# DungeonCraft language file: Spanish # Format: key = text Placeholders: {0}, {1}, ... Lines starting with # are comments. # To add a language: copy this file, translate the texts and register it in src/i18n.rs. lang.name = Español # ---- units unit.worker = Diablillo unit.kobold = Kóbold unit.spider = Araña cavernaria unit.mage = Mago sombrío unit.ogre = Ogro de piedra unit.knight = Caballero unit.archer = Arquero unit.priest = Sacerdote unit.dwarf = Enano minero unit.paladin = Paladín de la Luz # ---- rooms room.treasury = Tesorería room.lair = Guarida room.farm = Huerto de setas room.training = Sala de entreno room.library = Biblioteca # ---- jobs job.none = Pensando job.dig = Excavando job.claim = Reclamando terreno job.deliver = Llevando oro a la tesorería job.wander = Deambulando job.sleep_go = Yendo a dormir job.sleep = Durmiendo job.eat = Comiendo job.train = Entrenando job.study = Estudiando job.fight = Luchando job.core_attack = Atacando el Núcleo de Alma job.core_march = Marchando hacia el Núcleo de Alma job.leave = Abandonando el reino job.gate_attack = Atacando la Puerta de los Héroes job.rally = Siguiendo la bandera de ataque # ---- messages msg.welcome1 = ¡Bienvenido, soberano del inframundo! Protege tu Núcleo de Alma y destruye la Puerta de los Héroes. msg.welcome2 = Marca tierra y vetas de oro con la herramienta Excavar (tecla 1). Tus diablillos harán el resto. msg.welcome3 = Excava hasta el portal y reclámalo. Las criaturas necesitan una guarida y un huerto de setas. msg.welcome4 = Usa la bandera de ataque (tecla 9) para mandar a tus criaturas a la batalla, incluso contra la Puerta de los Héroes. msg.wave_warn = Los exploradores informan: ¡la oleada de héroes {0} llega a la puerta en 30 segundos! msg.defeat = Tu Núcleo de Alma se ha hecho añicos. El inframundo está perdido. msg.victory = La Puerta de los Héroes ha sido destruida. ¡El inframundo es tuyo! msg.creature_arrived = Un {0} ha cruzado el portal. msg.payday_partial = ¡Día de paga! {0} criaturas cobran ({1} de oro), ¡{2} no reciben nada y están furiosas! msg.payday = ¡Día de paga! {0} criaturas reciben {1} de oro. msg.wave_boss = Oleada {0}: ¡un Paladín de la Luz guía a {1} héroes hacia tu reino! boss.aldric = Sir Aldric el Inflexible boss.seraphine = Dama Seraphine del Alba boss.halvard = Hermano Halvard el Piadoso boss.rothgar = Capitán Rothgar Flanco de Hierro msg.boss_comes = Un campeón de la Orden encabeza la oleada: ¡{0}! msg.boss_slain = ¡{0} ha caído! Botín: {1} de oro y los planos de una torre de forja rúnica. msg.wave = Oleada {0}: ¡{1} héroes atraviesan la puerta! msg.gate_boss = ¡La puerta se desmorona! ¡El Guardián de la Puerta aparece con {0} defensores! msg.gate_defenders = ¡La puerta invoca a {0} defensores! msg.level_up = {0} alcanza el nivel {1}. msg.hero_slain = ¡{0} derrotado! Botín: {1} de oro. msg.thief_in_treasury = ¡Hay un ladrón en tu tesorería! msg.thief_escaped = ¡Un ladrón ha escapado con {0} de oro! msg.snare_caught = ¡Ha caído en un cepo: {0}! msg.converted = ¡El inquisidor ha convertido a una de tus criaturas: {0}! msg.creature_died = Tu {0} ha caído. msg.portal_claimed = ¡El portal es tuyo! Atrae a las criaturas. msg.flag_removed = Bandera de ataque retirada. Tus criaturas regresan. msg.flag_set = ¡Bandera de ataque colocada! Las criaturas listas para luchar se reúnen allí. msg.creature_leaves = ¡Un {0} descontento abandona tu reino! msg.no_gold = ¡No hay oro suficiente! msg.no_wood = ¡No hay madera suficiente! Tala setas gigantes (o árboles) con el pico. msg.siege_built = Un {0} está listo: pon la bandera de ataque para enviarlo. msg.sold = Salas vendidas: +{0} de oro. msg.no_mana_bolt = No hay maná suficiente para el Rayo. msg.no_mana_heal = No hay maná suficiente para Curar. msg.no_mana_cost = No hay maná suficiente (se necesitan {0}). # ---- hints (shown at most every 30 seconds) hint.portal_no_lair = El portal está abierto, pero sin guarida no vendrá ninguna criatura. hint.no_farm = Las criaturas quieren comer: construye un huerto de setas. hint.lair_full = Todas las camas de la guarida están ocupadas. Amplía tu guarida. hint.creature_max = Tu mazmorra alberga 100 criaturas: no vendrán más por el portal. hint.gate_attack = ¡Tus criaturas atacan la Puerta de los Héroes! hint.treasury_full = ¡Tus tesorerías están llenas! Construye más casillas de tesorería. hint.flag_unreachable = Tus criaturas no pueden llegar a la bandera de ataque. hint.flag_ground = La bandera debe colocarse en suelo transitable. hint.no_beds = Las criaturas tienen que dormir en el suelo. ¡Amplía tu guarida! hint.hungry = ¡Tus criaturas se mueren de hambre! Amplía el huerto de setas. hint.core_attacked = ¡Tu Núcleo de Alma está siendo atacado! hint.build_where = Las salas solo pueden construirse en casillas de suelo reclamadas y vacías. hint.hand_full = Tu mano está llena (máx. 8). Clic derecho suelta unidades. hint.drop_where = Las unidades solo pueden soltarse en tu propio territorio. hint.summon_where = Los diablillos solo pueden invocarse en tu propio territorio. # ---- tools (label = short text under the button) tool.dig.label = Excavar tool.dig.name = Excavar tool.dig.desc = Marca tierra y oro. Arrastra para un rectángulo; empezar en una casilla marcada quita las marcas. tool.hand.label = Mano tool.hand.name = Mano tool.hand.desc = Coge una de tus unidades (máx. 8). Clic derecho la suelta en tu propio territorio. tool.treasury.label = Tesoro tool.treasury.desc = Guarda oro: +500 de capacidad por casilla. tool.lair.label = Guarida tool.lair.desc = Una cama por casilla. Determina cuántas criaturas vienen. tool.farm.label = Setas tool.farm.desc = Comida para las criaturas. Con 6 casillas o más vienen arañas cavernarias. tool.training.label = Entreno tool.training.desc = Las criaturas suben de nivel (cuesta oro). Con 9 casillas o más vienen ogros de piedra. tool.library.label = Biblioteca tool.library.desc = Las criaturas generan maná. Con 6 casillas o más vienen magos sombríos. tool.sell.label = Vender tool.sell.name = Vender tool.sell.desc = Convierte salas de nuevo en suelo (reembolso del 50%). tool.flag.label = Bandera tool.flag.name = Bandera de ataque tool.flag.desc = Las criaturas listas para luchar se reúnen aquí. Cerca de la Puerta de los Héroes la atacan. Haz clic de nuevo para quitarla. tool.lightning.label = Rayo tool.lightning.name = Rayo tool.lightning.desc = 55 de daño a los héroes de la zona. tool.heal.label = Curar tool.heal.name = Curar tool.heal.desc = Cura un 50% a tus unidades de la zona. tool.summon.label = Diablillo tool.summon.name = Invocar diablillo tool.summon.desc = Crea un nuevo diablillo en tu propio territorio. cost.gold_tile = {0} oro/casilla cost.mana = {0} maná ui.cost = Coste: {0} ui.key = Tecla: {0} # ---- HUD hud.gold = Oro hud.wood = Madera hud.mana = Maná hud.core = Núcleo hud.gate = Puerta hud.creatures = Criaturas hud.workers = Diablillos hud.wave = Oleada {0} hud.army = Ejército hud.off = no hud.hand = Mano hud.empty = vacía ui.map = Mapa ui.pause = PAUSA ui.pause_hint = P: continuar # ---- help help.goal = Objetivo: destruye la Puerta de los Héroes y protege tu Núcleo de Alma. help.k_left = Clic izquierdo Usar herramienta (excavar/salas: arrastrar un rectángulo) help.k_right = Clic derecho Soltar unidad (prisioneros: también en la cámara de tortura) help.k_slap = Mayús+Izq. Mano: abofetear unidades propias, golpear héroes en tu suelo help.k_pan = Arrastrar dcho. Mover el mapa (también WASD/flechas, borde de pantalla) help.k_rot = Arrastrar medio Rotar e inclinar la cámara (también Q/E, R/F) help.k_reset = Medio 2x clic Restablecer ángulo y giro (el lugar se queda) help.k_zoom = Rueda del ratón Zoom help.k_tools = 1-9,0,X,V,K,J,B,C,T,U,Y,O Elegir herramienta help.k_misc = P / Espacio Pausa M Sonido sí/no +/- Volumen help.k_misc2 = G Bordes de casilla sí/no H Esta ayuda help.s1 = 1. Excava hasta el portal y deja que tus diablillos lo reclamen. help.s2 = 2. Construye una guarida, un huerto de setas y una tesorería. help.s3 = 3. Entrena a tus criaturas y págales el sueldo a tiempo. help.s4 = 4. Rechaza las oleadas de héroes. Se adaptan a tu ejército. help.s5 = 5. ¡Coloca la bandera de ataque cerca de la puerta y ataca! help.font = Fuentes: Dinowyde y DINOBYTE de mby (CC BY 4.0) help.start = Haz clic para empezar # ---- end screen end.victory = ¡VICTORIA! end.defeat = DERROTA end.victory_sub = La Puerta de los Héroes ha caído. end.defeat_sub = Tu Núcleo de Alma se ha hecho añicos. end.stats = Tiempo {0} Oleadas {1} Ejército {2} end.new = Nueva partida (N) # ---- info panel info.level = {0} (nivel {1}) info.hp = PV {0}/{1} info.guard = Guardián de la Puerta info.intruder = Intruso info.needs = Energía {0}% Hambre {1}% info.mood = Ánimo: {0} mood.happy = contento mood.grumpy = gruñón mood.angry = furioso info.wage = Sueldo: {0} de oro info.carries = Lleva {0} de oro tile.rock = Roca tile.indestructible = indestructible tile.earth = Tierra tile.gold = Veta de oro tile.gold_amount = Vale {0} de oro tile.floor = Suelo owner.player = reclamado owner.hero = territorio heroico owner.none = neutral tile.core = Núcleo de Alma tile.portal = Portal portal.claimed = reclamado portal.neutral = neutral: los diablillos pueden reclamarlo tile.gate = Puerta de los Héroes farm.food = {0} setas lair.taken = Cama ocupada lair.free = Cama libre tile.marked = marcado para excavar # ---- language selection langsel.title = Idioma langsel.hint = Haz clic en un idioma. Podrás cambiarlo luego en los ajustes. # ---- menus menu.subtitle = Excava. Construye. Defiende. Conquista. menu.version = Versión menu.continue = Continuar menu.new = Nueva partida menu.load = Cargar partida menu.save = Guardar partida menu.settings = Ajustes menu.help = Ayuda menu.resume = Reanudar menu.main = Menú principal menu.back = Atrás menu.paused = En pausa menu.drop_hint = Consejo: también puedes soltar un archivo .dcsave en la ventana del juego para cargarlo. # ---- settings set.tab.sound = Idioma y sonido set.tab.camera = Cámara set.tab.graphics = Gráficos set.tab.game = Juego set.tab.debug = Depurar set.tab.keys = Teclas set.language = Idioma set.volume = Volumen de sonido set.music = Volumen de música set.mute = Silenciar set.rotate_speed = Velocidad de giro set.pan_speed = Velocidad de cámara set.zoom_speed = Velocidad de zoom set.edge_scroll = Desplazar en el borde set.invert = Invertir giro del ratón set.outlines = Bordes de casilla set.wall_detail = Detalle de muros set.lights = Fuentes de luz set.ui_scale = Tamaño de interfaz set.game_speed = Velocidad de juego set.hints = Consejos set.events = Sucesos aleatorios set.keys_hint = Haz clic en una acción y pulsa una tecla. Las teclas ya usadas se intercambian. set.press_key = Pulsa una tecla para: {0} set.esc_cancel = Esc cancela set.reset_keys = Restablecer teclas val.on = Sí val.off = No val.low = Bajo val.medium = Medio val.high = Alto val.normal = Normal val.large = Grande val.small = Pequeño val.auto_plain = Automático # ---- key binding names key.cam_forward = Cámara adelante key.cam_back = Cámara atrás key.cam_left = Cámara izquierda key.cam_right = Cámara derecha key.rotate_left = Girar izquierda key.rotate_right = Girar derecha key.tilt_up = Inclinar arriba key.tilt_down = Inclinar abajo key.pause = Pausa key.mute = Sonido sí/no key.volume_up = Subir volumen key.volume_down = Bajar volumen key.outlines = Bordes de casilla key.help = Ayuda # ---- savegames save.saved = Partida guardada: {0} save.loaded = Partida cargada. save.err_invalid = Este archivo no es una partida guardada válida de DungeonCraft. save.err_version = Esta partida guardada procede de una versión más reciente de DungeonCraft. save.choose = Elige un archivo de partida ... # ---- new game newgame.width = Ancho del mapa newgame.height = Alto del mapa newgame.start = Empezar newgame.info = {0} portal(es), {1} cueva(s) del tesoro vigilada(s) # ---- walls, towers, torture job.reinforce = Reforzando un muro tile.reinforced = Muro reforzado tile.reinforced_info = a los héroes les cuesta mucho atravesarlo room.torture = Cámara de tortura room.temple = Templo tool.torture.label = Tortura tool.torture.desc = Aloja a un prisionero por cada 2 casillas. Los héroes derrotados se traen aquí y se torturan hasta que mueren o desertan. A partir de 6 casillas vienen carceleros. tool.temple.label = Templo tool.temple.desc = Las criaturas rezan aquí: más maná que estudiando, y les levanta el ánimo. A partir de 6 casillas vienen sacerdotisas de llamas. tool.arrow.label = Flechas tool.arrow.name = Torre de flechas tool.arrow.desc = Barata y rápida. Las flechas atraviesan hasta dos héroes más detrás del objetivo. Haz clic en tu torre con esta herramienta para mejorarla. tool.cannon.label = Cañón tool.cannon.name = Torre de cañón tool.cannon.desc = Lenta, de largo alcance, daño en área que hace retroceder a los héroes. No puede alcanzar objetivos justo a su lado. tool.magic.label = Magia tool.magic.name = Torre mágica tool.magic.desc = Gasta maná en cada disparo. Nunca falla, ralentiza al objetivo y salta a un segundo héroe. tower.arrow = Torre de flechas tower.cannon = Torre de cañón tower.magic = Torre mágica cost.tower = {0} de