# DungeonCraft language file: Serbian # Format: key = text Placeholders: {0}, {1}, ... Lines starting with # are comments. # To add a language: copy this file, translate the texts and register it in src/i18n.rs. lang.name = Српски # ---- units unit.worker = Јамски ђаволак unit.kobold = Коболд unit.spider = Пећински паук unit.mage = Маг сенки unit.ogre = Камени огр unit.knight = Витез unit.archer = Стрелац unit.priest = Свештеник unit.dwarf = Патуљак рудар unit.paladin = Паладин светлости # ---- rooms room.treasury = Ризница room.lair = Брлог room.farm = Врт печурака room.training = Вежбаоница room.library = Библиотека # ---- jobs job.none = Размишља job.dig = Копа job.claim = Осваја тло job.deliver = Носи злато у ризницу job.wander = Лута job.sleep_go = Иде на спавање job.sleep = Спава job.eat = Једе job.train = Вежба job.study = Учи job.fight = Бори се job.core_attack = Напада Језгро душе job.core_march = Маршира ка Језгру душе job.leave = Напушта царство job.gate_attack = Напада Капију хероја job.rally = Прати заставу напада # ---- messages msg.welcome1 = Добро дошао, владару подземља! Чувај своје Језгро душе и уништи Капију хероја. msg.welcome2 = Означи земљу и жиле злата алатком за копање (тастер 1). Твоји јамски ђаволци урадиће остало. msg.welcome3 = Прокопај се до портала и освоји га. Створењима требају брлог и врт печурака. msg.welcome4 = Заставом напада (тастер 9) шаљеш створења у битку, чак и на Капију хероја. msg.wave_warn = Извиђачи јављају: талас хероја {0} стиже до капије за 30 секунди! msg.defeat = Твоје Језгро душе се разбило. Подземље је изгубљено. msg.victory = Капија хероја је уништена. Подземље је твоје! msg.creature_arrived = Кроз портал је стигло створење: {0}. msg.payday_partial = Дан исплате! Плаћено створења: {0} ({1} злата), {2} нису добила ништа и бесна су! msg.payday = Дан исплате! Створења ({0}) примила су {1} злата. msg.wave_boss = Талас {0}: Паладин светлости води хероје ({1}) у твоје царство! msg.wave = Талас {0}: хероји ({1}) пробијају капију! msg.gate_boss = Капија се руши! Појављује се Чувар капије са браниоцима ({0})! msg.gate_defenders = Капија призива браниоце: {0}! msg.level_up = {0} достиже ниво {1}. msg.hero_slain = Поражен: {0}! Плен: {1} злата. msg.creature_died = Пало је твоје створење: {0}. msg.portal_claimed = Портал је твој! Привлачи створења. msg.flag_removed = Застава напада уклоњена. Створења се враћају. msg.flag_set = Застава напада постављена! Створења спремна за бој окупљају се тамо. msg.creature_leaves = Незадовољно створење напушта твоје царство: {0}! msg.no_gold = Нема довољно злата! msg.sold = Просторије продате: +{0} злата. msg.no_mana_bolt = Нема довољно мане за Муњу. msg.no_mana_heal = Нема довољно мане за Лечење. msg.no_mana_cost = Нема довољно мане (потребно {0}). # ---- hints (shown at most every 30 seconds) hint.portal_no_lair = Портал је отворен, али без брлога ниједно створење неће доћи. hint.no_farm = Створења желе да једу: изгради врт печурака. hint.lair_full = Сви кревети у брлогу су заузети. Прошири брлог. hint.gate_attack = Твоја створења нападају Капију хероја! hint.treasury_full = Ризнице су пуне! Изгради још поља ризнице. hint.flag_unreachable = Твоја створења не могу да стигну до заставе напада. hint.flag_ground = Застава мора да се постави на проходно тло. hint.no_beds = Створења морају да спавају на голом тлу. Прошири брлог! hint.hungry = Твоја створења гладују! Прошири врт печурака. hint.core_attacked = Твоје Језгро душе је нападнуто! hint.build_where = Просторије се граде само на освојеним, празним пољима пода. hint.hand_full = Рука је пуна (макс. 8). Десни клик спушта јединице. hint.drop_where = Јединице могу да се спусте само на твоју територију. hint.summon_where = Јамски ђаволци могу да се призову само на твојој територији. # ---- tools (label = short text under the button) tool.dig.label = Копај tool.dig.name = Копање tool.dig.desc = Означи земљу и злато. Превуци за правоугаоник; ако почнеш на означеном пољу, ознаке се уклањају. tool.hand.label = Рука tool.hand.name = Рука tool.hand.desc = Подигни једну од својих јединица (макс. 8). Десни клик је спушта на твоју територију. tool.treasury.label = Ризница tool.treasury.desc = Чува злато: +500 капацитета по пољу. tool.lair.label = Брлог tool.lair.desc = Један кревет по пољу. Одређује колико створења долази. tool.farm.label = Печурке tool.farm.desc = Храна за створења. Од 6 поља надаље долазе пећински пауци. tool.training.label = Тренинг tool.training.desc = Створења напредују у нивоима (кошта злата). Од 9 поља надаље долазе камени огрови. tool.library.label = Библиотека tool.library.desc = Створења стварају ману. Од 6 поља надаље долазе магови сенки. tool.sell.label = Продај tool.sell.name = Продаја tool.sell.desc = Претвара просторије назад у под (повраћај 50%). tool.flag.label = Застава tool.flag.name = Застава напада tool.flag.desc = Створења спремна за бој окупљају се овде. Близу Капије хероја нападају је. Кликни поново да је уклониш. tool.lightning.label = Муња tool.lightning.name = Муња tool.lightning.desc = 55 штете херојима у подручју. tool.heal.label = Лечи tool.heal.name = Лечење tool.heal.desc = Лечи твоје јединице у подручју за 50%. tool.summon.label = Ђаволак tool.summon.name = Призови ђаволка tool.summon.desc = Ствара новог јамског ђаволка на твојој територији. cost.gold_tile = {0} злата/поље cost.mana = {0} мане ui.cost = Цена: {0} ui.key = Тастер: {0} # ---- HUD hud.gold = Злато hud.mana = Мана hud.core = Језгро hud.gate = Капија hud.creatures = Створења hud.workers = Ђаволци hud.wave = Талас {0} hud.army = Војска hud.off = иск. hud.hand = Рука hud.empty = празно ui.map = Мапа ui.pause = ПАУЗА ui.pause_hint = P: настави # ---- help help.goal = Циљ: уништи Капију хероја и чувај своје Језгро душе. help.k_left = Леви клик Користи алатку (копање/просторије: превуци правоугаоник) help.k_right = Десни клик Спусти јединицу (заробљенике и у мучионицу) help.k_slap = Shift+леви Рука: ошамари своје јединице, удари хероје на свом тлу help.k_pan = Десно превлачење Помера мапу (и WASD/стрелице, ивица екрана) help.k_rot = Средње превлачење Окреће и нагиње камеру (и Q/E, R/F) help.k_zoom = Точкић миша Зумирање help.k_tools = 1-9,0,X,V,K,J,B,C,T,U,Y,O Избор алатке help.k_misc = P / Размак Пауза M Звук ук./иск. +/- Јачина help.k_misc2 = G Ивице поља ук./иск. H Ова помоћ help.s1 = 1. Прокопај се до портала и пусти јамске ђаволке да га освоје. help.s2 = 2. Изгради брлог, врт печурака и ризницу. help.s3 = 3. Тренирај своја створења и плаћај им на време. help.s4 = 4. Одбиј таласе хероја. Прилагођавају се твојој војсци. help.s5 = 5. Постави заставу напада близу капије и нападни! help.font = Фонтови: Dinowyde и DINOBYTE, аутор mby (CC BY 4.0) help.start = Кликни за почетак # ---- end screen end.victory = ПОБЕДА! end.defeat = ПОРАЗ end.victory_sub = Капија хероја је пала. end.defeat_sub = Твоје Језгро душе се разбило. end.stats = Време {0} Таласи {1} Војска {2} end.new = Нова игра (N) # ---- info panel info.level = {0} (ниво {1}) info.hp = Живот {0}/{1} info.guard = Чувар капије info.intruder = Уљез info.needs = Енергија {0}% Глад {1}% info.mood = Воља: {0} mood.happy = задовољно mood.grumpy = намргођено mood.angry = бесно info.wage = Плата: {0} злата info.carries = Носи {0} злата tile.rock = Стена tile.indestructible = неуништиво tile.earth = Земља tile.gold = Жила злата tile.gold_amount = Вреди {0} злата tile.floor = Под owner.player = освојено owner.hero = територија хероја owner.none = неутрално tile.core = Језгро душе tile.portal = Портал portal.claimed = освојен portal.neutral = неутралан: ђаволци могу да га освоје tile.gate = Капија хероја farm.food = Печурке: {0} lair.taken = Кревет заузет lair.free = Кревет слободан tile.marked = означено за копање # ---- language selection langsel.title = Језик langsel.hint = Кликни на језик. Касније можеш да га промениш у подешавањима. # ---- menus menu.subtitle = Копај. Гради. Брани. Освајај. menu.version = Верзија menu.continue = Настави menu.new = Нова игра menu.load = Учитај игру menu.save = Сачувај игру menu.settings = Подешавања menu.help = Помоћ menu.resume = Настави menu.main = Главни мени menu.back = Назад menu.paused = Пауза menu.drop_hint = Савет: датотеку .dcsave можеш и да превучеш на прозор игре да је учиташ. # ---- settings set.tab.sound = Језик и звук set.tab.camera = Камера set.tab.graphics = Графика set.tab.game = Игра set.tab.debug = Дебаг set.tab.keys = Тастери set.language = Језик set.volume = Јачина звука set.music = Јачина музике set.mute = Без звука set.rotate_speed = Брзина окретања set.pan_speed = Брзина померања set.zoom_speed = Брзина зума set.edge_scroll = Померање ивицом екрана set.invert = Обрни окретање мишем set.outlines = Ивице поља set.wall_detail = Детаљи зидова set.lights = Извори светла set.ui_scale = Величина интерфејса set.game_speed = Брзина игре set.hints = Савети set.keys_hint = Кликни на радњу и притисни тастер. Већ заузети тастери се замене. set.press_key = Притисни тастер за: {0} set.esc_cancel = Esc поништава set.reset_keys = Врати тастере val.on = Ук. val.off = Иск. val.low = Ниско val.medium = Средње val.high = Високо val.normal = Нормално val.large = Велико # ---- key binding names key.cam_forward = Камера напред key.cam_back = Камера назад key.cam_left = Камера лево key.cam_right = Камера десно key.rotate_left = Окрени лево key.rotate_right = Окрени десно key.tilt_up = Нагни горе key.tilt_down = Нагни доле key.pause = Пауза key.mute = Звук ук./иск. key.volume_up = Јаче key.volume_down = Тише key.outlines = Ивице поља key.help = Помоћ # ---- savegames save.saved = Игра сачувана: {0} save.loaded = Игра учитана. save.err_invalid = Ова датотека није исправна сачувана игра DungeonCraft. save.err_version = Ова сачувана игра потиче из новије верзије игре DungeonCraft. save.choose = Изабери датотеку сачуване игре ... # ---- new game newgame.width = Ширина мапе newgame.height = Висина мапе newgame.start = Почни newgame.info = Портали: {0}, чуване пећине с благом: {1} # ---- walls, towers, torture job.reinforce = Ојачава зид tile.reinforced = Ојачани зид tile.reinforced_info = хероји га тешко пробијају room.torture = Мучионица room.temple = Храм tool.torture.label = Мучење tool.torture.desc = Држи једног заробљеника на 2 поља. Поражени хероји се носе овамо и муче док не умру или не пребегну. Од 6 поља надаље долазе тамничари. tool.temple.label = Храм tool.temple.desc = Створења се овде моле: више мане него учењем, а и расположење им расте. Од 6 поља надаље долазе свештенице пламена. tool.arrow.label = Стреле tool.arrow.name = Кула стрела tool.arrow.desc = Јефтина и брза. Стреле пробијају до два хероја иза мете. Кликни своју кулу овом алатком да је надоградиш. tool.cannon.label = Топ tool.cannon.name = Топовска кула tool.cannon.desc = Спора, великог домета, штета у подручју која одбацује хероје. Не може да погоди мете тик уз себе. tool.magic.label = Магија tool.magic.name = Магијска кула tool.magic.desc = Троши ману по хицу. Никад не промаши, успорава мету и прескаче на другог хероја. tower.arrow = Кула стрела tower.cannon = Топовска кула tower.magic = Магијска кула cost.tower = {0} злата (надоградње {1} / {2}) cost.per_shot = , {0} мане по хицу info.tower = {0} (ниво {1}) info.tower_stats = Штета {0} Домет {1} info.tower_upgrade = Надоградња: {0} злата msg.tower_upgraded = {0}: надограђено на ниво {1}. msg.tower_destroyed = Уништено је: {0}! hint.tower_other = Овде већ стоји друга врста куле. hint.tower_max = Ова кула је потпуно надограђена. hint.tower_where = Куле се граде само на освојеним, празним пољима пода. hint.tower_mana = Твојим магијским кулама је понестало мане. job.repair = Поправља кулу job.mend_bridge = Поправља мост job.attack_tower = Напада кулу unit.jailer = Тамничар unit.priestess = Свештеница пламена msg.hero_captured = Онесвешћен и заробљен: {0}! Плен: {1} злата. msg.defected = Пребегао је на твоју страну: {0}! msg.prisoner_died = Умро је под мучењем: {0}. job.carry = Носи заробљеника job.pray = Моли се job.heal_core = Лечи Језгро душе info.unconscious = онесвешћен info.carried = носе га у мучионицу info.tortured = муче га info.prison = Заробљеници: {0}/{1} msg.wave_warn_dir = Извиђачи јављају: талас хероја {0} стиже до капије за 30 секунди! Планирају да провале са стране: {1}. msg.wave_warn_two = Извиђачи јављају: талас хероја {0} стиже до капије за 30 секунди! Деле се и проваљују са страна: {1} и {2}. dir.n = север dir.ne = североисток dir.e = исток dir.se = југоисток dir.s = југ dir.sw = југозапад dir.w = запад dir.nw = северозапад val.auto = Ауто ({0}x) set.render_scale = 3D резолуција set.debug_fps = Прикажи FPS set.debug_frame_time = Прикажи време кадра set.debug_ping = Прикажи пинг set.debug_trigger_zones = Прикажи зоне окидача set.debug_command_markers = Прикажи дебаг ознаке наредби set.debug_path_lines = Прикажи линије путања hint.pickup_prisoner_where = Заробљеници могу да се подигну само на твојој територији. hint.punch_where = Рука може да удара хероје само на твојој територији. unit.chainbreaker = Ломиланац hint.chainbreaker_restless = Ломиланац је немиран: хоће да се с неким потуче! # savegames on the server saves.name = Име: saves.new = Сачувај као ново saves.default_name = Талас {0} - {1} saves.overwrite = Препиши saves.load = Учитај saves.delete = Обриши saves.sure = Сигурно? saves.meta = {3} UTC, талас {0}, мапа {1}, играно {2} saves.empty = На серверу још нема сачуваних игара. saves.loading = Учитавам списак ... saves.wait = Сачекај ... saves.file_save = Преузми као датотеку saves.file_load = Учитај из датотеке cloud.deleted = Сачувана игра обрисана. cloud.err_net = Сервер за чување није доступан. cloud.err_large = Сачувана игра је превелика за сервер. cloud.err_rate = Превише захтева - сачекај тренутак. cloud.err_full = Сервер за чување је пун. cloud.err_missing = Ова сачувана игра више не постоји. cloud.err = Сервер за чување је пријавио грешку. # touch interface set.touch_ui = Интерфејс на додир val.auto_state = Ауто ({0}) cat.dig = Копај cat.hand = Рука cat.rooms = Собе cat.towers = Куле cat.spells = Чини cat.orders = Наредбе cat.menu = Мени help.t_tap = Додир: користи алатку (рука: подигни јединицу; чини, застава, куле: на том месту) help.t_drag = Превлачење: копање, просторије и продаја означавају правоугаоник; са осталим алаткама помера мапу help.t_two = Два прста: помера мапу, штипни за зум, заврти за окретање камере help.t_long = Дуги притисак: подаци о месту; рука: спусти јединице тамо help.t_double = Двоструки додир руком: ошамари своје јединице, удари хероје на свом тлу help.t_tools = Трака алатки: категорије отварају ред алатки; дугме менија отвара мени паузе help.start_touch = Додирни за почетак # rivers and bridges tool.bridge.label = Мост tool.bridge.name = Градња моста tool.bridge.desc = Гради мост преко воде или лаве. Превуци са свог тла преко реке; мост расте поље по поље од твоје територије. cost.bridge = {0} злата/поље преко воде, {1} преко лаве hint.bridge_where = Мостови морају да почну на твом тлу: превуци са своје територије преко реке. hint.bridge_fire = Дрвени мостови горе: држи ватрене замке, ватрени дах и муње подаље – камени мостови над лавом не горе. hint.bridge_river = Мостови се граде само преко воде или лаве. msg.hero_burned = Пао је у лаву: {0}! +{1} злата. msg.creature_burned = Твоје створење је пало у лаву: {0}. tile.water = Подземна река tile.water_info = Нико не може да је прегази. Изгради мост. tile.lava = Лава tile.lava_info = Шта год упадне, изгори. Камени мостови је премошћују. tile.bridge = Дрвени мост tile.lavabridge = Камени мост tile.shard = Крхотина твог језгра душе tile.shard_info = Освоји ову одају да вратиш крхотину. # treasures and payday tile.silver = Жила сребра tile.ruby = Жила рубина tile.diamond = Жила дијаманата res.gold = злато res.silver = сребро res.ruby = рубини res.diamond = дијаманти treasury.content = Садржи вредност {0} ({1}) hud.payday = Исплата msg.payday_soon = Исплата за {0} секунди: твоја створења траже {1} злата. hint.payday_short = Нема довољно злата за следећу исплату. Неплаћена створења ће побеснети! # knight fortresses msg.enemy_tower_destroyed = Пала је витешка кула: {0}! msg.vault_taken = Витешки трезор освојен: благо вредно {0} је твоје. msg.shard_taken = Крхотина твог језгра душе поново је у твојим рукама! msg.bridge_torn = Витезови су срушили један од твојих мостова! msg.bridge_fire = Један од твојих мостова гори! job.tear_bridge = Руши мост job.patrol = У патроли job.guard = На стражи # campaign msg.mission_start = Мисија: {0} msg.mission_won = Мисија извршена! msg.time_up = Време је истекло - витезови су склонили своје благо. hud.time_left = Време msg.tool_locked = То још није доступно у овој мисији. # campaign menu and goals menu.campaign = Кампања menu.goals = Брифинг camp.goals_panel = Циљеви (клик: брифинг) camp.title = Сломљено језгро camp.locked = ??? camp.progress = Извршено мисија: {0} од {1} camp.mission_title = Мисија {0}: {1} camp.goals = Циљеви camp.time_limit = Рок: {0} camp.new_tools = Ново: {0} camp.carry = Из прошле мисије долазе: створења {0} и злата {1}. camp.start = Почни goal.shards = Врати крхотине goal.heart = Уништи капију реда goal.killall = Порази све витезове goal.loot = Узми {0} из витешких трезора goal.towers = Сруши све витешке куле goal.survive = Одбиј таласе: {0} goal.left = (преостало {0}) goal.rivals = Уништи језгра супарничких господара goal.springs = Освоји изворе мане: {0} goal.freed = Ослободи окована створења: {0} end.mission_won = Мисија извршена! end.mission_won_sub = Кривопрст одобравајуће клима главом. Твоја најјача створења и петина злата иду с тобом у следећу мисију. end.mission_lost = Мисија неуспела end.mission_lost_sub = Витезови славе. Кривопрст предлаже да покушаш поново - већ је наоштрио лопату. end.again = Поново end.next = Следећа мисија end.campaign = Кампања end.to_campaign = Назад у кампању # campaign story: told by old Crookfinger, the imp advisor (" | " starts a new paragraph) camp.m01.title = Крхотина у тами camp.m01.story = Пробуди се, господару. Да, ти. Пре сто година Ред Светлостраже разбио је твоје језгро душе и однео крхотине као трофеје. Оно што је остало од тебе стаје у једну малу пећину, четири ђаволка и мене - старог Кривопрста. | Прву крхотину витезови држе у малој предстражи на истоку, а чувају је регрути који још верују у углачане чизме. Прокопај пут до тамо и пусти ђаволке да освоје одају с крхотином. Витешко тло се споро осваја, и никако док витезови стоје поред њега. camp.m02.title = Гранични поток camp.m02.story = Поток! Под земљом! Витезови мисле да ће нас мало воде задржати. Шармантно. | Изгради мост преко њега - дрво је јефтино, витешки понос није. Стражарница на другој обали чува следећу крхотину, а овај пут има и кулу стрела. Куле те не јуре: држи се ван домета или пусти створења да их сруше. camp.m03.title = Стражарница camp.m03.story = Светлостража овде држи стражарницу у којој млади витезови уче да марширају у круг. Они то зову патролирањем. Ми то зовемо редом вожње. | Научи га, удари кад ти окрену леђа и затри цео гарнизон. Најзад ти је доступна вежбаоница - тренинг јача створења, али рачун стиже на дан исплате. camp.m04.title = Ред узвраћа ударац camp.m04.story = Е, сад смо им привукли пажњу. Ред шаље талас за таласом кроз своју капију да угаси малу ватру у тами - нас. | Четири таласа, онда им понестане добровољаца, или бар одушевљења. Гради куле стрела, држи муњу спремну и не дај им да дотакну језгро. camp.m05.title = Златне одаје Пакластраже camp.m05.story = У Пакластражи Ред држи своје сандуке с платама, што објашњава зашто су витезови овде