell_foe = Wirke ihn auf Feinde. tool.eye.label = Auge tool.eye.name = Seherauge tool.eye.desc = Öffnet ein magisches Auge: Ein großer Bereich um die Stelle wird 20 Sekunden lang sichtbar. tool.cavein.label = Einsturz tool.cavein.name = Einsturz tool.cavein.desc = Die Decke stürzt ein: Freier Boden wird wieder zu Erde (3x3), wer dort steht, wird verletzt und hinausgestoßen. Versperrt Gänge. tool.haste.label = Eile tool.haste.name = Eile tool.haste.desc = Deine Kreaturen rund um die Stelle bewegen sich und handeln 30 Sekunden lang viel schneller. tool.stoneskin.label = Steinhaut tool.stoneskin.name = Steinhaut tool.stoneskin.desc = Deine Kreaturen rund um die Stelle nehmen 30 Sekunden lang nur halben Schaden. tool.goldrain.label = Goldregen tool.goldrain.name = Goldregen tool.goldrain.desc = Verwandelt Mana in 250 Gold für deine Schatzkammer. tool.invisible.label = Unsichtbar tool.invisible.name = Unsichtbarkeit tool.invisible.desc = Eine Kreatur wird 25 Sekunden lang unsichtbar: Feinde und Türme beachten sie nicht, bis sie angreift. tool.plague.label = Seuche tool.plague.name = Seuche tool.plague.desc = Eine Krankheit, die an den Feinden rund um die Stelle zehrt und von einem zum nächsten springt. tool.quake.label = Beben tool.quake.name = Beben tool.quake.desc = Der Boden bebt: Feinde rund um die Stelle werden verletzt und zwei Sekunden betäubt. Deine Kreaturen bleiben standfest. tool.freeze.label = Frost tool.freeze.name = Frost tool.freeze.desc = Eisige Kälte: Lava rund um die Stelle erkaltet für 40 Sekunden zu begehbarem Obsidian, Feinde werden unterkühlt und verlangsamt. tile.unexplored = Unerforschte Finsternis # personality msg.brawl = Eine Prügelei! {0} und {1} können sich nicht ausstehen. job.brawl = Prügelt sich best.likes = Liebt: {0} best.hates = Kann nicht leiden: {0} best.ability = Ab St. {0}: {1} - {2} ability.dig.name = Alter Hase ability.dig.desc = gräbt ein Viertel schneller. ability.dash.name = Sprung ability.dash.desc = springt Feinde aus ein paar Feldern Entfernung mit einem schweren Hieb an. ability.web.name = Netz ability.web.desc = nach ihren Bissen bleiben Feinde oft kleben und werden langsam. ability.teleport.name = Schattenschritt ability.teleport.desc = im Kampf schwer verletzt, verschwindet er zurück in sein Bett. ability.stomp.name = Stampfer ability.stomp.desc = lässt den Boden beben: Feinde ringsum werden verletzt und betäubt. ability.shackle.name = Fessel ability.shackle.desc = seine Hiebe legen Feinde manchmal in Ketten. ability.pulse.name = Heilwelle ability.pulse.desc = heilt alle verletzten Kreaturen um sich herum auf einmal. ability.whirl.name = Wirbelwind ability.whirl.desc = wirbelt seine Äxte durch jeden Feind ringsum. ability.shriek.name = Kreischen ability.shriek.desc = ein durchdringender Schrei, der Feinde in der Nähe betäubt. ability.stoneform.name = Steingestalt ability.stoneform.desc = schwer verletzt, wird er zu Stein und nimmt eine Weile nur halben Schaden. ability.volley.name = Salve ability.volley.desc = jedem Geschoss folgt ein zweites auf einen anderen Feind. ability.inferno.name = Inferno ability.inferno.desc = sein Feueratem breitet sich viel weiter aus. ability.bomb.name = Bombe ability.bomb.desc = wirft eine selbstgebaute Bombe, die zwischen den Feinden explodiert. # more rooms room.prison = Gefängnis room.graveyard = Friedhof room.guardpost = Wachposten room.arena = Arena room.altar = Opferaltar tool.prison.label = Gefängnis tool.prison.desc = Gefangene Helden sitzen hier in Zellen - getrennt von der Folterkammer. Ohne Folter laufen sie nicht über, und der Hunger zehrt an ihnen. Mit der Hand kannst du einen Gefangenen in die Folterkammer bringen. tool.graveyard.label = Friedhof tool.graveyard.desc = Gefallene - Helden wie Kreaturen - werden hier begraben. Nach einer Weile erheben sich manche als Wiedergänger und dienen dir. tool.guardpost.label = Wachposten tool.guardpost.desc = Kreaturen halten hier eine Weile Stellung und blicken weit: Sie greifen jeden Feind an, der in Sicht kommt. tool.arena.label = Arena tool.arena.desc = Kreaturen kämpfen paarweise zur Übung: doppelt so viel Erfahrung wie im Training und kostenlos, aber mit blauen Flecken. tool.altar.label = Altar tool.altar.desc = Lass eine Kreatur auf den Altar fallen, um sie zu opfern. Bestimmte Opferpaare bringen eine seltene Kreatur, sonst wird das Verlies gesegnet: bessere Laune und Mana. unit.revenant = Wiedergänger unit.cavebear = Höhlenbär unit.beetle = Riesenkäfer unit.trader = Händler job.guard_post = Hält Wache job.spar = Übungskampf msg.revenant_rises = Ein Wiedergänger erhebt sich vom Friedhof und dient dir! msg.prisoner_starved = Ein gefangener {0} ist im Gefängnis verhungert. msg.altar_gift = Der Altar nimmt das Paar an: ein {0} erscheint! msg.altar_blessing = {0} wird geopfert. Das Verlies ist gesegnet. best.revenant.lure = erhebt sich vom Friedhof best.revenant.text = Ein Wiedergänger isst nicht, schläft nicht und beschwert sich nicht - der perfekte Angestellte, wenn man den Geruch aushält. | Mit etwas Erfahrung trinkt er die Kraft derer, die er trifft. Mit der Priesterin versteht er sich aus naheliegenden Gründen nicht. best.cavebear.lure = in seinem Bau besiegen, solange du ein Gefängnis hast best.cavebear.text = Ein Bär, der nie die Sonne gesehen hat und sie nicht vermisst. Zottelig, stark und bis zum Frühstück schlecht gelaunt. | Besiege ihn in seinem Bau, solange ein Gefängnis Platz hat, und er ergibt sich und schließt sich dir an. Er mag den Pilzgarten – und Spinnen, als Snack. best.beetle.lure = in seinem Bau besiegen, solange du ein Gefängnis hast best.beetle.text = Ein Käfer so groß wie ein Fass, gepanzert wie ein Ritter und doppelt so höflich. | Besiege ihn in seinem Bau, solange ein Gefängnis Platz hat, und er schließt sich dir an. Er schläft im Lager und kann Fledermäuse nicht ausstehen. best.b.prison.text = Zellenreihen. Helden verrotten hier in Ruhe, bis jemand entscheidet, was mit ihnen geschieht. best.b.graveyard.text = Moos, Steine und frische Erde. Hier unten bleibt niemand lange tot. best.b.guardpost.text = Ein Feuerbecken, ein Banner und eine gelangweilte Kreatur mit scharfen Augen. best.b.arena.text = Sand, Schweiß und gelegentlich ein Zahn. Erfahrung kommt hier schnell. best.b.altar.text = Schwarzer Marmor, der trinkt. Man sagt, er höre auf Paare. Oger und Spinne, Magier und Fledermaus, Kerkermeister und Priesterin, Kobold und Cogling... ability.drain.name = Lebensraub ability.drain.desc = heilt sich um ein Drittel des Schadens, den er austeilt. # more heroes unit.giant = Riese unit.fairy = Feenspion unit.battlemage = Kampfmagier unit.thief = Dieb unit.monk = Mönch unit.ranger = Waldläufer unit.inquisitor = Inquisitor unit.ram = Rammbock unit.catapult = Katapult msg.trap_wrecked = Die Helden haben eine Falle zerstört: {0}. best.giant.text = Ein Riese ist, was passiert, wenn ein Ritter dreihundert Jahre lang sein Gemüse isst. Langsam, gewaltig, und Türen hält er für einen Vorschlag. | Fallen zertrümmert er, indem er einfach danebensteht. Widerliche Manieren. Bearbeite ihn mit allem, am besten aus der Ferne. best.fairy.text = Der kleine Spitzel des Ordens: eine leuchtende Mücke mit Flügeln, vorausgeschickt, um deine Fallen zu finden und es allen zu erzählen. Hat sie eine Falle gesehen, schlagen die Helden sie kaputt. | Außerdem streut sie Heilstaub auf die Helden. Erschlag sie zuerst. Zweimal, sicherheitshalber. best.battlemage.text = Ein Magier in der Robe des Ordens, der Mauern als persönliche Beleidigung empfindet. Verstärkte Wände zerplatzen unter seinen Feuerbällen, und er hört nicht auf, davon zu reden. | Aus der Nähe zerbrechlich. Stahlwände ärgern ihn am meisten - gut so. best.thief.text = Flinke Finger, noch flinkere Füße. Er kommt nicht zum Kämpfen: Er schleicht in deine Schatzkammer, füllt seinen Sack und rennt zurück zum Tor. | Erwisch ihn, bevor er entkommt, und das Gold gehört wieder dir - mit Zinsen. best.monk.text = Jahre des Fastens und Betens haben ihn taub für deine Magie gemacht: Blitz, Seuche und Frost perlen an ihm ab wie Regen am Dach. | Fäuste tun auch weh. Begegne ihm mit Stahl, Klauen und Zähnen. best.ranger.text = Ein Waldmann des Ordens, der aus der Ferne schießt und eiserne Fallen in deinen Gängen auslegt. Wer hineintritt, wird verletzt und steckt eine Weile fest. | Die Fallen bleiben, bis jemand hineintritt. Lieber ein Kobold als dein Oger. best.inquisitor.text = Gebrechlich, aber seine Predigten sind gefährlich: Alle zwanzig Sekunden redet er eine deiner schwächsten Kreaturen - einen Kobold oder eine Spinne - auf die Seite der Helden. | Starke Kreaturen lachen ihn nur aus. Schlag zuerst zu. best.ram.text = Ein Baumstamm mit Eisenkappe und einem Dach gegen Pfeile. Deine Kreaturen sind ihm egal – nur deine Türen, Wände und Türme nicht. | Halte ihn auf, bevor er die Tür erreicht, oder besorg dir eine neue. best.catapult.text = Ein Holzarm, ein Eimer Steine und ein Ritter mit zu viel Zeit. Es schießt weiter als deine Türme und nimmt sie zuerst ins Visier. | Stürm drauf los: aus der Nähe tut es keiner Fliege etwas. # orders tool.order_attack.label = Angriff tool.order_attack.name = Angriff! tool.order_attack.desc = Klicke einen Feind oder einen feindlichen Turm an: Alle kampfbereiten Kreaturen im Umkreis von 18 Feldern gehen darauf los. Klicke freien Boden an: ein Schwert-Marker – die kampfbereiten Kreaturen verteilen sich auf alle Schwerter und kämpfen dort. Rechtsklick auf einen Marker entfernt ihn. tool.order_guard.label = Bewachen tool.order_guard.name = Raum bewachen tool.order_guard.desc = Klicke deinen eigenen Boden an: ein Schild-Marker, den drei Kreaturen halten und verteidigen. Bis zu acht Schilde; Rechtsklick auf einen Schild entfernt ihn. hint.order_attack = Klicke einen Feind oder einen feindlichen Turm an. hint.order_guard = Klicke einen deiner Räume (oder deinen Boden) an. hint.order_nobody = Keine Kreatur ist für diesen Befehl frei. msg.order_attack = {0} Kreaturen greifen an! msg.order_guard = {0} Kreaturen beziehen Stellung. msg.mark_attack = Ein Schwert markiert die Stelle: Deine kampfbereiten Kreaturen marschieren hin. msg.mark_guard = Ein Schild markiert die Stelle: Drei Kreaturen halten sie. msg.mark_removed = Marker entfernt – seine Kreaturen sind wieder frei. hint.marks_full = Mehr als acht Marker dieser Art gehen nicht. Entferne einen mit Rechtsklick. msg.orders_cancelled = Wachbefehle aufgehoben. # creature overview cat.overview = Kreaturen ov.title = Deine Kreaturen ov.summary = {0} Kreaturen - Lohn {1} Gold pro Zahltag - Laune {2}% ov.none = Noch keine Kreaturen. Baue ein Quartier und einen Pilzgarten und nimm ein Portal ein. ov.hint = St., Laune, Lohn, Tätigkeit, Leben - Klick: hingehen set.voice = Krummfingers Stimme set.track = Musikstück val.track_auto = Automatisch # ---- campaign editor, block scripts, demo campaign menu.back_editor = Zurück zum Editor ed.campaign = Kampagneneditor ed.name = Name ed.author = Autor ed.language = Sprache ed.play = Spielen ed.new = Neu ed.open = Öffnen ed.save_file = Als Datei ed.save_server = Online speichern ed.close = Schließen ed.published = Veröffentlicht ed.add_mission = + Mission ed.new_campaign = Neue Kampagne ed.card_scripts = {0} Trigger