# DungeonCraft language file: Hungarian # Format: key = text Placeholders: {0}, {1}, ... Lines starting with # are comments. # To add a language: copy this file, translate the texts and register it in src/i18n.rs. lang.name = Magyar # ---- units unit.worker = Gödörmanó unit.kobold = Kobold unit.spider = Barlangi pók unit.mage = Árnymágus unit.ogre = Kőogre unit.knight = Lovag unit.archer = Íjász unit.priest = Pap unit.dwarf = Törpe bányász unit.paladin = A Fény paladinja # ---- rooms room.treasury = Kincstár room.lair = Odú room.farm = Gombakert room.training = Gyakorlóterem room.library = Könyvtár # ---- jobs job.none = Gondolkodik job.dig = Ás job.claim = Területet foglal job.deliver = Aranyat visz a kincstárba job.wander = Kóborol job.sleep_go = Aludni megy job.sleep = Alszik job.eat = Eszik job.train = Gyakorol job.study = Tanul job.fight = Harcol job.core_attack = Megtámadja a Lélekmagot job.core_march = A Lélekmag felé menetel job.leave = Elhagyja a birodalmat job.gate_attack = Megtámadja a Hőskaput job.rally = Követi a támadási zászlót # ---- messages msg.welcome1 = Üdvözöllek, az alvilág ura! Védd meg a Lélekmagodat, és pusztítsd el a Hőskaput. msg.welcome2 = Jelöld meg a földet és az aranyereket az Ásás eszközzel (1-es billentyű). A többit a Gödörmanóid elintézik. msg.welcome3 = Áss el a portálig, és foglald el. A lényeknek odú és gombakert kell. msg.welcome4 = A támadási zászlóval (9-es billentyű) csatába küldheted a lényeidet, akár a Hőskapu ellen is. msg.wave_warn = A felderítők jelentik: a(z) {0}. hőshullám 30 másodperc múlva eléri a kaput! msg.defeat = A Lélekmagod darabokra tört. Az alvilág elveszett. msg.victory = A Hőskapu elpusztult. Tiéd az alvilág! msg.creature_arrived = Új lény érkezett a portálon át: {0}. msg.payday_partial = Fizetésnap! {0} lény kapott bért ({1} arany), {2} semmit sem kapott, és dühös! msg.payday = Fizetésnap! {0} lény összesen {1} aranyat kapott. msg.wave_boss = {0}. hullám: a Fény egyik paladinja {1} hőst vezet a birodalmadba! boss.aldric = Aldric lovag, a Hajthatatlan boss.seraphine = Seraphine úrnő, a Hajnal boss.halvard = Halvard testvér, a Jámbor boss.rothgar = Rothgar kapitány, a Vasoldalú msg.boss_comes = A rend bajnoka vezeti a rohamot: {0}! msg.boss_slain = {0} elesett! Zsákmány: {1} arany és egy rúnakovács-torony tervrajza. msg.wave = {0}. hullám: {1} hős tör át a kapun! msg.gate_boss = A kapu omladozik! Megjelent a Kapuőr {0} védelmezővel! msg.gate_defenders = A kapu {0} védelmezőt idéz! msg.level_up = {0} elérte ezt a szintet: {1}. msg.hero_slain = Legyőzve: {0}! Zsákmány: {1} arany. msg.creature_died = Elesett: {0}. msg.portal_claimed = Tiéd a portál! Vonzza a lényeket. msg.flag_removed = Támadási zászló eltávolítva. A lényeid visszatérnek. msg.flag_set = Támadási zászló kitűzve! A harcra kész lények ott gyülekeznek. msg.creature_leaves = Egy elégedetlen lény elhagyja a birodalmadat: {0}! msg.no_gold = Nincs elég arany! msg.no_wood = Nincs elég fa! Vágj ki óriásgombákat (vagy fákat) a csákánnyal. msg.siege_built = Egy {0} kész – tűzd ki a támadási zászlót, hogy elküldd. msg.sold = Szobák eladva: +{0} arany. msg.no_mana_bolt = Nincs elég mana a Villámhoz. msg.no_mana_heal = Nincs elég mana a Gyógyításhoz. msg.no_mana_cost = Nincs elég mana ({0} kell). # ---- hints (shown at most every 30 seconds) hint.portal_no_lair = A portál nyitva van, de odú nélkül egy lény sem jön. hint.no_farm = A lények enni akarnak: építs gombakertet. hint.lair_full = Az odúban minden ágy foglalt. Bővítsd az odút. hint.gate_attack = A lényeid megtámadták a Hőskaput! hint.treasury_full = A kincstáraid tele vannak! Építs további kincstármezőket. hint.flag_unreachable = A lényeid nem érik el a támadási zászlót. hint.flag_ground = A zászlót járható talajra kell kitűzni. hint.no_beds = A lények a csupasz földön kénytelenek aludni. Bővítsd az odút! hint.hungry = A lényeid éheznek! Bővítsd a gombakertet. hint.core_attacked = Támadás éri a Lélekmagodat! hint.build_where = Szobát csak elfoglalt, üres padlómezőre lehet építeni. hint.hand_full = Tele a kezed (max. 8). Jobb kattintással lerakod az egységeket. hint.drop_where = Egységeket csak a saját területedre rakhatsz le. hint.summon_where = Gödörmanót csak a saját területedre idézhetsz. # ---- tools (label = short text under the button) tool.dig.label = Ásás tool.dig.name = Ásás tool.dig.desc = Föld és arany megjelölése. Húzással téglalapot jelölsz; ha megjelölt mezőről indulsz, a jelölések törlődnek. tool.hand.label = Kéz tool.hand.name = Kéz tool.hand.desc = Felveszi az egyik egységedet (max. 8). Jobb kattintással a saját területedre rakod le. tool.treasury.label = Kincstár tool.treasury.desc = Aranyat tárol: mezőnként +500 férőhely. tool.lair.label = Odú tool.lair.desc = Mezőnként egy ágy. Ettől függ, hány lény jön. tool.farm.label = Gomba tool.farm.desc = Élelem a lényeknek. 6 vagy több mezőtől barlangi pókok is jönnek. tool.training.label = Gyakorlás tool.training.desc = A lények szintet lépnek (aranyba kerül). 9 vagy több mezőtől kőogrék is jönnek. tool.library.label = Könyvtár tool.library.desc = A lények manát termelnek. 6 vagy több mezőtől árnymágusok is jönnek. tool.sell.label = Eladás tool.sell.name = Eladás tool.sell.desc = A szobákat visszaalakítja padlóvá (50% visszatérítés). tool.flag.label = Zászló tool.flag.name = Támadózászló tool.flag.desc = A harcra kész lények itt gyülekeznek. A Hőskapu közelében megtámadják azt. Kattints rá újra az eltávolításhoz. tool.lightning.label = Villám tool.lightning.name = Villám tool.lightning.desc = 55 sebzés a hősöknek a területen. tool.heal.label = Gyógyít tool.heal.name = Gyógyítás tool.heal.desc = 50%-kal gyógyítja az egységeidet a területen. tool.summon.label = Manó tool.summon.name = Gödörmanó idézése tool.summon.desc = Új Gödörmanót teremt a saját területeden. cost.gold_tile = {0} arany/mező cost.mana = {0} mana ui.cost = Ár: {0} ui.key = Gomb: {0} # ---- HUD hud.gold = Arany hud.wood = Fa hud.mana = Mana hud.core = Mag hud.gate = Kapu hud.creatures = Lények hud.workers = Manók hud.wave = {0}. hullám hud.army = Sereg hud.off = ki hud.hand = Kéz hud.empty = üres ui.map = Térkép ui.pause = SZÜNET ui.pause_hint = P: folytatás # ---- help help.goal = Cél: pusztítsd el a Hőskaput, és védd meg a Lélekmagodat. help.k_left = Bal klikk Eszköz használata (ásás/szobák: téglalap húzása) help.k_right = Jobb klikk Egység lerakása (foglyok: a kínzókamrába is) help.k_slap = Shift+Bal Kéz: saját egységek felpofozása, hősök ütése a saját földeden help.k_pan = Jobb húzás Térkép mozgatása (WASD/nyilak, képernyőszél is) help.k_rot = Középső húzás Kamera forgatása és döntése (Q/E, R/F is) help.k_zoom = Egérgörgő Nagyítás help.k_tools = 1-9,0,X,V,K,J,B,C,T,U,Y,O Eszköz kiválasztása help.k_misc = P / Szóköz Szünet M Hang be/ki +/- Hangerő help.k_misc2 = G Mezőkörvonalak be/ki H Ez a súgó help.s1 = 1. Áss el a portálig, és hagyd, hogy a Gödörmanóid elfoglalják. help.s2 = 2. Építs odút, gombakertet és kincstárat. help.s3 = 3. Gyakoroltasd a lényeidet, és fizesd ki időben a bérüket. help.s4 = 4. Verd vissza a hőshullámokat. Alkalmazkodnak a seregedhez. help.s5 = 5. Tűzd ki a támadási zászlót a kapu közelében, és támadj! help.font = Betűtípusok: Dinowyde és DINOBYTE, mby (CC BY 4.0) help.start = Kattints az indításhoz # ---- end screen end.victory = GYŐZELEM! end.defeat = VERESÉG end.victory_sub = A Hőskapu elesett. end.defeat_sub = A Lélekmagod darabokra tört. end.stats = Idő {0} Hullámok {1} Sereg {2} end.new = Új játék (N) # ---- info panel info.level = {0} (szint: {1}) info.hp = ÉP {0}/{1} info.guard = Kapuőr info.intruder = Betolakodó info.needs = Energia {0}% Éhség {1}% info.mood = Hangulat: {0} mood.happy = elégedett mood.grumpy = morcos mood.angry = dühös info.wage = Bér: {0} arany info.carries = Visz: {0} arany tile.rock = Szikla tile.indestructible = elpusztíthatatlan tile.earth = Föld tile.gold = Aranyér tile.gold_amount = Érték: {0} arany tile.floor = Padló owner.player = elfoglalt owner.hero = hősterület owner.none = semleges tile.core = Lélekmag tile.portal = Portál portal.claimed = elfoglalt portal.neutral = semleges: a manók elfoglalhatják tile.gate = Hőskapu farm.food = {0} gomba lair.taken = Ágy foglalt lair.free = Ágy szabad tile.marked = ásásra megjelölve # ---- language selection langsel.title = Nyelv langsel.hint = Kattints egy nyelvre. Később a beállításokban módosíthatod. # ---- menus menu.subtitle = Áss. Építs. Védekezz. Hódíts. menu.version = Verzió menu.continue = Folytatás menu.new = Új játék menu.load = Betöltés menu.save = Mentés menu.settings = Beállítások menu.help = Súgó menu.resume = Tovább menu.main = Főmenü menu.back = Vissza menu.paused = Szünet menu.drop_hint = Tipp: egy .dcsave fájlt a játékablakra húzva is betölthetsz. # ---- settings set.tab.sound = Nyelv és hang set.tab.camera = Kamera set.tab.graphics = Grafika set.tab.game = Játék set.tab.debug = Debug set.tab.keys = Gombok set.language = Nyelv set.volume = Hangerő set.music = Zene hangereje set.mute = Némítás set.rotate_speed = Forgatási sebesség set.pan_speed = Mozgatási sebesség set.zoom_speed = Nagyítási sebesség set.edge_scroll = Görgetés a képernyőszélen set.invert = Egérforgatás megfordítása set.outlines = Mezőkörvonalak set.wall_detail = Falrészletek set.lights = Fényforrások set.ui_scale = Felület mérete set.game_speed = Játéksebesség set.hints = Tippek set.events = Véletlen események set.keys_hint = Kattints egy műveletre, és nyomj meg egy billentyűt. A már használt billentyűk felcserélődnek. set.press_key = Nyomj egy billentyűt ehhez: {0} set.esc_cancel = Esc: mégse set.reset_keys = Alaphelyzet val.on = Be val.off = Ki val.low = Alacsony val.medium = Közepes val.high = Magas val.normal = Normál val.large = Nagy # ---- key binding names key.cam_forward = Kamera előre key.cam_back = Kamera hátra key.cam_left = Kamera balra key.cam_right = Kamera jobbra key.rotate_left = Forgatás balra key.rotate_right = Forgatás jobbra key.tilt_up = Döntés fel key.tilt_down = Döntés le key.pause = Szünet key.mute = Hang be/ki key.volume_up = Hangerő fel key.volume_down = Hangerő le key.outlines = Mezőkörvonalak key.help = Súgó # ---- savegames save.saved = Játék mentve: {0} save.loaded = Játék betöltve. save.err_invalid = Ez a fájl nem érvényes DungeonCraft-mentés. save.err_version = Ez a mentés a DungeonCraft egy újabb verziójából származik. save.choose = Válassz mentésfájlt ... # ---- new game newgame.width = Szélesség newgame.height = Magasság newgame.start = Indítás newgame.info = Portálok: {0}, őrzött kincsesbarlangok: {1} # ---- walls, towers, torture job.reinforce = Falat erősít tile.reinforced = Megerősített fal tile.reinforced_info = a hősök alig tudnak áttörni rajta room.torture = Kínzókamra room.temple = Templom tool.torture.label = Kínzás tool.torture.desc = 2 mezőnként egy foglyot tart. A legyőzött hősöket ide hurcolják, és addig kínozzák, amíg meg nem halnak vagy át nem állnak. 6 mezőtől börtönőrök is jönnek. tool.temple.label = Templom tool.temple.desc = Itt imádkoznak a lények: több manát ad, mint a tanulás, és javítja a hangulatukat. 