тако ведри: добијају плату. | Њихови трезори крију злато, сребро, па чак и драго камење. Освоји одаје трезора и благо је твоје. Шест хиљада би требало да покрије наше трошкове. И наша повређена осећања. camp.m06.title = Мост Светлостраже camp.m06.story = Светлостража је саградила мост преко велике реке и на његов крај поставила капију, са заставом на којој је сунце. Наравно да је на њој сунце. | Уништи капију реда и предстража ће се распасти у пристојној паници. Узгред, донели су топове. Топови гурају твоја створења унаоколо - држи их на окупу. camp.m07.title = Тло од лаве camp.m07.story = Тло од лаве. Топло, удобно, мало пресветло. Дрвени мостови би овде изгорели, па градиш камене: скупљи су, али ватроотпорни. | Шта год се гурне у лаву, нестаје заувек, витезови укључени. Поготово витезови. Крхотина лежи у тврђави иза сјаја. А сад ти је отворена и мучионица - неке заробљенике је могуће наговорити да промене страну. camp.m08.title = Пљачка camp.m08.story = Пљачка! Данас нема крхотине, само готовине. Две утврде с трезорима, крцате десетином Реда. | Имаш петнаест минута пре него што склоне благо, и неколико унајмљених грубијана за почетак. Узми осам хиљада из њихових трезора. Брзо, господару - Кривопрст има дугове. camp.m09.title = Утврде близанци camp.m09.story = Две утврде на обе обале реке, свака чува по једну крхотину. Витезови их зову Браћа. Један брат брине о својим чизмама, други о својој фризури. | Узми обе крхотине. На реци су витешки мостови: освоји их, иначе ће их витезови искористити да те посете. camp.m10.title = Опсада camp.m10.story = Ред је љут. Поштено љут, с трубама. Шест таласа кренуће на твоје дворане. | Храм и магијска кула су спремни - моли се, плаћај и издржи. Ако језгро још светли после шестог таласа, требаће им нова регрутна песма. camp.m11.title = Патролне стазе camp.m11.story = Ова тврђава ради као сат: четири патроле марширају двориштем, а на сваки угао гледа нека кула. | Проучи њихове кругове, одсеци их једну по једну, а кад се више ништа у сребрном оклопу не помера, место је наше. camp.m12.title = Ватра и вода camp.m12.story = Ватра с једне стране, вода с друге, а између тврђава с крхотином и капијом. Витезови су је саградили да се праве важни. | Пређи обе реке, уништи капију реда и узми крхотину. И пази на ком мосту стојиш. camp.m13.title = Ризница Реда camp.m13.story = Ризница Реда: тринаест хиљада у трезорима - цео њихов пензиони план. | Освајање трезора диже буку, па ће гарнизон дотрчати. Планирај у складу с тим. Или немој, па уживај у ватромету. camp.m14.title = Прстен кула camp.m14.story = Осам кула у прстену, надограђених до самог врха. Овдашњи командант верује у зидове и стреле као ђаволци у ручак. | Сруши сваку појединачну кулу. Твоја створења нападају куле до којих могу да стигну - пошаљи их заставом и држи чин лечења при руци. camp.m15.title = Испод струје camp.m15.story = Овде доле нема портала. Нема нових регрута. Само оно што си донео, оно што сам ја могао да унајмим и тврђава преко хладне, брзе реке. | Порази сваког витеза војском коју имаш. Свако створење је важно - држи их ситим, плаћеним и љутим. camp.m16.title = Контранапад camp.m16.story = Иза лаве капија реда непрестано шаље таласе и неће стати док капија не падне. | Држи линију, а онда крени напред. Разбиј капију и њихов контранапад умире с њом. camp.m17.title = Град на мостовима camp.m17.story = Цео град на мостовима: три реке, две утврде, две крхотине и много блага. Витезови обожавају мостове - твоје руше, своје чувају. | Узми обе крхотине и шест хиљада из њихових трезора. camp.m18.title = Маршалова цитадела од лаве camp.m18.story = Маршал Геролд Несавитљиви седи у својој цитадели од лаве, паладин који никад ништа није савио - ни колено, ни мишљење. | Његова капија чува пут до Великог мајстора. Разбиј је. Геролд ће прво покушати да разбије тебе. camp.m19.title = Последња стража camp.m19.story = Три утврде држе последње крхотине пре цитаделе. Ред је у њих бацио све што му је остало, укључујући и последње добро расположење. | Узми све три крхотине. После тога између тебе и твог језгра стоји само један старац у сјајном оклопу. camp.m21.title = Комшија camp.m21.story = Лоше вести, господару: нисмо једина тама овде доле. Мосгрим Буђави укопао се на истоку - господар који смрди на влажан подрум и то зове атмосфером. Чуо је да се сломљено језгро јефтино узима. | Његова створења носе зелено, на подовима му расте гљивица, а језгро му светли као стари сир. Уништи га пре него што он уништи твоје. А негде на северу лежи острвце с благом - мостови, господару, мостови. camp.m22.title = Оковани camp.m22.story = Витезови су зазидали пећину на северу и у њој оковали огра, гадног, снажног, дивног огра. Заборавили су да му кажу зашто. | Прокопај се у пећину и освоји је - чим га наше тло дотакне, раскинуће окове и дуговаће ти све. Затим узми крхотину на истоку. Прича се да још једна запечаћена пећина на југу крије злато. camp.m23.title = Лејди Најтвел camp.m23.story = Писмо, господару, на црном папиру, мирише на љиљане: «Драги сломљени, твоје крхотине би дивно изгледале на мом камину. Твоја Лејди Најтвел.» | Живи иза реке у плавим дворанама и двапут је паметнија од Мосгрима, што није тешко. Пређи воду, разбиј јој језгро и успут узми острво с благом. camp.m24.title = Извори мане camp.m24.story = Овде на три острва извире древна мана - сирова моћ дубина, протраћена на рибе. | Премости до њих и пусти ђаволке да освоје сваки извор: сваки ти заувек даје ману и омогућава да је више складиштиш. Витезови на истоку су то такође приметили, зато буди брз. camp.m25.title = Мосгримова освета camp.m25.story = Мосгрим се вратио. Обновио је језгро, пустио нову браду од буђи и - то је најгори део - склопио погодбу с Редом: њихова капија се отвара поред његових дворана. | Два непријатеља који се и међусобно мрзе. Пусти их да се гризу, а онда заувек разбиј Мосгримово језгро. camp.m26.title = Острвска тврђава Лејди Најтвел camp.m26.story = Лејди Најтвел се повукла иза потока лаве и шаље своја најбоља створења да се обрачунају с нама. Њена писма су престала да буду љубазна. | На острву у лави налази се извор мане - узми га, помоћи ће. Затим пређи и окончај њене амбиције. Заједно с њеним језгром. camp.m27.title = Запечаћене дубине camp.m27.story = Ред је овде доле, у запечаћеним пећинама, закопао своје најопасније заробљенике: ломиланца и гаргојла, и трезор пун сопственог заплењеног злата. | Ослободи оба заробљеника и освоји два извора мане на острвима. Неко је морао да их пронађе. Нека то буде неко ко их цени. camp.m28.title = Пакт господара camp.m28.story = Мосгрим и Лејди Најтвел су престали да се мрзе. Па, мало - таман довољно да заједно крену на тебе. Зелени на североистоку, плава на југоистоку. | Између нас лежи острво с извором мане. Задржи га, а онда разбиј оба језгра. Неће дуго остати савезници, али не би требало ни толико дуго да остану живи. camp.m29.title = Жеравична острва camp.m29.story = Острва од лаве, господару, с изворима мане који кључају у средини, и запечаћена пећина у којој су витезови оковали младог змаја. Млади змајеви су плаховите нарави. Дивно. | Ослободи змаја, узми оба извора и крхотину у утврди иза ватре. Тада је пут до Великог мајстора отворен. camp.m20.title = Велики мајстор camp.m20.story = Велики мајстор Валеријан Светлоштит чека у својој цитадели иза велике реке, с последњом крхотином и капијом реда. Сто година се молио, гланцао и припремао. | Уништи његову капију и врати крхотину. Тада је твоје језгро цело - а сваки господар који га је икад желео доћи ће по њега одједном. Једно по једно. camp.m30.title = Престо дубина camp.m30.story = Догодило се како сам рекао: твоје језгро је цело, и сад га сви желе. Мосгрим и Лејди Најтвел марширају заједно, а оно што је остало од Реда отвара своју капију последњи пут. | Уништи оба језгра господара и капију реда. После тога дубине имају тачно једног господара. Погоди кога. Савет: не мене, ја сам онај с чајем. camp.epilogue = Зелено језгро се мрви, плаво се гаси, а капија реда утихне. Негде горе Светлостража пише веома дугачак извештај, а писма Лејди Најтвел су престала да стижу. | Кривопрст је скувао чај. Цео си, господару. Подземље је твоје. lair.arrivals = Слободни кревети: {0} - нова створења стижу брзином од {1}% job.help = Помаже # ranks (levels 1-10) info.rank = Чин: {0} rank.1 = Регрут rank.2 = Редов rank.3 = Разводник rank.4 = Десетар rank.5 = Водник rank.6 = Старији водник rank.7 = Заставник rank.8 = Капетан rank.9 = Пуковник rank.10 = Војсковођа # aerie and flying creatures tool.aerie.label = Гнездо tool.aerie.desc = Пречке и гнезда за летећа створења. 