ed.card_problems = {0} Probleme ed.graph_hint = Klick auf eine Karte bearbeitet sie. Karten ziehen verschiebt sie, vom Punkt auf eine Karte ziehen verbindet Missionen (gold: weiter, blau: Abzweig). Rechte Maustaste verschiebt die Ansicht. ed.open_file = Datei öffnen ed.open_demo = Demo öffnen ed.template = Eine Mission der Kampagne als Kopie ed.template_add = Hinzufügen ed.own_campaigns = Meine Kampagnen (online) ed.public_campaigns = Veröffentlichte Kampagnen ed.none = keine ed.cancel = Abbrechen ed.back_graph = < Kampagne ed.test = Testspiel ed.tab_general = Allgemein ed.tab_goals = Ziele ed.tab_map = Karte ed.tab_scripts = Skripte ed.title = Titel ed.briefing = Briefing ed.gold = Startgold ed.time_limit = Zeitlimit ed.waves = Heldenwellen ed.wave_limit = Wellen ed.endless = endlos ed.first_wave = Erste Welle ed.goals = Ziele ed.goals_hint = Die Mission ist gewonnen, wenn alle Ziele erreicht sind (oder ein Skript "Gewinnen" ruft). ed.add_goal = + Ziel ed.next_mission = Nächste Mission ed.branches = Abzweige ed.branches_hint = Wird zuerst ein anderes Ziel erreicht, geht die Kampagne mit einer anderen Mission weiter. ed.add_branch = + Abzweig ed.goal.killall = Alle Helden besiegen ed.goal.shards = Splitter holen ed.goal.heart = Tor zerstören ed.goal.towers = Rittertürme schleifen ed.goal.rivals = Rivalen besiegen ed.goal.loot = Gold erbeuten ed.goal.survive = Wellen überstehen ed.goal.springs = Manaquellen nehmen ed.goal.freed = Kreaturen befreien ed.map_random = Zufallskarte ed.map_fixed = Gemalte Karte ed.map_is_random = Zufallskarte ed.map_is_fixed = Gemalte Karte ed.map_random_hint = Wird für jeden Durchgang der Kampagne neu gewürfelt und bleibt im Durchgang gleich. ed.map_fixed_hint = Im Karteneditor gemalt; sie ändert sich nie. ed.map_width = Breite ed.map_height = Höhe ed.map_seed = Seed ed.rivers = Flüsse ed.lava_rivers = Lavaflüsse ed.forts = Ritterfestungen ed.rivals = Rivalen-Meister ed.difficulty = Schwierigkeit ed.portals = Portale ed.surface = Oberwelt (Osten) ed.edit_map = Karte bearbeiten ed.make_random = Zur Zufallskarte machen ed.paint_map = Karte erzeugen und malen ed.zones_list = Zonen ({0}): {1} ed.special_scripts = Sonderskripte ed.script_start = Start (einmal) ed.script_victory = Siegprüfung (jede Sekunde) ed.script_defeat = Niederlageprüfung (jede Sekunde) ed.script_tick = Takt (jede Sekunde) ed.blocks_count = {0} Blöcke ed.blocks_problems = {0} Blöcke, {1} Probleme ed.edit_blocks = Bearbeiten ed.triggers = Trigger ed.triggers_hint = Ein Trigger führt seine Blöcke aus, sobald seine Bedingung erfüllt ist. Zonen werden im Karteneditor gezeichnet. ed.add_trigger = + Trigger ed.once = einmal ed.enabled = aktiv ed.edit_trigger_blocks = Blöcke ({0}) ed.pick_zone = - Zone - ed.pick_var = - Variable - ed.pick_trigger = - Trigger - ed.any_kind = jede Art ed.any_room = jeder Raum ed.any_spell = jeder Zauber ed.every = alle ed.after = nach ed.repeat = wiederholen ed.unit_name = Name ed.towers_dungeon = Türme des Kerkers ed.towers_knights = Türme der Ritter ed.no_settings = (nichts einzustellen) ed.side.player = Spieler ed.side.heroes = Helden ed.side.mossgrim = Mossgrim ed.side.nightwell = Lady Nightwell ed.side.rival3 = Rivale 3 ed.side.any = alle ed.trig.zone_enter = Zone betreten ed.trig.zone_leave = Zone verlassen ed.trig.line_cross = Linie überquert ed.trig.zone_claimed = Zone erobert ed.trig.zone_dug = In Zone gegraben ed.trig.zone_count = Einheiten in Zone ed.trig.timer = Timer ed.trig.unit_dies = Einheit fällt ed.trig.tower_falls = Turm fällt ed.trig.value = Wert erreicht ed.trig.room_built = Raum gebaut ed.trig.spell_cast = Zauber gewirkt ed.trig.slap = Kreatur geschlagen ed.trig.research = Forschung fertig ed.value.gold = Gold ed.value.mana = Mana ed.value.creatures = Kreaturen ed.value.heroes = Helden ed.value.var = Variable ed.map_done = Fertig ed.cat.terrain = Boden ed.cat.rooms = Räume ed.cat.places = Orte ed.cat.units = Einheiten ed.cat.towers = Türme ed.cat.traps = Fallen ed.cat.forts = Festungen ed.cat.zones = Zonen ed.cat.erase = Löschen ed.terrain.floor = Boden ed.terrain.earth = Erde ed.terrain.reinforced = Befestigte Wand ed.terrain.rock = Fels ed.terrain.water = Wasser ed.terrain.lava = Lava ed.terrain.bridge = Brücke ed.terrain.lavabridge = Lavabrücke ed.terrain.gold = Goldader ed.terrain.silver = Silberader ed.terrain.ruby = Rubinader ed.terrain.diamond = Diamantader ed.terrain.steel = Stahlwand ed.terrain.mushroom = Riesenpilz ed.terrain.grove = Pilzhain ed.terrain.grass = Gras (Oberwelt) ed.terrain.tree = Baum ed.place.core = Seelenkern ed.place.portal = Portal ed.place.gate = Heldentor ed.place.spring = Manaquelle ed.place.shard = Kernsplitter ed.place.chest = Runentruhe ed.place.chained = Angekettete Kreatur ed.tower.arrow = Pfeilturm ed.tower.cannon = Kanonenturm ed.tower.magic = Magieturm ed.tower.rune = Runenschmiedeturm ed.trap.spikes = Stachelgrube ed.trap.poison = Giftwolke ed.trap.fire = Feuerstrahl ed.trap.roller = Steinwalze ed.trap.alarm = Alarm ed.trap.mine = Runenmine ed.trap.frost = Frostglut ed.trap.wooddoor = Holztür ed.trap.irondoor = Eisentür ed.trap.magicdoor = Magietür ed.fort = Ritterfestung ed.fort_shard = Festung mit Splitter ed.owner = Besitzer ed.side = Seite ed.unit_kind = Art ed.level = Stufe ed.zone_shape = Form einer neuen Zone ed.zone_new_name = Name einer neuen Zone ed.zones = Zonen ed.zone_erase = Kacheln entfernen ed.shape.rect = Rechteck ed.shape.circle = Kreis ed.shape.tiles = Kacheln ed.shape.line = Linie ed.brush = Pinsel ed.rect = Rechteck ed.fill = Füllen ed.mirror0 = Kein Spiegeln ed.mirror1 = Spiegeln links/rechts ed.mirror2 = Spiegeln oben/unten ed.mirror3 = Spiegeln beides ed.undo = Rückgängig ed.redo = Wiederholen ed.map_info = {0}x{1}, {2} Einheiten, {3} Türme ed.map_hint = Links: malen/setzen, rechts: Ansicht schieben, Mitte: drehen, Rad: Zoom, WASD/QE, Strg+Z/Y ed.back = < Zurück ed.delete = Löschen ed.paste = Einfügen ed.copy = Kopieren ed.search = Suchen... ed.no_problems = Keine Probleme ed.problems = {0} Probleme (rot) ed.blocks_hint = Blöcke ins Skript ziehen. Am Griff verschieben, hierher zurückziehen löscht sie. ed.empty_script = Leer: Blöcke von links hierher ziehen. ed.drop_here = Blöcke hier ablegen ed.trigger_script = Trigger: {0} ed.saved_server = Online gespeichert. ed.loaded = Kampagne geladen. ed.no_server = Keine Verbindung zum Server. ed.busy = Der Server ist noch beschäftigt, gleich noch einmal versuchen. ed.save_first = Die Kampagne zuerst online speichern. ed.debug_title = Skripte (Test) blk.cat.say = Sprechen blk.cat.units = Einheiten blk.cat.world = Welt blk.cat.logic = Logik blk.cat.vars = Variablen blk.cat.mission = Mission blk.message = Nachricht blk.objective = Auftrag blk.hint = Krummfinger sagt blk.spawn = Erscheinen blk.wave = Heldenwelle blk.kill = Entfernen blk.terrain = Boden ändern blk.reveal = Aufdecken blk.camera = Zeigen blk.gold = Gold + blk.mana = Mana + blk.if = Wenn blk.repeat = Wiederhole blk.trigger = Trigger schalten blk.setvar = Setze blk.addvar = Ändere blk.win = Mission gewinnen blk.lose = Mission verlieren blk.else = sonst blk.help.message = Zeigt eine Nachricht. {name} im Text zeigt den Wert einer Variable. blk.help.objective = Setzt den Auftrag, den der Spieler sieht. blk.help.hint = Krummfinger kommentiert etwas, mit Ton. blk.help.spawn = Einheiten erscheinen: wie viele, welche Art, Stufe, Seite und wo (Kern, bei der auslösenden Einheit oder in einer Zone). Mit Namen kann ein "Einheit fällt"-Trigger genau auf diese Einheit warten. blk.help.wave = Schickt sofort Heldenwellen. blk.help.kill = Entfernt alle Einheiten einer Seite in einer Zone. blk.help.terrain = Macht den Boden einer Zone zu Boden, Erde, Fels, Wasser, Lava oder Gold. blk.help.reveal = Hebt den Nebel über einer Zone. blk.help.camera = Bewegt die Kamera zu einer Zone. blk.help.gold = Gibt (oder nimmt) Gold. blk.help.mana = Gibt (oder nimmt) Mana. blk.help.if = Führt die Blöcke darin nur aus, wenn die Bedingung gilt, sonst die unter "sonst". blk.help.repeat = Führt die Blöcke darin mehrmals aus. blk.help.trigger = Schaltet einen Trigger ein (er darf erneut auslösen) oder aus. blk.help.setvar = Setzt eine Variable (eine Zahl, die sich die Mission merkt). blk.help.addvar = Zählt eine Zahl zu einer Variable dazu (negativ: zieht ab). blk.help.win = Die Mission ist gewonnen. blk.help.lose = Die Mission ist verloren. blk.v.num = Zahl blk.v.var = Variable blk.v.gold = Gold blk.v.mana = Mana blk.v.time = Gespielte Sekunden blk.v.creatures = Anzahl blk.v.inzone = Anzahl blk.v.random = Zufall blk.v.math = Rechnung blk.v.cmp = Vergleich blk.v.and = und blk.v.or = oder blk.v.not = nicht blk.v.bool = Ja/Nein blk.v.eventkind = Auslöser ist ein blk.w_at = bei blk.w_by = um blk.w_in = in blk.w_level = Stufe blk.w_name = Name blk.w_times = mal blk.w_to = auf blk.and = und blk.or = oder blk.not = nicht blk.yes = ja blk.no = nein blk.on = an blk.off = aus blk.place_core = dem Kern blk.place_event = dem Auslöser blk.place_zone = Zone {0} demo.name = Demo: alle Trigger demo.branch = Reich genug für einen Umweg demo.m1.title = Die Probe der Trigger demo.m1.story = Ein kleiner Ritterposten östlich deines Herzens, ein Tresor, eine Höhle, ein Tunnel und eine Grenzlinie.\n\nJeder Trigger des Editors löst hier irgendwo aus: Betritt die Höhle, grabe den Tunnel, erobere den Tresor, schlag eine Kreatur, wirk einen Zauber, bau einen Hort, erforsche etwas und brich den Posten. demo.start = Willkommen zur Probe, Meister. Jeder deiner Schritte wird von einem Trigger beobachtet. Meistens auch von mir. demo.objective = Schleife die Rittertürme - oder besiege acht Ritter. demo.win = Acht Ritter erledigt. Die Probe ist bestanden! demo.lose = Zehn Minuten ohne eine einzige Kreatur? Das ist kein Kerker, das ist ein Keller. demo.tick = Zwei Minuten gespielt. Der Uhr-Trigger hat viermal gezählt. demo.den = Die Höhle ist offen. Ein verschlafener Oger kriecht heraus, um zu sehen, wer stört. demo.den_leave = Jemand hat die Höhle wieder verlassen. Der Oger bleibt. demo.border = Ritter überqueren die Grenzlinie! demo.vault = Der Tresor gehört dir: 500 Gold klimpern in die Schatzkammer. demo.tunnel = Der Tunnel ist gegraben. Irgendetwas darunter seufzt erleichtert. demo.crowd = Vier oder mehr Ritter sammeln sich auf dem Feld! demo.wave = Verstärkung! Zwei Bogenschützinnen marschieren aufs Feld. demo.kills = Besiegte Ritter: {kills} demo.captain = Der Hauptmann ist gefallen. Sein Mana gehört dir. demo.tower = Ein Ritterturm fällt - und lässt etwas Gold fallen. demo.rich = 8000 Gold. Du darfst dich jetzt wohlhabend nennen. demo.lair = Ein Hort! Kreaturen brauchen Betten, auch böse. demo.slap = Autsch. Der Schlag-Trigger hat es bemerkt. Die Kreatur auch. demo.research = Forschung fertig. Ein wenig Gold für die Gelehrten. demo.m2.title = Neu gewürfelt demo.m2.story = Diese Karte wird für jeden Durchgang der Kampagne neu gewürfelt. Besiege alle Helden. demo.m2.start = Eine Zufallskarte. Selbst ich habe sie noch nie gesehen. demo.m2.wave = Zwei Minuten sind um: Die Helden kommen. blk.until = Wiederhole bis blk.dountil = Wiederhole, prüfe danach: bis blk.wait = Warte blk.w_seconds = Sekunden blk.help.until = Führt die Blöcke darin immer wieder aus, bis die