oro (mejoras {1} / {2}) cost.per_shot = , {0} de maná por disparo info.tower = {0} (nivel {1}) info.tower_stats = Daño {0} Alcance {1} info.tower_upgrade = Mejora: {0} de oro msg.tower_upgraded = {0} mejorada al nivel {1}. msg.tower_destroyed = ¡Tu {0} ha sido destruida! hint.tower_other = Aquí ya hay otro tipo de torre. hint.tower_max = Esta torre ya está mejorada al máximo. hint.tower_where = Las torres solo pueden construirse en casillas de suelo reclamadas y vacías. hint.tower_mana = Tus torres mágicas se han quedado sin maná. job.repair = Reparando una torre job.mend_bridge = Repara un puente job.raise_wall = Levanta un muro job.march = Marcha hacia una espada job.attack_tower = Atacando una torre unit.jailer = Carcelero unit.priestess = Sacerdotisa de llamas msg.hero_captured = ¡{0} noqueado y hecho prisionero! Botín: {1} de oro. msg.defected = ¡{0} se ha pasado a tu bando! msg.beast_tamed = ¡Un {0} salvaje se rinde y se une a tu mazmorra! gear.1 = equipo de hierro gear.2 = equipo de acero gear.3 = equipo rúnico msg.gear_given = La forja entrega {0} a: {1}. msg.trader_arrives = Un mercader ha cruzado tu portal: {0} por {1} de oro. Haz clic en él con la mano para comprar; espera un minuto. msg.trader_sold = Comprado: {0}. Un placer, dice el mercader. msg.trader_left = El mercader se encoge de hombros y se marcha por el portal. trader.info = Ofrece {0} por {1} de oro (clic con la mano) trader.left = Se va en {0} s trader.rune = los planos de una torre de forja rúnica trader.wyrm = una sierpe de brasas trader.chainbreaker = un rompecadenas trader.wood = 30 de madera trader.mana = una poción que llena tu maná msg.prisoner_died = {0} ha muerto bajo tortura. job.carry = Llevando a un prisionero job.pray = Rezando job.heal_core = Curando el Núcleo de Alma info.unconscious = inconsciente info.carried = llevado a la cámara de tortura info.tortured = siendo torturado info.prison = Prisioneros: {0}/{1} msg.wave_warn_dir = Los exploradores informan: ¡la oleada de héroes {0} llega a la puerta en 30 segundos! Planean entrar por el {1}. msg.event_quake = ¡Terremoto! Se han derrumbado túneles en el {0}. msg.event_lava = ¡La lava se desborda en el {0}! msg.event_flood = ¡Inundación! El río se desborda en el {0}. msg.event_vein = ¡Los diablillos informan de una nueva veta de oro en el {0}! msg.wave_warn_two = Los exploradores informan: ¡la oleada de héroes {0} llega a la puerta en 30 segundos! Se dividen y entran por el {1} y por el {2}. dir.n = norte dir.ne = nordeste dir.e = este dir.se = sudeste dir.s = sur dir.sw = sudoeste dir.w = oeste dir.nw = noroeste val.auto = Auto ({0}x) set.render_scale = Aspecto pixelado set.pixel_rows_val = {0} líneas set.debug_fps = Mostrar FPS set.debug_frame_time = Mostrar ms por fotograma set.debug_ping = Mostrar ping set.debug_trigger_zones = Mostrar zonas de activación set.debug_command_markers = Mostrar marcadores de órdenes set.debug_path_lines = Mostrar líneas de ruta hint.pickup_prisoner_where = Los prisioneros solo pueden recogerse en tu propio territorio. hint.punch_where = La mano solo puede golpear a héroes en tu propio territorio. unit.chainbreaker = Rompecadenas hint.chainbreaker_restless = El Rompecadenas está inquieto: ¡quiere algo contra lo que luchar! # savegames on the server saves.name = Nombre: saves.new = Guardar como nueva saves.default_name = Oleada {0} - {1} saves.overwrite = Sobrescribir saves.load = Cargar saves.delete = Borrar saves.sure = ¿Seguro? saves.meta = {3} UTC, oleada {0}, mapa {1}, jugado {2} saves.empty = Aún no hay partidas guardadas en el servidor. saves.loading = Cargando la lista ... saves.wait = Espera, por favor ... saves.file_save = Descargar como archivo saves.file_load = Cargar desde archivo cloud.deleted = Partida guardada borrada. cloud.err_net = No se puede contactar con el servidor de partidas. cloud.err_large = La partida guardada es demasiado grande para el servidor. cloud.err_rate = Demasiadas solicitudes: espera un momento. cloud.err_full = El servidor de partidas está lleno. cloud.err_missing = Esta partida guardada ya no existe. cloud.err = El servidor de partidas ha informado de un error. # touch interface set.touch_ui = Interfaz táctil val.auto_state = Auto ({0}) cat.dig = Excavar cat.hand = Mano cat.rooms = Salas cat.towers = Torres cat.spells = Hechizos cat.orders = Órdenes cat.menu = Menú help.t_tap = Tocar: usar la herramienta (mano: coger una unidad; hechizos, bandera, torres: en ese punto) help.t_drag = Arrastrar: excavar, salas y vender marcan un rectángulo; con otras herramientas mueve el mapa help.t_two = Dos dedos: mover el mapa, pellizcar para zoom, girar para rotar la cámara help.t_long = Pulsación larga: información del punto; mano: soltar ahí las unidades help.t_double = Doble toque con la mano: abofetear unidades propias, golpear héroes en tu suelo help.t_tools = Barra de herramientas: las categorías abren una fila de herramientas; el botón de menú abre el menú de pausa help.start_touch = Toca para empezar # rivers and bridges tool.bridge.label = Puente tool.bridge.name = Construir puente tool.bridge.desc = Construye un puente sobre agua o lava. Arrastra desde tu propio suelo a través del río; el puente crece casilla a casilla desde tu territorio. tool.drawbridge.label = Levadizo tool.drawbridge.name = Construir puente levadizo tool.drawbridge.desc = Un puente que puedes alzar: arrástralo sobre el río para construirlo y haz clic para cambiar: abajo, arriba, automático (se alza cuando se acercan enemigos). La madera sobre agua arde, la piedra sobre lava no. tool.wall.label = Muro tool.wall.name = Levantar muro tool.wall.desc = Planea muros en tu propio suelo vacío (arrastra otra vez para cancelar): los diablillos los levantan como tierra reforzada. Cierra túneles y pon puertas donde importan. tool.ram.label = Ariete tool.ram.name = Construir ariete tool.ram.desc = Un ariete sale de tu forja (oro y madera). Sigue tu bandera de ataque y destroza la puerta y las torres de los caballeros. tool.catapult.label = Catapulta tool.catapult.name = Construir catapulta tool.catapult.desc = Una catapulta sale de tu forja (oro y madera). Dispara a las torres de los caballeros desde lejos y sigue tu bandera hasta su puerta. cost.bridge = {0} oro + {1} madera/casilla sobre agua, {2} oro sobre lava cost.drawbridge = {0} oro + {1} madera/casilla sobre agua, {2} oro sobre lava cost.gold_wood = {0} oro + {1} madera hint.bridge_where = Los puentes deben empezar en tu propio suelo: arrastra desde tu territorio a través del río. hint.bridge_fire = Los puentes de madera arden: aleja de ellos las trampas de fuego, el aliento de fuego y los rayos; los puentes de piedra sobre lava son ignífugos. hint.wall_where = Solo puedes levantar muros en tu propio suelo vacío (sin sala, trampa ni puerta). hint.siege_where = Las máquinas de asedio salen en tu propio suelo libre, y necesitas una forja. hint.bridge_river = Los puentes solo pueden construirse sobre agua o lava. msg.hero_burned = ¡Un {0} ha caído en la lava! +{1} de oro. msg.creature_burned = Tu {0} ha caído en la lava. tile.water = Río subterráneo tile.water_info = Nadie puede vadearlo. Construye un puente. tile.lava = Lava tile.lava_info = Lo que cae dentro arde. Los puentes de piedra lo cruzan. tile.bridge = Puente de madera tile.lavabridge = Puente de piedra tile.mushroom = Seta gigante tile.mushroom_grown = Adulto: listo para talar. tile.mushroom_growing = Creciendo: {0}% - solo se puede talar cuando esté adulto. tile.grove = Bosquecillo de setas tile.grove_info = Nadie puede conquistar este musgo. Aquí vuelven a crecer setas gigantes. tile.tree = Árbol tile.plant_info = Márcalo con el pico: un diablillo lo tala por {0} de madera. tile.drawbridge = Puente levadizo tile.drawbridge_up = Alzado tile.drawbridge_down = Bajado tile.drawbridge_auto = Automático (abajo) tile.drawbridge_auto_up = Automático (arriba) tile.obsidian = Obsidiana tile.obsidian_info = Lava enfriada: se funde en {0} s tile.bridge_burning = ¡Arde! tile.bridge_worn = Dañado {0}% tile.shard = Fragmento de tu núcleo de alma tile.shard_info = Reclama esta cámara para recuperar el fragmento. # treasures and payday tile.silver = Veta de plata tile.ruby = Veta de rubíes tile.diamond = Veta de diamantes res.gold = oro res.silver = plata res.ruby = rubíes res.diamond = diamantes treasury.content = Contiene {0} en {1} hud.payday = Paga msg.payday_soon = Día de paga en {0} segundos: tus criaturas quieren {1} de oro. hint.payday_short = No hay oro suficiente para la próxima paga. ¡Las criaturas sin paga se enfadan! # knight fortresses msg.enemy_tower_destroyed = ¡Ha caído una {0} de los caballeros! msg.vault_taken = Cámara acorazada tomada: {0} en tesoros son tuyos. msg.shard_taken = ¡Un fragmento de tu núcleo de alma vuelve a estar en tus manos! msg.bridge_torn = ¡Los caballeros han derribado uno de tus puentes! msg.bridge_fire = ¡Uno de tus puentes está en llamas! msg.drawbridge_up = El puente levadizo está alzado. msg.drawbridge_down = El puente levadizo está bajado. msg.drawbridge_auto = El puente levadizo se alza solo cuando se acercan enemigos. msg.drawbridge_rises = ¡Se acercan enemigos: un puente levadizo se alza! job.tear_bridge = Derribando un puente job.patrol = De patrulla job.guard = De guardia # campaign msg.mission_start = Misión: {0} msg.mission_won = ¡Misión cumplida! msg.time_up = Se acabó el tiempo: los caballeros han puesto a salvo sus tesoros. hud.time_left = Tiempo msg.tool_locked = Esto aún no está disponible en esta misión. # campaign menu and goals menu.campaign = Campaña menu.goals = Informe camp.goals_panel = Objetivos (clic: informe) camp.title = El Núcleo Roto camp.locked = ??? camp.progress = {0} de {1} misiones cumplidas camp.mission_title = Misión {0}: {1} camp.goals = Objetivos camp.time_limit = Límite de tiempo: {0} camp.new_tools = Nuevo: {0} camp.carry = Llegan de la última misión: {0} criaturas y {1} de oro. camp.start = Empezar goal.shards = Recupera los fragmentos goal.heart = Destruye la puerta de la orden goal.killall = Derrota a todos los caballeros goal.loot = Saca {0} de las cámaras de los caballeros goal.towers = Arrasa todas las torres enemigas goal.survive = Supera {0} oleadas goal.left = ({0} restantes) goal.rivals = Destruye los núcleos de los señores rivales goal.springs = Reclama {0} fuentes de maná goal.freed = Libera a {0} criaturas encadenadas end.mission_won = ¡Misión cumplida! end.mission_won_sub = Dedotuerto asiente con aprobación. Tus criaturas más fuertes y una quinta parte del oro te acompañan a la siguiente misión. end.mission_lost = Misión fallida end.mission_lost_sub = Los caballeros lo celebran. Dedotuerto sugiere intentarlo de nuevo; ya ha afilado la pala. end.again = Reintentar end.next = Siguiente misión end.campaign = Campaña end.to_campaign = Volver a la campaña # campaign story: told by old Crookfinger, the imp advisor (" | " starts a new paragraph) camp.m01.title = Un fragmento en la oscuridad camp.m01.story = Despierta, amo. Sí, tú. Hace cien años la Orden de la Guardia Luminosa hizo pedazos tu núcleo de alma y se llevó los fragmentos como trofeos. Lo que queda de ti cabe en una cueva pequeña, cuatro diablillos y yo, el viejo Dedotuerto. | Los caballeros guardan el primer fragmento en un pequeño puesto avanzado al este, vigilado por reclutas que aún creen en las botas bien lustradas. Excava un camino hasta allí y deja que tus diablillos reclamen la cámara del fragmento. Reclamar suelo de caballeros les lleva un rato, y no pueden hacerlo mientras haya caballeros al lado. camp.m02.title = El arroyo fronterizo camp.m02.story = ¡Un arroyo! ¡Bajo tierra! Los caballeros creen que un poco de agua nos detendrá. Encantador. | Construye un puente para cruzarlo: la madera es barata, el orgullo de los caballeros no. El puesto de vigilancia de la otra orilla guarda el siguiente fragmento, y esta vez tiene una torre de flechas. Las torres no te persiguen: mantente fuera de su alcance o deja que tus criaturas las derriben. camp.m03.title = El cuerpo de guardia camp.m03.story = La Guardia Luminosa tiene aquí un cuerpo de guardia donde los caballeros jóvenes aprenden a marchar en círculos. Ellos lo llaman patrullar. Nosotros lo llamamos horario. | Apréndetelo, golpea cuando den la espalda y acaba con toda la guarnición. Por fin tienes una sala de entreno: entrenar hace más fuertes a las criaturas, pero la factura llega el día de paga. camp.m04.title = La Orden contraataca camp.m04.story = Bueno, eso les ha llamado la atención. La Orden envía oleada tras oleada desde su puerta para apagar el pequeño fuego en la oscuridad: nosotros. | Cuatro oleadas, y luego se quedan sin voluntarios, o al menos sin entusiasmo. Construye torres de flechas, ten el rayo preparado y no dejes que toquen el núcleo. camp.m05.title = Las cámaras de oro de Vigía Infernal camp.m05.story = En Vigía Infernal la Orden guarda sus cofres de pagas, lo que explica por qué los caballeros de aquí están tan alegres: cobran. | Sus cámaras guardan oro, plata e incluso gemas. Reclama las cámaras acorazadas y el tesoro será tuyo. Seis mil deberían cubrir nuestros gastos. Y nuestros sentimientos heridos. camp.m06.title = El puente de la Guardia Luminosa camp.m06.story = La Guardia Luminosa construyó un puente sobre el gran río y puso una puerta al final, con un estandarte que lleva un sol. Pues claro que lleva un sol. | Destruye la puerta de la orden y el puesto se hundirá en un pánico muy educado. Por cierto, han traído cañones. Los cañones empujan a tus criaturas de un lado a otro: mantenlas bien juntas. camp.m07.title = Tierra de lava camp.m07.story = Tierra de lava. Cálida, acogedora, un poco demasiado luminosa. Aquí los puentes de madera arderían, así que construyes de piedra: más caros, pero ignífugos. | Lo que se empuja a la lava desaparece para siempre, caballeros incluidos. Sobre todo caballeros. El fragmento está en la fortaleza al otro lado del resplandor. Y ahora tienes una cámara de tortura: a algunos prisioneros se les puede convencer de cambiar de bando. camp.m08.title = El asalto camp.m08.story = ¡Un asalto! Hoy no hay fragmento, solo dinero contante. Dos torreones acorazados, repletos de los diezmos de la Orden. | Tienes quince minutos antes de que pongan su tesoro a salvo, y unos cuantos matones a sueldo para empezar. Saca ocho mil en tesoros de sus cámaras. Deprisa, amo: Dedotuerto tiene deudas. camp.m09.title = Los torreones gemelos camp.m09.story = Dos torreones en ambas orillas de un río, cada uno guardando un fragmento. Los caballeros los llaman los Hermanos. Un hermano se obsesiona con sus botas, el otro con su peinado. | Hazte con ambos fragmentos. El río tiene puentes de caballeros: reclámalos, o los caballeros los usarán para hacerte una visita. camp.m10.title = El asedio camp.m10.story = La Orden está enfadada. Enfadada de verdad, con trompetas. Seis oleadas marcharán contra tus salas. | El templo y la torre mágica están listos: reza, paga y resiste. Si el núcleo aún brilla tras la sexta oleada, tendrán que buscarse una nueva canción de reclutamiento. camp.m11.title = Rutas de patrulla camp.m11.story = Esta fortaleza funciona como un reloj: cuatro patrullas marchan por el patio y cada rincón tiene una torre vigilándolo. | Estudia sus rondas, aíslalas una a una, y cuando ya no se mueva nada con armadura plateada, el lugar será nuestro. camp.m12.title = Fuego y agua camp.m12.story = Fuego a un lado, agua al otro, y en medio una fortaleza con un fragmento y una puerta. Los caballeros la construyeron para presumir. | Cruza ambos ríos, destruye la puerta de la orden y toma el fragmento. Y fíjate bien en qué puente pisas. camp.m13.title = La casa del tesoro de la Orden camp.m13.story = La casa del tesoro de la Orden: trece mil en tesoros en sus cámaras, todo su plan de jubilación. | Reclamar cámaras hace ruido, así que la guarnición vendrá corriendo. Planifica en consecuencia. O no, y disfruta de los fuegos artificiales. camp.m14.title = El anillo de torres camp.m14.story = Ocho torres en anillo, mejoradas al máximo. El comandante de aquí cree en muros y flechas como los diablillos creen en el almuerzo. | Arrasa todas y cada una de las torres. Tus criaturas atacan las torres que pueden alcanzar: envíalas con la bandera y ten a mano el hechizo de curación. camp.m15.title = Bajo la corriente camp.m15.story = Aquí abajo no hay portal. No hay reclutas nuevos. Solo lo que has traído, lo que yo he podido contratar y una fortaleza al otro lado de un río frío y rápido. | Derrota a todos los caballeros con el ejército que tienes. Cada criatura cuenta: mantenlas alimentadas, pagadas y furiosas. camp.m16.title = Contraofensiva camp.m16.story = Más allá de la lava, la puerta de la orden sigue enviando oleadas, y no parará hasta que caiga. | Mantén tu línea y luego avanza. Rompe la puerta y su contraataque morirá con ella. camp.m17.title = La ciudad de los puentes camp.m17.story = Una ciudad entera sobre puentes: tres ríos, dos torreones, dos fragmentos y tesoro de sobra. Los caballeros adoran los puentes: derriban los tuyos y conservan los suyos. | Hazte con ambos fragmentos y seis mil de sus cámaras. camp.m18.title = La ciudadela de lava del mariscal camp.m18.story = El mariscal Gerold el Inflexible reside en su ciudadela de lava, un paladín que nunca ha doblegado nada: ni la rodilla ni su opinión. | Su puerta guarda el camino hacia el Gran Maestre. Rómpela. Gerold intentará romperte a ti primero. camp.m19.title = La última guardia camp.m19.story = Tres torreones guardan los últimos fragmentos antes de la ciudadela. La Orden ha echado en ellos todo lo que le queda, incluido su último buen humor. | Hazte con los tres fragmentos. Después de esto, solo un anciano con armadura reluciente se interpondrá entre tú y tu núcleo. camp.m21.title = El vecino camp.m21.story = Malas noticias, amo: no somos la única oscuridad aquí abajo. Mossgrim el Mohoso se ha atrincherado al este, un señor que huele a sótano húmedo y lo llama ambiente. Ha oído que un núcleo roto sale barato. | Sus criaturas visten de verde, en sus suelos crecen hongos y su núcleo brilla como queso viejo. Destrúyelo antes de que él destruya el tuyo. Y en algún lugar al norte hay una islita con un tesoro: puentes, amo, puentes. camp.m22.title = El encadenado camp.m22.story = Los caballeros han tapiado una cueva al norte y han encadenado dentro a un ogro, un ogro malvado, fuerte y maravilloso. Se les olvidó decirle por qué. | Excava hasta la cueva y reclámala: en cuanto nuestro suelo lo toque, romperá sus cadenas y te lo deberá todo. Luego toma el fragmento del este. Dicen que otra cueva sellada al sur guarda oro. camp.m23.title = Lady Nightwell camp.m23.story = Una carta, amo, en papel negro y perfumada con lirios: «Querido roto, tus fragmentos quedarían preciosos sobre mi chimenea. Tuya, Lady Nightwell.» | Vive al otro lado del río en salas azules y es el doble de lista que Mossgrim, lo cual no es difícil. Cruza el agua, rompe su núcleo y hazte con la isla del tesoro por el camino. camp.m24.title = Las fuentes de maná camp.m24.story = Aquí brota maná antiguo en tres islas: poder puro de las profundidades, desperdiciado en los peces. | Tiende puentes hasta ellas y deja que los diablillos reclamen cada fuente: cada una te da maná para siempre y te permite almacenar más. Los caballeros del este también se han dado cuenta, así que date prisa. camp.m25.title = La venganza de Mossgrim camp.m25.story = Mossgrim ha vuelto. Ha reconstruido su núcleo, se ha dejado una nueva barba de moho y, esto es lo peor, ha hecho un trato con la Orden: su puerta se abre junto a sus salas. | Dos enemigos que además se odian entre sí. Deja que se muerdan el uno al otro y luego rompe el núcleo de Mossgrim para siempre. camp.m26.title = La fortaleza isleña de Nightwell camp.m26.story = Lady Nightwell se ha retirado tras un río de lava y envía a sus mejores criaturas a ocuparse de nosotros. Sus cartas han dejado de ser educadas. | Hay una fuente de maná en una isla de la lava: tómala, te ayudará. Luego cruza y pon fin a sus ambiciones. Con su núcleo. camp.m27.title = Las profundidades selladas camp.m27.story = La Orden enterró aquí abajo a sus prisioneros más peligrosos, en cuevas selladas: un rompecadenas y una gárgola, y una cámara llena de su propio oro confiscado. | Libera a ambos prisioneros y reclama las dos fuentes de maná de las islas. Alguien tenía que encontrarlas. Mejor alguien que sepa apreciarlas. camp.m28.title = El pacto de los señores camp.m28.story = Mossgrim y Lady Nightwell han dejado de odiarse. Bueno, un poco: lo justo para venir juntos a por ti. Verde al nordeste, azul al sudeste. | Entre nosotros hay una isla con una fuente de maná. Defiéndela y luego rompe ambos núcleos. No seguirán aliados mucho tiempo, pero tampoco deberían seguir vivos tanto. camp.m29.title = Las islas de brasas camp.m29.story = Islas de lava, amo, con fuentes de maná hirviendo en el centro, y una cueva sellada donde los caballeros encadenaron a un joven dragón. Los dragones jóvenes tienen mal genio. Encantador. | Libera al dragón, toma ambas fuentes y el fragmento del torreón al otro lado del fuego. Entonces el camino hacia el Gran Maestre estará abierto. camp.m20.title = El Gran Maestre camp.m20.story = El Gran Maestre Valerian Escudoclaro espera en su ciudadela al otro lado del gran río, con el último fragmento y la puerta de la orden. Lleva cien años rezando, lustrando y preparándose. | Destruye su puerta y recupera el fragmento. Entonces tu núcleo estará completo, y todos los señores que alguna vez lo quisieron vendrán a por él a la vez. Cada cosa a su tiempo. camp.m30.title = El trono de las profundidades camp.m30.story = Pasó lo que dije: tu núcleo está entero y ahora todos lo quieren. Mossgrim y Lady Nightwell han excavado hasta la superficie, y el Alto Mariscal espera en su fortaleza del bosque: luz del día, pájaros, todo el lote. Asqueroso. | Sal de la roca, destruye los dos núcleos de los maestros y la puerta de la orden dentro de la fortaleza. Después, el mundo tendrá exactamente un maestro. Adivina quién. Pista: yo no, yo soy el del té. camp.epilogue = El núcleo verde se desmorona, el azul se apaga y la puerta de la orden enmudece. En algún lugar de arriba, la Guardia Luminosa redacta un informe larguísimo, y las cartas de Lady Nightwell han dejado de llegar. | Dedotuerto ha preparado té. Vuelves a estar completo, amo. El inframundo es tuyo. lair.arrivals = {0} camas libres: las nuevas criaturas llegan al {1}% de velocidad job.help = Ayudando # ranks (levels 1-10) info.rank = Rango: {0} rank.1 = Recluta rank.2 = Soldado rank.3 = Soldado primero rank.4 = Cabo rank.5 = Sargento rank.6 = Sargento primero rank.7 = Brigada rank.8 = Capitán rank.9 = Coronel rank.10 = Señor de la guerra # aerie and flying creatures tool.aerie.label = Nidal tool.aerie.desc = Perchas y nidos para criaturas voladoras. Con 4+ casillas vienen murciélagos gigantes; con cámara de tortura, gárgolas encadenadas; con biblioteca, búhos arcanos; un gran nidal (16+) y tesorería (16+) pueden atraer a un dragón de brasas. Los voladores cruzan agua y lava. room.aerie = Nidal unit.bat = Murciélago gigante unit.gargoyle = Gárgola encadenada unit.owl = Búho arcano unit.wyrm = Dragón de brasas job.rest = Recuperándose en el nidal job.torment = Trabajando a un prisionero menu.made_with = Hecho con la ayuda de Claude Code menu.made_with_qwen = Hecho con la ayuda de qwen3.8-flash-next-iq3xxs con Strata en OpenCode menu.license = DungeonCraft - Licencia MIT - (c) 2026 Richard Zink # steel walls tool.steel.label = Acero tool.steel.name = Muros de acero tool.steel.desc = Blinda con acero los muros de tierra junto a tu suelo. Los héroes apenas pasan y prefieren dar largos rodeos. Al venderlos vuelven a ser muros reforzados. cost.steel = {0} de oro/muro, {1} para muros reforzados hint.steel_where = El acero solo puede ponerse en muros de tierra junto a tu propio suelo. tile.steel = Muro de acero tile.steel_info = Los héroes tardan una eternidad en atravesarlo. # accounts and standalone login.title = Acceso login.setup = Crear la cuenta de administrador login.setup_hint = Primer arranque del servidor: este nombre y contraseña serán la cuenta de administrador. login.name = Nombre: login.password = Contraseña: login.button = Entrar login.create_admin = Crear cuenta admin login.err_invalid = Nombre: letras, dígitos, - y _ (máx. 24); contraseña de al menos 4 caracteres. login.err_wrong = Nombre o contraseña incorrectos. login.err_session = Vuelve a iniciar sesión. login.welcome = Sesión iniciada como {0}. menu.account = Cuenta: {0} menu.standalone = Descargar versión local account.title = Cuenta de {0} account.title_admin = Cuenta de {0} (admin) account.change_pw = Cambiar contraseña account.old_pw = Contraseña antigua: account.new_pw = Contraseña nueva: account.save_pw = Cambiar account.users = Usuarios account.user_name = Nuevo usuario: account.user_pw = Contraseña: account.create = Crear usuario account.logout = Cerrar sesión account.err_old = La contraseña antigua es incorrecta. account.err_exists = Este usuario ya existe. account.pw_changed = Contraseña cambiada. account.users_changed = Usuarios actualizados. standalone.running = Preparando la versión local ... standalone.done = DungeonCraft.html descargado: ábrelo en cualquier navegador, sin servidor. Tus partidas descargadas también se cargan allí. standalone.failed = No se ha podido descargar la versión local. menu.campaign_editor = Editor de campañas campaign.title = Editor de campañas campaign.new = Nueva campaign.open = Abrir campaign.save = Guardar campaign.add = Añadir campaign.delete = Supr campaign.start = Empezar campaign.choose = Elige un archivo de campaña. campaign.loaded = Campaña cargada: {0} campaign.saved = Campaña guardada: {0} campaign.invalid = Error en el archivo de campaña: {0} campaign.empty = No hay misiones. campaign.missions = Misiones: {0} campaign.name = Campaña: {0} campaign.author = Autor: {0} campaign.mission_no = {0}. {1} campaign.next = Siguiente: {0} campaign.branches = Ramas: {0} campaign.goals = Objetivos: {0} campaign.zones = Zonas: {0} campaign.script = Script: {0} campaign.prompt_name = Nombre de la campaña campaign.prompt_title = Título de la misión campaign.prompt_goals = Objetivos, separados por comas campaign.prompt_next = Clave de la siguiente misión campaign.prompt_branches = Ramas, separadas por punto y coma: id:goal:next:prio:title campaign.prompt_script = Script Rhai, p. ej. fn on_start(m) { m.log("..."); m.objective("..."); m.spawn_at("HEROES","Knight",20,20,3,2); } campaign.updated = Actualizado. campaign.error_no_mission = Ninguna misión seleccionada. job.register = Presentándose en el portal job.make_bed = Preparando su cama job.fetch_wage = Recogiendo su sueldo msg.payday_walk = ¡Día de paga! {0} criaturas recogen su sueldo en la tesorería ({1} de oro incl. entreno). msg.wage_unpaid = ¡Tu {0} no ha encontrado oro para su sueldo y está furioso! owner.rival1 = en poder de Mossgrim, el señor verde owner.rival2 = en poder de Lady Nightwell, la señora azul owner.rival3 = en poder del señor amarillo net.desync = La partida se ha desincronizado: este ordenador ve una mazmorra distinta que los demás. menu.multiplayer = Multijugador net.title = Partidas multijugador net.status_offline = Sin conexión al relé. net.status_connecting = Conectando al relé de partidas... net.status_lobby = Lobby net.status_lobby_room = Partida {0} net.status_playing = Jugando la partida {0} net.status_closed = Partida cerrada: {0} net.error = {0} net.rooms = Partidas abiertas net.no_rooms = No hay partidas abiertas. net.create = Crear partida net.map_size = Mapa {0}x{1} · {2} jugadores net.coop_mission = Campaña cooperativa: misión {0} ({1}) net.coop_create = Campaña coop. net.join = Unirse net.join_hint = Código de partida net.seats = Plazas net.turn = Turno {0} net.paused = en pausa net.missing = falta un bando net.ready = Listo net.unready = No listo net.start = Iniciar partida net.resume = Reanudar net.abort = Cancelar net.leave = Salir net.chat = Chat net.send = Enviar chat.all = Todos chat.team = Equipo chat.send = Enviar net.you = tú net.host = anfitrión net.side0 = Rojo net.side2 = Azul net.side3 = Verde net.side4 = Amarillo net.ai = IA net.ai_off = No # rival masters (free game) newgame.difficulty = Rivales newgame.land = Terreno newgame.land0 = Subterráneo newgame.land1 = Mitad en superficie diff.0 = Fácil diff.1 = Normal diff.2 = Difícil newgame.opponents1 = Un rival: un señor de mazmorras rival o, por azar, la puerta de los humanos. newgame.opponents2 = Dos rivales: dos señores rivales o, por azar, un señor y la puerta de los humanos. msg.welcome_rivals = Hay un señor de mazmorras rival cerca ({0} en total): destruye todos los núcleos de alma rivales para ganar. msg.welcome_both = Un señor rival y la puerta de los humanos se te oponen: destruye el núcleo de alma rival y la puerta. msg.welcome_humans = La puerta de los humanos se te opone: destrúyela. msg.rival1_attack = ¡Mossgrim, el señor verde, envía {0} criaturas contra ti! msg.rival2_attack = ¡Lady Nightwell, la señora azul, envía {0} criaturas contra ti! msg.rival1_out = Mossgrim ha sido derrotado: ¡su núcleo de alma se ha hecho añicos! msg.rival2_out = Lady Nightwell ha sido derrotada: ¡su núcleo de alma se ha hecho añicos! msg.rival3_attack = ¡Saffrax, el amo amarillo, envía {0} criaturas contra ti! msg.rival3_out = Saffrax ha sido derrotado: ¡su núcleo de alma se ha hecho añicos! msg.rival_unit_slain = ¡Cae un {0} de un señor rival! +{1} de oro. msg.wave_on_rival1 = Oleada {0}: {1} héroes marchan contra el señor verde. msg.wave_on_rival2 = Oleada {0}: {1} héroes marchan contra la señora azul. msg.wave_warn_on_master = Los exploradores informan: la oleada {0} llega en 30 segundos y va a por el maestro {1}. msg.wave_on_master = Oleada {0}: {1} héroes marchan contra el maestro {2}. msg.partner_out = ¡El corazón de tu socio IA ha caído: sigue luchando solo! hud.rival1 = Verde hud.rival2 = Azul msg.creature_freed = ¡Un {0} rompe sus cadenas y se une a ti! msg.spring_taken = Una fuente de maná es tuya: más maná y un máximo mayor. tool.rune.label = Runa tool.rune.name = Torre forja rúnica tool.rune.desc = Planos de un cofre enano: se construye gratis, una torre por cofre. Alcance enorme, los rayos rúnicos saltan a tres enemigos más. Si la vendes, la torre básica vuelve una vez, en la siguiente misión. tower.rune = Torre forja rúnica cost.rune = gratis: quedan {0} (mejoras {1} / {2} de oro) hint.rune_none = No quedan planos de forja rúnica. Reclama un cofre enano para conseguir otro. msg.rune_chest = ¡Un cofre enano! Los planos de una torre forja rúnica son tuyos: constrúyela gratis desde el menú de torres. msg.rune_next = Los planos de la forja rúnica están guardados: la torre vuelve en la siguiente misión. msg.rune_back = Los planos de la forja rúnica han vuelto: puedes construir la torre una vez más. msg.dwarf_slain = Cae un enano. +{0} de oro. info.dwarf = Guarda el tesoro de una cueva enana info.dwarf_neutral = Neutral: lucha contra quien se acerque, nunca sale de la cueva. tile.rune_chest = Cofre rúnico enano tile.rune_chest_info = Reclámalo: los planos de una torre forja rúnica (una construcción gratis). # bestiary menu.bestiary = Bestiario best.title = Bestiario de Dedotuerto best.tab.creatures = Criaturas best.tab.humans = Humanos best.tab.dungeon = Mazmorra best.tab.ranks = Rangos best.level = Nv {0} best.hp = Salud: {0} best.attack = Ataque: {0} cada {1} s ({2}/s) best.range = Alcance: {0} casillas best.melee = Alcance: cuerpo a cuerpo best.speed = Velocidad: {0} casillas/s best.neutral = Neutral: guarda su cueva best.bounty = Recompensa: {0} de oro best.wage = Sueldo: {0} de oro por paga best.lure = Viene por: {0} best.cost_rune = gratis de un cofre enano (mejoras {0} / {1} de oro) best.rank_title = Nivel {0}: {1} best.rank_bonus = +{0}% de salud y +{1}% de ataque respecto al nivel 1 best.badge.0 = Insignia: aún ninguna best.badge.1 = Insignia: galones de bronce best.badge.2 = Insignia: barras de plata best.badge.3 = Insignia: estrellas doradas best.gear.0 = Aún sin equipo. Todos empiezan con harapos, amo, incluso los grandes. best.gear.1 = Nivel 3-4: hombreras. El primer trozo de hierro, lucido con un orgullo tremendo. best.gear.2 = Nivel 5-6: también un casco. Más difícil darles en la cabeza, lo que sobre todo ayuda a la cabeza. best.gear.3 = Nivel 7-8: una capa encima. Las capas no hacen nada, pero ondean, y el ondear asusta a los héroes. best.gear.4 = Nivel 9-10: todo de oro, con corona, halo y por fin un aura resplandeciente. Sus ataques golpean más fuerte y además lo parecen. best.worker.lure = la propia mazmorra; el hechizo de invocación trae más best.worker.text = Mis primitos. Excavan, reclaman, cargan oro, reparan torres y nunca se quejan; bueno, sí se quejan, pero en un idioma que nadie entiende. | Hasta cinco diablillos se ayudan en una misma tarea. Trátalos bien: sin diablillos no hay mazmorra. best.kobold.lure = cualquier guarida: siempre el primero en cruzar el portal best.kobold.text = Pequeño, escamoso, de dientes afilados e infinitamente entusiasta. Un kóbold luchará contra cualquier cosa, incluso cosas diez veces más grandes, y perderá con una sonrisa. | Barato de mantener, rápido de pies. Guardo un tarro con sus escamas mudadas en mi estantería. best.spider.lure = un huerto de setas de 6+ casillas best.spider.text = Ocho patas, ocho ojos y un corazón de puro terciopelo. Las arañas cavernarias adoran el calor húmedo de un huerto de setas y el crujido de las armaduras. | Rápidas y duras. Que los caballeros no las vean primero: los caballeros gritan con una voz muy aguda. best.mage.lure = una biblioteca de 6+ casillas best.mage.text = Los magos sombríos lo leen todo, no olvidan nada y lanzan rayos oscuros desde una distancia segura. Son educados, callados y ligeramente aterradores. | Frágiles, así que mantenlos detrás de los ogros. Te lo devuelven en paladines chamuscados. best.ogre.lure = una sala de entreno de 9+ casillas best.ogre.text = Un ogro de piedra es un muro que camina y abraza. Sobre todo abraza a enemigos, y estos no vuelven a levantarse. | Lento, terco y maravillosamente robusto. Aliméntalo bien, págale a tiempo y se plantará delante de tu núcleo hasta el fin del mundo. best.jailer.lure = una cámara de tortura de 6+ casillas best.jailer.text = El carcelero atrae a los enemigos con su cadena y tiene un don para la persuasión: los prisioneros que cuida cambian de bando mucho más a menudo. | Grande, callado, tararea mientras trabaja. Los niños lo adoran. Bueno, los nuestros. best.priestess.lure = un templo de 6+ casillas best.priestess.text = La sacerdotisa de llamas lanza bolas de fuego que salpican a todos los que rodean al objetivo, y cura el núcleo de alma con sus oraciones. | Duerme sobre brasas ardientes y huele a canela. No le preguntes por los caballeros que quemaron su templo. Tú déjala trabajar. best.chainbreaker.lure = una gran mazmorra: 40+ casillas de salas, un veterano de Nv 5 y 4000 de oro best.chainbreaker.text = Una leyenda. Hachas gemelas, cadenas rotas y un carácter que ha arrasado fortalezas enteras. Solo uno a la vez, y solo para un amo que lo merezca. | Cada golpe alcanza también a un segundo enemigo. Se inquieta cuando la mazmorra es pequeña: dale espacio y enemigos, y será tuyo. best.bat.lure = un nidal de 4+ casillas best.bat.text = ¡Murciélagos gigantes! Rápidos, descarados, y vuelan sobre agua y lava. Patrullan los límites de tu reino y se lanzan en picado sobre enemigos solitarios. | Débiles solos, una plaga en enjambre. Huyen cuando están malheridos y vuelven cuando han descansado. best.gargoyle.lure = un nidal de 6+ casillas y una cámara de tortura de 4+ best.gargoyle.text = Una gárgola encadenada es piedra tallada con malos modales y debilidad por las mazmorras con una buena cámara de tortura. | Dura como la muralla de un castillo, vuela sobre los ríos y las flechas le dan igual. En el nidal se queda muy quieta: así es como se relaja. best.owl.lure = un nidal de 6+ casillas y una biblioteca de 6+ best.owl.text = El búho arcano ha leído dos veces cada libro de tu biblioteca y ahora dispara rayos brillantes a los héroes desde el aire. | Listo, frágil y terriblemente criticón. Ulula cuando construyes salas torcidas. best.wyrm.lure = un nidal de 16+ casillas y una tesorería de 16+ (solo uno) best.wyrm.text = Un dragón de brasas. En tu mazmorra. Escupiendo fuego a los caballeros. Amo, creo que voy a llorar. | Muy raro, muy fuerte, quema todo lo que rodea a su objetivo. Quiere un nidal enorme y una tesorería rica, y no compartirá el cielo con otro dragón. best.knight.text = La columna vertebral de la Orden: lustrados, puntuales y totalmente carentes de imaginación. Los caballeros marchan en círculos, cantan al sol y huelen a betún. | Golpean fuerte y mantienen la línea. Repugnante. Captúralos si puedes: a algunos se les puede convencer en la cámara de tortura. best.archer.text = Los arqueros se quedan muy lejos, disparan desde detrás de los muros y lo llaman valentía. Llevan sombreritos verdes. Sombreritos verdes, amo. | Débiles de cerca. Manda a los murciélagos, lo odian. best.priest.text = Los sacerdotes curan a otros héroes desde lejos y rezan tan alto que cortan la leche. Cada uno tiene un sermón sobre nosotros, y ninguno es corto. | Mátalos primero, o la pelea no acabará nunca. best.dwarf.text = Los enanos mineros de la Orden excavan la tierra tres veces más rápido que nadie, directos hacia tu tesorería. No respetan los muros, y los tuyos menos aún. | Refuerza tus muros. Los muros de acero les hacen llorar. best.paladin.text = Paladines de la Luz: resplandecientes, enormes y absolutamente convencidos de sí mismos. Son los héroes de la Orden y tienen la recompensa que lo demuestra. | Duros como un ogro, el doble de engreídos. Trae todo lo que tengas, y quizá un cubo para el brillo. best.cavedwarf.name = Enano de las cuevas best.cavedwarf.text = No todos los enanos sirven a la Orden. Los enanos de las cuevas viven a su aire en cuevas llenas de oro y gemas y solo quieren que los dejen en paz. | Luchan contra quien se acerque y nunca salen de su cueva. Cuanto más crece tu ejército, más duros se vuelven: han oído hablar de ti. Algunos de sus cofres guardan los planos de la torre forja rúnica. best.b.treasury.text = Donde duerme el oro. Cuanto más rica la tesorería, más felices todos. Los diablillos llevan su carga a la tesorería más cercana, y la paga sale de aquí. | Cada casilla guarda 500 de oro; el núcleo guarda una reserva cuando está llena. best.b.lair.text = Cada criatura quiere su propia cama, y solo llega cuando hay una libre. Una guarida grande también trae nuevas criaturas más rápido. best.b.farm.text = ¡Setas! Jugosas, pálidas, ligeramente brillantes. Criaturas hambrientas son criaturas gruñonas, y a las arañas les encanta un huerto grande. best.b.training.text = Aquí las criaturas entrenan y suben de nivel. El entreno se cobra el día de paga. Los ogros vienen por una sala grande. best.b.library.text = Investigación, lectura tranquila y alguna que otra explosión. Magos y búhos vienen por una biblioteca. best.b.torture.text = Los héroes capturados acaban aquí. Con tiempo y un carcelero, algunos cambian de bando. Las gárgolas se sienten como en casa con una. best.b.temple.text = Las oraciones curan el núcleo de alma y mantienen alta la moral. La sacerdotisa de llamas viene por un templo. best.b.aerie.text = Perchas y nidos para criaturas voladoras. Murciélagos, gárgolas, búhos e incluso el dragón de brasas necesitan sitio aquí. best.b.bridge.text = Madera sobre agua, piedra sobre lava. Los caballeros derriban tus puentes: reclama los suyos. best.b.drawbridge.text = Álzalo y el río vuelve a ser un muro. En automático se alza cuando se acercan enemigos y baja para tus criaturas. best.b.wall.text = Un túnel excavado no es para siempre: tápialo y deja a los héroes un solo camino, a través de tu puerta. best.b.steel.text = Placas de hierro remachadas sobre un muro reforzado. Nadie lo atraviesa rápido, ni siquiera los enanos. best.b.arrow.text = La flecha atraviesa hasta dos enemigos más detrás del objetivo. Barata y fiable. best.b.cannon.text = Daño en área y retroceso: empuja a los caballeros a la lava. best.b.magic.text = Nunca falla, ralentiza al objetivo y salta a un segundo enemigo. Gasta maná. best.b.rune.text = La obra maestra de los enanos de las cuevas: rayos rúnicos que saltan a tres enemigos más, alcance enorme y muros de granito. Una construcción gratis por cofre; si la vendes, vuelve una vez. # forge, traps and doors room.forge = Forja tool.forge.label = Forja tool.forge.desc = Las criaturas fabrican aquí trampas y puertas: trabajo, no oro. Las piezas terminadas esperan en cajas hasta que un diablillo las instala. Con una forja de 6+ casillas vienen engranajillos. unit.cogling = Engranajillo cat.traps = Construir cost.work = {0} de trabajo en la forja job.forge = Forjando job.install = Instalando una trampa hint.trap_where = Trampas y puertas van en tu propio suelo vacío. hint.need_forge = Primero necesitas una forja: allí las criaturas fabrican trampas y puertas. msg.trap_made = La forja ha terminado: {0}. Un diablillo lo instalará. msg.door_locked = Puerta cerrada: no pasa nadie, ni siquiera tus propias criaturas. msg.door_unlocked = Puerta abierta. msg.door_broken = ¡Han destrozado una puerta! msg.alarm = ¡Alarma! Tus criaturas corren hacia los intrusos. trap.ordered = Planeado: la forja va al {0}% trap.crated = Terminado: esperando en la forja trap.carried = Un diablillo lo está trayendo trap.armed = Armado trap.locked = Cerrada (clic con una herramienta de puerta para abrir) trap.unlocked = Abierta para tus criaturas (clic con una herramienta de puerta para cerrar) trap.spikes = Foso de pinchos trap.poison = Chimenea venenosa trap.fire = Chorro de fuego trap.roller = Rodillo de piedra trap.alarm = Campana de alarma trap.mine = Mina rúnica trap.frost = Brillo gélido trap.door_wood = Puerta de madera trap.door_iron = Puerta de hierro trap.door_magic = Puerta mágica tool.spikes.label = Pinchos tool.spikes.name = Foso de pinchos tool.spikes.desc = Los pinchos salen cuando un enemigo lo pisa. Golpea una y otra vez. tool.poison.label = Veneno tool.poison.name = Chimenea venenosa tool.poison.desc = Suelta una nube de veneno que daña durante un rato a todos los enemigos que haya dentro. tool.fire.label = Fuego tool.fire.name = Chorro de fuego tool.fire.desc = Una cabeza de demonio escupe un chorro de fuego a enemigos de hasta tres casillas de distancia. tool.roller.label = Rodillo tool.roller.name = Rodillo de piedra tool.roller.desc = Echa a rodar una roca por el pasillo: golpea fuerte y aparta a los enemigos. tool.alarm.label = Alarma tool.alarm.name = Campana de alarma tool.alarm.desc = Suena cuando se acercan enemigos: tus criaturas cercanas corren a combatirlos. tool.mine.label = Mina tool.mine.name = Mina rúnica tool.mine.desc = Explota una vez con gran fuerza cuando un enemigo se acerca. tool.frost.label = Hielo tool.frost.name = Brillo gélido tool.frost.desc = Un cristal de hielo: los enemigos a su alrededor quedan ralentizados y helados, siempre. tool.door_wood.label = P. madera tool.door_wood.name = Puerta de madera tool.door_wood.desc = Tus criaturas la cruzan, los enemigos tienen que destrozarla. Haz clic de nuevo en una puerta para cerrarla. tool.door_iron.label = P. hierro tool.door_iron.name = Puerta de hierro tool.door_iron.desc = Una puerta pesada que cuesta mucho romper. Haz clic de nuevo en una puerta para cerrarla. tool.door_magic.label = P. mágica tool.door_magic.name = Puerta mágica tool.door_magic.desc = La puerta más fuerte: repele a quien la golpea. Haz clic de nuevo en una puerta para cerrarla. best.cogling.lure = una forja de 6+ casillas best.cogling.text = Un engranajillo es hollín, gafas de latón y puro entusiasmo. Construye trampas dos veces y media más rápido que nadie y tararea mientras martillea. | No sabe luchar mucho, pero cada pasillo que toca se convierte en un sitio horrible por el que pasar. Los adoro. best.b.forge.text = El estruendo de los martillos, el olor a hierro caliente. Cada trampa y cada puerta se fabrica aquí primero: cuantas más criaturas trabajan, más rápido. best.b.spikes.text = Sencillo, honrado, reutilizable. Los caballeros odian que el suelo les muerda. best.b.poison.text = Una bocanada verde y mucha tos. Ideal en pasillos estrechos. best.b.fire.text = Una cabeza de demonio con mal genio. Ponla donde los héroes hacen cola. best.b.roller.text = Una roca y un pasillo largo: la física hace el resto. best.b.alarm.text = No es peligrosa en sí, pero llama a todos los que sí lo son. best.b.mine.text = Un paso de más y el pasillo queda redecorado. best.b.frost.text = El frío vuelve lentos a los héroes, y los héroes lentos son blancos fáciles. best.b.door_wood.text = Mantiene fuera las corrientes y a los caballeros, durante un tiempo. best.b.door_iron.text = Pesada, remachada, terca. Traed un ariete, héroes. best.b.door_magic.text = Golpéala y te devuelve el golpe. Cerrada, es el final de cualquier pasillo. # research hud.research = Investigación research.now = Investigando: {0} ({1}%) research.next = después: {0} research.done = Aquí no queda nada por investigar. msg.researched = Investigado: ¡{0}! Ya está en el menú de construcción. msg.room_upgraded = Investigación: {0} alcanza el nivel {1}: funciona un cuarto mejor, y se nota. msg.tool_research = Aún no investigado: las criaturas que estudian en la biblioteca trabajan en ello. msg.script = {0} msg.script_objective = Objetivo: {0} msg.script_error = Error de script: {0} msg.script_hint = Dedotuerto: {0} msg.mission_start_custom = Misión: {0} msg.script_language = Lenguaje de script de misión no admitido: {0} # spells hint.cavein_where = Un derrumbe necesita suelo despejado (no salas) bajo el puntero. hint.spell_own = Lánzalo sobre tus propias criaturas. hint.spell_foe = Lánzalo sobre enemigos. tool.eye.label = Ojo tool.eye.name = Ojo del vidente tool.eye.desc = Abre un ojo mágico: revela una amplia zona alrededor del punto durante 20 segundos. tool.cavein.label = Derrumbe tool.cavein.name = Derrumbe tool.cavein.desc = El techo se viene abajo: el suelo despejado vuelve a ser tierra (3x3), y quien esté allí sufre daño y sale despedido. Bloquea pasillos. tool.haste.label = Prisa tool.haste.name = Prisa tool.haste.desc = Tus criaturas alrededor del punto se mueven y actúan mucho más rápido durante 30 segundos. tool.stoneskin.label = Piel pétrea tool.stoneskin.name = Piel de piedra tool.stoneskin.desc = Tus criaturas alrededor del punto solo reciben la mitad de daño durante 30 segundos. tool.goldrain.label = Lluvia oro tool.goldrain.name = Lluvia de oro tool.goldrain.desc = Convierte maná en 250 de oro para tu tesorería. tool.invisible.label = Invisible tool.invisible.name = Invisibilidad tool.invisible.desc = Una criatura se vuelve invisible durante 25 segundos: enemigos y torres la ignoran hasta que ataca. tool.plague.label = Plaga tool.plague.name = Plaga tool.plague.desc = Una enfermedad que corroe a los enemigos alrededor del punto y salta de uno a otro. tool.quake.label = Temblor tool.quake.name = Terremoto tool.quake.desc = La tierra tiembla: los enemigos alrededor del punto sufren daño y quedan aturdidos dos segundos. Tus criaturas no pierden el equilibrio. tool.freeze.label = Escarcha tool.freeze.name = Escarcha tool.freeze.desc = Frío glacial: la lava alrededor se enfría en obsidiana transitable durante 40 segundos; los enemigos quedan helados y ralentizados. tile.unexplored = Oscuridad inexplorada # personality msg.brawl = ¡Una pelea! El {0} y el {1} no se soportan. job.brawl = Peleándose best.likes = Adora: {0} best.hates = No soporta: {0} best.ability = Desde Nv {0}: {1} - {2} ability.dig.name = Veterano ability.dig.desc = excava una cuarta parte más rápido. ability.dash.name = Embestida ability.dash.desc = salta sobre enemigos a unas casillas de distancia con un golpe brutal. ability.web.name = Telaraña ability.web.desc = sus mordiscos a menudo dejan a los enemigos atrapados y lentos. ability.teleport.name = Paso sombrío ability.teleport.desc = malherido en combate, se esfuma de vuelta a su cama. ability.stomp.name = Pisotón ability.stomp.desc = sacude el suelo: los enemigos a su alrededor sufren daño y quedan aturdidos. ability.shackle.name = Grilletes ability.shackle.desc = sus golpes a veces encadenan a los enemigos en el sitio. ability.pulse.name = Pulso sanador ability.pulse.desc = cura de una vez a todas las criaturas heridas a su alrededor. ability.whirl.name = Torbellino ability.whirl.desc = hace girar sus hachas a través de todos los enemigos a su alrededor. ability.shriek.name = Chillido ability.shriek.desc = un grito penetrante que aturde a los enemigos cercanos. ability.stoneform.name = Forma pétrea ability.stoneform.desc = malherida, se vuelve de piedra y recibe la mitad de daño durante un rato. ability.volley.name = Ráfaga ability.volley.desc = a cada rayo le sigue un segundo contra otro enemigo. ability.inferno.name = Infierno ability.inferno.desc = su aliento de fuego se extiende mucho más. ability.bomb.name = Bomba ability.bomb.desc = lanza una bomba casera que explota entre los enemigos. # more rooms room.prison = Prisión room.graveyard = Cementerio room.guardpost = Puesto de guardia room.arena = Arena room.altar = Altar de sacrificios tool.prison.label = Prisión tool.prison.desc = Los héroes capturados se sientan aquí en celdas, aparte de la cámara de tortura. Sin tortura no cambian de bando, y el hambre los va desgastando. Coge a un prisionero con la mano para llevarlo a la cámara de tortura. tool.graveyard.label = Cementerio tool.graveyard.desc = Aquí se entierra a los caídos, héroes y criaturas. Pasado un tiempo, algunos se levantan como aparecidos y te sirven. tool.guardpost.label = Guardia tool.guardpost.desc = Las criaturas mantienen aquí la posición un rato y vigilan a lo lejos: atacan a todo enemigo que aparece a la vista. tool.arena.label = Arena tool.arena.desc = Las criaturas combaten por parejas: el doble de experiencia que entrenando y gratis, pero acaban magulladas. tool.altar.label = Altar tool.altar.desc = Suelta una criatura sobre el altar para sacrificarla. Ciertas parejas de sacrificios traen una criatura rara; si no, la mazmorra queda bendecida: mejor ánimo y maná. unit.revenant = Aparecido unit.cavebear = Oso cavernario unit.beetle = Escarabajo gigante unit.trader = Mercader job.guard_post = De guardia job.spar = Combatiendo msg.revenant_rises = ¡Un aparecido se levanta del cementerio y te sirve! msg.prisoner_starved = Un {0} capturado ha muerto de hambre en prisión. msg.altar_gift = El altar acepta la pareja: ¡aparece un {0}! msg.altar_blessing = El {0} ha sido sacrificado. La mazmorra queda bendecida. best.revenant.lure = se levanta del cementerio best.revenant.text = Un aparecido no come, no duerme y no se queja: el empleado perfecto, si soportas el olor. | Con algo de experiencia, absorbe la fuerza de aquellos a quienes golpea. Él y la sacerdotisa no se llevan bien, por razones obvias. best.cavebear.lure = vencerlo en su guarida teniendo una prisión best.cavebear.text = Un oso que nunca vio el sol y no lo echa de menos. Peludo, fuerte y gruñón hasta el desayuno. | Véncelo en su guarida mientras haya sitio en una prisión: se rinde y se une a ti. Le gusta el huerto de setas, y las arañas, de tentempié. best.beetle.lure = vencerlo en su guarida teniendo una prisión best.beetle.text = Un escarabajo del tamaño de un barril, acorazado como un caballero y el doble de educado. | Véncelo en su guarida mientras haya sitio en una prisión y se unirá a ti. Duerme en la guarida y no soporta a los murciélagos. best.b.prison.text = Hileras de celdas. Los héroes se pudren aquí en silencio hasta que alguien decide qué hacer con ellos. best.b.graveyard.text = Musgo, lápidas y tierra fresca. Aquí abajo nadie sigue muerto mucho tiempo. best.b.guardpost.text = Un brasero, un estandarte y una criatura aburrida de vista aguda. best.b.arena.text = Arena, sudor y algún que otro diente. Aquí la experiencia llega rápido. best.b.altar.text = Mármol negro que bebe. Dicen que escucha a las parejas. Ogro y araña, mago y murciélago, carcelero y sacerdotisa, kóbold y engranajillo... ability.drain.name = Drenar vida ability.drain.desc = se cura un tercio del daño que inflige. # more heroes unit.giant = Gigante unit.fairy = Hada espía unit.battlemage = Mago de batalla unit.thief = Ladrón unit.monk = Monje unit.ranger = Explorador unit.inquisitor = Inquisidor unit.ram = Ariete unit.catapult = Catapulta msg.trap_wrecked = Los héroes han destrozado una trampa: {0}. best.giant.text = Un gigante es lo que pasa cuando un caballero se come la verdura durante trescientos años. Lento, enorme, y trata las puertas como una sugerencia. | Destroza trampas con solo plantarse a su lado. Modales repugnantes. Golpéalo con todo, a ser posible desde lejos. best.fairy.text = La pequeña chivata de la Orden: un mosquito brillante con alas, enviado por delante para encontrar tus trampas y contárselo a todos. Cuando ha visto una trampa, los héroes la destrozan. | También rocía polvo curativo sobre los héroes. Aplástala primero. Dos veces, por si acaso. best.battlemage.text = Un mago con el hábito de la Orden que considera los muros un insulto personal. Los muros reforzados revientan bajo sus bolas de fuego, y nunca deja de hablar de ello. | Frágil de cerca. Lo que más le fastidia son los muros de acero. Bien. best.thief.text = Dedos rápidos, pies aún más rápidos. No viene a luchar: se cuela en tu tesorería, llena su saco y corre de vuelta a la puerta. | Mátalo antes de que escape y el oro vuelve a ser tuyo. Con intereses. best.monk.text = Años de ayuno y oración lo han vuelto sordo a tu magia: el rayo, la plaga y el frío le resbalan como la lluvia por un tejado. | Los puños también duelen. Recíbelo con acero, garras y dientes. best.ranger.text = Un hombre de los bosques de la Orden que dispara desde lejos y deja cepos de hierro en tus pasillos. La criatura que pisa uno queda herida y atrapada un rato. | Los cepos siguen ahí hasta que alguien los pisa. Mejor un kóbold que tu ogro. best.inquisitor.text = Frágil, pero sus sermones son peligrosos: cada veinte segundos convence a una de tus criaturas más débiles (un kóbold o una araña) de unirse a los héroes. | Las criaturas fuertes se ríen de él. Golpea tú primero. best.ram.text = Un tronco con punta de hierro y un tejado contra las flechas. Tus criaturas le dan igual; tus puertas, muros y torres no. | Detenlo antes de que llegue a la puerta, o búscate otra puerta. best.catapult.text = Un brazo de madera, un cubo de piedras y un caballero con demasiado tiempo libre. Alcanza más lejos que tus torres y apunta a ellas primero. | Lánzate sobre ella: de cerca no hace daño ni a una mosca. # orders tool.order_attack.label = Atacar tool.order_attack.name = ¡Al ataque! tool.order_attack.desc = Haz clic en un enemigo o una torre enemiga: todas las criaturas listas para luchar en 18 casillas van a por él. Haz clic en suelo libre: un marcador de espada; las criaturas listas se reparten entre todas las espadas y luchan allí. Clic derecho en un marcador lo quita. tool.order_guard.label = Guardia tool.order_guard.name = Vigilar esta sala tool.order_guard.desc = Haz clic en tu propio suelo: un marcador de escudo que tres criaturas mantienen y defienden. Hasta ocho escudos; clic derecho en un escudo lo quita. hint.order_attack = Haz clic en un enemigo o una torre enemiga. hint.order_guard = Haz clic en una de tus salas (o en tu propio suelo). hint.order_nobody = Ninguna criatura está libre para esa orden. msg.order_attack = ¡{0} criaturas atacan! msg.order_guard = {0} criaturas toman posiciones. msg.mark_attack = Una espada marca el sitio: tus criaturas listas marchan allí. msg.mark_guard = Un escudo marca el sitio: tres criaturas lo mantendrán. msg.mark_removed = Marcador quitado: sus criaturas vuelven a estar libres. hint.marks_full = Ocho marcadores de ese tipo es el máximo. Quita uno con clic derecho. msg.orders_cancelled = Órdenes de guardia canceladas. # creature overview cat.overview = Criaturas ov.title = Tus criaturas ov.summary = {0} criaturas - sueldos {1} de oro por paga - ánimo {2}% ov.none = Aún no hay criaturas. Construye una guarida y un huerto de setas y reclama un portal. ov.hint = Nv, ánimo, sueldo, tarea, salud - clic: ir allí set.voice = Voz de Dedotuerto set.track = Pista musical val.track_auto = Automática # ---- campaign editor, block scripts, demo campaign menu.back_editor = Volver al editor ed.campaign = Editor de campañas ed.name = Nombre ed.author = Autor ed.language = Idioma ed.play = Jugar ed.new = Nueva ed.open = Abrir ed.save_file = Guardar archivo ed.save_server = Guardar online ed.close = Cerrar ed.published = Publicada ed.add_mission = + Misión ed.new_campaign = Nueva campaña ed.card_scripts = {0} disparadores ed.card_problems = {0} problemas ed.graph_hint = Haz clic en una tarjeta para editarla. Arrastra una tarjeta para moverla; arrastra desde un punto hasta una tarjeta para enlazar misiones (dorado: siguiente, azul: rama). El botón derecho mueve la vista. ed.open_file = Abrir un archivo ed.open_demo = Abrir la demo ed.template = Una misión de la campaña como copia ed.template_add = Añadir ed.own_campaigns = Mis campañas (online) ed.public_campaigns = Campañas publicadas ed.none = ninguna ed.cancel = Cancelar ed.back_graph = < Campaña ed.test = Probar ed.tab_general = General ed.tab_goals = Metas ed.tab_map = Mapa ed.tab_scripts = Scripts ed.title = Título ed.briefing = Informe ed.gold = Oro inicial ed.time_limit = Tiempo máx. ed.waves = Oleadas de héroes ed.wave_limit = Oleadas ed.endless = sin fin ed.first_wave = 1.ª oleada ed.goals = Metas ed.goals_hint = La misión se gana cuando se cumplen todas las metas (o un script llama a «Ganar la misión»). ed.add_goal = + Meta ed.next_mission = Siguiente misión ed.branches = Ramas ed.branches_hint = Si cumples antes otra meta, la campaña continúa con otra misión. ed.add_branch = + Rama ed.goal.killall = Derrota a los héroes ed.goal.shards = Toma los fragmentos ed.goal.heart = Destruye la puerta ed.goal.towers = Arrasa las torres ed.goal.rivals = Derrota a los rivales ed.goal.loot = Saquea oro ed.goal.survive = Supera oleadas ed.goal.springs = Toma fuentes de maná ed.goal.freed = Libera criaturas ed.map_random = Mapa aleatorio ed.map_fixed = Mapa pintado ed.map_is_random = Mapa aleatorio ed.map_is_fixed = Mapa pintado ed.map_random_hint = Se genera de nuevo en cada partida de la campaña y es el mismo durante toda la partida. ed.map_fixed_hint = Pintado en el editor de mapas; nunca cambia. ed.map_width = Ancho ed.map_height = Alto ed.map_seed = Semilla ed.rivers = Ríos ed.lava_rivers = Ríos de lava ed.forts = Fortalezas ed.rivals = Señores rivales ed.difficulty = Dificultad ed.portals = Portales ed.surface = Superficie (este) ed.edit_map = Editar el mapa ed.make_random = Hacerlo aleatorio ed.paint_map = Generar y pintar el mapa ed.zones_list = Zonas ({0}): {1} ed.special_scripts = Scripts especiales ed.script_start = Inicio (una vez) ed.script_victory = Comprobar victoria (cada segundo) ed.script_defeat = Comprobar derrota (cada segundo) ed.script_tick = Reloj (cada segundo) ed.blocks_count = {0} bloques ed.blocks_problems = {0} bloques, {1} problemas ed.edit_blocks = Editar ed.triggers = Disparadores ed.triggers_hint = Un disparador ejecuta sus bloques cuando se cumple su condición. Las zonas se dibujan en el editor de mapas. ed.add_trigger = + Disparador ed.once = una vez ed.enabled = activo ed.edit_trigger_blocks = Bloques ({0}) ed.pick_zone = - zona - ed.pick_var = - variable - ed.pick_trigger = - disparador - ed.any_kind = cualquier tipo ed.any_room = cualquier sala ed.any_spell = cualquier hechizo ed.every = cada ed.after = tras ed.repeat = repetir ed.unit_name = Nombre ed.towers_dungeon = las torres de la mazmorra ed.towers_knights = las torres de los caballeros ed.no_settings = (nada que ajustar) ed.side.player = Jugador ed.side.heroes = Héroes ed.side.mossgrim = Mossgrim ed.side.nightwell = Lady Nightwell ed.side.rival3 = Rival 3 ed.side.any = cualquiera ed.trig.zone_enter = Entrar en zona ed.trig.zone_leave = Salir de zona ed.trig.line_cross = Cruzar línea ed.trig.zone_claimed = Zona reclamada ed.trig.zone_dug = Excavar en zona ed.trig.zone_count = Unidades en zona ed.trig.timer = Temporizador ed.trig.unit_dies = Cae una unidad ed.trig.tower_falls = Cae una torre ed.trig.value = Valor alcanzado ed.trig.room_built = Sala construida ed.trig.spell_cast = Hechizo lanzado ed.trig.slap = Bofetada ed.trig.research = Investigación lista ed.value.gold = Oro ed.value.mana = Maná ed.value.creatures = Criaturas ed.value.heroes = Héroes ed.value.var = Variable ed.map_done = Listo ed.cat.terrain = Suelo ed.cat.rooms = Salas ed.cat.places = Lugares ed.cat.units = Unidades ed.cat.towers = Torres ed.cat.traps = Trampas ed.cat.forts = Fuertes ed.cat.zones = Zonas ed.cat.erase = Borrar ed.terrain.floor = Suelo ed.terrain.earth = Tierra ed.terrain.reinforced = Muro reforzado ed.terrain.rock = Roca ed.terrain.water = Agua ed.terrain.lava = Lava ed.terrain.bridge = Puente ed.terrain.lavabridge = Puente de piedra ed.terrain.gold = Veta de oro ed.terrain.silver = Veta de plata ed.terrain.ruby = Veta de rubíes ed.terrain.diamond = Veta de diamantes ed.terrain.steel = Muro de acero ed.terrain.mushroom = Seta gigante ed.terrain.grove = Bosquecillo de setas ed.terrain.grass = Hierba (superficie) ed.terrain.tree = Árbol ed.place.core = Núcleo de alma ed.place.portal = Portal ed.place.gate = Puerta de héroes ed.place.spring = Fuente de maná ed.place.shard = Fragmento de núcleo ed.place.chest = Cofre rúnico ed.place.chained = Criatura encadenada ed.tower.arrow = Torre de flechas ed.tower.cannon = Torre de cañón ed.tower.magic = Torre mágica ed.tower.rune = Torre forja rúnica ed.trap.spikes = Foso de pinchos ed.trap.poison = Chimenea venenosa ed.trap.fire = Chorro de fuego ed.trap.roller = Rodillo de piedra ed.trap.alarm = Alarma ed.trap.mine = Mina rúnica ed.trap.frost = Brillo gélido ed.trap.wooddoor = Puerta de madera ed.trap.irondoor = Puerta de hierro ed.trap.magicdoor = Puerta mágica ed.fort = Fortaleza de caballeros ed.fort_shard = Fortaleza con fragmento ed.owner = Dueño ed.side = Bando ed.unit_kind = Tipo ed.level = Nivel ed.zone_shape = Forma de la nueva zona ed.zone_new_name = Nombre de la nueva zona ed.zones = Zonas ed.zone_erase = Quitar casillas ed.shape.rect = Rectángulo ed.shape.circle = Círculo ed.shape.tiles = Casillas ed.shape.line = Línea ed.brush = Pincel ed.rect = Rectángulo ed.fill = Rellenar ed.mirror0 = Sin espejo ed.mirror1 = Espejo izq./der. ed.mirror2 = Espejo arriba/abajo ed.mirror3 = Espejo doble ed.undo = Deshacer ed.redo = Rehacer ed.map_info = {0}x{1}, {2} unidades, {3} torres ed.map_hint = Izq.: pintar/colocar, der.: mover vista, central: girar, rueda: zoom, WASD/QE, Ctrl+Z/Y ed.back = < Atrás ed.delete = Borrar ed.paste = Pegar ed.copy = Copiar ed.search = Buscar... ed.no_problems = Sin problemas ed.problems = {0} problemas (en rojo) ed.blocks_hint = Arrastra bloques al script. Muévelos por su asa; suéltalos aquí para borrarlos. ed.empty_script = Vacío: arrastra aquí bloques desde la izquierda. ed.drop_here = suelta bloques aquí ed.trigger_script = Disparador: {0} ed.saved_server = Guardada online. ed.loaded = Campaña cargada. ed.no_server = Sin conexión con el servidor. ed.busy = El servidor aún está ocupado; inténtalo de nuevo en un momento. ed.save_first = Guarda primero la campaña online. ed.debug_title = Scripts (prueba) blk.cat.say = Hablar blk.cat.units = Unidades blk.cat.world = Mundo blk.cat.logic = Lógica blk.cat.vars = Variables blk.cat.mission = Misión blk.message = Mensaje blk.objective = Objetivo blk.hint = Dedotuerto dice blk.spawn = Invocar blk.wave = Oleada blk.kill = Eliminar blk.terrain = Cambiar suelo blk.reveal = Revelar blk.camera = Mostrar blk.gold = Oro + blk.mana = Maná + blk.if = Si blk.repeat = Repetir blk.trigger = Conmutar disparador blk.setvar = Fijar blk.addvar = Cambiar blk.win = Ganar la misión blk.lose = Perder la misión blk.else = si no blk.help.message = Muestra un mensaje. {name} en el texto muestra el valor de una variable. blk.help.objective = Fija el objetivo que ve el jugador. blk.help.hint = Dedotuerto comenta algo, con sonido. blk.help.spawn = Aparecen unidades: cuántas, de qué tipo, nivel, bando y dónde (el núcleo, donde está el causante del disparador o en una zona). Con un nombre, un disparador «Cae una unidad» puede esperar exactamente a esta unidad. blk.help.wave = Envía oleadas de héroes de inmediato. blk.help.kill = Elimina todas las unidades de un bando en una zona. blk.help.terrain = Convierte el suelo de una zona en suelo, tierra, roca, agua, lava u oro. blk.help.reveal = Levanta la niebla de guerra sobre una zona. blk.help.camera = Mueve la cámara a una zona. blk.help.gold = Da (o quita) oro. blk.help.mana = Da (o quita) maná. blk.help.if = Ejecuta los bloques de dentro solo si se cumple la condición; si no, los de «si no». blk.help.repeat = Ejecuta varias veces los bloques de dentro. blk.help.trigger = Activa un disparador (puede volver a saltar) o lo desactiva. blk.help.setvar = Fija una variable (un número que la misión recuerda). blk.help.addvar = Suma un número a una variable (negativo: resta). blk.help.win = Se gana la misión. blk.help.lose = Se pierde la misión. blk.v.num = Número blk.v.var = Variable blk.v.gold = Oro blk.v.mana = Maná blk.v.time = Segundos jugados blk.v.creatures = Cantidad blk.v.inzone = Cantidad blk.v.random = Aleatorio blk.v.math = Cálculo blk.v.cmp = Comparación blk.v.and = y blk.v.or = o blk.v.not = no blk.v.bool = Sí/no blk.v.eventkind = El causante es un blk.w_at = en blk.w_by = en blk.w_in = en blk.w_level = nivel blk.w_name = nombre blk.w_times = veces blk.w_to = a blk.and = y blk.or = o blk.not = no blk.yes = sí blk.no = no blk.on = activo blk.off = inactivo blk.place_core = el núcleo blk.place_event = el causante blk.place_zone = zona {0} demo.name = Demo: todos los disparadores demo.branch = Bastante rico para un desvío demo.m1.title = La prueba de los disparadores demo.m1.story = Un pequeño puesto avanzado de caballeros al este de tu corazón, una cámara acorazada, una madriguera, un túnel y una línea fronteriza.