4+ поља привлаче џиновске шишмише; уз мучионицу ланчане гаргојле, уз библиотеку аркане сове; велико гнездо (16+) и ризница (16+) могу да намаме жарког змаја. Летачи прелазе воду и лаву. room.aerie = Гнездо unit.bat = Џиновски шишмиш unit.gargoyle = Ланчани гаргојл unit.owl = Аркана сова unit.wyrm = Жарки змај job.rest = Опоравља се у гнезду job.torment = Ради на заробљенику menu.made_with = Направљено уз помоћ Claude Code menu.made_with_qwen = Направљено уз помоћ qwen3.8-flash-next-iq3xxs и Strata у OpenCode menu.license = DungeonCraft - MIT лиценца - (c) 2026 Richard Zink # steel walls tool.steel.label = Челик tool.steel.name = Челични зидови tool.steel.desc = Облаже земљане зидове уз твоје тло челиком. Хероји једва пролазе и радије иду дугим заобилазним путем. Продајом поново постају ојачани зидови. cost.steel = {0} злата/зид, {1} за ојачане зидове hint.steel_where = Челик може да се стави само на земљане зидове уз твоје тло. tile.steel = Челични зид tile.steel_info = Херојима треба читава вечност да прођу. # accounts and standalone login.title = Пријава login.setup = Направи администраторски налог login.setup_hint = Прво покретање сервера: ово име и лозинка постају администраторски налог. login.name = Име: login.password = Лозинка: login.button = Пријави ме login.create_admin = Направи админ налог login.err_invalid = Име: слова, цифре, - и _ (макс. 24); лозинка најмање 4 знака. login.err_wrong = Погрешно име или лозинка. login.err_session = Пријави се поново. login.welcome = Пријављен као {0}. menu.account = Налог: {0} menu.standalone = Преузми самосталну account.title = Налог: {0} account.title_admin = Налог: {0} (админ) account.change_pw = Промени лозинку account.old_pw = Стара лозинка: account.new_pw = Нова лозинка: account.save_pw = Промени account.users = Корисници account.user_name = Нови корисник: account.user_pw = Лозинка: account.create = Нови корисник account.logout = Одјава account.err_old = Стара лозинка није тачна. account.err_exists = Тај корисник већ постоји. account.pw_changed = Лозинка промењена. account.users_changed = Корисници ажурирани. standalone.running = Припремам самосталну верзију ... standalone.done = DungeonCraft.html је преузет: отвори га у било ком прегледачу, сервер није потребан. Тамо се учитавају и твоје преузете сачуване игре. standalone.failed = Самосталну верзију није било могуће преузети. menu.campaign_editor = Уређивач кампања campaign.title = Уређивач кампања campaign.new = Ново campaign.open = Отвори campaign.save = Сачувај campaign.add = Додај campaign.delete = Бриши campaign.start = Почни campaign.choose = Изабери датотеку кампање. campaign.loaded = Кампања учитана: {0} campaign.saved = Кампања сачувана: {0} campaign.invalid = Грешка у датотеци кампање: {0} campaign.empty = Нема мисија. campaign.missions = Мисије: {0} campaign.name = Кампања: {0} campaign.author = Аутор: {0} campaign.mission_no = {0}. {1} campaign.next = Следећа: {0} campaign.branches = Гранања: {0} campaign.goals = Циљеви: {0} campaign.zones = Зоне: {0} campaign.script = Скрипта: {0} campaign.prompt_name = Име кампање campaign.prompt_title = Наслов мисије campaign.prompt_goals = Циљеви, одвојени зарезом campaign.prompt_next = Кључ следеће мисије campaign.prompt_branches = Гранања, одвојена тачком и зарезом: id:циљ:следећа:приоритет:наслов campaign.prompt_script = Rhai скрипта, нпр. fn on_start(m) { m.log("..."); m.objective("..."); m.spawn_at("HEROES","Knight",20,20,3,2); } campaign.updated = Ажурирано. campaign.error_no_mission = Није изабрана мисија. job.register = Јавља се на порталу job.make_bed = Намешта кревет job.fetch_wage = Узима плату msg.payday_walk = Дан исплате! Створења ({0}) узимају плате из ризнице ({1} злата укљ. тренинг). msg.wage_unpaid = Није нашло злата за плату и бесно је: {0}! owner.rival1 = држи Мосгрим, зелени господар owner.rival2 = држи Лејди Најтвел, плава господарица owner.rival3 = држи жути господар net.desync = Партија се разишла: овај рачунар види другачију тамницу од осталих. menu.multiplayer = Више играча net.title = Партије за више играча net.status_offline = Нема везе с релејем. net.status_connecting = Повезивање на релеј партија... net.status_lobby = Предворје net.status_lobby_room = Партија {0} net.status_playing = Игра се партија {0} net.status_closed = Партија затворена: {0} net.error = {0} net.rooms = Отворене партије net.no_rooms = Нема отворених партија. net.create = Нова партија net.coop_mission = Ко-оп кампања: мисија {0} ({1}) net.coop_create = Ко-оп кампања net.coop_editor = Кампања уређивача net.coop_builtin = Уграђена кампања net.coop_league = Савез против Светлостраже net.coop_solo = АИ партнер net.coop_solo_started = Сарадња без сервера: твој АИ партнер гради сопствену тамницу, прати твоју заставу напада и помаже златом. net.coop_resume = Настави M{0} net.coop_editor_mission = Кампања уређивача {0}: мисија {1} ({2}) net.coop_editor_none = Ниједна мисија кампање уређивача не одговара ко-оп игри (мапа најмање 72x72, циљ осим супарничких господара) net.join = Придружи net.join_hint = Код партије net.seats = Места net.turn = Потез {0} net.paused = паузирано net.missing = недостаје страна net.ready = Спреман net.unready = Нисам спреман net.start = Покрени партију net.resume = Настави net.abort = Прекини net.leave = Напусти net.chat = Чет net.send = Пошаљи chat.all = Сви chat.team = Тим chat.send = Пошаљи net.you = ти net.host = домаћин net.side0 = Црвени net.side2 = Плави net.side3 = Зелени net.side4 = Жути net.ai = ВИ net.ai_off = Иск. # rival masters (free game) newgame.difficulty = Противници diff.0 = Лако diff.1 = Средње diff.2 = Тешко newgame.opponents1 = Један противник: супарнички господар тамнице или - случајно - капија људи. newgame.opponents2 = Два противника: два супарничка господара или - случајно - један господар и капија људи. msg.welcome_rivals = Супарнички господар тамнице је близу (укупно {0}): уништи свако супарничко језгро душе за победу. msg.welcome_both = Супарнички господар и капија људи су против тебе: уништи супарничко језгро душе и капију. msg.welcome_humans = Капија људи је против тебе: уништи је. msg.rival1_attack = Мосгрим, зелени господар, шаље створења на тебе: {0}! msg.rival2_attack = Лејди Најтвел, плава господарица, шаље створења на тебе: {0}! msg.rival1_out = Мосгрим је поражен - његово језгро душе се разбило! msg.rival2_out = Лејди Најтвел је поражена - њено језгро душе се разбило! msg.rival_unit_slain = Пало је створење супарничког господара: {0}! +{1} злата. msg.wave_on_rival1 = Талас {0}: хероји ({1}) марширају на зеленог господара. msg.wave_on_rival2 = Талас {0}: хероји ({1}) марширају на плаву господарицу. msg.wave_warn_on_master = Извиђачи јављају: талас јунака {0} стиже за 30 секунди и креће на господара {1}. msg.wave_on_master = Талас {0}: {1} јунака маршира на господара {2}. msg.partner_out = Срце твог АИ партнера је пало – бори се даље сам! hud.rival1 = Зелени hud.rival2 = Плава msg.creature_freed = Раскида окове и придружује ти се: {0}! msg.spring_taken = Извор мане је твој: више мане и већи максимум. tool.rune.label = Руна tool.rune.name = Рунска кула tool.rune.desc = Нацрти из патуљачког сандука: гради се бесплатно, једна кула по сандуку. Огроман домет, рунске муње прескачу на још три непријатеља. Ако је продаш, основна кула се враћа једном, у следећој мисији. tower.rune = Рунска кула cost.rune = бесплатно: преостало {0} (надоградње {1} / {2} злата) hint.rune_none = Нема више нацрта рунске куле. Освоји патуљачки сандук за нови. msg.rune_chest = Патуљачки сандук! Нацрти рунске куле су твоји - изгради је бесплатно из менија кула. msg.rune_next = Нацрти рунске куле су спаковани: кула се враћа у следећој мисији. msg.rune_back = Нацрти рунске куле су се вратили - кулу можеш да изградиш још једном. msg.dwarf_slain = Патуљак пада. +{0} злата. info.dwarf = Чува благо патуљачке пећине info.dwarf_neutral = Неутралан: бори се са сваким ко приђе, никад не напушта пећину. tile.rune_chest = Рунски сандук tile.rune_chest_info = Освоји га: нацрти рунске куле (једна бесплатна градња). # bestiary menu.bestiary = Бестијаријум best.title = Кривопрстов бестијаријум best.tab.creatures = Створења best.tab.humans = Људи best.tab.dungeon = Тамница best.tab.ranks = Чинови best.level = Ниво {0} best.hp = Здравље: {0} best.attack = Напад: {0} на сваких {1} с ({2}/с) best.range = Домет: {0} поља best.melee = Домет: блиска борба best.speed = Брзина: {0} поља/с best.neutral = Неутрално - чува своју пећину best.bounty = Награда: {0} злата best.wage = Плата: {0} злата по исплати best.lure = Долази због: {0} best.cost_rune = бесплатно из патуљачког сандука (надоградње {0} / {1} злата) best.rank_title = Ниво {0}: {1} best.rank_bonus = +{0}% здравља и +{1}% напада у односу на ниво 1 best.badge.0 = Ознака: још нема best.badge.1 = Ознака: бронзани шеврони best.badge.2 = Ознака: сребрне траке best.badge.3 = Ознака: златне звезде best.gear.0 = Још нема опреме. Сви почињу у дроњцима, господару - чак и великани. best.gear.1 = Ниво 3-4: нараменице. Први комадић гвожђа, ношен с огромним поносом. best.gear.2 = Ниво 5-6: уз то и шлем. Теже је добити по глави, што углавном помаже глави. best.gear.3 = Ниво 7-8: преко свега плашт. Плаштови ништа не раде, али вијоре се, а вијорење плаши хероје. best.gear.4 = Ниво 9-10: све у злату, с круном, ореолом и најзад блиставом ауром. Напади им јаче ударају и тако и изгледају. best.worker.lure = сама тамница; чин призивања доводи још best.worker.text = Моји мали рођаци. Копају, освајају, носе злато, поправљају куле и никад се не жале - добро, жале се, али на језику који нико не разуме. | До пет ђаволака помаже једни другима на једном задатку. Поступај с њима лепо: без ђаволака нема тамнице. best.kobold.lure = било који брлог: увек први кроз портал best.kobold.text = Мали, љускав, оштрих зуба и бескрајно одушевљен. Коболд ће се борити са свачим, па и са стварима десет пута већим од себе, и изгубити са срећним лицем. | Јефтин за одржавање, брз на ногама. На полици држим тегљу њихових одбачених љуспи. best.spider.lure = врт печурака од 6+ поља best.spider.text = Осам ногу, осам очију и срце од чистог сомота. Пећински пауци воле влажну топлину врта печурака и хрскав звук оклопа. | Брзи и жилави. Не дај да их витезови први угледају: витезови вриште веома високим гласом. best.mage.lure = библиотека од 6+ поља best.mage.text = Магови сенки читају све, ништа не заборављају и са безбедне удаљености бацају мрачне муње. Пристојни су, тихи и помало застрашујући. | Крхки су, зато их држи иза огрова. Вратиће ти то у спаљеним паладинима. best.ogre.lure = вежбаоница од 9+ поља best.ogre.text = Камени огр је зид који хода и грли. Углавном грли непријатеље, а они више не устају. | Спор, тврдоглав и дивно чврст. Храни га добро, плаћај на време и стајаће пред твојим језгром до смака света. best.jailer.lure = мучионица од 6+ поља best.jailer.text = Тамничар ланцем привлачи непријатеље к себи и има дар за убеђивање: заробљеници о којима брине много чешће мењају страну. | Велик, тих, певуши док