Bedingung gilt - geprüft vor jedem Durchlauf; gilt sie schon, läuft der Inhalt gar nicht. blk.help.dountil = Führt die Blöcke darin aus, prüft dann die Bedingung und wiederholt, bis sie gilt - der Inhalt läuft mindestens einmal. blk.help.wait = Hält dieses Skript einige Sekunden an, danach geht es mit dem nächsten Block weiter (auch in Schleifen). msg.master_out = {0} hat den Seelenkern verloren - die Kreaturen kämpfen ohne Herz weiter. msg.master_out_you = Dein Seelenkern ist zerbrochen. Du bist ausgeschieden - sieh dem Rest der Partie zu. msg.match_won = Dein Team hat die Partie gewonnen! msg.match_lost = Die Partie ist verloren - ein anderes Team hat gewonnen. msg.gold_received = {1} schickt dir {0} Gold. msg.gold_sent = {0} Gold an {1} geschickt. msg.gold_none = Du hast kein Gold zum Verschicken. msg.gold_full = Die Schatzkammer von {0} ist voll. gold.send_to = Gold an {0} gold.all = Alles net.spectating = Dein Herz ist gefallen - du schaust der Partie zu (Chat mit Enter). net.team = Team {0} net.versus = Gegeneinander net.coop_wait_host = Warte, bis der Gastgeber die nächste Mission startet... net.coop_run_over = Zurück in die Lobby # ---- co-op campaign "League against the Lightwatch" coop.name = Bund gegen die Lichtwacht coop.raid = Mossgrims Kreaturen kriechen aus der Dunkelheit! coop.m01.title = Zwei Herzen, ein Krummfinger coop.m01.story = Meister, Mehrzahl. Ich konnte es auch kaum glauben. Der Orden der Lichtwacht hat einen Pakt mit Mossgrim geschlossen, diesem moosigen Überläufer, um jeden Kerker unter den Hügeln auszuräuchern.\n\nAllein würdet ihr geräuchert. Zusammen seid ihr vielleicht der Rauch. Grabt euch Seite an Seite ein und zeigt der Patrouille nebenan, was ein gemeinsamer Keller bedeutet. coop.m01.start = Zwei Meister, ein Berater. Mein Lohn bleibt übrigens gleich. coop.m01.goal = Besiegt alle Ritter. coop.m01.t1 = Teilt euch die Arbeit: einer gräbt, einer baut. Oder beide graben. Ich bin flexibel. coop.m01.t2 = Die Patrouille wird neugierig. Gut. Neugier ist ein feiner Happen. coop.m02.title = Der erste Posten coop.m02.story = Jenseits des Flusses hat die Lichtwacht einen Posten mit glänzenden Türmen gebaut. Glänzendes muss kaputt - das ist die älteste Regel der Unterwelt.\n\nÜberbrückt das Wasser, reißt die Türme ein, und das gemeinsam, bevor sie ihre Freunde rufen. coop.m02.start = Türme. Poliert, spitz, beleidigend. Das richten wir. coop.m02.goal = Schleift die Rittertürme. coop.m02.t1 = Brücken sind wie Freundschaften, Meister: erst bauen, dann eine Armee drüberschicken. coop.m02.t2 = Ein Turm weg ist ein Anfang. Alle Türme weg ist ein Fest. coop.m03.title = Spuren im Moos coop.m03.story = Etwas Grünes, Nasses lauert in den Tunneln. Mossgrim hat den Rittern seine Kreaturen geliehen, und sie kommen in Wellen durchs Heldentor.\n\nHaltet durch. Haltet zusammen. Haltet euch die Nase zu. coop.m03.start = Mossgrims Oger riechen nach nassem Teppich. Ihr merkt es, wenn sie kommen. coop.m03.goal = Übersteht drei Wellen. coop.m03.t1 = Die ersten Oger sind da. Mossgrim konnte seine Haustiere noch nie zu Hause halten. coop.m03.t2 = Haltet eure Herzen auseinander, Meister - kein Oger sollte beide erreichen. coop.m04.title = Die gestohlenen Quellen coop.m04.story = Zwei Manaquellen sprudeln auf Inseln im See, und die Ritter haben sie zu ihrem Weihwasser erklärt. Weihwasser, also wirklich.\n\nNehmt beide Quellen. Und fällt euch vorher der Tresor der Ritter in die Hände, kennt Krummfinger eine Abkürzung. coop.m04.start = Mana schmeckt besser, wenn es vorher jemand anderem gehört hat. coop.m04.goal = Nehmt zwei Manaquellen. coop.m04.branch = Reich genug für die Abkürzung coop.m04.t1 = Inseln brauchen Brücken. Oder Flügel. Fledermäuse sind Flügel mit Zähnen. coop.m04.t2 = Der Tresor sieht schwer aus. Schweres sollte man nach Hause tragen. coop.m05.title = Ketten im Fels coop.m05.story = Die Lichtwacht hält Kreaturen in Ketten, in versiegelten Höhlen - Kreaturen, die sich nicht beugen wollten. Ein Oger und ein Magier, beide wütend, beide zu haben.\n\nGrabt zu ihnen, erobert ihre Höhlen, und die Ketten fallen. coop.m05.start = Gefangene! Bald unsere. Befreite, meine ich. Frei, für euch zu arbeiten. coop.m05.goal = Befreit zwei angekettete Kreaturen. coop.m05.t1 = Hört ihr den Oger fluchen? Das ist Dankbarkeit im Voraus. coop.m05.t2 = Wieder Spinnen aus dem Moos. Mossgrims Kinderstube hat Hochbetrieb. coop.m06.title = Brücke der Wacht coop.m06.story = Zwei Flüsse, eine Festung und die besten Schützen der Lichtwacht auf den Mauern. Sie nennen es die Brücke der Wacht. Wir nennen es die Brücke, die mal war.\n\nBrecht ihre Türme. Lasst die Brücke stehen - wir brauchen sie vielleicht. coop.m06.start = Schützen auf Mauern sind wie Tauben auf Dächern: laut und leicht zu entfernen. coop.m06.goal = Schleift die Rittertürme. coop.m06.t1 = Zwei Flüsse heißt zwei Brücken. Oder eine sehr nasse Armee. coop.m06.t2 = Die Ritter polieren ihre Rüstungen. Geben wir ihnen einen Grund. coop.m07.title = Die Lavaschmiede coop.m07.story = Zwischen zwei Lavaflüssen schmieden die Ritter ihre gesegneten Klingen. Ihr Tresor quillt über vor Gold, bezahlt von jedem Kerker, den sie geleert haben.\n\nWir holen es uns zurück. Alles. Und ein bisschen mehr. coop.m07.start = Warme Füße, kalte Herzen, volle Taschen: mein Abend. coop.m07.goal = Erbeutet Gold von den Rittern. coop.m07.t1 = Nicht zu nah an die Lava. Eure Kreaturen, meine ich. Ihr seid sicher. coop.m07.t2 = Mehr Ritter aus dem Osten. Die lieben ihr Gold wirklich. coop.m08.title = Das Lazarett coop.m08.story = Die Lichtwacht hat in den Höhlen ein Lazarett errichtet, und ihre Priester flicken jeden Ritter, den ihr umhaut.