# DungeonCraft Sprachdatei: Deutsch # Format: key = Text Platzhalter: {0}, {1}, ... Zeilen mit # sind Kommentare. lang.name = Deutsch # ---- Einheiten unit.worker = Grubenwicht unit.kobold = Kobold unit.spider = Höhlenspinne unit.mage = Schattenmagier unit.ogre = Steinoger unit.knight = Ritter unit.archer = Bogenschützin unit.priest = Priester unit.dwarf = Zwergenhauer unit.paladin = Lichtpaladin # ---- Räume room.treasury = Schatzkammer room.lair = Quartier room.farm = Pilzgarten room.training = Trainingshalle room.library = Bibliothek # ---- Tätigkeiten job.none = Überlegt job.dig = Gräbt job.claim = Erobert Boden job.deliver = Bringt Gold zur Schatzkammer job.wander = Streift umher job.sleep_go = Geht schlafen job.sleep = Schläft job.eat = Isst job.train = Trainiert job.study = Studiert job.fight = Kämpft job.core_attack = Greift den Seelenkern an job.core_march = Marschiert zum Seelenkern job.leave = Verlässt das Reich job.gate_attack = Greift das Heldentor an job.rally = Folgt der Angriffsflagge # ---- Meldungen msg.welcome1 = Willkommen, Herrscher des Unterreichs! Beschütze deinen Seelenkern und zerstöre das Heldentor. msg.welcome2 = Markiere Erde und Goldadern mit dem Werkzeug »Graben« (Taste 1). Deine Grubenwichte erledigen den Rest. msg.welcome3 = Grabe dich zum Portal durch und erobere es. Kreaturen brauchen ein Quartier und einen Pilzgarten. msg.welcome4 = Mit der Angriffsflagge (Taste 9) schickst du deine Kreaturen in den Kampf, auch gegen das Heldentor. msg.wave_warn = Späher melden: Welle {0} der Helden erreicht in 30 Sekunden das Tor! msg.defeat = Dein Seelenkern ist zerbrochen. Das Unterreich ist verloren. msg.victory = Das Heldentor ist zerstört. Das Unterreich gehört dir! msg.creature_arrived = Ein {0} ist durch das Portal gekommen. msg.payday_partial = Zahltag! {0} Kreaturen bezahlt ({1} Gold), {2} gingen leer aus und sind wütend! msg.payday = Zahltag! {0} Kreaturen erhielten {1} Gold. msg.wave_boss = Welle {0}: Ein Lichtpaladin führt {1} Helden in dein Reich! msg.wave = Welle {0}: {1} Helden dringen durch das Tor! msg.gate_boss = Das Tor wankt! Der Torwächter erscheint mit {0} Verteidigern! msg.gate_defenders = Das Tor ruft {0} Verteidiger herbei! msg.level_up = {0} erreicht Stufe {1}. msg.hero_slain = {0} besiegt! Beute: {1} Gold. msg.creature_died = Dein {0} ist gefallen. msg.portal_claimed = Das Portal gehört nun dir! Kreaturen werden davon angelockt. msg.flag_removed = Angriffsflagge entfernt. Deine Kreaturen kehren zurück. msg.flag_set = Angriffsflagge gesetzt! Kampfbereite Kreaturen sammeln sich dort. msg.creature_leaves = Ein unzufriedener {0} verlässt dein Reich! msg.no_gold = Nicht genug Gold! msg.sold = Räume verkauft: +{0} Gold. msg.no_mana_bolt = Nicht genug Mana für den Blitz. msg.no_mana_heal = Nicht genug Mana für die Heilung. msg.no_mana_cost = Nicht genug Mana ({0} benötigt). # ---- Hinweise (höchstens alle 30 Sekunden) hint.portal_no_lair = Das Portal ist offen, aber ohne Quartier kommen keine Kreaturen. hint.no_farm = Kreaturen wollen essen: Baue einen Pilzgarten. hint.lair_full = Alle Quartierplätze sind belegt. Vergrößere dein Quartier. hint.gate_attack = Deine Kreaturen greifen das Heldentor an! hint.treasury_full = Deine Schatzkammern sind voll! Baue mehr Schatzkammer-Felder. hint.flag_unreachable = Die Angriffsflagge ist für deine Kreaturen nicht erreichbar. hint.flag_ground = Die Flagge muss auf begehbarem Boden stehen. hint.no_beds = Kreaturen müssen auf dem nackten Boden schlafen. Vergrößere dein Quartier! hint.hungry = Deine Kreaturen hungern! Vergrößere