6 mezőtől lángpapnők is jönnek. tool.arrow.label = Nyilak tool.arrow.name = Nyíltorony tool.arrow.desc = Olcsó és gyors. A nyilak a célpont mögött még legfeljebb két hősön áthatolnak. Kattints ezzel az eszközzel a tornyodra a fejlesztéshez. tool.cannon.label = Ágyú tool.cannon.name = Ágyútorony tool.cannon.desc = Lassú, nagy hatótávú, területi sebzés, ami hátralöki a hősöket. A közvetlenül mellette álló célpontokat nem találja el. tool.magic.label = Mágia tool.magic.name = Mágiatorony tool.magic.desc = Lövésenként manát használ. Sosem téveszt, lelassítja a célpontot, és átugrik egy második hősre. tower.arrow = Nyíltorony tower.cannon = Ágyútorony tower.magic = Mágiatorony cost.tower = {0} arany (fejlesztés: {1} / {2}) cost.per_shot = , lövésenként {0} mana info.tower = {0} (szint: {1}) info.tower_stats = Sebzés {0} Hatótáv {1} info.tower_upgrade = Fejlesztés: {0} arany msg.tower_upgraded = {0} fejlesztve, új szint: {1}. msg.tower_destroyed = Elpusztult a tornyod: {0}! hint.tower_other = Itt már másfajta torony áll. hint.tower_max = Ez a torony teljesen ki van fejlesztve. hint.tower_where = Tornyot csak elfoglalt, üres padlómezőre lehet építeni. hint.tower_mana = A mágiatornyaidból kifogyott a mana. job.repair = Tornyot javít job.mend_bridge = Hidat javít job.raise_wall = Falat emel job.attack_tower = Tornyot támad unit.jailer = Börtönőr unit.priestess = Lángpapnő msg.hero_captured = Kiütve és foglyul ejtve: {0}! Zsákmány: {1} arany. msg.defected = Átállt hozzád: {0}! msg.beast_tamed = Egy vad {0} megadja magát, és csatlakozik a kazamatádhoz! msg.prisoner_died = Belehalt a kínzásba: {0}. job.carry = Foglyot cipel job.pray = Imádkozik job.heal_core = A Lélekmagot gyógyítja info.unconscious = eszméletlen info.carried = a kínzókamrába cipelik info.tortured = kínozzák info.prison = Foglyok: {0}/{1} msg.wave_warn_dir = A felderítők jelentik: a(z) {0}. hőshullám 30 másodperc múlva eléri a kaput! Innen akarnak betörni: {1}. msg.event_quake = Földrengés! Alagutak omlottak be: {0}. msg.event_lava = Kilép medréből a láva: {0}! msg.event_flood = Árvíz! Kilép medréből a folyó: {0}. msg.event_vein = A manók új aranyérre bukkantak: {0}! msg.wave_warn_two = A felderítők jelentik: a(z) {0}. hőshullám 30 másodperc múlva eléri a kaput! Kettéválnak, és két irányból törnek be: {1} és {2}. dir.n = észak dir.ne = északkelet dir.e = kelet dir.se = délkelet dir.s = dél dir.sw = délnyugat dir.w = nyugat dir.nw = északnyugat val.auto = Auto ({0}x) set.render_scale = 3D felbontás set.debug_fps = FPS mutatása set.debug_frame_time = Képidő mutatása set.debug_ping = Ping mutatása set.debug_trigger_zones = Indítózónák mutatása set.debug_command_markers = Debug parancsjelölők mutatása set.debug_path_lines = Útvonalak mutatása hint.pickup_prisoner_where = Foglyot csak a saját területeden vehetsz fel. hint.punch_where = A kéz csak a saját területeden üthet meg hősöket. unit.chainbreaker = Láncszaggató hint.chainbreaker_restless = A Láncszaggató nyugtalan: verekedni akar valakivel! # savegames on the server saves.name = Név: saves.new = Mentés újként saves.default_name = {0}. hullám - {1} saves.overwrite = Felülírás saves.load = Betölt saves.delete = Törlés saves.sure = Biztos? saves.meta = {3} UTC, hullám: {0}, térkép: {1}, játékidő: {2} saves.empty = Még nincs mentés a szerveren. saves.loading = Lista betöltése ... saves.wait = Kérlek, várj ... saves.file_save = Letöltés fájlként saves.file_load = Betöltés fájlból cloud.deleted = Mentés törölve. cloud.err_net = A mentésszerver nem érhető el. cloud.err_large = A mentés túl nagy a szervernek. cloud.err_rate = Túl sok kérés - várj egy kicsit. cloud.err_full = A mentésszerver megtelt. cloud.err_missing = Ez a mentés már nem létezik. cloud.err = A mentésszerver hibát jelzett. # touch interface set.touch_ui = Érintőfelület val.auto_state = Auto ({0}) cat.dig = Ásás cat.hand = Kéz cat.rooms = Szobák cat.towers = Tornyok cat.spells = Varázs cat.orders = Parancs cat.menu = Menü help.t_tap = Koppintás: eszköz használata (kéz: egység felvétele; varázslatok, zászló, tornyok: az adott helyen) help.t_drag = Húzás: ásás, szobák és eladás esetén téglalapot jelöl; más eszközökkel a térképet mozgatja help.t_two = Két ujj: térkép mozgatása, csippentés a nagyításhoz, csavarás a kamera forgatásához help.t_long = Hosszú nyomás: információ a helyről; kéz: az egységek lerakása oda help.t_double = Dupla koppintás a kézzel: saját egységek felpofozása, hősök ütése a saját földeden help.t_tools = Eszköztár: a kategóriák egy eszközsort nyitnak meg; a menügomb a szünetmenüt nyitja meg help.start_touch = Koppints az indításhoz # rivers and bridges tool.bridge.label = Híd tool.bridge.name = Hídépítés tool.bridge.desc = Hidat épít víz vagy láva fölé. Húzd a saját földedről a folyón át; a híd mezőről mezőre nő a területedről. tool.drawbridge.label = Felvonóhíd tool.drawbridge.name = Felvonóhíd építése tool.drawbridge.desc = Felhúzható híd: húzd át a folyón az építéshez, kattints rá a váltáshoz: lent, fent, automatikus (felemelkedik, ha ellenség közeledik). A víz feletti fa ég, a láva feletti kő nem. tool.wall.label = Fal tool.wall.name = Fal emelése tool.wall.desc = Tervezz falakat a saját üres padlódra (újra húzva törlöd): a manók megerősített földből emelik. Zárd le az alagutakat, és tegyél ajtót oda, ahol számít. tool.ram.label = Kos tool.ram.name = Faltörő kos építése tool.ram.desc = Egy faltörő kos gördül ki a kovácsműhelyedből (arany és fa). Követi a támadási zászlódat, és szétzúzza a lovagok kapuját és tornyait. tool.catapult.label = Katapult tool.catapult.name = Katapult építése tool.catapult.desc = Egy katapult gördül ki a kovácsműhelyedből (arany és fa). Messziről lövi a lovagok tornyait, és követi a zászlódat a kapujukig. cost.bridge = {0} arany + {1} fa/mező víz fölött, {2} arany láva fölött cost.drawbridge = {0} arany + {1} fa/mező víz fölött, {2} arany láva fölött cost.gold_wood = {0} arany + {1} fa hint.bridge_where = A hídnak a saját földedről kell indulnia: húzd a területedről a folyón át. hint.bridge_fire = A fahidak égnek: tartsd távol tőlük a tűzcsapdákat, a tűzleheletet és a villámokat – a láva feletti kőhidak tűzállók. hint.wall_where = Falat csak a saját üres padlódra emelhetsz (nincs ott szoba, csapda vagy ajtó). hint.siege_where = Az ostromgépek a saját szabad padlódon készülnek – és kovácsműhely kell hozzá. hint.bridge_river = Hidat csak víz vagy láva fölé lehet építeni. msg.hero_burned = Hős esett a lávába: {0}! +{1} arany. msg.creature_burned = Lényed esett a lávába: {0}. tile.water = Föld alatti folyó tile.water_info = Senki sem tud átgázolni rajta. Építs hidat. tile.lava = Láva tile.lava_info = Ami beleesik, elég. Kőhidak vezetnek át rajta. tile.bridge = Fahíd tile.lavabridge = Kőhíd tile.mushroom = Óriásgomba tile.tree = Fa tile.plant_info = Jelöld meg a csákánnyal: egy manó kivágja {0} fáért. tile.drawbridge = Felvonóhíd tile.drawbridge_up = Felhúzva tile.drawbridge_down = Leeresztve tile.drawbridge_auto = Automatikus (lent) tile.drawbridge_auto_up = Automatikus (fent) tile.obsidian = Obszidián tile.obsidian_info = Kihűlt láva – {0} mp múlva megolvad tile.bridge_burning = Ég! tile.bridge_worn = Sérült {0}% tile.shard = A Lélekmagod egyik szilánkja tile.shard_info = Foglald el ezt a kamrát, hogy visszaszerezd a szilánkot. # treasures and payday tile.silver = Ezüstér tile.ruby = Rubinér tile.diamond = Gyémántér res.gold = arany res.silver = ezüst res.ruby = rubin res.diamond = gyémánt treasury.content = Tartalom: {0} értékű {1} hud.payday = Fizetés msg.payday_soon = Fizetésnap {0} másodperc múlva: a lényeid {1} aranyat akarnak. hint.payday_short = Nincs elég arany a közelgő fizetésnapra. A kifizetetlen lények dühösek lesznek! # knight fortresses msg.enemy_tower_destroyed = Elesett egy lovagi torony: {0}! msg.vault_taken = Lovagi kincstár elfoglalva: {0} értékű kincs a tiéd. msg.shard_taken = A Lélekmagod egyik szilánkja újra a kezedben van! msg.bridge_torn = A lovagok lerombolták az egyik hidadat! msg.bridge_fire = Az egyik hidad lángokban áll! msg.drawbridge_up = A felvonóhíd fel van húzva. msg.drawbridge_down = A felvonóhíd le van eresztve. msg.drawbridge_auto = A felvonóhíd magától felemelkedik, ha ellenség közeledik. msg.drawbridge_rises = Ellenség közeledik: egy felvonóhíd felemelkedik! job.tear_bridge = Hidat rombol job.patrol = Járőrözik job.guard = Őrt áll # campaign msg.mission_start = Küldetés: {0} msg.mission_won = Küldetés teljesítve! msg.time_up = Lejárt az idő - a lovagok biztonságba helyezték a kincseiket. hud.time_left = Idő msg.tool_locked = Ez ebben a küldetésben még nem érhető el. # campaign menu and goals menu.campaign = Hadjárat menu.goals = Eligazítás camp.goals_panel = Célok (kattints: eligazítás) camp.title = A megtört mag camp.locked = ??? camp.progress = {0} / {1} küldetés teljesítve camp.mission_title = {0}. küldetés: {1} camp.goals = Célok camp.time_limit = Időkorlát: {0} camp.new_tools = Új: {0} camp.carry = Az előző küldetésből veled tart: {0} lény és {1} arany. camp.start = Indítás goal.shards = Szerezd vissza a szilánkokat goal.heart = Pusztítsd el a Rend kapuját goal.killall = Győzd le az összes lovagot goal.loot = Zsákmányolj {0} értéket a lovagi kincstárakból goal.towers = Rombold le az összes lovagi tornyot goal.survive = Verj vissza {0} hullámot goal.left = (még {0}) goal.rivals = Pusztítsd el a rivális mesterek magjait goal.springs = Foglalj el {0} manaforrást goal.freed = Szabadíts ki {0} láncra vert lényt end.mission_won = Küldetés teljesítve! end.mission_won_sub = Görbeujj elismerően bólint. A legerősebb lényeid és az arany ötöde veled tart a következő küldetésbe. end.mission_lost = Elbukott küldetés end.mission_lost_sub = A lovagok ünnepelnek. Görbeujj azt javasolja, próbáld újra - a lapátot már megélezte. end.again = Újra end.next = Következő end.campaign = Hadjárat end.to_campaign = Vissza a hadjárathoz # campaign story: told by old Crookfinger, the imp advisor (" | " starts a new paragraph) camp.m01.title = Szilánk a sötétben camp.m01.story = Ébredj, mester. Igen, te. Száz évvel ezelőtt a Fényőrség Rendje szétzúzta a Lélekmagodat, és a szilánkokat trófeaként hurcolta el. Ami megmaradt belőled, elfér egy kis barlangban, négy manóval és velem - az öreg Görbeujjal. | Az első szilánkot a lovagok egy kis keleti előőrsön őrzik, olyan újoncokkal, akik még hisznek a fényesre suvickolt csizmában. Áss oda utat, és hagyd, hogy a manóid elfoglalják a szilánkkamrát. A lovagi földet sokáig tart elfoglalni, és addig nem is megy, amíg lovagok állnak mellette. camp.m02.title = A határpatak camp.m02.story = Egy patak! A föld alatt! A lovagok azt hiszik, egy kis víz távol tart minket. Bájos. | Építs át rajta hidat - a fa olcsó, a lovagi büszkeség nem. A túlparti őrhely rejti a következő szilánkot, és ezúttal nyíltornya is van. A tornyok nem üldöznek: maradj a hatótávjukon kívül, vagy hagyd, hogy a lényeid ledöntsék őket. camp.m03.title = Az őrház camp.m03.story = A Fényőrségnek itt egy őrháza van, ahol a fiatal lovagok körbe-körbe menetelni tanulnak. Ők járőrözésnek hívják. Mi menetrendnek. | Tanuld meg, csapj le, amikor hátat fordítanak, és irtsd ki az egész helyőrséget. Végre van gyakorlótermed - a gyakorlás erősebbé teszi a lényeket, de a számla fizetésnapon jön. camp.m04.title = A Rend visszavág camp.m04.story = Nos, erre felfigyeltek. A