ради. Деца га обожавају. Добро, наша деца. best.priestess.lure = храм од 6+ поља best.priestess.text = Свештеница пламена баца ватрене кугле које прскају по свима око мете, а молитвама лечи језгро душе. | Спава на ужареној жеравици и мирише на цимет. Не питај је за витезове који су јој спалили храм. Само је пусти да ради. best.chainbreaker.lure = велика тамница: 40+ поља просторија, ветеран нивоа 5 и 4000 злата best.chainbreaker.text = Легенда. Две секире, покидани ланци и нарав која је сравнила читаве тврђаве. Само један одједном, и само за господара који то заслужује. | Сваки замах погађа и другог непријатеља. Постаје немиран кад је тамница мала - дај му простора и непријатеља, и твој је. best.bat.lure = гнездо од 4+ поља best.bat.text = Џиновски шишмиши! Брзи, дрски, и лете преко воде и лаве. Патролирају ивицама твог царства и обрушавају се на усамљене непријатеље. | Сами су слаби, у ројевима су пошаст. Беже кад су тешко рањени и враћају се кад се одморе. best.gargoyle.lure = гнездо од 6+ поља и мучионица од 4+ best.gargoyle.text = Ланчани гаргојл је исклесани камен лошег понашања са слабошћу према тамницама с правом мучионицом. | Чврст као зидине замка, лети преко река и стреле му нимало не сметају. У гнезду седи сасвим мирно - тако се опушта. best.owl.lure = гнездо од 6+ поља и библиотека од 6+ best.owl.text = Аркана сова прочитала је сваку књигу у твојој библиотеци двапут и сад из ваздуха гађа хероје блиставим муњама. | Паметна, крхка и страшно склона осуђивању. Хуче кад градиш криве просторије. best.wyrm.lure = гнездо од 16+ поља и ризница од 16+ (само један) best.wyrm.text = Жарки змај. У твојој тамници. Бљује ватру на витезове. Господару, могао бих да заплачем. | Веома редак, веома снажан, пали све око своје мете. Жели огромно гнездо и богату ризницу, и неће делити небо с другим змајем. best.knight.text = Кичма Реда: углачан, тачан и потпуно лишен маште. Витезови марширају у круг, певају о сунцу и смрде на маст за чизме. | Јако ударају и држе линију. Одвратно. Зароби их ако можеш - неке је у мучионици могуће наговорити. best.archer.text = Стрелци стоје далеко, гађају иза зидова и то зову храброшћу. Носе мале зелене шешириће. Мале зелене шешириће, господару. | Слаби су изблиза. Пошаљи шишмише, то мрзе. best.priest.text = Свештеници издалека лече друге хероје и моле се довољно гласно да се млеко усири. Сваки од њих има проповед о нама, и ниједна није кратка. | Убиј њих прве, иначе борба никад не престаје. best.dwarf.text = Патуљци рудари Реда копају кроз земљу три пута брже од било кога, право према твојој ризници. Не поштују зидове - поготово не твоје. | Ојачај зидове. Челични зидови их расплачу. best.paladin.text = Паладини светлости: блистави, огромни и потпуно уверени у себе. Они су хероји Реда и имају уцену на глави да то докажу. | Чврсти као огр, двапут самозадовољнији. Донеси све што имаш, и можда кофу за одсјај. best.cavedwarf.name = Пећински патуљак best.cavedwarf.text = Не служе сви патуљци Реду. Пећински патуљци се држе за себе у пећинама пуним злата и драгуља и не желе ништа осим да их пусте на миру. | Боре се са сваким ко приђе и никад не напуштају своју пећину. Што ти војска више расте, они су жилавији - чули су за тебе. Неки од њихових сандука крију нацрте рунске куле. best.b.treasury.text = Тамо где злато спава. Што је ризница богатија, то су сви срећнији. Ђаволци носе терет у најближу ризницу, а исплата иде одавде. | Свако поље држи 500 злата; кад је пуна, језгро чува резерву. best.b.lair.text = Свако створење жели сопствени кревет и долази тек кад је један слободан. Велик брлог и брже доводи нова створења. best.b.farm.text = Печурке! Сочне, бледе, благо светлуцаве. Гладна створења су намргођена створења, а пауци обожавају велики врт. best.b.training.text = Створења овде вежбају и напредују у нивоима. Тренинг се наплаћује на дан исплате. Огрови долазе због велике дворане. best.b.library.text = Истраживање, тихо читање и понека експлозија. Магови и сове долазе због библиотеке. best.b.torture.text = Заробљени хероји заврше овде. С временом и тамничарем неки од њих промене страну. Гаргојли се овде осећају као код куће. best.b.temple.text = Молитве лече језгро душе и држе дух високо. Свештеница пламена долази због храма. best.b.aerie.text = Пречке и гнезда за летећа створења. Шишмишима, гаргојлима, совама, па и жарком змају овде треба места. best.b.bridge.text = Дрво преко воде, камен преко лаве. Витезови руше твоје мостове - освоји њихове. best.b.steel.text = Заковане гвоздене плоче на ојачаном зиду. Нико се не прокопа брзо, чак ни патуљци. best.b.arrow.text = Стрела пробија до два непријатеља иза мете. Јефтино и поуздано. best.b.cannon.text = Штета у подручју и одбацивање - гурни витезове у лаву. best.b.magic.text = Никад не промаши, успорава мету и прескаче на другог непријатеља. Троши ману. best.b.rune.text = Ремек-дело пећинских патуљака: рунске муње које прескачу на још три непријатеља, огроман домет и зидови од гранита. Једна бесплатна градња по сандуку; ако је продаш, враћа се једном. # forge, traps and doors room.forge = Ковачница tool.forge.label = Ковачница tool.forge.desc = Створења овде израђују замке и врата - рад, без злата. Готови комади чекају у сандуцима док их ђаволак не постави. Зупчићи долазе због ковачнице од 6+ поља. unit.cogling = Зупчић cat.traps = Замке cost.work = {0} рада у ковачници job.forge = Кује job.install = Поставља замку hint.trap_where = Замке и врата иду на твој празан под. hint.need_forge = Најпре ти треба ковачница: тамо створења израђују замке и врата. msg.trap_made = Ковачница је завршила: {0}. Ђаволак ће то поставити. msg.door_locked = Врата закључана - нико не пролази, чак ни твоја створења. msg.door_unlocked = Врата откључана. msg.door_broken = Нека врата су разбијена! msg.alarm = Узбуна! Твоја створења јуре ка уљезима. trap.ordered = Планирано - ковачница је на {0}% trap.crated = Готово - чека у ковачници trap.carried = Ђаволак то носи trap.armed = Спремно trap.locked = Закључано (кликни алатком за врата да откључаш) trap.unlocked = Отворено за твоја створења (кликни алатком за врата да закључаш) trap.spikes = Јама шиљака trap.poison = Отровни отвор trap.fire = Ватрени млаз trap.roller = Камени ваљак trap.alarm = Звоно узбуне trap.mine = Рунска мина trap.frost = Ледени сјај trap.door_wood = Дрвена врата trap.door_iron = Гвоздена врата trap.door_magic = Магијска врата tool.spikes.label = Шиљци tool.spikes.name = Јама шиљака tool.spikes.desc = Шиљци искоче кад непријатељ стане на њу. Удара изнова и изнова. tool.poison.label = Отров tool.poison.name = Отровни отвор tool.poison.desc = Испушта облак отрова који неко време повређује сваког непријатеља у њему. tool.fire.label = Ватра tool.fire.name = Ватрени млаз tool.fire.desc = Демонска глава бљује млаз ватре на непријатеље удаљене до три поља. tool.roller.label = Ваљак tool.roller.name = Камени ваљак tool.roller.desc = Шаље громаду да се котрља ходником: јако удара и одбацује непријатеље у страну. tool.alarm.label = Узбуна tool.alarm.name = Звоно узбуне tool.alarm.desc = Звони кад се непријатељи приближе: твоја оближња створења јуре у борбу. tool.mine.label = Мина tool.mine.name = Рунска мина tool.mine.desc = Једном експлодира великом снагом кад јој непријатељ приђе. tool.frost.label = Мраз tool.frost.name = Ледени сјај tool.frost.desc = Ледени кристал: непријатељи око њега су увек успорени и промрзли. tool.door_wood.label = Дрв. врата tool.door_wood.name = Дрвена врата tool.door_wood.desc = Твоја створења пролазе, непријатељи морају да их разбију. Кликни врата поново да их закључаш. tool.door_iron.label = Гвоз. врата tool.door_iron.name = Гвоздена врата tool.door_iron.desc = Тешка врата која се дуго разбијају. Кликни врата поново да их закључаш. tool.door_magic.label = Маг. врата tool.door_magic.name = Магијска врата tool.door_magic.desc = Најјача врата: одбацују свакога ко удара по њима. Кликни врата поново да их закључаш. best.cogling.lure = ковачница од 6+ поља best.cogling.text = Зупчић је чађ, месингане наочари и чисто одушевљење. Гради замке два и по пута брже од било кога и певуши док куца чекићем. | Не уме баш да се бори, али сваки ходник који дотакне постаје грозно место за шетњу. Обожавам их. best.b.forge.text = Звекет чекића, мирис врелог гвожђа. Свака замка и врата најпре настају овде - што више створења ради, то брже. best.b.spikes.text = Једноставно, поштено, вишекратно. Витезови мрзе кад под узврати ујед. best.b.poison.text = Зелени облачић и много кашљања. Најбоље у уским ходницима. best.b.fire.text = Демонска глава с темпераментом. Постави је где хероји стоје у реду. best.b.roller.text = Громада и дугачак ходник - физика обави остало. best.b.alarm.text = Сама није опасна, али дозива свакога ко јесте. best.b.mine.text = Један корак превише и ходник добија ново уређење. best.b.frost.text = Хладноћа успорава хероје, а спори хероји су лаке мете. best.b.door_wood.text = Задржава промају и витезове напољу - неко време. best.b.door_iron.text = Тешка, закована, тврдоглава. Донесите ован, хероји. best.b.door_magic.text = Удари их и узвратиће. Закључана су крај сваког ходника. # research hud.research = Истраживање research.now = Истражује се: {0} ({1}%) research.next = затим: {0} research.done = Овде више нема шта да се истражи. msg.researched = Истражено: {0}! Сад је у менију градње. msg.tool_research = Још није истражено - створења која уче у библиотеци раде на томе. msg.script = {0} msg.script_objective = Циљ: {0} msg.script_error = Грешка скрипте: {0} msg.script_hint = Кривопрст: {0} msg.mission_start_custom = Мисија: {0} msg.script_language = Неподржан језик скрипте мисије: {0} # spells hint.cavein_where = За обрушавање треба отворен под (не просторије) испод показивача. hint.spell_own = Баци га на своја створења. hint.spell_foe = Баци га на