den Pilzgarten. hint.core_attacked = Dein Seelenkern wird angegriffen! hint.build_where = Räume können nur auf eroberten, leeren Bodenfeldern gebaut werden. hint.hand_full = Deine Hand ist voll (max. 8). Rechtsklick lässt Einheiten fallen. hint.drop_where = Einheiten können nur auf eigenem Gebiet abgesetzt werden. hint.summon_where = Grubenwichte können nur auf eigenem Gebiet beschworen werden. # ---- Werkzeuge tool.dig.label = Graben tool.dig.name = Graben tool.dig.desc = Erde und Gold markieren. Ziehen für Rechteck; auf markiertem Feld beginnen hebt Markierung auf. tool.hand.label = Hand tool.hand.name = Hand tool.hand.desc = Eigene Einheit aufnehmen (max. 8). Rechtsklick setzt sie auf eigenem Gebiet ab. tool.treasury.label = Schatz tool.treasury.desc = Lagert Gold: +500 Kapazität pro Feld. tool.lair.label = Quartier tool.lair.desc = Ein Schlafplatz pro Feld. Bestimmt, wie viele Kreaturen kommen. tool.farm.label = Pilze tool.farm.desc = Nahrung für Kreaturen. Ab 6 Feldern kommen Höhlenspinnen. tool.training.label = Training tool.training.desc = Kreaturen steigen Stufen auf (kostet Gold). Ab 9 Feldern kommen Steinoger. tool.library.label = Bücher tool.library.desc = Kreaturen erzeugen Mana. Ab 6 Feldern kommen Schattenmagier. tool.sell.label = Verkauf tool.sell.name = Verkaufen tool.sell.desc = Räume zurück in Boden verwandeln (50 % Erstattung). tool.flag.label = Flagge tool.flag.name = Angriffsflagge tool.flag.desc = Kampfbereite Kreaturen sammeln sich hier. Nahe am Heldentor greifen sie es an. Erneut klicken entfernt sie. tool.lightning.label = Blitz tool.lightning.name = Blitz tool.lightning.desc = 55 Schaden an Helden im Umkreis. tool.heal.label = Heilung tool.heal.name = Heilung tool.heal.desc = Heilt eigene Einheiten im Umkreis um 50 %. tool.summon.label = Wicht tool.summon.name = Grubenwicht beschwören tool.summon.desc = Erschafft einen neuen Grubenwicht auf eigenem Gebiet. cost.gold_tile = {0} Gold/Feld cost.mana = {0} Mana ui.cost = Kosten: {0} ui.key = Taste: {0} # ---- Anzeige hud.gold = Gold hud.mana = Mana hud.core = Kern hud.gate = Tor hud.creatures = Kreaturen hud.workers = Wichte hud.wave = Welle {0} hud.army = Armee hud.off = aus hud.hand = Hand hud.empty = leer ui.map = Karte ui.pause = PAUSE ui.pause_hint = P: weiter # ---- Hilfe help.goal = Ziel: Zerstöre das Heldentor und schütze deinen Seelenkern. help.k_left = Linksklick Werkzeug benutzen (Graben/Räume: Rechteck ziehen) help.k_right = Rechtsklick Einheit absetzen (Gefangene auch in den Kerker) help.k_slap = Shift+Links Hand: Rückhand für eigene, Faust für Helden auf eigenem Gebiet help.k_pan = Rechts ziehen Karte verschieben (auch WASD/Pfeile, Bildrand) help.k_rot = Mitte ziehen Kamera drehen und neigen (auch Q/E, R/F) help.k_zoom = Mausrad Zoomen help.k_tools = 1-9,0,X,V,K,J,B,C,T,U,Y,O Werkzeug help.k_misc = P / Leertaste Pause M Ton an/aus +/- Lautstärke help.k_misc2 = G Kachel-Umrisse an/aus H Diese Hilfe help.s1 = 1. Grabe zum Portal und lass es von Grubenwichten erobern. help.s2 = 2. Baue Quartier, Pilzgarten und Schatzkammer. help.s3 = 3. Trainiere deine Kreaturen, zahle ihren Lohn pünktlich. help.s4 = 4. Wehre die Heldenwellen ab. Sie passen sich deiner Armee an. help.s5 = 5. Setze die Angriffsflagge nahe ans Tor und greife an! help.font = Schrift: DINOBYTE von mby (CC BY 4.0) help.start = Klick zum Starten # ---- Spielende end.victory = SIEG! end.defeat = NIEDERLAGE end.victory_sub = Das Heldentor ist gefallen. end.defeat_sub = Dein Seelenkern ist zerbrochen. end.stats = Spielzeit {0} Wellen {1} Armee {2} end.new = Neues