Rend hullámot hullám után küld a kapujából, hogy eltapossa a kis tüzet a sötétben - minket. | Négy hullám, aztán elfogynak az önkénteseik, vagy legalábbis a lelkesedésük. Építs nyíltornyokat, tartsd készenlétben a villámot, és ne engedd, hogy a maghoz érjenek. camp.m05.title = Fényvár aranykamrái camp.m05.story = Fényvárban tartja a Rend a zsoldosládáit, ami megmagyarázza, miért olyan vidámak itt a lovagok: fizetést kapnak. | A kincstáraikban arany, ezüst, sőt drágakövek is vannak. Foglald el a kincskamrákat, és a kincs a tiéd. Hatezer talán fedezi a kiadásainkat. És a sértett érzéseinket. camp.m06.title = A Fényőrség hídja camp.m06.story = A Fényőrség hidat épített a nagy folyó fölé, a végére pedig kaput állított, egy zászlóval, amin nap van. Persze hogy nap van rajta. | Pusztítsd el a Rend kapuját, és az előőrs udvarias pánikba omlik. Ja, és ágyúkat is hoztak. Az ágyúk ide-oda lökdösik a lényeidet - tartsd őket szorosan együtt. camp.m07.title = Lávaföld camp.m07.story = Lávaföld. Meleg, otthonos, kicsit túl világos. A fahidak itt elégnének, ezért kőhidat építesz: drágább, de tűzálló. | Ami a lávába kerül, örökre eltűnik, a lovagokat is beleértve. Főleg a lovagokat. A szilánk a ragyogáson túli erődben van. És most már kínzókamrát is építhetsz - egyes foglyokat meg lehet győzni, hogy átálljanak. camp.m08.title = A rajtaütés camp.m08.story = Rajtaütés! Ma nincs szilánk, csak készpénz. Két kincsvár, tömve a Rend tizedével. | Tizenöt perced van, mielőtt biztonságba viszik a kincsüket, és néhány bérelt verőlegény a kezdéshez. Zsákmányolj nyolcezer értéket a kincstáraikból. Gyorsan, mester - Görbeujjnak adósságai vannak. camp.m09.title = Az ikervárak camp.m09.story = Két vár egy folyó két partján, mindkettő egy-egy szilánkot őriz. A lovagok Testvéreknek hívják őket. Az egyik testvér a csizmája miatt nyavalyog, a másik a haja miatt. | Szerezd meg mindkét szilánkot. A folyón lovagi hidak vannak: foglald el őket, különben a lovagok azokon jönnek át hozzád látogatóba. camp.m10.title = Az ostrom camp.m10.story = A Rend dühös. Igazán dühös, trombitákkal. Hat hullám vonul a csarnokaid ellen. | A templom és a mágiatorony készen áll - imádkozz, fizess és tarts ki. Ha a mag a hatodik hullám után is izzik, új toborzódalt kell írniuk. camp.m11.title = Járőrutak camp.m11.story = Ez az erőd óraműpontossággal működik: négy járőr menetel körbe az udvaron, és minden sarokra egy torony néz. | Tanulmányozd a köreiket, vágd el őket egyenként, és amikor már semmi sem mozdul ezüst páncélban, a hely a miénk. camp.m12.title = Tűz és víz camp.m12.story = Az egyik oldalon tűz, a másikon víz, köztük pedig egy erőd szilánkkal és kapuval. A lovagok felvágásból építették. | Kelj át mindkét folyón, pusztítsd el a Rend kapuját, és vedd el a szilánkot. És figyelj, melyik hídon állsz éppen. camp.m13.title = A Rend kincsesháza camp.m13.story = A Rend kincsesháza: tizenháromezer értékű kincs a kamrákban - a teljes nyugdíjalapjuk. | A kincstárak elfoglalása zajjal jár, a helyőrség rohanni fog. Tervezz ennek megfelelően. Vagy ne, és élvezd a tűzijátékot. camp.m14.title = A toronygyűrű camp.m14.story = Nyolc torony gyűrűben, a legfelső szintig fejlesztve. Az itteni parancsnok úgy hisz a falakban és a nyilakban, ahogy a manók az ebédben. | Rombolj le minden egyes tornyot. A lényeid megtámadják az elérhető tornyokat - küldd őket a zászlóval, és tartsd kéznél a gyógyító varázslatot. camp.m15.title = Az áramlat alatt camp.m15.story = Itt lent nincs portál. Nincsenek új újoncok. Csak amit magaddal hoztál, amit én fel tudtam bérelni, és egy erőd egy hideg, sebes folyó túlpartján. | Győzz le minden lovagot azzal a sereggel, ami van. Minden lény számít - tartsd őket jóllakottan, kifizetve és dühösen. camp.m16.title = Ellencsapás camp.m16.story = A lávántúl a Rend kapuja egyre csak küldi a hullámokat, és nem is hagyja abba, amíg a kapu el nem esik. | Tartsd a vonalat, aztán nyomulj előre. Törd össze a kaput, és az ellentámadásuk vele együtt hal meg. camp.m17.title = A hídváros camp.m17.story = Egy egész város hidakon: három folyó, két vár, két szilánk és rengeteg kincs. A lovagok imádják a hidakat - a tiédet lerombolják, a sajátjukat megtartják. | Szerezd meg mindkét szilánkot és hatezer értéket a kincstáraikból. camp.m18.title = A marsall lávacitadellája camp.m18.story = Hajlíthatatlan Gerold marsall a lávacitadellájában ül, egy paladin, aki még soha semmit nem hajlított meg - sem a térdét, sem a véleményét. | A kapuja őrzi a Nagymesterhez vezető utat. Törd össze. Gerold majd megpróbál előbb téged összetörni. camp.m19.title = Az utolsó őrség camp.m19.story = Három vár őrzi az utolsó szilánkokat a citadella előtt. A Rend mindent beléjük vetett, ami még maradt neki, beleértve az utolsó jókedvét is. | Szerezd meg mindhárom szilánkot. Ezután már csak egy fényes páncélú öregember áll közted és a magod között. camp.m21.title = A szomszéd camp.m21.story = Rossz hír, mester: nem mi vagyunk az egyetlen sötétség idelent. Penészes Mossgrim keleten ásta be magát - egy mester, akinek nyirkos pince szaga van, és ezt hangulatnak nevezi. Hallotta, hogy egy megtört magot olcsón meg lehet szerezni. | A lényei zöldet viselnek, a padlóján gomba nő, a magja pedig úgy világít, mint az öreg sajt. Pusztítsd el, mielőtt ő pusztítja el a tiédet. És valahol északon van egy kis sziget kinccsel - hidak, mester, hidak. camp.m22.title = A láncra vert camp.m22.story = A lovagok befalaztak egy barlangot északon, és odabent láncra vertek egy ogrét, egy gonosz, erős, csodálatos ogrét. Elfelejtették megmondani neki, miért. | Áss be a barlangba, és foglald el - amint a földünk hozzáér, széttépi a láncait, és mindennel neked tartozik. Aztán szerezd meg a keleti szilánkot. Egy másik, déli lepecsételt barlangban állítólag arany van. camp.m23.title = Lady Nightwell camp.m23.story = Egy levél, mester, fekete papíron, liliomillattal: "Kedves Megtört, a szilánkjaid csodásan mutatnának a kandallópárkányomon. Üdvözlettel: Lady Nightwell." | A folyón túl lakik, kék csarnokokban, és kétszer olyan okos, mint Mossgrim, ami nem nagy kunszt. Kelj át a vízen, törd össze a magját, és útközben szerezd meg a kincses szigetet. camp.m24.title = A manaforrások camp.m24.story = Ősi mana tör fel itt három szigeten - a mélység nyers ereje, a halakra pazarolva. | Építs hidat hozzájuk, és hagyd, hogy a manók minden forrást elfoglaljanak: mindegyik örökké manát ad, és többet is tárolhatsz belőle. A keleti lovagok is észrevették, úgyhogy siess. camp.m25.title = Mossgrim bosszúja camp.m25.story = Mossgrim visszatért. Újjáépítette a magját, új penészszakállat növesztett, és - ez a legrosszabb - alkut kötött a Renddel: a kapujuk az ő csarnokai mellett nyílik. | Két ellenség, akik egymást is gyűlölik. Hadd marják egymást, aztán törd össze végleg Mossgrim magját. camp.m26.title = Nightwell szigeterődje camp.m26.story = Lady Nightwell egy lávafolyam mögé húzódott vissza, és a legjobb lényeit küldi ellenünk. A levelei már nem udvariasak. | A láván egy szigeten manaforrás van - foglald el, hasznos lesz. Aztán kelj át, és vess véget a nagyravágyásának. A magjával együtt. camp.m27.title = A lepecsételt mélység camp.m27.story = A Rend idelent temette el a legveszélyesebb foglyait, lepecsételt barlangokba: egy láncszaggatót és egy vízköpőt, meg egy kincstárat tele a saját elkobzott aranyával. | Szabadítsd ki mindkét foglyot, és foglald el a két manaforrást a szigeteken. Valakinek meg kellett találnia őket. Legyen az valaki, aki értékeli is őket. camp.m28.title = A mesterek paktuma camp.m28.story = Mossgrim és Lady Nightwell abbahagyták az egymás iránti gyűlöletet. Na jó, egy kicsit - éppen csak addig, hogy együtt jöjjenek érted. Zöld északkeleten, kék délkeleten. | Köztünk egy sziget fekszik manaforrással. Tartsd meg, aztán törd össze mindkét magot. Nem maradnak sokáig szövetségesek, de ilyen sokáig életben sem kéne maradniuk. camp.m29.title = A parázsszigetek camp.m29.story = Lávaszigetek, mester, közepükön forrongó manaforrásokkal, és egy lepecsételt barlang, ahol a lovagok egy fiatal sárkányt vertek láncra. A fiatal sárkányok hirtelen haragúak. Remek. | Szabadítsd ki a sárkányt, foglald el mindkét forrást és a szilánkot a tűzön túli várban. Akkor nyitva áll az út a Nagymesterhez. camp.m20.title = A Nagymester camp.m20.story = Valerian Fénypajzs Nagymester a nagy folyón túli citadellájában vár, az utolsó szilánkkal és a Rend kapujával. Száz évig imádkozott, suvickolt és készülődött. | Pusztítsd el a kapuját, és szerezd vissza a szilánkot. Akkor a magod egész lesz - és minden mester, aki valaha akarta, egyszerre jön majd érte. Egyszerre csak egyet. camp.m30.title = A mélység trónja camp.m30.story = Úgy lett, ahogy mondtam: a magod ép, és most mindenki akarja. Mossgrim és Lady Nightwell felásták magukat a felszínre, a főmarsall pedig az erdei erődjében vár – napfény, madarak, a teljes csomag. Undorító. | Mássz ki a sziklából, pusztítsd el mindkét mester magját és a rend kapuját az erődben. Utána a világnak pontosan egy mestere lesz. Találd ki, ki. Tipp: nem én, én a teás vagyok. camp.epilogue = A zöld mag szétmorzsolódik, a kék kialszik, és a Rend kapuja elnémul. Valahol odafent a Fényőrség egy nagyon hosszú jelentést ír, Lady Nightwell levelei pedig már nem érkeznek. | Görbeujj teát főzött. Újra egész vagy, mester. Tiéd az alvilág. lair.arrivals = {0} szabad ágy: az új lények érkezési sebessége {1}% job.help = Segít # ranks (levels 1-10) info.rank = Rang: {0} rank.1 = Újonc rank.2 = Közlegény rank.3 = Őrvezető rank.4 = Tizedes rank.5 = Szakaszvezető rank.6 = Őrmester rank.7 = Törzsőrmester rank.8 = Százados rank.9 = Ezredes rank.10 = Hadúr # aerie and flying creatures tool.aerie.label = Fészek tool.aerie.desc = Ülőrudak és fészkek repülő lényeknek. 