\n\nBeendet die Behandlung. Endgültig. coop.m08.start = Priester. Sie heilen. Wir tun das Gegenteil. Eine ausgeglichene Beziehung. coop.m08.goal = Besiegt alle Ritter. coop.m08.t1 = Jede Minute kommt ein neuer Priester. Schneller, Meister. coop.m08.t2 = Ein Kerker ohne Arztrechnungen. Das nenne ich wirtschaftlich. coop.m09.title = Mossgrims Botschafter coop.m09.story = Mossgrim hat den Rittern einen Botschafter geschickt: einen Paladin in grünfleckiger Rüstung, der die Versprechen seines Herrn überbringt.\n\nVersprechen sollten nie ankommen. Findet den Botschafter und bringt ihn zum Schweigen. coop.m09.start = Ein Botschafter. Ein Bote mit schickem Hut. Hüte fallen. coop.m09.goal = Besiegt Mossgrims Botschafter. coop.m09.boss = Der Botschafter ist gefallen. Seine Botschaft: unzustellbar. coop.m09.t1 = Der Botschafter wartet im Osten, umgeben von Ogern ohne Humor. coop.m09.t2 = Irgendwo schreibt Mossgrim schon den nächsten Brief. Machen wir ihn kurz. coop.m10.title = Die Zwillingstürme coop.m10.story = Zwei Festungen bewachen den Weg nach Norden, jede deckt der anderen den Rücken. Greift eine an, antwortet die andere.\n\nGreift beide an. Gleichzeitig. Dafür gibt es zwei Meister. coop.m10.start = Zwei Festungen, zwei Meister. Gerecht ist gerecht. coop.m10.goal = Schleift die Rittertürme. coop.m10.t1 = Teilt euch auf, Meister - jedem eine Festung. Ich jubele für beide. coop.m10.t2 = Fallen beide zugleich, wissen die Ritter nicht einmal, wem sie die Schuld geben sollen. coop.m11.title = Die Belagerung coop.m11.story = Die Lichtwacht hat eure Herzen gefunden und bringt alles: fünf Wellen Ritter und Mossgrims Wasserspeier von den Klippen.\n\nDiesmal keine Raffinesse. Nur Mauern, Fallen, Türme - und einander. coop.m11.start = Sie kommen. Alle. Na ja, die meisten. coop.m11.goal = Übersteht fünf Wellen. coop.m11.t1 = Türen und Fallen, Meister. Eine Belagerung sind nur Gäste, die nicht klingeln wollen. coop.m11.t2 = Wasserspeier aus dem Süden. Stein mit Flügeln - das hat niemand bestellt. coop.m12.title = Das Tor coop.m12.story = Durch das Heldentor dieser Höhle erreichen die Ritter die tiefen Kerker. Schließt es, und ihr Nachschub muss den langen Weg nehmen.\n\nBrecht das Tor, und die Lichtwacht spürt es bis hinauf zum Hochmarschall. coop.m12.start = Ein Tor. Tore sind nur Mauern mit Ambitionen. coop.m12.goal = Zerstört das Heldentor. coop.m12.t1 = Es kommen immer neue Wellen heraus. Lästig, wie ein tropfender Hahn. coop.m12.t2 = Drückt, Meister! Das Tor bekommt Risse. Meine Geduld auch. coop.m13.title = Moosige Tunnel coop.m13.story = Wir sind jetzt in Mossgrims Hinterhof. Seine Tunnel sind weich und feucht, und zwei seiner Horte liegen in versiegelten Höhlen.\n\nGraben, nehmen, gehen. Mossgrim wird es merken. Genau darum geht es. coop.m13.start = Es riecht nach Pilzen und Verrat. Mossgrim muss nah sein. coop.m13.goal = Erbeutet Gold. coop.m13.t1 = Spinnen, schon wieder. Mossgrim züchtet sie wie andere Leute Tomaten. coop.m13.t2 = Seine Horte sind größer als gedacht. Unsere Taschen sind noch größer. coop.m14.title = Gift im Wasser coop.m14.story = Mossgrim hat seine Toten zu Wiedergängern gemacht und schickt sie von zwei Seiten. Die Ritter nennen das heiliges Werk. Typisch.\n\nBesiegt jeden Ritter und jede wandelnde Leiche. Danach Hände waschen. coop.m14.start = Wiedergänger. Unser Trick, geklaut. Ich bin gekränkt. coop.m14.goal = Besiegt alle Feinde. coop.m14.t1 = Sie kommen von Norden und Süden. Rücken an Rücken, Meister. coop.m14.t2 = Ein Toter, der läuft, ist ein Toter, der seine Arbeit noch nicht erledigt hat. coop.m15.title = Der Kettenbrecher coop.m15.story = Tief im Fels halten die Ritter den Kettenbrecher, eine Kreatur, die selbst sie fürchten. Befreit ihn, und er kämpft für den, der seine Zelle geöffnet hat.\n\nOder schnappt euch genug Gold für den Umweg - Krummfinger kennt einen Schmuggler. coop.m15.start = Der Kettenbrecher. Groß, wütend, missverstanden. Ein bisschen wie ich. coop.m15.goal = Befreit den Kettenbrecher und schleift die Türme. coop.m15.branch = Die Karte des Schmugglers gekauft coop.m15.t1 = Die Zelle liegt im Nordwesten. Vorsicht, er hat Temperament. coop.m15.t2 = Der Schmuggler wartet. Schmuggler hassen Warten. Und lieben Gold. coop.m16.title = Die brennende Quelle coop.m16.story = Mitten in einem Lavasee liegt eine Insel mit einer Manaquelle, die nie versiegt. Mossgrims Magier bewachen sie.\n\nNehmt die Quelle, besiegt die Wächter. Dann setzt euch auf die Insel und genießt die Wärme. coop.m16.start = Eine Quelle in der Lava. Wer sich das ausgedacht hat, hat Stil. Schade, dass es Mossgrim ist. coop.m16.goal = Nehmt die Quelle und besiegt alle Feinde. coop.m16.t1 = Magier aus dem Osten. Ihre Zauber sind grün und ihre Zähne auch. coop.m16.t2 = Gehört die Quelle uns, gibt es Mana für alle. Schön teilen. coop.m17.title = Mossgrims Garten coop.m17.story = Hier ist es: Mossgrims Garten, eine Höhle voller Pilze und Kreaturen, die ihm treu sind. Oger im Osten, ein Glutwurm im Norden.\n\nZertrampelt den Garten. Jeden Pilz. coop.m17.start = All die Pilze. Schade um den Besitzer. coop.m17.goal = Besiegt alle Feinde. coop.m17.t1 = Ein Glutwurm! Dafür muss Mossgrim jahrelang gespart haben. coop.m17.t2 = Der Garten welkt. Gärtnern ist nicht eure Stärke, Meister. Das ist ein Kompliment. coop.m18.title = Die letzte Festung coop.m18.story = Drei Festungen bewachen die Treppe hinab zur Halle des Hochmarschalls. Sie sind das Letzte zwischen euch und dem Ende des Kreuzzugs der Lichtwacht.