Spiel (N) # ---- Infofeld info.level = {0} (Stufe {1}) info.hp = HP {0}/{1} info.guard = Torwächter info.intruder = Eindringling info.needs = Energie {0}% Hunger {1}% info.mood = Laune: {0} mood.happy = zufrieden mood.grumpy = mürrisch mood.angry = wütend info.wage = Lohn: {0} Gold info.carries = Trägt {0} Gold tile.rock = Fels tile.indestructible = unzerstörbar tile.earth = Erde tile.gold = Goldader tile.gold_amount = Wert: {0} Gold tile.floor = Boden owner.player = erobert owner.hero = Heldengebiet owner.none = neutral tile.core = Seelenkern tile.portal = Portal portal.claimed = erobert portal.neutral = neutral: Wichte können es erobern tile.gate = Heldentor farm.food = {0} Pilze lair.taken = Schlafplatz belegt lair.free = Schlafplatz frei tile.marked = zum Graben markiert # ---- Sprachauswahl langsel.title = Sprache langsel.hint = Klicke eine Sprache an. Du kannst sie später in den Einstellungen ändern. # ---- Menüs menu.subtitle = Graben. Bauen. Verteidigen. Erobern. menu.continue = Fortsetzen menu.new = Neues Spiel menu.load = Spiel laden menu.save = Spiel speichern menu.settings = Einstellungen menu.help = Hilfe menu.resume = Weiterspielen menu.main = Hauptmenü menu.back = Zurück menu.paused = Pause menu.drop_hint = Tipp: Du kannst eine .dcsave-Datei auch einfach aufs Spielfenster ziehen, um sie zu laden. # ---- Einstellungen set.tab.sound = Sprache & Ton set.tab.camera = Kamera set.tab.graphics = Grafik set.tab.game = Spiel set.tab.keys = Tasten set.language = Sprache set.volume = Effekt-Lautstärke set.music = Musik-Lautstärke set.mute = Stumm set.rotate_speed = Drehgeschwindigkeit set.zoom_speed = Zoomgeschwindigkeit set.edge_scroll = Bildschirmrand-Scrollen set.invert = Mausdrehung umkehren set.outlines = Kachel-Umrisse set.wall_detail = Wanddetail set.lights = Lichtquellen set.ui_scale = Oberflächengröße set.game_speed = Spieltempo set.hints = Hinweise set.keys_hint = Aktion anklicken und Taste drücken. Bereits belegte Tasten werden getauscht. set.press_key = Taste drücken für: {0} set.esc_cancel = Esc bricht ab set.reset_keys = Tasten zurücksetzen val.on = An val.off = Aus val.low = Niedrig val.medium = Mittel val.high = Hoch val.normal = Normal val.large = Groß # ---- Namen der Tastenbelegung key.cam_forward = Kamera vor key.cam_back = Kamera zurück key.cam_left = Kamera links key.cam_right = Kamera rechts key.rotate_left = Links drehen key.rotate_right = Rechts drehen key.tilt_up = Neigen hoch key.tilt_down = Neigen runter key.pause = Pause key.mute = Ton an/aus key.volume_up = Lauter key.volume_down = Leiser key.outlines = Kachel-Umrisse key.help = Hilfe # ---- Spielstände save.saved = Spiel gespeichert: {0} save.loaded = Spiel geladen. save.err_invalid = Diese Datei ist kein gültiger DungeonCraft-Spielstand. save.err_version = Dieser Spielstand stammt aus einer neueren DungeonCraft-Version. save.choose = Spielstand-Datei auswählen ... # ---- Neues Spiel newgame.width = Kartenbreite newgame.height = Kartenhöhe newgame.start = Starten newgame.info = {0} Portal(e), {1} bewachte Schatzhöhle(n) # ---- Wände, Türme, Folter job.reinforce = Verstärkt eine Wand tile.reinforced = Verstärkte Wand tile.reinforced_info = Helden kommen kaum durch room.torture = Folterkammer room.temple = Tempel tool.torture.label = Folter tool.torture.desc = Ein Gefangener je 2 Felder. Besiegte Helden werden hergetragen und gefoltert, bis sie sterben oder überlaufen. Ab 6 Feldern kommen Kerkermeister. tool.temple.label = Tempel tool.temple.desc = Kreaturen beten hier: mehr Mana als Studieren, und es hebt ihre Laune. Ab 