4+ mezőtől óriásdenevérek jönnek; kínzókamrával láncos vízköpők, könyvtárral titokbaglyok; egy nagy fészek (16+) és kincstár (16+) parázssárkányt is odacsalhat. A repülők átkelnek vízen és láván. room.aerie = Fészek unit.bat = Óriásdenevér unit.gargoyle = Láncos vízköpő unit.owl = Titokbagoly unit.wyrm = Parázssárkány job.rest = Pihen a fészekben job.torment = Egy foglyon dolgozik menu.made_with = Készült a Claude Code segítségével menu.made_with_qwen = Készült a qwen3.8-flash-next-iq3xxs segítségével, Stratával az OpenCode-ban menu.license = DungeonCraft - MIT licenc - (c) 2026 Richard Zink # steel walls tool.steel.label = Acél tool.steel.name = Acélfalak tool.steel.desc = A földed melletti földfalakat acéllal borítja. A hősök alig jutnak át rajtuk, és inkább hosszú kerülőt tesznek. Eladáskor visszaalakulnak megerősített fallá. cost.steel = {0} arany/fal, {1} megerősített falnál hint.steel_where = Acélt csak a saját földed melletti földfalakra lehet rakni. tile.steel = Acélfal tile.steel_info = A hősöknek egy örökkévalóság átjutni rajta. # accounts and standalone login.title = Belépés login.setup = Admin fiók létrehozása login.setup_hint = A szerver első indítása: ez a név és jelszó lesz az admin fiók. login.name = Név: login.password = Jelszó: login.button = Belépés login.create_admin = Admin fiók létrehozása login.err_invalid = Név: betűk, számjegyek, - és _ (max. 24); jelszó legalább 4 karakter. login.err_wrong = Hibás név vagy jelszó. login.err_session = Kérlek, lépj be újra. login.welcome = Belépve mint: {0}. menu.account = Fiók: {0} menu.standalone = Önálló verzió letöltése account.title = Fiók: {0} account.title_admin = Fiók: {0} (admin) account.change_pw = Jelszóváltás account.old_pw = Régi jelszó: account.new_pw = Új jelszó: account.save_pw = Módosít account.users = Felhasználók account.user_name = Új felhasználó: account.user_pw = Jelszó: account.create = Létrehozás account.logout = Kilépés account.err_old = A régi jelszó hibás. account.err_exists = Ez a felhasználó már létezik. account.pw_changed = Jelszó módosítva. account.users_changed = Felhasználók frissítve. standalone.running = Az önálló verzió előkészítése ... standalone.done = A DungeonCraft.html letöltve: bármely böngészőben megnyithatod, szerver nélkül. A letöltött mentéseid ott is betölthetők. standalone.failed = Az önálló verziót nem sikerült letölteni. menu.campaign_editor = Hadjáratszerkesztő campaign.title = Hadjáratszerkesztő campaign.new = Új campaign.open = Megnyit campaign.save = Mentés campaign.add = Hozzáad campaign.delete = Töröl campaign.start = Indítás campaign.choose = Válassz hadjáratfájlt. campaign.loaded = Hadjárat betöltve: {0} campaign.saved = Hadjárat mentve: {0} campaign.invalid = Hiba a hadjáratfájlban: {0} campaign.empty = Nincsenek küldetések. campaign.missions = Küldetések: {0} campaign.name = Hadjárat: {0} campaign.author = Szerző: {0} campaign.mission_no = {0}. {1} campaign.next = Következő: {0} campaign.branches = Elágazások: {0} campaign.goals = Célok: {0} campaign.zones = Zónák: {0} campaign.script = Szkript: {0} campaign.prompt_name = Hadjárat neve campaign.prompt_title = Küldetés címe campaign.prompt_goals = Célok, vesszővel elválasztva campaign.prompt_next = Következő küldetés kulcsa campaign.prompt_branches = Elágazások, pontosvesszővel elválasztva: id:goal:next:prio:title campaign.prompt_script = Rhai szkript, pl. fn on_start(m) { m.log("..."); m.objective("..."); m.spawn_at("HEROES","Knight",20,20,3,2); } campaign.updated = Frissítve. campaign.error_no_mission = Nincs kiválasztott küldetés. job.register = Jelentkezik a portálnál job.make_bed = Megveti az ágyát job.fetch_wage = Felveszi a bérét msg.payday_walk = Fizetésnap! {0} lény veszi fel a bérét a kincstárból ({1} arany, gyakorlással együtt). msg.wage_unpaid = Nem talált aranyat a béréhez, és tombol: {0}! owner.rival1 = Mossgrimé, a zöld mesteré owner.rival2 = Lady Nightwellé, a kék mesteré owner.rival3 = a sárga mesteré net.desync = A meccs szétcsúszott: ez a gép más kazamatát lát, mint a többiek. menu.multiplayer = Többjátékos net.title = Többjátékos meccsek net.status_offline = Nincs relékapcsolat. net.status_connecting = Kapcsolódás a meccsrelére... net.status_lobby = Előtér net.status_lobby_room = Meccs: {0} net.status_playing = Folyó meccs: {0} net.status_closed = Meccs lezárva: {0} net.error = {0} net.rooms = Nyitott meccsek net.no_rooms = Nincsenek nyitott meccsek. net.create = Új meccs net.coop_mission = Kooperatív hadjárat: {0}. küldetés ({1}) net.coop_create = Koop hadjárat net.coop_editor = Saját hadjárat net.coop_builtin = Beépített hadjárat net.coop_league = Szövetség a Fényőrség ellen net.coop_solo = MI-társ net.coop_solo_started = Kooperatív szerver nélkül: MI-társad saját kazamatát épít, követi a támadási zászlódat és arannyal segít. net.coop_resume = Tovább: M{0} net.coop_editor_mission = Saját hadjárat ({0}): {1}. küldetés ({2}) net.coop_editor_none = A saját hadjárat egyik küldetése sem alkalmas kooperatív játékra (térkép legalább 72x72, a rivális mestereken kívül még egy cél) net.join = Belép net.join_hint = Meccskód net.seats = Helyek net.turn = Kör: {0} net.paused = szünetel net.missing = hiányzik egy fél net.ready = Kész net.unready = Nem kész net.start = Meccs indítása net.resume = Tovább net.abort = Megszakít net.leave = Kilépés net.chat = Chat net.send = Küldés chat.all = Mind chat.team = Csapat chat.send = Küldés net.you = te net.host = gazda net.side0 = Piros net.side2 = Kék net.side3 = Zöld net.side4 = Sárga net.ai = Gép net.ai_off = Ki # rival masters (free game) newgame.difficulty = Ellenfelek newgame.land = Terep newgame.land0 = Föld alatt newgame.land1 = Félig a felszínen diff.0 = Könnyű diff.1 = Közepes diff.2 = Nehéz newgame.opponents1 = Egy ellenfél: egy rivális kazamataúr vagy - véletlenszerűen - az emberek kapuja. newgame.opponents2 = Két ellenfél: két rivális mester, vagy - véletlenszerűen - egy mester és az emberek kapuja. msg.welcome_rivals = Rivális kazamataúr van a közelben (összesen {0}): a győzelemhez pusztíts el minden rivális lélekmagot. msg.welcome_both = Egy rivális mester és az emberek kapuja áll szemben veled: pusztítsd el a rivális lélekmagot és a kaput. msg.welcome_humans = Az emberek kapuja áll szemben veled: pusztítsd el. msg.rival1_attack = Mossgrim, a zöld mester, {0} lényt küld ellened! msg.rival2_attack = Lady Nightwell, a kék mester, {0} lényt küld ellened! msg.rival1_out = Mossgrim legyőzve - a lélekmagja darabokra tört! msg.rival2_out = Lady Nightwell legyőzve - a lélekmagja darabokra tört! msg.rival_unit_slain = Elesett egy rivális mester lénye: {0}! +{1} arany. msg.wave_on_rival1 = {0}. hullám: {1} hős vonul a zöld mester ellen. msg.wave_on_rival2 = {0}. hullám: {1} hős vonul a kék mester ellen. msg.wave_warn_on_master = A felderítők jelentik: a(z) {0}. hősroham 30 másodperc múlva érkezik, és {1} mester ellen vonul. msg.wave_on_master = {0}. roham: {1} hős vonul {2} mester ellen. msg.partner_out = MI-társad szíve elesett – harcolj tovább egyedül! hud.rival1 = Zöld hud.rival2 = Kék msg.creature_freed = Széttépi a láncait, és hozzád csatlakozik: {0}! msg.spring_taken = Egy manaforrás a tiéd: több mana és magasabb maximum. tool.rune.label = Rúna tool.rune.name = Rúnakovács-torony tool.rune.desc = Tervrajz egy törpeládából: ingyen építhető, ládánként egy torony. Óriási hatótáv, a rúnavillámok még három ellenségre átugranak. Ha eladod, az alaptorony egyszer visszatér a következő küldetésben. tower.rune = Rúnakovács-torony cost.rune = ingyenes: még {0} (fejlesztés: {1} / {2} arany) hint.rune_none = Nincs több rúnakovács-tervrajz. Foglalj el egy törpeládát egy újért. msg.rune_chest = Egy törpeláda! Egy rúnakovács-torony tervrajza a tiéd - építsd fel ingyen a toronymenüből. msg.rune_next = A rúnakovács-tervrajz elcsomagolva: a torony a következő küldetésben visszatér. msg.rune_back = A rúnakovács-tervrajz visszatért - még egyszer felépítheted a tornyot. msg.dwarf_slain = Elesett egy törpe. +{0} arany. info.dwarf = Egy törpebarlang kincsét őrzi info.dwarf_neutral = Semleges: bárkivel harcol, aki közel jön, sosem hagyja el a barlangot. tile.rune_chest = Törpe rúnaláda tile.rune_chest_info = Foglald el: egy rúnakovács-torony tervrajza (egyszeri ingyenes építés). # bestiary menu.bestiary = Bestiárium best.title = Görbeujj bestiáriuma best.tab.creatures = Lények best.tab.humans = Emberek best.tab.dungeon = Kazamata best.tab.ranks = Rangok best.level = Szint {0} best.hp = Életerő: {0} best.attack = Támadás: {0} / {1} mp ({2}/mp) best.range = Hatótáv: {0} mező best.melee = Hatótáv: közelharc best.speed = Sebesség: {0} mező/mp best.neutral = Semleges - a barlangját őrzi best.bounty = Vérdíj: {0} arany best.wage = Bér: {0} arany fizetésnaponként best.lure = Ezért jön: {0} best.cost_rune = ingyenes törpeládából (fejlesztés: {0} / {1} arany) best.rank_title = Szint {0}: {1} best.rank_bonus = +{0}% életerő és +{1}% támadás az 1. szinthez képest best.badge.0 = Jelvény: még nincs best.badge.1 = Jelvény: bronz csíkok best.badge.2 = Jelvény: ezüst rudak best.badge.3 = Jelvény: arany csillagok best.gear.0 = Még nincs felszerelés. Mindenki rongyokban kezdi, mester - még a nagyok is. best.gear.1 = 3-4. szint: vállvédők. Az első vasdarab, óriási büszkeséggel viselve. best.gear.2 = 5-6. szint: sisak is. Nehezebb fejbe vágni, ami főleg a fejnek jó. best.gear.3 = 7-8. szint: köpeny is. A köpeny semmit sem csinál, de lobog, és a lobogás megijeszti a hősöket. best.gear.4 = 9-10. szint: minden aranyból, koronával, glóriával és végül izzó aurával. A támadásaik keményebben találnak, és úgy is néznek ki. best.worker.lure = maga a kazamata; az idéző varázslat még többet hoz best.worker.text = Az én kis unokatestvéreim. Ásnak, foglalnak, aranyat cipelnek, tornyokat javítanak, és sosem panaszkodnak - na jó, panaszkodnak, de olyan nyelven, amit senki sem ért. | Legfeljebb öt manó segít egymásnak egy feladatban. Bánj velük jól: manók nélkül nincs kazamata. best.kobold.lure = bármilyen odú: mindig ő jön át elsőként a portálon best.kobold.text = Kicsi, pikkelyes, éles fogú és végtelenül lelkes. A kobold bármivel megküzd, a nála tízszer nagyobbakkal is, és boldog arccal veszít. | Olcsó eltartani, fürge lábú. A polcomon tartok egy befőttesüveget a levedlett pikkelyeikkel. best.spider.lure = egy 6+ mezős gombakert best.spider.text = Nyolc láb, nyolc szem és egy színtiszta bársonyszív. A barlangi pókok imádják a gombakert nyirkos melegét és a páncél ropogó hangját. | Gyors és szívós. Ne hagyd, hogy a lovagok lássák meg őket előbb: a lovagok nagyon magas hangon sikoltoznak. best.mage.lure = egy 6+ mezős könyvtár best.mage.text = Az árnymágusok mindent elolvasnak, semmit sem felejtenek, és biztos távolból sötét villámokat szórnak. Udvariasak, csendesek és kissé rémisztőek. | Törékenyek, úgyhogy tartsd őket az ogrék mögött. Megégett paladinokkal fizetik vissza. best.ogre.lure = egy 9+ mezős gyakorlóterem best.ogre.text = A kőogre egy fal, ami jár és ölelget. Többnyire ellenségeket ölelget, és azok többé nem kelnek fel. | Lassú, makacs és csodálatosan masszív. Etesd jól, fizesd időben, és a világ végezetéig ott áll majd a magod előtt. best.jailer.lure = egy 6+ mezős kínzókamra best.jailer.text = A börtönőr a láncával közel rántja az ellenséget, és tehetsége van a meggyőzéshez: a foglyai sokkal gyakrabban állnak át. | Nagy, csendes, munka közben dúdol. A gyerekek imádják. Na jó, a mieink. best.priestess.lure = egy 6+ mezős templom best.priestess.text = A lángpapnő tűzgolyókat hajít, amelyek a célpont körül mindenkire ráfröccsennek, és imáival gyógyítja a lélekmagot. | Izzó parázson alszik, és fahéjillata van. Ne kérdezd a lovagokról, akik felgyújtották a templomát. Csak hagyd dolgozni. best.chainbreaker.lure = egy nagy kazamata: 40+ szobamező, egy 5. szintű veterán és 4000 arany best.chainbreaker.text = Egy legenda. Ikerbárdok, széttépett láncok, és olyan vérmérséklet, ami egész erődöket lapított már ki. Egyszerre csak egy, és csak olyan mesternek, aki megérdemli. | Minden csapása egy második ellenséget is eltalál. Nyugtalan lesz, ha a kazamata kicsi - adj neki teret és ellenséget, és a tiéd. best.bat.lure = egy 4+ mezős fészek best.bat.text = Óriásdenevérek! Gyorsak, pimaszok, és átrepülnek víz és láva fölött. A birodalmad szélein járőröznek, és lecsapnak a magányos ellenségekre. | Egyedül gyengék, rajban csapás. Ha súlyosan megsebesülnek, elmenekülnek, és kipihenve visszatérnek. best.gargoyle.lure = egy 6+ mezős fészek és egy 4+ mezős kínzókamra best.gargoyle.text = A láncos vízköpő faragott kő rossz modorral, és gyengéje az olyan kazamata, ahol rendes kínzókamra van. | Szívós, mint egy várfal, átrepül a