\n\nSchleift sie alle. Dann gehört die Treppe euch. coop.m18.start = Drei Festungen. Das Beste kommt zum Schluss, wie man sieht. coop.m18.goal = Schleift die Rittertürme. coop.m18.t1 = Jeder Meister eine Festung, die dritte gemeinsam. Ich zähle mit. coop.m18.t2 = Ich sehe die Treppe schon. Staubig. Hier kommt niemand freiwillig herunter. coop.m19.title = Der Hochmarschall coop.m19.story = Der Hochmarschall der Lichtwacht persönlich, in einer seit hundert Jahren polierten Rüstung. Seine Garde kommt aus Norden und Süden.\n\nBringt ihn zu Fall, und der Orden hat niemanden mehr, der Befehle gibt. coop.m19.start = Der Hochmarschall. Davon habe ich geträumt. Vor allem von dem Teil, wo er umfällt. coop.m19.goal = Besiegt den Hochmarschall. coop.m19.boss = Der Hochmarschall ist gefallen! Seine Rüstung scheppert wie eine umgekippte Besteckschublade. coop.m19.t1 = Er wartet im Osten. Lasst ihn warten. Erst die Garde. coop.m19.t2 = Wieder Ritter und Schützen. Dem Orden gehen die Ideen aus. coop.m20.title = Mossgrims Fall coop.m20.story = Mit dem Hochmarschall ist Mossgrim allein – oben im Wald, in der Sonne, ausgerechnet. Er hat die Gestalt eines Glutwurms angenommen und jede Kreatur versammelt, die noch auf ihn hört.\n\nSteigt aus dem Fels und beendet den Verräter. Beendet sein Heer. Und dann, Meister – Tee. coop.m20.start = Mossgrim, du alter Pilz. Der Bund lässt grüßen. coop.m20.goal = Besiegt Mossgrim und alle seine Kreaturen. coop.m20.boss = Mossgrim ist nicht mehr. Das Moos wächst nach. Er nicht. coop.m20.t1 = Der Wurm im Osten ist Mossgrim. Ja, er hat sich gehen lassen. coop.m20.t2 = Jede Kreatur, die ihr besiegt, kann diese Geschichte nicht mehr falsch erzählen. # achievements and statistics menu.achievements = Erfolge ach.count = {0} von {1} Erfolgen freigeschaltet · {2} Minuten gespielt ach.hidden = Ein Geheimnis. Crookfinger verrät nichts. msg.achievement = Erfolg freigeschaltet: {0}! end.stats2 = Helden {0} · Kreaturen verloren {1} · Kacheln gegraben {2} · Gold {3} · Holz {4} ach.heroes.name = Heldenschreck {0} ach.heroes.desc = Besiege {0} Helden. ach.bosses.name = Championbrecher {0} ach.bosses.desc = Bring {0} Champions des Ordens zu Fall. ach.dug.name = Tiefgräber {0} ach.dug.desc = Grabe {0} Kacheln aus. ach.gold.name = Hortmeister {0} ach.gold.desc = Verdiene {0} Gold. ach.wood.name = Holzfürst {0} ach.wood.desc = Fälle {0} Holz. ach.walls.name = Maurer {0} ach.walls.desc = Richte {0} Wände auf. ach.rooms.name = Architekt der Schatten {0} ach.rooms.desc = Baue {0} Raumkacheln. ach.spells.name = Dunkler Zauberer {0} ach.spells.desc = Wirke {0} Zauber. ach.slaps.name = Strenge Hand {0} ach.slaps.desc = Gib deinen Kreaturen {0} Klapse. Sie lieben es. Vermutlich. ach.traps.name = Fallenschmied {0} ach.traps.desc = Gib {0} Fallen und Türen in der Schmiede in Auftrag. ach.towers.name = Turmherr {0} ach.towers.desc = Baue {0} Türme. ach.drowned.name = Schwimmkurs {0} ach.drowned.desc = Lass {0} Helden in Wasser oder Lava stürzen. ach.burnt.name = Brückenbrenner {0} ach.burnt.desc = Brenne {0} Brückenplanken nieder. ach.siege.name = Belagerungsmeister {0} ach.siege.desc = Baue {0} Belagerungsgeräte. ach.captured.name = Kerkermeister {0} ach.captured.desc = Nimm {0} Helden gefangen. ach.drawbridge.name = Hoch damit {0} ach.drawbridge.desc = Ziehe {0}-mal Zugbrücken hoch. ach.wins.name = Eroberer {0} ach.wins.desc = Gewinne {0} freie Spiele. ach.missions.name = Splittersucher {0} ach.missions.desc = Gewinne {0} Kampagnenmissionen. ach.coop.name = Bundesmitglied {0} ach.coop.desc = Gewinne {0} Koop-Missionen. ach.minutes.name = Nachteule {0} ach.minutes.desc = Spiele {0} Minuten lang. ach.flawless.name = Kein Kratzer ach.flawless.desc = Gewinne, ohne eine einzige Kreatur zu verlieren. ach.speedrun.name = Bevor der Tee kalt wird ach.speedrun.desc = Gewinne innerhalb von fünfzehn Minuten. ach.campaign.name = Der eine Meister ach.campaign.desc = Gewinne die letzte Mission der Kampagne. ach.surface.name = Sonnenbrand ach.surface.desc = Gewinne ein Spiel, das bis an die Oberfläche reicht. ach.defeat.name = Tee und Mitgefühl ach.defeat.desc = Verliere ein Spiel. Crookfinger setzt Wasser auf. ach.legend.name = Lebende Legende ach.legend.desc = Eine Kreatur erreicht Stufe zehn. ach.wyrm.name = Hier seien Drachen ach.wyrm.desc = Ein Glutwurm schließt sich deinem Kerker an. ach.fullhand.name = Alle Hände voll ach.fullhand.desc = Halte acht Einheiten gleichzeitig in der Hand. # tutorial menu.tutorial = Einführung tut.name = Erste Schritte tut.title = Crookfinger zeigt dir, wie es geht tut.story = Du bist also der neue Meister. Klein, aber der Kern schlägt noch, und das zählt.\n\nIch zeige dir das Wichtigste: Graben, Räume, Kreaturen und was man mit Rittern macht. Tu, was ich sage, und niemandem passiert etwas. Außer den Rittern. tut.start = Crookfinger: Erste Lektion – Graben. Nimm die Spitzhacke (Taste 1), zieh über die Erde östlich des Herzens, und deine Imps graben sie aus. tut.obj1 = Grabe den Gang östlich des Herzens aus. tut.dug = Crookfinger: Sieh an, eine Halle dahinter! Deine Imps beanspruchen den Boden von selbst. Öffne jetzt Räume und baue ein Lager auf deinem Boden – dort schlafen deine Kreaturen. tut.obj2 = Baue ein Lager (Räume). tut.lair = Crookfinger: Betten, erledigt. Kreaturen essen auch: Baue daneben einen Pilzgarten. tut.obj3 = Baue einen Pilzgarten (Räume). tut.farm = Crookfinger: Kost und Logis – jetzt schickt dir das Portal Kreaturen. Geduld, sie kommen von selbst. Warte auf zwei. tut.obj4 = Warte, bis zwei Kreaturen durchs Portal gekommen sind. tut.creatures = Crookfinger: Da sind sie! Ein wenig Ansporn schadet nie: Nimm die Hand (Taste 2) und klick eine