6 Feldern kommen Flammenpriesterinnen. tool.arrow.label = Pfeile tool.arrow.name = Pfeilturm tool.arrow.desc = Günstig und schnell. Pfeile durchschlagen bis zu zwei weitere Helden. Mit diesem Werkzeug auf den eigenen Turm klicken wertet ihn auf. tool.cannon.label = Kanone tool.cannon.name = Kanonenturm tool.cannon.desc = Langsam, große Reichweite, Flächenschaden mit Rückstoß. Trifft keine Ziele direkt neben sich. tool.magic.label = Magie tool.magic.name = Magieturm tool.magic.desc = Verbraucht Mana pro Schuss. Trifft immer, verlangsamt das Ziel und springt auf einen zweiten Helden über. tower.arrow = Pfeilturm tower.cannon = Kanonenturm tower.magic = Magieturm cost.tower = {0} Gold (Ausbau {1} / {2}) cost.per_shot = , {0} Mana pro Schuss info.tower = {0} (Stufe {1}) info.tower_stats = Schaden {0} Reichweite {1} info.tower_upgrade = Ausbau: {0} Gold msg.tower_upgraded = {0} auf Stufe {1} ausgebaut. msg.tower_destroyed = Dein {0} wurde zerstört! hint.tower_other = Hier steht bereits ein anderer Turmtyp. hint.tower_max = Dieser Turm ist voll ausgebaut. hint.tower_where = Türme können nur auf eroberten, leeren Bodenfeldern gebaut werden. hint.tower_mana = Deinen Magietürmen ist das Mana ausgegangen. job.repair = Repariert einen Turm job.attack_tower = Greift einen Turm an unit.jailer = Kerkermeister unit.priestess = Flammenpriesterin msg.hero_captured = {0} bewusstlos geschlagen und gefangen genommen! Beute: {1} Gold. msg.defected = {0} ist zu dir übergelaufen! msg.prisoner_died = {0} ist unter der Folter gestorben. job.carry = Trägt einen Gefangenen job.pray = Betet job.heal_core = Heilt den Seelenkern info.unconscious = bewusstlos info.carried = wird in die Folterkammer getragen info.tortured = wird gefoltert info.prison = Gefangene: {0}/{1} msg.wave_warn_dir = Späher melden: Welle {0} erreicht in 30 Sekunden das Tor! Die Helden wollen von {1} einfallen. msg.wave_warn_two = Späher melden: Welle {0} erreicht in 30 Sekunden das Tor! Die Helden teilen sich auf und fallen von {1} und von {2} ein. dir.n = Norden dir.ne = Nordosten dir.e = Osten dir.se = Südosten dir.s = Süden dir.sw = Südwesten dir.w = Westen dir.nw = Nordwesten val.auto = Auto ({0}x) set.render_scale = 3D-Auflösung hint.pickup_prisoner_where = Gefangene können nur auf eigenem Gebiet aufgehoben werden. hint.punch_where = Die Hand kann Helden nur auf eigenem Gebiet schlagen. unit.chainbreaker = Kettenbrecher hint.chainbreaker_restless = Der Kettenbrecher wird unruhig: Er will kämpfen! # savegames on the server saves.name = Name: saves.new = Neu speichern saves.default_name = Welle {0} - {1} saves.overwrite = Überschreiben saves.load = Laden saves.delete = Löschen saves.sure = Sicher? saves.meta = {3} UTC, Welle {0}, Karte {1}, gespielt {2} saves.empty = Noch keine Spielstände auf dem Server. saves.loading = Liste wird geladen ... saves.wait = Bitte warten ... saves.file_save = Als Datei herunterladen saves.file_load = Aus Datei laden cloud.deleted = Spielstand gelöscht. cloud.err_net = Der Spielstand-Server ist nicht erreichbar. cloud.err_large = Der Spielstand ist zu groß für den Server. cloud.err_rate = Zu viele Anfragen - bitte einen Moment warten. cloud.err_full = Der Spielstand-Server ist voll. cloud.err_missing = Diesen Spielstand gibt es nicht mehr. cloud.err = Der Spielstand-Server meldet einen Fehler. # touch interface set.touch_ui = Touch-Oberfläche val.auto_state = Auto ({0}) cat.dig = Graben cat.hand = Hand cat.rooms = Räume cat.towers = Türme cat.spells = Zauber cat.orders = Befehle cat.menu = Menü help.t_tap = Tippen: Werkzeug