folyók fölött, és a nyilak egyáltalán nem zavarják. A fészekben teljesen mozdulatlanul ül - így lazít. best.owl.lure = egy 6+ mezős fészek és egy 6+ mezős könyvtár best.owl.text = A titokbagoly kétszer elolvasta a könyvtárad minden könyvét, és most a levegőből izzó villámokat lő a hősökre. | Okos, törékeny és borzasztóan ítélkező. Huhog, ha ferde szobákat építesz. best.wyrm.lure = egy 16+ mezős fészek és egy 16+ mezős kincstár (csak egy) best.wyrm.text = Egy parázssárkány. A te kazamatádban. Tüzet okád a lovagokra. Mester, mindjárt elsírom magam. | Nagyon ritka, nagyon erős, mindent felperzsel a célpontja körül. Hatalmas fészket és gazdag kincstárat akar, és nem osztozik az égen egy másik sárkánnyal. best.knight.text = A Rend gerince: fényesre suvickolt, pontos és teljesen híján van a képzeletnek. A lovagok körbe-körbe menetelnek, a napról énekelnek, és csizmapasztaszaguk van. | Keményen ütnek, és tartják a vonalat. Undorító. Ejtsd foglyul őket, ha tudod - némelyiküket meg lehet győzni a kínzókamrában. best.archer.text = Az íjászok messze állnak, falak mögül lőnek, és ezt bátorságnak nevezik. Kis zöld kalapot hordanak. Kis zöld kalapot, mester. | Közelről gyengék. Küldd rájuk a denevéreket, azt utálják. best.priest.text = A papok messziről gyógyítják a többi hőst, és olyan hangosan imádkoznak, hogy megalszik tőle a tej. Mindegyiknek van egy prédikációja rólunk, és egyik sem rövid. | Öld meg őket elsőként, különben a harc sosem ér véget. best.dwarf.text = A Rend törpe bányászai háromszor olyan gyorsan ássák át magukat a földön, mint bárki más, egyenesen a kincstárad felé. Semmi tiszteletük nincs a falak iránt - főleg a te falaid iránt. | Erősítsd meg a falaidat. Az acélfalaktól sírva fakadnak. best.paladin.text = A Fény paladinjai: ragyogók, hatalmasak és teljesen meg vannak győződve önmagukról. Ők a Rend hősei, és a vérdíjuk ezt bizonyítja is. | Szívósak, mint egy ogre, és kétszer olyan önelégültek. Hozz mindent, amid van, és talán egy vödröt is a vakító fény ellen. best.cavedwarf.name = Barlangi törpe best.cavedwarf.text = Nem minden törpe szolgálja a Rendet. A barlangi törpék elzárkóznak, arannyal és drágakővel teli barlangokban élnek, és csak azt akarják, hogy békén hagyják őket. | Bárkivel harcolnak, aki közel jön, és sosem hagyják el a barlangjukat. Minél nagyobb a sereged, annál szívósabbak - hallottak már rólad. Némelyik ládájuk a rúnakovács-torony tervrajzát rejti. best.b.treasury.text = Ahol az arany alszik. Minél gazdagabb a kincstár, annál boldogabb mindenki. A manók a legközelebbi kincstárba viszik a rakományukat, és innen fizetik a fizetésnapot. | Minden mező 500 aranyat tárol; ha megtelt, a mag tartalékot őriz. best.b.lair.text = Minden lény saját ágyat akar, és csak akkor érkezik, ha van szabad. Egy nagy odú gyorsabban is hozza az új lényeket. best.b.farm.text = Gombák! Lédúsak, sápadtak, kicsit világítanak. Az éhes lény morcos lény, a pókok pedig imádják a nagy kertet. best.b.training.text = Itt gyakorolnak a lények, és szintet lépnek. A gyakorlást fizetésnapon számlázzák. Egy nagy teremért ogrék jönnek. best.b.library.text = Kutatás, csendes olvasás és néha egy-egy robbanás. A könyvtárért mágusok és baglyok jönnek. best.b.torture.text = Ide kerülnek a foglyul ejtett hősök. Idővel és egy börtönőrrel némelyikük átáll. A vízköpők otthon érzik magukat mellette. best.b.temple.text = Az imák gyógyítják a lélekmagot, és jó hangulatban tartanak. A templomért a lángpapnő jön. best.b.aerie.text = Ülőrudak és fészkek repülő lényeknek. A denevéreknek, vízköpőknek, baglyoknak, sőt a parázssárkánynak is itt kell hely. best.b.bridge.text = Fa a víz fölött, kő a láva fölött. A lovagok lerombolják a hidaidat - foglald el az övéiket. best.b.drawbridge.text = Felhúzva a folyó újra fal. Automatikus módban felemelkedik, ha ellenség közeledik – és leereszkedik a saját lényeidnek. best.b.wall.text = Egy kiásott alagút nem örök: falazd be újra, és csak egy utat hagyj a hősöknek – az ajtódon át. best.b.steel.text = Szegecselt vaslemezek egy megerősített falon. Senki sem ás át rajta gyorsan, még a törpék sem. best.b.arrow.text = A nyíl a célpont mögött még legfeljebb két ellenségen áthatol. Olcsó és megbízható. best.b.cannon.text = Területi sebzés és hátralökés - lökd a lovagokat a lávába. best.b.magic.text = Sosem téveszt, lelassítja a célpontot, és átugrik egy második ellenségre. Manát használ. best.b.rune.text = A barlangi törpék mesterműve: rúnavillámok, amelyek még három ellenségre átugranak, óriási hatótáv és gránitfalak. Ládánként egy ingyenes építés; ha eladod, egyszer visszatér. # forge, traps and doors room.forge = Kohó tool.forge.label = Kohó tool.forge.desc = Itt gyártanak a lények csapdákat és ajtókat - munkával, arany nélkül. A kész darabok ládákban várnak, amíg egy manó be nem szereli őket. Egy 6+ mezős kohóért fogasmanók jönnek. unit.cogling = Fogasmanó cat.traps = Csapdák cost.work = {0} munka a kohóban job.forge = Kovácsol job.install = Csapdát szerel be hint.trap_where = Csapdák és ajtók a saját üres padlódra kerülnek. hint.need_forge = Előbb kohó kell: ott készítik a lények a csapdákat és ajtókat. msg.trap_made = A kohó elkészült ezzel: {0}. Egy manó majd beszereli. msg.door_locked = Ajtó bezárva - senki sem jut át, még a saját lényeid sem. msg.door_unlocked = Ajtó kinyitva. msg.door_broken = Egy ajtót szétvertek! msg.alarm = Riadó! A lényeid a betolakodókhoz rohannak. trap.ordered = Tervezve - a kohó állása: {0}% trap.crated = Kész - a kohóban vár trap.carried = Egy manó hozza trap.armed = Éles trap.locked = Bezárva (kattints rá ajtóeszközzel a nyitáshoz) trap.unlocked = Nyitva a lényeidnek (kattints rá ajtóeszközzel a záráshoz) trap.spikes = Tüskeverem trap.poison = Méregkürtő trap.fire = Tűzsugár trap.roller = Kőhenger trap.alarm = Riasztócsengő trap.mine = Rúnaakna trap.frost = Fagyfény trap.door_wood = Faajtó trap.door_iron = Vasajtó trap.door_magic = Mágikus ajtó tool.spikes.label = Tüskék tool.spikes.name = Tüskeverem tool.spikes.desc = Tüskék csapnak fel, amikor egy ellenség rálép. Újra meg újra lesújt. tool.poison.label = Méreg tool.poison.name = Méregkürtő tool.poison.desc = Méregfelhőt ereszt ki, amely egy ideig minden benne lévő ellenséget sebez. tool.fire.label = Tűz tool.fire.name = Tűzsugár tool.fire.desc = Egy démonfej tűzsugarat köp a legfeljebb három mezőnyire lévő ellenségekre. tool.roller.label = Henger tool.roller.name = Kőhenger tool.roller.desc = Egy sziklát gurít végig a folyosón: nagyot üt, és félrelöki az ellenségeket. tool.alarm.label = Riasztó tool.alarm.name = Riasztócsengő tool.alarm.desc = Megszólal, ha ellenség közeledik: a közeli lényeid harcolni rohannak. tool.mine.label = Akna tool.mine.name = Rúnaakna tool.mine.desc = Egyszer, hatalmas erővel robban, amikor egy ellenség a közelébe lép. tool.frost.label = Fagy tool.frost.name = Fagyfény tool.frost.desc = Egy jégkristály: a körülötte lévő ellenségek folyamatosan lelassulnak és fáznak. tool.door_wood.label = Faajtó tool.door_wood.name = Faajtó tool.door_wood.desc = A lényeid átsétálnak rajta, az ellenségnek szét kell vernie. Kattints újra egy ajtóra a bezáráshoz. tool.door_iron.label = Vasajtó tool.door_iron.name = Vasajtó tool.door_iron.desc = Nehéz ajtó, amelyet sokáig tart betörni. Kattints újra egy ajtóra a bezáráshoz. tool.door_magic.label = Mágikus tool.door_magic.name = Mágikus ajtó tool.door_magic.desc = A legerősebb ajtó: visszahajít mindenkit, aki üti. Kattints újra egy ajtóra a bezáráshoz. best.cogling.lure = egy 6+ mezős kohó best.cogling.text = A fogasmanó csupa korom, sárgaréz védőszemüveg és tiszta lelkesedés. Két és félszer olyan gyorsan épít csapdákat, mint bárki más, és kalapálás közben dúdol. | Harcolni nem nagyon tud, de minden folyosó, amihez hozzányúl, borzalmas hellyé válik a sétához. Imádom őket. best.b.forge.text = Kalapácsok csengése, forró vas szaga. Minden csapda és ajtó előbb itt készül el - minél több lény dolgozik, annál gyorsabban. best.b.spikes.text = Egyszerű, becsületes, újrahasználható. A lovagok utálják, ha a padló visszaharap. best.b.poison.text = Egy zöld pöff és rengeteg köhögés. Szűk folyosókban a legjobb. best.b.fire.text = Egy démonfej rossz természettel. Tedd oda, ahol a hősök sorban állnak. best.b.roller.text = Egy szikla és egy hosszú folyosó - a többit elintézi a fizika. best.b.alarm.text = Maga nem veszélyes, de mindenkit odahív, aki az. best.b.mine.text = Egy lépéssel több, és a folyosót újradekorálják. best.b.frost.text = A hidegtől a hősök lelassulnak, a lassú hős pedig könnyű célpont. best.b.door_wood.text = Kint tartja a huzatot és a lovagokat - egy darabig. best.b.door_iron.text = Nehéz, szegecselt, makacs. Hozzatok faltörő kost, hősök. best.b.door_magic.text = Üsd meg, és visszaüt. Bezárva minden folyosó vége. # research hud.research = Kutatás research.now = Kutatás: {0} ({1}%) research.next = utána: {0} research.done = Itt már nincs mit kutatni. msg.researched = Kikutatva: {0}! Már az építési menüben van. msg.room_upgraded = Kutatás: {0} eléri a(z) {1}. szintet – negyedével jobban működik, és látszik is. msg.tool_research = Még nincs kikutatva - a könyvtárban tanuló lények dolgoznak rajta. msg.script = {0} msg.script_objective = Cél: {0} msg.script_error = Szkripthiba: {0} msg.script_hint = Görbeujj: {0} msg.mission_start_custom = Küldetés: {0} msg.script_language = Nem támogatott küldetésszkript-nyelv: {0} # spells hint.cavein_where = A beomláshoz nyitott padló kell (nem szoba) a mutató alatt. hint.spell_own = A saját lényeidre használd. hint.spell_foe = Ellenségekre használd. tool.eye.label = Szem tool.eye.name = A látó szeme tool.eye.desc = Mágikus szemet nyit: a hely körüli széles terület 20 másodpercre feltárul. tool.cavein.label = Beomlás tool.cavein.name = Beomlás tool.cavein.desc = Leszakad a mennyezet: a nyitott padló visszaalakul földdé (3x3), aki ott áll, megsérül és kiszorul. Elzárja a folyosókat. tool.haste.label = Gyorsít tool.haste.name = Gyorsítás tool.haste.desc = A hely körüli lényeid 30 másodpercig sokkal gyorsabban mozognak és cselekszenek. tool.stoneskin.label = Kőbőr tool.stoneskin.name = Kőbőr tool.stoneskin.desc = A hely körüli lényeid 30 másodpercig csak fél sebzést kapnak. tool.goldrain.label = Aranyeső tool.goldrain.name = Aranyeső tool.goldrain.desc = Manát változtat 250 arannyá a kincstáradnak. tool.invisible.label = Láthatatlan tool.invisible.name = Láthatatlanság tool.invisible.desc = Egy lény 25 másodpercre láthatatlanná válik: az ellenségek és a tornyok nem törődnek vele, amíg nem támad. tool.plague.label = Pestis tool.plague.name = Pestis tool.plague.desc = Kór, amely a hely körüli ellenségeket emészti, és egyikről a másikra ugrik. tool.quake.label = Rengés tool.quake.name = Földrengés tool.quake.desc = Megremeg a föld: a hely körüli ellenségek megsérülnek, és két másodpercre elkábulnak. A lényeid talpon maradnak. tool.freeze.label = Fagy tool.freeze.name = Fagy tool.freeze.desc = Jeges hideg: a láva a hely körül 40 másodpercre járható obszidiánná hűl, az ellenségek átfagynak és lelassulnak. tile.unexplored = Feltáratlan sötétség # personality msg.brawl = Verekedés! Ez a kettő ki nem állhatja egymást: {0} és {1}. job.brawl = Verekszik best.likes = Imádja: {0} best.hates = Ki