\n\nCada disparador del editor salta en algún lugar de aquí: entra en la madriguera, excava el túnel, reclama la cámara, abofetea a una criatura, lanza un hechizo, construye una guarida, investiga algo y destruye el puesto. demo.start = Bienvenido a la prueba, amo. Cada uno de tus movimientos lo vigila un disparador. Y casi siempre yo también. demo.objective = Arrasa las torres de los caballeros - o derrota a ocho caballeros. demo.win = Ocho caballeros abatidos. ¡Prueba superada! demo.lose = ¿Diez minutos sin una sola criatura? Eso no es una mazmorra, es un sótano. demo.tick = Dos minutos de juego. El disparador de reloj ya ha contado cuatro veces. demo.den = La madriguera está abierta. Un ogro soñoliento sale a rastras a ver quién lo molesta. demo.den_leave = Alguien ha vuelto a salir de la madriguera. El ogro se queda. demo.border = ¡Los caballeros cruzan la línea fronteriza! demo.vault = La cámara es tuya: 500 de oro tintinean en la tesorería. demo.tunnel = El túnel está excavado. Algo bajo él suspira aliviado. demo.crowd = ¡Cuatro o más caballeros se reúnen en el campo! demo.wave = ¡Refuerzos! Dos arqueros marchan hacia el campo. demo.kills = Caballeros derrotados: {kills} demo.captain = El capitán ha caído. Su maná es tuyo. demo.tower = Cae una torre de los caballeros - y suelta algo de oro. demo.rich = 8000 de oro. Ya puedes considerarte acomodado. demo.lair = ¡Una guarida! Las criaturas necesitan camas, incluso las malvadas. demo.slap = Ay. El disparador de bofetadas se ha dado cuenta. Y la criatura también. demo.research = Investigación lista. Un poco de oro para los eruditos. demo.m2.title = Otra tirada demo.m2.story = Este mapa se genera de nuevo en cada partida de la campaña. Derrota a todos los héroes. demo.m2.start = Un mapa aleatorio. Ni siquiera yo lo había visto antes. demo.m2.wave = Han pasado dos minutos: llegan los héroes. net.coop_editor = Campaña del editor net.coop_builtin = Campaña integrada net.coop_league = Liga contra la Guardia Luminosa net.coop_solo = Socio IA net.coop_solo_started = Cooperativo sin servidor: tu socio IA construye su propia mazmorra, sigue tu bandera de ataque y te ayuda con oro. net.coop_resume = Seguir M{0} net.coop_editor_mission = Campaña del editor {0}: misión {1} ({2}) net.coop_editor_none = Ninguna misión de la campaña del editor sirve para cooperativo (mapa de al menos 72x72, un objetivo aparte de los maestros rivales) blk.until = Repetir hasta blk.dountil = Repetir y luego: hasta blk.wait = Esperar blk.w_seconds = segundos blk.help.until = Ejecuta los bloques de dentro una y otra vez hasta que se cumpla la condición; se comprueba antes de cada vuelta, así que si ya se cumple no se ejecuta nada. blk.help.dountil = Ejecuta los bloques de dentro, luego comprueba la condición y repite hasta que se cumpla; el contenido se ejecuta al menos una vez. blk.help.wait = Detiene este script unos segundos y luego sigue con el siguiente bloque (también dentro de bucles). msg.master_out = {0} ha perdido el núcleo de almas: sus criaturas siguen luchando sin corazón. msg.master_out_you = Tu núcleo de almas se ha roto. Estás fuera: observa el resto de la partida. msg.match_won = ¡Tu equipo ha ganado la partida! msg.match_lost = La partida está perdida: otro equipo ha ganado. msg.gold_received = {1} te envía {0} de oro. msg.gold_sent = {0} de oro enviado a {1}. msg.gold_none = No tienes oro para enviar. msg.gold_full = El tesoro de {0} está lleno. gold.send_to = Oro para {0} gold.all = Todo net.spectating = Tu corazón ha caído: estás observando la partida (chat con Intro). net.team = Equipo {0} net.versus = Todos contra todos net.coop_wait_host = Esperando a que el anfitrión inicie la siguiente misión... net.coop_run_over = Volver al vestíbulo # ---- co-op campaign "League against the Lightwatch" coop.name = Liga contra la Guardia Luminosa coop.raid = ¡Las criaturas de Mossgrim salen arrastrándose de la oscuridad! coop.m01.title = Dos corazones, un Dedotuerto coop.m01.story = Maestros, en plural. Yo tampoco me lo creía. La Orden de la Guardia Luminosa ha sellado un pacto con Mossgrim, ese traidor mohoso, para ahumar todas las mazmorras bajo las colinas.\n\nSolos, acabaríais ahumados. Juntos, quizá seáis vosotros el humo. Excavad codo con codo y enseñadle a la patrulla cercana lo que significa un sótano compartido. coop.m01.start = Dos maestros, un consejero. Mi sueldo, por cierto, sigue siendo el mismo. coop.m01.goal = Derrotad a todos los caballeros. coop.m01.t1 = Repartíos el trabajo: uno excava, el otro construye. O excaváis los dos. Soy flexible. coop.m01.t2 = La patrulla se está poniendo curiosa. Bien. La curiosidad es un tentempié delicioso. coop.m02.title = El primer puesto avanzado coop.m02.story = Al otro lado del río, la Guardia Luminosa ha levantado un puesto avanzado con torres relucientes. Lo reluciente hay que romperlo: es la regla más antigua del inframundo.\n\nTended un puente sobre el agua, derribad las torres y hacedlo juntos antes de que llamen a sus amigos. coop.m02.start = Torres. Pulidas, puntiagudas, ofensivas. Arreglemos eso. coop.m02.goal = Arrasad las torres de los caballeros. coop.m02.t1 = Los puentes son como las amistades, maestros: se construyen y luego se hace marchar un ejército por encima. coop.m02.t2 = Una torre caída es un comienzo. Todas las torres caídas son una fiesta. coop.m03.title = Huellas en el musgo coop.m03.story = Algo verde y húmedo acecha en los túneles. Mossgrim les ha prestado sus criaturas a los caballeros, y llegan por la Puerta de los Héroes en oleadas.\n\nAguantad. Permaneced unidos. Tapaos la nariz. coop.m03.start = Los ogros de Mossgrim huelen a alfombra mojada. Sabréis cuándo llegan. coop.m03.goal = Sobrevivid a tres oleadas. coop.m03.t1 = Ya están aquí los primeros ogros. Mossgrim nunca supo tener a sus mascotas en casa. coop.m03.t2 = Mantened vuestros corazones separados, maestros: un solo ogro nunca debería alcanzar los dos. coop.m04.title = Las fuentes robadas coop.m04.story = Dos fuentes de maná burbujean en islas del lago, y los caballeros las han reclamado como su agua bendita. Agua bendita, francamente.\n\nTomad ambas fuentes. Y si la cámara acorazada de los caballeros cae antes en vuestras manos, Dedotuerto conoce un atajo. coop.m04.start = El maná sabe mejor cuando era de otro. coop.m04.goal = Reclamad dos fuentes de maná. coop.m04.branch = Lo bastante ricos para el atajo coop.m04.t1 = Las islas necesitan puentes. O alas. Los murciélagos son alas con dientes. coop.m04.t2 = Esa cámara acorazada parece pesada. Las cosas pesadas hay que llevarlas a casa. coop.m05.title = Cadenas en la roca coop.m05.story = La Guardia Luminosa mantiene encadenadas en cuevas selladas a criaturas que se negaron a inclinarse. Un ogro y un mago, ambos furiosos, ambos disponibles.\n\nExcavad hasta ellos, reclamad sus cuevas y las cadenas caerán. coop.m05.start = ¡Prisioneros! Pronto nuestros. Libres, quiero decir. Libres para trabajar para vosotros. coop.m05.goal = Liberad a dos criaturas encadenadas. coop.m05.t1 = Escuchad. ¿Oís al ogro maldecir? Es gratitud por adelantado. coop.m05.t2 = Otra vez arañas del musgo. La guardería de Mossgrim no para. coop.m06.title = El puente de la Guardia coop.m06.story = Dos ríos, una fortaleza y los mejores arqueros de la Guardia Luminosa en las murallas. Lo llaman el Puente de la Guardia. Nosotros lo llamaremos el puente que fue.\n\nRomped sus torres. Dejad el puente: puede que lo necesitemos. coop.m06.start = Los arqueros en las murallas son como las palomas en los tejados: ruidosos y fáciles de quitar. coop.m06.goal = Arrasad las torres de los caballeros. coop.m06.t1 = Dos ríos significan dos puentes. O un ejército muy mojado. coop.m06.t2 = Los caballeros están puliendo sus armaduras. Démosles un motivo. coop.m07.title = La forja de lava coop.m07.story = Entre dos ríos de lava, los caballeros forjan sus espadas benditas. Su cámara acorazada rebosa de oro pagado por cada mazmorra que vaciaron.\n\nVamos a recuperarlo. Todo. Y un poco más. coop.m07.start = Pies calientes, corazones fríos, bolsillos llenos: mi tipo de velada. coop.m07.goal = Saquead el oro de los caballeros. coop.m07.t1 = No os acerquéis demasiado a la lava. Vuestras criaturas, quiero decir. Vosotros estáis bien. coop.m07.t2 = Más caballeros desde el este. De verdad que adoran su oro. coop.m08.title = El hospital de campaña coop.m08.story = La Guardia Luminosa ha montado un hospital de campaña en las cuevas, y sus sacerdotes remiendan a cada caballero que derribáis.\n\nPoned fin al tratamiento. Para siempre. coop.m08.start = Sacerdotes. Ellos curan. Nosotros hacemos lo contrario. Es una relación equilibrada. coop.m08.goal = Derrotad a todos los caballeros. coop.m08.t1 = Cada minuto llega un sacerdote nuevo. Matad más rápido, maestros. coop.m08.t2 = Una mazmorra sin facturas de hospital. Eso es lo que yo llamo eficiencia. coop.m09.title = El embajador de Mossgrim coop.m09.story = Mossgrim ha enviado un embajador a los caballeros: un paladín con la armadura manchada de verde que lleva las promesas de su amo.\n\nLas promesas nunca deberían llegar. Encontrad al embajador y silenciadlo. coop.m09.start = Un embajador. Un mensajero con sombrero elegante. Los sombreros se caen. coop.m09.goal = Derrotad al embajador de Mossgrim. coop.m09.boss = El embajador ha caído. Su mensaje: sin entregar. coop.m09.t1 = El embajador espera en el este, rodeado de ogros que han perdido el sentido del humor. coop.m09.t2 = En algún lugar, Mossgrim está enviando otra carta. Que sea cortita. coop.m10.title = Las torres gemelas coop.m10.story = Dos fortalezas guardan el camino al norte, cada una cubriendo las espaldas de la otra. Golpead una y la otra responde.\n\nGolpead las dos. A la vez. Para eso hay dos maestros. coop.m10.start = Dos fortalezas, dos maestros. Lo justo es justo. coop.m10.goal = Arrasad las torres de los caballeros. coop.m10.t1 = Separaos, maestros: una fortaleza para cada uno. Yo animaré a los dos. coop.m10.t2 = Si las dos caen a la vez, los caballeros ni sabrán a quién echarle la culpa. coop.m11.title = El asedio coop.m11.story = La Guardia Luminosa ha encontrado vuestros corazones y lo trae todo: cinco oleadas de caballeros y las gárgolas de Mossgrim desde los acantilados.\n\nEsta vez nada de astucias. Solo muros, trampas, torres... y el uno al otro. coop.m11.start = Ya vienen. Todos. Bueno, casi todos. coop.m11.goal = Sobrevivid a cinco oleadas. coop.m11.t1 = Puertas y trampas, maestros. Un asedio no es más que invitados que se niegan a tocar el timbre. coop.m11.t2 = Gárgolas desde el sur. Piedra con alas: nadie pidió eso. coop.m12.title = La puerta coop.m12.story = La Puerta de los Héroes de esta caverna es el camino de los caballeros hacia las mazmorras profundas. Cerradla y sus refuerzos tendrán que dar el gran rodeo.\n\nRomped la puerta y la Guardia Luminosa lo notará hasta el Gran Mariscal. coop.m12.start = Una puerta. Las puertas no son más que muros con ambiciones. coop.m12.goal = Destruid la Puerta de los Héroes. coop.m12.t1 = No paran de salir oleadas. Molesto, como un grifo que gotea. coop.m12.t2 = ¡Empujad, maestros! La puerta se está agrietando. Y mi paciencia también. coop.m13.title = Túneles musgosos coop.m13.story = Ahora estamos en el patio trasero de Mossgrim. Sus túneles son blandos y húmedos, y dos de sus tesoros yacen en cuevas selladas.\n\nExcavad, tomad, marchaos. Mossgrim se dará cuenta. De eso se trata. coop.m13.start = Huele a setas y a traición. Mossgrim debe de andar cerca. coop.m13.goal = Saquead el oro. coop.m13.t1 = Arañas, otra vez. Mossgrim las cría como otros cultivan tomates. coop.m13.t2 = Sus tesoros son más grandes de lo que pensaba. Nuestros bolsillos, más aún. coop.m14.title = Veneno en el agua coop.m14.story = Mossgrim ha convertido a sus muertos en aparecidos y los envía desde dos lados. Los caballeros lo llaman obra santa. Típico.\n\nDerrotad a todos los caballeros y a todos los cadáveres andantes. Luego lavaos las manos. coop.m14.start = Aparecidos. Nuestro truco, robado. Me siento ofendido. coop.m14.goal = Derrotad a todos los enemigos. coop.m14.t1 = Vienen del norte y del sur. Espalda con espalda, maestros. coop.m14.t2 = Un muerto que camina es un muerto que todavía no ha terminado su trabajo. coop.m15.title = El Rompecadenas coop.m15.story = En lo profundo de la roca, los caballeros tienen al Rompecadenas, una criatura que hasta ellos temen. Liberadlo y luchará por quien abra su celda.