benutzen (Hand: Einheit aufheben; Zauber, Flagge, Türme: an der Stelle) help.t_drag = Ziehen: Graben, Räume und Verkaufen markieren ein Rechteck; sonst verschiebt es die Karte help.t_two = Zwei Finger: Karte verschieben, zusammenziehen zum Zoomen, drehen dreht die Kamera help.t_long = Lange drücken: Infos zur Stelle; Hand: Einheiten dort absetzen help.t_double = Doppelt tippen mit der Hand: Rückhand für eigene, Faust für Helden auf eigenem Gebiet help.t_tools = Werkzeugleiste: Kategorien öffnen eine Reihe Werkzeuge; die Menütaste öffnet das Pausemenü help.start_touch = Tippen zum Starten # rivers and bridges tool.bridge.label = Brücke tool.bridge.name = Brücke bauen tool.bridge.desc = Baut eine Brücke über Wasser oder Lava. Ziehe von deinem Gebiet aus über den Fluss; die Brücke wächst Feld für Feld von deinem Reich aus. cost.bridge = {0} Gold/Feld über Wasser, {1} über Lava hint.bridge_where = Brücken müssen an deinem Gebiet beginnen: Ziehe von deinem Reich aus über den Fluss. hint.bridge_river = Brücken lassen sich nur über Wasser oder Lava bauen. msg.hero_burned = Ein {0} ist in die Lava gefallen! +{1} Gold. msg.creature_burned = Dein {0} ist in die Lava gefallen. tile.water = Unterirdischer Fluss tile.water_info = Niemand kann hindurchwaten. Baue eine Brücke. tile.lava = Lava tile.lava_info = Was hineinfällt, verbrennt. Steinbrücken führen hinüber. tile.bridge = Holzbrücke tile.lavabridge = Steinbrücke tile.shard = Splitter deines Seelenkerns tile.shard_info = Erobere diese Kammer, um den Splitter zurückzuholen. # treasures and payday tile.silver = Silberader tile.ruby = Rubinader tile.diamond = Diamantader res.gold = Gold res.silver = Silber res.ruby = Rubinen res.diamond = Diamanten treasury.content = Enthält {0} in {1} hud.payday = Zahltag msg.payday_soon = Zahltag in {0} Sekunden: Deine Kreaturen wollen {1} Gold. hint.payday_short = Für den nächsten Zahltag reicht das Gold nicht. Unbezahlte Kreaturen werden wütend! # knight fortresses msg.enemy_tower_destroyed = Ein Ritter-{0} ist gefallen! msg.vault_taken = Ritterschatz erobert: Schätze im Wert von {0} gehören dir. msg.shard_taken = Ein Splitter deines Seelenkerns ist wieder in deiner Hand! msg.bridge_torn = Die Ritter haben eine deiner Brücken eingerissen! job.tear_bridge = Reißt eine Brücke ein job.patrol = Auf Patrouille job.guard = Hält Wache # campaign msg.mission_start = Mission: {0} msg.mission_won = Mission erfüllt! msg.time_up = Die Zeit ist um - die Ritter haben ihre Schätze in Sicherheit gebracht. hud.time_left = Zeit msg.tool_locked = Das steht in dieser Mission noch nicht zur Verfügung. # campaign menu and goals menu.campaign = Kampagne menu.goals = Briefing camp.goals_panel = Ziele (Klick: Briefing) camp.title = Der gebrochene Kern camp.locked = ??? camp.progress = {0} von {1} Missionen erfüllt camp.mission_title = Mission {0}: {1} camp.goals = Ziele camp.time_limit = Zeitlimit: {0} camp.new_tools = Neu: {0} camp.carry = Aus der letzten Mission kommen mit: {0} Kreaturen und {1} Gold. camp.start = Starten goal.shards = Hole die Splitter zurück goal.heart = Zerstöre das Tor des Ordens goal.killall = Besiege alle Ritter goal.loot = Erbeute {0} aus den Ritterschätzen goal.towers = Reiße alle Rittertürme nieder goal.survive = Schlage {0} Wellen zurück goal.left = (noch {0}) end.mission_won = Mission erfüllt! end.mission_won_sub = Krummfinger nickt anerkennend. Deine stärksten Kreaturen und ein Fünftel des Goldes ziehen mit in die nächste Mission. end.mission_lost = Mission gescheitert end.mission_lost_sub = Die Ritter feiern. Krummfinger