Kreatur mit gedrückter Umschalttaste an (am Touchscreen: zweimal antippen), um ihr einen Klaps zu geben. Eine Weile arbeitet sie schneller. tut.obj5 = Gib einer deiner Kreaturen einen Klaps (Hand, Umschalt + Klick). tut.slap = Crookfinger: Ha! Hast du das gehört? Aus dem Osten kommt etwas. Mach dich bereit: Der Blitz (Zauber) trifft hart, und deine Kreaturen kämpfen von selbst. tut.obj6 = Besiege die beiden Ritter. tut.knights = Crookfinger: Zwei Ritter! Schick deine Kreaturen mit der Angriffsflagge (Befehle) oder triff sie mit dem Blitz. tut.win = Crookfinger: Gut gemacht, Meister! Mehr ist es nicht. Na ja – fast. Den Rest erzählt die Kampagne. Ich setze Wasser auf. # master talents cat.master = Meister talent.title = Meister-Talente talent.points = Freie Talentpunkte: {0} talent.next = {0}/{1} Erfahrung bis zum nächsten Punkt talent.all = Alle Talente sind gelernt. talent.builder = Baumeister talent.warlord = Kriegsherr talent.warlock = Hexer talent.merchant = Händler talent.builder.desc = Imps graben {0}% schneller, Räume kosten {1}% weniger. talent.warlord.desc = Kreaturen schlagen {0}% härter zu und nehmen {1}% weniger Schaden. talent.warlock.desc = Mana fließt {0}% schneller, Zauber kosten {1}% weniger. talent.merchant.desc = Löhne sind {0}% niedriger, gelieferte Schätze sind {1}% mehr wert. talent.none = Noch nicht gelernt. talent.then = Nächste Stufe: {0} msg.talent_point = Ein neuer Talentpunkt! Verteile ihn im Meister-Fenster. msg.talent_learned = {0} Stufe {1} gelernt. # weather above ground weather.fair = Heiter weather.rain = Regen weather.fog = Nebel weather.storm = Sturm msg.weather_clear = Über der Erde klart es auf. msg.weather_rain = Über der Erde beginnt es zu regnen - Feuer fängt nicht. msg.weather_fog = Nebel zieht über das Land - draußen sieht jeder weniger. msg.weather_storm = Über der Erde zieht ein Sturm auf! Blitze treffen Einheiten und Bäume. msg.lightning_unit = Vom Blitz getroffen: {0}! # creature names names.imp = Krümel, Schnodder, Buddel, Matsch, Fussel, Knirps, Wühli, Schmutzi, Popel, Kratzer, Grummel, Bröckel, Zappel, Schlammi, Pfriem, Knubbel, Grabi, Rotzi, Wusel, Schaufel names.kobold = Kläff, Zwick, Raffzahn, Krätz, Schnapp, Rostig, Zack, Beißer, Klau, Ratz, Fetz, Zausel, Kralle, Stänker, Wurz, Fiesling, Rempel, Zinken, Knick, Schrammi names.spider = Krabbel, Wollbein, Spinnchen, Kitzel, Netti, Achtfuß, Fädchen, Gruselchen, Tüdel, Seidi, Webbi, Huschel, Krümelbein, Tekla, Spindel, Fangi, Zwirn, Klebi, Wuschel, Nadelchen names.mage = Bartholomäus, Ignatius, Leopold, Theobald, Adalbert, Kunibert, Wendelin, Gottlieb, Hieronymus, Ottokar, Florian, Engelbert, Pankratius, Ruprecht, Konstantin, Eusebius, Sebaldus, Cornelius, Archibald, Waldemar names.ogre = Grunz, Klotz, Bums, Brocken, Rumms, Dumpf, Wumme, Klopper, Trampel, Holzkopf, Plumps, Mops, Bolle, Wanst, Knüppel, Ochs, Rumpel, Batzen, Hauruck, Gorbo names.jailer = Grimm, Riegel, Kettler, Schloss, Kerker, Eisenbart, Fessel, Bolzen, Streng, Gitter, Mürrisch, Haken, Strick, Schlüssel, Finster, Klirr, Stockmann, Wächter, Zwinger, Bitter names.priestess = Glut, Flamma, Asche, Seraphine, Lodera, Feuria, Morwen, Brunhild, Ignia, Kriemhild, Scharlach, Funkia, Rabea, Lilith, Zunder, Isolde, Brennhild, Nyx, Vesper, Glimma names.chainbreaker = Kettenbann, Ulfgar, Eisenseele, Brannok, Kragmor, Valdrek, Dorn, Gorath, Ungebunden, Rurik, Torvald, Hagen, Durnok, Sprengel, Brand, Wulfrich, Korrun, Arvak, Sigbert, Halvard names.bat = Piepsi, Flatter, Fiepe, Schwirr, Echo, Flapp, Dämmer, Zischi, Zirp, Zähnchen, Wirbel, Flederli, Motti, Piep, Sausi, Baumel, Samtchen, Huschi, Quiek, Blitzi names.gargoyle = Granit, Schiefer, Basalt, Grimmbert, Mörtel, Kiesel, Schotter, Feuerstein, Fuge, Geröll, Quarz, Bimsstein, Sims, Knorz, Steinbart, Grantig, Giebel, Wasserspeier, Meißel, Sockel names.owl = Uhuwald, Weisling, Kiel, Bartholdo, Minerva, Tobias, Huhu, Eulalia, Federich, Hauch, Grübel, Älteste, Kauzi, Noctua, Eulbert, Pergament, Dämmer, Waldkauz, Professor, Plusch names.wyrm = Vermithrax, Aschenmaul, Sengbart, Calderon, Ignivar, Glimmhorn, Drakkar, Pyrrhus, Obsidian, Glutmaul, Vulkanor, Brennzahn, Malgrath, Tyrax, Inferno, Schwefel, Kaldor, Fafnir, Ragnor, Zinderos names.cogling = Rädchen, Zahnrad, Schräubchen, Ratsche, Bolzen, Getriebe, Tüftel, Dingsbums, Schlüssel, Ritzel, Klimper, Fummel, Niete, Surr, Kurbel, Drehwurm, Flansch, Klackerle, Ticktack, Nippel names.revenant = Morgen, Gram, Aschgrau, Klage, Hohl, Trauer, Bleich, Kummer, Schemen, Moder, Grabmann, Dämmer, Gruft, Wehmut, Wache, Hügel, Leichentuch, Elegie, Neige, Öde names.beast = Zottel, Brummbär, Bruno, Struppi, Mampf, Moosrücken, Brummel, Ursa, Knorr, Knacks, Klicker, Krabbelbert, Borste, Moos, Rumpel, Dornbusch, Zirpel, Grummler, Wuchtel, Schnuffel names.human = Gerhard, Roland, Konrad, Albrecht, Tristan, Eckhart, Gawan, Lienhard, Parzival, Hugo, Bertram, Gottfried, Ortwin, Balduin, Reinhold, Wilfried, Iwein, Gilbert, Ruprecht, Dietrich epithets.mid = Knochenbrecher, Schlammfuß, Rattenbeißer, Dreckgesicht, Kieselkauer, Schädelklopfer, Stinkefaust, Rostknöchel, Bauchboxer, Schienbeintreter, Schimmelbart, Dreckkralle, Rotzschleuder, Ohrenkauer, Kniebrecher, Wurmfresser epithets.high = Königsschreck, Unheilsfaust, Schreckenszahn, Weltenbrecher, Heldenbann, Sturmfaust, Nachtgrauen, Seelenschnitter, Eisenherz, Burgenbrecher, Drachenbann, Höllenwanderer, Schattenfürst, Blutkrone, Grimmflut, Sternbrecher name.epithet = {0} {1} msg.creature_fallen = {0} ist gefallen. Ein Gedenkstein bewahrt den Namen. tile.memorial = Gedenkstein tile.memorial_info = Hier ruht {0} ({1}, Stufe {2}).