nem állhatja: {0} best.ability = {0}. szinttől: {1} - {2} ability.dig.name = Régi motoros ability.dig.desc = negyedével gyorsabban ás. ability.dash.name = Roham ability.dash.desc = néhány mezőnyire lévő ellenségre ugrik egy erős csapással. ability.web.name = Háló ability.web.desc = harapásai gyakran beragadva és lelassulva hagyják az ellenséget. ability.teleport.name = Árnylépés ability.teleport.desc = ha harcban súlyosan megsérül, eltűnik, és visszatér az ágyába. ability.stomp.name = Dobbantás ability.stomp.desc = megrázza a földet: a körülötte lévő ellenségek megsérülnek és elkábulnak. ability.shackle.name = Bilincs ability.shackle.desc = csapásai néha helyhez láncolják az ellenséget. ability.pulse.name = Gyógyhullám ability.pulse.desc = egyszerre gyógyítja a körülötte lévő összes sebesült lényt. ability.whirl.name = Forgószél ability.whirl.desc = bárdjait körbeforgatja a körülötte lévő összes ellenségen. ability.shriek.name = Sikoly ability.shriek.desc = átható kiáltás, amely elkábítja a közeli ellenségeket. ability.stoneform.name = Kőalak ability.stoneform.desc = súlyosan megsérülve kővé válik, és egy ideig csak fél sebzést kap. ability.volley.name = Sortűz ability.volley.desc = minden villámot egy második követ egy másik ellenségre. ability.inferno.name = Pokoltűz ability.inferno.desc = tűzlehelete sokkal szélesebben terjed. ability.bomb.name = Bomba ability.bomb.desc = házi készítésű bombát dob, amely az ellenségek között robban. # more rooms room.prison = Börtön room.graveyard = Temető room.guardpost = Őrhely room.arena = Aréna room.altar = Áldozóoltár tool.prison.label = Börtön tool.prison.desc = A foglyul ejtett hősök itt ülnek cellákban - a kínzókamrától külön. Kínzás nélkül nem állnak át, és az éhség felőrli őket. Vegyél fel egy foglyot a kézzel, hogy a kínzókamrába vidd. tool.graveyard.label = Temető tool.graveyard.desc = Itt temetik el az elesetteket - hősöket és lényeket. Egy idő után némelyikük visszajáróként feltámad, és téged szolgál. tool.guardpost.label = Őrhely tool.guardpost.desc = A lények itt egy ideig tartják a pozíciót, és messzire figyelnek: minden látótérbe kerülő ellenséget megtámadnak. tool.arena.label = Aréna tool.arena.desc = A lények párban edzenek: kétszer annyi tapasztalat, mint a gyakorlás, és ingyenes, de kék-zöldre verik egymást. tool.altar.label = Oltár tool.altar.desc = Dobj egy lényt az oltárra, hogy feláldozd. Bizonyos áldozatpárok ritka lényt hoznak, különben a kazamata áldást kap: jobb hangulat és mana. unit.revenant = Visszajáró unit.cavebear = Barlangi medve unit.beetle = Óriásbogár job.guard_post = Őrt áll job.spar = Edz msg.revenant_rises = Egy visszajáró kel ki a temetőből, és téged szolgál! msg.prisoner_starved = Éhen halt a börtönben egy fogoly: {0}. msg.altar_gift = Az oltár elfogadja a párt, és megjelenik: {0}! msg.altar_blessing = Feláldozva: {0}. A kazamata áldást kapott. best.revenant.lure = a temetőből kel ki best.revenant.text = A visszajáró nem eszik, nem alszik és nem panaszkodik - a tökéletes alkalmazott, ha bírod a szagát. | Ha már van némi tapasztalata, kiszívja az erejét azoknak, akiket megüt. Ő és a papnő nem jönnek ki egymással, nyilvánvaló okokból. best.cavebear.lure = győzd le az odújában, amíg van börtönöd best.cavebear.text = Egy medve, amely sosem látta a napot, és nem is hiányzik neki. Bozontos, erős és reggeliig mogorva. | Győzd le az odújában, amíg van hely egy börtönben, és megadja magát, csatlakozik hozzád. Szereti a gombakertet – és a pókokat, nassolnivalónak. best.beetle.lure = győzd le az odújában, amíg van börtönöd best.beetle.text = Egy hordónyi bogár, páncélos, mint egy lovag, és kétszer olyan udvarias. | Győzd le az odújában, amíg van hely egy börtönben, és csatlakozik hozzád. Az odúban alszik, és ki nem állhatja a denevéreket. best.b.prison.text = Cellasorok. A hősök itt csendben rothadnak, amíg valaki el nem dönti, mi legyen velük. best.b.graveyard.text = Moha, kövek és friss föld. Idelent senki sem marad sokáig halott. best.b.guardpost.text = Egy parázstartó, egy zászló és egy unatkozó, éles szemű lény. best.b.arena.text = Homok, verejték és néha egy-egy fog. Itt gyorsan jön a tapasztalat. best.b.altar.text = Fekete márvány, amely iszik. Egyesek szerint a párokra hallgat. Ogre és pók, mágus és denevér, börtönőr és papnő, kobold és fogasmanó... ability.drain.name = Életszívás ability.drain.desc = az okozott sebzés harmadával gyógyítja magát. # more heroes unit.giant = Óriás unit.fairy = Tündérkém unit.battlemage = Harci mágus unit.ram = Faltörő kos unit.catapult = Katapult msg.trap_wrecked = A hősök tönkretettek egy csapdát: {0}. best.giant.text = Az óriás az, ami akkor lesz, ha egy lovag háromszáz évig megeszi a zöldséget. Lassú, hatalmas, és az ajtókat csak javaslatnak tekinti. | Pusztán azzal tönkreteszi a csapdákat, hogy melléjük áll. Visszataszító modor. Vágj hozzá mindent, lehetőleg messziről. best.fairy.text = A Rend kis besúgója: egy világító szúnyog szárnyakkal, akit előreküldenek, hogy megtalálja a csapdáidat, és mindenkinek elmondja. Ha egyszer meglátott egy csapdát, a hősök szétverik. | Ráadásul gyógyító port szór a hősökre. Csapd agyon elsőként. Kétszer, a biztonság kedvéért. best.battlemage.text = Mágus a Rend köntösében, aki a falakat személyes sértésnek veszi. A megerősített falak szétrobbannak a tűzgolyói alatt, és sosem hallgat el róla. | Közelről törékeny. Az acélfalak bosszantják a legjobban - helyes. best.ram.text = Egy vaskupakos fatörzs, nyilak ellen tetővel. A lényeid hidegen hagyják – az ajtóid, falaid és tornyaid nem. | Állítsd meg az ajtó előtt, vagy szerezz új ajtót. best.catapult.text = Egy fakar, egy vödör kő és egy lovag túl sok szabadidővel. Messzebbre lő a tornyaidnál, és először azokat veszi célba. | Rohamozd meg: közelről a légynek sem árt. # orders tool.order_attack.label = Támadás tool.order_attack.name = Támadás! tool.order_attack.desc = Kattints egy ellenségre vagy ellenséges toronyra: 18 mezőn belül minden harcoló lény rárohan. Jobb kattintás egy parancseszközzel visszavonja az őrzési parancsokat. tool.order_guard.label = Őrzés tool.order_guard.name = Őrizd ezt a szobát tool.order_guard.desc = Kattints egy szobára: legfeljebb három közeli lény két percre ott foglal állást, és megtámad mindent, ami a látóterébe kerül. Jobb kattintás: visszavonás. hint.order_attack = Kattints egy ellenségre vagy ellenséges toronyra. hint.order_guard = Kattints az egyik szobádra (vagy a saját padlódra). hint.order_nobody = Egy lény sem ér rá erre a parancsra. msg.order_attack = {0} lény támad! msg.order_guard = {0} lény foglalja el az állását. msg.orders_cancelled = Őrzési parancsok visszavonva. # creature overview cat.overview = Lények ov.title = A lényeid ov.summary = {0} lény - bér: {1} arany fizetésnaponként - hangulat: {2}% ov.none = Még nincsenek lényeid. Építs odút és gombakertet, és foglalj el egy portált. ov.hint = Szint, hangulat, bér, munka, életerő - kattintás: odamegy set.voice = Görbeujj hangja # ---- campaign editor, block scripts, demo campaign menu.back_editor = Vissza a szerkesztőbe ed.campaign = Hadjáratszerkesztő ed.name = Név ed.author = Szerző ed.language = Nyelv ed.play = Játék ed.new = Új ed.open = Megnyit ed.save_file = Fájlba ment ed.save_server = Online ment ed.close = Bezárás ed.published = Közzétéve ed.add_mission = + Küldetés ed.new_campaign = Új hadjárat ed.card_scripts = Indítók: {0} ed.card_problems = Problémák: {0} ed.graph_hint = Kattints egy kártyára a szerkesztéshez. Húzd a kártyát az áthelyezéshez, húzz egy pontból egy kártyára a küldetések összekötéséhez (arany: következő, kék: elágazás). A jobb egérgomb mozgatja a nézetet. ed.open_file = Fájlból ed.open_demo = Demó megnyitása ed.template = A hadjárat egy küldetése másolatként ed.template_add = Hozzáad ed.own_campaigns = Hadjárataim (online) ed.public_campaigns = Közzétett hadjáratok ed.none = nincs ed.cancel = Mégse ed.back_graph = < Hadjárat ed.test = Tesztjáték ed.tab_general = Általános ed.tab_goals = Célok ed.tab_map = Térkép ed.tab_scripts = Szkriptek ed.title = Cím ed.briefing = Eligazítás ed.gold = Kezdőarany ed.time_limit = Időkorlát ed.waves = Hőshullámok ed.wave_limit = Hullámok ed.endless = végtelen ed.first_wave = Első hullám ed.goals = Célok ed.goals_hint = A küldetés akkor nyert, ha minden cél teljesült (vagy egy szkript Győzelmet hív). ed.add_goal = + Cél ed.next_mission = Következő küldetés ed.branches = Elágazások ed.branches_hint = Ha előbb egy másik célt érsz el, a hadjárat egy másik küldetéssel folytatódik. ed.add_branch = + Elágazás ed.goal.killall = Minden hős legyőzése ed.goal.shards = Szilánkok megszerzése ed.goal.heart = A kapu lerombolása ed.goal.towers = Lovagtornyok lerombolása ed.goal.rivals = Rivális legyőzése ed.goal.loot = Aranyrablás ed.goal.survive = Hullámok túlélése ed.goal.springs = Manaforrások foglalása ed.goal.freed = Lények kiszabadítása ed.map_random = Véletlen térkép ed.map_fixed = Festett térkép ed.map_is_random = Véletlen térkép ed.map_is_fixed = Festett térkép ed.map_random_hint = A hadjárat minden futásánál újra generálódik, egy futáson belül ugyanaz. ed.map_fixed_hint = A térképszerkesztőben festve; sosem változik. ed.map_width = Szélesség ed.map_height = Magasság ed.map_seed = Mag ed.rivers = Folyók ed.lava_rivers = Lávafolyók ed.forts = Lovagerődök ed.rivals = Rivális mesterek ed.difficulty = Nehézség ed.portals = Portálok ed.surface = Felszín (kelet) ed.edit_map = Térkép szerkesztése ed.make_random = Legyen véletlen térkép ed.paint_map = Térkép generálása és festése ed.zones_list = Zónák ({0}): {1} ed.special_scripts = Különleges szkriptek ed.script_start = Indítás (egyszer) ed.script_victory = Győzelem ellenőrzése (másodpercenként) ed.script_defeat = Vereség ellenőrzése (másodpercenként) ed.script_tick = Óra (másodpercenként) ed.blocks_count = {0} blokk ed.blocks_problems = {0} blokk, {1} probléma ed.edit_blocks = Szerkeszt ed.triggers = Indítók ed.triggers_hint = Az indító lefuttatja a blokkjait, ha teljesül a feltétele. A zónákat a térképszerkesztőben rajzolod. ed.add_trigger = + Indító ed.once = egyszer ed.enabled = aktív ed.edit_trigger_blocks = Blokkok ({0}) ed.pick_zone = - zóna - ed.pick_var = - változó - ed.pick_trigger = - indító - ed.any_kind = bármilyen fajta ed.any_room = bármely szoba ed.any_spell = bármely varázslat ed.every = minden ed.after = után ed.repeat = ismétlés ed.unit_name = Név ed.towers_dungeon = a kazamata tornyai ed.towers_knights = a lovagok tornyai ed.no_settings = (nincs mit beállítani) ed.side.player = Játékos ed.side.heroes = Hősök ed.side.mossgrim = Mossgrim ed.side.nightwell = Lady Nightwell ed.side.rival3 = 3. rivális ed.side.any = bárki ed.trig.zone_enter = Zónába lépés ed.trig.zone_leave = Zóna elhagyása ed.trig.line_cross = Vonal átlépése ed.trig.zone_claimed = Zóna elfoglalva ed.trig.zone_dug = Ásás a zónában ed.trig.zone_count = Egységek a zónában ed.trig.timer = Időzítő ed.trig.unit_dies = Egység elesik ed.trig.tower_falls = Torony elesik ed.trig.value = Érték elérve ed.trig.room_built = Szoba megépült ed.trig.spell_cast = Varázslat ed.trig.slap = Lény felpofozva ed.trig.research = Kutatás kész ed.value.gold = Arany ed.value.mana = Mana ed.value.creatures = Lények ed.value.heroes = Hősök ed.value.var = Változó ed.map_done = Kész ed.cat.terrain = Talaj ed.cat.rooms = Szobák ed.cat.places = Helyek ed.cat.units = Egységek ed.cat.towers = Tornyok ed.cat.traps = Csapdák ed.cat.forts = Erődök ed.cat.zones = Zónák ed.cat.erase = Radír ed.terrain.floor = Padló ed.terrain.earth = Föld ed.terrain.reinforced = Megerősített fal ed.terrain.rock = Szikla ed.terrain.water = Víz ed.terrain.lava = Láva ed.terrain.bridge = Híd ed.terrain.lavabridge = Lávahíd ed.terrain.gold = Aranyér ed.terrain.silver = Ezüstér ed.terrain.ruby = Rubinér ed.terrain.diamond = Gyémántér ed.terrain.steel = Acélfal ed.terrain.mushroom = Óriásgomba ed.terrain.grass = Fű (felszín) ed.terrain.tree = Fa ed.place.core = Lélekmag ed.place.portal = Portál ed.place.gate = Hőskapu ed.place.spring = Manaforrás ed.place.shard = Magszilánk ed.place.chest = Rúnaláda ed.place.chained = Láncra vert lény ed.tower.arrow = Nyíltorony ed.tower.cannon = Ágyútorony ed.tower.magic = Mágiatorony ed.tower.rune = Rúnakovács-torony ed.trap.spikes = Tüskeverem ed.trap.poison = Méregfelhő ed.trap.fire = Tűzsugár ed.trap.roller = Kőhenger ed.trap.alarm = Riasztó ed.trap.mine = Rúnaakna ed.trap.frost = Fagyfény ed.trap.wooddoor = Faajtó ed.trap.irondoor = Vasajtó ed.trap.magicdoor = Mágikus ajtó ed.fort = Lovagerőd ed.fort_shard = Erőd szilánkkal ed.owner = Tulajdonos ed.side = Oldal ed.unit_kind = Fajta ed.level = Szint ed.zone_shape = Új zóna alakja ed.zone_new_name = Új zóna neve ed.zones = Zónák ed.zone_erase = Mezők törlése ed.shape.rect = Téglalap ed.shape.circle = Kör ed.shape.tiles = Mezők ed.shape.line = Vonal ed.brush = Ecset ed.rect = Téglalap ed.fill = Kitölt ed.mirror0 = Nincs tükrözés ed.mirror1 = Tükör bal/jobb ed.mirror2 = Tükör fent/lent ed.mirror3 = Tükör mindkettő ed.undo = Vissza ed.redo = Újra ed.map_info = {0}x{1}, egységek: {2}, tornyok: {3} ed.map_hint = Bal: festés/elhelyezés, jobb: nézet mozgatása, közép: forgatás, görgő: nagyítás, WASD/QE, Ctrl+Z/Y ed.back = < Vissza ed.delete = Törlés ed.paste = Beilleszt ed.copy = Másol ed.search = Keresés... ed.no_problems = Nincs probléma ed.problems = {0} probléma (piros) ed.blocks_hint = Húzd a blokkokat a szkriptbe. A fogantyújuknál fogva mozgathatod őket, ide ejtve törlődnek. ed.empty_script = Üres: húzz ide blokkokat a bal oldalról. ed.drop_here = ide ejtsd a blokkokat ed.trigger_script = Indító: {0} ed.saved_server = Online mentve. ed.loaded = Hadjárat betöltve. ed.no_server = Nincs kapcsolat a szerverrel. ed.busy = A szerver még foglalt, próbáld újra egy pillanat múlva. ed.save_first = Előbb mentsd online a hadjáratot. ed.debug_title = Szkriptek (teszt) blk.cat.say = Beszéd blk.cat.units = Egységek blk.cat.world = Világ blk.cat.logic = Logika blk.cat.vars = Változók blk.cat.mission = Küldetés blk.message = Üzenet blk.objective = Cél blk.hint = Görbeujj szól blk.spawn = Megidéz blk.wave = Hőshullám blk.kill = Eltávolít blk.terrain = Talajváltás blk.reveal = Feltárás blk.camera = Mutat blk.gold = Arany + blk.mana = Mana + blk.if = Ha blk.repeat = Ismétlés blk.trigger = Indító be/ki blk.setvar = Beállít blk.addvar = Módosít blk.win = Küldetés megnyerése blk.lose = Küldetés elvesztése blk.else = különben blk.help.message = Üzenetet jelenít meg. A szövegben a {name} egy változó értékét mutatja. blk.help.objective = Beállítja a játékosnak mutatott célt. blk.help.hint = Görbeujj megjegyzést fűz valamihez, hanggal. blk.help.spawn = Egységek jelennek meg: hány, milyen fajta, szint, oldal és hol (a magnál, ahol az indító egység van, vagy egy zónában). Névvel egy "egység elesik" indító pontosan erre az egységre várhat. blk.help.wave = Azonnal hőshullámokat küld. blk.help.kill = Egy oldal összes egységét eltávolítja egy zónából. blk.help.terrain = Egy zóna talaját padlóvá, földdé, sziklává, vízzé, lávává vagy arannyá alakítja. blk.help.reveal = Eloszlatja a háború ködét egy zóna fölött. blk.help.camera = A kamerát egy zónához mozgatja. blk.help.gold = Aranyat ad (vagy vesz el). blk.help.mana = Manát ad (vagy vesz el). blk.help.if = A benne lévő blokkokat csak akkor futtatja, ha a feltétel teljesül, különben a "különben" alattiakat. blk.help.repeat = A benne lévő blokkokat többször lefuttatja. blk.help.trigger = Egy indítót bekapcsol (újra elsülhet) vagy kikapcsol. blk.help.setvar = Beállít egy változót (egy számot, amit a küldetés megjegyez). blk.help.addvar = Hozzáad egy számot egy változóhoz (negatív: kivon). blk.help.win = A küldetés megnyerve. blk.help.lose = A küldetés elveszett. blk.v.num = Szám blk.v.var = Változó blk.v.gold = Arany blk.v.mana = Mana blk.v.time = Játszott mp blk.v.creatures = Darab blk.v.inzone = Darab blk.v.random = Véletlen blk.v.math = Számítás blk.v.cmp = Összevetés blk.v.and = és blk.v.or = vagy blk.v.not = nem blk.v.bool = Igen/nem blk.v.eventkind = Indító egység fajtája blk.w_at = itt: blk.w_by = ennyivel: blk.w_in = itt: blk.w_level = szint blk.w_name = név blk.w_times = alkalommal blk.w_to = erre: blk.and = és blk.or = vagy blk.not = nem blk.yes = igen blk.no = nem blk.on = be blk.off = ki blk.place_core = a mag blk.place_event = az indító egység blk.place_zone = zóna: {0} demo.name = Demó: minden indító demo.branch = Elég gazdag egy kitérőhöz demo.m1.title = Az indítók próbája demo.m1.story = Egy kis lovagi előőrs a szíved keleti oldalán, egy kincstár, egy barlangodú, egy alagút és egy határvonal.\n\nA szerkesztő minden indítója elsül itt valahol: lépj be az odúba, áss alagutat, foglald el a kincstárat, pofozz fel egy lényt, varázsolj, építs odút, kutass ki valamit, és törd össze az előőrsöt. demo.start = Üdv a próbán, mester. Minden lépésedet egy indító figyeli. Többnyire én is. demo.objective = Rombold le a lovagtornyokat - vagy győzz le nyolc lovagot. demo.win = Nyolc lovag a földön. A próba teljesítve! demo.lose = Tíz perc egyetlen lény nélkül? Ez nem kazamata, ez egy pince. demo.tick = Két perc játék. Az óraindító négyszer számolt. demo.den = A barlangodú nyitva. Egy álmos ogre mászik ki, hogy megnézze, ki zavarja. demo.den_leave = Valaki megint elhagyta a barlangodút. Az ogre marad. demo.border = Lovagok lépik át a határvonalat! demo.vault = A kincstár a tiéd: 500 arany csörög a kincstáradba. demo.tunnel = Az alagút kész. Valami alatta megkönnyebbülten sóhajt. demo.crowd = Négy vagy több lovag gyülekezik a mezőn! demo.wave = Erősítés! Két íjász vonul a mezőre. demo.kills = Legyőzött lovagok: {kills} demo.captain = A kapitány elesett. A manája a tiéd. demo.tower = Elesik egy lovagtorony - és némi aranyat hullat. demo.rich = 8000 arany. Mostantól tehetősnek nevezheted magad. demo.lair = Egy odú! A lényeknek ágy kell, még a gonoszoknak is. demo.slap = Au. A pofonindító észrevette. A lény is. demo.research = Kutatás kész. Egy kis arany a tudósoknak. demo.m2.title = Újragenerálva demo.m2.story = Ez a térkép a hadjárat minden futásánál újra generálódik. Győzz le minden hőst. demo.m2.start = Véletlen térkép. Még én sem láttam soha. demo.m2.wave = Letelt két perc: jönnek a hősök. blk.until = Ismételd, amíg blk.dountil = Ismételd, majd ellenőrizd: amíg blk.wait = Várj blk.w_seconds = másodperc blk.help.until = A benne lévő blokkokat újra meg újra lefuttatja, amíg a feltétel nem teljesül - minden futás előtt ellenőrzi, így ha már teljesül, a belseje egyszer sem fut le. blk.help.dountil = Lefuttatja a benne lévő blokkokat, majd ellenőrzi a feltételt, és addig ismétel, amíg nem teljesül - a belseje legalább egyszer mindig lefut. blk.help.wait = Néhány másodpercre szünetelteti ezt a szkriptet, aztán a következő blokkal folytatja (ciklusokon belül is). msg.master_out = Elvesztette a lélekmagját: {0} - a lényei szív nélkül harcolnak tovább. msg.master_out_you = A lélekmagod darabokra tört. Kiestél - nézd végig a meccs hátralévő részét. msg.match_won = A csapatod megnyerte a meccset! msg.match_lost = A meccs elveszett - egy másik csapat nyert. msg.gold_received = Aranyat küldött neked: {1} ({0} arany). msg.gold_sent = {0} arany elküldve neki: {1}. msg.gold_none = Nincs elküldhető aranyad. msg.gold_full = Megtelt a kincstára: {0}. gold.send_to = Arany neki: {0} gold.all = Mind net.spectating = A szíved elesett - nézőként követed a meccset (csevegés: Enter). net.team = Csapat: {0} net.versus = Versus net.coop_wait_host = Várakozás, hogy a gazda elindítsa a következő küldetést... net.coop_run_over = Vissza az előtérbe # ---- co-op campaign "League against the Lightwatch" coop.name = Szövetség a Fényőrség ellen coop.raid = Mossgrim lényei előmásznak a sötétből! coop.m01.title = Két szív, egy Görbeujj coop.m01.story = Mesterek, többes számban. Én is alig hittem el. A Fényőrség Rendje paktumot kötött Mossgrimmel, azzal a mohos árulóval, hogy kifüstöljenek minden kazamatát a dombok alatt.\n\nEgyedül kifüstölnének. Együtt talán ti lehettek a füst. Ássátok be magatokat egymás mellett, és mutassátok meg a közeli járőrnek, mit jelent a közös pince. coop.m01.start = Két mester, egy tanácsadó. A bérem egyébként ugyanannyi marad. coop.m01.goal = Győzz le minden lovagot. coop.m01.t1 = Osszátok el a munkát: az egyik ás, a másik épít. Vagy mindkettő ás. Rugalmas vagyok. coop.m01.t2 = A járőr kíváncsi lesz. Helyes. A kíváncsiság remek nassolnivaló. coop.m02.title = Az első előőrs coop.m02.story = A folyón túl a Fényőrség előőrsöt épített csillogó tornyokkal. A csillogó dolgokat össze kell törni - ez az alvilág legősibb szabálya.\n\nÉpítsetek hidat a víz fölé, döntsétek le a tornyokat, és tegyétek ezt együtt, mielőtt áthívják a barátaikat. coop.m02.start = Tornyok. Fényesek, hegyesek, sértőek. Hozzuk rendbe. coop.m02.goal = Rombold le a lovagtornyokat. coop.m02.t1 = A hidak olyanok, mint a barátság, mesterek: megépíted, aztán sereget vezetsz át rajtuk. coop.m02.t2 = Egy ledöntött torony kezdetnek jó. Az összes ledöntött torony már buli. coop.m03.title = Nyomok a mohában coop.m03.story = Valami zöld és nedves ólálkodik az alagutakban. Mossgrim kölcsönadta a lényeit a lovagoknak, és azok hullámokban jönnek át a hőskapun.\n\nTartsatok ki. Tartsatok össze. Fogjátok be az orrotokat. coop.m03.start = Mossgrim ogréinak vizes szőnyegszaga van. Tudni fogjátok, mikor jönnek. coop.m03.goal = Élj túl három hullámot. coop.m03.t1 = Itt az első ogrék. Mossgrim sosem tudta otthon tartani a házi kedvenceit. coop.m03.t2 = Tartsátok távol egymástól a szíveteket, mesterek - egy ogre sose érhesse el mindkettőt. coop.m04.title = Az elrabolt források coop.m04.story = Két manaforrás bugyog a tó szigetein, és a lovagok szenteltvíznek nyilvánították őket. Szenteltvíz, komolyan.\n\nFoglaljátok el mindkét forrást. És ha a lovagok kincstára véletlenül előbb a kezetekbe kerül, Görbeujj tud egy rövidítést. coop.m04.start = A mana jobb ízű, ha előtte valaki másé volt. coop.m04.goal = Foglalj el két manaforrást. coop.m04.branch = Elég gazdag a rövidítéshez coop.m04.t1 = A szigetekhez híd kell. Vagy szárny. A denevér fogas szárny. coop.m04.t2 = Az a kincstár nehéznek tűnik. A nehéz dolgokat haza kell vinni. coop.m05.title = Láncok a sziklában coop.m05.story = A Fényőrség lepecsételt barlangokban láncon tartja azokat a lényeket, akik nem voltak hajlandók meghajolni. Egy ogre és egy mágus, mindkettő dühös, mindkettő kapható.