schlägt vor, es noch einmal zu versuchen - die Schaufel hat er schon geschärft. end.again = Nochmal end.next = Nächste Mission end.campaign = Kampagne end.to_campaign = Zur Kampagne # campaign story: told by old Crookfinger, the imp advisor (" | " starts a new paragraph) camp.m01.title = Ein Splitter im Dunkeln camp.m01.story = Aufwachen, Meister. Ja, du. Vor hundert Jahren hat der Orden der Lichtwacht deinen Seelenkern zerschlagen und die Splitter wie Trophäen davongetragen. Was von dir übrig ist, passt in eine kleine Höhle, vier Wichte und mich - den alten Krummfinger. | Den ersten Splitter verwahren die Ritter in einem kleinen Außenposten im Osten, bewacht von Rekruten, die noch an polierte Stiefel glauben. Grabe dich hin und lass deine Wichte die Splitterkammer erobern. Ritterboden zu erobern dauert, und es geht nicht, solange Ritter danebenstehen. camp.m02.title = Der Grenzbach camp.m02.story = Ein Bach! Unterirdisch! Die Ritter glauben, ein bisschen Wasser hält uns auf. Reizend. | Bau eine Brücke hinüber - Holz ist billig, Ritterstolz nicht. Der Wachposten am anderen Ufer hütet den nächsten Splitter, und diesmal hat er einen Pfeilturm. Türme laufen dir nicht nach: Bleib außer Reichweite oder lass deine Kreaturen sie einreißen. camp.m03.title = Die Wachstube camp.m03.story = Die Lichtwacht unterhält hier eine Wachstube, in der junge Ritter lernen, im Kreis zu marschieren. Sie nennen es Patrouille. Wir nennen es Fahrplan. | Lerne ihn, schlag zu, wenn sie dir den Rücken zukehren, und mach die ganze Besatzung nieder. Endlich hast du einen Trainingsraum - Training macht Kreaturen stärker, aber die Rechnung kommt am Zahltag. camp.m04.title = Der Orden schlägt zurück camp.m04.story = Nun, das hat sie aufgeschreckt. Der Orden schickt Welle um Welle aus seinem Tor, um das kleine Feuer im Dunkeln auszutreten - uns. | Vier Wellen, dann gehen ihnen die Freiwilligen aus, oder zumindest die Begeisterung. Baue Pfeiltürme, halte den Blitz bereit und lass sie nicht an den Kern. camp.m05.title = Die Goldkammern von Hellwacht camp.m05.story = In Hellwacht verwahrt der Orden seine Soldtruhen, was erklärt, warum die Ritter hier so gut gelaunt sind: Sie werden bezahlt. | Ihre Schatzkammern bergen Gold, Silber und sogar Edelsteine. Erobere die Schatzkammern, und der Schatz gehört dir. Sechstausend sollten unsere Ausgaben decken. Und unsere gekränkten Gefühle. camp.m06.title = Die Brücke der Lichtwacht camp.m06.story = Die Lichtwacht hat eine Brücke über den großen Fluss gebaut und an ihr Ende ein Tor gesetzt, mit einem Banner, auf dem eine Sonne prangt. Natürlich eine Sonne. | Zerstöre das Tor des Ordens, und der Posten versinkt in höflicher Panik. Übrigens haben sie Kanonen dabei. Kanonen schubsen deine Kreaturen herum - halte sie dicht beisammen. camp.m07.title = Lavagrund camp.m07.story = Lavagrund. Warm, gemütlich, ein wenig zu hell. Holzbrücken würden hier brennen, also baust du steinerne: teurer, aber feuerfest. | Was in die Lava geschubst wird, ist für immer weg, Ritter eingeschlossen. Vor allem Ritter. Der Splitter liegt in der Festung hinter dem Glühen. Außerdem steht dir jetzt eine Folterkammer offen - manche Gefangene lassen sich zum Seitenwechsel überreden. camp.m08.title = Der Raubzug camp.m08.story = Ein Raubzug! Heute kein Splitter, nur Bares. Zwei Schatzfesten, vollgestopft mit dem Zehnten des Ordens. | Du hast fünfzehn Minuten, bevor sie ihre Schätze in Sicherheit bringen, und ein paar angeheuerte Schläger für den Anfang. Erbeute achttausend aus ihren Schatzkammern. Schnell, Meister - Krummfinger hat