непријатеље. tool.eye.label = Око tool.eye.name = Видовито око tool.eye.desc = Отвара магијско око: широко подручје око места откривено је 20 секунди. tool.cavein.label = Обрушавање tool.cavein.name = Обрушавање tool.cavein.desc = Таваница се руши: отворен под поново постаје земља (3x3), ко стоји тамо бива повређен и избачен. Затвара ходнике. tool.haste.label = Журба tool.haste.name = Журба tool.haste.desc = Твоја створења око места крећу се и делују много брже 30 секунди. tool.stoneskin.label = Камена кожа tool.stoneskin.name = Камена кожа tool.stoneskin.desc = Твоја створења око места примају само пола штете 30 секунди. tool.goldrain.label = Златна киша tool.goldrain.name = Златна киша tool.goldrain.desc = Претвара ману у 250 злата за твоју ризницу. tool.invisible.label = Невидљиво tool.invisible.name = Невидљивост tool.invisible.desc = Једно створење постаје невидљиво 25 секунди: непријатељи и куле га не примећују док не нападне. tool.plague.label = Куга tool.plague.name = Куга tool.plague.desc = Болест која изједа непријатеље око места и прескаче с једног на другог. tool.quake.label = Потрес tool.quake.name = Земљотрес tool.quake.desc = Тло се тресе: непријатељи око места су повређени и ошамућени две секунде. Твоја створења остају на ногама. tile.unexplored = Неистражена тама # personality msg.brawl = Туча! Не подносе се: {0} и {1}. job.brawl = Туче се best.likes = Воли: {0} best.hates = Не подноси: {0} best.ability = Од нивоа {0}: {1} - {2} ability.dig.name = Ветеран ability.dig.desc = копа за четвртину брже. ability.dash.name = Јуриш ability.dash.desc = скаче на непријатеље удаљене неколико поља и снажно удара. ability.web.name = Мрежа ability.web.desc = његови уједи често оставе непријатеље заглављене и споре. ability.teleport.name = Корак сенке ability.teleport.desc = тешко рањен у борби, нестаје назад у свој кревет. ability.stomp.name = Топот ability.stomp.desc = тресе тло: непријатељи око њега су повређени и ошамућени. ability.shackle.name = Окови ability.shackle.desc = његови ударци понекад окују непријатеље на месту. ability.pulse.name = Лековити пулс ability.pulse.desc = одједном лечи сва рањена створења око себе. ability.whirl.name = Вихор ability.whirl.desc = заврти секире кроз сваког непријатеља око себе. ability.shriek.name = Врисак ability.shriek.desc = продоран крик који ошамути оближње непријатеље. ability.stoneform.name = Камени облик ability.stoneform.desc = тешко рањен, претвара се у камен и неко време прима пола штете. ability.volley.name = Рафал ability.volley.desc = сваку муњу прати друга, на другог непријатеља. ability.inferno.name = Пакао ability.inferno.desc = његов ватрени дах шири се много шире. ability.bomb.name = Бомба ability.bomb.desc = баца домаћу бомбу која експлодира међу непријатељима. # more rooms room.prison = Затвор room.graveyard = Гробље room.guardpost = Стражарница room.arena = Арена room.altar = Жртвеник tool.prison.label = Затвор tool.prison.desc = Заробљени хероји овде седе у ћелијама - одвојено од мучионице. Без мучења не мењају страну, а глад их исцрпљује. Подигни заробљеника руком да га преместиш у мучионицу. tool.graveyard.label = Гробље tool.graveyard.desc = Овде се сахрањују пали - хероји и створења. После неког времена неки од њих устану као повратници и служе ти. tool.guardpost.label = Стража tool.guardpost.desc = Створења овде неко време држе положај и гледају далеко: нападају сваког непријатеља који им дође у видокруг. tool.arena.label = Арена tool.arena.desc = Створења спарингују у паровима: двоструко више искуства него тренингом и бесплатно, али добију модрице. tool.altar.label = Жртвеник tool.altar.desc = Спусти створење на жртвеник да га жртвујеш. Одређени парови жртава доносе ретко створење, иначе је тамница благословена: боље расположење и мана. unit.revenant = Повратник job.guard_post = На стражи job.spar = Спаринг msg.revenant_rises = Повратник устаје из гробља и служи ти! msg.prisoner_starved = Заробљеник је умро од глади у затвору: {0}. msg.altar_gift = Жртвеник прихвата пар: појављује се {0}! msg.altar_blessing = Жртвовано: {0}. Тамница је благословена. best.revenant.lure = устаје из гробља best.revenant.text = Повратник не једе, не спава и не жали се - савршен запосленик, ако подносиш смрад. | Кад стекне мало искуства, пије снагу оних које удари. Свештеница и он се не слажу, из очигледних разлога. best.b.prison.text = Редови ћелија. Хероји овде тихо труну док неко не одлучи шта ће с њима. best.b.graveyard.text = Маховина, камење и свежа земља. Овде доле нико не остаје дуго мртав. best.b.guardpost.text = Мангал, застава и створење које се досађује, оштрог ока. best.b.arena.text = Песак, зној и понеки зуб. Искуство овде долази брзо. best.b.altar.text = Црни мермер који пије. Неки кажу да слуша парове. Огр и паук, маг и шишмиш, тамничар и свештеница, коболд и зупчић... ability.drain.name = Исисавање ability.drain.desc = лечи се за трећину штете коју нанесе. # more heroes unit.giant = Џин unit.fairy = Вила ухода unit.battlemage = Борбени маг msg.trap_wrecked = Хероји су уништили замку: {0}. best.giant.text = Џин је оно што се деси кад витез триста година једе поврће. Спор, огроман, а врата сматра предлогом. | Замке уништава самим тим што стоји поред њих. Одвратно понашање. Удари га свиме, најбоље издалека. best.fairy.text = Мали доушник Реда: светлећа мушица с крилима, послата напред да пронађе твоје замке и свима их ода. Кад једном види замку, хероји је разбију. | Уз то посипа хероје лековитим прахом. Згњечи њу прву. Двапут, за сваки случај. best.battlemage.text = Маг у одежди Реда који зидове сматра личном увредом. Ојачани зидови пуцају под његовим ватреним куглама, а он о томе непрестано прича. | Крхак изблиза. Челични зидови га највише нервирају - добро. # orders tool.order_attack.label = Напад tool.order_attack.name = Напад! tool.order_attack.desc = Кликни непријатеља или непријатељску кулу: сва борбена створења унутар 18 поља крећу на њега. Десни клик алатком за наредбе поништава наредбе чувања. tool.order_guard.label = Чувај tool.order_guard.name = Чувај ову просторију tool.order_guard.desc = Кликни просторију: до три оближња створења заузимају тамо положај на два минута и нападају све што им дође у видокруг. Десни клик поништава. hint.order_attack = Кликни непријатеља или непријатељску кулу. hint.order_guard = Кликни једну од својих просторија (или свој под). hint.order_nobody = Ниједно створење није слободно за ту наредбу. msg.order_attack = Створења нападају: {0}! msg.order_guard = Створења заузимају положаје: {0}. msg.orders_cancelled = Наредбе чувања поништене. # creature overview cat.overview = Створења ov.title = Твоја створења ov.summary = Створења: {0} - плате {1} злата по исплати - расположење {2}% ov.none = Још нема створења. Изгради брлог и врт печурака и освоји портал. ov.hint = Ниво, расположење, плата, посао, здравље - клик: иди тамо set.voice = Кривопрстов глас # ---- campaign editor, block scripts, demo campaign menu.back_editor = Назад у уређивач ed.campaign = Уређивач кампања ed.name = Име ed.author = Аутор ed.language = Језик ed.play = Играј ed.new = Ново ed.open = Отвори ed.save_file = У датотеку ed.save_server = Сачувај онлајн ed.close = Затвори ed.published = Објављено ed.add_mission = + Мисија ed.new_campaign = Нова кампања ed.card_scripts = Окидачи: {0} ed.card_problems = Проблеми: {0} ed.graph_hint = Кликни картицу да је уредиш. Превуци картицу да је помериш, превуци од тачке до картице да повежеш мисије (златно: следећа, плаво: гранање). Десни тастер миша помера приказ. ed.open_file = Отвори датотеку ed.open_demo = Отвори демо ed.template = Мисија кампање као копија ed.template_add = Додај ed.own_campaigns = Моје кампање (онлајн) ed.public_campaigns = Објављене кампање ed.none = нема ed.cancel = Откажи ed.back_graph = < Кампања ed.test = Пробна игра ed.tab_general = Опште ed.tab_goals = Циљеви ed.tab_map = Мапа ed.tab_scripts = Скрипте ed.title = Наслов ed.briefing = Брифинг ed.gold = Почетно злато ed.time_limit = Рок ed.waves = Таласи хероја ed.wave_limit = Таласи ed.endless = бескрајно ed.first_wave = Први талас ed.goals = Циљеви ed.goals_hint = Мисија је добијена кад су сви циљеви постигнути (или кад скрипта позове Победу). ed.add_goal = + Циљ ed.next_mission = Следећа мисија ed.branches = Гранања ed.branches_hint = Ако прво постигнеш други циљ, кампања се наставља другом мисијом. ed.add_branch = + Гранање ed.goal.killall = Порази све хероје ed.goal.shards = Узми крхотине ed.goal.heart = Уништи капију ed.goal.towers = Сруши витешке куле ed.goal.rivals = Порази супарнике ed.goal.loot = Опљачкај злато ed.goal.survive = Преживи таласе ed.goal.springs = Освоји изворе мане ed.goal.freed = Ослободи створења ed.map_random = Случајна мапа ed.map_fixed = Нацртана мапа ed.map_is_random = Случајна мапа ed.map_is_fixed = Нацртана мапа ed.map_random_hint = Изнова се генерише за свако играње кампање, иста је током целог играња. ed.map_fixed_hint = Нацртана у уређивачу мапе; никад се не мења. ed.map_width = Ширина ed.map_height = Висина ed.map_seed = Семе ed.rivers = Реке ed.lava_rivers = Реке лаве ed.forts = Витешке тврђаве ed.rivals = Супарници ed.difficulty = Тежина ed.portals = Портали ed.edit_map = Уреди мапу ed.make_random = Претвори у случајну мапу ed.paint_map = Генериши и нацртај мапу ed.zones_list = Зоне ({0}): {1} ed.special_scripts = Посебне скрипте ed.script_start = Почетак (једном) ed.script_victory = Провера победе (сваке секунде) ed.script_defeat = Провера пораза (сваке секунде) ed.script_tick = Сат (сваке секунде) ed.blocks_count = Блокови: {0} ed.blocks_problems = Блокови: {0}, проблеми: {1} ed.edit_blocks = Уреди ed.triggers = Окидачи ed.triggers_hint = Окидач покреће своје блокове кад је испуњен његов услов. Зоне се цртају у уређивачу мапе. ed.add_trigger = + Окидач ed.once = једном