\n\nÁssatok el hozzájuk, foglaljátok el a barlangjukat, és lehullanak a láncok. coop.m05.start = Foglyok! Hamarosan a mieink. Úgy értem, szabadok. Szabadon dolgozhatnak nektek. coop.m05.goal = Szabadíts ki két láncra vert lényt. coop.m05.t1 = Figyeljetek. Halljátok, ahogy az ogre káromkodik? Az előre hozott hála. coop.m05.t2 = Megint pókok a mohából. Mossgrim óvodája serényen dolgozik. coop.m06.title = Az Őrség hídja coop.m06.story = Két folyó, egy erőd, és a falakon a Fényőrség legjobb íjászai. Ők az Őrség hídjának hívják. Mi majd úgy hívjuk: a híd, ami volt.\n\nTörjétek össze a tornyaikat. A hidat hagyjátok - még szükségünk lehet rá. coop.m06.start = Az íjász a falon olyan, mint a galamb a háztetőn: hangos és könnyű eltávolítani. coop.m06.goal = Rombold le a lovagtornyokat. coop.m06.t1 = Két folyó két hidat jelent. Vagy egy nagyon vizes sereget. coop.m06.t2 = A lovagok a páncéljukat fényesítik. Adjunk nekik rá okot. coop.m07.title = A lávakovácsműhely coop.m07.story = Két lávafolyó között kovácsolják a lovagok megáldott pengéiket. A kincstáruk csordultig van arannyal, amit minden általuk kiürített kazamata megfizetett.\n\nVisszavesszük. Az egészet. És még egy kicsit. coop.m07.start = Meleg láb, hideg szív, tele zseb: ez az én estém. coop.m07.goal = Zsákmányolj aranyat a lovagoktól. coop.m07.t1 = Ne álljatok túl közel a lávához. Mármint a lényeitek. Ti nyugodtan. coop.m07.t2 = Újabb lovagok keletről. Nagyon szeretik az aranyukat. coop.m08.title = A tábori kórház coop.m08.story = A Fényőrség tábori kórházat rendezett be a barlangokban, és a papjai összefoltoznak minden lovagot, akit leütsz.\n\nVessetek véget a kezelésnek. Végleg. coop.m08.start = Papok. Ők gyógyítanak. Mi az ellenkezőjét csináljuk. Kiegyensúlyozott kapcsolat. coop.m08.goal = Győzz le minden lovagot. coop.m08.t1 = Minden percben új pap érkezik. Gyorsabban öljetek, mesterek. coop.m08.t2 = Kazamata kórházszámlák nélkül. Ezt nevezem hatékonynak. coop.m09.title = Mossgrim követe coop.m09.story = Mossgrim követet küldött a lovagokhoz: egy zöld foltos páncélú paladint, aki a gazdája ígéreteit hordozza.\n\nAz ígéreteknek sosem szabad célba érniük. Keressétek meg a követet, és hallgattassátok el. coop.m09.start = Egy követ. Egy hírnök puccos kalapban. A kalapok leesnek. coop.m09.goal = Győzd le Mossgrim követét. coop.m09.boss = A követ elesett. Az üzenete: kézbesítetlen. coop.m09.t1 = A követ keleten vár, olyan ogrék gyűrűjében, akik elvesztették a humorérzéküket. coop.m09.t2 = Valahol Mossgrim újabb levelet küld. Legyen rövid. coop.m10.title = Az ikertornyok coop.m10.story = Két erőd őrzi az északi utat, mindkettő a másik hátát figyeli. Csapj le az egyikre, és a másik válaszol.\n\nCsapjatok le mindkettőre. Egyszerre. Erre való a két mester. coop.m10.start = Két erőd, két mester. Ami igazságos, az igazságos. coop.m10.goal = Rombold le a lovagtornyokat. coop.m10.t1 = Váljatok szét, mesterek - mindenkinek egy erőd. Mindkettőnek szurkolok. coop.m10.t2 = Ha mindkettő egyszerre esik el, a lovagok azt sem tudják majd, kit hibáztassanak. coop.m11.title = Az ostrom coop.m11.story = A Fényőrség megtalálta a szíveteket, és mindent hoz: öt lovaghullámot és Mossgrim vízköpőit a sziklákról.\n\nEzúttal semmi furfang. Csak falak, csapdák, tornyok - és egymás. coop.m11.start = Jönnek. Mindannyian. Na jó, a legtöbbjük. coop.m11.goal = Élj túl öt hullámot. coop.m11.t1 = Ajtók és csapdák, mesterek. Az ostrom csak vendégsereg, amelyik nem hajlandó csengetni. coop.m11.t2 = Vízköpők délről. Kő szárnyakkal - senki sem kérte. coop.m12.title = A kapu coop.m12.story = Ebben a barlangban a hőskapun át jutnak el a lovagok a mély kazamatákhoz. Zárjátok be, és az erősítésüknek a hosszú kerülőt kell megtennie.\n\nTörjétek össze a kaput, és a Fényőrség egészen a Főmarsallig érezni fogja. coop.m12.start = Egy kapu. A kapuk csak nagyravágyó falak. coop.m12.goal = Pusztítsd el a hőskaput. coop.m12.t1 = Csak jönnek belőle a hullámok. Idegesítő, mint egy csöpögő csap. coop.m12.t2 = Nyomás, mesterek! A kapu reped. A türelmem is. coop.m13.title = Mohos alagutak coop.m13.story = Most már Mossgrim hátsó udvarában vagyunk. Az alagútjai puhák és nyirkosak, és két kincsrejteke lepecsételt barlangokban fekszik.\n\nÁssatok, vegyetek, menjetek. Mossgrim észre fogja venni. Éppen ez a lényeg. coop.m13.start = Gomba- és árulásszag van. Mossgrim biztosan a közelben van. coop.m13.goal = Zsákmányolj aranyat. coop.m13.t1 = Megint pókok. Mossgrim úgy tenyészti őket, ahogy mások paradicsomot termesztenek. coop.m13.t2 = A kincsrejtekei nagyobbak, mint gondoltam. A zsebünk még nagyobb. coop.m14.title = Méreg a vízben coop.m14.story = Mossgrim visszajárókká változtatta a halottait, és két oldalról küldi őket. A lovagok ezt szent munkának hívják. Tipikus.\n\nGyőzzetek le minden lovagot és minden járkáló hullát. Aztán mossatok kezet. coop.m14.start = Visszajárók. A mi trükkünk, ellopva. Meg vagyok sértődve. coop.m14.goal = Győzz le minden ellenséget. coop.m14.t1 = Északról és délről jönnek. Háttal egymásnak, mesterek. coop.m14.t2 = A járkáló halott olyan halott, aki még nem végzett a munkájával. coop.m15.title = A Láncszaggató coop.m15.story = Mélyen a sziklában tartják a lovagok a Láncszaggatót, egy lényt, akitől még ők is félnek. Szabadítsátok ki, és azért fog harcolni, aki kinyitotta a celláját.\n\nVagy szedjetek össze elég aranyat a hosszú kerülőúthoz - Görbeujj ismer egy csempészt. coop.m15.start = A Láncszaggató. Nagy, dühös, félreértett. Kicsit olyan, mint én. coop.m15.goal = Szabadítsd ki a Láncszaggatót, és rombold le a tornyokat. coop.m15.branch = Megvettük a csempész térképét coop.m15.t1 = A cella északnyugaton van. Vigyázzatok a vérmérsékletével. coop.m15.t2 = A csempész vár. A csempészek utálnak várni. És imádják az aranyat. coop.m16.title = Az égő forrás coop.m16.story = Egy lávató közepén sziget fekszik egy manaforrással, ami sosem apad el. Mossgrim mágusai őrzik.\n\nFoglaljátok el a forrást, győzzétek le az őröket. Aztán üljetek ki a szigetre, és élvezzétek a meleget. coop.m16.start = Forrás a lávában. Akinek ez eszébe jutott, annak van stílusa. Kár, hogy Mossgrim az. coop.m16.goal = Foglald el a forrást, és győzz le minden ellenséget. coop.m16.t1 = Mágusok keletről. A varázslataik zöldek, és a foguk is. coop.m16.t2 = Ha a forrás a miénk, mindenkinek jut mana. Szépen osztozzatok. coop.m17.title = Mossgrim kertje coop.m17.story = Itt van: Mossgrim kertje, egy barlang tele gombával és hozzá hű lényekkel. Keleten ogrék, északon egy parázssárkány.\n\nTaposd le a kertet. Minden egyes gombát. coop.m17.start = Nézzétek ezt a sok gombát. Kár a tulajdonosért. coop.m17.goal = Győzz le minden ellenséget. coop.m17.t1 = Egy parázssárkány! Mossgrim biztosan évekig spórolt rá. coop.m17.t2 = A kert hervad. A kertészkedés nem az erősségetek, mesterek. Ez dicséret. coop.m18.title = Az utolsó erőd coop.m18.story = Három erőd őrzi a Főmarsall csarnokába levezető lépcsőt. Ezek az utolsó akadályok köztetek és a Fényőrség keresztes hadjáratának vége között.\n\nRomboljátok le mindet. Akkor a lépcső a tiétek. coop.m18.start = Három erőd. Tényleg a legjobbat hagyták a végére. coop.m18.goal = Rombold le a lovagtornyokat. coop.m18.t1 = Minden mesternek egy erőd, a harmadikat pedig együtt. Én számolok. coop.m18.t2 = Már látom a lépcsőt. Poros. Ide senki sem jön le önként. coop.m19.title = A Főmarsall coop.m19.story = Maga a Fényőrség Főmarsallja, száz évig fényesített páncélban. Az őrei északról és délről jönnek.\n\nTerítsétek le, és a Rendben nem marad senki, aki parancsot adhatna. coop.m19.start = A Főmarsall. Álmodtam erről. Főleg arról a részről, amikor elhasal. coop.m19.goal = Győzd le a Főmarsallt. coop.m19.boss = A Főmarsall elesett! A páncélja úgy csörömpöl, mint egy leejtett evőeszközfiók. coop.m19.t1 = Keleten vár. Hadd várjon. Előbb tisztítsátok meg a terepet az őreitől. coop.m19.t2 = Megint lovagok és íjászok. A Rendnek elfogynak az ötletei. coop.m20.title = Mossgrim bukása coop.m20.story = A főmarsall bukása után Mossgrim egyedül maradt – fent az erdőben, a napon, éppen ott. Parázssárkány alakját öltötte, és minden lényt összegyűjtött, aki még hallgat rá.\n\nMásszatok ki a sziklából, és végezzetek az árulóval. A seregével. Aztán, mesterek – tea. coop.m20.start = Mossgrim, te vén gomba. A szövetség üdvözletét küldi. coop.m20.goal = Győzd le Mossgrimot és minden lényét. coop.m20.boss = Mossgrim nincs többé. A moha visszanő. Ő nem. coop.m20.t1 = Az a keleti sárkány Mossgrim. Igen, elhanyagolta magát. coop.m20.t2 = Minden legyőzött lény eggyel kevesebb, aki rosszul meséli majd el ezt a történetet. # achievements and statistics menu.achievements = Teljesítmények ach.count = {0}/{1} teljesítmény feloldva · {2} perc játékidő ach.hidden = Titok. Crookfinger nem árulja el. msg.achievement = Teljesítmény feloldva: {0}! end.stats2 = Hősök {0} · Elvesztett lények {1} · Kiásott mezők {2} · Arany {3} · Fa {4} ach.heroes.name = Hősök réme {0} ach.heroes.desc = Győzz le {0} hőst. ach.bosses.name = Bajnoktörő {0} ach.bosses.desc = Dönts le {0} bajnokot a rendből. ach.dug.name = Mélyásó {0} ach.dug.desc = Áss ki {0} mezőt. ach.gold.name = Kincsgyűjtő {0} ach.gold.desc = Szerezz {0} aranyat. ach.wood.name = Faúr {0} ach.wood.desc = Vágj ki {0} fát. ach.walls.name = Kőműves {0} ach.walls.desc = Emelj {0} falat. ach.rooms.name = Az árnyak építésze {0} ach.rooms.desc = Építs {0} teremmezőt. ach.spells.name = Sötét varázsló {0} ach.spells.desc = Mondj el {0} varázslatot. ach.slaps.name = Kemény kéz {0} ach.slaps.desc = Pofozd fel a lényeidet {0} alkalommal. Imádják. Valószínűleg. ach.traps.name = Csapdakovács {0} ach.traps.desc = Rendelj {0} csapdát és ajtót a kovácsműhelyben. ach.towers.name = Toronyúr {0} ach.towers.desc = Építs {0} tornyot. ach.drowned.name = Úszólecke {0} ach.drowned.desc = Hagyd, hogy {0} hős vízbe vagy lávába zuhanjon. ach.burnt.name = Hídégető {0} ach.burnt.desc = Égess fel {0} hídpallót. ach.siege.name = Ostrommester {0} ach.siege.desc = Építs {0} ostromgépet. ach.captured.name = Börtönőr {0} ach.captured.desc = Ejts foglyul {0} hőst. ach.drawbridge.name = Fel vele {0} ach.drawbridge.desc = Húzz fel felvonóhidat {0} alkalommal. ach.wins.name = Hódító {0} ach.wins.desc = Nyerj meg {0} szabad játékot. ach.missions.name = Szilánkkereső {0} ach.missions.desc = Teljesíts {0} hadjárat-küldetést. ach.coop.name = Szövetségi tag {0} ach.coop.desc = Teljesíts {0} koop küldetést. ach.minutes.name = Éjjeli bagoly {0} ach.minutes.desc = Játssz {0} percet. ach.flawless.name = Egy karcolás sem ach.flawless.desc = Nyerj úgy, hogy egyetlen lényt sem veszítesz. ach.speedrun.name = Mielőtt kihűl a tea ach.speedrun.desc = Nyerj tizenöt percen belül. ach.campaign.name = Az egyetlen mester ach.campaign.desc = Nyerd meg a hadjárat utolsó küldetését. ach.surface.name = Leégés ach.surface.desc = Nyerj meg egy játékot, amely a felszínig ér. ach.defeat.name = Tea és együttérzés ach.defeat.desc = Veszíts el egy játékot. Crookfinger felteszi a teavizet. ach.legend.name = Élő legenda ach.legend.desc = Egy lény eléri a tizedik szintet. ach.wyrm.name = Itt sárkányok laknak ach.wyrm.desc = Egy parázssárkány csatlakozik a kazamatádhoz. ach.fullhand.name = Tele a kéz ach.fullhand.desc = Tarts egyszerre nyolc egységet a kezedben.