Schulden. camp.m09.title = Die Zwillingsfesten camp.m09.story = Zwei Festen an beiden Ufern eines Flusses, jede hütet einen Splitter. Die Ritter nennen sie die Brüder. Der eine Bruder sorgt sich um seine Stiefel, der andere um seine Frisur. | Hol dir beide Splitter. Über den Fluss führen Ritterbrücken: Erobere sie, sonst kommen die Ritter darüber zu Besuch. camp.m10.title = Die Belagerung camp.m10.story = Der Orden ist wütend. Richtig wütend, mit Fanfaren. Sechs Wellen werden gegen deine Hallen ziehen. | Tempel und Magieturm sind bereit - bete, zahle und halte stand. Glüht der Kern nach der sechsten Welle noch, brauchen sie ein neues Werbelied. camp.m11.title = Patrouillenpfade camp.m11.story = Diese Festung läuft wie ein Uhrwerk: Vier Patrouillen marschieren um den Innenhof, und jede Ecke wird von einem Turm beäugt. | Studiere ihre Runden, schneide sie einzeln ab, und wenn sich nichts in silberner Rüstung mehr regt, gehört der Ort uns. camp.m12.title = Feuer und Wasser camp.m12.story = Feuer auf der einen Seite, Wasser auf der anderen, und dazwischen eine Festung mit Splitter und Tor. Die Ritter haben sie zum Angeben gebaut. | Überquere beide Flüsse, zerstöre das Tor des Ordens und nimm dir den Splitter. Und achte darauf, auf welcher Brücke du gerade stehst. camp.m13.title = Das Schatzhaus des Ordens camp.m13.story = Das Schatzhaus des Ordens: dreizehntausend in den Kammern - ihre ganze Altersvorsorge. | Schatzkammern zu erobern macht Lärm, die Besatzung wird angerannt kommen. Plane entsprechend. Oder lass es und genieß das Feuerwerk. camp.m14.title = Der Turmring camp.m14.story = Acht Türme im Ring, bis ganz oben ausgebaut. Der Kommandant hier glaubt an Mauern und Pfeile wie Wichte an das Mittagessen. | Reiße jeden einzelnen Turm nieder. Deine Kreaturen greifen Türme in ihrer Reichweite an - schick sie mit der Flagge und halte den Heilzauber bereit. camp.m15.title = Unter dem Strom camp.m15.story = Hier unten gibt es kein Portal. Keine neuen Rekruten. Nur was du mitbringst, was ich anheuern konnte, und eine Festung jenseits eines kalten, reißenden Flusses. | Besiege jeden Ritter mit der Armee, die du hast. Jede Kreatur zählt - halte sie satt, bezahlt und wütend. camp.m16.title = Gegenschlag camp.m16.story = Jenseits der Lava schickt das Tor des Ordens Welle um Welle, und es hört erst auf, wenn das Tor fällt. | Halte deine Stellung, dann stoß vor. Brich das Tor, und ihr Gegenangriff stirbt mit ihm. camp.m17.title = Die Brückenstadt camp.m17.story = Eine ganze Stadt auf Brücken: drei Flüsse, zwei Festen, zwei Splitter und reichlich Schätze. Ritter lieben Brücken - deine reißen sie ein, ihre eigenen behalten sie. | Hol dir beide Splitter und sechstausend aus ihren Schatzkammern. camp.m18.title = Die Lavazitadelle des Marschalls camp.m18.story = Marschall Gerold der Unbeugsame thront in seiner Lavazitadelle, ein Paladin, der sich noch nie gebeugt hat - weder sein Knie noch seine Meinung. | Sein Tor bewacht den Weg zum Großmeister. Brich es. Gerold wird versuchen, dich zuerst zu brechen. camp.m19.title = Die letzte Wacht camp.m19.story = Drei Festen hüten die letzten Splitter vor der Zitadelle. Der Orden hat alles hineingeworfen, was ihm geblieben ist, einschließlich seiner letzten guten Laune. | Hol dir alle drei Splitter. Danach steht nur noch ein alter Mann in glänzender Rüstung zwischen dir und deinem Kern. camp.m20.title = Der Großmeister camp.m20.story = Großmeister Valerian Hellschild erwartet dich in seiner Zitadelle jenseits des großen Flusses, mit dem letzten Splitter und dem Tor des Ordens. Hundert