\n\nO reunid oro suficiente para el gran rodeo: Dedotuerto conoce a un contrabandista. coop.m15.start = El Rompecadenas. Grande, furioso, incomprendido. Un poco como yo. coop.m15.goal = Liberad al Rompecadenas y arrasad las torres. coop.m15.branch = Comprado el mapa del contrabandista coop.m15.t1 = La celda está al noroeste. Cuidado con su genio. coop.m15.t2 = El contrabandista espera. Los contrabandistas odian esperar. Y adoran el oro. coop.m16.title = La fuente ardiente coop.m16.story = En medio de un lago de lava hay una isla con una fuente de maná que nunca se seca. La custodian los magos de Mossgrim.\n\nTomad la fuente, derrotad a los guardias. Luego sentaos en la isla y disfrutad del calorcito. coop.m16.start = Una fuente en la lava. Quien lo pensó tiene estilo. Lástima que sea Mossgrim. coop.m16.goal = Reclamad la fuente y derrotad a todos los enemigos. coop.m16.t1 = Magos desde el este. Sus hechizos son verdes, y sus dientes también. coop.m16.t2 = En cuanto la fuente sea nuestra, maná para todos. Compartid como es debido. coop.m17.title = El jardín de Mossgrim coop.m17.story = Ha llegado el momento: el jardín de Mossgrim, una caverna de setas y criaturas leales a él. Ogros en el este, un dragón de brasas en el norte.\n\nPisotead el jardín. Cada seta. coop.m17.start = Mirad cuántas setas. Lástima del dueño. coop.m17.goal = Derrotad a todos los enemigos. coop.m17.t1 = ¡Un dragón de brasas! Mossgrim debe de haber ahorrado durante años. coop.m17.t2 = El jardín se marchita. La jardinería no es vuestro fuerte, maestros. Es un cumplido. coop.m18.title = La última fortaleza coop.m18.story = Tres fortalezas guardan la escalera que baja a la sala del Gran Mariscal. Son lo último que se interpone entre vosotros y el fin de la cruzada de la Guardia Luminosa.\n\nArrasadlas todas. Entonces la escalera será vuestra. coop.m18.start = Tres fortalezas. De verdad que dejaron lo mejor para el final. coop.m18.goal = Arrasad las torres de los caballeros. coop.m18.t1 = Una fortaleza para cada maestro, y la tercera juntos. Yo llevaré la cuenta. coop.m18.t2 = Ya veo la escalera. Polvorienta. Nadie baja aquí por gusto. coop.m19.title = El Gran Mariscal coop.m19.story = El mismísimo Gran Mariscal de la Guardia Luminosa, con una armadura pulida durante cien años. Sus guardias llegan del norte y del sur.\n\nDerribadlo y a la Orden no le quedará nadie que dé las órdenes. coop.m19.start = El Gran Mariscal. He soñado con esto. Sobre todo con la parte en que se cae. coop.m19.goal = Derrotad al Gran Mariscal. coop.m19.boss = ¡El Gran Mariscal ha caído! Su armadura tintinea como un cajón de cubiertos volcado. coop.m19.t1 = Espera en el este. Que espere. Acabad primero con los guardias. coop.m19.t2 = Otra vez caballeros y arqueros. A la Orden se le acaban las ideas. coop.m20.title = La caída de Mossgrim coop.m20.story = Caído el Alto Mariscal, Mossgrim está solo: arriba, en el bosque, al sol, nada menos. Ha tomado la forma de una sierpe de brasas y ha reunido a toda criatura que aún le obedece.\n\nSalid de la roca y acabad con el traidor. Acabad con su ejército. Y luego, maestros: té. coop.m20.start = Mossgrim, viejo hongo. La liga te manda saludos. coop.m20.goal = Derrotad a Mossgrim y a todas sus criaturas. coop.m20.boss = Mossgrim ya no existe. El musgo volverá a crecer. Él no. coop.m20.t1 = Ese dragón del este es Mossgrim. Sí, se ha descuidado bastante. coop.m20.t2 = Cada criatura que derrotáis es una menos que contará mal esta historia. # achievements and statistics menu.achievements = Logros ach.count = {0} de {1} logros desbloqueados · {2} minutos jugados ach.hidden = Un secreto. Dedotuerto no suelta prenda. msg.achievement = Logro desbloqueado: ¡{0}! end.stats2 = Héroes {0} · Criaturas perdidas {1} · Casillas excavadas {2} · Oro {3} · Madera {4} ach.heroes.name = Azote de héroes {0} ach.heroes.desc = Derrota a {0} héroes. ach.bosses.name = Rompecampeones {0} ach.bosses.desc = Derriba a {0} campeones de la Orden. ach.dug.name = Excavador profundo {0} ach.dug.desc = Excava {0} casillas. ach.gold.name = Acaparador {0} ach.gold.desc = Gana {0} de oro. ach.wood.name = Señor de la madera {0} ach.wood.desc = Tala {0} de madera. ach.walls.name = Albañil {0} ach.walls.desc = Levanta {0} muros. ach.rooms.name = Arquitecto de las sombras {0} ach.rooms.desc = Construye {0} casillas de sala. ach.spells.name = Hechicero oscuro {0} ach.spells.desc = Lanza {0} hechizos. ach.slaps.name = Mano firme {0} ach.slaps.desc = Abofetea a tus criaturas {0} veces. Les encanta. Seguramente. ach.traps.name = Forjatrampas {0} ach.traps.desc = Encarga {0} trampas y puertas en la forja. ach.towers.name = Señor de las torres {0} ach.towers.desc = Construye {0} torres. ach.drowned.name = Clases de natación {0} ach.drowned.desc = Haz que {0} héroes caigan al agua o a la lava. ach.burnt.name = Quemapuentes {0} ach.burnt.desc = Quema {0} tablones de puente. ach.siege.name = Maestro de asedio {0} ach.siege.desc = Construye {0} máquinas de asedio. ach.captured.name = Carcelero {0} ach.captured.desc = Captura a {0} héroes. ach.drawbridge.name = ¡Arriba con él! {0} ach.drawbridge.desc = Alza puentes levadizos {0} veces. ach.wins.name = Conquistador {0} ach.wins.desc = Gana {0} partidas libres. ach.missions.name = Buscafragmentos {0} ach.missions.desc = Gana {0} misiones de campaña. ach.coop.name = Miembro de la liga {0} ach.coop.desc = Gana {0} misiones cooperativas. ach.minutes.name = Ave nocturna {0} ach.minutes.desc = Juega durante {0} minutos. ach.flawless.name = Ni un rasguño ach.flawless.desc = Gana sin perder una sola criatura. ach.speedrun.name = Antes de que se enfríe el té ach.speedrun.desc = Gana en menos de quince minutos. ach.campaign.name = El Único Amo ach.campaign.desc = Gana la última misión de la campaña. ach.surface.name = Quemadura solar ach.surface.desc = Gana una partida que llegue hasta la superficie. ach.defeat.name = Té y compasión ach.defeat.desc = Pierde una partida. Dedotuerto pone el agua a hervir. ach.legend.name = Leyenda viviente ach.legend.desc = Una criatura alcanza el nivel diez. ach.wyrm.name = Aquí hay dragones ach.wyrm.desc = Un dragón de brasas se une a tu mazmorra. ach.fullhand.name = Manos llenas ach.fullhand.desc = Sostén ocho unidades en la mano a la vez. # tutorial menu.tutorial = Tutorial tut.name = Primeros pasos tut.title = Dedotuerto te enseña el oficio tut.story = Así que tú eres el nuevo amo. Pequeño, pero el núcleo aún late, y eso es lo que cuenta.\n\nTe enseñaré lo básico: excavar, salas, criaturas y qué hacer con los caballeros. Haz lo que te digo y nadie saldrá herido. Salvo los caballeros. tut.start = Dedotuerto: Primera lección: excavar. Coge el pico (tecla 1), arrastra sobre la tierra al este del corazón y tus diablillos la excavarán. tut.obj1 = Excava el túnel al este del corazón. tut.dug = Dedotuerto: ¡Mira, una sala detrás! Tus diablillos reclaman el suelo por sí solos. Ahora abre Salas y construye una guarida en tu propio suelo: ahí duermen tus criaturas. tut.obj2 = Construye una guarida (Salas). tut.lair = Dedotuerto: Camas, hecho. Las criaturas también comen: construye un huerto de setas al lado. tut.obj3 = Construye un huerto de setas (Salas). tut.farm = Dedotuerto: Cama y comida: ahora el portal te envía criaturas. Paciencia, vienen solas. Espera a dos. tut.obj4 = Espera a que dos criaturas lleguen por el portal. tut.creatures = Dedotuerto: ¡Aquí están! Un poco de motivación nunca viene mal: coge la mano (tecla 2) y haz clic en una criatura manteniendo Mayús pulsada (en pantalla táctil: tócala dos veces) para darle un bofetón. Trabajará más rápido durante un rato. tut.obj5 = Dale un bofetón a una de tus criaturas (mano, Mayús + clic). tut.slap = Dedotuerto: ¡Ja! ¿Lo has oído? Algo viene del este. Prepárate: el rayo (Hechizos) golpea fuerte, y tus criaturas luchan solas. tut.obj6 = Derrota a los dos caballeros. tut.knights = Dedotuerto: ¡Dos caballeros! Envía a tus criaturas con la bandera de ataque (Órdenes) o fulmínalos con el rayo. tut.win = Dedotuerto: ¡Bien hecho, amo! Eso es todo. Bueno, casi. La campaña cuenta el resto. Voy a poner el agua a hervir. # master talents cat.master = Maestro talent.title = Talentos del maestro talent.points = Puntos de talento libres: {0} talent.next = {0}/{1} de experiencia hasta el siguiente punto talent.all = Todos los talentos están aprendidos. talent.builder = Constructor talent.warlord = Caudillo talent.warlock = Brujo talent.merchant = Mercader talent.builder.desc = Los diablillos cavan un {0}% más rápido y las salas cuestan un {1}% menos. talent.warlord.desc = Las criaturas golpean un {0}% más fuerte y reciben un {1}% menos de daño. talent.warlock.desc = El maná fluye un {0}% más rápido y los hechizos cuestan un {1}% menos. talent.merchant.desc = Los sueldos son un {0}% más bajos y el tesoro entregado vale un {1}% más. talent.none = Aún no aprendido. talent.then = Siguiente nivel: {0} msg.talent_point = ¡Un nuevo punto de talento! Gástalo en la ventana del maestro. msg.talent_learned = {0}: nivel {1} aprendido. # weather above ground weather.fair = Despejado weather.rain = Lluvia weather.fog = Niebla weather.storm = Tormenta msg.weather_clear = El cielo se despeja en la superficie. msg.weather_rain = Empieza a llover en la superficie: el fuego no prende. msg.weather_fog = La niebla cubre la tierra: todos ven menos al aire libre. msg.weather_storm = ¡Se avecina una tormenta en la superficie! Los rayos alcanzan unidades y árboles. msg.lightning_unit = ¡Un rayo alcanza a {0}! # creature names names.imp = Mugrín, Mocoso, Cascarrín, Pringue, Garbancito, Roñito, Pelusa, Zurullo, Tizón, Chafardín, Escarbín, Migaja, Chispín, Lodito, Gusarapo, Rascón, Pocholo, Terrón, Pipo, Zarpín names.kobold = Gruñín, Raspa, Mordisco, Chirlo, Trapo, Tarugo, Zarpazo, Rufo, Pellizco, Garfio, Cardo, Chuzo, Zorrino, Pícaro, Ratero, Mellado, Rasguño, Guijarro, Cuchi, Tiznado names.spider = Patitas, Telarín, Hilacha, Cosquillas, Ocho, Sedita, Tejedora, Pelusín, Brujilla, Enredo, Ovillo, Agujita, Trampita, Colmilla, Lunares, Retales, Bordadora, Pinchito, Sombrita, Telita names.mage = Bartolomé, Ignacio, Hermenegildo, Anacleto, Fulgencio, Eustaquio, Leopoldo, Baltasar, Melquíades, Teodoro, Segismundo, Florencio, Casimiro, Gumersindo, Nicanor, Aurelio, Rigoberto, Cipriano, Marcelino, Wenceslao names.ogre = Pedrusco, Ceporro, Zoquete, Mamotreto, Tocho, Bruto, Mazacote, Bolo, Morlaco, Pancho, Trompo, Tronco, Cachalote, Pataca, Mendrugo, Bombo, Gordinflón, Porrazo, Garrulo, Borrico names.jailer = Cerrojo, Candado, Grilletes, Ceñudo, Sombrío, Mazmorro, Rejas, Torvo, Hierro, Cadenas, Severo, Aldaba, Garrote, Cancerbero, Llavero, Lúgubre, Hosco, Calabozo, Tranca, Argolla names.priestess = Brasa, Ascua, Llama, Pira, Centella, Ceniza, Bermeja, Hoguera, Fulgor, Lumbre, Morgana, Serafina, Escarlata, Chispa, Ignea, Rubí, Ámbar, Fénix, Candela, Pavesa names.chainbreaker = Rompecadenas, Ulfgar, Almahierro, Brannok, Kragmor, Valdrek, Espino, Gorath, Indómito, Rurik, Torvaldo, Hagan, Durnok, Quebranto, Tizona, Wulfrido, Korrún, Arvak, Libertador, Halvardo names.bat = Chillido, Aletas, Pío, Mordi, Eco, Batí, Ocaso, Zumbi, Chirri, Colmillito, Revolo, Murci, Polilla, Piquito, Picado, Colgandero, Terciopelo, Nocturno, Chirrín, Zigzag names.gargoyle = Granito, Pizarra, Basalto, Adoquín, Mortero, Guijarro, Grava, Pedernal, Cascote, Escombro, Cuarzo, Pómez, Cornisa, Gárgola, Carapiedra, Sillar, Frontón, Cantero, Cincel, Peñasco names.owl = Sabiondo, Ulular, Pluma, Buhíto, Minerva, Tobías, Lechuzo, Sapiencio, Plumón, Sabio, Cavilón, Anciano, Mochuelo, Noctua, Búho, Pergamino, Ocaso, Cárabo, Profesor, Erudito names.wyrm = Vermitrax, Fauceniza, Chamusco, Calderón, Ignívoro, Ascuamor, Drakkar, Pirro, Obsidiano, Brasamor, Vulcanor, Abrasador, Malgrath, Tyrax, Infierno, Azufre, Kaldor, Fyrnak, Ragnor, Cindros names.cogling = Tuerquita, Engranaje, Tornillo, Trinquete, Perno, Piñón, Chirimbolo, Cachivache, Llavecita, Muelle, Tintín, Chisme, Remache, Zumbido, Manivela, Arandela, Bisagra, Artilugio, Tictac, Resorte names.revenant = Lamento, Pesar, Ceniciento, Quebranto, Hueco, Luto, Lívido, Pena, Espectro, Endecha, Túmulo, Penumbra, Cripta, Llanto, Vigilia, Mortaja, Sudario, Elegía, Ánima, Desolado names.beast = Greñas, Melenudo, Bruno, Pelambre, Zampón, Musgoso, Gruñón, Osezno, Matorral, Crujido, Cascarón, Patudo, Cerdas, Moho, Retumbo, Zarza, Chasquido, Rezongón, Mole, Hocicón names.human = Rodrigo, Gonzalo, Álvaro, Fernando, Tristán, Sancho, Bermudo, Lope, Pelayo, Hugo, Beltrán, Godofredo, Ordoño, Balduino, Ramiro, Gutierre, Nuño, Gilberto, Rufino, Diego epithets.mid = Rompehuesos, Pisabarro, Muerderratas, Caramugre, Mascapiedras, Machacacráneos, Puñoapestoso, Nudillorroñoso, Revientapanzas, Pateaespinillas, Barbamoho, Garramugre, Lanzamocos, Masticaorejas, Parterrodillas, Comegusanos epithets.high = Matarreyes, Manofunesta, Colmillopavor, Rompemundos, Azotehéroes, Puñotormenta, Terrornocturno, Segadalmas, Corazóndehierro, Derribacastillos, Matadragones, Andainfiernos, Señorsombra, Coronasangre, Mareafunesta, Quiebrastros name.epithet = {0} {1} msg.creature_fallen = {0} ha caído. Una piedra conmemorativa guarda su nombre. tile.memorial = Piedra conmemorativa tile.memorial_info = Aquí yace {0} ({1}, nivel {2}).