ed.enabled = активан ed.edit_trigger_blocks = Блокови ({0}) ed.pick_zone = - зона - ed.pick_var = - променљива - ed.pick_trigger = - окидач - ed.any_kind = свака врста ed.any_room = свака соба ed.any_spell = све чини ed.every = сваких ed.after = након ed.repeat = понови ed.unit_name = Име ed.towers_dungeon = куле тамнице ed.towers_knights = витешке куле ed.no_settings = (нема подешавања) ed.side.player = Играч ed.side.heroes = Хероји ed.side.mossgrim = Мосгрим ed.side.nightwell = Лејди Најтвел ed.side.rival3 = Супарник 3 ed.side.any = било ко ed.trig.zone_enter = Улаз у зону ed.trig.zone_leave = Излаз из зоне ed.trig.line_cross = Прелаз линије ed.trig.zone_claimed = Зона освојена ed.trig.zone_dug = Копање у зони ed.trig.zone_count = Јединице у зони ed.trig.timer = Тајмер ed.trig.unit_dies = Јединица пада ed.trig.tower_falls = Кула пада ed.trig.value = Вредност достигнута ed.trig.room_built = Соба изграђена ed.trig.spell_cast = Бачене чини ed.trig.slap = Ошамарено створење ed.trig.research = Истражено ed.value.gold = Злато ed.value.mana = Мана ed.value.creatures = Створења ed.value.heroes = Хероји ed.value.var = Променљива ed.map_done = Готово ed.cat.terrain = Тло ed.cat.rooms = Собе ed.cat.places = Места ed.cat.units = Јединице ed.cat.towers = Куле ed.cat.traps = Замке ed.cat.forts = Утврде ed.cat.zones = Зоне ed.cat.erase = Бриши ed.terrain.floor = Под ed.terrain.earth = Земља ed.terrain.reinforced = Ојачани зид ed.terrain.rock = Стена ed.terrain.water = Вода ed.terrain.lava = Лава ed.terrain.bridge = Мост ed.terrain.lavabridge = Мост над лавом ed.terrain.gold = Жила злата ed.terrain.silver = Жила сребра ed.terrain.ruby = Жила рубина ed.terrain.diamond = Жила дијаманата ed.terrain.steel = Челични зид ed.place.core = Језгро душе ed.place.portal = Портал ed.place.gate = Капија хероја ed.place.spring = Извор мане ed.place.shard = Крхотина ed.place.chest = Рунски сандук ed.place.chained = Оковано створење ed.tower.arrow = Кула стрела ed.tower.cannon = Топовска кула ed.tower.magic = Магијска кула ed.tower.rune = Рунска кула ed.trap.spikes = Јама шиљака ed.trap.poison = Отровни облак ed.trap.fire = Ватрени млаз ed.trap.roller = Камени ваљак ed.trap.alarm = Узбуна ed.trap.mine = Рунска мина ed.trap.frost = Ледени сјај ed.trap.wooddoor = Дрвена врата ed.trap.irondoor = Гвоздена врата ed.trap.magicdoor = Магијска врата ed.fort = Витешка тврђава ed.fort_shard = Тврђава с крхотином ed.owner = Власник ed.side = Страна ed.unit_kind = Врста ed.level = Ниво ed.zone_shape = Облик нове зоне ed.zone_new_name = Име нове зоне ed.zones = Зоне ed.zone_erase = Уклони поља ed.shape.rect = Правоугаоник ed.shape.circle = Круг ed.shape.tiles = Поља ed.shape.line = Линија ed.brush = Четка ed.rect = Правоугаоник ed.fill = Попуна ed.mirror0 = Без огледала ed.mirror1 = Огледало лево/десно ed.mirror2 = Огледало горе/доле ed.mirror3 = Огледало обоје ed.undo = Опозови ed.redo = Понови ed.map_info = {0}x{1}, јединице: {2}, куле: {3} ed.map_hint = Лево: цртај/постави, десно: помери приказ, средње: окрени, точкић: зум, WASD/QE, Ctrl+Z/Y ed.back = < Назад ed.delete = Обриши ed.paste = Налепи ed.copy = Копирај ed.search = Тражи... ed.no_problems = Нема проблема ed.problems = Проблеми: {0} (црвено) ed.blocks_hint = Превуци блокове у скрипту. Помери их за ручку, спусти их овде да их обришеш. ed.empty_script = Празно: превуци блокове слева овамо. ed.drop_here = спусти блокове овде ed.trigger_script = Окидач: {0} ed.saved_server = Сачувано онлајн. ed.loaded = Кампања учитана. ed.no_server = Нема везе са сервером. ed.busy = Сервер је још заузет, покушај поново за тренутак. ed.save_first = Најпре сачувај кампању онлајн. ed.debug_title = Скрипте (тест) blk.cat.say = Говор blk.cat.units = Јединице blk.cat.world = Свет blk.cat.logic = Логика blk.cat.vars = Променљиве blk.cat.mission = Мисија blk.message = Порука blk.objective = Циљ blk.hint = Кривопрст каже blk.spawn = Створи blk.wave = Талас хероја blk.kill = Уклони blk.terrain = Промени тло blk.reveal = Откриј blk.camera = Покажи blk.gold = Злато + blk.mana = Мана + blk.if = Ако blk.repeat = Понови blk.trigger = Пребаци окидач blk.setvar = Постави blk.addvar = Промени blk.win = Добиј мисију blk.lose = Изгуби мисију blk.else = иначе blk.help.message = Приказује поруку. {name} у тексту приказује вредност променљиве. blk.help.objective = Поставља циљ који се приказује играчу. blk.help.hint = Кривопрст нешто коментарише, уз звук. blk.help.spawn = Појављују се јединице: колико, које врсте, ниво, страна и где (језгро, где је јединица окидача или у зони). С именом окидач «јединица пада» може да чека баш ту јединицу. blk.help.wave = Одмах шаље таласе хероја. blk.help.kill = Уклања све јединице једне стране у зони. blk.help.terrain = Претвара тло зоне у под, земљу, стену, воду, лаву или злато. blk.help.reveal = Подиже маглу рата над зоном. blk.help.camera = Помера камеру на зону. blk.help.gold = Даје (или одузима) злато. blk.help.mana = Даје (или одузима) ману. blk.help.if = Покреће унутрашње блокове само ако услов важи, иначе оне под «иначе». blk.help.repeat = Покреће унутрашње блокове неколико пута. blk.help.trigger = Укључује окидач (може поново да се активира) или га искључује. blk.help.setvar = Поставља променљиву (број који мисија памти). blk.help.addvar = Додаје број променљивој (негативан: одузима). blk.help.win = Мисија је добијена. blk.help.lose = Мисија је изгубљена. blk.v.num = Број blk.v.var = Променљива blk.v.gold = Злато blk.v.mana = Мана blk.v.time = Одигране секунде blk.v.creatures = Број blk.v.inzone = Број blk.v.random = Случајно blk.v.math = Рачун blk.v.cmp = Поређење blk.v.and = и blk.v.or = или blk.v.not = не blk.v.bool = Да/не blk.v.eventkind = Јединица окидача је blk.w_at = на blk.w_by = за blk.w_in = у blk.w_level = ниво blk.w_name = име blk.w_times = пута blk.w_to = на blk.and = и blk.or = или blk.not = не blk.yes = да blk.no = не blk.on = ук. blk.off = иск. blk.place_core = језгро blk.place_event = јединица окидача blk.place_zone = зона {0} demo.name = Демо: сви окидачи demo.branch = Довољно богат за заобилазницу demo.m1.title = Искушење окидача demo.m1.story = Мала витешка предстража источно од твог срца, трезор, јазбина, тунел и гранична линија.\n\nСваки окидач уређивача овде негде окида: уђи у јазбину, прокопај тунел, освоји трезор, ошамари створење, баци чини, изгради брлог, истражи нешто и разбиј предстражу. demo.start = Добро дошао на искушење, господару. Сваки твој потез прати неки окидач. Углавном и ја. demo.objective = Сруши витешке куле - или порази осам витезова. demo.win = Осам витезова је пало. Искушење је положено! demo.lose = Десет минута без иједног створења? То није тамница, то је подрум. demo.tick = Два минута игре. Окидач сата је избројао четири пута. demo.den = Јазбина је отворена. Поспани огр извирује да види ко га узнемирава. demo.den_leave = Неко је опет напустио јазбину. Огр остаје. demo.border = Витезови прелазе граничну линију! demo.vault = Трезор је твој: 500 златника звецка у ризницу. demo.tunnel = Тунел је прокопан. Нешто испод њега олакшано уздише. demo.crowd = Четири или више витезова окупља се на пољу! demo.wave = Појачање! Два стрелца марширају на поље. demo.kills = Поражени витезови: {kills} demo.captain = Капетан је пао. Његова мана је твоја. demo.tower = Витешка кула пада - и испушта нешто злата. demo.rich = 8000 злата. Сад смеш да се зовеш имућним. demo.lair = Брлог! Створењима требају кревети, чак и злим. demo.slap = Јао. Окидач шамара је то приметио. Створење такође. demo.research = Истраживање готово. Мало злата за научнике. demo.m2.title = Изнова бачено demo.m2.story = Ова мапа се изнова генерише за свако играње кампање. Порази сваког хероја. demo.m2.start = Случајна мапа. Ни ја је никад раније нисам видео. demo.m2.wave = Два минута су прошла: хероји долазе. blk.until = Понављај док blk.dountil = Понови, затим провери: док blk.wait = Чекај blk.w_seconds = секунди blk.help.until = Покреће унутрашње блокове изнова и изнова док услов не почне да важи - проверава се пре сваког пролаза, па ако већ важи, унутрашњост се уопште не покреће. blk.help.dountil = Покреће унутрашње блокове, затим проверава услов и понавља док не почне да важи - унутрашњост се увек покрене бар једном. blk.help.wait = Паузира ову скрипту неколико секунди, а затим наставља следећим блоком (и унутар петљи). msg.master_out = Језгро душе је изгубљено: {0} - створења се боре даље без срца. msg.master_out_you = Твоје језгро душе се разбило. Испао си - гледај остатак партије. msg.match_won = Твој тим је победио у партији! msg.match_lost = Партија је изгубљена - победио је други тим. msg.gold_received = {1} ти шаље злато: {0}. msg.gold_sent = Злато ({0}) послато: {1}. msg.gold_none = Немаш злата за слање. msg.gold_full = Ризница је пуна: {0}. gold.send_to = Злато за: {0} gold.all = Све net.spectating = Твоје срце је пало - гледаш партију (чет тастером Enter). net.team = Тим {0} net.versus = Против net.coop_wait_host = Чека се да домаћин покрене следећу мисију... net.coop_run_over = Назад у предворје # ---- co-op campaign "League against the Lightwatch" coop.name = Савез против Светлостраже coop.raid = Мосгримова створења гмижу из таме! coop.m01.title = Два срца, један Кривопрст coop.m01.story = Господари, множина. Ни ја нисам могао да верујем. Ред Светлостраже склопио је пакт с Мосгримом, тим маховинастим издајником, да димом истера сваку тамницу под брдима.\n\nСами бисте се задимили. Заједно бисте могли да будете дим. Укопајте се један уз другог и покажите оближњој патроли шта значи заједнички подрум. coop.m01.start = Два господара, један саветник. Моја плата, узгред, остаје иста. coop.m01.goal = Поразите сваког витеза. coop.m01.t1 = Поделите посао: један копа, други гради. Или обојица копате. Ја сам флексибилан. coop.m01.t2 = Патрола постаје радознала. Добро. Радозналост је диван залогај. coop.m02.title = Прва предстража coop.m02.story = Преко реке Светлостража је саградила предстражу са сјајним кулама. Сјајне ствари морају да се разбију - то је најстарије правило подземља.