Jahre lang hat er gebetet, poliert und sich vorbereitet. | Zerstöre sein Tor, hol dir den Splitter und mach deinen Kern wieder ganz. Ich bin direkt hinter dir. Ein gutes Stück hinter dir. camp.epilogue = Der letzte Splitter versinkt im Kern, und die Dunkelheit atmet wieder. Irgendwo dort oben schreibt der Orden der Lichtwacht einen sehr langen Bericht. | Krummfinger hat Tee gekocht. Du bist wieder ganz, Meister. Das Unterreich gehört dir. lair.arrivals = {0} freie Plätze: Neue Kreaturen kommen mit {1}% Tempo job.help = Hilft mit # ranks (levels 1-10) info.rank = Dienstgrad: {0} rank.1 = Rekrut rank.2 = Gefreiter rank.3 = Obergefreiter rank.4 = Korporal rank.5 = Feldwebel rank.6 = Oberfeldwebel rank.7 = Hauptfeldwebel rank.8 = Hauptmann rank.9 = Oberst rank.10 = Feldherr # aerie and flying creatures tool.aerie.label = Horst tool.aerie.desc = Sitzstangen und Nester für Flugwesen. Ab 4 Feldern kommen Riesenfledermäuse; mit Folterkammer Kettengargoyles, mit Bibliothek Arkane Eulen; ein großer Horst (16+) mit Schatzkammer (16+) lockt vielleicht einen Glutwyrm. Flugwesen überfliegen Wasser und Lava. room.aerie = Horst unit.bat = Riesenfledermaus unit.gargoyle = Kettengargoyle unit.owl = Arkane Eule unit.wyrm = Glutwyrm job.rest = Erholt sich im Horst job.torment = Bearbeitet einen Gefangenen menu.license = DungeonCraft - MIT-Lizenz - (c) 2026 Richard Zink # steel walls tool.steel.label = Stahl tool.steel.name = Stahlwände tool.steel.desc = Beschlägt Erdwände an deinem Gebiet mit Stahl. Helden kommen kaum hindurch und nehmen lieber lange Umwege. Verkaufen macht wieder befestigte Wände daraus. cost.steel = {0} Gold/Wand, {1} für befestigte Wände hint.steel_where = Stahl lässt sich nur an Erdwände neben deinem Gebiet anbringen. tile.steel = Stahlwand tile.steel_info = Helden brauchen ewig, um hindurchzukommen. # accounts and standalone login.title = Anmelden login.setup = Admin-Konto anlegen login.setup_hint = Erster Start des Servers: Dieser Name und dieses Passwort werden das Admin-Konto. login.name = Name: login.password = Passwort: login.button = Anmelden login.create_admin = Admin-Konto anlegen login.err_invalid = Name: Buchstaben, Ziffern, - und _ (max. 24); Passwort mindestens 4 Zeichen. login.err_wrong = Name oder Passwort falsch. login.err_session = Bitte melde dich neu an. login.welcome = Angemeldet als {0}. menu.account = Konto: {0} menu.standalone = Standalone herunterladen account.title = Konto von {0} account.title_admin = Konto von {0} (Admin) account.change_pw = Passwort ändern account.old_pw = Altes Passwort: account.new_pw = Neues Passwort: account.save_pw = Ändern account.users = Benutzer account.user_name = Neuer Benutzer: account.user_pw = Passwort: account.create = Benutzer anlegen account.logout = Abmelden account.err_old = Das alte Passwort stimmt nicht. account.err_exists = Diesen Benutzer gibt es schon. account.pw_changed = Passwort geändert. account.users_changed = Benutzer aktualisiert. standalone.running = Die Standalone-Version wird vorbereitet ... standalone.done = DungeonCraft.html heruntergeladen: In jedem Browser öffnen, kein Server nötig. Deine heruntergeladenen Spielstände lassen sich dort auch laden. standalone.failed = Die Standalone-Version konnte nicht heruntergeladen werden. job.register = Meldet sich am Portal job.make_bed = Richtet sein Bett ein job.fetch_wage = Holt sich seinen Lohn msg.payday_walk = Zahltag! {0} Kreaturen holen sich ihren Lohn aus der Schatzkammer ({1} Gold inkl. Training). msg.wage_unpaid = Dein {0} hat kein Gold für seinen Lohn gefunden und ist wütend!