\n\nПремостите воду, срушите куле, и то заједно, пре него што позову пријатеље. coop.m02.start = Куле. Углачане, шиљате, увредљиве. Хајде да то поправимо. coop.m02.goal = Срушите витешке куле. coop.m02.t1 = Мостови су као пријатељства, господари: изградите их, па преко њих проведите војску. coop.m02.t2 = Једна срушена кула је почетак. Све срушене куле су журка. coop.m03.title = Трагови у маховини coop.m03.story = Нешто зелено и мокро вреба у тунелима. Мосгрим је витезовима позајмио своја створења, а она долазе кроз капију хероја у таласима.\n\nИздржите. Држите се заједно. Држите се за нос. coop.m03.start = Мосгримови огрови смрде на мокар тепих. Знаћете кад дођу. coop.m03.goal = Преживите три таласа. coop.m03.t1 = Први огрови су стигли. Мосгрим никад није умео да држи љубимце код куће. coop.m03.t2 = Држите своја срца раздвојена, господари - ниједан огр не сме да стигне до оба. coop.m04.title = Украдени извори coop.m04.story = Два извора мане клокоћу на острвима у језеру, а витезови су их прогласили својом светом водом. Светом водом, молим лепо.\n\nУзмите оба извора. А ако вам витешки трезор случајно пре тога падне у руке, Кривопрст зна пречицу. coop.m04.start = Мана је укуснија кад је била туђа. coop.m04.goal = Освојите два извора мане. coop.m04.branch = Довољно богати за пречицу coop.m04.t1 = Острвима требају мостови. Или крила. Шишмиши су крила са зубима. coop.m04.t2 = Тај трезор изгледа тешко. Тешке ствари треба однети кући. coop.m05.title = Ланци у стени coop.m05.story = Светлостража држи окована створења у запечаћеним пећинама - створења која нису хтела да се поклоне. Огр и маг, обојица бесни, обојица слободни за посао.\n\nПрокопајте се до њих, освојите њихове пећине и ланци ће пасти. coop.m05.start = Заробљеници! Ускоро наши. Слободни, мислим. Слободни да раде за вас. coop.m05.goal = Ослободите два окована створења. coop.m05.t1 = Слушајте. Чујете ли како огр псује? То је захвалност унапред. coop.m05.t2 = Опет пауци из маховине. Мосгримово обданиште ради пуном паром. coop.m06.title = Мост страже coop.m06.story = Две реке, једна тврђава и најбољи стрелци Светлостраже на зидинама. Они то зову Мост страже. Ми ћемо то звати мост који је био.\n\nРазбијте њихове куле. Мост оставите - можда нам затреба. coop.m06.start = Стрелци на зидинама су као голубови на крововима: гласни и лако се уклањају. coop.m06.goal = Срушите витешке куле. coop.m06.t1 = Две реке значе два моста. Или једну веома мокру војску. coop.m06.t2 = Витезови гланцају оклопе. Хајде да им дамо разлог. coop.m07.title = Ковачница у лави coop.m07.story = Између две реке лаве витезови кују своја благословена сечива. Трезор им се прелива златом које је платила свака тамница коју су испразнили.\n\nУзимамо га назад. Све. И још мало. coop.m07.start = Топле ноге, хладна срца, пуни џепови: вече по мом укусу. coop.m07.goal = Опљачкајте злато витезова. coop.m07.t1 = Не стојте преблизу лави. Мислим на ваша створења. Ви сте у реду. coop.m07.t2 = Још витезова с истока. Стварно воле своје злато. coop.m08.title = Пољска болница coop.m08.story = Светлостража је у пећинама поставила пољску болницу, а њени свештеници крпе сваког витеза кога оборите.\n\nЗавршите лечење. Заувек. coop.m08.start = Свештеници. Они лече. Ми радимо супротно. То је уравнотежен однос. coop.m08.goal = Поразите сваког витеза. coop.m08.t1 = Сваког минута стиже нови свештеник. Убијајте брже, господари. coop.m08.t2 = Тамница без болничких рачуна. То ја зовем ефикасним. coop.m09.title = Мосгримов амбасадор coop.m09.story = Мосгрим је витезовима послао амбасадора: паладина у оклопу са зеленим мрљама који носи обећања свог господара.\n\nОбећања никад не смеју да стигну. Пронађите амбасадора и ућуткајте га. coop.m09.start = Амбасадор. Гласник с отменим шеширом. Шешири падају. coop.m09.goal = Поразите Мосгримовог амбасадора. coop.m09.boss = Амбасадор је пао. Његова порука: неуручена. coop.m09.t1 = Амбасадор чека на истоку, окружен огровима који су изгубили смисао за хумор. coop.m09.t2 = Негде Мосгрим шаље још једно писмо. Нека буде кратко. coop.m10.title = Куле близнакиње coop.m10.story = Две тврђаве чувају пут на север, свака чува леђа оној другој. Удариш ли једну, друга одговара.\n\nУдарите обе. Одједном. За то служе два господара. coop.m10.start = Две тврђаве, два господара. Поштено је поштено. coop.m10.goal = Срушите витешке куле. coop.m10.t1 = Раздвојите се, господари - свакоме по тврђава. Навијаћу за обојицу. coop.m10.t2 = Кад обе падну одједном, витезови неће ни знати кога да окриве. coop.m11.title = Опсада coop.m11.story = Светлостража је пронашла ваша срца и доводи све: пет таласа витезова и Мосгримове гаргојле са литица.\n\nОвај пут без лукавства. Само зидови, замке, куле - и ви један другом. coop.m11.start = Долазе. Сви. Добро, већина. coop.m11.goal = Преживите пет таласа. coop.m11.t1 = Врата и замке, господари. Опсада су само гости који одбијају да позвоне. coop.m11.t2 = Гаргојли с југа. Камен с крилима - нико то није тражио. coop.m12.title = Капија coop.m12.story = Кроз капију хероја у овој пећини витезови стижу до дубоких тамница. Затворите је и њихова појачања мораће да иду дугим путем.\n\nРазбијте капију и Светлостража ће то осетити све до Високог маршала. coop.m12.start = Капија. Капије су само зидови с амбицијама. coop.m12.goal = Уништите капију хероја. coop.m12.t1 = Из ње непрестано излазе таласи. Досадно, као славина која капље. coop.m12.t2 = Гурајте, господари! Капија пуца. Као и моје стрпљење. coop.m13.title = Маховинасти тунели coop.m13.story = Сад смо у Мосгримовом дворишту. Његови тунели су меки и влажни, а два његова блага леже у запечаћеним пећинама.\n\nКопајте, узмите, одлазите. Мосгрим ће приметити. У томе је поента. coop.m13.start = Мирише на печурке и издају. Мосгрим мора бити близу. coop.m13.goal = Опљачкајте злато. coop.m13.t1 = Опет пауци. Мосгрим их узгаја као други људи парадајз. coop.m13.t2 = Његова блага су већа него што сам мислио. Наши џепови су још већи. coop.m14.title = Отров у води coop.m14.story = Мосгрим је своје мртве претворио у повратнике и шаље их с две стране. Витезови то зову светим делом. Типично.\n\nПоразите сваког витеза и сваки ходајући леш. Затим оперите руке. coop.m14.start = Повратници. Наш трик, украден. Увређен сам. coop.m14.goal = Поразите сваког непријатеља. coop.m14.t1 = Долазе са севера и с југа. Леђа уз леђа, господари. coop.m14.t2 = Мртва ствар која хода је мртва ствар која још није завршила посао. coop.m15.title = Ломиланац coop.m15.story = Дубоко у стени витезови држе Ломиланца, створење ког се боје чак и они. Ослободите га и бориће се за онога ко му је отворио ћелију.\n\nИли зграбите довољно злата за дуги пут около - Кривопрст зна једног кријумчара. coop.m15.start = Ломиланац. Велик, љут, несхваћен. Помало као ја. coop.m15.goal = Ослободите Ломиланца и срушите куле. coop.m15.branch = Купљена кријумчарева мапа coop.m15.t1 = Ћелија је на северозападу. Пазите на његову нарав. coop.m15.t2 = Кријумчар чека. Кријумчари мрзе да чекају. И воле злато. coop.m16.title = Горући извор coop.m16.story = Усред језера лаве лежи острво с извором мане који никад не пресушује. Чувају га Мосгримови магови.\n\nУзмите извор, поразите чуваре. Затим седните на острво и уживајте у топлини. coop.m16.start = Извор у лави. Ко се тога сетио, има стила. Штета што је то Мосгрим. coop.m16.goal = Освојите извор и поразите сваког непријатеља. coop.m16.t1 = Магови с истока. Чини су им зелене, а и зуби. coop.m16.t2 = Кад извор буде наш, мана за све. Лепо делите. coop.m17.title = Мосгримов врт coop.m17.story = То је то: Мосгримов врт, пећина пуна печурака и њему оданих створења. Огрови на истоку, жарки змај на северу.\n\nИзгазите врт. Сваку печурку. coop.m17.start = Погледајте све те печурке. Штета за власника. coop.m17.goal = Поразите сваког непријатеља. coop.m17.t1 = Жарки змај! Мосгрим је сигурно годинама штедео. coop.m17.t2 = Врт вене. Баштованство вам није јача страна, господари. То је комплимент. coop.m18.title = Последња тврђава coop.m18.story = Три тврђаве чувају степенице доле до дворане Високог маршала. Оне су последње што стоји између вас и краја крсташког похода Светлостраже.\n\nСрушите их све. Тада су степенице ваше. coop.m18.start = Три тврђаве. Стварно су најбоље оставили за крај. coop.m18.goal = Срушите витешке куле. coop.m18.t1 = Сваки господар једну тврђаву, а трећу заједно. Ја ћу бројати. coop.m18.t2 = Већ видим степенице. Прашњаве. Нико овамо не силази добровољно. coop.m19.title = Високи маршал coop.m19.story = Главом и брадом Високи маршал Светлостраже, у оклопу гланцаном сто година. Његова стража долази са севера и с југа.\n\nОборите га и Реду неће остати нико ко би издавао наређења. coop.m19.start = Високи маршал. Сањао сам о овоме. Углавном о делу кад се преврне. coop.m19.goal = Поразите Високог маршала. coop.m19.boss = Високи маршал је пао! Оклоп му звецка као испала фиока с прибором за јело. coop.m19.t1 = Чека на истоку. Нека чека. Најпре почистите стражу. coop.m19.t2 = Опет витезови и стрелци. Реду понестаје идеја. coop.m20.title = Мосгримов пад coop.m20.story = Кад Високог маршала више нема, Мосгрим стоји сам. Попримио је облик жарког змаја и окупио свако створење које га још слуша.\n\nОкончајте издајника. Окончајте његову војску. А онда, господари - чај. coop.m20.start = Мосгриме, стара гљиво. Савез те поздравља. coop.m20.goal = Поразите Мосгрима и сва његова створења. coop.m20.boss = Мосгрима више нема. Маховина ће поново израсти. Он неће. coop.m20.t1 = Онај змај на истоку је Мосгрим. Да, запустио се. coop.m20.t2 = Свако створење које поразите једно је мање које ће ову причу погрешно испричати.